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「提督もプロデューサーも指揮官も先生もみんな競馬に行って帰ってこなくなってしまった」ってツイートで爆笑したw
騎空士も
艦長も
@@にっちなさっち アークナイツかな
ボール遊びもいれて
隊長も。
ウマ娘から馬たちの歴史調べてより好きになってきた
無課金でなんとなくやってますけど、何故かレースで勝つとものすごく嬉しくなって、他の子でも頑張ろう!と思えちゃうんですよね。(ウォッカちゃんの目標を全クリした時なんて、声を上げて喜んだくらい)
低レアの子でもシナリオがいいから育成したくなるし(特にナイスネイチャとかキングヘイローとか)、そのときクリア出来なくてもクリアして結末を見たいからやっちゃうみたいな無課金でも楽しむだけには良質なコンテンツ
その苦労の後のウマぴょいで不覚にも感動してしまう。。
ほんとそれ。どの娘もすごく良い娘で頑張り屋だから、「絶対勝たせてあげなきゃ……」てなる。やっぱキャラの魅力って大事だわ
人を選ぶゲーム性でも丁寧に作れば当たるんだなと言う良い例になったかんじですね。プリコネクローンばかりの昨今目から鱗でした。
ややわそは
@@まかない軍曹 いや、一番の成功の秘訣はゲームのクオリティよりアニメや漫画が完全に競馬の史実に基づいてやっているからですね。競馬ファンの心をガッツリ掴んだ結果です。競馬フャンや馬主さんも感動してましたからねwしかもどうやら当時の馬の性格や走り方のクセ等もすべてアニメキャラに投影されていて史実アニメとしてかなりクオリティが高いとか(かなりのガチ競馬オタクでないと作れない再現度らしいです)その結果、ゲームも人気が出たと思います。ナカイドさんが仰っているようなゲームのクオリティだけではここまで人気は出ませんでしたね。
ちなみにウマ娘たちが前屈姿勢で走っている子や体を起こして走っている子、差し馬戦法や逃げ馬戦法等、様々な子いるのも適当に作っているのではなく、それぞれの馬の当時の走り方のクセらしいです。またウマ娘のコスチュームも当時の馬のマスクやジョッキーの服装等を元にデザインされているらしくです。また、レースに出ているだけの娘達もただのモブ娘ではなく当時のレースに出場していた馬達を忠実に再現しており、競馬ファンによるとウマ娘達の走り方やコスチュームを見れば、名前が出ていないウマ娘の名前もわかるようになっているようです。こういった本当に細かい部分まで力を注いでいる結果だと思います
なんか艦これが流行ったのと似てるね
@@パンを食べる-j1o 丁度社会人になった頃、テイオーの奇跡の復活をTVで見て「真実はアニメより奇なり」って思ったジジイな訳だが、こんなオッサンに課金してでもライスシャワーを勝たせたいって思わせるのが上手いよ。このゲームは。それも自分みたいなジジイから20代までね。
開発中視聴者を離さず、貫いた宣伝ウマ娘ゴルシに感謝。
4:00 自分の馬が勝つと、歌いだすキタサンブラックじいさん。
ぱかチューブのゴルシがその辺のゲーム実況ばっかりのVtuberなんかよりちゃんと「バーチャルUA-camr」やってて凄い。しかも2年間も。
まさかの古参vtuber?!
最近のvも3d実装が増えてきてるけど2年前から続けてるのほんとすげぇ
ゴルシ先輩すげー
Vtu馬の始祖(ウマだけに)
流行ったのをきっかけに、新しく馬の使用の許可を取れるかもしれないのすごい楽しみ、難しいかもしれないけどジャスタウェイとゴルシの絡み見たいなぁ
タキオンがいるのにジャングルポケットとクロフネがいないのは悲しいわ
拒否感あった馬主も真剣に作っていると分かれば許可してくれるかもしれませんね。つか俺の出資馬出してくださいw
たしか過去にウマは物の扱いだから名前の無断使用は違法でないんじゃなっかたっけなまあサイゲはそんな反感買う真似しないだろけど
だからこそ二次エロ的なものはファン側で自重していかないとまずい。馬主等の権利所有者との交渉においてマイナス材料になり得る。息の長いコンテンツになる可能性があるのでファンの方々はくれぐれもそっち方面への手出しはしないように願いたいわ。
えせファンが牧場に迷惑かけなければ競馬とゲームとでwinwinなんですけどね…
馬や競馬自体に興味なくても、可愛い女の子のクオリティ高いゲームっていう入口が広いのも凄くいい
そんでもって始めたら現実の競走馬についても知りたくなるような作りなのがさらに良い
史実を題材にする&運営の題材に対する深いリスペクトっていうこのコンビの強さよな。
ホントこれ中途半端にグラだけで仕上げてたら競馬ガチ勢は多分ここまで食いつかなかった
ウマ娘の重課金者=馬主とは、また秀逸な例えが出てきた。
ただそれが一般的な例えになったらガチの馬主さんに失礼に当たるからちょっと怖いんだよなw
モン○トのぎ○ちゃん枠の人が出たら馬主呼びが定着しそうな気がする
確か中央競馬の馬主資格は、個人なら年収2000万以上を数年継続とか必要だし。そこらのリーマンや社畜と桁が違う
重課金でも億をぶち込むのはいないが、馬主さんにはセールで億ぶち込むのがいる(天井もない)ので比べるのは難しい
もちろんネタだけど課金額2700万超えたからその基準の金あるやんからの流れだと思う
ゲームシステムが無難とか言われてますけど、馬を女体化するっていう下地が相当尖ってるのでとっつき易さを考えたらこのバランスが1番なんだろうね何をやりたかったのか=馬の女体化バズらせてえ…、をブレずに誠実に考えた結果出来た傑作なのだと思う
ウマ娘は実際の馬の史実を忠実にリスペクトされて作り込まれている点がすごいですね。ウマ娘から競馬にハマる人や、競馬からウマ娘にハマる人も多くなりそう。まさにWinWin。
実在の競走馬の名前を使う以上、下手なクォリティのゲーム出したら、馬主である財界の重鎮を敵に回すリスクあるし、かなり気合入れて作ったんだろうなぁ。
課金上位者はプリンにシテヤルノの馬主説
プリコネとコラボしてるの草
キャラの魅力もそうだけど、競馬ファンまで喜ばせる細かいネタがいっぱいあってマジで凄いと思う...ここまでこだわってくれるならそりゃ着いていくわ
ストーリーってどのゲームも大体、立ち絵かLive2Dとかなんだけどウマ娘は3Dで尚且つ違和感なくて可愛いから一回も飛ばしてない
これ、しかもフルボイスだからアニメとなんら遜色ない
レース見ると最後の超スピードで追い抜いていくのめっちゃカッコイイし応援したくなるからもうやばいですねまぁゲーム落ちやすいけど別にデータ消えるわけじゃないからいつか直してもらえれば...
