와.. 두번째판 저그분 정말 잘하셨네요. 자날 때 유행하던 멸뽕vs저그 구도가 딱 생각났는데 그때도 일벌레 44~45에서 딱 두세마리만 더 찍어버려도 그 두세마리 차이만큼 병력 모자라서 못 막는 그림 수없이 많이봤고 50마리 넘게 찍어버리면 절대못막았거든요. 앞마당 멀리지었을때 1차 쎄함, 대군주찔렀을때 2차 냄새맡고 업글 안돌리고 일벌레 절대 한번에 많이째지않고 두세마리 찍고 병력찍고 반복. 대군주정찰이 드라군한테 컷트당한것처럼 보이겠지만 사실 아니었어요 16:02 에 게이트 늘리는 타이밍에 딱 들어가서 보시면 지어지는 게이트에 파란 원 테두리가 잠깐 나타납니다. 파랑유저(=저그)가 지어지는 게이트 클릭해서 뭐가지어지는지 봤다는 거에요. 트리플 대신 게이트늘어나는걸 딱 보는 기막힌 대군주타이밍은 진짜 저그 고인물 분들이 수없이 많은 파수기멸뽕, 거신점추뽕, 돌광집정관뽕을 맞아가며 몸으로 터득한 결과물 아닐까 싶네요. 딱 드라 진출하는타이밍에 링으로 확인하는거까지 완벽했네요 올인 막는 저그운영의 교과서네요 정말
@@Sinsin419 원래는 미국 내수 시장이 타겟이었고, 90년대에는 일본이 아시아 유일의 선진국이자 게임을 팔만한 시장이 형성되어 있어서 일본 쪽 현지화에 어느정도 투자한 정도였어요. 다만 일본은 콘솔 게임 시장이 발달한 거지 PC게임 시장이 발달한 것이 아니었던지라 흥행에 실패했고, 대신 옆에 있던 중진국에서 선진국 중간쯤 경제규모와 소비력을 가졌던 우리나라에서 대박을 쳤었지요.
와... 적어도 스타1 프로토스는 다크아칸이라는 초강력 마법유닛 덕분에 스타2 종족들한테도 꿀리지 않는 것 같네 피드백으로 고위기사, 감염충, 살모사, 유령, 밤까마귀 등등 주요 마법유닛 다 잡아낼 수 있고 마엘스트롬으로 뭉쳐있는 스타 2 저그 유닛들 한꺼번에 싹 다 무력화시키고 마인드 컨트롤로 비싼 유닛 골라서 뺏어오고... 진짜 팔방미인이다
평상시 저 타이밍 스타2 프로토스였으면 궤멸충&바퀴 러쉬에 당하고 게임이 이미 터져서 걍 뭘해도 저그한테 질질 끌려다니는데 리버 때문에 궤멸충&바퀴 러쉬에 대응 가능한고 보니 속이 시원합니다. 궤멸충 터지는거 보면 속이 시원. 그리고 감염충 상위 다칸이 있다보니 ㅋㅋ 마인드컨트롤로 스2 드론, 울트라나 무리군주 다 빼앗는것도 보고싶군요
스타1 유저와 스타2 유저를 모두 만족시키는... 이거 대회도 열리고 판 커졌으면 좋겠다 !!! 스타1 빨무 유저인데 스타1을 3D버전으로 보니 약간 흐릿한 느낌이 들긴한데 신세계네요. 블리자드가 공식적으로 개발자들 투입해서 종족간 상성등 잘 살려서 최대한 공정하게 밸런스 조정하고, 스타1 유닛들 디자인이나 크기, 비율, 특성 이질감 적도록 세련되게 구현해서 예컨데 스웜, 플레이그 등등의 스킬 이펙트 스타1 특성에 맞게 뚜렷해지면 스타1 리마스터 하던 올드 유저들 많이 넘어올듯한...
