【歴代ドラクエ】ドラクエのシステムは昔と今でどう進化してきたのかをゆっくり解説

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  • Опубліковано 29 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @DQmame
    @DQmame  2 роки тому +24

    動画をご覧いただきありがとうございます😆
    Twitterでも色々と話をしていますので、ぜひフォロー、、、、よろしくよおおおおおおおおでございます(`•ω•´)!!

  • @カリバンスライム
    @カリバンスライム 2 роки тому +1

    16:06
    合併してるからその影響もあるかもですね。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      カリバンスライムさん
      合併の影響は少なからずありそうですね(`•ω•´)

  • @にしもとじゅんいち
    @にしもとじゅんいち 2 роки тому +6

    DQ12が楽しみですね😄

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      にしもとじゅんいちさん
      鬼のように楽しみですね(`•ω•´)✨✨

  • @MIN4MI
    @MIN4MI 2 роки тому

    スラオってスライムじゃなかったのか…

  • @とりさん-d5f
    @とりさん-d5f 2 роки тому +26

    毎週このクオリティで投稿できるのすごい

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +2

      とり# さん
      ありがとうございます!!!
      とり#さんをはじめ、いつもご覧になっていただいている皆さんがいるからこそです😂✨

  • @ありとねこと
    @ありとねこと 2 роки тому +2

    ドラクエのカジノで母とか兄にプレイしてもらった時、大当たりがでたのは俺だけじゃないはず

  • @thetroutin7219
    @thetroutin7219 2 роки тому +1

    Xのすごろく大好きだったなぁもう引退したけど

  • @プロイセン様
    @プロイセン様 2 роки тому +1

    モンスターズシリーズが大好きでdqm3をやって感銘を受けたのでこの紹介はとても嬉しいです♥

    • @プロイセン様
      @プロイセン様 2 роки тому +1

      感銘の意味知らんけど

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      プロイセン様さん
      おぉぉ良かったです☺️✨
      ......感銘の意味知らんけどは草です😂笑

  • @山本重國-h6u
    @山本重國-h6u 2 роки тому +50

    地味だけどⅤ→Ⅵで実装されたふくろは本当にプレイ環境を激変させてくれた感がありますな、やくそうやアモールの水でのMP節約が現実的なラインになったり洞窟内のアイテムを確実に回収しきれるのは感動したw 次回作で削られたら困る1番の要素といえばコレかも。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +4

      山本 重國さん
      袋システムは、、地味に画期的ですね(`•ω•´)
      なくなったらやばいかもしれないです(´•ω•`)💦

    • @本音しか言えない人
      @本音しか言えない人 Рік тому

      ふくろの無き時代は預かり所があって、どうぐをそこに預けることになっていましたね。
      最近はメンバー全員の持ち物がいっぱいでも、ふくろに入りますし。

  • @LS-he2cq
    @LS-he2cq 2 роки тому +2

    ラッキーパネルが楽し過ぎて金に困らなくなったのは良い思い出w!

  • @HB-pencil
    @HB-pencil 2 роки тому +1

    学校行くギリギリまでドラクエしてたな

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      岸部露伴だったらいいなさん
      僕は午前4時くらいに起きてドラクエやってました😂

  • @にしん-r6y
    @にしん-r6y 2 роки тому +11

    セーブシステムの進化も忘れてはいけない。DQ3で「ふっかつのじゅもん」から解放された時の感動は忘れられない。ただ、「ゆうていみやおうきむこう…」が有名になったことから、DQ11で復活させたのは開発陣のお茶目なところ。

    • @池田純-c2x
      @池田純-c2x 2 роки тому +7

      復活の呪文から解放された、「ウッシャア〜これで面倒なメモから解放されたぜ💪」ってなったら、あの呪いの音楽が流れ再び同時の子供に、いつ消えるかの恐怖も植えてくれたよね w
      進行のドキドキと、いつ消えるの恐怖のドキドキ両方与えたのもドラクエIIIってね w

  • @鷹羽聖
    @鷹羽聖 2 роки тому +1

    スキルパネルは
    白猫プロジェクト辺りから
    触れてて良いシステム

  • @マッドビッグ
    @マッドビッグ 2 роки тому +1

    起きたらスカラにふいた

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      マッドビッグさん
      朝は自動スカラですね(`•ω•´)✨

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib 2 роки тому +1

    お二人(アキラ氏&スラオ氏)にスライム格闘場の招待状をお届け

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      壬生 大和 2さん
      アキラ「っっっしゃ!いっちょやってみっか!なぁ青団子!!
      スラオ「....ちょっとお腹痛いからたんま...

