UPD2: мы не ненавидим тф2, актеру озвучки сложно было произнести название игры, не бейте тапками 😭😭😭 UPD: С релизом Portal 2 для Nintendo Switch были найдены карты, посредственно относящиеся к Core Hub/F-Stop Больше в видео Ossy Flawol: ua-cam.com/video/p5kAcIx6mDk/v-deo.html
Никак нет сэр, в Nintendo Switch версии нет карт из Core Hub и F-Stop, там в основном карты для разработчиков (например карта с дизайном офисов из лабораторий 80х, карта которая демонстрирует новое поле анти-экспроприации и карта из финального ролика кооп режима). однако в Nintendo Switch версии всё же есть несколько карт, которые действительно взяты прямиком из бета версий. 1) ghostanim_wheatley - демонстрирует черновой вариант старой концовки Portal 2, где в конце игры Челл говорит "Да.", поэтому Уитли также присутствует там, в комнате GLaDOS. 2) wakeup_anim_test - название говорит само за себя (Проснуться_анимационный_тест)... это старая версия карты из релиза sp_a1_wakeup, где уитли включает GLaDOS. если вскрыть карту, то там будет много триггеров, которые относятся к ещё более ранним этапам разработки, например там есть триггер, который включает сценку, где GLaDOS велит нам прыгнуть в Экстренный Уничтожитель Разумных Существ т.к нам нужно найти Двойное Портальное Устройство, но также она говорит, чтобы мы не волновались, ибо Экстренный Уничтожитель Разумных Существ уже давно вышел из строя и не причинит вреда. Эта сценка также проливает свет на момент из презентации Gamescom 2010, в конце которой был момент, где Челл падает в доменную печь с односторонней портальной пушкой, значит, что изначально она нас туда не скидывала, мы сами должны были туда прыгнуть. 3) demo_underground - старая версия карты sp_a3_00. она была показана на PAX East 2011....это всё. Про эту карту особо нечего сказать, ибо она почти ничем от релиза не отличается. 4) mp_coop_fling_train - А вот это уже реально ПУШКА. Этой карты вообще нету в финальной игре. эта карта должна была быть в конце первого блока испытаний в кооп. По сюжету GLaDOS понимает, что ей нужны люди и отправляет нас в закулисье тестовых камер где мы решаем несколько головоломок и снова попадаем в тестовые комнаты, которые шли ранее по сюжету, первая из них, это старая... очень старая... версия карты mp_coop_fling_3. в ней играет эмбиент ревенхольма из Half-Life 2, используются старые квадратные лампы(они же были в карте devtest), а платформы крепятся к хромированным поршням из первого Portal... также там стоит старая напольная кнопка под куб,а над ней висит раздатчик из Portal 1...В общем комната сделана по ОЛДскулу! Дверь выхода ведёт не к лифтам,на удивление, а к старой версии карты mp_coop_infinifling_train, прямиком из PAX 2010 года. Из интересного, там используется старое поле анти-экспроприации из первого Portal, вообще все поля анти-экспроприации на этой карте взяты из Portal 1, я не буду акцентировать внимание на них. После этой камеры нас встречает старый вариант воздушного шлюза, с полностью прозрачным полом из панелей. Далее мы попадаем в непонятную комнатку с кинетическим разгоном. через несколько секунд из пола выезжает поршень с платформой, благодаря которой мы снова попадаем в закулисье, там мы находим монитор с картой и слышим какие-то вырезанные реплики GLaDOS, в конце она говорит, что мы нашли людей, но потом понимает, что это всего лишь еноты, затем дверь в комнате открывается и мы попадаем к старым лифтам, они были показаны в 2010 году, на PAX 2010. я также забыл упомянуть, что в этой карте используются старые двери и лампы. вот такие карты находятся в Nintendo Switch версии, НО! Они не относятся к Core Hub, а уж тем более к F-Stop, максимум, что тут есть от F-Stop это карта с демонстрацией офисов 80х, и то, скорее это относится к 3му акту, а не к F-Stop. В основном эти карты пришли к нам из 2010 года, от этапа разработки под названием E3, он же Pretail, он же Prerelease. Если кратко, то это тот этап разработки, на котором нам показали игру на E3 2010 года (от этого и название), также именно с этого этапа взяты скриншоты на странице игры в Стиме... Ну кому я всё это рассказываю, вы ведь в теме и всё это и так знайте.