옆동네 인구수 안 막히는 프로게이머도 말했지만 냉정하게 말하자면 이거는 그냥 재미로 보는 거 이상이하도 아닙니다 현재 3종족도 밸런스 못 맞춰서 허구한 날 논쟁 나고 옆동네 워크래프트 같은 4종족도 밸런스 못 맞추는데 그보다 더 많은 6종족 밸런스 조정은 당연히 불가능합니다 또한 안 그래도 RTS는 장르 자체의 진입 장벽이 높고 어려워 전세계적으로 사장세에 접어든 게임 장르라서 이득을 추구하고 손해를 최소화해야 하는 사업자인 블리자드가 그런 리스크를 안고 위험한 투자를 할 이유가 없으며, 게임을 일부러 불편하고 어렵게 하는 것도 실력이라 떠드는 스1 꼰대들이 자기들이 자랑하던 그 피지컬이 쓸모 없어지는 스2를 굳이 하려고 할 지도 의문이고, 스2 프로들도 상금 억단위 국제대회를 놔두고 이걸 할 이유가 없을 듯하네요
스2토스 vs 스1테란 연구중 초반 사도 -> 분광사도 -> 분광사도로 게임 못 끝낼시 삼룡이 먹고 점추 준비 + 로공으로 옵저버 사도로 벌쳐 못나오게 견제 + 점추랑 분광기로 시간끌기 -> 돌진광전사 + 스카이토스 전향 -> 하템 + 모선 + 폭풍함 + 캐리어 이렇게 하는게 일단은 정석일듯? 참고로 사도 + 분광사도로 일꾼 30마리 잡아도 75원짜리 유닛 한번이라도 나오게 하는 순간 일꾼 똑같은 숫자로 잡히고 역전당할 빌미 줌;;
진짜 스타1때부터 느꼈지만 스컬지 하나가 테란 플토 대 저그전 공중유닛 사용을 완전히 묶어놓았음. 그런데 그게 없으니 완전 셔틀세상이네 ㅋㅋ 그렇다고 뮤탈 뽑으면 다크아칸과 하이템플러에 한방에 녹아버리고. 거기에 드래군은 중장갑에 데미지 20씩 들어가서 바퀴 궤멸충에 생각보다 잘싸우고
저그만 우선 정리해드릴께요. 여왕: 해처리에서 직접 생산, 점막 밖에서는 오버로드보다 느려지는 방어 유닛, 레어 가기 전에는 유일한 대공 유닛. 대군주: 오버로드와 동일하나 디텍팅 기능이 없음. 배주머니 변이 해야만 수송 가능. 감시군주: 대군주가 변태, 디텍팅 기능 생기고 이속 올라감. 저글링: 스1 과 동일 스펙만 다름. 맹독충: 맹독충 둥지 필요, 저글링을 변태시켜 생산, 경장갑에 강한 자폭 유닛. 가스 소모 심함. 바퀴: 바퀴 소굴 필요, 지상만 공격 가능, 맷집 좋음, 업그레이드 시 버로우 상태로 이동 가능. 궤멸충: 바퀴를 변태시켜 생산, 지상만 공격, 담즙을 쏘는 기술로 원거리 폭격 가능. 여기서부터 레어 유닛 히드라: 히드라 소굴 필요, 스1 보다 스펙이 좋지만 인구수를 2 차지함. 가시지옥: 가시지옥굴 필요, 럴커에 비해 중장갑 추가뎀으로 화력이 좋음, 사거리 증가 업글도 가능. 뮤탈리스크: 둥지탑 필요, 스1 과 비슷한데 비전투 시 자연 회복력이 올라감. 타락귀: 둥지탑 필요, 공대공만 가능한 중장갑 비행 유닛. 캐리어 배틀크루저 같은 대형 유닛 잡는데 특화. 감염충: 감염 구덩이 필요. 지상 마법 유닛. 퀸 인스네어와 비슷한 범위 슬로우 기술과 일시적인 마컨 기술 등이 있음. 군단숙주: 감염 구덩이 필요, 일정 쿨마다 식충을 생산하여 공짜 유닛으로 지대지 공격 가능. 땅굴벌레: 나이다스 커널 대체하는 건물. 크립 상관없이 시야만 있으면 뚫기 가능. 적 본진이나 그 근처에 깜짝 드랍 하는 용도로 많이 씀. 여기부터 하이브 유닛. 살모사: 공중 마법유닛. 흡수로 빠른 마나회복 가능하고 멀리서 땡겨오는 납치, 사거리 0으로 만드는 흑구름, 공중유닛 범위 공격하는 기생폭탄 등 사용. 무리군주: 거대 둥지탑 필요, 타락귀가 변태, 가디언과 비슷한데 공격 시 공생충 두 마리가 생김. 울트라: 울트라 동굴 필요, 스1 과 다르게 범위 공격, 마법 면역.
