그룹큐랑 솔큐를 분리하는 건 진짜 안되는 건가요?ㅣ오버워치2

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  • Опубліковано 23 вер 2024
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    #오버워치2 #오버워치 #김통수

КОМЕНТАРІ • 213

  • @kimtongsu
    @kimtongsu  День тому +12

    1. 제가 지금 감기인지 뭔지 목소리 내기가 조금 힘들어서
    녹음을 이렇게 할 수밖에 없었어요...
    2. twitter.com/WhiteHawke8/status/1833635395633852737
    최근 적용됐다는 넓은 그룹에 관련된 내용은
    위의 링크에서 확인할 수 있습니다
    다소 요약해서 전달드린 부분이 있기 때문에
    전문을 확인하고 싶은 분들은 링크를 확인해 주세요

    • @김양태-v5r
      @김양태-v5r День тому

      시험기간이라 애들이 좀 줄어요.. 저도 못하고있고요..

    • @kimtongsu
      @kimtongsu  День тому

      @@김양태-v5r 집계하는 특정 날이 있는 것 같아요
      지금 다시 보니까 같은 날짜인데 이번에는 숫자가 올라가 있네요
      그래서 일단 그 내용은 지웠습니다

  • @분노한마법사
    @분노한마법사 День тому +41

    만약 다인큐 분리가 안 되면, 누가 그룹인지 표시해주는 기능(옵1 때 있었음)이랑 그룹 챗, 그룹 보이스 삭제 정도는 있어야 솔큐 유저들이 대응을 하고 솔큐와 그룹큐 간의 소통이 가능할 거 같아요.

    • @bb.friedrice
      @bb.friedrice День тому +9

      왜 그룹을 표시를 삭제했는지 정말 의문임

    • @열공하는고양이
      @열공하는고양이 День тому +1

      지금처럼 운영할꺼면 그냥 그룹큐를 없애고 클랜전 기능을 만드는게 맞는듯

    • @yeb92041
      @yeb92041 День тому +4

      ㄹㅇ 그룹 보이스 이딴 기능 왜 만든거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 팀 안에 팀이 또 있어

  • @zzin1124-x4f
    @zzin1124-x4f День тому +80

    오버워치의 문제점은 ‘랭겜’이 더이상 진지하지 못하다는거임 열심히하면 돌아오는 조롱과 티어에맞지않는 유저들로인한 수준낮은 경험이 심함

    • @천생-k5c
      @천생-k5c День тому +15

      추가로 티어에 맞지 않는 수준 ㅈㄴ 높은 양학충 , 버스 기사 파티 새키들로 인한 불공정한 매칭으로 불쾌한 게임 경험이 훨씬 심함

    • @최현준-p2k
      @최현준-p2k День тому +5

      다시 유료화해야 나아질 것 같아요..무료라서 계정 파고 지우고 반복하면 끝이라서

    • @강정훈-c7u
      @강정훈-c7u День тому +2

      @@천생-k5c차라리 그런 애들 만나는게 나음 원래 유튜브에 공략영상 같은거 올라오기 전에는 그런 애들 한테 맞으면서 배우는 것도 컸음차라리 그런 애들은 플레이 방식 보고 배우기라도 하지

    • @KJun-w8f
      @KJun-w8f День тому

      ​​​​@@최현준-p2k 겜 자체는 무료화하고 상점으로 아이템파는게 옵치1같이 유료화랑 전리품상자 파는것보다 돈 몇배는 많이 벌려서 절대 안돌아갈듯

    • @맞춰봐라-z9o
      @맞춰봐라-z9o День тому +3

      배그도 무료지만 랭겜은 사야지 할 수 있지 않음?
      랭겜 언락만 유료화해도 될 것 같은데

  • @lightchang244
    @lightchang244 День тому +28

    솔큐 유저인데 공감합니다
    다인큐 진짜 입털기 시작하면 그냥 채팅 꺼버립니다 싸워봤자 남는거 없으니

  • @극과극
    @극과극 День тому +15

    발로란트는 경쟁이 4인큐가 안돌아가고 2,3,5인큐가 가능한데 오버워치는 4인큐가 가능해서 솔큐가 피해보는 경우가 많네요.. 오버워치도 4인큐가 안돌아가게 해주면 더 좋을듯

  • @limitless8140
    @limitless8140 День тому +10

    솔직히 매칭시간 늘어나더라도 솔큐/그룹큐 분리하는게 좋다고 봅니다.
    영상에서 말한 문제점들이 너무 많이 생기고 매칭시간도 크게 줄어들지 않는다면 질이라도 올리는게 좋은 방향으로 갈거 같고 복귀유저도 생길거 같아서 좋을거 같습니다

  • @무진-m7w
    @무진-m7w День тому +13

    빠대도 아니고 경쟁전에 넓은그룹을 허용하는 것부터가 매칭퀄리티는 개나 준 거지 이거 한다고 매칭이 의미있게 빨라지는 것도 아니고

  • @KJun-w8f
    @KJun-w8f День тому +8

    겜하다가 팀원 두명 이상이 한명한테만 집중적으로 욕하기 시작한다? 그룹으로 초대해보려 하면
    • 그 플레이어는 이미 그룹에 속해 있습니다.
    • 그 플레이어는 이미 그룹에 속해 있습니다.
    • 경쟁중인 플레이어는 초대할 수 없습니다.
    • 그 플레이어는 이미 그룹에 속해 있습니다.
    ㅆㅂ

  • @타피
    @타피 День тому +23

    애초에 넓은 그룹을 도입한거 자체가 의문임
    넓은 그룹은 경쟁전을 아무리 해도 점수 등락이 제한되서 경쟁전의 원래 목적인
    유저의 적당한 점수에 도달한다는 기능이 거세된 상태인건데 그걸 왜 도입했는지 진짜 모르겠음
    그리고 좁은 그룹도 말이 좁은 그룹이지
    골드탱커/플레힐러 vs 플레탱커/골드힐러 이딴식으로 매칭 잡히는게 다반사고
    이런 경우는 그냥 답이 없음
    구멍이 엄청 크고 광활한데 무슨 수로 메울건데?

  • @지나가는여행자
    @지나가는여행자 День тому +9

    개인적으로 바라는 오버워치 개선되었으면 하는 점
    1. 프비공 삭제 또는 제한적 비공개로 변경
    2.스트리머닉 사용 조건 추가
    3. 매칭시스템(그룹큐 솔큐 이분화 포함) 개선
    4. 그룹원 표시
    5. 신고 처리시 상세한 결과 알려주기
    6. 빠대 경쟁 mmr 분리
    당장 생각나는 것만 해도 이 정도는 되네

    • @몰라-d2c
      @몰라-d2c День тому +1

      프비공에서 스탯은 바라지도 않음 초창기 오버워치처럼 프로필에 마우스 갖다대면 적어도 모스트는 보이게 하면 좋겠음

    • @jenous10
      @jenous10 23 години тому +1

      티어 공개안되고 영웅모스트 공개면 정말 좋겠네요

    • @브로워크미애니browoker
      @브로워크미애니browoker 23 години тому

      스머닉은 북미나 유럽에서는 악용이 없다고봐도 무방해서 안될가능성이 높습니다

    • @yeb92041
      @yeb92041 23 години тому

      ​@@몰라-d2c모스트 3개 표시해줘봤자 그거 훑어보면서 정치질밖에 더함? 굳이 다시 만들어줄 필요가 없는데

    • @몰라-d2c
      @몰라-d2c 17 годин тому

      @@yeb92041 님 생각이 그런 거고요.. 못 하면 정치질 당하겠지만 모스트 보여주는 건 겜 시작 전에 조합 맞추기 쉬우라고 하라는 거임

  • @최재홍-z3h
    @최재홍-z3h День тому +8

    최소 4인큐는 게임 못하게 해야함
    3인큐는 1+1+3이나 2+3이 나오지만
    4인큐는 무조건 솔로 + 4인큐 고
    4인큐는 무조건 솔큐한테 정치함