@marticara JD welp, я сказал, что они посредственно относились к ним (отсутствующая текстура пола - это текстура разноцветного пола из скриншота с камерой, функция у предметов под названием canbecaptured со значением 1, soundscape с названием hubactivated и много ещё чего) к слову, все эти карты тоже из беты (не считая mp_coop_fling_train) из эры multicore, когда пенделтон и модуль моргана фримана помогали нам с саботажем, а уитли был мёртв :р (объясню в следующем видео)
@@npnc а мне тоже эта игра не особо нравится по похожим причинам) Только я ровнее к ней дышу. Лучше бы Left 4 Dead 2 так пиарили, хорошая же игра, ей-богу)
Странно, что Core Hub так нравится людям. Как по мне - это хрень какая-то. Типичнейший же концепт: найди-принеси, сделай так несколько раз, и потом the end. Плюс помогать глаше после событий первой части... Как-то сыровато выходит. Видно, что сценаристы просто экспериментировали. В конечном итоге пришли к уникальной смеси абсурдного юмора и головоломок, которая полюбилась большому количеству людей. Core Hub далеко не был бы так успешен, оставшись на уровне технодемки (первой части)
слушай, так то то ты прав да, но мне к примеру за модули и из за самого факта того, что это была таже самая игра, но в которую увы нельзя по играть, видимо не я 1 люблю копаться в концептах и высматривать крутые идеи:")
Не знаю как по мне концепция где у Глашы Омнезия это и смешно и необычно если бы они чутка всё допилили то вышла бы неплохая такая игра, надеюсь это как то добавят в Портал 3 если он будет >:(
@@NEXUSXDRX Это потому что Вы уже видели вторую часть и к ней привыкли. Если бы людям дали выбрать, они выбрали бы истинную вторую часть, но это мое предположение
после чего видит, что какая-тохрень снова собирает гладос и отговаривает её, рассказав всё, что было раньше. А потом они жили дружно и счастливо, поедая тортик.
Хз как это было бы в итоге, но по моим ощущениям это было бы как с бизнесами в вайсе: прикольно, да, но ошющение что финал просто оттянули, не покидает.
недавно подтвердили, что этап E3 и есть multicore (тк в это время на ютуб вышел трейлер воздушных панелей веры, а в нём был модуль моргана фримана), да и сама эра E3 была довольно коротенькая, так что смысла делать видео на эту тему пока не вижу
Видос как и сам portal core hub прекрасен Как по мне сиквел вышел бы мрачнее чем нынешний портал, в котором шутки да и только. Огромный комплекс, в котором только ты один, разрушенные локации из первого портала вышел бы очень атмосферным. Интересно, когда портал свернул с дороги крипоты на юмор?
Да ну, хрень какая-то. Типичнейший же концепт - найди-принеси, сделай так несколько раз, и потом the end. Плюс помогать глаше после событий первой части... Как-то сыровато выходит. Видно, что сценаристы просто экспериментировали. В конечном итоге пришли к уникальной смеси абсурдного юмора и головоломок, которая полюбилась большому количеству людей. Core Hub далеко не был так успешен, оставшись на уровне технодемки (первой части)
@@kennyromanov ну может концепт коре хаба и вправду не очень, но все равно. Я по большей части негадую из-за того, что исчезала та Атмосфера первого портала. Как по мне во второй части слишком много юмора, из за которой вся серьезность пропадает. Да и сам комплекс из обычного, вполне реального стал просто огромным цирком. Не, ну действительно, ну невозможно построить настолько огромный комплекс Где та компота? Почему я себя больше нечувствую одним? Не понимаю..
@@kefir5111 Ну, да, вторая часть довольно сильно изменилась по сравнению с первой, но тут уж каждому свое. Мне, вот, нравится тот дух фантастики, которым обладает Portal 2. Этот огромный технологичный постоянно меняющийся комплекс (что? вау)
на сервере Portal Series Beta Research делают проект под названием Project 2009, он нацелен на неполную реализацию Portal: Core Hub, за прогрессом можно проследить в их сервере
@@npnc спасибо, можно задать один вопрос странный но всё же, как нужно заменять звуки на свои что бы в игре их было слышно ? я и расширение ставил и в тайминги обрезал всё равно в игре звука просто нет.
Представьте как это скучно, ты ходишь, и твоя задача это воскресить того кто пытался тебя убить в первой части. Даже при условии что протагонист этого не знает, игрок та знает кто это, и посвящать целую игру воскрешению такого персонажа, это какая-то срань.