시중일관 쫄아서 찔끔거리는 스타2 프로토스랑 다르게 내가 커세어 안가고 리버 아케이드 하면 니가 뭘할수 있는데?하는 스타1 프로토스가 너무 재미있는듯 ㅋㅋ
로스트 테크놀로지의 낭만 그자체 리버 ㅋㅋㅋ
19:34 무친 명장면 ㅎㄷㄷㄷㄷ
옵저버 점사로 잡고 잠복으로 근접한다음 저글링 히드라 달려드는거까지 ㅎㄷㄷㄷ
그 브금까지 ㅎㄷㄷ
거의 백동준vs이제동 잠복바퀴인데 ㄷㄷ
@@user-on7sh4hz3x예전영상에서 울라리 형님들 등장할때 이후로 최고 명장면인듯요 ㅋㅋㅋㅋ
이건 진짜 지렸음
와.. 두번째판 저그분 정말 잘하셨네요. 자날 때 유행하던 멸뽕vs저그 구도가 딱 생각났는데 그때도 일벌레 44~45에서 딱 두세마리만 더 찍어버려도 그 두세마리 차이만큼 병력 모자라서 못 막는 그림 수없이 많이봤고 50마리 넘게 찍어버리면 절대못막았거든요. 앞마당 멀리지었을때 1차 쎄함, 대군주찔렀을때 2차 냄새맡고 업글 안돌리고 일벌레 절대 한번에 많이째지않고 두세마리 찍고 병력찍고 반복. 대군주정찰이 드라군한테 컷트당한것처럼 보이겠지만 사실 아니었어요 16:02 에 게이트 늘리는 타이밍에 딱 들어가서 보시면 지어지는 게이트에 파란 원 테두리가 잠깐 나타납니다. 파랑유저(=저그)가 지어지는 게이트 클릭해서 뭐가지어지는지 봤다는 거에요. 트리플 대신 게이트늘어나는걸 딱 보는 기막힌 대군주타이밍은 진짜 저그 고인물 분들이 수없이 많은 파수기멸뽕, 거신점추뽕, 돌광집정관뽕을 맞아가며 몸으로 터득한 결과물 아닐까 싶네요. 딱 드라 진출하는타이밍에 링으로 확인하는거까지 완벽했네요 올인 막는 저그운영의 교과서네요 정말
이런 관점으로 게임을 더 자세히 볼수 있는 실력을 가지신게 부럽네요
와 ㄷㄷ 이분도 고수신듯
맞아요 그때 일꾼 딱 한줄 욕심내면 절대 못막고 일꾼 46.47까지 욕심낸다음 어떻게든 진군 늦추려고 노력하고 그랬죠 ㅋㅋ
항상 재미난 경기 준비해주셔서 감사합니다 ㅎㅎ
와아아 감사합니다! 🤩
오우
와우 대박❤❤❤❤❤
스타2를 하는 일본인 고수가 존재한다는 게 놀랍다
원래 스타크래프트 자체가 일본시장 노리고 만든 게임이었으니까 이상한게 아니어야 할텐데 ㅋㅋ
@@gkgkgkgk4155 스타가 일본시장을 노리고 만들었어요?
@@Sinsin419 원래는 미국 내수 시장이 타겟이었고, 90년대에는 일본이 아시아 유일의 선진국이자 게임을 팔만한 시장이 형성되어 있어서 일본 쪽 현지화에 어느정도 투자한 정도였어요.
다만 일본은 콘솔 게임 시장이 발달한 거지 PC게임 시장이 발달한 것이 아니었던지라 흥행에 실패했고, 대신 옆에 있던 중진국에서 선진국 중간쯤 경제규모와 소비력을 가졌던 우리나라에서 대박을 쳤었지요.
저 일본인 고수가 이번 스타1vs 스타2컨텐츠에만 한정되지말고 넥서스코옵 컨텐츠로 올라가서 몇판하고 인터뷰하는 영상도 보고싶네요
일본시장을 노리다기보단 그 당시엔 걍 게임 팔아 먹는데 일본이란 시장을 빼놓을 수 없었으니까. 스타만 그랬던게 아님. 게임시장규모가 미국에 이은 2위 였으니. 지금은 중국이 2위려나
아니 왜 스2토스보다 스1토스가 더 효율적이고 좋아보이는 거 같냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 확실히 또 스2가 힘싸움보다 유틸싸움이 더 중요한 게임이다 보니 쓰지 않던 유닛들이 나와 더 재밌는듯 ㅋㅋ
진짜 스1토스에 질럿만 스2꺼로 바꿔도 괜찮아보임 ㅋㅋ
리버랑 드라군이 스펙이 op인 대신 ai로 밸런스를 맞추던 유닛인데 두 유닛 ai가 해결되니까 스1 토스가 개떡상
스타1 리버는 쏘면 50% 불발이었는데 여기선 무조건 터니깐 효율이 미쳐버림 스톰도 하나하나 클릭하는게 아니라 부대지정하고 딸깍딸깍만해도 프로게이머같은 천지스톰 가능하니 미친 오버스펙같음
심지어 히드라가 초반에 개좋은데 그거대신 바퀴가있어서 ..
왜냐면 스타1은 딱딱이가 존재하니까 게다가 멍청한 리버가 스2엔진적용받아서 ㅈㄴ 똑똑해져가지고 갑충탄이 거의 닿는즉시터지니 ㅋㅋㅋㅋ
그래! 이게 프로토스지! 우직하게 다 부서버리는 한방! 물론 자날시절 거신과 불멸자는 절대적였지만 스1에 리버와 하템만하진 않았거든요. 이걸 스2 엔진에서 보게 되니까 시원 하네요 ㅋㅋㅋ
리버템 사실 근본있는빌드ㅋㅋㅋㅋ
일본인 스타2 그마?ㄷㄷ 천연기념물이네..
ㄹㅇ천연기념물 ㅋㅋ어케 살아남은걸까요 대체
지금껏 올라온 스1 vs 스2 중 제일 재미있었던거 같네요 ㅋㅋ 선 리버 셔틀 신선하고 좋네요. 잘봤습니다 ㅎㅎ
처형브금 궁금하신분들을 위해...