    • @몰라-f3h
      @몰라-f3h 21 годину тому +3

      경쟁겜대부분4인큐를 막는이유가있는데 옵치이새끼들만모름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @moralkompact9050
    @moralkompact9050 День тому +9

    그룹큐가 팀합 맞추기 편하니 등반에 편리한것 같아보이는데
    오히려 반대인 것 같아요.
    팀 외의 인원을 정치하거나
    팀이라는 우물에 갇혀서 발전은 안 하려하는 느낌도 있어서 ㅜㅜ

    • @kimtongsu
      @kimtongsu  День тому

      확실히 그룹을 어떤 목적으로 하는가에 따라 좀... 갈리는 것 같아요

    • @hahahoho162
      @hahahoho162 День тому

      그래서 코치가 필요한거 같음
      같은 팀원끼리는 솔직히 뭐라하기 힘들지만, 리더가 뭐라 해주면 서로 감정소모 없이 수긍하기 편하니까
      근데 솔큐와 그룹큐면 질 때 무조건 솔큐한테 화살이 가는건 심각한 문제 ㅋㅋㅋㅋ

  • @eee_no.1
    @eee_no.1 День тому +6

    와 이거 제발 해줬으면 좋겠다 큐 오래걸리던 말던 대찬성 입니다 매칭 꼬라지 한숨만 나옴 버스기사 부계 그룹팟 지들 끼리좀 하라고 하자 솔큐는 솔큐로 매칭하자 제발좀

  • @dlfwwwlr
    @dlfwwwlr День тому +5

    결국은 솔큐는 다인큐들의 인원수 채우기용임

  • @몰라-d2c
    @몰라-d2c День тому +13

    세 티어 다 마스터인 탱일힐 다 하는 솔큐유저임. 똑같이 10판 하면 딜힐은 4~6판이 팀이 올솔큐로 잡힘. 근데 탱커는 6~8판이 무조건 나만 솔큐임 대체 왜 이런 매칭을 잡는지 의문임.

    • @hahahoho162
      @hahahoho162 День тому +2

      탱커 들어가있는 그룹은 찾기 어렵다봄 ㅋㅋ(대부분의 메르시는 직관적으로 킬내주는 딜러들 찾으니까요)
      또 자기 그룹 뭐라하긴 그러니 무조건 탱탓 ㅋㅋㅋ
      탱커들 또 접고 악순환

    • @몰라-d2c
      @몰라-d2c День тому +2

      @@hahahoho162 탱커의 유저수가 적고 포지 중 유일하게 한 명인데 매칭 시간이 좀 걸려도 올 솔큐를 만나던가 매칭 빨리 잡히면서 다인큐를 만나게 하던가 픽창에서 둘 중에 하나 선택하게 하면 좋겠음 올 솔큐여도 탱커한테 정치가 돌아오는 경우가 허다한데 다인큐한테 정치까지 먹으면서 탱커를 할 이유가 있을까 싶음 ㅋㅋ

  • @콘칩-u1i
    @콘칩-u1i День тому +9

    근데 그냥 듀오만 되더라도 솔큐 입장에서는 엄청 힘듬 게다가 그 듀오에서 버스태워주는 부계나 대리 기사가 있다? 이러면 좆같아지는거죠 그냥 솔큐는 솔큐끼리만 듀오이상은 듀오이상끼리만 붙게 해줬으면 좋겠음 지들끼리 모여서 싸워봐야 아 우리가 얼마나 병신이었구나 느낄듯

    • @song217
      @song217 День тому

      진짜요

    • @song217
      @song217 День тому

      우리팀은 다 솔큐 상대팀은 듀오든 3인큐인 경우 제일 짜증나요

    • @몰라-f3h
      @몰라-f3h 21 годину тому

      근데 그래서 솔큐여도 상대팀이 그룹이면 높은확률로 우리팀도 그룹이포함되어있긴함 진짜 높은확률로 광물이라그렇기는한데 광물이대부분이니까어차피 옵2초반에는 솔큐만 ㅈㄴ돌린적있는데 그룹그룹잡아주는 경우가 훨씬더많긴했음

  • @hahahoho162
    @hahahoho162 День тому +4

    게임의 질이 좋아지면 유저들이 늘고 매칭 시간도 개선 될텐데, PVE만드는 개발사 답게 해결을 1차원적으로만 생각함.
    1. 그 어느 때 보다 망한 게임의 질 (팀보x,조롱만 하는 팀원)
    2. 개발자는 1차원적인 문제인 매칭 시간만 개선하려고 함
    3. 역고 처럼 그룹큐 분리던, 클랜전이던 확실한 구분이 필요해 보임

  • @youkang_shin
    @youkang_shin День тому +5

    솔직히 제 생각에는 예전처럼 오버워치가 팀보도 안하고 그러다보니까 솔로큐가 불리합니다. 경쟁전을 하게되면 또 문제가 팀게임이다 보니까 뭐 빼달라고 해도 절대 말안듣고 본인들 입맛대로 하는데 의욕을 잃었습니다.
    여기서 능지 딸리는 댓글 또 보이네요 ㅋㅋㅋ
    꼬우면 솔큐 하지말라 친구 만들어라 하는데 상대방을 생각하면 본인들 만의 스케줄이 있는거고 게임 하는데 매번 불러낼 수 없는 노릇인데 그 방젖을 몰라서 안하는게 아닌데ㅋㅋㅋ 국어시간에 잠만 잤나

  • @CoCo-cy1kg
    @CoCo-cy1kg День тому +5

    개발진이 랭겜을 안 돌려봐서 그럼.
    유저들 목소리만 듣는 정도로는 얼마나 심각한지 모르거든..
    우리도 개발진들이 생각하는
    이상적인 상황에서만 게임하면 당연히 좋지.
    소통 원활하고 비슷한 티어끼리 실력으로 승부하고
    결과에 승복하고 GG 쳐주면 얼마나 기분 좋아 ㅋㅋㅋㅋ
    근데 그게 안됨. 현실이 그럼.
    근데 개발진은 유토피아를 포기하질 않음.
    고통받는 유저들은 남 얘기인 것 마냥 무시하고
    자기들 입맛대로 운영하고 있음.
    피해보는 사람은 줄지 않아서 목소리를 점점 키우는데
    오히려 피해보는 사람이 점점 더 늘게 패치하고 있음.
    영상에서도 언급했듯이 질보다 양을 선택하는 느낌..
    당장의 유저 수를 늘리기 위해 경쟁전 질을 포기함.
    진짜 유저 수가 그룹 패치 때문에 늘어났는지는 또 미지수긴 하지만...