Мне бы б понравился ранний multi core, и что то похожая эра с дизайном в котором был E3 (E3 эра не было эрой, конкретно было, но это все ещё было multi core era)
Завязка мне очень знакома, но когда я опять увидел эти кадры с ГЛэДОС, где не было у неё ничего кроме головы, то сразу вспомнилось что-то похожее, причём Я это слышал, даже в середине, или конце 2020-2021.
*Немного факт вырезаного контента. В игре хотели добавить фиолетовый гель если он окажется на стене то вы сможете ходить по этой стене, но гель вырезали по не понятным причинам*
Общие правила русского языка есть только относительно грамматики, а вот в произношение немного не так, ведь человек - существо социальное, а запоминать ударения всех существующих слов никто не будет, ведь память - не безграничное хранилище, из-за чего, произношение определяет большинство, то есть, социальная обстановка человека
UPD2: мы не ненавидим тф2, актеру озвучки сложно было произнести название игры, не бейте тапками 😭😭😭
UPD: С релизом Portal 2 для Nintendo Switch были найдены карты, посредственно относящиеся к Core Hub/F-Stop
Больше в видео Ossy Flawol: ua-cam.com/video/p5kAcIx6mDk/v-deo.html
Никак нет сэр, в Nintendo Switch версии нет карт из Core Hub и F-Stop, там в основном карты для разработчиков (например карта с дизайном офисов из лабораторий 80х, карта которая демонстрирует новое поле анти-экспроприации и карта из финального ролика кооп режима).
однако в Nintendo Switch версии всё же есть несколько карт, которые действительно взяты прямиком из бета версий.
1) ghostanim_wheatley - демонстрирует черновой вариант старой концовки Portal 2, где в конце игры Челл говорит "Да.", поэтому Уитли также присутствует там, в комнате GLaDOS.
2) wakeup_anim_test - название говорит само за себя (Проснуться_анимационный_тест)... это старая версия карты из релиза sp_a1_wakeup, где уитли включает GLaDOS. если вскрыть карту, то там будет много триггеров, которые относятся к ещё более ранним этапам разработки,
например там есть триггер, который включает сценку, где GLaDOS велит нам прыгнуть в Экстренный Уничтожитель Разумных Существ т.к нам нужно найти Двойное Портальное Устройство, но также она говорит, чтобы мы не волновались, ибо Экстренный Уничтожитель Разумных Существ уже давно вышел из строя и не причинит вреда.
Эта сценка также проливает свет на момент из презентации Gamescom 2010, в конце которой был момент, где Челл падает в доменную печь с односторонней портальной пушкой, значит, что изначально она нас туда не скидывала, мы сами должны были туда прыгнуть.
3) demo_underground - старая версия карты sp_a3_00. она была показана на PAX East 2011....это всё. Про эту карту особо нечего сказать, ибо она почти ничем от релиза не отличается.
4) mp_coop_fling_train - А вот это уже реально ПУШКА. Этой карты вообще нету в финальной игре. эта карта должна была быть в конце первого блока испытаний в кооп.
По сюжету GLaDOS понимает, что ей нужны люди и отправляет нас в закулисье тестовых камер где мы решаем несколько головоломок и снова попадаем в тестовые комнаты, которые шли ранее по сюжету, первая из них, это старая... очень старая... версия карты mp_coop_fling_3. в ней играет эмбиент ревенхольма из Half-Life 2, используются старые квадратные лампы(они же были в карте devtest), а платформы крепятся к хромированным поршням из первого Portal... также там стоит старая напольная кнопка под куб,а над ней висит раздатчик из Portal 1...В общем комната сделана по ОЛДскулу! Дверь выхода ведёт не к лифтам,на удивление, а к старой версии карты mp_coop_infinifling_train, прямиком из PAX 2010 года. Из интересного, там используется старое поле анти-экспроприации из первого Portal, вообще все поля анти-экспроприации на этой карте взяты из Portal 1, я не буду акцентировать внимание на них. После этой камеры нас встречает старый вариант воздушного шлюза, с полностью прозрачным полом из панелей. Далее мы попадаем в непонятную комнатку с кинетическим разгоном. через несколько секунд из пола выезжает поршень с платформой, благодаря которой мы снова попадаем в закулисье, там мы находим монитор с картой и слышим какие-то вырезанные реплики GLaDOS, в конце она говорит, что мы нашли людей, но потом понимает, что это всего лишь еноты, затем дверь в комнате открывается и мы попадаем к старым лифтам, они были показаны в 2010 году, на PAX 2010.
я также забыл упомянуть, что в этой карте используются старые двери и лампы.