  • @止まるマグロ
    @止まるマグロ 2 роки тому +2

    朝、息子にスカラかかって、Twitterみてたら時々、バイキルト、スーパーハイテンション状態になる、そしたら息子のマダンテをぶち込んで、、、
    変態だ。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      何処ぞの狐さん
      変態ですね😂ww

  • @神腺組副腸肘肩腰臓
    @神腺組副腸肘肩腰臓 2 роки тому +1

    時々下ネタが入って親がちら見してくるのでドキドキして見てます

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      肘肩腰臓さん
      親御さんがいる状況だと心臓に悪い内容ですみません😂💦笑

  • @アカサタナ-n1l
    @アカサタナ-n1l 2 роки тому +2

    こうして見るとドラクエって1からホントに進化したな~って。
    あっ、ちなみに自分が好き仲間モンスターはホイミンです。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      アカサタナさん
      本当進化してますよね(`•ω•´)
      ホイミンのマスコット的可愛さは異常ですよね☺️

  • @野良案山子
    @野良案山子 2 роки тому +3

    どっかに武道家を鍛えまくって神竜からエロ本をカンスト以上まで奪いまくった人いたね。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      野良案山子さん
      エロ本カンストってやばいですね😂ww

  • @user-kd1518
    @user-kd1518 2 роки тому +1

    VIIIのスキルポイントが今も続いてんのすげぇな

  • @竹下p将司
    @竹下p将司 2 роки тому +2

    在宅、出勤にかかわらずこの動画を拝見出来る様に投稿してくれている配信者さんに感謝←本音
    代わりにXジャンプに謝るよ!←本音
    朝起きたらあそこにスカラ羨ましい←本音 ・・・。下ネタは!?←本心

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      竹下p将司さん
      こちらこそいつも動画をご覧いただきありがとうございます😊✨

  • @メスケモ-j3v
    @メスケモ-j3v 2 роки тому +2

    モンスターズは全作品プレイしているほどだいすきなのでぜひ紹介してください!

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      Sansさん
      モンスターズシリーズでの動画もいずれ作る予定です(`•ω•´)💡
      リクエストコメントありがとうございます😊

  • @ダフィネ
    @ダフィネ 2 роки тому +4

    DQ9のリメイクもだしてほしいですね😗

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      天邪娘さん
      9のリメイクはちょこちょこ噂されてますよね(´•ω•`)

  • @のの-b8e5v
    @のの-b8e5v 2 роки тому +1

    ドラクエ5、ドラクエ6の仲間モンスターシステム
    4のホイミンとドランはそのプロトタイプで
    もしかして
    3のドラゴラムはその更にプロトタイプか…?

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 2 роки тому +4

    本当に色々なシステムがあったんだなぁと懐かしさと驚きを感じています

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      Meltryllis さん
      変遷を辿ると懐かしいですよね☺️

  • @ソロ-p4r
    @ソロ-p4r 2 роки тому +3

    スキルポイントが一番好き。転職システムはキャラの個性がステータスのみになるし、後から仲間になるキャラの職歴の無さとかで使うキャラが固定化しやすいから、8とか11みたいな場面によってキャラを入れかえる戦い方が好き。

  • @七福えると
    @七福えると 2 роки тому +2

    10は魔法戦士ホントに助かる

  • @ワンワン超推しな人です
    @ワンワン超推しな人です 2 роки тому +4

    ゴールデンスライムをカジノの店員にするという無難アイデアの所もエニックスさんのいいとこでもありすねぇ

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      ワンワン大好きな自分さん
      ゴルスラはあつらえ向きですよね☺️

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g 2 роки тому +1

    職業システムは際限なく転職出来ると個性が死ぬから
    スキルシステムみたいに大枠である程度限定して欲しい
    テンションやフォースはオミットするべきだと思う

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      ‐‐ さん
      職業システムに関してはキャラの個性の面で賛否ありますよね😅💦

  • @ticky8429
    @ticky8429 2 роки тому +6

    カジノ系の元祖はドラクエ2の福引所でしょうね。
    ゴールドカードほしかった...
    ドラクエはメインストーリーとは直接関係のない
    「遊び」があるのも魅力のひとつなんだと思います。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      Ticky さん
      情報が不足していて申し訳ありませんでしたm(__)m💦

  • @HB-pencil
    @HB-pencil 2 роки тому +5

    Ⅺのシルビアの序盤ハッスルダンスとムチスキルの極龍打ちが強かったな

  • @Yuki3.14
    @Yuki3.14 2 роки тому +1

    ドラクエⅣの闘技場さ
    同じモンスターがタイマンで戦うカードあったよねw

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      ユキさん
      同種同士の戦いありましたね😂

  • @tk-me7yn
    @tk-me7yn 2 роки тому +13

    作品が進むにつれてキャラの性能格差が是正されているのが良いな
    最新作の11が一番バランスがいいし

  • @meidomoemoe
    @meidomoemoe 2 роки тому +11

    ドラクエは進化も楽しいけど伝統をうまく残してるからプレイしやすいですね。
    じっくり考えられるターン制コマンドバトル、青団子教授みたいなキャワワなモンスター、アキラ氏大好きなムフフな要素はドラクエの良き伝統ですわ。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      ディオさん
      これはすごい分かりみが深いですね😆
      伝統を残しつつ進化を続けるって、、ほんとすげぇっすよね(´•ω•`)✨