小学生から競馬大好きな現大学生の俺、ウマ娘によって純粋な競馬ファンが増えることに期待
私もリアル競馬大好きだけどウマ娘とリアル競馬は全く別物かなって感じてる。ウマ娘から入った人はたぶん牡馬牝馬の違いすらわからないでしょうね
アニメ見てCM見て史実の方にのめり込んでる勢です
オグリから競馬にはまった世代だから感慨深いものがあります。知らない人もウマ娘からリアル競馬に興味もってくれると嬉しいですね。
アニメ観て支えていた熱心な層と昔競馬や競馬ゲームやってたおっさん達を上手く引き入れたなぁ新しいのに懐かしいからやってしまうなぁ
リアル馬主なれるは草不可避というか、牧草不可避。
草超えて芝
ウマ娘から競馬知ったけど史実のレースとか見てみると意外と面白い
対戦ゲームが暴言などで荒れてる中、ウマ娘たちは優しい言葉で感謝してるから癒される
メインゲームの合間合間にやるのにちょうどいいゲーム性とそこそこ手応えある難易度ちゃんと面白いのと、ちゃんとレースに感動する
やはり当時のファンとかが投資してるんだな
試合ちゃんと見ちゃうんたよなぁ、それぐらい全てが良い
逃げ馬のようにスタートを決めて差し馬のようなスパートをかけるゲーム
他のところで話されてたけどDMMでのゲームはDMMに課金されるからセルランは下がるかもって話しが出てたな
グラブルなんかは正にそれでセルラン自体は低くなってるそのせいでアンチからよくサ終とかデマを流されてたよ
これでサイゲが儲けたお金で馬主になったりしたら面白すぎるw
セガサミーのオーナーは、有力馬主だよな。(サトノの冠馬名)
プリンニシテヤルノ(適当)
馬名はハッピーミークで確定
いや、有り得るぞというか、既に一口勝ってる可能性なんて余裕である下手なことしなきゃ金になるからな、馬は
@@fujidai002 ハッピーミークとか出てきたらひっくり返るわ
死産だなんだと色々言われてたけど待った甲斐はあるクオリティだと思います
前情報あれだけ出して、アニメもやってお蔵入りとかサイゲ死ぬつもりかよってなるからな…製作チームは死ぬ思いだったろ、それだけ良いもんが生まれたってのは素直に誉めたい
焦って妥協したゲームを出さなかったのはマジで偉いところ
原神が新キャラ実装して一瞬一位になってすぐ抜かれてた
世界セルランだと原神がずっとウマ娘の上に居るよねw
原神はプラットフォームがスマホだけじゃないから、市場規模は原神の方がだいぶ上なんじゃないかな。まあそれでもウマ娘がエグいくらい成功してる事実に変わりはないんやけど。
現状というか恐らくこの先も変わらないと思うけど、日本の競走馬しか出ないから外国の方にはあまり興味を持ってもらえないのでは…?
ウマ娘が頑張りすぎて、ニーアが静かになりました。
ニーアはシステムは面白くないって言われてて、ストーリー重視のゲームだったから、ストーリー9章まで見ちゃった人たちがタイミングよくウマ娘に行って帰ってきませんでしたとさ
ゴルフかよ
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt まんま俺のことで草
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt わかりみW(わいもやwかなりやり込んでたのにさっぱりログイン勢になったw
聞いてる限りだともしニーアのシステムがよかったら覇権だったのでは?w
ゴールドシップの今浪厩務員さんがウマ娘アプリ始めたってツイート辺りからすげぇ流行ってるなぁって感じ始めた
あれだけ圧倒的なクオリティの高さであれば納得できます
艦これを復活させるにはという内容のハッシュタグが流行った時に「ウマ娘みたいなシステムの艦娘が競艇するゲーム」っていうツイートがあったなぁ。
それもうウマ娘…いや、ウマ娘もパワプロみたいなもんだし、上手いことやればワンちゃんいけるのでは…?馬だけに(ボソ
ポケモンの厳選とか好きだからスピード3のスズカを出そうと永遠に育成してるw
セールが好調なのは先日放送されたアニメの10話も大きいんじゃないかな大活躍して株爆上がりのツインターボが即サポートカードで実装されましたしもちろん競馬好きも納得のネタや作り込みが凄いからですが
アニメ一期で惚れて、ずっとゲーム待ってた。最初周りに薦めても「えーけいばぁ?」って言われてたけど、最近こうやって話題になってみんなやり始めて嬉しいがすぎる。
マウンティングしないで素直に喜べる精神尊敬します…
そうそうアニメ一期から見てた人の期待以上奴になりましたからね!!
@@雪名-c8c ボロクソに否定された後に手の平返されたらキレるけど、ある程度なら一緒に遊べる嬉しさが勝ちます笑
@@m-i1273 1期と2期でもレベルアップした感が少しあるのにゲームレベちですよね🥺🥺
アニメ1期は途中から見ても面白いと思えるほどクオリティ高かった
ウマ娘で有能だったの新ガチャの期間とイベントの早さだったと思う。
プロセカの急失速それが原因だよねバンドリから学んでないというか
今までの感じと違うのは買い切りっぽい部分があるんじゃない?初手の課金はどうこうあれど好きな馬を好きなだけ育てられるのは夢があるよね今のソシャゲはキャラクター性に依存してる部分がデカいし、その部分をがっちり掴んだって言えるんじゃなかろうか
金をたくさんかけて作品を作って、金をたくさん稼ぐ結構健全な循環じゃない?(ガチャという文化が健全じゃないということは除く)
200連天井だから健全だなぁ!?!?!?!?
3万天井とか普通だよなぁ?FGO民は天井なんてありません
@@ゆぜまる 無記名霊基って都市伝説でしょ?
原神は90連天井やで・・・
やってる人わかると思うけど、ストーリーのキャラのモーションがまじで使いまわしが無いってぐらい動きが細かいのよ。耳の動きもそうだし、特に目線の動き1つ1つが超細かく作られてて、ただのストーリーのモーション作るだけでどんだけお金掛けてるの?ってくらいグラフィック以外もクオリティ高い。
今の所まったり平和に推しウマ娘育てられるからうちはめっちゃ好き
サイゲが化け物企業なところはヒット作全部自社IPなんだよな…版権元の他社に売り上げもとられないしなんなら権利貸す側なあたり3年間ブラッシュアップ続けられる資金力もってるよなぁって感じだ
普通こんなに売れるものばかり自社の力だけで作れないよね...KMRは才能もさることながら視点が俺ら寄りで、かつ面白いものをちゃんと作ろうとしてるのがえらい、たまにやらかすけど。多分他社のソシャゲのえらい人ってKMRみたいに一日中ゲームの内容の会議したりとか絶対してないよなぁ。
サイゲ並みに体力ないとこのクオリティの物は出せないだろうね
@@成り行き任せのストレンジャー 一日会議できる情熱とコスト管理がやばいw売り上げないと全部無駄だから、大変だな。
鬼滅も出資会社絞ってるからなぁ…ufotableもアニメーションは内製だし口出しする人も少ない絶対とは言えないんだけどクリエイティブを突き詰めてやっと人がついてくるよね
@@mement_ 参加者ふえすぎると才能つぶしちゃう部分あるからなぁ・・・キメツも呪術もホラー要素あるから深夜枠があってるが、無理にゴールデンに合わせると面白くない。
運動会で我が子を応援している気分になれそう。
FGOや刀剣乱舞、艦これとは違って元ネタになる素材が身近な競馬だから妥協出来ないからなぁ…下手なもの作ると許可を出してくれた馬主からクレームが来るだろうしな。
ウマ娘やった後付咲うアルストリアやるとクオリティの違いに愕然としたアプリゲームの世代交代なんだろうなと思いました
「原神」に対する日本の回答がウマ娘ってことか
天才のコメント
背景も3Dの原神は開発コストがヤバい 世界観壊すコラボもないし、ウマ娘にはサポートカードという、使い回しきくコラボネタが仕込まれてる…おそろしや
ウマ娘自体の追加、サポカ追加、シナリオ追加、イベント開催、主に考えられるブーストはこれか、多彩というかなんというか
何と言うか艦これみたいに多方面に展開できる凄さ的な?
