С возвращением! Так рад, что ты смог вернуть контроль над своим каналом! Желаю заново вернуться в строй, и свой график, новых подписчиков, и самое главное, не теряться со всеми этими проблемами ютуба (включая воровство канала)!
Привет Плейхард, Поздравляю с возвращением своего Ютуб канала. Говоря о "Упоранских" жиросборок. Они были собраны, в первую очередь, как контрмера против подкабинных орудий. Гоблины, гравик, и т.п. Как не странно, мой типаж Крафта на базе кабины Хугин способствовал развитию подобной контрмеры. Многие сборки на "брюшном" ёнване строится таким образом, что бы оружие могло стрелять во все стороны, чтоб ушлый подкабинник зубы по обламывал, пытаясь схватить за бок или зад жирамобиля. А уже потом выяснилось, что они хороши и как стандартный кирпич.
С возвращение. На счет нового перка он не поменял ситуации с упорантскими сборками они также катаю. Им нужно было просто модельку поменять так что бы их под днище нельзя было ставить. Задумка с оружем которое зависит от массы машины это прикольно. Это нужно сделать дробовикам ведь они предпологают быстрый геймплей. Удачи с каналом.
Ура! Спасибо за видос! Раз на раз ён-ван в сравнении с новым райдзином (у которого 1400 прочки + сопротивления) вообще грустное оружие. Такое ощущение, что я горохом врагов закидываю. Но вот подкабинный ён-ван в битве за руду на 10к ом мне привёз 20 руды) P.s. кабанов починили, Сергей давай видос по кабачени!)
Привет, Серёг. Если внести такую зависимость от веса, то лёгких крафтов не станет резко больше. Просто оружием перестанут массово пользоваться. Ты привык думать, что многие играют, как ты, ищут удовольствие и интересный геймплей, но, по факту, огромная часть игроков просто ищет максимально тупую сборку, не требующую скила, и доет её, пока не понерфят. На скилл и интересный геймплей им плевать...)
Хочется пошуть про одного пожилого криптоактивиста, но лучше не надо наверное. С возвращением, в общем! По поводу ВТентаклей, РуПупов, Дзенов и т. д, мне оно точно не надо. Я в любом случае буду смотреть видосы тут ибо кучу контента никогда не будет на выше указанных площадках, в частности иностранного. Да и я сильно сомневаюсь, что из них когда-нибудь что-то путнее выйдет
С возвращением канала. Думаю будет зачëтно считать урон по формуле (Вес*скорость) *бонус к контактному крону детали При этом например отвал бы дал 0.1, а например какой-нибудь лезвие 1.0. И при по пытается таранить не подходящими деталями урон по обоим деталям одинаковый, а можно по половине, тут таранный бонус например 0.01
2:10 - 2:30 Вот как вариант! Только мне кажется оч сложно будет подобрать балансный вес, и Ёнван будет играться на ещё меньшем количестве сборок. Зависимость урона от скорости шарика, больше скорость больше урон - тут опять крайность, без ускоров он играться перестанет, снова выдавит Ёнван к исключительно реактивным сборкам. Задачка, блин 🙄
По поводу привязки урона к массе на енване идея неплохая, но тут мы снова упарываемся в одну проблему(упоранты есть везде), те же самые тати с кокпитом. И вот что мешает игрокам на том же кокпите с йети и гермесами не сделать упорку на енване точно также как на кирпичах стоящем снизу? И в итоге получаем тати 2.0 которое теперь ещё и сразу ваншотит а не только бреет колеса...
Во-первых, тати одним прикосновением режет машинки пополам, а не колеса бреет. Во-вторых, из-за физики снарядов енвана, описанный билд не будет иметь смысла, ибо енван лопает билды, закидывая залп за залпом прямо под генератор, а если ты будешь кататься на ускорах 200км/ч, то ни о какой кучной стрельбе под генератор тут и речи быть не может.
Как вариант поставить водителя который прибавляет прочность оружию, и жиромобиль кстати единственное его предназначение подрывать таким же жирам все снизу и раму отбивать в рандоме тебя по попе настреляют и весь твой крафт посыпается из-за пробития снарядов но крафт да упорансткий слишком легко я взял на нем серебро в битве за уран буквально за вечер, просто нагорело што союзы попадаются почему-то мне 6к ом с пушкой и осой на тракторных колесах и тд а у врагов горынки на горбуне и подобная нечисть
С возвращением Серега! Видос сделаешь с разъяснением ситуацией в деталях что была на канале? Как все происходило и как вернул? Что планируешь и так далее? Интересно было бы узнать. П.С. То Абама "мусорит" в подъездах, теперь Трамп взламывает каналы на ютубе...
А мне кажется, прикольнее было бы сделать зависимость урона от скорости крафта. То есть если гонишь менее 10км/ч - урон базовый, каждый 10км/ч свыше добавляет 10% урона, вплоть до 60км/ч, где добавляется 50% урона и выше урон не растёт. Если будешь стоять - урон маленький. С ходу - большой.