저그: Heart of the Swarm(군단의 심장 ost)
프로토스: Valor My Shield (공허의 유산 OST) 뒷부분
와... 적어도 스타1 프로토스는 다크아칸이라는 초강력 마법유닛 덕분에 스타2 종족들한테도 꿀리지 않는 것 같네
피드백으로 고위기사, 감염충, 살모사, 유령, 밤까마귀 등등 주요 마법유닛 다 잡아낼 수 있고
마엘스트롬으로 뭉쳐있는 스타 2 저그 유닛들 한꺼번에 싹 다 무력화시키고
마인드 컨트롤로 비싼 유닛 골라서 뺏어오고... 진짜 팔방미인이다
고위기사도 환류있는데 다크아칸은 비싼유닛이라 서로 피드백 바꿔먹기하면 십손해봄
인터페이스의 차이인듯
@@user-zw3mv1fx9k 고위기사 환류는 3차 대격변 패치 이후로 너프당하지 않았나요?
@@svencho6638 고위기사 환류로 킬은 기대못해도 인구수 4짜리가 마법 못쓰는 무능력자가 되면 한타에서 치명적임. 테란 유령이 emp쓰고 한타 거는거랑 같음. 대규모 교전에서 당장 가용할수 있는 전투유닛이 몇인지는 상당히 중요함.
스타2 울트라는 마컨, 마엘 둘다 면역입니다. 그리고 스타2 유령한테 emp가 있기때문에 충분히 카운터 가능합니다.
재밌게 잘 보고 있습니다. 이 모드도 카오스처럼 정규대회도 열리면 재밌을 것 같아요~
스1vs스2 3판2선승제 경기 보면 첫경기는 스1쪽이 판짜기 잘해서 한세트는 접수했다가 결국 나머지 두판 지는 경기로 끝났는데 처음으로 스1쪽이 이김
평상시 저 타이밍 스타2 프로토스였으면 궤멸충&바퀴 러쉬에 당하고 게임이 이미 터져서 걍 뭘해도 저그한테 질질 끌려다니는데 리버 때문에 궤멸충&바퀴 러쉬에 대응 가능한고 보니 속이 시원합니다. 궤멸충 터지는거 보면 속이 시원. 그리고 감염충 상위 다칸이 있다보니 ㅋㅋ 마인드컨트롤로 스2 드론, 울트라나 무리군주 다 빼앗는것도 보고싶군요
스타2 울트라의 광란 패시브 효과 : 정신제어, 감속 효과에 면역임... 고로 마컨/마엘 둘다 안 통합니다.
와 이거 프로게이머들도 잔뜩 참여해서 방송 커졌음 좋겠다. 요세 이 방송만 기다립니다.😊
스타1 유저와 스타2 유저를 모두 만족시키는... 이거 대회도 열리고 판 커졌으면 좋겠다 !!!
스타1 빨무 유저인데 스타1을 3D버전으로 보니 약간 흐릿한 느낌이 들긴한데 신세계네요.
블리자드가 공식적으로 개발자들 투입해서 종족간 상성등 잘 살려서 최대한 공정하게
밸런스 조정하고, 스타1 유닛들 디자인이나 크기, 비율, 특성 이질감 적도록 세련되게
구현해서 예컨데 스웜, 플레이그 등등의 스킬 이펙트 스타1 특성에 맞게 뚜렷해지면
스타1 리마스터 하던 올드 유저들 많이 넘어올듯한...
옆동네 인구수 안 막히는 프로게이머도 말했지만
냉정하게 말하자면 이거는 그냥 재미로 보는 거 이상이하도 아닙니다
현재 3종족도 밸런스 못 맞춰서 허구한 날 논쟁 나고 옆동네 워크래프트 같은 4종족도 밸런스 못 맞추는데 그보다 더 많은 6종족 밸런스 조정은 당연히 불가능합니다
또한 안 그래도 RTS는 장르 자체의 진입 장벽이 높고 어려워 전세계적으로 사장세에 접어든 게임 장르라서 이득을 추구하고 손해를 최소화해야 하는 사업자인 블리자드가 그런 리스크를 안고 위험한 투자를 할 이유가 없으며,
게임을 일부러 불편하고 어렵게 하는 것도 실력이라 떠드는 스1 꼰대들이 자기들이 자랑하던 그 피지컬이 쓸모 없어지는 스2를 굳이 하려고 할 지도 의문이고, 스2 프로들도 상금 억단위 국제대회를 놔두고 이걸 할 이유가 없을 듯하네요
ㄴㄴ ㅍㄹㄱㅇㅁ ㅇㄱㅅ ㅁㅎㅈ ㅇㅈ
벨런싱은 불가능합니다.... 피지컬적인 요소가 롤같은 aos게임보다 압도적으로 높은 rts특성상 프로기준으로 맞춰버리면 일반인 기준으로는 개박살난 벨런스를 경험하게 될.....
애초에 스1 꼰대들이 불편한 Ai, 단축키 지정등이 다 실력이라고 해서
스1 리마스터일때 스2처럼 변하는거 반대함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스1 꼰대들이 스2할리가 없음.