色々要因はあるけど、競馬ゲーは一定数の需要が確定してる普段ゲームしてない層が入ってくるんよ
サイレンススズカのように影を踏まさない独走ですね(笑)
競馬って若者から年寄りまで幅広い層がいるから、自分の世代に刺さるウマ娘がいると絶対に手を出すジャンルだと思う。サイゲは本当ゲーム作りが上手いと思ったわ。
出てるの90年代の古めのウマなんだよなー
競馬ってドラマ性高いからこれからも新しいストーリーができるのも凄いよな
@@jupiter123 今年のリアル競馬は三歳牝馬戦線がタレントぞろい。白毛のアイドルにかかりっぱなしの暴走牝馬に九州産の夢とそろってる。
@@sailolfes4782 おぉ!リアル競馬最近行ってないですね馬もだけど騎手の活躍も楽しみの一つですよね。ヽ(*´▽)ノ♪
刺さるウマ娘が多すぎるのだがw(競馬歴30年超)TM対決も、ライスシャワーの天皇賞も宝塚記念の悲劇も淀で見た。
実際の馬主になれそうな金額の課金は凄い人気なんですね・・
まだリリースして一か月経ってないのに課金額が推定とはいえ5千万は凄いな何かの三国志系ソシャゲで累計1億課金した人が引退する時に運営がメッセージ送ったって話があったけどそれでも数年かけた話だと考えると異常なレベルだわ
競馬好きで興味本位でウマ娘始めたけど気がついたら10万ぶち込んでたよこのゲームこええよ
そしてその10万をチャラにする為に競馬に10万ぶち込むんですよね。わかります…
凄くハマってるけどガチャが渋すぎて課金は捗らない人もいるかも。SRも中々優秀なのと、Lv上げ素材が足りなすぎるせいもあるが
SSRじゃなくても戦える、ってことだからキャラを愛でたい層にもある程度マッチするというね。
俺も競馬ファンだけど本当によく出来ている。むしろガチの競馬ファンこそ「にやり」とするネタが多い。例えばゲーム内にシンコウウインディという野性味溢れるウマ娘が出てくるのですが、この娘が「世の中の理不尽に噛み付くのだ」とか言ってて、実際にシンコウウインディはレース中に隣の馬に何度か噛み付いたことがあるんですよw それを知ってる人は絶対に笑うアニメで言えばゴルシが適当な性格だったり、マックイーンにちょっかいをかけたり(ゴルシはマックイーンの血筋) 細かいところだと、トウカイテイオーが柔軟が得意だったり(テイオーは体が柔らかかったため、騎手から乗りやすい馬だと評価されていた)キタサンブラックがトウカイテイオーに憧れているのは、同馬が皐月賞と日本ダービーで敗れて菊花賞を勝っているため、戦績が真逆のトウカイテイオーに思うところがあるのかなーとか思ってみたり理事長の頭に猫が乗っているのを見て、ああ、あの馬がモデルなんだなとか、そういう小ネタにニヤリとさせられるし、製作者の競馬愛が伝わってくる。ナカイドさんが言うように似たようなゲームは出てくるんだろうけど、ウマ娘のように芯の通った作品じゃないと受けないと思います。
普段アプリゲーしないガチ勢こそこういうのに手を出しちゃうんだよダビスタやギャロップレーサーが天下取ってたのと同じ流れだと思うしかも、低迷してきてた競馬関係も力を入れて推してる形は違えど名馬たちをまた見れる、エピソードで懐かしむそういうのがあるから暫くは落ちないと思うね、この天下は
ニーアもウマ娘も基本見るだけなのに面白さが違うわ
私も全国放浪帝国華撃団隊長の職を退き、トレーナーに転身しました。
サクラ爆死ンオー()
あまりにも面白い+クオリティの高さが物凄く実感できるのが大きいのかな
流行ってるからやってみたい気持ちがあるけど嵌ったら課金を抑えきれる自信がないから動画で我慢してる
無課金でも十分楽しめてるから全然大丈夫課金してもイベントがランダム発生だから…
無課金ですが、めちゃくちゃ楽しめてますよ^^ リセマラ簡単なので、しっかりやっておけばガチャずーっと引かなくてもじゅうぶん遊べてるので、石なんか貯まる一方です^^
やってみたら?君の愛馬が待ってるよ
@@サブロウ-l1w イケメン感パネエ
課金なんて関係ないそのゲームに対しての愛が大切そう思えるくらい出会え目良かったと思えるゲーム無課金です
重課金者=武さんだったら笑うw
武さんが育ててる子がレースに負けたら俺が乗ってたら勝ってたとか言いそうw
ほんとにすごいクオリティだもんなぁ。開発陣に素直に脱帽。初めて課金しようと思うゲームだった。
ニーア出た時は当分ハマるやろなって思ったけどウマ娘出てからログインすらしなくなったわ
ファンの理想通りだったらどんなジャンルでも売れるんだね
アニメ見てないし、ストーリー全スキップだけど、競馬の最後の追い上げが気持ちよすぎてやめられない。みんな可愛いし!
ウマ娘アニメシーズン1から大体1年たってんのにシーズン2からの伸び率すごいよね
うまよんはシーズン1じゃなくてな2018年にウマ娘プリティダービーでアニメやってんだ。 すまんな、三年待ったんでな…
+売れた理由は実際の馬の生涯との照らし合わせ、クオリティのあるアニメそしてそれ以上のリスペクトの効果もあると思います。
実際ゲームからウマ娘ハマったけど、ライスシャワーの生涯を知って泣いてしまったのが完全にウマ娘を好きになった理由だったわ
リスペクトがあるから競馬ファンドからも支持されてるからな
リセマラによるDL数が無いのに300万は凄いわ。
俺はリセマラだけして放置してるよ。リセマラだけの割合もかなり居るんじゃないの?
mmoに疲れたフレンドがこぞってハマってたから、そういうこと
配信から7年以上経ってもセルラン上位のパズドラ&モンスト凄いよね
オワドラってずっと言われてたのに結局残ってるよね。本当すごい
@@enn-t2551 オワストも忘れずに、もしかしてモンスト勢?
@@コーヒーフロート-c9f パズドラもモンストも昔やってました
まあクオリティ高すぎるもんね…
システムが斬新な部分(SSRだから絶対的にSRより強い訳ではなかったり)と、グラフィックがいいのがポイントかと思ってますね。やはり、ナカイドさんが褒めてたのは分かります。ただしこのゲームキャラ凸するのが地獄でして計算上かなりガチャを課金しないと、☆5キャラにはなりませんね…。サポートカードリセマラは、1枚だけSSR以上の性能のサポートカードがありますので、それが出るまでやった方がいいです。
キャラの場合は焦る必要はないよ、プリコネだって同じ欠片システムだけどイベや配布で石がもらえるからそれでガチャして欠片交換すれば多少時間かるけど☆限界まで行けるからね。ただサポカの凸は厳しい・・・
@@タチコマ-h9p プリネコも確か、サイゲでしたね。凄いゲームばかり開発してますよね。何とか頑張ってみます。
これをやるくらいなら、過去のウィニングポストを引っ張り出してきて遊んだ方がいい、と当初思っていた中年女性です。やってみてこのゲームの魅力が分かりました。当初は美少女育成をしたい層と競馬ガチ勢どっちにも刺さるゲームなど不可能だろうと思ってましたが、やっていると重なるんですね。美少女好きは推しキャラを凸するためにお金を突っ込み、競馬好きは馬券を買う感覚で突っ込む。少額課金者も多数いるんじゃないかなと思います。
自分の所有馬が出ていれば当然課金する馬主さんも少なくないでしょうね。更には嘗て大ファンだった馬が出ていれば課金する馬ファンもかなり居るでしょうね。特に名前の残る伝説クラスの名馬には本当に沢山のファンがいたのでそれらを取り込めれば大口の市場開拓となれるでしょう。文句の付けようがないハイクオリティさも魅力です。サイゲームはこのゲームを作る為に生まれてきたメーカーだと言われても納得出来ます。
うまぴょい動画観て「あー、これは売れるわ」と納得してた(非ウマ主)
まさに伝説となったうまぴょい
ウマ娘めっちゃ面白い!!もともとパワプロも好きでウマ娘はさらにキャラ愛がめちゃめちゃ湧いてきてそのキャラを育てていってる!
