Терпение это жизнь,терпение это труд,терпение это сила,и самое главное терпение это урок,из которого ты вычислишь свои ошибки,умение играть плохо,не даёт тебе право играть плохо везде,нужно привыкнуть со временем. ❤ Каждый геймер. Должен в игре а тем более в шутерах. Зайти в настройки игры. Сделать FOV на 118 Повысить частоту экрана,если есть 144 выбирай сразу. Важно ещё чувствительность мыши,настроить её нужно во время обучения и уже сравнивать. С аспектами справились но ты не научился в прыжке убивать врага и как они это делают? Тем более так точно? Сенса в помощь;)
Нуууу. Я совсем не согласен, что здесь механики из нулевых, игра по сравнению с Quake 3 ощущается очень по-другому - бег, распрыжка, а еще и в купе с особенностями движений некоторых чемпионов, делает нереальным простор для изучения. Отсюда и проблема новичков - для начала нужно изучить хотя бы парочку движений у нескольких персонажей, таким образом ты будешь двигаться быстрее, и соответственно в тебя будет сложнее попасть, и всё, проблема с мгновенной смертью после респауна решена) А вот тот плюс, который я говорю всем своим друзьям (а им всем 30+), уговаривая их поиграть вместе (уговоры ничем хорошим конечно же не заканчиваются) - в QC можно играть по маленькому количеству времени, с возрастом тебе уже не хочется сидеть по 3-4 часа в катках, хочется просто залететь в игру, пострелять и заниматься дальше своими делами, и здесь это возможно, 30-40 минут (3-4 матча) и всё, этого достаточно) С одним другом (заядлый геймер) всё же получилось поиграть, но его тут же убивали, а за матч у него максимум 3 фрага. Говорю ему : "Ты главное не стой, двигайся, делай стрейф джамп. Не знаешь как делать? Разберись, это не сложно". А он мне в ответ : "Не хочу разбираться, гавно какое-то", и ушел играть в танки.... А на самом деле, ничего сложного в QC нет, просто нужно чуть-чуть приложить усилия. Но это же плюс, когда игра делает тебе некий вызов, когда это некоторый челлендж, а вот игры, когда тебя водят за ручку, это конечно кошмар). Еще что заметил - да, тут есть коммандный режим, но в нем всё равно чаще всего зависит всё от всех, один всех не вытянит, поэтому всем нужно быть молодцами и уметь играть. Это я к тому, что в других коммандных играх нет такой привязки к индивидуальному скиллу каждого участника команды, и за проигрыш очень легко обвинять других в команде, а тут не так. А дуели в QC - это мир для неслабых духом) P.S. Очень мне понравилась фраза про разницу игр (не помню уже где услышал) - CS для тех, кто не любит играть, а для тех, кто любит ждать, либо ждать в засаде врага, либо ждать респауна после смерти; QC же для тех, кто любит играть, проигрывать и иногда выигрывать)
Вообще то друг твой отчасти прав. В игре нужно сражаться с противниками, а не с самой игрой, задрачивая абузы разных скрытых механик. Те же распрыжки и стрейфджампы - это баги движка старых частей, которые потом превратили в фичу, и теперь их нужно уметь абузить, чтобы соответствовать. А это многим не нравится ( и мне в том числе). Касательно современных игр, то что многие называет "оказуаливанием", на самом деле является просто чисткой игры от всего лишнего. Игра должна работать так как было задумано разработчиками. Иногда в процессе игры обнаруживается механика, абуз которой позволяет получить преимущество над противниками. После ее фикса, многие дофига скиловые игроки начинают орать: "фуууу, оказуалили". Например, в том же КС был так называемый "релоад кансел" (помоему так называется), когда анимация перезарядки сбрасывается путем переключения оружия, что сокращало время перезарядки. После это пофиксили (в КСГО это практически перестало давать профит) и началось нытьё великих ногебаторов: "Это же было так скилово, ё маё", хотя большинство восприняло это позитивно. Это я все к тому, что далеко не всем хочется постигать какие-то скрытые техники, которые к тому-же могут быть в любой момент пофикшены.
Мне бы хотелось чтобы у quake champions была бы колоборация. Например, колоборация дюк нюкем, postal, half-life, Shadow Warrior, serious sam, PAINKILLER, Blood.
Всё проще, скиллозависимые шутеры больше не нужны большинству геймеров. Раньше люди травили любителей cs 1.6/cod, что они играют в игру для слабаков с одинаковыми пушками и различием в статах, а теперь времена поменялись и странно смотрят на людей, которые играют в сложные мультиплеерные шутеры вроде того же квейка и анрила (кстати совсем недавно он закрылся, помянем)
... "большинству геймеров"... это не геймеры, а простые люди, которым нужно просто убить время и поэтому им качество игры, геймплея и т.д. совершенно неважно, а так... красивая обертка нужна или просто за компанию... "друг играет, и я буду". Им достаточно тетриса и пр.