19:34 주인장이 상황따라 브금을 잘 넣어준다니까 ㅎ
ㄹㅇ 음악 흐름 안 끊기게 하는 것도 진짜 중요한 듯
원래 여왕이나 궤멸충은 스2 상성상 무장갑이라는게 크게 먹고 들어가는데 리버는 그런거 없는 깡딜이라 되게 무력해보이네요.
그나저나 스1 토스엔 파수기가 없어서 그런지 바퀴가 드라군 상대로도 생각보다 잘 싸우는군요.
아직 연구가 덜 되어있어서 새롭고 놀라운 전략이 나오는 맛이 너무 좋네요.
19:27 약속한듯이 정확한 타이밍에 등장하는 저그의 처형브금 ㅋㅋㅋ
편집한거니까요ㅎ
진짜 요즘 이 시리즈 보는 재미로 산다. 해설 좋고 목소리 좋고
그 여기서 리버 공격하기전에 적유닛 보면 전기 지지직 표시 나오는데 이게 유닛하나에만 나올때가 있고 여러유닛들에게 이런 효과가 나오는데 스플범위 보여주는건가 싶네요
진짜 치열하다 ㅋㅋㅋㅋ 너무 재밌어요
프로토스에게도 테란이나 저그처럼 뽕차는 브금이 필요합니다. 황금함대 브금 넣어주세요!
1경기 여왕 나와서 질럿 잡기 전 초반 브금 이름이 황금함대(Golden Armada)임. 근데 알라라크 라크쉬르브금됨
하루 마감을 힘께하고 있습니다.
너무 재밌게 보고 있어요 :)
맹덕님 해설 넘 좋아요 💕
와 진짜 맹덕님 스1vs스2 가 명경기인듯.ㄷㄷ 근데 리버 스플래쉬범위가 좀 적어보이네요
그보다 잘 안나감 ㅋㅋ 아케이드가 안되는데 저거
스2 지상 유닛 자체가 잘 뭉쳐서 괜춘해 보이는데...여기서 뭘 더 원하세요...
@@YYeaf원하는건 스1 장윤철같은 리버구요 03:47, 05:37 보면 여왕 때릴때 옆에 드론이 거의 안죽어요
범위가 좀 좁긴함 리버대명사인 장윤철님 라방에서 이모드 하는데 리버는 좀 별로인거같다구 언급했어요
인공지능 좋아지고 불발도 없는데 그정도야 머 패널티라 하기도 뭐하죠.
저 잘하는 사람들도 유닛 흘리는게 좀 보이는거 보면
멀티 태스킹 요구하는게 ㄹㅇ 장난 아닌가보다
저그가 대공타이밍이 늦는걸 노려서 커세어 배제하고 리버부터뽑는건 진짜 좋다.
히드라가 2티어면 레어전까진 공중공격 가능한게 여왕밖에 없는건가보네.
맞아요 스2 저그는 대공이 약합니다. 여왕도 미네랄 150 짜리 유닛에 느려서.. 스2 테란은 초패스트 배틀크루저 같은 빌드도 저그전에 씁니다.
19:34 옵저버 없애주자마자 바퀴 잠복후 나오는 순간 그 브금의 시작과 바로 폭풍적으로 밀고 들어오는 저그의 물량
완벽한 삼위일체 ㅋㅋㅋ
와 이건 진짜 정식 게임으로 출시 해도 정말 재밌겠다
결국 스타 1에서 정해져있던 전략, 메타론 스타 2의 메타의 다양성에 이기기 힘든 걸 알게 되고, 결국 스2에 대응할 수 있는 더 새로운 전략을 응용하게 된다면 스1도 충분히 승률 올라갈듯
전략게임 하는 이상 그게 당연한 거임. 남이 하는거 따라하기만 하는 유저들이 이상한 고착화를 당연시 하는게 문제지.
그것보단 스1 상향이 큼
대충 보니.. 스2 기준으로 유닛을 쓸 수 있게 바뀌었군요. 이러면 유리한 경우가 많죠. 그래서 나오는 상황도 있겠네요.
흥미 진진했겠네요 ㅋㅋ
오늘은 좋아요 안누를수가 없구먼 요새 내 저녁시간 책임져줘서 감사합니다 주인장님
최근에 본 어떤 게임의 모드보다 멋진 게임입니다.