ふと思ったんだけどサイゲも馬主になって応援イベントみたいなのやったらめちゃくちゃ盛り上がりそう。
パソコン版を担当するDMMはグループ内でクラブ馬主を運営しているよ。一口あたりが低価格なので有名。(と言っても数万円)
悲運の馬達、不遇の馬達を見てきた競馬ファンが、せめてフィクションであっても「栄光のifを」ってのも売れてる理由かも。ハルウララを鍛えている某動画を観てそう思った。一時の艦これもそういう雰囲気だった(純提督)
ニーアくんもバトルでキャラ動かせたらこの位置につけたかもしれないのに
そもそもニーアはコンシューマで売れてるからそれやるならコンシューマでやるよ。ウェポンストーリーとコンシューマとしては弱いかなってストーリーをがっちゃんこして1つの作品に落とし込んだ感じはする。あと、次のニーアの新作のコンシューマを作るまでの時間稼ぎ
確かに単調なゲームですよね。グラフィックもキャラもストーリーも割と良かったのに。
プリコネはユーザーのストレスを出来る限り減らして作ってるし、ウマ娘もストレスなく(むしろ気持ちよく?)周回できる工夫がすごいなって思った
プリコネとウマ娘は両立できるように作ってる感じしますね。両方やってますがプリコネは全く負担にならない分、ウマ娘に尽力出来ますしゲーム性も全然違って遊べますからね。
なんでシャドバはストレスマッハなんだ…
古戦場から逃げるな
ほんっっっっと何が流行るかわかんねぇーなぁ〜。
ゲーム性はパワプロアプリまんまなんだけど超面白い
あれはサブアプリとしては最良だと思うなんかで爆死した時とかはボーっとやってる。それに可愛いしね!
アニメで知って面白いなっておもってたら、その数日後にアプリがリリースされた。ほんと、ずっと前から楽しみに待ってた人たちに申し訳ないぐらい
擬人化は題材の次第かなウマは人も金も集まる種別だった今後海外馬とか出てきたら外国でもいけるのか気になる所
キタサンブラックのキャラソンが演歌だったら面白い
それでは聴いてください、キタサンブラックで「まつり」
ウイニングライブでセンターに立つキタサンブラックだけ着物だったら大笑いするわw
まさかここまでハネるとは思わなかったよね。サイゲ強すぎだろ
ウマ娘抜きにしてもサイゲにはプリコネ グラブルがいるのが強い
後、シャドウバースは海外展開もしてるしマジでサイゲ強すぎる。
ウマ娘は革命的サイゲームス本当に良くやったよね
@@mrcs3382 他が手抜きの紙芝居に見えてくるのがヤバイ
@@マリー-k8x プリコネのアニメ成功がきっかけで、一時期とはいえセルラン1位になってたな
初見、「うまこ」って読んだやつおれだけじゃないはず
それな
ウマムスメって初見から読んでたのにコメント見た瞬間からうまこに変換してしまったですけど…責任取ってください(笑)
@@プリム兄さん 正直わたしもいまでも「うまこ」の方がしっくりきてます(笑)
うまこはGI優駿倶楽部の「馬子」だな。
おっさんな私はウマ娘(ウマむす)w
ウマ娘は無課金や微課金でも楽しめるので少しでも興味があればこの機会に是非やってもらいたい
やらないほうが良いと思うけど…
かわいいグラに釣られて始めたらパワプロサクセス好きにストライクの仕様だったぜひサクセス好きにはやってもらいたい
昨日から始めましたが、初期ローディング時にチュートリアルを行うところなど技術力の高さに驚きました。動画で個人課金額の大きさにも驚きましたが、ターゲット層が広い分、ありえる話でもあると思いました。ただ、今後の集金方法が不明です。原作ファンと馬ファンが混在する中、上手く使い分けた機能拡張を期待します。ちなみに私は馬ファンで、マティリアルが好きでした。
懐かしい!ウマ娘化されたら嬉しいですね。育成の最終レースはススズと秋天で対決でしょうか。
@@fujidai002 同世代の方がいらっしゃって、とても嬉しいです。ウマ娘化、見てみたいですね。他の方がどんなイメージを持って、どんな顔になるのか楽しみです。ススズとはサイレンススズカのことでしょうか?時代は違いますが実現出来たら楽しみです。逃げるスズカに対してサクッと差せるように育成したいです。
競馬とか全く分からないけど、育成が昔やってたDSのパワプロ君みたいで楽しい。あと可愛い。
運+工夫の塩梅が丁度よくてハマりやすいように思えます。カジュアルにもガチにも楽しめる上手くできたゲームなのではないでしょうか。
自分はレースシーンの実況がアニメ版の明坂聡美さんと茂木淳一アナだったのがめちゃめちゃ刺さりました。しかもレースシーンがとても良く作り込まれていて手に汗握るってのを上手く演出できていると思います。
資金量+おバカ度(金勘定なし)の大勝利
やっぱりアニメ効果も大事ですね。自分は競馬の知識0でしたが10話のツインターボの姿はグッときましたし、翌日のツインターボのサポカ欲しさに課金しました。質のいいものを作り、お金をいれるきっかけさえ作れば売り上げは上がるんですね。当然ですが
ヤングジャンプに連載中の漫画が面白い
「馬主になれるんじゃないの」ってツッコミで笑った5000万とかやばいで…
血統いい馬だったら一頭平気で億行くんで、5000万ではうーん…って世界なんよw安い馬がやたら活躍する例は一応あるけどほとんど未勝利で終わるからなぁ
ニコ生でセレクトセールみると金額おかしい世界やで、消費税で車買える…
馬主になれる規則もあくまで最低ライン。その数字の10倍以上の馬主がゴロゴロしてる世界なんで・・・
ほんとに馬主になれるかかどうかじゃなくて、ゲームに5000万はやばいよねって言いたかっただけなんです…言葉足らずでした💦ただ馬主の方はめちゃくちゃお金持ちって言うのは分かりました!
