Eu não aguento mais, toda partida tem 2 ou 3 ADC. Jinx Jungle, Ezreal mid, Lucian mid. Esses nerfs parecem ter mudado nada nos elos mais baixos, já que lá é comum você pisar em algum canto e ter 5 caras largando tudo pra te caçar lá. Nisso os ADCs pegam as kills e você vê todo seu time sumindo, eu sinto que quem precisa de buff são os tanks, como Zac e Skarner que atualmente tem scales bem ruins tanto ofensivamente quanto defensivamente, eu simplesmente nunca vi ou experimentei jogar de Zac e senti ele realmente tankar dano. O Skarner simplesmente não da dano, e você é derretido lentamente por não ter o que fazer contra campeões com o mínimo de sustain.
O lol é um ecossistema. Toda vez que tu muda alguma coisa, tu tem um efeito cascata q afeta todos os champions, a ciclicidade do jogo é oq mantém ele vivo, os metas vem e vão. Eu acredito o jogo só se torna tóxico de fato quando um segmento dele fica totalmente inutilizável, algo que acontece várias vzs. Só esperemos que o próximo meta não oblitere totalmente os ADCs, e tu tenha algo minimamente igualitário. Tudo bem tu ter um meta, mas isso não pode tornar o off meta impossível.
Sempre achei esse esquema nerfs em cascata a coisa mais frustante e injusta do LoL que em teoria servem para dar balanço ao jogo mas sempre resultam no inverso... nerfam todo patch um certo número de campeões muitas vezes para agradar o competitivo, pq um campeão/item ficou popular ou por que é uma estrategia fora da norma. Ao inves de só fazerem a coisa mais organica de buffar os counters/vitimas do meta (Seja bufando diretamente os campeõe ou criando novas runas/items para counterar o meta) ou deixarem os jogadores se adaptarem costumam simplesmente nerfam itens, campeões e runas a ponto de fazerem os inutilizaveis desbalanciando ainda mais o jogo e criando uma sequencia infinita de nerf -> buff -> nerf... Apesar disso ser algo que ajuda a manter o jogo realmente vivo nerfs deveriam ser reservados quando algo esta realmente desbalanceado, tipo taxa de Win-Rate acima de 65% ou quando são taticas extremamente anti-jogo e sem counter-play.
@@pedropagliacci3108 isso é impossível. O lol não tem como ser balanceado, ele não se propõe a ser balanceado. Se o meta se manter igual por muito tempo, o jogo perde a graça, e é impossível tu tratar os campeões de forma isolada, pois eles existem em contexto. É impossível pensar nos suportes sem pensar nos ADCs, é impossível pensar nos ADCs sem os suportes, os assassinos, os magos, os tanks. Tudo existe pra coexistir e interagir, então mudar a natureza de 1 personagem afeta todas as interações.
Compreicado izo ae
SHIBA
bom video, e é vdd, adc mid tava saturado já
Não amigo, esse meta já está aqui, de fato os magos estão na vantagem, até na bota Lane
Eu não aguento mais, toda partida tem 2 ou 3 ADC. Jinx Jungle, Ezreal mid, Lucian mid. Esses nerfs parecem ter mudado nada nos elos mais baixos, já que lá é comum você pisar em algum canto e ter 5 caras largando tudo pra te caçar lá. Nisso os ADCs pegam as kills e você vê todo seu time sumindo, eu sinto que quem precisa de buff são os tanks, como Zac e Skarner que atualmente tem scales bem ruins tanto ofensivamente quanto defensivamente, eu simplesmente nunca vi ou experimentei jogar de Zac e senti ele realmente tankar dano. O Skarner simplesmente não da dano, e você é derretido lentamente por não ter o que fazer contra campeões com o mínimo de sustain.
Aphelios tá tristão no bot agora, pelo menos contra comp com poke ou assassino, ou os dois
O lol é um ecossistema. Toda vez que tu muda alguma coisa, tu tem um efeito cascata q afeta todos os champions, a ciclicidade do jogo é oq mantém ele vivo, os metas vem e vão. Eu acredito o jogo só se torna tóxico de fato quando um segmento dele fica totalmente inutilizável, algo que acontece várias vzs. Só esperemos que o próximo meta não oblitere totalmente os ADCs, e tu tenha algo minimamente igualitário. Tudo bem tu ter um meta, mas isso não pode tornar o off meta impossível.
Sempre achei esse esquema nerfs em cascata a coisa mais frustante e injusta do LoL que em teoria servem para dar balanço ao jogo mas sempre resultam no inverso... nerfam todo patch um certo número de campeões muitas vezes para agradar o competitivo, pq um campeão/item ficou popular ou por que é uma estrategia fora da norma. Ao inves de só fazerem a coisa mais organica de buffar os counters/vitimas do meta (Seja bufando diretamente os campeõe ou criando novas runas/items para counterar o meta) ou deixarem os jogadores se adaptarem costumam simplesmente nerfam itens, campeões e runas a ponto de fazerem os inutilizaveis desbalanciando ainda mais o jogo e criando uma sequencia infinita de nerf -> buff -> nerf...
Apesar disso ser algo que ajuda a manter o jogo realmente vivo nerfs deveriam ser reservados quando algo esta realmente desbalanceado, tipo taxa de Win-Rate acima de 65% ou quando são taticas extremamente anti-jogo e sem counter-play.
@@pedropagliacci3108 isso é impossível. O lol não tem como ser balanceado, ele não se propõe a ser balanceado. Se o meta se manter igual por muito tempo, o jogo perde a graça, e é impossível tu tratar os campeões de forma isolada, pois eles existem em contexto. É impossível pensar nos suportes sem pensar nos ADCs, é impossível pensar nos ADCs sem os suportes, os assassinos, os magos, os tanks. Tudo existe pra coexistir e interagir, então mudar a natureza de 1 personagem afeta todas as interações.
primeiro
x3