  • @umbabhae
    @umbabhae День тому +5

    클랜전을 만들고 솔랭만 돌릴수있게 해놔야지. 경쟁전을 팀을 맺고 플레이한다는게 말이안됨 애초에

  • @ELBB4NG
    @ELBB4NG День тому +6

    그냥 그룹을 하는 것 자체로 승률이 높음, 나랑 내 그룹원이랑 게임실력은 아무 상관 없이 그저 보장된 정상인이 늘었다는 이유로 게임이 즐겁고 승률이 오름

    • @랑륜
      @랑륜 День тому

      경쟁겜에 다인큐가 불리한거자체가 말이안되긴하죠

    • @yeb92041
      @yeb92041 День тому +3

      그래서 솔큐 유저들만 손해보는 구조니까 유저들이 하나둘씩 접어서 이 모양 된거...

  • @Need_not_toKnow
    @Need_not_toKnow День тому +3

    결국 경쟁전의 정상화가 필요한 상황인데
    그룹이 어떻게 묶여있냐로 게임 들어가기도 전에 운동장 기울어지고 시작하는 게임을 할 바엔
    매칭 조금 걸리더라도 클린한 게임이 되어가는 게 낫지
    예전만큼 딜러워치가 아닌 것도 있고, 패치가 느린 것도 아니고...
    솔직히 탱커 솔큐 돌렸는데 힐러 듀오 박혀있으면 다들 기도하잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    근데 상대는 탱힐딜 3인큐여봐 어후;;

  • @영데빌
    @영데빌 День тому +15

    그룹큐가 오버워치 스트레스 대부분의 원인입니다. 솔큐 탱커인데 진짜 그룹큐 딜러/힐러들 정치질 너무 심합니다. 게다가 그룹큐 때문에 버스받아서 본인 실력에 안맞는 높은 티어에 있는 애들도 너무 많고요. 유저수 적어서 힘들다는 의견도 있는데, 현재의 자경을 그룹큐 경쟁전으로 하고, 역할고정을 솔큐로만 하면 됩니다.

    • @모네드야
      @모네드야 День тому +5

      솔큐탱커가 그룹큐 만나면 힐 존나 안들어옴

    • @yeb92041
      @yeb92041 День тому +1

      ​​@@모네드야아나 메르시 하는 여자애들 무조건 지네 오빠 딜러만 쳐다봄

    • @shiro-y6d
      @shiro-y6d День тому

      이거보니 확실히 안되겠네요. 자경유저는 자연스럽게 무시하는데 자경없앤다고 역고를 하는게아니라 자경없애면 그 자경유저는 사라집니다. 사람이 늘어나는게 아니라 비슷해요.

    • @영데빌
      @영데빌 День тому +1

      ​@@shiro-y6d자경을 없애자는게 아니라, 자경은 그룹큐로 돌리고 역고는 솔큐로 돌리자는 얘기입니다.

  • @모네드야
    @모네드야 День тому +5

    한국섭은 확실히
    3인큐 이상 다인큐 있으면
    바로 개판남
    밸런스 개판, 정치 100%

  • @chae_hyung
    @chae_hyung День тому +16

    탱딜그룹:한명포커싱
    탱힐그룹:딜러유기
    딜딜그룹:재밌게 놀자
    딜힐그룹:야스하쟈
    힐힐그룹:히힣 오줌발싸

    • @yeb92041
      @yeb92041 День тому +1

      딜힐, 힐힐은 ㄹㅇ 높은확률로 커플 데이트임

  • @Gandhi_4502
    @Gandhi_4502 День тому +4

    솔큐 파티큐의 구분보단 그냥 클랜 시스템 도입으로 클랜내 풀파티 경쟁전이 디폴트가 되도록했으면 좋겠어요.
    솔큐매칭을 만들어봐야 팀보안오는 팀원 하나만 있어도 아다리가 크게 안맞는 일이 생기니깐
    그냥 서든어택처럼 클랜시스템을 게임의 메인으로 띄워서 클랜에서 파티원 구인을 통해 5대5 매칭을 유저매칭의 베이스로 삼는게 어떨지.

    • @yeb92041
      @yeb92041 День тому +4

      솔큐/클랜전 이렇게 2트랙으로 운영하는게 좋다고 생각함. 그리고 팀보 한두명 안오는거는 크게 상관없어요 어차피 핑 있으니까. 다인큐 때문에 MMR 균형 무너지는게 문제의 본질이지

  • @sharpcure
    @sharpcure День тому +3

    우리팀 전원솔큐 상대 다인큐 몇번 당해봐서 매칭불균형 때문에라도 다인큐는 없애야한다는게 생각입니다

  • @놀면머하니-j3x
    @놀면머하니-j3x День тому +8

    걍 솔큐돌리는사람들이 ㅄ인 겜이되버림

  • @Bamboospear-t1t
    @Bamboospear-t1t День тому +4

    탱커 유저라 매칭 잡히면 그룹 있는지 체크하고 채팅과 보이스를 안함 닉도 외국인 닉으로 해서 최대한 시비를 피하고 있음 스트레스를 너무 받아서 어쩔수가 없다

  • @박시연-l8e
    @박시연-l8e День тому +2

    그룹,솔큐 둘다 즐기는 사람인데 딱 맞는말임
    제발 게임다운 게임을 즐기고싶어요
    매판 압도적인 게임을 하는건 너무 지칩니다
    그룹과 솔큐의 질과 승률부터 확달라요
    솔큐돌리면 10판중 2판도 이기기가 힘들어요
    특히 탱커 힐러는 더힘들어요
    그룹으로 돌리면 10판중 8판은 즐겁고 이깁니다
    진짜 질이 달라져서 혼자 즐기기가 힘들어요
    처음 접했을때 솔큐만 3~4달을 돌렸는데 허무한결과들이 많았던게 이제 이해되는거 같습니다

  • @Guts3736
    @Guts3736 День тому +3

    그룹큐에 늘 들어있는 부계 양학으로 인해 옵치2는 병들고 있습니다..

  • @kublebp1lka8gk
    @kublebp1lka8gk День тому +2

    양과 질을 모두 뽑아내는건 쉽지 않다고 봐요
    일단 매칭 시간을 줄이기위한 해법은 두가지가 있습니다. 새로운캐릭터, 새로운 방향성의 컨텐츠 등을 내어 신규 유저를 유입하여 전체적인 게이머의 풀을 확보하거나, 지금의 블리자드처럼 현실과 타협하는 수준에서 경쟁전을 유지하는것이라 생각할 수 있을것 같아요
    매칭의 퀄리티를 올리기 위해선 위에서 위에서 말했던거랑 반대로 통수님 말씀과 같이 그룹큐를 분리하거나 프비공을 없애고 강제적으로 팀보에 참여시키는등 강제적으로 플레이에 참여시키는 방향성을 보여야 하구요
    그들도 그룹큐 분리를 고려하고는 있을거예요 하지만 쉽지는 않은게 4인큐 문제, 그룹큐 분리 시 그룹큐 인원이 솔큐 게임을 할 때 점수도 분리를 하는것이 맞는가? 이때 게임의 복잡도가 게임성을 헤치진 않을까?, 그룹을 장려하는 게임성을 가진게임이 솔큐 분리로 인해 그룹큐 매칭이 비약적으로 매칭시간이 늘어날 수 있는점 등등 말씀처럼 쉽게 채택할 수 있는 의견은 아닌것 같습니다.