Играю в Квэйк. По поводу мифа "Там одни отцы задроты, новичкам нет места"... - не совсем корректно. Да, в игре есть отцы, которые дадут просраться 90 процентам других игроков, но! 1 - многие играют в Квэйк просто определенное время по старой памяти и скилл нарабатываются со временем. Без задротства. 2 - многие вернулись в игру спустя 10-20 лет, когда были детьми. Такое большое время инактива в игре скила не прибавит, они просто играют в своё удовольствие и являться "среднечками" 3 - есть приличное количество игроков, которые до QC в другие игры серии не играли и нарастили очень приличный скил. Даже жуткий. Моя гипотеза "сложности" Кваки в том, что современному игроку не привычны условности и логика арена-шутеров. Это вам не Кол оф Дьюти. И игру надо изучать, просто отдавать определенное количество времени в игре, целенаправленно обучаясь. И это главная проблема, потому что здесь не только аимить, но и двигаться нужно уметь. Сам я начал в Квэйк 3 играть в середине нулевых с ботами. С 2009 в Квэйк Лайф играл в "мясные" режимы (Дезматч, ТДМ). Никогда не трайхардил, киберкотлетой стать не хотел. Мне всегда нравилось динамика игры, мувмент и ганфайты. Сам являюсь средним игроком по навыкам, могу разносить одних и как котёнок отлетать от других. Это соревновательная игра, такое бывает. Есть ребята, которые играют дольше, но по скилу хуже. Есть те, кто в игре пару лет и сильнее меня, при чём прилично. Таких не мало. Всё упирается в момент с желанием обучаться в этой игре, задонатить на имба пушку тут не выйдет. Нужно учиться мувмента, аиму, логике самой игры. Но это нарабатывается спокойно, если уделять внимание. Последние пару лет баланс персонажей подкрутили так, что откровенной имбы нет. Там скорее от карты зависит выбор персонажа. Абилки не решают (больше), если играть не умеешь, то волшебная кнопочка не спасёт. Ну а для новичков, стартовый Рэйнжер - это постоянный тир1 в месте и самый сбалансированный персонаж. Универсальный. Так что не надо бояться, что игра со старта вам предлагает слабого чемпиона, здесь это так не работает.
@@-.MICHAEL.- Ахахахах, в дуэли хоть раз играл? Там не пульк пульк всё порешает, а умение двигатся, считать, контролить карту, и читать и слушать противника. Ааа, ну и правильный выбор пушек - но это уже сугубо личное
@@thecristall2290 всего один твой комментарий, а ты уже заебал. Я играл в дуэль, этот тот ещё маразм, киберзадрот выносит обычного человека без шансов, знает всю карту на духовном уровне, впечатляет, мать твою!
Чтобы не скучать в квэйке, так как это скиллозависимая игра, чтобы не сдыхать в первые же секунды после реапауна, нужно искать сразу же какое-нибудь коммьюнити, где тебе покажут, как что делать, а со временем всё начнёт получаться. Я вот решил игру попробовать только в 2021 летом, после того, как закончил впервые проходить все арены в третьей кваке, большинство закончил на сложности 3/4. И вроде игра та же по ядру механик, и играется примерно так же, только графика хуже. Неудивительно, я стал попадать под раздачу как последний нубас. И только тогда я узнал, посмотрев видео различные, что, ОКАЗЫВАЕТСЯ, НАДО РАСПРЫГИВАТЬСЯ. Да, я играл против ботов в третьей кваке и не познал и трети всей сути игры. Всю игру я прошёл без распрыжки, тупо пешком. Естественно, такая тактика против знающих игроков не работает и я пошёл в ютюб познавать, как же надо играть. И несмотря на то, что играю я всего два года (с половиной), я всё ещё далеко не мастер, я всё ещё учусь новым приёмам, недавно вот освоил более-менее сносно рокет-бусты от стен. Но играю я уже на достаточном уровне, чтобы мне было просто весело зайти вечером поле работы, погонять пару-трйку матчей (изредка больше) и спокойно пойти заниматься чем-нибудь дальше. Кстати, об этом, играю я захват флага и обелиск (чаще захват флага всё же). Но есть в этом пара жирных минусов. Первый: матч ищется полчаса. Буквально. Сразу как только я прихожу после работы, можно даже не пытаться искать, прождёшь час впустую. Приходится дожидаться хотя бы 22 часов вечера (живу на Дальнем Востоке), прежде чем садиться играть. Вот тогда время поиска сокращается очень заметно, до 5-10 минут, так как приходят завсегдатаи захвата флага. Второй: чемпионаты по захвату флага устраивают приблизительно раз в нихрена лет. Вот и остаётся мне довольствоваться игрой исключительно развлечения ради. Дуэли, что являют собой основополагающий и самый популярный режим игры, чем я также был чрезвычайно удивлён, после того как перекатился в Champions, для меня очень специфический метод игры в Quake, потому что геймплей отличается очень заметно, к чему я не привык в настолько динамичной игре. Поэтому дуэли я играю слабо. А в мясных режимах и, особенно, командных, я чувствую себя как рыба в воде. Вот, как-то так оно бывает, играю в непопулярный режим непопулярной игры. Что-то в этом есть, пожалуй. Но обидно в то же время, что это мало кому интересно. Самой же игре не хватает ровно того, что есть во всех предыдущих играх серии, а именно инструментария для создания карт, режимов и прочего контента от сообщества. Всё ещё нельзя записывать демки матчей, хотя сделать для этого утилиту не должно быть сложно. Все бы от этого только выиграли. Кстати, если кому-нибудь всё же интересен захват флага и в принципе, если хотите поиграть со мной, мой ник в QC совпадает с ником здесь. Пишите, если совпадём по времени, поиграем :) Только не сильно рассчитывайте, что я вас научу играть, я предупредил. К сожалению, не могу уделять для этого игре достаточно много времени.
Интересно рассписал) Очень рад что комьюнити игры отзывается на это видео. Тоже до сих пор рад зайти в неё на часик другой, чтобы просто хорошо провести время))
Здаров, видео топ. Я поиграл в Quake всего пару раз и это было сложно, но сама игра мне чем-то понравилась. И да, видно что качество монтажа увеличилось, я тебя с этим поздравляю. Удачи на UA-cam🙂.
Лишь уточню, что не "500 человек в день", а " в среднем в любой момент времени 500 человек". Разница принципиальная, хотя это не отменяет того факта, что онлайн никакой :(
Игра супер, но в нынешней игро-индустрии деньги решают все, а большинство "современных игроков" не пойдет в игру, в которой нельзя сразу зайти и начать выигрывать.