스타1이 점점 적응되면서 싸움이 되는건가 갈수록 재밌네요
벨패 영향도 있을거 ㅇㅇ
스1 상향 두번먹음
@@user-pb4ff4ij2n 네 그것도 알고는있는데 답답한적이 많았어서 ㅋㅋ
@@user-bn5dk3gw5r 확실히 혈이 뚫린 느낌이긴 합니다 ㅋㅋㅋ 이렇게 하면 이길 수 있을 것 같은데
@@user-bn5dk3gw5rㅋㅋㅋ ㅇㅈ 스1개념으로만 하다가 스1 개념에 입스타빌드까지 섞어서 하니까 꿀잼이네
와 그냥 재밌다 진짜 최고다 ㅋㅋㅋㅋ
맹덕님 혹시 4k 화질로 가능할까요?.... 4k 모니터라서요 ㅠ
스1 때 종족들은 대체
어떻게 싸운거냐
저런 되다만 조합으로 버틴게,,,참
맹덕엄마님 콘텐츠 아이디어인대요 스1 스2 200대전 해주실슈있나요?? 토너먼트식으로 하면 재미있을것 같아요
리버가 지능이 좋아지니 쓸만 하네
근데 2013년인가? 한국도 스1리그 완전히 끝나고 스2 넘어갔을 때 CJ하고 일본팀 친선전 했던 기억 나네요. 신동원까진 모르겠고 조병세, 김정우 등은 출전했던거 기억남.
어쨌든 일본도 영세하지만 스2 프로들이 있긴 있음
3판2선승 전략 보는 맛이 좋아유
너무재밌어요...
방송 정말 재밌어요. 목소리도 아나운서처럼 좋으시고
ㅈㄴ재밌네 요즘 밤마다 업로드 기대중 감사합니다!
와 2경기 진짜 쌉미쳤다 이게 저그지 씨이이이잇팔 진짜 저그스럽게 게임하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이야... 정말 재미있었습니다. 이게 리버지! 이게 러커(가시지옥)이지! 소리가 절로 나왔어요. 1경기 가시지옥 뽕맛은 장난 아니군요. 오히려 라인 싸움 갓으면 프로토스가 힘들지 않았을까 싶을 정도입니다. 스1 한방병력도 스2 한방도 정말 화려하고 썌니깐 재미집니다!
리버 스캐럽 색깔만 드라군 야구공 색깔과 다르게 해주면 안될까. 스1에도 비슷했던건 알지만 스2에서 대규모 전투에 훨씬 자주 활약하는 모습을 보니 리버 공격이 드라군 공격에 묻히는게 아쉬움
스타2는 날먹 빌드 막을 수단이 1개씩있는데, 스타1은 없어서 스타1이 너무 불리한 것 같음. 저그 여왕, 프토 배터리 증폭기, 테란 테란.
두분다너무잘해
발업링 올인이냐, 째고 확장이냐, 히드라냐, 뮤탈이냐
항상 저그의 여러 카드를 생각해야 하고, 수동적이고 주도권 없이 휘둘리던 vs저그전 토스가
울며겨자먹기로 스타게이트에 커세어까지 올리던거 안해도 되고 맘먹고 하고싶은대로 하니까 효율 장난 아니네요
거기다 승률 50퍼이상 개사기빌드 땡넥까지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일꾼이 12개로 시작하니까 땡넥하기 더 좋아진 것 같기도 하고
@@mas6634 스2는 스1처럼 초반에 저글링을 공격적으로 잘 안쓰는 것도 땡넥 배짱플레이에 힘을 실어주는듯요
생각보다 스2 저그가 스1 토스 상대할때 기회를 주면 답 없이 들어와서... 이거 뮤탈을 뽑아야 하나 싶음
뮤탈 운용이 스1 토스 상대로 은근 유용할듯한데 안 쓰시는게 아쉽긴 하네용.
커세어 정찰 없는상태로 리버견제라 거의 뮤탈 배제플레이 한건데 먹혔네요. 저그가 뮤탈이었으면 셔틀리버 통째로 상납이라 엄청난 리스크
스1 토스 상대로 뮤탈 가면 저그가 한타 힘싸움을 못 이겨서 그냥 배제 플레이 한 것 같아요
커공발 갔을 때 스2저그가 뮤탈이면 스커지가 없어서 커세어를 먹기가 너무 힘들다보니 뮤탈 쓰기 힘든듯. 그리고 궤멸충, 바퀴가 스타게이트에서 커세어 뽑느라 자원낭비하는 토스 싸먹기 너무 좋아서 토스도 질드라에 리버부터 뽑는게 나은듯.
스2 저그는 스1처럼 오프닝으로 뮤탈가는 경우가 거의 없다고 보셔도 무방
스2 뮤탈 체제는 깜짝으로 몇마리 뽑아서 견제용도 쓰거나 조커카드 딱 그정도. 나머진 우직한 힘싸움.
세랄이 그거 진짜 잘보여줌.
워3 카오스가 LOL로 발전했듯이 블리자드에서 새로운 외전 게임하나 내놓아도 될 듯
스타1대 스타2라는 아이템 충분히 상품성 있어보입니다.
그냥 협동전 영웅들끼리 섬멸전 하면 됨
이건 머 카오스 국뽕인가
@@user-cw9ul4mj2h 그 도타가 카오스 기반아닌감?
2대2 기원...☆
오 3경기까지 다 봤는데 오늘 승리팀 예측 성공!