@@ぱらp お金持ちになっても、使えるものはそんなに増えないらしい。年収1000万超えるくらいから満足度が上がりにくくなるそうな。
リアル競馬行くより、育てる方に金を掛け始めてる俺
ファミコン世代が枯れてきて、アクションについて行けなくなった所にこれが来てなまら丁度いいです。
テイエムオペラオーの実装は競馬好きには刺さってたみたいだし、今週はツインターボの最大の見せ場からのサポカSSR投入やったりとかサイゲの課金煽り力も相変わらず上手いと思いました(小並感
「提督もプロデューサーも指揮官も先生もみんな競馬に行って帰ってこなくなってしまった」ってツイートで爆笑したw
騎空士も
艦長も
@@にっちなさっち アークナイツかな
ボール遊びもいれて
隊長も。
ウマ娘から馬たちの歴史調べてより好きになってきた
無課金でなんとなくやってますけど、何故かレースで勝つとものすごく嬉しくなって、他の子でも頑張ろう!と思えちゃうんですよね。(ウォッカちゃんの目標を全クリした時なんて、声を上げて喜んだくらい)
低レアの子でもシナリオがいいから育成したくなるし(特にナイスネイチャとかキングヘイローとか)、そのときクリア出来なくてもクリアして結末を見たいからやっちゃうみたいな
無課金でも楽しむだけには良質なコンテンツ
その苦労の後のウマぴょいで不覚にも感動してしまう。。
ほんとそれ。
どの娘もすごく良い娘で頑張り屋だから、「絶対勝たせてあげなきゃ……」てなる。やっぱキャラの魅力って大事だわ
人を選ぶゲーム性でも丁寧に作れば当たるんだなと言う良い例になったかんじですね。プリコネクローンばかりの昨今目から鱗でした。
ややわそは
@@まかない軍曹 いや、一番の成功の秘訣はゲームのクオリティよりアニメや漫画が完全に競馬の史実に基づいてやっているからですね。
競馬ファンの心をガッツリ掴んだ結果です。
競馬フャンや馬主さんも感動してましたからねw
しかもどうやら当時の馬の性格や走り方のクセ等もすべてアニメキャラに投影されていて史実アニメとしてかなりクオリティが高いとか(かなりのガチ競馬オタクでないと作れない再現度らしいです)
その結果、ゲームも人気が出たと思います。ナカイドさんが仰っているようなゲームのクオリティだけではここまで人気は出ませんでしたね。
ちなみにウマ娘たちが前屈姿勢で走っている子や体を起こして走っている子、差し馬戦法や逃げ馬戦法等、様々な子いるのも適当に作っているのではなく、それぞれの馬の当時の走り方のクセらしいです。
またウマ娘のコスチュームも当時の馬のマスクやジョッキーの服装等を元にデザインされているらしくです。
また、レースに出ているだけの娘達もただのモブ娘ではなく当時のレースに出場していた馬達を忠実に再現しており、競馬ファンによるとウマ娘達の走り方やコスチュームを見れば、名前が出ていないウマ娘の名前もわかるようになっているようです。
こういった本当に細かい部分まで力を注いでいる結果だと思います
なんか艦これが流行ったのと似てるね
@@パンを食べる-j1o
丁度社会人になった頃、テイオーの奇跡の復活をTVで見て「真実はアニメより奇なり」って思ったジジイな訳だが、こんなオッサンに課金してでもライスシャワーを勝たせたいって思わせるのが上手いよ。このゲームは。
それも自分みたいなジジイから20代までね。
開発中視聴者を離さず、貫いた宣伝ウマ娘ゴルシに感謝。
4:00 自分の馬が勝つと、歌いだすキタサンブラックじいさん。
ぱかチューブのゴルシがその辺のゲーム実況ばっかりのVtuberなんかより
ちゃんと「バーチャルUA-camr」やってて凄い。しかも2年間も。
まさかの古参vtuber?!
最近のvも3d実装が増えてきてるけど2年前から続けてるのほんとすげぇ
ゴルシ先輩すげー
Vtu馬の始祖(ウマだけに)
流行ったのをきっかけに、新しく馬の使用の許可を取れるかもしれないのすごい楽しみ、難しいかもしれないけどジャスタウェイとゴルシの絡み見たいなぁ
タキオンがいるのにジャングルポケットとクロフネがいないのは悲しいわ
拒否感あった馬主も真剣に作っていると分かれば許可してくれるかもしれませんね。
つか俺の出資馬出してくださいw
たしか過去にウマは物の扱いだから名前の無断使用は違法でないんじゃなっかたっけな
まあサイゲはそんな反感買う真似しないだろけど
だからこそ二次エロ的なものはファン側で自重していかないとまずい。馬主等の権利所有者との交渉においてマイナス材料になり得る。息の長いコンテンツになる可能性があるのでファンの方々はくれぐれもそっち方面への手出しはしないように願いたいわ。
えせファンが牧場に迷惑かけなければ競馬とゲームとでwinwinなんですけどね…
馬や競馬自体に興味なくても、可愛い女の子のクオリティ高いゲームっていう入口が広いのも凄くいい
そんでもって始めたら現実の競走馬についても知りたくなるような作りなのがさらに良い
史実を題材にする&運営の題材に対する深いリスペクトっていうこのコンビの強さよな。
ホントこれ
中途半端にグラだけで仕上げてたら競馬ガチ勢は多分ここまで食いつかなかった
ウマ娘の重課金者=馬主とは、また秀逸な例えが出てきた。
ただそれが一般的な例えになったらガチの馬主さんに失礼に当たるからちょっと怖いんだよなw
モン○トのぎ○ちゃん枠の人が出たら馬主呼びが定着しそうな気がする
確か中央競馬の馬主資格は、個人なら年収2000万以上を数年継続とか必要だし。そこらのリーマンや社畜と桁が違う
重課金でも億をぶち込むのはいないが、馬主さんにはセールで億ぶち込むのがいる(天井もない)ので比べるのは難しい
もちろんネタだけど課金額2700万超えたから
その基準の金あるやんからの流れだと思う
ゲームシステムが無難とか言われてますけど、馬を女体化するっていう下地が相当尖ってるのでとっつき易さを考えたらこのバランスが1番なんだろうね
何をやりたかったのか=馬の女体化バズらせてえ…、をブレずに誠実に考えた結果出来た傑作なのだと思う
ウマ娘は実際の馬の史実を忠実にリスペクトされて作り込まれている点がすごいですね。
ウマ娘から競馬にハマる人や、競馬からウマ娘にハマる人も多くなりそう。まさにWinWin。
実在の競走馬の名前を使う以上、下手なクォリティのゲーム出したら、馬主である財界の重鎮を敵に回すリスクあるし、かなり気合入れて作ったんだろうなぁ。
課金上位者はプリンにシテヤルノの馬主説
プリコネとコラボしてるの草
キャラの魅力もそうだけど、競馬ファンまで喜ばせる細かいネタがいっぱいあってマジで凄いと思う...ここまでこだわってくれるならそりゃ着いていくわ
ストーリーってどのゲームも大体、立ち絵かLive2Dとかなんだけどウマ娘は3Dで尚且つ違和感なくて可愛いから一回も飛ばしてない
これ、しかもフルボイスだからアニメとなんら遜色ない
レース見ると最後の超スピードで追い抜いていくのめっちゃカッコイイし応援したくなるからもうやばいですね
まぁゲーム落ちやすいけど別にデータ消えるわけじゃないからいつか直してもらえれば...