    • @kimtongsu
      @kimtongsu  День тому

      저도 양과 질을 같이 잡는 게
      정말 힘든 일이 될 거라는 건 매우 크게 공감합니다
      그래서 몇 가지 의견을 전달해 보자면...
      1. 점수 분리
      큐를 분리하는 거면 당연히 점수를 분리하는 게 맞다고 봐요
      이건 딱히 문제라고 할만한 게 아니라고 생각합니다
      자유 경쟁전의 점수가 나눠진 것처럼요
      이걸 이상하다고 생각하는 사람은 없잖아요?
      그래서 큐가 분리된다면
      점수 역시 분리되는 게 너무 당연하다고 생각합니다
      2. 게임의 난이도
      물론 그룹큐를 진행하면
      의사소통에 있어서 더 원활하게 돌아가기는 하겠지만
      그룹큐를 하든 솔큐를 하든
      역할 수행을 하는 건 매한가지이고
      티어에 맞는 플레이를 하는 것도 마찬가지라고 생각합니다
      저는 그룹큐가 이걸 방해하는 거라면
      그룹큐 자체에 문제가 있다고 봐요
      그룹큐를 하는 인원이
      맨날 그룹큐만 할 거라는 보장도 없는데
      그룹큐로 티어를 올리거나 유지하다가
      혼자 게임을 진행했을 때
      티어에 맞지 않는 플레이를 보여준다?
      그건 그룹큐 자체에 문제가 있는 게 아닌가 싶다는 뜻입니다
      혹은 게임 안에 있는 시스템이
      플레이를 도와주지 못한다거나요
      실제로 오버워치는 툴팁이나 튜토리얼이
      매우매우매우 빈약한 게임이라서
      이런 부분에선 시스템을 개선할 필요가 있다고 생각합니다
      2. 그룹큐가 매칭 시간에 영향을 준다
      제가 여기에 대해서 진짜 궁금한 게
      제 생각에는 그룹으로 게임을 하는 사람보다
      솔로로 게임을 하는 사람이 더 많을 것 같은데
      다인큐가 이 매칭 시간에 얼마만큼에 영향을 주는지가
      좀 많이 궁금하긴 해요
      근데 알 수 있는 방법이 없어서
      저도 뭐라고 할 수 있는 말이 없네요 ㅠㅠ
      3. 그룹을 장려하는 게임성
      이건 조금 다른 이야기이긴 하지만...
      제가 이전에도 한번 얘기한 적이 있는데
      저는 오버워치라는 게임에서
      대세감이 떨어진다고 생각하는 부분이 있는데
      바로 솔로 캐리력이 부족하다는 점입니다
      팀플레이가 위주가 되는 게임이 요즘 거의 없어요
      특히 라이브 게임에선 더더욱 없습니다
      솔로 플레이(캐리력)이 있고
      거기에 팀플레이가 곁들여지는 방식이라면 몰라도
      팀플레이가 우선순위에 있는 게임 중에
      현재 잘되고 있는 게임이
      저는 딱히 생각나지 않는 것 같아요
      그래서 그룹을 장려하는 게임이 이전까지의 오버워치였다면
      앞으로의 오버워치는
      그룹을 하지 않아도
      팀플레이를 우선하지 않아도
      내가 캐리할 수 있는 게임으로 달라져야 된다고 봐요
      실제로 오버워치2의 처음 방향성은 이에 가까웠다고 느꼈는데
      어느 순간부터 갑자기 다시 오버워치1으로 점점 돌아가고 있는 느낌이라
      저는 이 부분을 꽤 아쉽게 느끼고 있습니다

    • @shiro-y6d
      @shiro-y6d День тому

      ​@@kimtongsu
      1. 점수분리: 예전 롤 그룹큐무시나 현 자경티어무시마냥 멸망할게 눈에 보이네요. 심지어 자경은 3탱 2힐같이 조합변경이 되고 탱커체력이 적다 말고는 현 경쟁이랑 다를게 없음에도 이정도인데 과연 그룹큐를 따로 만들었을 때 소음이 안생길까요?
      3. 솔큐가 더 많다고 하시는데 상위티어는 그럴 수 있어도 하위티어는 그룹큐 파이가 상당히 큽니다. 라이트유저일수록 친구들이랑 별 생각없이 같이하는 유저가 많으니까요. 근데 그룹큐 나누면 하위티어딜러매칭 20분의 지옥이 되풀이될지도.

    • @shiro-y6d
      @shiro-y6d День тому

      ​@@kimtongsu그리고 개인 캐리는 저도 아쉬운 부분입니다만 현 메인딜 죽이기 패치보면 걍 솔로캐리못하게 강제하는 느낌이 꽤나

  • @_moon_ss
    @_moon_ss День тому +1

    목소리 듣는데에 불편함 없으니 걱정하지 않으셔도 되실듯!
    진짜 옆동네처럼 솔+듀오/제한없음 으로 나누면 얼마나 좋아
    추가로 옵치1 초반처럼 제한없음은 역할 수는 고정인데 스왑이 가능하게 하면 어떨까 싶기도..? 약간의 자경감성으로
    자유경쟁전이 진짜 계륵인 듯
    뉴비들 진입장벽도 낮춰주고 매니아층도 꽤 있긴 하지만...
    걍 없애버리고 빠대에만 남겨두면 매칭시간도 증가문제도 덜하고 칭호 등의 보상문제도 딱히 없지 않을까

  • @bb.friedrice
    @bb.friedrice День тому +3

    승률 50퍼 매칭,억까매칭, 주작매칭이라 불리는 그런 불쾌하고 팀의 수준차이가 심한 매칭의 실체는 한때 사람들이 추측했던 프로그래밍적인 승률 조작 mmr 조작이 아니라, 다인큐와 넓은 그룹이었던 것
    티어와 mmr이 편차가 큰 그룹으로 경쟁을 해서 티어를 올리는 유저, 그리고 그 유저는 실제 실력보다 높은 티어에서 솔큐를 돌림
    게임을 하다 이상할정도로 스탯이 혼자 낮거나 늘 먼저 죽는 등 수준차이가 많이 나는 팀원이 이런 부류의 유저
    그룹으로 자기 실력 아닌 티어 올라가서 솔큐의 한계로 팀에게 민폐가 됨
    1솔 4그룹의 경우도 문제
    넓은 그룹 팀 내에 다양한 티어대가 혼재, 티어 구분과 경쟁의 의미가 퇴색, 매치메이킹이 균일하지 않을 수가 없음

  • @bearjust8599
    @bearjust8599 День тому +1

    프로들도 점수 올리면 듀오 해야 한다고 말할 정도면, 말다한거죠. 그룹, 솔큐 분리는 꾸준이 요청하는데, 중요순위가 아닌가 봅니다.
    당장의 실적이 중요하니, 어쩔수 없다고 이해해야 할지, 그래도, 예전에 비해서 패치를 하는 속도나, 대응하는게 빨라져서, 언젠가는 이 요청도
    받아 들여 지겠죠.