@gherbettoдо сих пор помню, как попал на дуэль к убер быстрому игроку. Я только появился, а он уже знает, что я здесь и даже шагу не дал ступить. Это была чистая победа не в мою пользу xDDDD
Классное видео получилось 👍👍👍😎😎. В целом игра прикольная и динамичная, но она не настолько популярная, т. к. есть такие игры как Apex Legends, Owerwatch 2, Battlefield и так далее. 😅😅
@@madbo2020 я лишь резюмировал твою скудную аналитику и вопиющую наглось ноунейма заявлять подобные высказывания о ненужности киберспортивной дисциплины.
@@ft8379 Вот тут ты конечно "Молодец" - возьми с полки пирожок. Твоё ноунеймовое мнение в комментарии очень важно (Нет). В любом случае ничего кроме токсичного комментария ты тут не оставил.
согласен с комментарием. проблема только в зумерах. зумерам просто не понять что квака - это дуэли, а дуэлям не нужны онлайны в 300к или около того. им главное казаться, а не быть..касается это всего. именно поэтому многие ноунеймы сейчас пытаются делать обзоры на вещи в которых ничего не понимают.
@@SawyerShepard Что за бред ты написал? При чём тут зумеры? Quake Campions это AAA-проект, в который было вкинуто большое количество денег и по идеи те кто давал эти деньги на разработку, очень хотели чтобы продукт окупился. Речь идёт об "успехе" проекта. Никто сервера не будет содержать ради кучки игроков которые играют в твои дуэли, это не выгодно. Мысли шире!
Год назад её поставил и быстро устал. Она очень сильно тормозит, хотя графон нормально тянется. Вроде Saber - не идиоты, на своём двигле они как рыбы в воде, а всё равно оптимизацию просрали. Как так? Музыка в игре - шедевр, особенно Крис понравился. Его альбомы мне не вкатывают, но когда он пишет музло доя игр, его не остановить
Субьективно.. Я думаю в кваке просто 4х4 режим уж очень динамичный какой то хаус просто. 3х3 ТДМ был бы приятнее (отчасти от карты зависит, например Авокен ужасен. Мб другие карты еще норм для 8х). А так бы играл с удовольствием 3 на 3. Ну мб еще ивентов бы. Ну а в дуэли, навряд ли впринципе будет популярной. Это ж надо себя винить в проигрыше, да и с компашкой не посидишь. Плюс я потеть особо не желаю, хочется просто отдохнуть в игре немног. Кроме ТДМ или ДМ (инста это тот же ДМ) другие режимы так себе играются. Интересно что нужно поменять или добавить в геймплее чтобы другие люди оставались играть? Без понятия...Скины есть, прогрессия есть, лидербоард, рейтинг, персонажи. Киллстрики, POTG, PvE? В целом мне кажется игра просто действительно просто сложная. Поэтому она находится в нишевом положении на ряду с RTS, файтингами и т.д.
Надо сделать режимы игры как это было в Unreal Tournament 1999 ! Во первых игра против ботов, с разными уровнями. В Анриле 1 , можно было ставить до 4 команд !!! Мы в клубе играли когда (30 лет назад 😅😅😅) , мы ставили три команды и делали трещак. Веселый и безумный трешак. А, что имеем в КЧ ??? Для новичка нечего. Сделали игру для задротов, которым по 40 лет УЖЕ 😅. Такая хардкорность нахер не нужна.
Всё давным давно уже придумано. Ну и такие кретины типа Хила, тоже не работают в плюс популярности. Еще момент. Мне в кваке не нравится хардкорность оружия, нет разнообразия. Нужны мутаторы, нужны разные настройки... по оружию, по муву. Вариантов миллион. Жалко что хорошая команда разработчиков из С-петербурга просиживает штаны. А, ведь это гении в своем роде. Дайте мне такую команду и я сделаю новый Unreal Tournament 😅 !!! Шутка. Анрил вообще угробили. Unreal Tournament 3 , такое дерьмо редкостное. Просто группа разработчиков сделала все на оть3ебись и запороли серию...
@@МаксимБаев-г5ь ну незнаю насчёт разнообразия. По мне так, в кваке почти все аспекты затронуты. Очень ярко выраженные оружия с фликом, треком - хитсканом и предикшн. Пушки куда более чувствуются своебразно чем в современных шутерах. Тапалки да зажимы. Имхо конечно.
@@madbo2020 новичок в кс не чувствует себя ничтожеством т.к. командная игра, где то шара, где то добил лоу хп, нечаяно в спину зашёл, команда затащила матч))) А вот когда новичок выходит 1 на 1 с даже средним игроком по квейку - это пасочки 😆
В игре нет нормального матчмейкинга. Тебя сразу кидает против людей у которых тысячи часов и ты ничего не можешь им сделать. А боты наоборот слишком слабые. Я легко побеждаю самых сильных ботов, а против людей ничего не могу. Ну вот вообще.
Добрый день Спасибо за обзор. Со всем согласен, кроме одного: ни в коем случае нельзя использовать мнение об игре товарища Майорова. Человек сам испортил своими же руками отношения с разработчиками, комьюнити менеджером (ZeRo4), оказался забаненным, ПО СВОЕЙ ВИНЕ, за свой чересчур длинный язык и наглые действия. Если вам нужен адекватный комментарий по игре, то советую обратиться к Александру "Base" Рыбину, Антону "Coolerz" Синьгову или Алексею "cypher" Янушевскому. Мнение Николая "AGENT" Майорова можно просто удалить!
Скорее всего сейчас разрабы уже почти не занимаются допиливанием игры, а до этого они думали что проблем с народом не будет. Игроков можно вроде к себе в друзья добавлять во время матча.