Насчет вес/урон тогда на все пушки, а не только на енван это надо, не будь эгоистом. Кирпичи же еще на куче оружия делают. Я бы вообще увеличил зависимость мощность/вес, или скорость/вес, чтобы кирпичи вообще еле ездили. Ну хоть немного бы точно увеличил. А лучше даже не мощность, а скорость поворота им порезал, чтобы нельзя было "закладывать" как в жизни. Заложил - перевернулся. Как фура. Короче пока динамика кирпичей какая-то совсем космическая, если задуматься.
2:39 я конечно не гений баланса, но мне кажется стеклопушка с ёнваном звучит как кошмар лоу омов. Лучше было бы соотношение количества модулей и массы тогда. За каждую 1000 единицу массы чтоб уменьшался урон на Х-%. Но за каждый модуль урон повышался бы на Х+%
2:30 я бы увеличил урон по собственному кравту, чтоб не прилитали в упор и зажимали, те же жиры, они упарываются, и себя и врага дамажат, только им всеравно из-за хп, а врагу нет
Я собрал бункер на 12к. Играется не хуже чем гравики на 8-9к. Можно потестить. Набор модулей (и кабина): гарпия, пегас, омамори, циклоп, Максвелл, Окулус и генератор - Тор. Кабину бы поменял, но я не богат)
Тогда уж с уроном проще от хп играть, и можно жирным крафтам резать урон, но скажем накидывать резист на оружие А стеклопушка на 800 хп будет дамажить столько же или даже чуть больше чем раньше, но отлетать все равно с чиха, учитывая что для комфортной игры сейчас обязательно омамори и финвал и то, как они задерут ом крафта
Ох, из-за тебя вернулся в кроссаут, ностальгия бахнула. Ну и что я могу сказать. Ну, эхал я по мосту, мост обрушился, прибил меня, внезапненько. Так ещё добавили дополнительные ходы на этой карте, убив артиллерийские перестрелки :( Дальше, эду я, эду и тут на меня труба падает, внезапно, опять меня убила локация... Очень странное решение, которое сделали в 2 локах, могли бы развить эту тему, на карте города сделать разрушаемость стен, чтобы можно проезжать сквозь дома, а так вообще не понимаю, в чём суть этих 2 чтук. ДАЛЕЕ, враг отстрелил колёсика, пару, и я на карте, которую с хэллоуином добавили ( так и не сделали её ночной, обидка) и я случайно заехал за заборчик, и тут мне написало, что меня прибьёт, через определённое время, я не успел выехать.... ЧТО, какой гений, додумался добавить, вообще не нужные, зоны смерти? ЗАЧЕМ? Смотрел я выставку, увидел, красивую красочку, захотел купить... А МНЕ НЕ ДАЁТ, я не могу поставить, цену продажи, чтобы её купить! Цена не пойми как ставиться, не пойми какими ограничениями, так теперь ещё и нужно ждать кучу времени, чтобы что-то продалось, ЧТО? Что разрабы, натворили с рынком, не упоминаю, комиссию. Задонатил я, каюсь, мне очень стыдно за это... Купил себе и боевой пропуск, у надоело видеть, что я не получаю кучу вкусняшек... Увидел новые ножки, красивые, от опустошителей, сделал красивый крафт, с ножками, красивые получаются, ну и что? Я ВСЕГДА, нахожусь в хвосте, все союзники меня перегоняют, а враги догоняют( Но один раз, всё же я перегнал кого-то, я обрадовался, посмотрел, а это тоже ногастик T_T Ногастики, улитки, которые вечно отстают. Увидел, что в игре появились новые фракции, обрадовался, посмотрел, что у них за оружка и какие, классные детальки, конструкционные они дают.... Нет ничего, фракции пустые, только картинки машинок есть и всё... Фракции, без чего либо. Увидел, что энергию переделали, теперь, то не хватает, то в излишке 1 единица энергии. Ну что могу сказать, ну, игра всё ещё та, но уже отнюдь не та. С одной стороны интересно (ага, особенно каждый день выполнять задания боевого пропуска, я вообще думал, что там есть фиксированное количество заданий, выполняй сколько хочешь, а не, каждый день играй) с другой стороны, чувствуется, что игра изменилась, и как-то, не то уже чувство, что-то важное, что было не заметно, пропало. Ну и да, ограничение 80 деталей, это прекрасно, всё переколошматили, игра уже не 1 год существует, а 80 деталей, это не изменяема база.) Также хочется пожаловаться на декор, он не останавливает урон особо, держится пол секунду, но у него есть, не хилые такие, омы по 30, что мне как то не нравиться. Пример: Тачка с декором: 10029 Тачка без декора: 9072 Ну да, я люблю декорировать тачку, красиво же, но как то не очень, иметь 1000 бесполезных ом, когда у твоих врагом, скорее всего, нет этой бесполезной 1000. В принципе, я всё сказал, ну, на последок могу сказать, что новая валюта, которая стоит 30 за 179 рублей, это мощно, хороший курс, наверное, выгоднее в эту валюту влаживаться, чем в рубль)