스2토스 vs 스1테란 연구중 초반 사도 -> 분광사도 -> 분광사도로 게임 못 끝낼시 삼룡이 먹고 점추 준비 + 로공으로 옵저버 사도로 벌쳐 못나오게 견제 + 점추랑 분광기로 시간끌기 -> 돌진광전사 + 스카이토스 전향 -> 하템 + 모선 + 폭풍함 + 캐리어 이렇게 하는게 일단은 정석일듯?
참고로 사도 + 분광사도로 일꾼 30마리 잡아도 75원짜리 유닛 한번이라도 나오게 하는 순간 일꾼 똑같은 숫자로 잡히고 역전당할 빌미 줌;;
꾸준히 보고 있긴한데 밸런스패치를 더 하긴 해야겠네요 ㅠㅠ 스타1 너무 불리해보여요
질럿을 스원보다 실드10을 더 상향시켜서 몸빵하나는 개깡패 상태네요
3팑선승제에서 스1토스가 이김
솔직히 스1 토스는 밸런스 잘 맞는다고 생각하는데.. 버티다가 마법 유닛 모아서 한반꽝 하면 그냥 다 밀 것 같은데.. 마법 효율이 너무 좋음 ;;
스1 토스는 실력 문제라고 봄
다시 해볼까나 ㅋㅋ스타2
똑똑한 리버랑 드라군 ㅋㅋㅋ 있을수없는 버프다
맹덕님어록:스타2 히드라가 지~짜 쎄거든요! 싸오닉스토오옴
???플레이 진짜 좋거든요 아~~이렇게되면
2천 따봉 가즈아~
2분전 귀하다 하앍 잘보고있습니다🎉🎉😊
리버 셔틀에서 내리면 잠깐 기절하는거 벨런스 페치같은데 그거없었으면 저그 진짜 힘들었을듯
스1에서 있던거 그대로 가져온거임
그거없으면 스1에서도 패치로없앤 슈팅리버 되는거임
5:35 여왕 몸에 둘러지는거 뭐에요? 스캐럽대상됐단건가
자석 NS 기술 설정이라 저렇게 구현된듯
진짜 스타1때부터 느꼈지만 스컬지 하나가 테란 플토 대 저그전 공중유닛 사용을 완전히 묶어놓았음. 그런데 그게 없으니 완전 셔틀세상이네 ㅋㅋ 그렇다고 뮤탈 뽑으면 다크아칸과 하이템플러에 한방에 녹아버리고. 거기에 드래군은 중장갑에 데미지 20씩 들어가서 바퀴 궤멸충에 생각보다 잘싸우고
스타 1에서 스타 2를 할 수만 있음 좋겠네요 부대 지정도 그렇고 맵도 스타 1과 스타 2가 분명하게 다르고 컨트롤도 분명 다르기 때문에 다른 결과가 나올 수 있을꺼 같아요
스2 유즈맵이다보니 퀸이 리버 스캐럽 맞고 터져 날라가는게 연출적으로 보기 좋네요 ㅋㅋ 뭔가 더 실감나는 느낌?
1경기는 마지막 스타1 리그의 허영무vs김명운 경기가 기억나네요
고향으로 돌아가지 못하는 아이어 전사들의 한방이 느껴져서 좋았습니다.
와 스1토스가 바궤를 막을 수 있을거라곤 생각을 못했는데
스1 프로토스 실드 천천히 차는거랑
리버 스캐럽 경로가 지상경로로 가는것도 다 구현되어 있네요
어떤 모드에서는 스캐럽이 언덕넘고 이랬는데
원래 스2에서 구현된 리버(파괴자)는 공격이 언덕도 넘어가는게 기본 사양이지만 모드 제작자분이 고증을 살리려고 그렇게 구현하셧데요.
와 바궤 올인은 못막을 줄 알았는데 이게 되네 ㅋㅋㅋㅋ
너무 재밌어요.
아니 매번 보지만 브금 타이밍이 다 적절하네요.. 프토가 이길땐 프토 저그가 이길땐 저그 ㄷㄷ
1경기만보면 스1인줄... 저그분 고집이 쎄씨네여 바퀴로 끝내겟다는...
리버 맹활약하네 ㅋㅋㅋ
진짜 존나 재밌다
와 진짜 쩌네 ㅋㅋㅋㅋ 스1 플토 스2저그상대로 리버아케이드 악몽 그 자체 ㅋㅋㅋ지리넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스2 저그가 감염충 살모사 안쓴 거 생각하고 보면 역시 2쪽이 유리하긴 한듯
토스가 똑똑한게 스2저그는 뮤탈에 힘 안싣는 거 생각하고 선로보로 계속 배제플레이 하는데 뮤탈에 체젠 1 패시브 생각하면 나쁘지 않은 카드라고 봄
투혼이냐 스2맵이냐에 따라 밸런스 차이가 조정되는게 느껴지긴 하네요
스2저그는 궤멸충 바퀴빌드 저글링 발업 안 누르고 바로 바퀴로 가는 세랄빌드 있는데 이거 토스랑 저그한테 둘다 쎔.. 특히 황멀있는맵에서 절대 못막음 ㅋㅋㅋ 그나마 황멀 없으면 피해 보면서 막아야 하는거고 (황멀 있는 맵이면 궤멸바퀴 갈때 트리플 먹으면서 공격)
아니 일본인이라니 황금참치를 넘어서 무지개참치네요
불발없는 리버 똑똑한 드라군은 신이지 ㄹㅇㅋㅋ
십자포화 같은 맵도 재밌을 듯
와 토스 개념이 너무 좋네 ㅋㅋ
스타1 '프로토스의 신' 강민님 연습하고 계시려나....
