А как разные проценты по усилению здоровья влияет на то же самое сравнение? Например, с помощью талантов можно поднять ОЗ на +1.5%, выгоднее ли это по сравнению с другим талантом в ветке только уже на защиту/атаку (по-моему при максимуме прокачки +1.5%)? Хотелось бы в будущем увидеть от Вас дополнение к этому ролику по влиянию здоровья на выживаемость отрядов (аналогичные симуляции боёв)
Дополнение по очкам здоровья сведётся к той же мысли, что и в этом ролике: выгодно прокачивать, пока процентные показатели АТК, ЗАЩ и ОЗ примерно не сравняются. Поэтому такого рода дополнение я вряд ли буду делать.
А учитывая, что на вооружении Оз не отточить, транспорт и его апгрейд Оз не даёт - создание дефицита этой характеристики мне кажется намеренной "политикой" разработчиков. Это я к тому, что Оз определённо будет в цене.
@@progref Тут стоит вопрос о том, что лучше выбрать защиту/атаку или оз в ветке талантов. Если Вы говорите оз в дефиците, то соответственно нужно отдавать предпочтение оз, так?
Нажать на любое здание для обучения войск, выбрать пункт "Тренировать". В левом верхнем углу всплывшего окна будет восклицательный знак в кружочке - нужно нажать на него.
Не согласен. Стрелки валят пехоту. Если противники равны по мощи и прокачке и вещам. Плюс герой к примеру Накана мая, с веткой таланта 8% урона , талант навыка 10%, + преимущество стрелков над пехотой 10%, итог 28% урона больше. Это не считая огромного перевеса в атаке
Очень полезная информация ☝️👍
Не ожидал, благодарю за информацию.
Видео, как всегда, отличное.
Ждём ещё видосов
добрый день! где можно посмотреть все параметры что бы выдержать условия баланса ? спс
Самый полный расклад характеристик можно увидеть в письмах с результатами боя.
А как разные проценты по усилению здоровья влияет на то же самое сравнение? Например, с помощью талантов можно поднять ОЗ на +1.5%, выгоднее ли это по сравнению с другим талантом в ветке только уже на защиту/атаку (по-моему при максимуме прокачки +1.5%)?
Хотелось бы в будущем увидеть от Вас дополнение к этому ролику по влиянию здоровья на выживаемость отрядов (аналогичные симуляции боёв)
Дополнение по очкам здоровья сведётся к той же мысли, что и в этом ролике: выгодно прокачивать, пока процентные показатели АТК, ЗАЩ и ОЗ примерно не сравняются. Поэтому такого рода дополнение я вряд ли буду делать.
А учитывая, что на вооружении Оз не отточить, транспорт и его апгрейд Оз не даёт - создание дефицита этой характеристики мне кажется намеренной "политикой" разработчиков. Это я к тому, что Оз определённо будет в цене.
@@progref Тут стоит вопрос о том, что лучше выбрать защиту/атаку или оз в ветке талантов. Если Вы говорите оз в дефиците, то соответственно нужно отдавать предпочтение оз, так?
@@Alex-wr3nt да, всё верно.
@@progref понятно, благодарю за ответы!
А где в игре можно увидеть эти характеристики, сколько защиты, урона и тд у войск?
Нажать на любое здание для обучения войск, выбрать пункт "Тренировать". В левом верхнем углу всплывшего окна будет восклицательный знак в кружочке - нужно нажать на него.
Нормально прокачанные стрелки убивают все что движется. А то что не движется - толкают и убивают
а их убивают быстрые райдеры) от которых стрелки никогда не убегут. А шансов встретить прокачанных райдеров выше чем прокачанных стрелков
Когда по скорость передвижения? ? И как её высчитывать
Складываешь скорость из навыков/талантов, вооружения и скорость войск
Не согласен. Стрелки валят пехоту. Если противники равны по мощи и прокачке и вещам. Плюс герой к примеру Накана мая, с веткой таланта 8% урона , талант навыка 10%, + преимущество стрелков над пехотой 10%, итог 28% урона больше. Это не считая огромного перевеса в атаке
Стрелки валят пехоту если они атакуют а их не атакуют и они получают урон только от контр атаки
Дно донатное