Да вообще, кроссаут точно погибнет, а так, цветёт и пахнет с рынком одетым в БДСМ костюм, с картами в которые натыкали зоны смерти, фракциями у которых только красивые картинки есть, позорище, ушел, не долго, после добавления огнепоклонников, и это оказалась, что это, последняя, нормальная фракция. Вообще замечательно живется с дефицитом урановой руды, с пушками, которые стоят как целая зарплата и даже большее, да, игра переживает лучшие свои дни) А вот если бы, разрабы вернули нормальный рынок, сделали уран доступнее, сделали полноценные фракции, а не красивые картинки, убрали на+х неуместные зоны смерти, ускорили бы отстающую ходовую, это гениально, делать медленную ходовую в быстрой игре ( прикольно конечно чувствовать себя героем ужаса, когда в затылок дышит враг, а союзники успели за 100 километров уехать, но как-то, хотелось бы баланса в скорости, в скоростной игре ) сделали возможность бесплатно получать донатную валюту и поправили бы курс её, я играл в донатные помойки на мобилочках, но такого, чтоб тебе давали валюты меньше, чем ты донатишь в рублях, я такое вижу впервые, гайджини молодцы. То да, я с тобой полностью согласен, игра бы погибла, все игроки бы удалили кроссаут. Ну а так, она сейчас в лучшем, виде)
Ни одно из твоих замечений, кроме того, что касается декора, не объективно и не имеет веса. А про декор, в бои и так накидывают игроков с разбросом в омах 1к минимум. Бывает и больше. Если учесть ещё и современные омы вооружения (ёнван 2430, мамонт 2400, смерч 2000...), то разница в 1к уже не кажется столь существенной.
Да вообще, ни одно из замечаний не объективно, ни одно из замечаний, не имеет твёрдых обоснований, ни одно из замечаний, не имеет смысл. Да, да, то что рынок, это закованный в кандалы бдсмшик, это не так, я могу спокойно продавать вещи и покупать за нужную цену и ни кто не сталкивается с тем, что цену не дают поставить нужную, только я сталкивался с тамик, дааааа. Нет же специального бота, который решает, какую цену я имею право поставить, нет комиссии, которая мешает зарабатывать, Всё это сугубо субъективно и не имеет ни малейшего доказательства, ага, ага. И ноги себя чувствуют просто замечательно, они играются так-же хорошо как и колеса, и используя ноги скоростные, ты не в коем случае не будешь отставать от колёсников, которых в игре большинство, и враги тебя уж точно не догонят, ага, ага, вообще такое не происходит, вообще, ограничение скорости ног, ни как не влияет на их играбельность в обычных боях, это всё абсолютно субъективно, что ногастики, это медленные создания, которым в обычных боях, нет спокойной жизни. Ага. То, что внезапно появившиеся зоны смерти на открытых местах карт, это бред полнейший, да, всем нравиться, что разрабы, добавили столь нужный элемент. И КВ вообще супер пупер, хоть сами разработчики говорили, что собираются пытаться улучшить данный режим, вдохнуть в него жизнь, это моё абсолютно субъективное мнение, да, да. И то, что в игре есть не мало оружия, которое стоит огромных денег, это тоже, абсолютно субъективно, да, да. Вот вам, месье субъективность, я предлагаю пойти как можно дальше в окно, со своим прекрасным тезисом, что всё, что я сказал, это субъективщина, не имеющая веса. Как говориться, только покажи, что донатная помойка, не идеал, так сразу прибегут критики, которые пояснять, что ваше мнение абсолютно не объективное, и не имеет ничего общего с реальностью, угу, угу, поражаюсь, таким особо одарённым.
@@ПеченькаХауса-я2э На рынке можно зарабатывать с окнами, делал это ещё в первые дни их появления, делаю и сейчас - выбирай подходящий предмет и торгуй или создавай и продавай. Большинство ходов - больше тактического простора в том числе и для артиллериста. Никуда перестрелки ни исчезли, всё также есть Мандрагора, а к ней ещё и Вереск прибавился, заливаешь поле боя либо снарядами, либо ракетами соответственно, главное тайминги знать и позиции в начале боя, а дальше чисто на упреждение по ситуации Большинство орудий, ходовых, модулей - очень даже доступно, да порог за время где-то повысился, где-то наоборот. Много ли ты встречаешь быстрых ног в рандоме? я вот нет. В том же КВ - они мертвы для пауков, биграммы и то интереснее. Был период, когда они шикарно себя чувствовали - имбой были, но прошло то время. Ноги никогда не должны быть на равне с колёсами - запомни, слишком много преимуществ будет Разрушаемость окружения - это хороший тактический манёвр, когда можешь путём простых манипуляций ликвидировать противника, запомнил - держишься подальше или используешь - просто как палка Зоны смерти - такая же история, что и выше. Также, как ты мог заметить, убрали большинство "стен", как раз таки благодаря этим самым зонам, чтобы у тебя было время на тактический манёрв, но не было чрезмерного использования данных областей Декор - на то и декор, что он не про броню. Это раньше ставишь триллион надувных мамонтов и пушки, и рельсы не страшны. а теперь всё - в порядок привели. В общем, добро пожаловать в строй и привыкай
Немного математики, при нынешнем раскладе перка сумма бонусов равна 56%(при условии если я правильно понял условия задачи и не профукался в расчетах так что погрешность +5% максимум) при старом раскладе 66%. Мелочь а неприятно. Хотя возможно они подкрутили стартовые цифры на урон и таким образом невелировали нерф?