@@madbo2020 недавно патч выходил. Просто игра для батей. У нее есть своя целевая аудитория и они играют и соревнуются. Казуальные новички просто не выдерживали порога вхождения и опозиции.
@@madbo2020 раньше был другой баланс по хп и брони, те кто лёгкие имели 75-100 хп и 25-50 брони,средние 100-125 -150 хп и 75-100-125 брони,а тяжёлые 150-175-200 хп и брони 100-150-175 как-то помню, но это если что когда был 2018.
Лагучее *оно это самое а не игра.. играл ещё с тех времён когда ее нужно было покупать. Ничего в лучшую сторону не изменилось... При стабильном ФПС всегда картинка подвисала, а затем ускоренно догоняла нужный таймфрейм. Навык там особо не нужен, можно даже карты не знать и так бегать. Большинство игровых режимов это позволяет сделать плюс балансировка по скилу тоже какая никакая имеется, по этому нытье что попадаешь на сложных игроков тоже не оправдано Почти всегда держался в серединке, никто особо не унижал никогда Так называемая сложность игры в том что там лакер шотов нет, когда случайный выстрел дарит фраг. Хочешь фраг - сделай 7-15 попаданий а не случайный выстрел в голову с зади в упор. Тут халявы нет просто и по этому человек остаётся один с собой и смотрит на себя в зеркало и на свои кривые руки... И осознание того факта что он просто не вывозит шутеры делает ему больно .. 😂 В той же контре уменьшите ТТК раз в 5-7 и будет тот же квейк. А сделайте квейк с ван шотами и разбросом при движении - получите валорант.
Я не знаю что там у тебя лагает и подвисает, но на ССД 16 гб озу фпс стабильнее некуда. О всём остальном могу сказать - играй дуэли - там незнание карты наказывается как пить дать. Не играл 1.5 года, зашёл, появились новые карты, а на старых я уже не всё помнил да и тактики поменялись, в дуэлях, в которых я имел 2100 эло на пике меня бегом прогнали по Крушибл пару раз, Дип Эмбрэнс и всё, откалибровался на 1300. А бегать дезматчи - это такое дело
2/3 видео про то что такое куча и только "пара" обобщённых слов про саму тему ролика. Проблему не раскрыл, акценты не расставлены, цитат нет, кроме Кольки. Проблем у кучи куда больше и ролик можно было сделать насыщеннее. Звучишь монотонно и будто незаинтересованно. Ну и с дикцией, конечно, поработать было бы плюсом. Но это только мое мнение.
Спасибо за своё оставленное мнение. Чтобы поподробнее узнать о проблемах этой игры, советую тебе заглянуть на каналы которые занимаются часовыми разборами. Я лишь высказал своё мнение, точно также,как и ты.
У игры два ключевых минуса, которые тянут ее на дно: 1.Высокие требования к железу (для ФПС это смертный грех). 2. Совершенно тупые абилки, которые к месту в Овервотче или Валоранте, но не тут. В общем, православный Quake Live - наше все, а эту новомодную ересь - в топку.
@@violet_doom2865 Не все берут игровые компы, но до разрабов, увы, эта аксиома доходит очень туго та же КС2 - яркий пример того, как Валв потеряли сотни тысяч игроков просто плохо оптимизировав новую игру.
Терпение это жизнь,терпение это труд,терпение это сила,и самое главное терпение это урок,из которого ты вычислишь свои ошибки,умение играть плохо,не даёт тебе право играть плохо везде,нужно привыкнуть со временем.
❤
Каждый геймер.
Должен в игре а тем более в шутерах.
Зайти в настройки игры.
Сделать FOV на 118
Повысить частоту экрана,если есть 144 выбирай сразу.
Важно ещё чувствительность мыши,настроить её нужно во время обучения и уже сравнивать.
С аспектами справились но ты не научился в прыжке убивать врага и как они это делают? Тем более так точно? Сенса в помощь;)
Нуууу. Я совсем не согласен, что здесь механики из нулевых, игра по сравнению с Quake 3 ощущается очень по-другому - бег, распрыжка, а еще и в купе с особенностями движений некоторых чемпионов, делает нереальным простор для изучения.
Отсюда и проблема новичков - для начала нужно изучить хотя бы парочку движений у нескольких персонажей, таким образом ты будешь двигаться быстрее, и соответственно в тебя будет сложнее попасть, и всё, проблема с мгновенной смертью после респауна решена)
А вот тот плюс, который я говорю всем своим друзьям (а им всем 30+), уговаривая их поиграть вместе (уговоры ничем хорошим конечно же не заканчиваются) - в QC можно играть по маленькому количеству времени, с возрастом тебе уже не хочется сидеть по 3-4 часа в катках, хочется просто залететь в игру, пострелять и заниматься дальше своими делами, и здесь это возможно, 30-40 минут (3-4 матча) и всё, этого достаточно)
С одним другом (заядлый геймер) всё же получилось поиграть, но его тут же убивали, а за матч у него максимум 3 фрага. Говорю ему : "Ты главное не стой, двигайся, делай стрейф джамп. Не знаешь как делать? Разберись, это не сложно". А он мне в ответ : "Не хочу разбираться, гавно какое-то", и ушел играть в танки.... А на самом деле, ничего сложного в QC нет, просто нужно чуть-чуть приложить усилия. Но это же плюс, когда игра делает тебе некий вызов, когда это некоторый челлендж, а вот игры, когда тебя водят за ручку, это конечно кошмар).
Еще что заметил - да, тут есть коммандный режим, но в нем всё равно чаще всего зависит всё от всех, один всех не вытянит, поэтому всем нужно быть молодцами и уметь играть. Это я к тому, что в других коммандных играх нет такой привязки к индивидуальному скиллу каждого участника команды, и за проигрыш очень легко обвинять других в команде, а тут не так. А дуели в QC - это мир для неслабых духом)
P.S. Очень мне понравилась фраза про разницу игр (не помню уже где услышал) - CS для тех, кто не любит играть, а для тех, кто любит ждать, либо ждать в засаде врага, либо ждать респауна после смерти; QC же для тех, кто любит играть, проигрывать и иногда выигрывать)
Очень правильно сказано. Будем надеяться что QC будет жить и радовать своих фанов.
