VooDooSh! Слухи, идеи, пожелания. Как стоит поправить баланс? Необычный седьмой уровень Фабрики.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 чер 2024
  • Эпизод №429.
    Тайминги:
    0:00 - Что стоило бы изменить в балансе и геймплее?
    2:15 - Новые сеты?
    3:57 - Рог Бездны и Хижины Провидца.
    4:27 - Фабрика, новые юниты, альтернативные грейды юнитов 7 уровня.
    5:50 - Любимая катка за несколько лет?
    6:38 - Вокиалу дать баллисту?
    7:00 - Новые нейтралы будут?
    7:08 - Добавить новые объекты, например, Консерваторию Церберов с Дьяволами для Инферно.
    8:27 - Орлиный Глаз и артефакты для него.
    8:55 - Респект механикам Героев 5.
    9:50 - Добавление пурджа призванных существ.
    Интересные ссылки:
    • VooDooSh! Баги, фичи, ... - Вы знали про эти баги?
    • VooDooSh! Обсуждаем пр... - Тонкости прокачки героя в Лактесте.
    • VooDooSh! Небольшая по... - Инсайды про новый замок.
    • VooDooSh! Обсуждаем пр... - Вероятные изменения в будущем патче.
    • VooDooSh! Специалисты ... - Не ищет ли новых людей команда разработчиков Хоты?
    • VooDooSh! Кто из сущес... - Выбираем самых сильных существ на каждом из уровней.
    • VooDooSh! Дело о Кольц... - Детектив Вудуш и Кольцо Всевластия.
    • VooDooSh! Это интересн... - Юниты читерят в бою?
    • VooDooSh! Как зритель ... - Зритель взломал карту и узнал, что в Утопии Драконов.
    • VooDooSh! Фишки и сове... - Как дважды удвоить ману в Магическом Ручье.
    • VooDooSh! Фишки. Прожи... - Фишка Прожиг сбоку, Грамотность и Дипломатия.
    • ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ, ФИШКИ... - Полезные советы от Вудуша, фишки и вопросы новичков.
    www.donationalerts.com/r/vood... - Поддержать канал VooDooSh Best Moments.
    heroesportal.net/library/ - Библиотека Героев.
    fizmig - Масштабное справочное руководство FizMiG.
    Вудуш в соцсетях и другие контактные данные:
    / voodoosh - Twitch-канал.
    / ozersk87 - UA-cam-канал.
    publicvoodoosh - Паблик vk.
    / discord - Discord.
    www.donationalerts.com/r/vood... - Поддержка стримера донатами.
    Telegram: Contact @VooDooSh_Stream - Telegram.
    / voodooshstream - Instagram.
    Полезные источники, касающиеся Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss:
    h3hota - Сообщество HotA.
    h3hota.com/ru/download - Скачать актуальную версию HotA.
    sites.google.com/site/heroes3... - Горячие клавиши и интерфейс.
    h3hota.com/ru/rules - Официальные правила игры.
    www.ixbt.com/live/games/multi... - Словарь основных сокращений и терминов.
    #VooDooSh #HeroesOfMightAndMagic #Вудуш #HornOfTheAbyss
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 54