вот такие карты находятся в Nintendo Switch версии, НО! Они не относятся к Core Hub, а уж тем более к F-Stop, максимум, что тут есть от F-Stop это карта с демонстрацией офисов 80х, и то, скорее это относится к 3му акту, а не к F-Stop.
В основном эти карты пришли к нам из 2010 года, от этапа разработки под названием E3, он же Pretail, он же Prerelease. Если кратко, то это тот этап разработки, на котором нам показали игру на E3 2010 года (от этого и название), также именно с этого этапа взяты скриншоты на странице игры в Стиме... Ну кому я всё это рассказываю, вы ведь в теме и всё это и так знайте.
@marticara JD welp, я сказал, что они посредственно относились к ним (отсутствующая текстура пола - это текстура разноцветного пола из скриншота с камерой, функция у предметов под названием canbecaptured со значением 1, soundscape с названием hubactivated и много ещё чего)
к слову, все эти карты тоже из беты (не считая mp_coop_fling_train) из эры multicore, когда пенделтон и модуль моргана фримана помогали нам с саботажем, а уитли был мёртв :р (объясню в следующем видео)
Вообще, актёр озвучки её на самом деле не любит) И я его понимаю) Форс недомемов вроде "инженер гейминг" уже и мне успел изрядно надоесть
@@The518thGuy а ты не пали
@@npnc а мне тоже эта игра не особо нравится по похожим причинам) Только я ровнее к ней дышу. Лучше бы Left 4 Dead 2 так пиарили, хорошая же игра, ей-богу)
Таймкоды:
Предисловие 0:00 - 0:34
F-STOP 0:34 - 1:48
Начало разработки 1:48 - 7:14
Персонажи 7:14 - 10:39
Геймплей 10:39 - 11:59
Итоги 11:59 - 14:30
Не за что
"ААА!! Леди, вам снесло крышу? "
-Модуль Паронойи
2023 год. А мы говорим о легендарной игре которой Я не помню дату создания
Странно, что Core Hub так нравится людям. Как по мне - это хрень какая-то. Типичнейший же концепт: найди-принеси, сделай так несколько раз, и потом the end. Плюс помогать глаше после событий первой части... Как-то сыровато выходит. Видно, что сценаристы просто экспериментировали. В конечном итоге пришли к уникальной смеси абсурдного юмора и головоломок, которая полюбилась большому количеству людей. Core Hub далеко не был бы так успешен, оставшись на уровне технодемки (первой части)
слушай, так то то ты прав да, но мне к примеру за модули и из за самого факта того, что это была таже самая игра, но в которую увы нельзя по играть, видимо не я 1 люблю копаться в концептах и высматривать крутые идеи:")
Я думал это была шутка ((((
ацтань. если постараться то даже из этого можно сделать что то интересное
Не знаю как по мне концепция где у Глашы Омнезия это и смешно и необычно если бы они чутка всё допилили то вышла бы неплохая такая игра, надеюсь это как то добавят в Портал 3 если он будет
>:(
@@NEXUSXDRX Это потому что Вы уже видели вторую часть и к ней привыкли. Если бы людям дали выбрать, они выбрали бы истинную вторую часть, но это мое предположение
Концовка говорит обо всей логике действий шуток portal😂
Ещё если не ошибаюсь, можель Моргана Фртмана использовали для бомб Уитли, у них даже анимации есть от модулей.
Не встречал людей которые не могут выговорить Team Fortress 2 )))) Теперь встретил)
блен , а ведь геймплейный концепт F-Stop похож на Superliminal
Это прикольно я заинтерисовался игрой портол 2 спасибо
2:08 - Тем временем она приняла позу ожидания, после чего попав снова в комплекс.
на тот момент сюжет был построен так, что челл сбежала, а мел проснулась после неё и начала чинить гладос
so yeah
после чего видит, что какая-тохрень снова собирает гладос и отговаривает её, рассказав всё, что было раньше.
А потом они жили дружно и счастливо, поедая тортик.
Жаль, что данная версия не вышла в свет, даже в виде DLC для Portal 2. Она была бы очень атмосферной игрой.
Модуль аквариума есть в анимациях Harry101UK. Правда там это скорее модуль океана, а не аквариума.
Мультиках*
@@yaspermcglott3403 анимации
@@xivit почему все стали бояться слова мультик?)