Вообще то друг твой отчасти прав. В игре нужно сражаться с противниками, а не с самой игрой, задрачивая абузы разных скрытых механик. Те же распрыжки и стрейфджампы - это баги движка старых частей, которые потом превратили в фичу, и теперь их нужно уметь абузить, чтобы соответствовать. А это многим не нравится ( и мне в том числе).
Касательно современных игр, то что многие называет "оказуаливанием", на самом деле является просто чисткой игры от всего лишнего. Игра должна работать так как было задумано разработчиками. Иногда в процессе игры обнаруживается механика, абуз которой позволяет получить преимущество над противниками. После ее фикса, многие дофига скиловые игроки начинают орать: "фуууу, оказуалили".
Например, в том же КС был так называемый "релоад кансел" (помоему так называется), когда анимация перезарядки сбрасывается путем переключения оружия, что сокращало время перезарядки. После это пофиксили (в КСГО это практически перестало давать профит) и началось нытьё великих ногебаторов: "Это же было так скилово, ё маё", хотя большинство восприняло это позитивно.
Это я все к тому, что далеко не всем хочется постигать какие-то скрытые техники, которые к тому-же могут быть в любой момент пофикшены.
@@PredatorMagelanus отличное оправдание, нубас
Мне бы хотелось чтобы у quake champions была бы колоборация.
Например, колоборация дюк нюкем, postal, half-life, Shadow Warrior, serious sam, PAINKILLER, Blood.
Думаю было бы клёва и интересно. Возможно бы привлекли новую аудиторию.
Обидно что игра не популярна, каждый вечер залипаю
Может конечно ещё оживёт. Будем надеяться
Всё проще, скиллозависимые шутеры больше не нужны большинству геймеров.
Раньше люди травили любителей cs 1.6/cod, что они играют в игру для слабаков с одинаковыми пушками и различием в статах, а теперь времена поменялись и странно смотрят на людей, которые играют в сложные мультиплеерные шутеры вроде того же квейка и анрила (кстати совсем недавно он закрылся, помянем)
Как это не прискорбно бы звучало,но да. Молодым игрокам не нужна скиллозависящая игра по типу Quake.
... "большинству геймеров"... это не геймеры, а простые люди, которым нужно просто убить время и поэтому им качество игры, геймплея и т.д. совершенно неважно, а так... красивая обертка нужна или просто за компанию... "друг играет, и я буду". Им достаточно тетриса и пр.
Играю в Квэйк. По поводу мифа "Там одни отцы задроты, новичкам нет места"... - не совсем корректно. Да, в игре есть отцы, которые дадут просраться 90 процентам других игроков, но!
1 - многие играют в Квэйк просто определенное время по старой памяти и скилл нарабатываются со временем. Без задротства.
2 - многие вернулись в игру спустя 10-20 лет, когда были детьми. Такое большое время инактива в игре скила не прибавит, они просто играют в своё удовольствие и являться "среднечками"
3 - есть приличное количество игроков, которые до QC в другие игры серии не играли и нарастили очень приличный скил. Даже жуткий.
Моя гипотеза "сложности" Кваки в том, что современному игроку не привычны условности и логика арена-шутеров. Это вам не Кол оф Дьюти. И игру надо изучать, просто отдавать определенное количество времени в игре, целенаправленно обучаясь. И это главная проблема, потому что здесь не только аимить, но и двигаться нужно уметь.
Сам я начал в Квэйк 3 играть в середине нулевых с ботами. С 2009 в Квэйк Лайф играл в "мясные" режимы (Дезматч, ТДМ). Никогда не трайхардил, киберкотлетой стать не хотел. Мне всегда нравилось динамика игры, мувмент и ганфайты. Сам являюсь средним игроком по навыкам, могу разносить одних и как котёнок отлетать от других. Это соревновательная игра, такое бывает. Есть ребята, которые играют дольше, но по скилу хуже. Есть те, кто в игре пару лет и сильнее меня, при чём прилично. Таких не мало. Всё упирается в момент с желанием обучаться в этой игре, задонатить на имба пушку тут не выйдет. Нужно учиться мувмента, аиму, логике самой игры. Но это нарабатывается спокойно, если уделять внимание. Последние пару лет баланс персонажей подкрутили так, что откровенной имбы нет. Там скорее от карты зависит выбор персонажа. Абилки не решают (больше), если играть не умеешь, то волшебная кнопочка не спасёт. Ну а для новичков, стартовый Рэйнжер - это постоянный тир1 в месте и самый сбалансированный персонаж. Универсальный. Так что не надо бояться, что игра со старта вам предлагает слабого чемпиона, здесь это так не работает.
@@-.MICHAEL.- 🤣🤣🤣насмешил так насмешил...😆😆😆 не, серьёзно, не могу остановиться😂😂😂
@@-.MICHAEL.- Ахахахах, в дуэли хоть раз играл? Там не пульк пульк всё порешает, а умение двигатся, считать, контролить карту, и читать и слушать противника. Ааа, ну и правильный выбор пушек - но это уже сугубо личное
@@thecristall2290 всего один твой комментарий, а ты уже заебал. Я играл в дуэль, этот тот ещё маразм, киберзадрот выносит обычного человека без шансов, знает всю карту на духовном уровне, впечатляет, мать твою!