Хард мне кажется,что изменение по поводу зависимости урона от массы сомнительно ,мее кажется здесь есть 2 решения: либо запретить его переворачивать,как ту же мандру или вереск или испеп ,либо сделать нерф как сделали у лавины ,чтоб по себе было много урона когда бъёшь в притык
Может лучше сделать чтобы шарики вплотную меньше дамажили? Сюжетно: после выстрела в шарах протекает химическая реакция, доходящая до максимума через 1 секунду. За это время урон и радиус взрыва увеличиваются с 20% до 100% урона. В итоге если кирпич приедет вплотную, то будет в 5 раз слабее дамажить. А если издалека то это вполне себе скил и он молодец
Боже, просто запретите переворачивать енван. ВСЕ! И с тати то же самое, ставить только в бок. На жир енван под крафт так будет не поставить, а тати не будет плазмокопьем.
Жаль до такого не додумаются разрабы. И возникнет нытье "это же конструктор почему вы нас огрничиваете". Разраб сделав набор с тати думает "класно игрокам понравится новый геймплей надо проезжать на скорости возле врага и дамажить". Да конечно, а предположить что уебки будут ставить на морду тати? Нееет зачем мы щас ее просто "забалансим"(убьем) что бы она не игралась и все.🤡
Возвращение главного комментатора пустошей!))) Блин, такая радость на душе)))
Спасибо! Приятного просмотра !
с возвращением, желаем анальной кары ворам канала
с возвращением,удачи
С возвращением! Так рад, что ты смог вернуть контроль над своим каналом! Желаю заново вернуться в строй, и свой график, новых подписчиков, и самое главное, не теряться со всеми этими проблемами ютуба (включая воровство канала)!
Ура, наконец-то можно поесть под видос
Оххх как я соскучился по этому прекрасному голосу....
Идея с зависимостью урона от массы афигенная! Но это надо делать не только ёнвану, а вообще всему оружию
Только если кинетическому, остальным по большому счёту всё равно
УРА-А-А❤
Ждём просветление: день 166.
На самом деле конечно намного дольше, но традицию надо блюсти :D
Хех
@@Ilia-c4u ещё как
Ты не настоящий, в тебе замечена черта "чертообманщик", кидай на харизму.
@@wintercoon нифига не понял из вашего текста.
@@chaburack_ Я же говорю ты ботяра двоичная, ИИшка-притворщитца.
гланвый исследователь вернулся! Я не мог покушать 10000 лет)
Хорошая идея для Енвана. Я бы ему вдогонку немного расширил вертикальные углы наводки, а то вниз пушка плохо опускается
Всё, что я вижу с ёнваном, это кирпичик и 1 ёнван внизу, и он меня лопает, а я его не могу. И оружие, не отобью.
Всё что я вижу с таким кирпичём, так это его вечно отлетающий ёнван от кинутых мною пил с потрошителей хД
Привет Плейхард, Поздравляю с возвращением своего Ютуб канала.
Говоря о "Упоранских" жиросборок. Они были собраны, в первую очередь, как контрмера против подкабинных орудий. Гоблины, гравик, и т.п.
Как не странно, мой типаж Крафта на базе кабины Хугин способствовал развитию подобной контрмеры.
Многие сборки на "брюшном" ёнване строится таким образом, что бы оружие могло стрелять во все стороны, чтоб ушлый подкабинник зубы по обламывал, пытаясь схватить за бок или зад жирамобиля.
А уже потом выяснилось, что они хороши и как стандартный кирпич.
Я еще не видел ёнвана на вертолёте 🗿
Потасовка такая есть
С возвращение. На счет нового перка он не поменял ситуации с упорантскими сборками они также катаю. Им нужно было просто модельку поменять так что бы их под днище нельзя было ставить. Задумка с оружем которое зависит от массы машины это прикольно. Это нужно сделать дробовикам ведь они предпологают быстрый геймплей. Удачи с каналом.
Астрей пушка любви и ненависти. Пока союзник кружит врага все снаряды улетают в союзника
С возвращением! Рады слышать!
Ура! Спасибо за видос! Раз на раз ён-ван в сравнении с новым райдзином (у которого 1400 прочки + сопротивления) вообще грустное оружие. Такое ощущение, что я горохом врагов закидываю. Но вот подкабинный ён-ван в битве за руду на 10к ом мне привёз 20 руды) P.s. кабанов починили, Сергей давай видос по кабачени!)
Ура, ты вернулся, теперь можно будет с кайфом смотреть ролики по кроссауту
Как же тебя не хватало, ты бы знал! С возвращением🎉🎉🎉
Быстрый легкий и мощьный - не. Педобирство чистой воды!
Нужно большее рубрики эксперименты)
Ура, Серёга вернулся.