  • @레드올-y7c
    @레드올-y7c День тому +2

    그룹큐 만나면 진짜 인간혐오걸림

  • @ChoonSikSshi
    @ChoonSikSshi День тому +2

    옵치는 게임 구매한 유저만 경쟁전 돌릴수 있게끔 변경되면 좋겠슴돠.. 구매 안하고 무료로 플레이하는 유저는 빠대만 할수있게끔

  • @lo4157
    @lo4157 День тому +1

    영상 기다리고 있었다고 주인장!!!🌊

  • @humanity_forest
    @humanity_forest День тому +1

    솔큐 매칭 테스트라도 한번 해줬으면 좋겠는데 절대 안해주는거 보니 이미 포기함...

  • @hahahoho162
    @hahahoho162 День тому +5

    게임성은 증명된 S급 게임을 가지고
    굳이? 왜? 이런 운영을? 이런 방식 언제까지 고집할건지 참 안타까움
    다 힘들면 그냥 다시 느려진 신캐주기라도 정상화 하자..

    • @김성우-b7z
      @김성우-b7z День тому +2

      옵치는 이 4개월 주기보다 빨랐던 적이 없음;

  • @kangkang394
    @kangkang394 День тому +1

    그룹큐 표시되게 하고 욕설 정치 신고시에 그룹원 전체에 패널티가게 해야됨. 아니면 그룹 외 인원은 정치 희생, 감정 쓰레기통, 힐따. 온갖일을 다 겪음

  • @bangjj67
    @bangjj67 День тому +1

    오버워치는 유저의 피드백과 의견을 바란다면서 그걸 판달할수있는 데이터나 통계를 보여주지를 않음 뭔가 불만있으면 말해 하면서 꽁꽁싸매고 있는것같어

  • @차키키
    @차키키 День тому +1

    빠대만 하는 솔큐 유전데 8연속 패배 이러니까 게임하기가 싫음. 이기는 건 힘들고 지는 건 쉬운 게임.

  • @엘덴
    @엘덴 День тому +2

    '탱 제외 4인큐'

  • @gbryu9489
    @gbryu9489 День тому

    결국은 유저수로 인한 매칭시간을 해결할 수 없기 때문에 솔로/다인큐를 나눌수 없는 상황인거 같아요
    매칭을 북미/아시아/유럽 구분 없이 하는 형식도 아니고 결국은 매칭 시간이 발목을 잡는거라고 생각합니다.
    옵치 1 황금기에 이런 논의가 됐다면 개발진들도 유저수 많으니까 오케이 했겠지만 지금은 힘들다고 봅니다

  • @hahahoho162
    @hahahoho162 День тому

    사람들이 싸우는 문제를 시스템을 구성해서 해결하는게 개발진 영역이라 생각함.
    근데 이 개발진이 아몰랑 넓은 그룹 잡혀도, 프비공 그룹에 정치 당해도 참고 싸우디망~
    하는 직무유기를 하고 있어서 답이 없는거죠

  • @하준영-y8g
    @하준영-y8g День тому +1

    저거보다는 클랜전 형식으로 해서 클랜전 경쟁을 도입하는게..

  • @Jjswjjq
    @Jjswjjq День тому +25

    히오스 진성 유저였습니다. 히오스에선 솔로큐, 그룹큐 분리하면서 그룹큐는 망했습니다. 사람들이 티어를 솔로큐만 인정하기 때문에 그룹큐 하는 사람이 급속도로 떨어져서 그룹큐 돌리는 사람이 없어요. 그러다가 솔로큐는 듀오도 못하기때문에 히오스의 장점인(옵치도 비슷하죠) 함께하는 재미가 없어집니다. 그럼 유저수가 빠져나가요. 라이트 유저만 많아집니다. 그러면 결국 솔로큐도 사람이 부족해지고, 그룹큐하고 합치라는 여론이 올라옵니다. 그리고 한데로 합칩니다. 그때는 이미 늦었죠. 히오스 랭겜의 역사입니다.

    • @kimtongsu
      @kimtongsu  День тому +3

      제가 히오스를 제대로 해본 적은 없지만
      말씀하신 내용의 일부는 저도 공감하는 내용입니다
      아마 큐를 분리하면
      유저들이 인정하는 부분에서는
      오버워치도 비슷하게 진행될 거라고 봐요
      제가 롤을 접은지가 꽤 됐는데
      제가 롤 할 때도 큐가 분리되어 있었거든요?
      거기도 말씀하신 것처럼
      솔로/듀오 랭크전의 티어가 아니면
      딱히 인정하지 않는 분위기였던 걸로 기억해요
      상황이 조금 다르기는 하지만
      당장 오버워치2에서도
      자유 경쟁전의 티어가 높은 걸 인정하지 않기도 하구요
      근데 인정하지 않는 게 문제냐고 묻는다면...
      인정하지 않을만하니까 인정하지 않는다고 생각해요
      사실 뭐가 됐든 유저 수가 문제라고 귀결될 것 같기는 한데
      유저 수를 늘리고 싶은 거라면
      이런 방식이 아니라
      컨텐츠 업데이트와 함께
      시스템 업데이트를 같이 해야 된다고 봐요
      단, 지금처럼 현실에서 벗어난듯한 방식이 아닌
      현실적인 방안을 가지고요

    • @HeoDang04
      @HeoDang04 День тому +4

      "내 삶을 보시고 젊은이가 깨닫는 바가 있으시길.."

    • @사회복무요원구독1000
      @사회복무요원구독1000 День тому +2

      묘하게 웃기네 ㅋㅋ​@@HeoDang04

    • @Guts3736
      @Guts3736 День тому +3

      솔큐 그룹큐 분리를 원했는데 이 분 글도 일 리가 있는 말이네요

    • @path3051
      @path3051 День тому +1

      그룹큐나오면 지금 자경이랑 똑같을듯

  • @강민혁-n7k
    @강민혁-n7k День тому +1

    핵 패작은 그래도 겜할맛이라도 나는데 다인큐는 진짜 만나기만해고 기운 싹 빠지고 겜하기 싫어짐

  • @Silver_Steel_
    @Silver_Steel_ День тому +1

    저런 말도 안되는 매칭 시스템과 솔큐로 경쟁전 돌리면 스트레스만 늘어나서 경쟁을 아예 접었음 지금 블리자드 운영하는거 보면 죽어도 분리 안해줄거 같아서 앞으로도 빠대만 돌릴 예정..
    웃긴건 빠대가 오히려 게임의 질이 높을 때가 많은 거 같음. 픽 강요도 별로 없고 게임 시작 전에 던지는 애들도 별로 없고..

  • @SSOYA99
    @SSOYA99 День тому +2

    50퍼 매칭만 없애도 게임 잘굴러감

  • @gdow11312
    @gdow11312 День тому +1

    비등비등한 싸움을 해야 지든이기든 재밌는건데 너무 원사이드로 게임 이기고 지고함 개빡침. 본인 티어에서 열받으면서 겜하기 싫으니까 핵을쓰거나 아랫구간가서 양학하는거임

  • @heinzan8453
    @heinzan8453 День тому

    티어 는 다이아 이며 높은티어와 급차이가 나지만 많은 공감이됩니다.. 티어연승하면 연패팀 넣어지고 듀오면 듀오 트리오면 트리오 지들 팀이 잘못하면 잘못을 인정하고 잘해볼 생각없고
    니나 잘해 누칼협등 진짜 발작일으키는 유저가
    많습니다… 그래서 지인 소개로vpn쓰고 일본에서 플레이만 해봐도 힘든건 힘들어도 안타까움만 남지 멘탈을 흔들거야 하는 비매너 채팅이나 조롱은 없어요 전역후 근래 옵치 유저 매너를 보니 개인적으로 한국=

  • @xoxgg
    @xoxgg День тому +1

    다인큐 경쟁을 그냥 막아줘요 ㅜ

  • @리크-s1g
    @리크-s1g 13 годин тому +1

    힐러가 껴잇는 그룹들 중 제정신인적 거의없음 힐탱 힐딜 힐힐 힐러가껴잇는 3~4인큐
    게임을 못하면 알려주고 잘하게 만들어야 하는데 그저 솔큐유저만 고통주면서 버스만 태울뿐
    그렇게 버스로만 올라오다
    그 힐러가 솔큐를돌리는순간 그 팀은 재앙을 맞는다
    그놈의 밸런스 좀 리그 기준으로 그만보고
    그냥 개발진들 새계정 파서 딱 마스터초반까지만 이라도 솔큐로 올려봐라 뭐가 문제인지 반드시 체감할거다..

