Gracias por este tipo de videos y enseñanza, me costó más entender la segunda actividad, a diferencia de la primera, pero siendo honestos aún me cuesta terminarlas, así que continúe viendo la solución, a veces pienso que no soy capas, pero sé que lo podré lograr además de que muestras que es más fácil de lo que parece, un abrazo enorme maestro ojalá y no deje de regalarnos de su talento aunque suene un poco egoísta.
Es el mejor video de tutorial de javascript que he visto hasta ahora. Muchas gracias por estes videos tan didácticos con práctica y explicación de solución =) Me ha ayudado muchsiiisimo =)=)=) Like y subscribed !! :D
Hola, quisiera saber cual es la finalidad en esta parte del codigo en poner la condicion e.type === "keydown" No seria suficiente dejar solo TECLA === "Enter" ?? function teclado(e) { const TECLA = e.key; TECLA === "Enter" && e.type === "keydown" ? combustion() : (NAVE.src = "img/nave1.png");
Si hay 2 eventos (keydown y keyup) apuntando al mismo elemento, tanto cuando se hundiera la tecla (keydown) como cuando la soltaras (keyup) irían a la MISMA función y ejecutarían LA MISMA acción (al pulsar la tecla Enter). Así, para que hagan cosas diferentes AL HUNDIR y al SOLTAR la tecla, ponemos también la comparación de tipo de evento (con e.type).
He intentado hacer el ejercicio 1 antes de ver la solución, he logrado encender los motores y mover la nave, la de comprobar si antes se había encendido motores he tenido que ir a ver la solución en el vídeo. Aún así no llego a comprender la línea donde se comprueba si está pulsada la tecla 'ArrowUp' y que se incremente el valor de la propiedad 'botton', entiendo que incrementar el valor de 'botton' sería una consecuencia de pulsar la tecla y no de que se cumplan ambas condiciones. Quiero decir que si se pulsa la tecla entonces increméntame el valor de 'botton'. No se si lo he explicado bien. Si lo puedes explicar algo más me sería muy útil.
Gracias por este tipo de videos y enseñanza, me costó más entender la segunda actividad, a diferencia de la primera, pero siendo honestos aún me cuesta terminarlas, así que continúe viendo la solución, a veces pienso que no soy capas, pero sé que lo podré lograr además de que muestras que es más fácil de lo que parece, un abrazo enorme maestro ojalá y no deje de regalarnos de su talento aunque suene un poco egoísta.
🚀 Empieza el Curso desde el PRINCIPIO *#1* : ua-cam.com/video/38Q8uw0rbOU/v-deo.html
te felicito por lo claro y conciso que sos.
Lo intento, no siempre con éxito
Es el mejor video de tutorial de javascript que he visto hasta ahora. Muchas gracias por estes videos tan didácticos con práctica y explicación de solución =) Me ha ayudado muchsiiisimo =)=)=)
Like y subscribed !! :D
Muchas gracias por tu comentario. Me alegro de que te haya servido... Tienes más como éste en el canal...
Vaya trabajo estás haciendo JAB ❤
Muchas Gracias, ...
Como tu dices JAB, este video estuvo: perfecto, maravilloso, genial!!! Seguimos con el próximo🙌
Jajajaja, gracias Óscar, me ha hecho mucha gracia
Gracias, muy buen explicacion
Bonito nick, desde "soyjab" a "soyperu". Gracias por tu comentario.
Muchas gracias por el video!!!
De nada!, gracias a ti por tu comentario
Grande jab ❤
guau!... PRIMERO en escribir un comentario... Gracias
@@soyjab siempre estoy pendiente de tus videos ya que no he podido volver a subir contenido jab andaba enfermo
eres el mejor, muchas gracias por subir el video :D
Gracias Antonio, por tu comentario tan positivo como motivador....
Gracias Jab
Gracias a ti Baron por tu comentario...
Hola, quisiera saber cual es la finalidad en esta parte del codigo en poner la condicion e.type === "keydown"
No seria suficiente dejar solo TECLA === "Enter" ??
function teclado(e) {
const TECLA = e.key;
TECLA === "Enter" && e.type === "keydown"
? combustion()
: (NAVE.src = "img/nave1.png");
Si hay 2 eventos (keydown y keyup) apuntando al mismo elemento, tanto cuando se hundiera la tecla (keydown) como cuando la soltaras (keyup) irían a la MISMA función y ejecutarían LA MISMA acción (al pulsar la tecla Enter). Así, para que hagan cosas diferentes AL HUNDIR y al SOLTAR la tecla, ponemos también la comparación de tipo de evento (con e.type).
He intentado hacer el ejercicio 1 antes de ver la solución, he logrado encender los motores y mover la nave, la de comprobar si antes se había encendido motores he tenido que ir a ver la solución en el vídeo. Aún así no llego a comprender la línea donde se comprueba si está pulsada la tecla 'ArrowUp' y que se incremente el valor de la propiedad 'botton', entiendo que incrementar el valor de 'botton' sería una consecuencia de pulsar la tecla y no de que se cumplan ambas condiciones. Quiero decir que si se pulsa la tecla entonces increméntame el valor de 'botton'. No se si lo he explicado bien. Si lo puedes explicar algo más me sería muy útil.