Ох, сколько сейчас видосов будет. Теперь будние дни будут веселее)
6:33 мне кажется ты ему чутка помог😁
Я не знаю что там стряслось, но Синдикат Неоновый Дракон рад снова видеть адекватного и не лишённого ума жителя Пустоши!
Привет, Серёг. Если внести такую зависимость от веса, то лёгких крафтов не станет резко больше. Просто оружием перестанут массово пользоваться. Ты привык думать, что многие играют, как ты, ищут удовольствие и интересный геймплей, но, по факту, огромная часть игроков просто ищет максимально тупую сборку, не требующую скила, и доет её, пока не понерфят. На скилл и интересный геймплей им плевать...)
Я так переживал НАКОНЕЦТО ПЛЕЙ ХАРД ВЕРНУУУЛСЯЯ НАСТОЯЩАЯ ГРОЗА КРОССАУТА🦾🦾🦾🦾🌠☄️
Хочется пошуть про одного пожилого криптоактивиста, но лучше не надо наверное. С возвращением, в общем! По поводу ВТентаклей, РуПупов, Дзенов и т. д, мне оно точно не надо. Я в любом случае буду смотреть видосы тут ибо кучу контента никогда не будет на выше указанных площадках, в частности иностранного. Да и я сильно сомневаюсь, что из них когда-нибудь что-то путнее выйдет
С возвращением Серёга
5:30 - Просто убрать коллизию между шариками и союзами? - Неееет!... Сделать чтобы шарики взрывались об союзов? - Даааа!!! 🤦♂
С возвращением канала. Думаю будет зачëтно считать урон по формуле
(Вес*скорость) *бонус к контактному крону детали
При этом например отвал бы дал 0.1, а например какой-нибудь лезвие 1.0. И при по пытается таранить не подходящими деталями урон по обоим деталям одинаковый, а можно по половине, тут таранный бонус например 0.01
Я надеюсь Хард заснял фановый видос про Импульсивность на Штырях, ту потасню будто специально для него после бомбежа про импульс арбалетов придумали.
Ты смог особый радар на эпический поменять
4:04 10 раз пересмотрел😅😅😂😂😂
Вернулся наш Серёга. Ура.
Как хорошо что вы вернулись я вас очень ждал😊😊😊
Надо срочно пробовать новую пушку!!!
Под PlayHard идеально хомячить утром
ночью тоже
Ждём обзор на новые Штыри, ап которых сделал Иглобрюхи ешё более бесполезными.
P.S. С возвращением!!!
2:10 - 2:30 Вот как вариант! Только мне кажется оч сложно будет подобрать балансный вес, и Ёнван будет играться на ещё меньшем количестве сборок.
Зависимость урона от скорости шарика, больше скорость больше урон - тут опять крайность, без ускоров он играться перестанет, снова выдавит Ёнван к исключительно реактивным сборкам.
Задачка, блин 🙄
Ура! Вернул канал таки)
По поводу привязки урона к массе на енване идея неплохая, но тут мы снова упарываемся в одну проблему(упоранты есть везде), те же самые тати с кокпитом. И вот что мешает игрокам на том же кокпите с йети и гермесами не сделать упорку на енване точно также как на кирпичах стоящем снизу? И в итоге получаем тати 2.0 которое теперь ещё и сразу ваншотит а не только бреет колеса...
Во-первых, тати одним прикосновением режет машинки пополам, а не колеса бреет. Во-вторых, из-за физики снарядов енвана, описанный билд не будет иметь смысла, ибо енван лопает билды, закидывая залп за залпом прямо под генератор, а если ты будешь кататься на ускорах 200км/ч, то ни о какой кучной стрельбе под генератор тут и речи быть не может.
Я представил себе как на моего краба восемь бешенных Ёнванов едет ......... АААА не да ну нахрен .
Как вариант поставить водителя который прибавляет прочность оружию, и жиромобиль кстати единственное его предназначение подрывать таким же жирам все снизу и раму отбивать в рандоме тебя по попе настреляют и весь твой крафт посыпается из-за пробития снарядов но крафт да упорансткий слишком легко я взял на нем серебро в битве за уран буквально за вечер, просто нагорело што союзы попадаются почему-то мне 6к ом с пушкой и осой на тракторных колесах и тд а у врагов горынки на горбуне и подобная нечисть
С возвращением, Хард!)
С почином
Не оставляю коменты вообще, но как же классно что ты вернулся )
С возвращением Серега! Видос сделаешь с разъяснением ситуацией в деталях что была на канале? Как все происходило и как вернул? Что планируешь и так далее?
Интересно было бы узнать.
П.С. То Абама "мусорит" в подъездах, теперь Трамп взламывает каналы на ютубе...
Ура! Хотя бы скило-оружее останется таковым)
Спасибо за видос)
Кажется, ëнван только и делают, что нерфят в течение вот уже 1,5 лет точно. Отлетает, как бумажный.
Можно было бы сделать скорость вылета старядов от скорости крафта, чем быстрей едешь, тем быстрей они вылетают.