@@yaspermcglott3403 потому что это слово обозначает произведение с финансированием и которое показывают на ТВ или Стриминге
@@xivit вот это да
Факт: по модулю паранойи сделана отдельная карта в Portal 2
2:08 я вижу как ты ошибаешься в этой комнате
Хз как это было бы в итоге, но по моим ощущениям это было бы как с бизнесами в вайсе: прикольно, да, но ошющение что финал просто оттянули, не покидает.
я теперь хочу поиграть в F STOP
0:28 как по мне это и так получилось страшно, когда ты идёшь, идёшь, и тут Уитли из-за угла такой орёт "ПРИВЕТ, ПОДРУГА!".
Угорать охота после такого. Ничего страшного
@@kefir5111 но неожиданно ведь
На канале оззи флавола тоже на эту тему видео если что есть
А что плохого в Тим фортрес 2
я думал я лавашика смотрю
А в этой версии портал 2 нашёл торт.
А будет видео про этап E3(также Gamescom и Pax)?¿
недавно подтвердили, что этап E3 и есть multicore (тк в это время на ютуб вышел трейлер воздушных панелей веры, а в нём был модуль моргана фримана), да и сама эра E3 была довольно коротенькая, так что смысла делать видео на эту тему пока не вижу
Идеальный голос!
ОЧЕНЬ ТИХО ЗВУК НАМАКСИУМЕ НО МНЕ НЕ СЛЫШНО
Качество видео 100 процентов атпад
Блин, хорошее видео. Озвучка главная такая ламповая, аж слушать бесконечно хочется.
это актер озвучки постарался (его канал в описании кстати 👀👀)
Мы не знаем его имени, этим модулем является модуль квинда НЕ ЗНАЕМ ИМЕНИ ДА?
так скажем, я был хорош в написании сценариев в начале своей карьеры
Шикарное видео, надеюсь скоро будут новые видео по порталу
7:08 а откуда этот скрин? если это мод, то хочу поиграть
это не мод, это скриншот бета версии core hub, к сожалению поиграть в неё не выйдет. скрин взят из the final hours of portal 2
Видос как и сам portal core hub прекрасен
Как по мне сиквел вышел бы мрачнее чем нынешний портал, в котором шутки да и только. Огромный комплекс, в котором только ты один, разрушенные локации из первого портала вышел бы очень атмосферным. Интересно, когда портал свернул с дороги крипоты на юмор?
Да ну, хрень какая-то. Типичнейший же концепт - найди-принеси, сделай так несколько раз, и потом the end. Плюс помогать глаше после событий первой части... Как-то сыровато выходит. Видно, что сценаристы просто экспериментировали. В конечном итоге пришли к уникальной смеси абсурдного юмора и головоломок, которая полюбилась большому количеству людей. Core Hub далеко не был так успешен, оставшись на уровне технодемки (первой части)
@@kennyromanov ну может концепт коре хаба и вправду не очень, но все равно. Я по большей части негадую из-за того, что исчезала та Атмосфера первого портала.
Как по мне во второй части слишком много юмора, из за которой вся серьезность пропадает.
Да и сам комплекс из обычного, вполне реального стал просто огромным цирком. Не, ну действительно, ну невозможно построить настолько огромный комплекс
Где та компота? Почему я себя больше нечувствую одним? Не понимаю..
@@kefir5111 Ну, да, вторая часть довольно сильно изменилась по сравнению с первой, но тут уж каждому свое. Мне, вот, нравится тот дух фантастики, которым обладает Portal 2. Этот огромный технологичный постоянно меняющийся комплекс (что? вау)
Да ерунда скучная
очень надеюсь что когда нибудь эту идею реализуют в настоящий проект..
на сервере Portal Series Beta Research делают проект под названием Project 2009, он нацелен на неполную реализацию Portal: Core Hub, за прогрессом можно проследить в их сервере
@@npnc спасибо, можно задать один вопрос странный но всё же, как нужно заменять звуки на свои что бы в игре их было слышно ? я и расширение ставил и в тайминги обрезал всё равно в игре звука просто нет.
@@ytkacool2.036 ты свои хочешь добавить или заменить существующие?
@@npnc хочу свои, например звук радио на другой трек поменять
Интересно было послушать, нигде я ранее не слышал об этом.
самое недооценённое видео о портал, если оно было сделано вручную.
Что озночает этот код 900040?
Чем тебе tf2 не угодила?
что ты про тфку сказал>:(
актеру озвучки просто сложно произнести название, не бейте его тапками ахах
@@npnc ладно:)
Представьте как это скучно, ты ходишь, и твоя задача это воскресить того кто пытался тебя убить в первой части.
