Спасибо за гайд. Подскажи пожалуйста с помощью какого инструмента у тебя в аддоне (как я понимаю VuhDo) слева и справа от персонажей отображается информация о бафах и дебафах?
@@vacuus.305 под каждый удар у тебя должна быть прожимка, если кнопочки закончились, тогда просишь у хила сейв и да хилер должен хилить в определенные моменты
Инст душный, но если к лазурке я быстро привык, да там конечно вагон и маленькая тележка неприятных кастов, и ключ может закончится на первом боссе, или даже до него. Но в омутах меня бесит дизайн данжа - все механики простые в исполнении, но бьют больно, и что самое плохое, нет возможности избегать урона. Люблю когда в данже зная какую-то фишку можно упростить себе жизнь(как например на ласте в Нокхуде, или как это было в гамбите Солеи, где можно было правильно поставив босса легко с пугами законтролить аддов).
Пожалуй самый сложный инст первого сезона. Даже Лазурное хранилище проходится легче Омутов
пывавущий вавун!
Спасибо, столько интересных фишек узнал, то что ты делаешь очень помогает развиваться в dragonflight!
Проходя первый раз омуты, подумал, что в высоких ключах будет ж@па. Спасибо за гайд.
Правильно думал)
Спасибо за гайд. Подскажи пожалуйста с помощью какого инструмента у тебя в аддоне (как я понимаю VuhDo) слева и справа от персонажей отображается информация о бафах и дебафах?
Это элвуи и аддон OmniCD
хорошо разложено, полезно
спс за твои видео продолжай и не останавливайся!
Спасибо огромное за подробный гайд!)))
Инст очень душный.
❤❤❤❤❤❤
Второй бос что то стакая до 8, из-за этого иду вайпы. Нигде пока не нашёл инфу, может знает кто что это и как бороться
Это танковские удары, и он стакает до 4, танку нужно просто прожиматься
@@kudu3yastream712 а если все прожал и все равно помер через 3-4 каста таких ударов? Проблема в хиле?
@@vacuus.305 под каждый удар у тебя должна быть прожимка, если кнопочки закончились, тогда просишь у хила сейв и да хилер должен хилить в определенные моменты
Вот бы на каждый данж такой рпзбор
Все будет, просто физически не реально, с электричеством проблемы
В 15 ключе между двумя пилонами на изи разваливаем
Инст душный, но если к лазурке я быстро привык, да там конечно вагон и маленькая тележка неприятных кастов, и ключ может закончится на первом боссе, или даже до него. Но в омутах меня бесит дизайн данжа - все механики простые в исполнении, но бьют больно, и что самое плохое, нет возможности избегать урона. Люблю когда в данже зная какую-то фишку можно упростить себе жизнь(как например на ласте в Нокхуде, или как это было в гамбите Солеи, где можно было правильно поставив босса легко с пугами законтролить аддов).