А мне кажется, прикольнее было бы сделать зависимость урона от скорости крафта. То есть если гонишь менее 10км/ч - урон базовый, каждый 10км/ч свыше добавляет 10% урона, вплоть до 60км/ч, где добавляется 50% урона и выше урон не растёт. Если будешь стоять - урон маленький. С ходу - большой.
Ой. Наконец то видосии.
Насчет вес/урон тогда на все пушки, а не только на енван это надо, не будь эгоистом. Кирпичи же еще на куче оружия делают.
Я бы вообще увеличил зависимость мощность/вес, или скорость/вес, чтобы кирпичи вообще еле ездили. Ну хоть немного бы точно увеличил. А лучше даже не мощность, а скорость поворота им порезал, чтобы нельзя было "закладывать" как в жизни. Заложил - перевернулся. Как фура. Короче пока динамика кирпичей какая-то совсем космическая, если задуматься.
Ооо, байкеры подъехали
2:39 я конечно не гений баланса, но мне кажется стеклопушка с ёнваном звучит как кошмар лоу омов. Лучше было бы соотношение количества модулей и массы тогда. За каждую 1000 единицу массы чтоб уменьшался урон на Х-%. Но за каждый модуль урон повышался бы на Х+%
2:30 я бы увеличил урон по собственному кравту, чтоб не прилитали в упор и зажимали, те же жиры, они упарываются, и себя и врага дамажат, только им всеравно из-за хп, а врагу нет
Лега вернулась домой
с акком все нармас наконецто)
Я скучал, честно 😊
Я собрал бункер на 12к. Играется не хуже чем гравики на 8-9к. Можно потестить.
Набор модулей (и кабина): гарпия, пегас, омамори, циклоп, Максвелл, Окулус и генератор - Тор. Кабину бы поменял, но я не богат)
Чтоб енван не игрался на жирах его достаточно запретить переворачивать
Чуи, мы дома!!!
газген смешной генератор
скоросто полета на енван как по мне топ
Ждем днецы на вертолетах #106
Я на нем играл . Прикольно , но без Омомори больно
Сделай тяжёлый ёнван, поставив его снизу, и все. Бюджетно и эффективно
@@Strazie тоже как вариант
Брат ты вернулся
ОООО ДААА
🖐
Тогда уж с уроном проще от хп играть, и можно жирным крафтам резать урон, но скажем накидывать резист на оружие
А стеклопушка на 800 хп будет дамажить столько же или даже чуть больше чем раньше, но отлетать все равно с чиха, учитывая что для комфортной игры сейчас обязательно омамори и финвал и то, как они задерут ом крафта
Я считаю, что нельзя делать зависимость урона от массы. Ибо енван - чуть ли не единственная контра горынок на кирпичах
Ох, из-за тебя вернулся в кроссаут, ностальгия бахнула.
Ну и что я могу сказать. Ну, эхал я по мосту, мост обрушился, прибил меня, внезапненько. Так ещё добавили дополнительные ходы на этой карте, убив артиллерийские перестрелки :(
Дальше, эду я, эду и тут на меня труба падает, внезапно, опять меня убила локация...
Очень странное решение, которое сделали в 2 локах, могли бы развить эту тему, на карте города сделать разрушаемость стен, чтобы можно проезжать сквозь дома, а так вообще не понимаю, в чём суть этих 2 чтук.
ДАЛЕЕ, враг отстрелил колёсика, пару, и я на карте, которую с хэллоуином добавили ( так и не сделали её ночной, обидка) и я случайно заехал за заборчик, и тут мне написало, что меня прибьёт, через определённое время, я не успел выехать.... ЧТО, какой гений, додумался добавить, вообще не нужные, зоны смерти? ЗАЧЕМ?
Смотрел я выставку, увидел, красивую красочку, захотел купить... А МНЕ НЕ ДАЁТ, я не могу поставить, цену продажи, чтобы её купить! Цена не пойми как ставиться, не пойми какими ограничениями, так теперь ещё и нужно ждать кучу времени, чтобы что-то продалось, ЧТО? Что разрабы, натворили с рынком, не упоминаю, комиссию.
Задонатил я, каюсь, мне очень стыдно за это... Купил себе и боевой пропуск, у надоело видеть, что я не получаю кучу вкусняшек...
Увидел новые ножки, красивые, от опустошителей, сделал красивый крафт, с ножками, красивые получаются, ну и что? Я ВСЕГДА, нахожусь в хвосте, все союзники меня перегоняют, а враги догоняют(
Но один раз, всё же я перегнал кого-то, я обрадовался, посмотрел, а это тоже ногастик T_T Ногастики, улитки, которые вечно отстают.
Увидел, что в игре появились новые фракции, обрадовался, посмотрел, что у них за оружка и какие, классные детальки, конструкционные они дают.... Нет ничего, фракции пустые, только картинки машинок есть и всё... Фракции, без чего либо.
Увидел, что энергию переделали, теперь, то не хватает, то в излишке 1 единица энергии.
Ну что могу сказать, ну, игра всё ещё та, но уже отнюдь не та. С одной стороны интересно (ага, особенно каждый день выполнять задания боевого пропуска, я вообще думал, что там есть фиксированное количество заданий, выполняй сколько хочешь, а не, каждый день играй) с другой стороны, чувствуется, что игра изменилась, и как-то, не то уже чувство, что-то важное, что было не заметно, пропало.