Чтобы не скучать в квэйке, так как это скиллозависимая игра, чтобы не сдыхать в первые же секунды после реапауна, нужно искать сразу же какое-нибудь коммьюнити, где тебе покажут, как что делать, а со временем всё начнёт получаться. Я вот решил игру попробовать только в 2021 летом, после того, как закончил впервые проходить все арены в третьей кваке, большинство закончил на сложности 3/4. И вроде игра та же по ядру механик, и играется примерно так же, только графика хуже. Неудивительно, я стал попадать под раздачу как последний нубас. И только тогда я узнал, посмотрев видео различные, что, ОКАЗЫВАЕТСЯ, НАДО РАСПРЫГИВАТЬСЯ. Да, я играл против ботов в третьей кваке и не познал и трети всей сути игры. Всю игру я прошёл без распрыжки, тупо пешком. Естественно, такая тактика против знающих игроков не работает и я пошёл в ютюб познавать, как же надо играть. И несмотря на то, что играю я всего два года (с половиной), я всё ещё далеко не мастер, я всё ещё учусь новым приёмам, недавно вот освоил более-менее сносно рокет-бусты от стен. Но играю я уже на достаточном уровне, чтобы мне было просто весело зайти вечером поле работы, погонять пару-трйку матчей (изредка больше) и спокойно пойти заниматься чем-нибудь дальше. Кстати, об этом, играю я захват флага и обелиск (чаще захват флага всё же). Но есть в этом пара жирных минусов. Первый: матч ищется полчаса. Буквально. Сразу как только я прихожу после работы, можно даже не пытаться искать, прождёшь час впустую. Приходится дожидаться хотя бы 22 часов вечера (живу на Дальнем Востоке), прежде чем садиться играть. Вот тогда время поиска сокращается очень заметно, до 5-10 минут, так как приходят завсегдатаи захвата флага. Второй: чемпионаты по захвату флага устраивают приблизительно раз в нихрена лет. Вот и остаётся мне довольствоваться игрой исключительно развлечения ради. Дуэли, что являют собой основополагающий и самый популярный режим игры, чем я также был чрезвычайно удивлён, после того как перекатился в Champions, для меня очень специфический метод игры в Quake, потому что геймплей отличается очень заметно, к чему я не привык в настолько динамичной игре. Поэтому дуэли я играю слабо. А в мясных режимах и, особенно, командных, я чувствую себя как рыба в воде. Вот, как-то так оно бывает, играю в непопулярный режим непопулярной игры. Что-то в этом есть, пожалуй. Но обидно в то же время, что это мало кому интересно. Самой же игре не хватает ровно того, что есть во всех предыдущих играх серии, а именно инструментария для создания карт, режимов и прочего контента от сообщества. Всё ещё нельзя записывать демки матчей, хотя сделать для этого утилиту не должно быть сложно. Все бы от этого только выиграли.
Кстати, если кому-нибудь всё же интересен захват флага и в принципе, если хотите поиграть со мной, мой ник в QC совпадает с ником здесь. Пишите, если совпадём по времени, поиграем :) Только не сильно рассчитывайте, что я вас научу играть, я предупредил. К сожалению, не могу уделять для этого игре достаточно много времени.
Интересно рассписал) Очень рад что комьюнити игры отзывается на это видео. Тоже до сих пор рад зайти в неё на часик другой, чтобы просто хорошо провести время))
Здаров, видео топ. Я поиграл в Quake всего пару раз и это было сложно, но сама игра мне чем-то понравилась. И да, видно что качество монтажа увеличилось, я тебя с этим поздравляю. Удачи на UA-cam🙂.
Спасибо. Стараюсь всё больше 😉
Лишь уточню, что не "500 человек в день", а " в среднем в любой момент времени 500 человек". Разница принципиальная, хотя это не отменяет того факта, что онлайн никакой :(
Да,извиняюсь. Не так выразился, мой косяк)
Играл с 17-го по 19-й люблю всем сердцем за отличный геймплей и приятный визуал
Уважуха. Жаль что с ней так всё вышло)
Игра супер, но в нынешней игро-индустрии деньги решают все, а большинство "современных игроков" не пойдет в игру, в которой нельзя сразу зайти и начать выигрывать.
Это было бы возможно при большем количестве игроков, то есть, если бы все играли с противниками, сопоставимыми по опыту
Игра великолепная, это единственная игра в которую я постоянно играю, в начале было сложно, но этап пройден и теперь только фан.
Недавно купил компьютер хороший, вот думаю взять эту игру попробовать. Люблю я эти пушки в пол экрана и басовые звуки.
Она бесплатная и хорошо убивает время. Думаю стоит того
@@madbo2020 только щас попробовал. Шутер крутейший, красивейший и сочный во всех отношениях.
@gherbettoдо сих пор помню, как попал на дуэль к убер быстрому игроку. Я только появился, а он уже знает, что я здесь и даже шагу не дал ступить. Это была чистая победа не в мою пользу xDDDD
Классное видео получилось 👍👍👍😎😎. В целом игра прикольная и динамичная, но она не настолько популярная, т. к. есть такие игры как Apex Legends, Owerwatch 2, Battlefield и так далее. 😅😅
Да, эпоха Кваки уже ушла,а жаль с одной стороны. Спасибо😊
Для меня самый сок в дуэлях! Непередаваемые ощущения от горения жопы при поражении и тоже самое при победе))
Играю с 2017 до сегодняшнего дня.. аналогов нет.
Уважуха)
Аналоги есть)
1. Серия не закончилась. 2. Ненужным тут оказалось лишь твоё мнение.
1) По факту ты ничего не сказал 2) Как и твоё мнение, которое ты оставил.
@@madbo2020 я лишь резюмировал твою скудную аналитику и вопиющую наглось ноунейма заявлять подобные высказывания о ненужности киберспортивной дисциплины.