  • @VooDooShBestMoments
    @VooDooShBestMoments  Рік тому +16

    Давно не бухтели на извечную тему баланса и нового замка!
    От себя наброшу немного мыслей на вентилятор, пусть они и не повлияют ни на что.
    Было бы здорово, если бы в настройках редакторов мы могли бы менять награду за объекты с существами.
    А точнее интересовала возможность сделать так, чтобы за победу в Консерватории Грифонов выдавали юнитов 7 уровня того замка, который стоит на этом респе.
    То есть играем за Оплот - в качестве награды получаем Зелёных Драконов, за Сопряжение - Огненных Птиц, за Башню - Гигантов.
    И так по аналогии с Заставами Налётчиков, Ульями Змиев и Опытными Цехами, только за них выдавать юнитов других уровней.
    Конечно, баланс замков на Джебусе сильно изменится, зато отыгрыш за каждый замок будет отличаться от остальных, а не сводиться к заебавшим всех Ангелам, Вивернам и Циклопам.
    Что скажете?
    Пишите в комментариях, что вообще думаете про тему баланса.
    Интересные ссылки:
    ua-cam.com/video/NwbCZAjd5_g/v-deo.html - Вы знали про эти баги?
    ua-cam.com/video/DDBkfH9SE8k/v-deo.html - Тонкости прокачки героя в Лактесте.
    ua-cam.com/video/o3ADOcu0wTk/v-deo.html - Инсайды про новый замок.
    ua-cam.com/video/s-ncE6WhBxA/v-deo.html - Вероятные изменения в будущем патче.
    ua-cam.com/video/nZOEE5XPznk/v-deo.html - Не ищет ли новых людей команда разработчиков Хоты?
    ua-cam.com/video/46e48NrAvzc/v-deo.html - Выбираем самых сильных существ на каждом из уровней.
    ua-cam.com/video/1Dm8NRTObB4/v-deo.html - Детектив Вудуш и Кольцо Всевластия.
    ua-cam.com/video/H0L-DakUd0s/v-deo.html - Юниты читерят в бою?
    ua-cam.com/video/gxElTbUrtFQ/v-deo.html - Зритель взломал карту и узнал, что в Утопии Драконов.
    ua-cam.com/video/2hXiqBgjPF4/v-deo.html - Как дважды удвоить ману в Магическом Ручье.
    ua-cam.com/video/O9v6-ttjAqQ/v-deo.html - Фишка Прожиг сбоку, Грамотность и Дипломатия.
    ua-cam.com/play/PLSxDHsYELt55jQwlf9KnC2WSSoE-ZpJL1.html - Полезные советы от Вудуша, фишки и вопросы новичков.
    www.donationalerts.com/r/voodooshbestmoments - Поддержать канал VooDooSh Best Moments.
    heroesportal.net/library/ - Библиотека Героев.
    vk.com/fizmig - Масштабное справочное руководство FizMiG.

    • @nika_maid7010
      @nika_maid7010 Рік тому

      интересная идея

    • @dixter2040
      @dixter2040 Рік тому +1

      Чёт идея звучит как херня какая-то, что по дизайну, что по лору, что по отыгрышу - вообще в лес по дрова, имхо

  • @GrayOnFire
    @GrayOnFire Рік тому +4

    Так, эксперт по героям 5 подъехал, поясняю.
    1) орлоглаз в героях 5 работает почти так же: если герой обладает необходимыми навыками то он учит примененное заклинание, а так же позволяет в бою посмотреть прокаяку и инвентарь врага.
    Почему в героях 5 это работает? Потому что во первых, есть много существ со своей книжкой, то есть просто от юнитов на карте ты можешь получить с этого навыка огнешар, метеоритку, стену огня, анимейт, чуму(переодический урон по живому стеку), слабость, проклятие, волшебный кулак(физ урон в одну цель от магических статов, против големов хорошо работает),молнию, камнекожу, ускор, замедло, каменные шипы(слабый аое закл), цепь молний, благо, жажду крови, забывчивость, божеместь(аналогов нет вроде, но чем больше юнит убил за бой, тем больше ему нанесет урона), осиный рой( наносит урон + немного двигает по шкале хода), воздушный щит.
    В третьих героях выучить можно жажду крови с огров, зашиту земли с каках, и кучу атакующих спелов со сказок, потеряв все войска. Не айс.
    Во вторых : можно видеть прокачку. Это очень важно.
    Увидев прокачку героя лошком ты уже знаешь маг он или воин, одеваешь определенные предметы, выбираешь грейды юнитов и т.д. Даже без лошка, увидев (говорю на языке 3 героев) доспехи т3, контрудар в книжке и кучу защиты ты не побежишь врываться,даже если ты сам воин настроенный на ололо-раш, ты будешь расстреливать и бить магией, заставляя врага выйти из защиты и потерять позиционное преимущество, и только после этого ударишь. Или если ты видишь в книжке у врага метеоритку и 40сп то ты сам побежишь в атаку даже если в планах было держать коробку вокруг стрелков.
    Вывод: орлоглаз в героях 5 работает именно потому, что юниты интереснее чем в героях 3.
    2) в 5 героях есть спел "изгнание". Наносит урон всем призванным существам на поле боя, и своим и чужим.
    То есть купленные элементали стоят, а по призванным - бьет. Получить спел в ГМ- нельзя, можно прокачать как навык или получить с артефакта(кольцо изгнания, дешмань которая часто падает в качестве бонуса на старте, режет призыв в 2 раза и дает спел изгнание в книжку.
    В 3 героях где навыки и умения это одно и то же реализовать прокачку изгнания сложно, а вот добавить его к артефакту - почему бы и нет. Такое же колечко или в карман, нужно только решить проблему с бесплатными книжками как от грохота титана.
    Почему плохо добавлять урон к снятию: потому что снятие уже контрит альянс, кулак и аотд, так же как и любую стратегию на апкастах. Если добавить еще и урон по призыву, то магия воды будет оверсильной за счет хороших бафов и контры практически всех стратегий, кроме прямого магического урона.
    Можно добавить изгнание как спел 5 уровня без привязки к стихии, как видение или стрелка.