Ну и да, ограничение 80 деталей, это прекрасно, всё переколошматили, игра уже не 1 год существует, а 80 деталей, это не изменяема база.)
Также хочется пожаловаться на декор, он не останавливает урон особо, держится пол секунду, но у него есть, не хилые такие, омы по 30, что мне как то не нравиться. Пример: Тачка с декором: 10029 Тачка без декора: 9072 Ну да, я люблю декорировать тачку, красиво же, но как то не очень, иметь 1000 бесполезных ом, когда у твоих врагом, скорее всего, нет этой бесполезной 1000.
В принципе, я всё сказал, ну, на последок могу сказать, что новая валюта, которая стоит 30 за 179 рублей, это мощно, хороший курс, наверное, выгоднее в эту валюту влаживаться, чем в рубль)
Самое главное, чтобы такие нытики как ты не представляли большинство в играх. Иначе игры погибнут.
Да вообще, кроссаут точно погибнет, а так, цветёт и пахнет с рынком одетым в БДСМ костюм, с картами в которые натыкали зоны смерти, фракциями у которых только красивые картинки есть, позорище, ушел, не долго, после добавления огнепоклонников, и это оказалась, что это, последняя, нормальная фракция. Вообще замечательно живется с дефицитом урановой руды, с пушками, которые стоят как целая зарплата и даже большее, да, игра переживает лучшие свои дни)
А вот если бы, разрабы вернули нормальный рынок, сделали уран доступнее, сделали полноценные фракции, а не красивые картинки, убрали на+х неуместные зоны смерти, ускорили бы отстающую ходовую, это гениально, делать медленную ходовую в быстрой игре ( прикольно конечно чувствовать себя героем ужаса, когда в затылок дышит враг, а союзники успели за 100 километров уехать, но как-то, хотелось бы баланса в скорости, в скоростной игре ) сделали возможность бесплатно получать донатную валюту и поправили бы курс её, я играл в донатные помойки на мобилочках, но такого, чтоб тебе давали валюты меньше, чем ты донатишь в рублях, я такое вижу впервые, гайджини молодцы. То да, я с тобой полностью согласен, игра бы погибла, все игроки бы удалили кроссаут. Ну а так, она сейчас в лучшем, виде)
Ни одно из твоих замечений, кроме того, что касается декора, не объективно и не имеет веса. А про декор, в бои и так накидывают игроков с разбросом в омах 1к минимум. Бывает и больше. Если учесть ещё и современные омы вооружения (ёнван 2430, мамонт 2400, смерч 2000...), то разница в 1к уже не кажется столь существенной.
Да вообще, ни одно из замечаний не объективно, ни одно из замечаний, не имеет твёрдых обоснований, ни одно из замечаний, не имеет смысл.
Да, да, то что рынок, это закованный в кандалы бдсмшик, это не так, я могу спокойно продавать вещи и покупать за нужную цену и ни кто не сталкивается с тем, что цену не дают поставить нужную, только я сталкивался с тамик, дааааа.
Нет же специального бота, который решает, какую цену я имею право поставить, нет комиссии, которая мешает зарабатывать,
Всё это сугубо субъективно и не имеет ни малейшего доказательства, ага, ага.
И ноги себя чувствуют просто замечательно, они играются так-же хорошо как и колеса, и используя ноги скоростные, ты не в коем случае не будешь отставать от колёсников, которых в игре большинство, и враги тебя уж точно не догонят, ага, ага, вообще такое не происходит, вообще, ограничение скорости ног, ни как не влияет на их играбельность в обычных боях, это всё абсолютно субъективно, что ногастики, это медленные создания, которым в обычных боях, нет спокойной жизни. Ага.
То, что внезапно появившиеся зоны смерти на открытых местах карт, это бред полнейший, да, всем нравиться, что разрабы, добавили столь нужный элемент.
И КВ вообще супер пупер, хоть сами разработчики говорили, что собираются пытаться улучшить данный режим, вдохнуть в него жизнь, это моё абсолютно субъективное мнение, да, да.
И то, что в игре есть не мало оружия, которое стоит огромных денег, это тоже, абсолютно субъективно, да, да.
Вот вам, месье субъективность, я предлагаю пойти как можно дальше в окно, со своим прекрасным тезисом, что всё, что я сказал, это субъективщина, не имеющая веса.
Как говориться, только покажи, что донатная помойка, не идеал, так сразу прибегут критики, которые пояснять, что ваше мнение абсолютно не объективное, и не имеет ничего общего с реальностью, угу, угу, поражаюсь, таким особо одарённым.
@@ПеченькаХауса-я2э На рынке можно зарабатывать с окнами, делал это ещё в первые дни их появления, делаю и сейчас - выбирай подходящий предмет и торгуй или создавай и продавай.
