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相変わらず凄過ぎる。解説入れてくれたので分かり易かったです。動画楽しめました。ありがとうございました🙇
ありがとうございますー!楽しんでもらえたなら作った甲斐がありました!
耐久配信お疲れ様でした!使い所難しいと言われてたねここ様活躍してて嬉しい…
おつありです!ねここ様シンプル汎用枠としてかなり優秀でしたね!
耐久配信お疲れ様でした!れぐねさんのデッキ構築の考え方をじっくり拝見できたのが最高でした。求道20階で止まってるので、これを機に登頂してきます
ありがとうございますー!20階も登ってるの偉い!普通にかなり遊びごたえがあるので楽しんでくださいー!
配信お疲れ様です流石、戦闘狂です笑
ありがとうございます!戦闘狂として(?)登りきれてよかったです笑
質問なのですがジルファニー自身が水属性にも関わらずウォータースラッシュなどグラスタスキル装備してるのがありましたが何故なのでしょうか?
例えばメインウェポンになるグラディアファブルというスキルがありますが、回復効果がはさまる関係上AF時にスキルを使用してからリキャストを再開するまでの間のモーション固定時間が長くなってしまい、AFの回転率が落ちてしまうのですが、グラスタスキルはスキル使用からリキャスト再開までの待機時間が非常に短い、モーションの軽いスキルなので優先して採用しています。(ちなみにアルミスルピトルというスキルはモーション早めなのでその辺のスキルを入れるでも全然大丈夫ではあります)今回はジルファニーの役割がZONEを書き換えるペルトランシーレを撃つ以外にないので、グラスタ枠に余裕もあるのでとりあえず採用しているというのもあります
@anotherLegne ねここESにもエアロスラストがありましたがそれもやはり同じ理由でしょうか?
@ ですね!猫又流星群はリキャスト再開までの待機時間が長いので、回転率をあげるために差し替えてます
@@anotherLegne 最後の質問ですがジルファニーのZONEアビリティは単体攻撃だと効果が伸びます。でもウォータースラッシュは全体攻撃なのでZONEアビリティはそこまで重要ではないということでしょうか?
@ 今回はAFの手数で削っていく戦略を取っているのと、ZONEアビ無しでもカンストには簡単に届くので重要視はしてないですね(一応雷神滅閃や致命の一撃で自分でZONEアビの蓄積を進めながら攻撃出来るのもあります)
相変わらず凄過ぎる。解説入れてくれたので分かり易かったです。動画楽しめました。ありがとうございました🙇
ありがとうございますー!楽しんでもらえたなら作った甲斐がありました!
耐久配信お疲れ様でした!
使い所難しいと言われてたねここ様活躍してて嬉しい…
おつありです!ねここ様シンプル汎用枠としてかなり優秀でしたね!
耐久配信お疲れ様でした!
れぐねさんのデッキ構築の考え方をじっくり拝見できたのが最高でした。求道20階で止まってるので、これを機に登頂してきます
ありがとうございますー!20階も登ってるの偉い!普通にかなり遊びごたえがあるので楽しんでくださいー!
配信お疲れ様です
流石、戦闘狂です笑
ありがとうございます!戦闘狂として(?)登りきれてよかったです笑
質問なのですがジルファニー自身が水属性にも関わらずウォータースラッシュなどグラスタスキル装備してるのがありましたが何故なのでしょうか?
例えばメインウェポンになるグラディアファブルというスキルがありますが、回復効果がはさまる関係上AF時にスキルを使用してからリキャストを再開するまでの間のモーション固定時間が長くなってしまい、AFの回転率が落ちてしまうのですが、グラスタスキルはスキル使用からリキャスト再開までの待機時間が非常に短い、モーションの軽いスキルなので優先して採用しています。
(ちなみにアルミスルピトルというスキルはモーション早めなのでその辺のスキルを入れるでも全然大丈夫ではあります)
今回はジルファニーの役割がZONEを書き換えるペルトランシーレを撃つ以外にないので、グラスタ枠に余裕もあるのでとりあえず採用しているというのもあります
@anotherLegne ねここESにもエアロスラストがありましたがそれもやはり同じ理由でしょうか?
@ ですね!猫又流星群はリキャスト再開までの待機時間が長いので、回転率をあげるために差し替えてます
@@anotherLegne 最後の質問ですがジルファニーのZONEアビリティは単体攻撃だと効果が伸びます。でもウォータースラッシュは全体攻撃なのでZONEアビリティはそこまで重要ではないということでしょうか?
@ 今回はAFの手数で削っていく戦略を取っているのと、ZONEアビ無しでもカンストには簡単に届くので重要視はしてないですね(一応雷神滅閃や致命の一撃で自分でZONEアビの蓄積を進めながら攻撃出来るのもあります)