    • @VooDooShBestMoments
      @VooDooShBestMoments  Рік тому

      Спасибо за столь подробный комментарий.
      Крутая аналитика.
      Я сам тоже в пятых Героев много играл в 2006-2007, четыре лицензионных диска осталось с тех времён, но сейчас подзабылась уже вся эта тема с прикольными механиками.

  • @Ac-lx7de
    @Ac-lx7de Рік тому +8

    Приятно слышать про 5х героев, действительно классно механику обновили. Для меня - единственная часть серии которая оставила хорошее впечателние, кроме третьих.

    • @F1zzler
      @F1zzler Рік тому

      Я начинал с 2, мне они зашли сразу. Всë сделано может немного не так, но сделано настолько с душой, настолько красиво. Одни темы городов с ОПЕРНЫМ аккомпанементом, это охереть...

    • @VooDooShBestMoments
      @VooDooShBestMoments  Рік тому +1

      Согласен. Мне тоже Герои 5 нравились. Механики интересные, хотя, конечно, карты не так плотно заполнены объектами, как в третьей части.

  • @sergiogusev1200
    @sergiogusev1200 Рік тому +5

    А? Чё? Сколько я спал? Фабрика наконец-то вышла?

    • @avragidootisdumb
      @avragidootisdumb Рік тому +9

      Не, поспи ещё, я тыкну когда добавят.

    • @sergiogusev1200
      @sergiogusev1200 Рік тому +2

      Спасибо дружище

  • @sinna1363
    @sinna1363 Рік тому +1

    очень здорово слушать обсуждения каких либо изменений в этой игре!) как будто они лять будут)

    • @VooDooShBestMoments
      @VooDooShBestMoments  Рік тому

      Ну как сказать... Патчи ведь выходят, хоть и редко. Так что есть вероятность, что изменения всё-таки будут. ;)

  • @frensisyeah6360
    @frensisyeah6360 Рік тому +1

    Сету "Аквамена" в идеале добавить способность "Маяк Лойда". Невероятно полезным заклинанием было бы в поздней стадии.
    Орлоглаз с точки зрения механики наоборот хороший навык, просто его смысл не в больших картах, а отыгрывать его на малых картах при большом количестве противников, так как есть герои с определённой специальностью. (Условный Солмир, Ксирон). Также позволяет получить замедление, ускорение и прочие заклинания не путём отстройки города через экономику, а именно агрессивной тактикой игры. По аналогии как и все навыки из ветки искусство войны. Нет, по факту, бесполезных навыков. Все именно ситуативно.

  • @user-uv2nh8sc7t
    @user-uv2nh8sc7t Рік тому +1

    Велью обьектов надо менять, черный шар та же охрана что и шлем 6 олл или книга земли, магию воды сделать сильнее, всякие беспонтовые заклинания убрать из 4 и 5 левелов, а то бесит когда там жертва или контрудар, дороги надо подредачить чтоб не было когда почти весь респ вне дорог сдает из за всяких скал, из центра убрать бесятни и квестовые предметы а то часто все ими засрано, а реликов нет. Еще можно релики на респе убрать, а то бывает кому то по 3 сдает, а кому то ни одного

    • @VooDooShBestMoments
      @VooDooShBestMoments  Рік тому

      По большей части согласен, всё упирается в равнозначность нынешних реликов.

  • @MrGvan
    @MrGvan Рік тому +2

    Можно сделать сет из перчей, ботинок-скороходов, плащ и кулон на +1 к скорости, будет удобен для воинов, или сделать мега-сферу из всех 4 для магии для ,баланса можно в ингредиенты

    • @Dilmar3
      @Dilmar3 Рік тому

      Сборник из 4 сфер. +100% урона всеми школами магии.
      Сборник из 4 книг. Эксперт во всех видах магии.

    • @MrGvan
      @MrGvan Рік тому

      @@Dilmar3 Можно в качестве побочного эффекта для сфер взять что в начале битвы наносит заклинание "молитва" и "точность"(вместо можно добавить воздушный щит) для дружественных войск и "замедление" с "проклятие" для вражеских войск

  • @user-ix5ju8vh1v
    @user-ix5ju8vh1v Рік тому

    Спасибо тебе, всегда приятно смотреть и слушать

  • @ivanshakhov7740
    @ivanshakhov7740 Рік тому +2

    Орлоглаз должен просто давать просмотр книги заклинаний оппонента. Тогда будет можно будет лучше продумывать стратегию. во время боя игра будет еще более стратежнее.

