Im Multiplayer der stärkste China General, weil: - 1 voller Outpost+Dragontank Rush extrem schwer zu stoppen ist - Outpost/Ecm starke early/midgame combo - helix rush gegen viele MU sehr stark, wenn auch riskant - günstige migs - superhacker Hat nach dem Airforce General die zweithöchte win/lose ratio. :)
Dies ist mein zweiter Favorit. Extrem starke Defensive mit abwechselndem Bunker (1 minigunner+9 Raketen), Gatling und immer mal 1 Heilungsturm. Damit fast durchgängig vermint, Tarnungserkennung und bei Stromausfall werden immer noch alle Gegner arten bekämpft. Vorsichtig dann offensiv auf dem Boden dann mit Raketeninfganterie, Feuerarty und Flammpanzer. Flammensturm und Feuerwände sind richtig übel. Dann 2-3 Flugfelder. Den dicken Helix baue ich eher selten.
Inf. ist echt kompliziert zu spielen, weil die Kombi aus den Einheiten erst richtig stark ist. ECM Panzer sind halt essenziell gegen Tank und alles was Raketen hat. Die Migs sind mit dem Napalm Upgrade auch okay, wenn man das Splitfire hinbekommt (ich schaffe das auch nicht immer😅). Für die Verteidigung ist ne Kombi aus Bunkern und Gatt's wichtig, weil die Bunker die Minen zum explodieren bringen wenn die Infanterie durch rennt...so nimmt der Bunker schaden. Und die Gatt's lokalisieren getarnte Einheiten wie Lotus. Inf. ist aber wirklich schwer zu spielen, macht dafür später echt Spaß (fast so viel wie GLA😂).
Hast du Probleme durch das Nutzen mehrerer Monitore? Bei mir springt beim Scrollend die Maus immer auf den anderen Monitor über, welches das Spiel fast unspielbar macht. Immer denn 2. Monitor zu deaktivieren, ist auch nur eine Notlösung. :/
es kommt drauf an gegen wenn. Er hat seine Stärken. Aber gegen andere asiatischer Pakt (Nuklear, Feuer, Gatling) hat er ein Problem und gegen WA wegen Sniper auch. Ebenso gegen IGB mit Säure. Aber gegen die anderen beiden IGB und WA Luftwaffe dürfte er gut sein.
Im Multiplayer der stärkste China General, weil:
- 1 voller Outpost+Dragontank Rush extrem schwer zu stoppen ist
- Outpost/Ecm starke early/midgame combo
- helix rush gegen viele MU sehr stark, wenn auch riskant
- günstige migs
- superhacker
Hat nach dem Airforce General die zweithöchte win/lose ratio. :)
Dies ist mein zweiter Favorit. Extrem starke Defensive mit abwechselndem Bunker (1 minigunner+9 Raketen), Gatling und immer mal 1 Heilungsturm. Damit fast durchgängig vermint, Tarnungserkennung und bei Stromausfall werden immer noch alle Gegner arten bekämpft.
Vorsichtig dann offensiv auf dem Boden dann mit Raketeninfganterie, Feuerarty und Flammpanzer. Flammensturm und Feuerwände sind richtig übel. Dann 2-3 Flugfelder. Den dicken Helix baue ich eher selten.
Inf. ist echt kompliziert zu spielen, weil die Kombi aus den Einheiten erst richtig stark ist. ECM Panzer sind halt essenziell gegen Tank und alles was Raketen hat. Die Migs sind mit dem Napalm Upgrade auch okay, wenn man das Splitfire hinbekommt (ich schaffe das auch nicht immer😅).
Für die Verteidigung ist ne Kombi aus Bunkern und Gatt's wichtig, weil die Bunker die Minen zum explodieren bringen wenn die Infanterie durch rennt...so nimmt der Bunker schaden. Und die Gatt's lokalisieren getarnte Einheiten wie Lotus.
Inf. ist aber wirklich schwer zu spielen, macht dafür später echt Spaß (fast so viel wie GLA😂).
Obwohl er meiner Meinung der schwächsten ist, macht er irgendwie Spaß 😬
Hast du Probleme durch das Nutzen mehrerer Monitore? Bei mir springt beim Scrollend die Maus immer auf den anderen Monitor über, welches das Spiel fast unspielbar macht. Immer denn 2. Monitor zu deaktivieren, ist auch nur eine Notlösung. :/
Der ist super low der General
es kommt drauf an gegen wenn. Er hat seine Stärken. Aber gegen andere asiatischer Pakt (Nuklear, Feuer, Gatling) hat er ein Problem und gegen WA wegen Sniper auch. Ebenso gegen IGB mit Säure. Aber gegen die anderen beiden IGB und WA Luftwaffe dürfte er gut sein.