@@ft8379 Вот тут ты конечно "Молодец" - возьми с полки пирожок. Твоё ноунеймовое мнение в комментарии очень важно (Нет). В любом случае ничего кроме токсичного комментария ты тут не оставил.
согласен с комментарием. проблема только в зумерах. зумерам просто не понять что квака - это дуэли, а дуэлям не нужны онлайны в 300к или около того. им главное казаться, а не быть..касается это всего. именно поэтому многие ноунеймы сейчас пытаются делать обзоры на вещи в которых ничего не понимают.
@@SawyerShepard Что за бред ты написал? При чём тут зумеры? Quake Campions это AAA-проект, в который было вкинуто большое количество денег и по идеи те кто давал эти деньги на разработку, очень хотели чтобы продукт окупился. Речь идёт об "успехе" проекта. Никто сервера не будет содержать ради кучки игроков которые играют в твои дуэли, это не выгодно. Мысли шире!
Сяб за видос, буду знать что с моей любимой квакой сегодня происходит.
Не за что)
Год назад её поставил и быстро устал. Она очень сильно тормозит, хотя графон нормально тянется. Вроде Saber - не идиоты, на своём двигле они как рыбы в воде, а всё равно оптимизацию просрали. Как так?
Музыка в игре - шедевр, особенно Крис понравился. Его альбомы мне не вкатывают, но когда он пишет музло доя игр, его не остановить
Субьективно.. Я думаю в кваке просто 4х4 режим уж очень динамичный какой то хаус просто. 3х3 ТДМ был бы приятнее (отчасти от карты зависит, например Авокен ужасен. Мб другие карты еще норм для 8х). А так бы играл с удовольствием 3 на 3. Ну мб еще ивентов бы.
Ну а в дуэли, навряд ли впринципе будет популярной.
Это ж надо себя винить в проигрыше, да и с компашкой не посидишь. Плюс я потеть особо не желаю, хочется просто отдохнуть в игре немног.
Кроме ТДМ или ДМ (инста это тот же ДМ) другие режимы так себе играются.
Интересно что нужно поменять или добавить в геймплее чтобы другие люди оставались играть?
Без понятия...Скины есть, прогрессия есть, лидербоард, рейтинг, персонажи. Киллстрики, POTG, PvE?
В целом мне кажется игра просто действительно просто сложная. Поэтому она находится в нишевом положении на ряду с RTS, файтингами и т.д.
im noob
Надо сделать режимы игры как это было в Unreal Tournament 1999 !
Во первых игра против ботов, с разными уровнями.
В Анриле 1 , можно было ставить до 4 команд !!!
Мы в клубе играли когда (30 лет назад 😅😅😅) , мы ставили три команды и делали трещак.
Веселый и безумный трешак.
А, что имеем в КЧ ???
Для новичка нечего.
Сделали игру для задротов, которым по 40 лет УЖЕ 😅.
Такая хардкорность нахер не нужна.
Всё давным давно уже придумано.
Ну и такие кретины типа Хила, тоже не работают в плюс популярности.
Еще момент.
Мне в кваке не нравится хардкорность оружия, нет разнообразия.
Нужны мутаторы, нужны разные настройки... по оружию, по муву.
Вариантов миллион.
Жалко что хорошая команда разработчиков из С-петербурга просиживает штаны.
А, ведь это гении в своем роде.
Дайте мне такую команду и я сделаю новый Unreal Tournament 😅 !!!
Шутка.
Анрил вообще угробили. Unreal Tournament 3 , такое дерьмо редкостное.
Просто группа разработчиков сделала все на оть3ебись и запороли серию...
@@МаксимБаев-г5ь ну незнаю насчёт разнообразия.
По мне так, в кваке почти все аспекты затронуты. Очень ярко выраженные оружия с фликом, треком - хитсканом и предикшн.
Пушки куда более чувствуются своебразно чем в современных шутерах.
Тапалки да зажимы. Имхо конечно.
как по мне, один из самых сильных факторов провала это то что игра очень сильно скилозависимая.
Ну не сильнее той же самой КС или Валоранта. Скил можно наработать,если игра изначально нравится.
@@madbo2020 новичок в кс не чувствует себя ничтожеством т.к. командная игра, где то шара, где то добил лоу хп, нечаяно в спину зашёл, команда затащила матч)))
А вот когда новичок выходит 1 на 1 с даже средним игроком по квейку - это пасочки 😆
@@madbo2020 а вообще конечно квейк 3 и чемпионс очень прикольно было играть) эх времена)))
@@Mayhem888Unreal Tournament, вот тоже было дело !👊👊👊👏
После просмотра захотелось комбекнуться, ведь и правда аналогов до сих пор нет
Что правда, то правда. Можно конечно ещё третью часть попробовать, но кажется там только лютые олды остались))
В игре нет нормального матчмейкинга. Тебя сразу кидает против людей у которых тысячи часов и ты ничего не можешь им сделать. А боты наоборот слишком слабые. Я легко побеждаю самых сильных ботов, а против людей ничего не могу. Ну вот вообще.
Да,подбора там нет от слова совсем. Либо более менее кого то убиваешь, либо тебя долбят весь матч)
Нормально с Рафой играть, чо там
Добрый день
Спасибо за обзор. Со всем согласен, кроме одного: ни в коем случае нельзя использовать мнение об игре товарища Майорова.
Человек сам испортил своими же руками отношения с разработчиками, комьюнити менеджером (ZeRo4), оказался забаненным, ПО СВОЕЙ ВИНЕ, за свой чересчур длинный язык и наглые действия.
Если вам нужен адекватный комментарий по игре, то советую обратиться к Александру "Base" Рыбину, Антону "Coolerz" Синьгову или Алексею "cypher" Янушевскому.
Мнение Николая "AGENT" Майорова можно просто удалить!