  • @khzzoo8724
    @khzzoo8724 День тому

    매칭시간 짧아져야 한다는 것이 계속 거론되자나요...
    일단 저는 아케이드 탭에서 순환되는 모드의 개수가 7개인 거부터 줄여야 한다고 생각해요.
    대부분의 아케이드가 아무리 매칭을 돌려도 잡히지 않는 게 많거든요.
    까놓고 말해서 기간한정으로 순환한답시고 계속 배치된 모드가 바뀌는데, 원하는 모드 나올때까지 기다리는 사람 없잖아요. 아케이드 관심도가 옵1때보다 상당히 떨어졌는데도 불구하고 배치된 모드 수만 늘려서 유저만 분산시키는 게 너무 비효율적이에요.
    당장 유저들이 선택할 수 있는 경우의 수만 봐도, 일반전7개+경쟁4개+아케이드7개...총 18개...
    무슨 pve이벤트(정켄같은거)만 해도 중수고수 이렇게 나눠서 겁나 나올때는 총 20개도 넘는 선택지가 있죠.
    아니 이게 맞아요? 매칭시간은 줄이려고 한다면서 오히려 유저들만 더 분산시키고 있는게.
    그니까 우선 아케이드 수부터 줄여야 한다고 생각합니다.
    아무도 언급 안해서 적어봅니다.

  • @MoodMaru
    @MoodMaru День тому

    솔직히 롤처럼 솔/자랭 구분하는건 역할고정 여부로 이미 나뉜시점에서 더 나누는것도 난잡해지고, 6인랭이 빈번했던 옵치1부터 한 사람도 많아서 좋은방법은 아님
    다만 롤 자랭처럼 아예 5인 풀팟 / 2인 혹은 3인으로만 가능하게 하는건 어떨까 싶음
    결국 그룹을 싫어하는건 사이에 끼는 솔큐유저가 피보는게 싫다는건데
    그럼 솔큐5명/2인팟+3인팟/5인팟 이 셋중 하나로만 팀이 구성되게 하면 제일 좋을것같고
    아니면 최소한 4인팟만 불가능하게 하면 4명이서 솔큐유저 한명 정치하는판은 안생기니까.

  • @시릴라-g6t
    @시릴라-g6t 9 годин тому +1

    우와 방금 다인큐 멱살 해서 겨우 밀고 있엇는데 졌어요 하하하 인과 응보인가봐요 본계는 플5고 부계는 마3이네요 하하하하 옵1 그마 시절 다인큐로 낮은티어 친구들 놀아준다고 했엇는데 이게 인과응보로 다가오네요 하하..

  • @hellowor_d
    @hellowor_d День тому +1

    그냥 한국인의 게임 매너가 문제

  • @wooner37
    @wooner37 День тому +2

    그룹큐로 인해 하다보면 느끼는게 같은 티어인데 게임하는 실력(에임 포지션 등등) 격차가 크게 느껴질때 많음

  • @SaTan_tori
    @SaTan_tori День тому +1

    이게 나만 그런게 아니였구나...?

  • @pp-pppp
    @pp-pppp 14 годин тому

    다인큐는 자유경쟁만 돌아가게하면..

  • @맞춰봐라-z9o
    @맞춰봐라-z9o День тому

    3:54
    일단 이건 북미감성이 어떤지를 좀 알아봐야할거같음
    난 모름

  • @ChoonSikSshi
    @ChoonSikSshi День тому +1

    킹스맨 명대사처럼 "매너가 사람을 만든다"라는 말이 있듯이... 옵치는 정반대로 한국인들은 대다수 저능아급 정신 연령이 낮은 유저들이 너무 많습니다ㅋ 오히려 중국인들이랑 겜하는게 마음이 편합니다ㅋ

  • @Lucky-guy-owo
    @Lucky-guy-owo День тому +2

    복귀유저들 간만에 딜러신캐, 예쁜힐러 나왔다고 복귀해서 게임 하는데 매칭은 전보다는 빠른느낌인데 엄청 빠른지는 모르겠고 혼자 복귀해서 솔큐 돌리는데 다인큐정치질에 넓은그룹인지 뭔지 병신같은 시스템으로 매칭 질은 심하게 떨어지고 얘랑 나랑 같은 티어라고? 싶은 그림이 너무 많이 발생해서 병신같은 게임만 존나 하니까 얼마 못버티고 역시 개노잼 오버워치라는 생각과 함께 대거 탈주하는중 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    옵1때는 매칭 오래걸려도 대놓고 버스받아서 유기당한애가 잡히는게 아니면 매칭자체가 병신같은 느낌은 많이 못받았는데 지금은 진짜 한판에 보통 둘 이상은 진짜 그냥 병신이 섞여있음 ㅋㅋㅋ
    요즘은 경쟁보다 역고빠대 유저가 더 수준 높더라 ㅋㅋㅋ

  • @Lily-BIack
    @Lily-BIack День тому +2

    얘네들 쓸데없는 짓을 너무 많이함 게임 안해보는 것 같기도... 정작 아무도 신경안쓰는 영웅별 진척도?? 이런건 왜있는지도 모르겠고 필요한 패치들은 입꾹닫고 해주지도않고

  • @강정훈-c7u
    @강정훈-c7u День тому

    최대 2인큐로 바꿔야 함 운영 부분은 롤 따라가서 나쁠게 없음

  • @SindorimFC-Captain-KDB
    @SindorimFC-Captain-KDB День тому

    오버워치가 제발 이 영상보고 정신좀차렸으면... ㅠ

  • @LOV.E3260
    @LOV.E3260 19 годин тому

    결론 인기없어서 사람이 없어요 쏘리 ㅋㅋㅋ 그냥 다같이 큐잡고 해요 ㅋㅋ

  • @noahwhite3964
    @noahwhite3964 14 годин тому

    이것도 과거와 생각이 바뀐 부분인데, 오버워치는 다른 게임에 비해 팀 단위로 움직이는 게임이라 말할 수 있는데, 오히려 그룹을 장려해야 하는 게임에 솔큐로만 잡아주는 것도 이상하지 않나 싶습니다. 그런데 그룹하고 게임하는 거 자체를 어려워하는 사람 또한 많을 거라고 생각하고 있고 이걸 어떻게 해야 할지 모르겠네요. 오히려 제가 이상적이라고 생각하는 부분은 지금과 같은 경쟁전과 길드&클랜전을 도입하는 건데, 그런데 저번에 5인 팀 경쟁전 이게 클랜전을 테스트해 본 거라 생각하는데요. 사람들이 많이 하지 않는 것으로 보았을 때, 아니 애초에 사람들이 팀과 협동하여 게임하는 걸 그렇게 좋아하지 않는 거 같다는 생각이 듭니다. 이런 것으로 보면 많은 지표가 굳이 팀 게임의 아이덴티티를 유지할 필요가 있나 싶기도 한데 모르겠네요. 이런 부분에 있어 조금 더 다양한 생각을 듣고 싶은데 목소리 큰 사람들이 여론을 어느 정도 끌고 가기 때문에 뭐가 맞는지도 모르겠고 모르겠습니다.