저그 링링올인 타이밍 잡기가 힘든가 질드라 or 캐논으로는 막기 힘들 것 같은데
3경기는 브루드워 테프전을 저프전으로 어레인지한 느낌
모든편의성을 스1은 스1처럼 스2는 스2처럼 만들면 될듯
리버 장인이 오셨네. 스2 유닛 상대로 구려보이는 스1 리버로 저런 컨트롤이라니...
맹덕 쓰 최고.!.!.!.!.! 😊❤🎉
확실히 리버가 분열기보다 손이 덜 가서 쓰기 편한거 같네요
스1토스에겐 여전히 낭만이 있다!!
19:25 하여간 저 브금이 치트키야
스타2 저그: 캐논보다 사거리 긴 럴커와 해처리 테크의 공성유닛으로 달려듬
스타1 토스: "집행관 리버를 불러내시오"
스1 스2 병행리그를 이렇게 했어야했네
스2유닛들 정리해서 한번알려주실수있을까요?? 그냥봐도 재밌긴한데 유닛알고보면 더 재밌을거같아요
주인장이 정리해줄수도 있긴한데 스타2가 나온지 10년도 넘은 게임이라.. 유튜브에서 찾아보시는게 더 나을것같습니다
본인이 찾아보세요. 스2유닛 검색만해도 널렸구먀
저그만 우선 정리해드릴께요.
여왕: 해처리에서 직접 생산, 점막 밖에서는 오버로드보다 느려지는 방어 유닛, 레어 가기 전에는 유일한 대공 유닛.
대군주: 오버로드와 동일하나 디텍팅 기능이 없음. 배주머니 변이 해야만 수송 가능.
감시군주: 대군주가 변태, 디텍팅 기능 생기고 이속 올라감.
저글링: 스1 과 동일 스펙만 다름.
맹독충: 맹독충 둥지 필요, 저글링을 변태시켜 생산, 경장갑에 강한 자폭 유닛. 가스 소모 심함.
바퀴: 바퀴 소굴 필요, 지상만 공격 가능, 맷집 좋음, 업그레이드 시 버로우 상태로 이동 가능.
궤멸충: 바퀴를 변태시켜 생산, 지상만 공격, 담즙을 쏘는 기술로 원거리 폭격 가능.
여기서부터 레어 유닛
히드라: 히드라 소굴 필요, 스1 보다 스펙이 좋지만 인구수를 2 차지함.
가시지옥: 가시지옥굴 필요, 럴커에 비해 중장갑 추가뎀으로 화력이 좋음, 사거리 증가 업글도 가능.
뮤탈리스크: 둥지탑 필요, 스1 과 비슷한데 비전투 시 자연 회복력이 올라감.
타락귀: 둥지탑 필요, 공대공만 가능한 중장갑 비행 유닛. 캐리어 배틀크루저 같은 대형 유닛 잡는데 특화.
감염충: 감염 구덩이 필요. 지상 마법 유닛. 퀸 인스네어와 비슷한 범위 슬로우 기술과 일시적인 마컨 기술 등이 있음.
군단숙주: 감염 구덩이 필요, 일정 쿨마다 식충을 생산하여 공짜 유닛으로 지대지 공격 가능.
땅굴벌레: 나이다스 커널 대체하는 건물. 크립 상관없이 시야만 있으면 뚫기 가능. 적 본진이나 그 근처에 깜짝 드랍 하는 용도로 많이 씀.
여기부터 하이브 유닛.
살모사: 공중 마법유닛. 흡수로 빠른 마나회복 가능하고 멀리서 땡겨오는 납치, 사거리 0으로 만드는 흑구름, 공중유닛 범위 공격하는 기생폭탄 등 사용.
무리군주: 거대 둥지탑 필요, 타락귀가 변태, 가디언과 비슷한데 공격 시 공생충 두 마리가 생김.
울트라: 울트라 동굴 필요, 스1 과 다르게 범위 공격, 마법 면역.
니가 찾아서 처 봐라.
@@kaluayoon 감사합니다
스1토스가 초반바궤찌르기를 어떻게 막아야하나 이 부분은 많이 언밸이라 생각했는데
셔틀리버로 되네요
갠적으로 이 모드에서만이라도 스카웃한테도 디텍팅 기능 줬으면함 이대로면 영원히 스카웃은 버림받은 유닛임
마지막경기 ㅋㅋ 스1토스하는사람 진짜 스1 지긋지긋하게 잘하는인간이군