    • @knyaz770
      @knyaz770 Рік тому +1

      1 лвл - просто показывает заклинания оппонента.
      2 лвл - показывает урон/длительность/силу призыва заклинаний оппонента.
      3 лвл - позволяет украсть одно из заклинаний оппонента.

    • @knyaz770
      @knyaz770 Рік тому

      Ну или чтобы орлоглаз позволял видеть не только заклинания оппонента, но и также его артефакты и юнитов.

    • @user-zj5jj4uf9y
      @user-zj5jj4uf9y Рік тому

      думал про вариант - зорко видеть прорехи в защите противника - резать защиту по аналогии как помехи режут СП. И конкурирование орлоглазов у борющихся героев по аналогии с тактикой - ели оба орлоглаз вкачали - то ничего не режется

  • @user-kg4ld5nb9r
    @user-kg4ld5nb9r Рік тому +1

    Пришёл не по колокольчику, а по зову сердца

  • @MothsAreEternal
    @MothsAreEternal Рік тому

    1) Изменить существ в нычках (консы, зефы, ульи) в зависимости от замков - охрененная идея. Но вот тогда потребуется ребалансировка кол-ва наградных существ, потому что на разных уровнях существа разных фракций имеют разную силу (например в "инфернальной" нычке церберы будут явно сильнее грифонов, атака без ответки не прощает).
    2) Срочно улучшить магию огня и воды.
    3) Заменить бесполезные артефакты на хотя бы немного полезные. Пара неудачных лутов из нычек полностью убивают весь настрой на победу.
    4) Перелопатить Зоркий Глаз, Волшебство и совместить навык Баллисты и Осадных машин.
    5) Добавить больше героев, за которых не стыдно стартовать. Иначе выходит та же фигня что и с ангелами+циклопами+вивернами.
    6) Перебалансировать стоимость юнитов и построек согласно их настоящей полезности.
    7) Дать шанс выпадения Армага из Данжа в Инферно (потому что это, блять, логично), а Данжу на его место дать взрыв или метеорку. А также в целом как-то апнуть Инферно. Например пусть Инферно начинает с уже отстроенной башней магов 1 лвла, а Знак Огня будет давать 1 СП и 1 Знаний.

    • @user-ps9dg9ww8p
      @user-ps9dg9ww8p Рік тому

      магию воды и огня - зачем? Нормальные стихии. Это нужно нерфить один единственный взрыв, который слишком силен, и, возможно, каках меньше призывать. Все же у воды телепорт, молитва, блесс, в общем, отличная стихия для сапорта. Так же, как и огонь для дебафа. Стихии вполне выполняют свои роли и могут потягаться с другими... ЕСЛИ Исключить взрыв и то, что какахи раза в 2 сильнее водянок. Т.е. не школы слабы, а пара заклов слишком сильна.

    • @MothsAreEternal
      @MothsAreEternal Рік тому

      @@user-ps9dg9ww8p Замедло всегда будет самым желанным заклинанием в начале, взрыв всегда будет самым желаннным в конце. Ускор и цепнуха более-менее норм аналоги на полставки. Какие-либо ещё альтернативы им уже не придумать, поэтому остальные стихии надо именно бустить во всех других аспектах.

    • @VooDooShBestMoments
      @VooDooShBestMoments  Рік тому

      Со многими пунктами соглашусь. Но насчёт ценности объектов/артефактов и прочего обычно начинаются споры в духе "они и так по-разному ценны на разных шаблонах сейчас". Даёшь Дверь Измерений в Магии Огня! (хоть как-то усилить эту стихию глобальным заклинанием контроля)

    • @MothsAreEternal
      @MothsAreEternal Рік тому

      @@VooDooShBestMoments
      1) Достаточно добавить Дезинтеграцию в магию огня из 4 части. Это атакующий спелл, который буквально "стирал в пыль" атакованных юнитов, то бишь их нельзя было никак воскресить. Кроме того пусть оно наносит увеличенный дамаг по призванным юнитам.
      2) Ценности артефактов и объектов, думаю, можно локально поменять конкретно для джебуса (так как половина популярности 3-их героев ща держится только за счёт него).