  • @레서판다-f5i
    @레서판다-f5i День тому +1

    아니 애초에 티어대 안맞는 애들도 많아진것도 모자라서 걍 경쟁이 제 역할을 못하는게 너무 큼ㅋㅋ
    할때마다 느끼는데 빠대가 오히려 경쟁같다고밖에 안됨
    이게..말이 더ㅣ는거라 생각할련자 블리자드 옵치 운영진과 개발자들은 심히 심사숙고하며 문제점 재빠르게 파악하고 고치고 수정하고 보완해야함. 안그럼 뭐..히오스 꼴 나는거지ㅋㅋ

  • @wolyoil_silheong
    @wolyoil_silheong День тому

    3인그룹 매칭시간이 길어지는건 많고많은 2인큐 그룹이랑 매칭을 안시켜서 생기는 문제같은데 일을 대충하는게 아닌지

  • @김성우-b7z
    @김성우-b7z День тому

    우리나라 사람들은 롤과 자주 비교하는데 정작 서양에서 성공적이라고 생각하는 온라인 서비스 게임은 포트나이트이고 옵치도 비슷한 부류인 포트나이트를 많이 벤치마킹 할꺼임 옵2 주요 변경점이 배틀패스랑 라이트 게임화 였던걸 봐도 포나를 바라고있는게 느껴졌음 옵2 자체가 하드유저보다는 라이트 유저 위주의 패치를 자주하고 그룹큐를 권장하는것도 같은 맥락이라고 봄 이런 상황에서 그룹 큐의 매칭시간이 늘어나는 패치를 할리가 없음... 그나마 넓은 그룹이 좁은 그룹 큐도 빨아들이기 때문에 솔큐에게도 긍정적인 패치가 아닌가? 싶긴함

  • @에네지볼-k1r
    @에네지볼-k1r 15 годин тому

    제발 옵치 개발진들이 우리의 목소리를 들어주었으면 합니다

  • @Finn..159
    @Finn..159 День тому

    전 다인큐 있어도 상관없는거 같아요 게임 팀플레이도 잘 되는거 같고 일단 던지지 않아서 좋음 특히 다인큐에 탱커 들어가 있으면 게임이 정말 편함 ㅇㅇ

    • @PublicSecurityService_CHN
      @PublicSecurityService_CHN День тому

      딜딜힐힐 맥크리솔져 메르시모이라 4인큐 크아악 바로 오버워치 정상화 out

  • @John-u8u9r
    @John-u8u9r День тому

    목소리 진짜 좋은데 캐릭터가 너무 음침하다
    밝은 캐릭터 프사도 잘 어울릴듯요

  • @wooner37
    @wooner37 День тому +1

    솔큐 하면 친구 없는 사람 취급 ㅋㅋ

  • @alala4290
    @alala4290 День тому +2

    그냥 좀 게임 내에 클랜 기능 좀 넣어주면 안 돼?
    클랜 기능 넣어서 다인큐 쉽게 맺게 만들면 솔큐 손해 보는 것도 줄어들 것 같은데
    만든다 말만 하고 뭔 소식이 읎어

  • @user_nino77
    @user_nino77 День тому +2

    개인적으로 오버워치 경쟁전 점수가 유의미 하게 작용했을 때는 딜/탱/힐이 점수 합계로 했을 때라고 생각한다.
    솔큐/다인큐 만들어도 결국 던지거나 터지는 게임이 만연해진 이유가 저 점수가 따로 적용 받기 때문이다.
    거기에 예전처럼 기여도에 따라 칼같이 매판 점수 등락을 크게 준다던지 해서 긴장감을 줘야지, 지금은 뭐 진 방금판 때문에 화가 날 뿐이지. 점수가 아깝다고 생각이 안듬.

    • @yeb92041
      @yeb92041 День тому

      힐러로 버스받고 올라간 메원챔 아나원챔 드글드글 했던 옵치1 시절 말하는거임?

    • @user_nino77
      @user_nino77 День тому

      @@yeb92041 오버워치가 그 시절만 있던 것도 아니고 어차피 그룹큐를 없앨거면 합쳐도 나쁠 건 없지

  • @김민규-b4e2j
    @김민규-b4e2j 21 годину тому

    자경없애고 그룹경쟁전,솔큐경쟁전 분리하는게 맞는듯

  • @구기구기
    @구기구기 День тому

    그룹이든 솔큐든 애들만 안 던지고 겜 열심히하먼 되는데 그걸 안 하는 애들이 너무 많음.. 그래서 그룹으로 자주하는뎅

  • @종속-d4t
    @종속-d4t День тому +1

    탱커힐러하지만 탱커할때 조금만 게임말리면 욕부터 날아옵니다. 격려해주는사람 못봄

  • @yeb92041
    @yeb92041 День тому

    좋아요 500개 박고 싶은데
    그냥 그룹큐 유저들만 따로 분리시켜주면 안되나

  • @김선형-g1k
    @김선형-g1k День тому

    걍 마음편히 빠대만 합니다 ㅎㅎㅎㅎ

  • @락스롤
    @락스롤 День тому

    근데 매칭시간 때문에 어쩔수 없지 않나.?

  • @군필마법소녀-z1i
    @군필마법소녀-z1i День тому

    이게 기분나쁜게 니가 더 잘하면 되는거 아님?->승이나 패 둘중 하나기 때문에 멱살잡고 못하는애들 올려놔도 결국 실력때문에 떨어질 애들인데 그런 애들하고 같이 매칭되는 불쌍한 빡겜러가 매번 생김..결국 기생충같은건데 못하는애들 매칭되면 이겨도 기분나쁘고 지면 더나쁨..

  • @kimnicknick
    @kimnicknick День тому +4

    광물 유저입니다. 요즘에 딜힐 듀오보다 탱힐 듀오를 정말 많이 봤던것 같습니다.
    이유는 모르겠지만 탱+메르시 듀오가 연속으로 잡히더라고요
    메르시가 탱커한테 빨대 꼽아서 딜러들은 계속 자힐에만 의존하고... 나머지 힐러 한명은 힐돕힐이 잘 안되서 계속 물리는 경우가 많이 발생한것 같습니다

    • @안녕하숑tv
      @안녕하숑tv День тому +3

      탱커유저가 메르시랑 듀오를 한다고요?

    • @셈할라
      @셈할라 День тому

      ㅇㄴ 메르시 탱 듀오는 진짜 선넘지;;

    • @lillilliiililillii
      @lillilliiililillii День тому

      메르시는 보통 딜러랑 같이하지않나....?