小学生から競馬大好きな現大学生の俺、ウマ娘によって純粋な競馬ファンが増えることに期待
私もリアル競馬大好きだけどウマ娘とリアル競馬は全く別物かなって感じてる。ウマ娘から入った人はたぶん牡馬牝馬の違いすらわからないでしょうね
アニメ見てCM見て史実の方にのめり込んでる勢です
オグリから競馬にはまった世代だから感慨深いものがあります。知らない人もウマ娘からリアル競馬に興味もってくれると嬉しいですね。
アニメ観て支えていた熱心な層と
昔競馬や競馬ゲームやってた
おっさん達を上手く引き入れたなぁ
新しいのに懐かしいからやってしまうなぁ
リアル馬主なれるは草不可避というか、牧草不可避。
草超えて芝
ウマ娘から競馬知ったけど史実のレースとか見てみると意外と面白い
対戦ゲームが暴言などで荒れてる中、ウマ娘たちは優しい言葉で感謝してるから癒される
メインゲームの合間合間にやるのにちょうどいいゲーム性とそこそこ手応えある難易度
ちゃんと面白いのと、ちゃんとレースに感動する
やはり当時のファンとかが投資してるんだな
試合ちゃんと見ちゃうんたよなぁ、それぐらい全てが良い
逃げ馬のようにスタートを決めて差し馬のようなスパートをかけるゲーム
他のところで話されてたけどDMMでのゲームはDMMに課金されるからセルランは下がるかもって話しが出てたな
グラブルなんかは正にそれでセルラン自体は低くなってる
そのせいでアンチからよくサ終とかデマを流されてたよ
これでサイゲが儲けたお金で馬主になったりしたら面白すぎるw
セガサミーのオーナーは、有力馬主だよな。(サトノの冠馬名)
プリンニシテヤルノ(適当)
馬名はハッピーミークで確定
いや、有り得るぞ
というか、既に一口勝ってる可能性なんて余裕である
下手なことしなきゃ金になるからな、馬は
@@fujidai002 ハッピーミークとか出てきたらひっくり返るわ
死産だなんだと色々言われてたけど
待った甲斐はあるクオリティだと思います
前情報あれだけ出して、アニメもやってお蔵入りとかサイゲ死ぬつもりかよってなるからな…
製作チームは死ぬ思いだったろ、それだけ良いもんが生まれたってのは素直に誉めたい
焦って妥協したゲームを出さなかったのはマジで偉いところ
原神が新キャラ実装して一瞬一位になってすぐ抜かれてた
世界セルランだと原神がずっとウマ娘の上に居るよねw
原神はプラットフォームがスマホだけじゃないから、市場規模は原神の方がだいぶ上なんじゃないかな。
まあそれでもウマ娘がエグいくらい成功してる事実に変わりはないんやけど。
現状というか恐らくこの先も変わらないと思うけど、日本の競走馬しか出ないから外国の方にはあまり興味を持ってもらえないのでは…?
ウマ娘が頑張りすぎて、ニーアが静かになりました。
ニーアはシステムは面白くないって言われてて、ストーリー重視のゲームだったから、ストーリー9章まで見ちゃった人たちがタイミングよくウマ娘に行って帰ってきませんでしたとさ
ゴルフかよ
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
まんま俺のことで草
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt わかりみW(わいもやwかなりやり込んでたのにさっぱりログイン勢になったw
聞いてる限りだともしニーアのシステムがよかったら覇権だったのでは?w
ゴールドシップの今浪厩務員さんがウマ娘アプリ始めたってツイート辺りからすげぇ流行ってるなぁって感じ始めた
あれだけ圧倒的なクオリティの高さであれば納得できます
艦これを復活させるにはという内容のハッシュタグが流行った時に「ウマ娘みたいなシステムの艦娘が競艇するゲーム」っていうツイートがあったなぁ。
それもうウマ娘…いや、ウマ娘もパワプロみたいなもんだし、上手いことやればワンちゃんいけるのでは…?馬だけに(ボソ
ポケモンの厳選とか好きだから
スピード3のスズカを出そうと永遠に育成してるw
セールが好調なのは先日放送されたアニメの10話も大きいんじゃないかな
大活躍して株爆上がりのツインターボが即サポートカードで実装されましたし
もちろん競馬好きも納得のネタや作り込みが凄いからですが
アニメ一期で惚れて、ずっとゲーム待ってた。最初周りに薦めても「えーけいばぁ?」って言われてたけど、最近こうやって話題になってみんなやり始めて嬉しいがすぎる。
マウンティングしないで素直に喜べる精神尊敬します…
そうそうアニメ一期から見てた人の期待以上奴になりましたからね!!
@@雪名-c8c ボロクソに否定された後に手の平返されたらキレるけど、ある程度なら一緒に遊べる嬉しさが勝ちます笑
@@m-i1273 1期と2期でもレベルアップした感が少しあるのにゲームレベちですよね🥺🥺
アニメ1期は途中から見ても面白いと思えるほどクオリティ高かった
ウマ娘で有能だったの新ガチャの期間とイベントの早さだったと思う。
プロセカの急失速それが原因だよねバンドリから学んでないというか
今までの感じと違うのは買い切りっぽい部分があるんじゃない?
初手の課金はどうこうあれど好きな馬を好きなだけ育てられるのは夢があるよね
今のソシャゲはキャラクター性に依存してる部分がデカいし、その部分をがっちり掴んだって言えるんじゃなかろうか
金をたくさんかけて作品を作って、金をたくさん稼ぐ
結構健全な循環じゃない?(ガチャという文化が健全じゃないということは除く)
200連天井だから健全だなぁ!?!?!?!?
3万天井とか普通だよなぁ?FGO民は天井なんてありません
@@ゆぜまる 無記名霊基って都市伝説でしょ?
原神は90連天井やで・・・
やってる人わかると思うけど、ストーリーのキャラのモーションがまじで使いまわしが無いってぐらい動きが細かいのよ。
耳の動きもそうだし、特に目線の動き1つ1つが超細かく作られてて、ただのストーリーのモーション作るだけでどんだけお金掛けてるの?ってくらいグラフィック以外もクオリティ高い。
今の所まったり平和に推しウマ娘育てられるからうちはめっちゃ好き
サイゲが化け物企業なところはヒット作全部自社IPなんだよな…
版権元の他社に売り上げもとられないしなんなら権利貸す側なあたり3年間ブラッシュアップ続けられる資金力もってるよなぁって感じだ
普通こんなに売れるものばかり自社の力だけで作れないよね...
KMRは才能もさることながら視点が俺ら寄りで、かつ面白いものをちゃんと作ろうとしてるのがえらい、たまにやらかすけど。
多分他社のソシャゲのえらい人ってKMRみたいに一日中ゲームの内容の会議したりとか絶対してないよなぁ。
サイゲ並みに体力ないとこのクオリティの物は出せないだろうね
@@成り行き任せのストレンジャー 一日会議できる情熱とコスト管理がやばいw
売り上げないと全部無駄だから、大変だな。
鬼滅も出資会社絞ってるからなぁ…ufotableもアニメーションは内製だし口出しする人も少ない
絶対とは言えないんだけどクリエイティブを突き詰めてやっと人がついてくるよね
@@mement_ 参加者ふえすぎると才能つぶしちゃう部分あるからなぁ・・・
キメツも呪術もホラー要素あるから深夜枠
があってるが、無理にゴールデンに合わせると面白くない。
運動会で我が子を応援している気分になれそう。
FGOや刀剣乱舞、艦これとは違って元ネタになる素材が身近な競馬だから妥協出来ないからなぁ…
下手なもの作ると許可を出してくれた馬主からクレームが来るだろうしな。
ウマ娘やった後付咲うアルストリアやるとクオリティの違いに愕然とした
アプリゲームの世代交代なんだろうなと思いました
「原神」に対する日本の回答がウマ娘ってことか
天才のコメント
背景も3Dの原神は開発コストがヤバい 世界観壊すコラボもないし、ウマ娘にはサポートカードという、使い回しきくコラボネタが仕込まれてる…おそろしや
ウマ娘自体の追加、サポカ追加、シナリオ追加、イベント開催、主に考えられるブーストはこれか、多彩というかなんというか
何と言うか艦これみたいに多方面に展開できる凄さ的な?