Здраствуйте. Спасибо и вам за адекватный,понятный и спокойный комментарий. Учту всё по поводу Майорова и вскоре сделаю пометку в описании.
И скажут они +/- тоже самое подбирая более полит корректные фразы и обтекаемые формулировки, а Колюха просто рубит "от плеча"
Нет браузера серверов, после игры лобби распускается и ищется новое до 5 минут, при длительности боя в 10, почему я не могу с теми же люди играть?
Скорее всего сейчас разрабы уже почти не занимаются допиливанием игры, а до этого они думали что проблем с народом не будет. Игроков можно вроде к себе в друзья добавлять во время матча.
@@madbo2020 недавно патч выходил. Просто игра для батей. У нее есть своя целевая аудитория и они играют и соревнуются. Казуальные новички просто не выдерживали порога вхождения и опозиции.
Я бы поиграл в обновленный Qake Wars: Enemy Territory.
Хм,я даже о такой части и не знал. Что то похожее на смесь Батлы и Хало)))
Я так и непонятно зачем все персонажем снизили хп и брони до ста ибо если заявляли что персонажи будут разделены на классы.
Так вроде там у каждого персонажа немного характеристики разные, у кого брони меньше,кто то быстрее.
@@madbo2020 раньше был другой баланс по хп и брони, те кто лёгкие имели 75-100 хп и 25-50 брони,средние 100-125 -150 хп и 75-100-125 брони,а тяжёлые 150-175-200 хп и брони 100-150-175 как-то помню, но это если что когда был 2018.
@@alch5381 Ааа,вот оно как было. Я прост не знал как до этого с балансом было в игре
Igrali igraem i budem igrat😊
Играю
ха ну да только сегодня узнал о ее существовании ))))
Ну многие не знают об этой части. Было бы здорово если бы как можно больше народу ей заинтересовалось, тем самым подняв онлайн))
Играл в арену в 2000 👍👍👍
Дааа,были времена конечно)
Лагучее *оно это самое а не игра.. играл ещё с тех времён когда ее нужно было покупать. Ничего в лучшую сторону не изменилось... При стабильном ФПС всегда картинка подвисала, а затем ускоренно догоняла нужный таймфрейм.
Навык там особо не нужен, можно даже карты не знать и так бегать. Большинство игровых режимов это позволяет сделать плюс балансировка по скилу тоже какая никакая имеется, по этому нытье что попадаешь на сложных игроков тоже не оправдано
Почти всегда держался в серединке, никто особо не унижал никогда
Так называемая сложность игры в том что там лакер шотов нет, когда случайный выстрел дарит фраг. Хочешь фраг - сделай 7-15 попаданий а не случайный выстрел в голову с зади в упор. Тут халявы нет просто и по этому человек остаётся один с собой и смотрит на себя в зеркало и на свои кривые руки... И осознание того факта что он просто не вывозит шутеры делает ему больно .. 😂
В той же контре уменьшите ТТК раз в 5-7 и будет тот же квейк.
А сделайте квейк с ван шотами и разбросом при движении - получите валорант.
Я не знаю что там у тебя лагает и подвисает, но на ССД 16 гб озу фпс стабильнее некуда. О всём остальном могу сказать - играй дуэли - там незнание карты наказывается как пить дать. Не играл 1.5 года, зашёл, появились новые карты, а на старых я уже не всё помнил да и тактики поменялись, в дуэлях, в которых я имел 2100 эло на пике меня бегом прогнали по Крушибл пару раз, Дип Эмбрэнс и всё, откалибровался на 1300. А бегать дезматчи - это такое дело
сейчас играю в дезматчи обычные - максимальный фан и удовольствие
надеемся что квака не умрёт
Тоже хочется в это верить. Хорошая убивалка времени.
im noob
Отличная игра.....правда не запускается
Лучшие 5 минут игры в чёрный экран за мою жизнь
А в чём причина?
@@madbo2020 Чёрный экран и вылет , без объявления об ошибке
Игра, которая оказалАсь ненужной
Сорян за безграммотность,исправил
Наверное ты играл не дуэли на рейтинг ,а просто в бегал FFA.
Да,я вроде говорил об этом)
2/3 видео про то что такое куча и только "пара" обобщённых слов про саму тему ролика. Проблему не раскрыл, акценты не расставлены, цитат нет, кроме Кольки. Проблем у кучи куда больше и ролик можно было сделать насыщеннее. Звучишь монотонно и будто незаинтересованно. Ну и с дикцией, конечно, поработать было бы плюсом. Но это только мое мнение.
Спасибо за своё оставленное мнение. Чтобы поподробнее узнать о проблемах этой игры, советую тебе заглянуть на каналы которые занимаются часовыми разборами. Я лишь высказал своё мнение, точно также,как и ты.
Ох, нытьё Агента как всегда
Видео исключительно для поколение z.
Так как в 00 годах все спокойно играли как и сейчас тоже) и никогда не было большого онлайн в ней, кхм кхм😊
Ну может ты и играл в те года уже в онлайн,а до моего города пока дошел интернет. Ещё играли в локальную сеть все.
Так что про нулевые можешь спокойно менять коммент.
У игры два ключевых минуса, которые тянут ее на дно: 1.Высокие требования к железу (для ФПС это смертный грех). 2. Совершенно тупые абилки, которые к месту в Овервотче или Валоранте, но не тут. В общем, православный Quake Live - наше все, а эту новомодную ересь - в топку.
Отчасти согласен
Нужно совсем на калькуляторе играть, чтобы не иметь хотя бы 200фпс на минималках в кваке
@@violet_doom2865 Не все берут игровые компы, но до разрабов, увы, эта аксиома доходит очень туго та же КС2 - яркий пример того, как Валв потеряли сотни тысяч игроков просто плохо оптимизировав новую игру.