    • @지나가는여행자
      @지나가는여행자 День тому

      딜러는 솜트벤 같은 거로 어떻게든 살면 되지만 메르시 페어힐러는 아무것도 못하고 죽기만 하겠네

    • @shiro-y6d
      @shiro-y6d День тому

      ​@@지나가는여행자ㄹㅇㅍㅇㅂ가 왔어요!

  • @soymilk0401
    @soymilk0401 День тому

    분리하면 매칭시간 1시간 갈듯 ㅋㅋ

  • @PublicSecurityService_CHN
    @PublicSecurityService_CHN День тому

    패치초반에는 애지간하면 다 솔큐 만나고 잘해봐야 10명중 2인큐 한두팀 있었는데 언젠가부터 그룹큐에 빨려들어가는거같더라니 또 주작 쳐놨네

  • @tomorrow9862
    @tomorrow9862 День тому +1

    이게 다 오버워치가 운영을 말아먹어서임. 운영을 못해서 2를 내놨는데 어차피 망했으니까 2도 그럴 거다 라는 사람들 예상이 이미 머리 속에 고정관념으로 박혀 있어서 더 이상 오버워치는 진지하게 임하는 게임보단 그저 쉽게 접할 수 있는 즐겜용 fps가 됐음. 그래서 다인큐를 하는 사람이 많아지고 솔큐하는 사람들은 점점 더 소외되는 거지 그냥 블리자드가 운영만 잘해줬어도 애초에 이런 일은 안 생겼음

  • @Beta_tester_
    @Beta_tester_ День тому

    클린한 일본섭으로 오세요
    ㄹㅇ 스트레스 1/10으로 줄음

    • @kimtongsu
      @kimtongsu  День тому

      안 그래도 요즘 북미, 일본, 한국 서버 섞어가면서 하고 있는데
      그룹, 솔큐 문제는 어디 서버를 가든 다 똑같더라구요...

  • @이풍원o
    @이풍원o День тому

    아케이드적인 재미 요소는 없애고 밸런스와 안정적 운영을 선택했으면 불편요소도 같이 없애라 블리자드!! 갸씹트럴 다인큐한테 조합 바꾸자 부탁하나 했다고 신규유입 잼민 그룹이라 그렇게 정치당할때만큼 좋같은게 없다 !!!

  • @쓰쓰씄씄
    @쓰쓰씄씄 День тому

    게임사들은 몰라 유저들이 친구기 없다는걸 그러니 난 오늘도 호그를 든다

    • @kimtongsu
      @kimtongsu  День тому

      영상의 내용과 다른 이야기지만
      저는 요즘 탱커 중에 가장 애매한 게 호그 같은데
      요새 호그 플레이는 좀 어떠세요...?

    • @쓰쓰씄씄
      @쓰쓰씄씄 День тому

      @@kimtongsu 아나만 안 나오면 해볼만 하다고 생각합니다. 2층 맵이더라도. 근데 최대한 픽하는걸 자제하는편입니다. 힐러가 너무 힘들어하거든요

    • @kimtongsu
      @kimtongsu  День тому +1

      @@쓰쓰씄씄
      12시즌 중반 패치 넘어오기 전까지
      호그를 활용한 뭔가를 하기에는
      주노를 활용한 조합들의 템포가 너무 빨라서
      상대가 턴을 쓰는 순간 다 터져버리는 경우가 많더라구요
      그래서 패치가 된 지금은 어떤가 싶어서 한번 여쭤봤습니다

    • @쓰쓰씄씄
      @쓰쓰씄씄 День тому

      @@kimtongsu 호그 숨돌리기가 버프되어서 이전보다는 잘 살긴 하는데 크게 변한건 없다고 생각합니다.

    • @sharpcure
      @sharpcure День тому

      팀 힐러픽이 메르시 모이라 위버면 호그해도되나요

  • @김자반
    @김자반 День тому

    아멘..

  • @CarpeDiem.Seizetheday
    @CarpeDiem.Seizetheday День тому +1

    매칭 시스템 완전 붕괴됨 한쪽이 완벽하게 원사이드한 게임을 당하거나 아니면 한쪽에 사람구실못하는놈들이 꼭 한두명씩 끼어있음 킬하고 데스가 1:1이거나 오버뎃하는 놈이나 딜만 하는 모이라나 던지는 트롤들 그냥 솔직히 지금 게임 답없는상태라고 생각함 팀안만나기 15명 풀어주면서 매칭폭도 더 크게 넓게 잡히게 바꿨다고봄 그게 아니라면 이 상황이 설명이 안됨 니들이 알아서 걸러서 게임해라 이소리로 밖에..

  • @crisky_5816
    @crisky_5816 День тому

    애초에 나누는 것 자체가 이상하다고 생각됩니다.
    입맛대로 팀 구성하는 게 목표면 파티매칭을 통한 그룹으로 경쟁을 돌리면 되기 때문입니다. 솔로와 그룹의 문제가 아닌 해당 사람이 문제인 경우라 어떤게 정답이다 이런게 없다고 생각되네요.

    • @hahahoho162
      @hahahoho162 День тому

      그 사람의 문제를 시스템을 구성해서 해결하는게 개발진 영역임.
      그 개발진이 아몰랑 넓은 그룹 잡혀도, 프비공 정치 당해도 참고 싸우디망~
      하는 태도를 취하는 직무유기를 하고 있어서 답이 없는거죠

  • @진순-r3d
    @진순-r3d День тому

    실력이라고 자뻑하는 자경보단
    이게 나은듯

    • @효긔
      @효긔 День тому

      자경 나대는 얘들 패는맛으로 하는건데

    • @따봉창섭
      @따봉창섭 День тому

      아 ㅋㅋㅋㅋ 아케이드는 실력으로 안쳐줘요~

  • @망할-z6r
    @망할-z6r День тому +1

    그룹큐도 문제지만 승률50퍼 맞추는 매칭좀 어케 해야할듯 실력대실력이 겜 승패를 가르는게 아니라 누가 더 못하는 트롤러를 댈꼬 겜하냐가 승패를 가르는듯 존나 힘들게 한판이기면 담판 귀신같이 수준이하팀 매칭시키는데 이게 맞는건가 싶음

  • @user-ge9th7jr2h
    @user-ge9th7jr2h День тому

    솔르시 듀오, 메르시가 게임 내내 솔저 엉덩이만 쫒아다녔는데 솔저가 한다는 말이 "아 외롭네~" 어이가 없어서 ㅋㅋ 예쁜 사랑 오래오래 하라고 덕담하고 나왔습니다.

  • @haetae8009
    @haetae8009 День тому +10

    롤 따라하면 그만인것을
    다이아 이하는 2인랭만 가능
    다이아 부터는 솔큐만 가능
    제발 시스템 도입좀 배워라
    언제까지 망겜이라고 광고만 할거냐

    • @houn4236
      @houn4236 День тому +1

      또 그 집단이 따라했다고 난리치겠지

    • @haetae8009
      @haetae8009 День тому +2

      @@houn4236 어차피 따라했다고 난리칠 애들도 없음 망겜이라 관심이 없어져서 ㅋ

    • @PublicSecurityService_CHN
      @PublicSecurityService_CHN День тому +3

      다이아 이하도 솔큐만 하자

    • @houn4236
      @houn4236 День тому +3

      @@haetae8009 과연 망겜일까 개선점을 지적하는 글이 보이는 거 부터가 망하지 않았다는 건데