Большинство ходов - больше тактического простора в том числе и для артиллериста. Никуда перестрелки ни исчезли, всё также есть Мандрагора, а к ней ещё и Вереск прибавился, заливаешь поле боя либо снарядами, либо ракетами соответственно, главное тайминги знать и позиции в начале боя, а дальше чисто на упреждение по ситуации
Большинство орудий, ходовых, модулей - очень даже доступно, да порог за время где-то повысился, где-то наоборот.
Много ли ты встречаешь быстрых ног в рандоме? я вот нет. В том же КВ - они мертвы для пауков, биграммы и то интереснее. Был период, когда они шикарно себя чувствовали - имбой были, но прошло то время.
Ноги никогда не должны быть на равне с колёсами - запомни, слишком много преимуществ будет
Разрушаемость окружения - это хороший тактический манёвр, когда можешь путём простых манипуляций ликвидировать противника, запомнил - держишься подальше или используешь - просто как палка
Зоны смерти - такая же история, что и выше. Также, как ты мог заметить, убрали большинство "стен", как раз таки благодаря этим самым зонам, чтобы у тебя было время на тактический манёрв, но не было чрезмерного использования данных областей
Декор - на то и декор, что он не про броню. Это раньше ставишь триллион надувных мамонтов и пушки, и рельсы не страшны. а теперь всё - в порядок привели.
В общем, добро пожаловать в строй и привыкай
Немного математики, при нынешнем раскладе перка сумма бонусов равна 56%(при условии если я правильно понял условия задачи и не профукался в расчетах так что погрешность +5% максимум) при старом раскладе 66%. Мелочь а неприятно. Хотя возможно они подкрутили стартовые цифры на урон и таким образом невелировали нерф?
Эх жаль видосы по лору crosout и прохождению Ex Machina ушли в небытие😢
Урааа! Всем приятного просмотра)
говори, не зойка, а космодемьянка) чего стесняца)
Жалко ёнван, ещё одно скилозависимое оружие убили
Привет Плей хард, когда будут видосы по ex machina?
Хард мне кажется,что изменение по поводу зависимости урона от массы сомнительно ,мее кажется здесь есть 2 решения: либо запретить его переворачивать,как ту же мандру или вереск или испеп ,либо сделать нерф как сделали у лавины ,чтоб по себе было много урона когда бъёшь в притык
У ёнвана и так нет снижения урона по себе, как у той же лавины.
Просто у него сплэш оооочень маленький, поэтому в даже в упоре не всегда достаёт
Даааа
Ждём райдзин на обзор
Вот сейчас точно его понерфили😢
Может лучше сделать чтобы шарики вплотную меньше дамажили? Сюжетно: после выстрела в шарах протекает химическая реакция, доходящая до максимума через 1 секунду. За это время урон и радиус взрыва увеличиваются с 20% до 100% урона.
В итоге если кирпич приедет вплотную, то будет в 5 раз слабее дамажить. А если издалека то это вполне себе скил и он молодец
Welcome back, commander!
Хард понимаешь... Привязка енвана к массе невозможна т.к. сложно задать базовую массу для перка, значит это привязка енвана к ому
По поводу нерфа для жиромобилей, а не проще запретить установку вверх тормашками?
PlayHard_GAMES что с твоим каналом случилось куда все твои крутые видосяны делись ответь пожалуйста
Если кратко, то его взломали, вот цитата с группы вк "Короче, таки взломали меня)) не помогла ни двухфакторка, ни подтверждения по телефону, ничего"
@@МаксимЧичканов-з1ц спасибки жалко что так случилось отличный же канал да и ролики очень ламповые
Если от массы будет зависимость, то какой урон будет на низкоомных крафтах?! Будет гонять кабинка на раме с колесами до 5к ОМ и всех разносить
Я не согласен с тобой по поводу перка потому что все начнут кататься на кокпите😁😁
Куда пропадал?
Канал был взломан крипто-мошенниками
Первый)
Серегааааааааааааааааа
Ура!
А то Трамп был скучный и не интересный :)
Не вижу проблемы в кирпичах. Легко же контрить
А почему твой канал удалили?
Не надо такое вводить. Пропадёт контрпик против кирпичей в кв, это будет оч плохо.
да наоборот на быстрых крафтах больше живёшь чем на жиромобилях.
Боже, просто запретите переворачивать енван. ВСЕ! И с тати то же самое, ставить только в бок. На жир енван под крафт так будет не поставить, а тати не будет плазмокопьем.
Жаль до такого не додумаются разрабы. И возникнет нытье "это же конструктор почему вы нас огрничиваете". Разраб сделав набор с тати думает "класно игрокам понравится новый геймплей надо проезжать на скорости возле врага и дамажить". Да конечно, а предположить что уебки будут ставить на морду тати? Нееет зачем мы щас ее просто "забалансим"(убьем) что бы она не игралась и все.🤡
Давай ещё запретим собственные крафты - а будут только готовые?)
И так слишком много ограничений в игре про КОНСТРУКТОР, а не грамотного баланса
Урон ужасно поганый такое ощущение это редкий гранатомёт но ни как не эпический. Бред!
Да-да... именно поэтому ему урон снижали)
Отличный у него урон, а в хороших руках, так вообще имба
@@GhoStOfThePast в хороших руках и шершни заходят