色々要因はあるけど、競馬ゲーは一定数の需要が確定してる
普段ゲームしてない層が入ってくるんよ
サイレンススズカのように影を踏まさない独走ですね(笑)
競馬って若者から年寄りまで幅広い層がいるから、自分の
世代に刺さるウマ娘がいると絶対に手を出すジャンルだと思う。
サイゲは本当ゲーム作りが上手いと思ったわ。
出てるの90年代の古めのウマなんだよなー
競馬ってドラマ性高いからこれからも新しいストーリーができるのも凄いよな
@@jupiter123 今年のリアル競馬は三歳牝馬戦線がタレントぞろい。
白毛のアイドルにかかりっぱなしの暴走牝馬に九州産の夢とそろってる。
@@sailolfes4782 おぉ!
リアル競馬
最近行ってないですね
馬もだけど
騎手の活躍も
楽しみの一つですよね。ヽ(*´▽)ノ♪
刺さるウマ娘が多すぎるのだがw
(競馬歴30年超)
TM対決も、ライスシャワーの天皇賞も宝塚記念の悲劇も淀で見た。
実際の馬主になれそうな金額の課金は凄い
人気なんですね・・
まだリリースして一か月経ってないのに課金額が推定とはいえ5千万は凄いな
何かの三国志系ソシャゲで累計1億課金した人が引退する時に運営がメッセージ送ったって話があったけど
それでも数年かけた話だと考えると異常なレベルだわ
競馬好きで興味本位でウマ娘始めたけど気がついたら10万ぶち込んでたよ
このゲームこええよ
そしてその10万をチャラにする為に競馬に10万ぶち込むんですよね。
わかります…
凄くハマってるけどガチャが渋すぎて課金は捗らない人もいるかも。SRも中々優秀なのと、Lv上げ素材が足りなすぎるせいもあるが
SSRじゃなくても戦える、ってことだからキャラを愛でたい層にもある程度マッチするというね。
俺も競馬ファンだけど本当によく出来ている。むしろガチの競馬ファンこそ「にやり」とするネタが多い。
例えばゲーム内にシンコウウインディという野性味溢れるウマ娘が出てくるのですが、この娘が「世の中の理不尽に噛み付くのだ」とか言ってて、実際にシンコウウインディはレース中に隣の馬に何度か噛み付いたことがあるんですよw それを知ってる人は絶対に笑う
アニメで言えばゴルシが適当な性格だったり、マックイーンにちょっかいをかけたり(ゴルシはマックイーンの血筋) 細かいところだと、トウカイテイオーが柔軟が得意だったり(テイオーは体が柔らかかったため、騎手から乗りやすい馬だと評価されていた)
キタサンブラックがトウカイテイオーに憧れているのは、同馬が皐月賞と日本ダービーで敗れて菊花賞を勝っているため、戦績が真逆のトウカイテイオーに思うところがあるのかなーとか思ってみたり
理事長の頭に猫が乗っているのを見て、ああ、あの馬がモデルなんだなとか、そういう小ネタにニヤリとさせられるし、製作者の競馬愛が伝わってくる。
ナカイドさんが言うように似たようなゲームは出てくるんだろうけど、ウマ娘のように芯の通った作品じゃないと受けないと思います。
普段アプリゲーしないガチ勢こそこういうのに手を出しちゃうんだよ
ダビスタやギャロップレーサーが天下取ってたのと同じ流れだと思う
しかも、低迷してきてた競馬関係も力を入れて推してる
形は違えど名馬たちをまた見れる、エピソードで懐かしむ
そういうのがあるから暫くは落ちないと思うね、この天下は
ニーアもウマ娘も基本見るだけなのに面白さが違うわ
私も全国放浪帝国華撃団隊長の職を退き、トレーナーに転身しました。
サクラ爆死ンオー()
あまりにも面白い+クオリティの高さが物凄く実感できるのが大きいのかな
流行ってるからやってみたい気持ちがあるけど嵌ったら課金を抑えきれる自信がないから動画で我慢してる
無課金でも十分楽しめてるから全然大丈夫
課金してもイベントがランダム発生だから…
無課金ですが、めちゃくちゃ楽しめてますよ^^ リセマラ簡単なので、しっかりやっておけばガチャずーっと引かなくてもじゅうぶん遊べてるので、石なんか貯まる一方です^^
やってみたら?君の愛馬が待ってるよ
@@サブロウ-l1w イケメン感パネエ
課金なんて関係ない
そのゲームに対しての愛が大切
そう思えるくらい出会え目良かったと思えるゲーム
無課金です
重課金者=武さんだったら笑うw
武さんが育ててる子がレースに負けたら
俺が乗ってたら勝ってたとか言いそうw
ほんとにすごいクオリティだもんなぁ。開発陣に素直に脱帽。初めて課金しようと思うゲームだった。
ニーア出た時は当分ハマるやろなって思ったけどウマ娘出てからログインすらしなくなったわ
ファンの理想通りだったらどんなジャンルでも売れるんだね
アニメ見てないし、ストーリー全スキップだけど、競馬の最後の追い上げが気持ちよすぎてやめられない。みんな可愛いし!
ウマ娘アニメシーズン1から大体1年たってんのにシーズン2からの伸び率すごいよね
うまよんはシーズン1じゃなくてな2018年にウマ娘プリティダービーでアニメやってんだ。 すまんな、三年待ったんでな…
+売れた理由は実際の馬の生涯との照らし合わせ、クオリティのあるアニメそしてそれ以上のリスペクトの効果もあると思います。
実際ゲームからウマ娘ハマったけど、ライスシャワーの生涯を知って泣いてしまったのが完全にウマ娘を好きになった理由だったわ
リスペクトがあるから競馬ファンドからも支持されてるからな
リセマラによるDL数が無いのに300万は凄いわ。
俺はリセマラだけして放置してるよ。リセマラだけの割合もかなり居るんじゃないの?
mmoに疲れたフレンドがこぞってハマってたから、そういうこと
配信から7年以上経ってもセルラン上位のパズドラ&モンスト凄いよね
オワドラってずっと言われてたのに結局残ってるよね。本当すごい
@@enn-t2551 オワストも忘れずに、もしかしてモンスト勢?
@@コーヒーフロート-c9f パズドラもモンストも昔やってました
まあクオリティ高すぎるもんね…
システムが斬新な部分(SSRだから絶対的にSRより強い訳ではなかったり)と、グラフィックがいいのがポイントかと思ってますね。やはり、ナカイドさんが褒めてたのは分かります。ただしこのゲームキャラ凸するのが地獄でして計算上かなりガチャを課金しないと、☆5キャラにはなりませんね…。サポートカードリセマラは、1枚だけSSR以上の性能のサポートカードがありますので、それが出るまでやった方がいいです。
キャラの場合は焦る必要はないよ、プリコネだって同じ欠片システムだけどイベや配布で石がもらえるからそれでガチャして欠片交換すれば多少時間かるけど☆限界まで行けるからね。
ただサポカの凸は厳しい・・・
@@タチコマ-h9p
プリネコも確か、サイゲでしたね。凄いゲームばかり開発してますよね。
何とか頑張ってみます。
これをやるくらいなら、過去のウィニングポストを引っ張り出してきて遊んだ方がいい、と当初思っていた中年女性です。
やってみてこのゲームの魅力が分かりました。当初は美少女育成をしたい層と競馬ガチ勢どっちにも刺さるゲームなど不可能だろうと思ってましたが、やっていると重なるんですね。
美少女好きは推しキャラを凸するためにお金を突っ込み、競馬好きは馬券を買う感覚で突っ込む。少額課金者も多数いるんじゃないかなと思います。
自分の所有馬が出ていれば当然課金する馬主さんも少なくないでしょうね。
更には嘗て大ファンだった馬が出ていれば課金する馬ファンもかなり居るでしょうね。特に名前の残る伝説クラスの名馬には本当に沢山のファンがいたのでそれらを取り込めれば大口の市場開拓となれるでしょう。文句の付けようがないハイクオリティさも魅力です。
サイゲームはこのゲームを作る為に生まれてきたメーカーだと言われても納得出来ます。
うまぴょい動画観て「あー、これは売れるわ」と納得してた(非ウマ主)
まさに伝説となったうまぴょい
ウマ娘めっちゃ面白い!!