Даже при условии что протагонист этого не знает, игрок та знает кто это, и посвящать целую игру воскрешению такого персонажа, это какая-то срань.
Мне бы б понравился ранний multi core, и что то похожая эра с дизайном в котором был E3 (E3 эра не было эрой, конкретно было, но это все ещё было multi core era)
это голос лавашика
Интересно, но звук ролика очень тихий.
Мне пришлось прибавить громкость на 50% чтобы слышать
я это заметил только после того, как выложил видео, очень сильно извиняюсь за это
Єто корхав а не F-stop
Прикольный видос по моей любимой игре
Не, реально, сыграйте в капчу))) (Project Capture)
Рил
+
уже сыграл
Завязка мне очень знакома, но когда я опять увидел эти кадры с ГЛэДОС, где не было у неё ничего кроме головы, то сразу вспомнилось что-то похожее, причём Я это слышал, даже в середине, или конце 2020-2021.
в тестовых анимациях кэрен прелл была анимация с гладос, у которой была только голова (она в конце видео), может быть она тебе и вспомнилась
Годнота в ютубе официально найдена.
Видео офигенное!
хорошая озвучка
ТФ2 лучшая игра моэго детства(и сейчас)
@@0VBX_UA-cam что ты имееш виду?
ЧТО?! ВСЕГО 367 ПОДПИСЧИКОВ?! ОН 20 ТЫСЯЧ БЛИН ЗАСЛУЖИВАЕТ
Да нет, итоговый сюжет portal 2 законченное произведение, доведенное до ума со своими приколямбами.
А так, что я услышал как-то было все... Натянуто.
ну, большинство информации было взято из комментариев разработчиков/презентаций, так что, не знаю
При создании фильмов, игр всегда перебирают разные варианты, чтобы сделать идеальный вариант
Iris chat manager
*Немного факт вырезаного контента. В игре хотели добавить фиолетовый гель если он окажется на стене то вы сможете ходить по этой стене, но гель вырезали по не понятным причинам*
про него я расскажу чуть больше в следующем видео 😏😏
у тестеров начинала кружиться голова
@@Hello-sh3xf *Наверно это так. Хотя немного тупая причина во многих играх похожая хрень хождение по стенам была...*
@@Hello-sh3xf От портала в принципе в некоторых пазлах может начаться головокружение,та что мне кажется что вряд ли причина такая
@@kasl2675 вроде разработчики так говорили
За что ты ненавидишь тф2?
Имба игра
очень круто продолжай в том же духе!
1:42 либо я ослеп либо f-stop должен был быть.... В STEAM VR
я просто фанатское изображение использовал
жалко дизлайки не видно
я бы с альт акков поставил бы
спасибо ☺️
@@npnc :)
нафига
@@anfoixo чтобы ярик, не шути, я по ржал, но не сильно, ещё раз пошутишь и я тебе ело снесу
Я добил 1000 лайков.
703 подписчика...
Помоему ты какойто чел из valve
на самом деле я работал над халва лифе три... я должен был признаться...
Где новые видео?)
озвучку некому делать, а так с радостью
тфка норм
2 вам по русскому языку
лабОратория а не ЛаБАратория
я монтировал это видео два дня, в большинстве случаев ночью, так что извиняюсь за это
Общие правила русского языка есть только относительно грамматики, а вот в произношение немного не так, ведь человек - существо социальное, а запоминать ударения всех существующих слов никто не будет, ведь память - не безграничное хранилище, из-за чего, произношение определяет большинство, то есть, социальная обстановка человека
кокда ты сказал что ненавидеш тф2 я хотел тебя жалобу на бан кинуть
тф2 хорошая игра, просто актеру озвучки сложно выговорить ее название, а отношение к игре у него нейтральное, не бейте тапками
Читая комментарии под данным видео, я реально начал негативно относиться к комьюнити tf2, отличная работа, ребята)
@@npnc вау не ожидал что автор ответит
(пон)
А что с тф2 не так?
Т-ТЫКВА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
прикольно
Я от Яна
Кто этот ваш Ян?)
офигенский видос! побольше бы такого на ру сегменте ютуба х)) продолжайте в том же духе!
Я сделал тебе 18 подписчиков чтоб было равно
thanks
14:19💀
почему же вы ненавидите tf2?
актёру озвучки всё время сложно название произнести, а так ему игра нравится, так что не бейте его тапками
@@npnc хех
@@konservator19 Не то чтобы нравится, я просто к ней нейтрален
Чел, прошу, научись пользоваться размытием, это очень бъёт по глазам
Шо
Шестой.