  • @user-do6yf8jz7t
    @user-do6yf8jz7t Рік тому +1

    Завелся, )) хрен остановишь)))

  • @yastyman
    @yastyman Рік тому +1

    Классно было бы вообще полностью механики\юниты Героев V в графике III =)

    • @VooDooShBestMoments
      @VooDooShBestMoments  Рік тому

      Забавная идея, я бы тоже хотел освежить воспоминания о механиках пятой части.

  • @zloy-pelmenb
    @zloy-pelmenb Рік тому +1

    Надеюсь доживу до этого момента

  • @user-ho7lw5bg5f
    @user-ho7lw5bg5f Рік тому +1

    Зоркость должна позволять видить в битве слоты артефактов оппонента, тогда это будет хоть какой-то но навык...

    • @user-dz9gx6dt5v
      @user-dz9gx6dt5v Рік тому

      Да ее итак никто не берёт

    • @user-zj5jj4uf9y
      @user-zj5jj4uf9y Рік тому

      думал про вариант - зорко видеть прорехи в защите противника - резать защиту по аналогии как помехи режут СП. И конкурирование орлоглазов у борющихся героев по аналогии с тактикой - ели оба орлоглаз вкачали - то ничего не режется

  • @user-ho7lw5bg5f
    @user-ho7lw5bg5f Рік тому

    С бесятников ртути должно падать в два раза больше

  • @Dilmar3
    @Dilmar3 Рік тому

    А у меня классная идея. Чтобы у единичек по дефолту было -3 морали. То есть когда какой-то стек разделен не равномерно он получает штраф к морали. А у единичек должен быть максимальный штраф. Это логично что 1 юнит имеет максимальный штраф к морали. Так как преднамеренно разделен на убой.

    • @dixter2040
      @dixter2040 Рік тому

      Интересная идея, но несправедливая
      Условно говоря, тогда лучше ввести дизмораль от разделения - если разница в численности отряда с самым большим больше 75,85,95%, то соответственно -1,-2,-3 морали

    • @Dilmar3
      @Dilmar3 Рік тому +2

      @@dixter2040 да я примерно это и имел ввиду. Если скажем у тебя единичка циклопа а циклопов больше нет то минуса не будет. Или если ты просто взял 7 юнитов единичек тоже не будет минуса. Минус именно если большой дисбаланс в стеках одного типа юнитов.

    • @VooDooShBestMoments
      @VooDooShBestMoments  Рік тому +1

      Прикольная тема, но многие скилловые игроки пригорят, потому что нельзя будет так легко побеждать с помощью единичек, и темп игры в профессиональных матчах упадёт.

    • @Dilmar3
      @Dilmar3 Рік тому

      @@VooDooShBestMoments это можно будет легко обходить. К примеру у тебя ударный стек из родного замка. Единичками надо брать других существ. Ну скажем 100 пикинеров и 6 гремлинов. Штрафа нет так как гремлины поровну поделены. А если будет 100 пикинеров и еще 6 единичками то у единичек будет штраф.
      К примеру в лейте когда условно берут и делять архов на 10+1. Типа один влетает снять отмашку а следом остальные. Вот в такой ситуации у одного арха должен быть высокий шанс дизморали.

  • @user-qr2yc3ht3r
    @user-qr2yc3ht3r Рік тому

    Артефакты точно нуждаються в ребалансе, тот же релик мешок, по сравнению с кз или шапкой, он юзлес, он точно не в своей категории

    • @VooDooShBestMoments
      @VooDooShBestMoments  Рік тому

      Некоторые считают, что мешок с золотом полезен на очень долгих картах (где идут игровые месяцы), но вообще согласен насчёт ребаланса.

  • @thargoid
    @thargoid Рік тому

    Плюсану😂

  • @jesussimp8878
    @jesussimp8878 Рік тому

    Пришёл по рекомендациям, врать не буду

  • @ivanshakhov7740
    @ivanshakhov7740 Рік тому

    Сделать призыв равнозначным по силе. Отбалансить по количеству маны требуемой на призыв. Какахи самые дорогие полуаются.И ограничить количество призывов а то там аж 20 раз можно призвать. Сделать максимум 4 призыва за бой.

  • @user-zj5jj4uf9y
    @user-zj5jj4uf9y Рік тому

    а что вообще про фабрику слышно? Инфу хрен найдёшь. Её попиливают?

    • @VooDooShBestMoments
      @VooDooShBestMoments  Рік тому

      Понемногу делают, в этом видео рассказывалось вкратце. ua-cam.com/video/o3ADOcu0wTk/v-deo.html