もともとパワプロも好きでウマ娘はさらにキャラ愛がめちゃめちゃ湧いてきてそのキャラを育てていってる!
ふと思ったんだけどサイゲも馬主になって応援イベントみたいなのやったらめちゃくちゃ盛り上がりそう。
パソコン版を担当するDMMはグループ内でクラブ馬主を運営しているよ。一口あたりが低価格なので有名。(と言っても数万円)
悲運の馬達、不遇の馬達を見てきた競馬ファンが、せめてフィクションであっても「栄光のifを」ってのも売れてる理由かも。ハルウララを鍛えている某動画を観てそう思った。一時の艦これもそういう雰囲気だった(純提督)
ニーアくんもバトルでキャラ動かせたらこの位置につけたかもしれないのに
そもそもニーアはコンシューマで売れてるからそれやるならコンシューマでやるよ。
ウェポンストーリーとコンシューマとしては弱いかなってストーリーをがっちゃんこして1つの作品に落とし込んだ感じはする。あと、次のニーアの新作のコンシューマを作るまでの時間稼ぎ
確かに単調なゲームですよね。グラフィックもキャラもストーリーも割と良かったのに。
プリコネはユーザーのストレスを出来る限り減らして作ってるし、ウマ娘もストレスなく(むしろ気持ちよく?)周回できる工夫がすごいなって思った
プリコネとウマ娘は両立できるように作ってる感じしますね。両方やってますがプリコネは全く負担にならない分、ウマ娘に尽力出来ますしゲーム性も全然違って遊べますからね。
なんでシャドバはストレスマッハなんだ…
古戦場から逃げるな
ほんっっっっと何が流行るかわかんねぇーなぁ〜。
ゲーム性はパワプロアプリまんまなんだけど超面白い
あれはサブアプリとしては最良だと思う
なんかで爆死した時とかはボーっと
やってる。それに可愛いしね!
アニメで知って面白いなっておもってたら、その数日後にアプリがリリースされた。
ほんと、ずっと前から楽しみに待ってた人たちに申し訳ないぐらい
擬人化は題材の次第かな
ウマは人も金も集まる種別だった
今後海外馬とか出てきたら外国でもいけるのか気になる所
キタサンブラックのキャラソンが演歌だったら面白い
それでは聴いてください、キタサンブラックで「まつり」
ウイニングライブでセンターに立つキタサンブラックだけ着物だったら大笑いするわw
まさかここまでハネるとは思わなかったよね。サイゲ強すぎだろ
ウマ娘抜きにしてもサイゲにはプリコネ グラブルがいるのが強い
後、シャドウバースは海外展開もしてるしマジでサイゲ強すぎる。
ウマ娘は革命的
サイゲームス本当に良くやったよね
@@mrcs3382 他が手抜きの紙芝居に見えてくるのがヤバイ
@@マリー-k8x プリコネのアニメ成功がきっかけで、一時期とはいえセルラン1位になってたな
初見、「うまこ」って読んだやつおれだけじゃないはず
それな
ウマムスメって初見から読んでたのに
コメント見た瞬間から
うまこに変換してしまったですけど…
責任取ってください(笑)
@@プリム兄さん
正直わたしもいまでも「うまこ」の方がしっくりきてます(笑)
うまこはGI優駿倶楽部の「馬子」だな。
おっさんな私はウマ娘(ウマむす)w
ウマ娘は無課金や微課金でも楽しめるので少しでも興味があればこの機会に是非やってもらいたい
やらないほうが良いと思うけど…
かわいいグラに釣られて始めたら
パワプロサクセス好きにストライクの仕様だった
ぜひサクセス好きにはやってもらいたい
昨日から始めましたが、初期ローディング時にチュートリアルを行うところなど技術力の高さに驚きました。
動画で個人課金額の大きさにも驚きましたが、ターゲット層が広い分、ありえる話でもあると思いました。
ただ、今後の集金方法が不明です。原作ファンと馬ファンが混在する中、上手く使い分けた機能拡張を期待します。
ちなみに私は馬ファンで、マティリアルが好きでした。
懐かしい!ウマ娘化されたら嬉しいですね。育成の最終レースはススズと秋天で対決でしょうか。
@@fujidai002
同世代の方がいらっしゃって、とても嬉しいです。
ウマ娘化、見てみたいですね。他の方がどんなイメージを持って、どんな顔になるのか楽しみです。
ススズとはサイレンススズカのことでしょうか?時代は違いますが実現出来たら楽しみです。
逃げるスズカに対してサクッと差せるように育成したいです。
競馬とか全く分からないけど、育成が昔やってたDSのパワプロ君みたいで楽しい。
あと可愛い。
運+工夫の塩梅が丁度よくてハマりやすいように思えます。カジュアルにもガチにも楽しめる上手くできたゲームなのではないでしょうか。
自分はレースシーンの実況がアニメ版の明坂聡美さんと茂木淳一アナだったのがめちゃめちゃ刺さりました。
しかもレースシーンがとても良く作り込まれていて手に汗握るってのを上手く演出できていると思います。
資金量+おバカ度(金勘定なし)の大勝利
やっぱりアニメ効果も大事ですね。
自分は競馬の知識0でしたが10話のツインターボの姿はグッときましたし、翌日のツインターボのサポカ欲しさに課金しました。
質のいいものを作り、お金をいれるきっかけさえ作れば売り上げは上がるんですね。当然ですが
ヤングジャンプに連載中の漫画が面白い
「馬主になれるんじゃないの」ってツッコミで笑った
5000万とかやばいで…
血統いい馬だったら一頭平気で億行くんで、5000万ではうーん…って世界なんよw安い馬がやたら活躍する例は一応あるけどほとんど未勝利で終わるからなぁ
ニコ生でセレクトセールみると金額おかしい世界やで、消費税で車買える…
馬主になれる規則もあくまで最低ライン。その数字の10倍以上の馬主がゴロゴロしてる世界なんで・・・
ほんとに馬主になれるかかどうかじゃなくて、ゲームに5000万はやばいよねって言いたかっただけなんです…言葉足らずでした💦
ただ馬主の方はめちゃくちゃお金持ちって言うのは分かりました!
@@ぱらp お金持ちになっても、使えるものはそんなに増えないらしい。
年収1000万超えるくらいから満足度が上がりにくくなるそうな。
リアル競馬行くより、育てる方に金を掛け始めてる俺
ファミコン世代が枯れてきて、アクションについて行けなくなった所にこれが来て
なまら丁度いいです。
テイエムオペラオーの実装は競馬好きには刺さってたみたいだし、今週はツインターボの最大の見せ場からのサポカSSR投入やったりとかサイゲの課金煽り力も相変わらず上手いと思いました(小並感