Bonne idée mais trop facile à casser. Pour une victoire systématique en 2 tours : 1er sur le côté pour donner la ligne de notre carte, 2eme sur la colonne de la cible, sur une ligne que le partenaire n'a pas signalée, et toute l'information nécessaire a été communiquée
Bonjour, je dois dire que je ne vois pas l'intérêt de jouer comme ça. C'est comme tous les jeux à communication restreinte: si on se met d'accord en mont pour se donner des "codes" de communications, le jeu ne marche plus. Cela n'enlève rien à leur qualité.
Efficace et pas cher... 😂 Merci .
Mais du coup, c'était bien les alliances que le joueur fantôme devait faire deviner ? 😂
Ahah, vous ne saurez jamais !!!
...
(oui)
Meme avec l’explication je ne comprends toujours rien
Bonne idée mais trop facile à casser. Pour une victoire systématique en 2 tours : 1er sur le côté pour donner la ligne de notre carte, 2eme sur la colonne de la cible, sur une ligne que le partenaire n'a pas signalée, et toute l'information nécessaire a été communiquée
Bonjour, je dois dire que je ne vois pas l'intérêt de jouer comme ça. C'est comme tous les jeux à communication restreinte: si on se met d'accord en mont pour se donner des "codes" de communications, le jeu ne marche plus. Cela n'enlève rien à leur qualité.
Solution : disposer les 16 cartes en ligne.
Après, on peut utiliser l'arithmétique et les congruences, c'est sans fin...