  • @muscle150
    @muscle150 2 роки тому +4

    今回紹介されていないものだと、馬車による入れ替えシステムは大きかったですね。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      佐川善之さん
      パーティの幅がガッと広がりましたもんね(`•ω•´)💡

  • @天之宮大々
    @天之宮大々 2 роки тому +5

    今回も素敵な動画をありがとうございます!
    こうやって振り返ってみると、本当にドラクエは進化を繰り返しつつそれでいて王道のRPGとして今も尚続いているのですね!!

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +2

      天之宮大々さん
      こちらこそ動画をご覧いただきありがとうございます😊
      王道かつ進化を続けるって想像以上にやばいことですよね(`•ω•´)✨

  • @ひまじん-p9d
    @ひまじん-p9d 2 роки тому +3

    キャラ育成システムには3から始まったドーピングもとい種がありますね。
    また、カジノの前身も3に格闘場があり、どこかの王様が夢中になるほどのものとか。(2もふくびきはありますがギャンブルではないような)
    戦闘中のキャラ強化もパラメータ強化以外にもフバーハやマホカンタの初出も3。
    仲間モンスターについても、モンスターを歩かせることが出来るのも3からです。(姿だけです)
    要するに全てに通ずる3は偉大

  • @明宏-i5n
    @明宏-i5n 2 роки тому +3

    毎回思うけど、2人の掛け合いのテンポには関心するばかりだしドラクエプレイヤー(7までですが😅)としては毎週楽しみです🎵

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      明宏さん
      めちゃくちゃ嬉し過ぎるコメントありがとうございます😆✨
      そしてtwitterのフォローもありがとうございます(`•ω•´)

  • @焼き鳥-i3k
    @焼き鳥-i3k 2 роки тому +1

    6のカジノは限りなく現実のに寄せてたんだろうなって思うくらい当たらないんだよー
    破壊の鉄球とか無理があるんですが

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      焼き鳥さん
      6の破壊の鉄球はレアドロも意味不明なくらい絞ってましたし、、入手不可能なレベルですよね( ;∀;)笑

  • @takuya1288
    @takuya1288 2 роки тому +5

    マジスロは本当に神でめちゃくちゃ楽しい
    VIIIではカジノ……というかバニーさんをしっかり楽しんだな()

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      takuyaさん
      8のグラフィック進化の恩恵ですね😂笑

  • @たかないちろう
    @たかないちろう 2 роки тому +1

    6のスロットってすごいシステムで、大当たりで別ゲームに移行し規定ゲーム内で再度大当たりを引いてゲーム数を追加していくというゲーム性なのだが、これ、パチスロのARTのゲーム性に非常に近い。ただし、現実のスロットでこのゲーム性が採用されるのはSFCドラクエ6発売の十年以上後。

  • @紫苑ナギサ
    @紫苑ナギサ 2 роки тому +1

    つい先月くらいからこちらのチャンネル
    の動画見始めてもう全部見ちゃいました
    ^_^
    これからも動画投稿頑張って下さい!
    応援してます📣

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      紫苑ナギサさん
      おおぉぉ!!
      全部の動画をご覧いただき嬉し過ぎるコメントまでありがとうございます😆✨
      これからも動画投稿頑張ります(`•ω•´)!!

  • @Mフランドール
    @Mフランドール 2 роки тому +1

    魔法戦士は多分FFの魔法剣士というジョブを元にしてると思ってるw
    あっちの魔法剣士で魔法剣で物理攻撃に魔法属性付けれましたし

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      Mフランドールさん
      確かにFFの方が先行して出てますね(`•ω•´)💡

  • @Halloween5616
    @Halloween5616 2 роки тому +1

    ドラクエ10のスロットで
    初めてファイブ7が揃った時だっけ?
    メチャクチャ盛り上がっていた記憶がある
    オンラインだから、リセット不正出来ないし
    毎日配給の、小コインでするか
    貯めてからするか悩んでいた記憶がある

  • @シルヴィア-e9z
    @シルヴィア-e9z 2 роки тому +1

    すみません、どうやらワイはバケモンらしいです(笑)

  • @トーポ-6112
    @トーポ-6112 2 роки тому +3

    ドラクエはナンバリングだけでなくモンスターズシリーズも好きだから
    5や6の仲間モンスターシステムが好評だった事で後のモンスターズシリーズに繋がったのは本当に大きいなと思う中で
    モンスターズは早く新作出てほしい

  • @信之平井-j1m
    @信之平井-j1m 2 роки тому +1

    初代カジノ要素の福引き❗️
    売った方が儲かってたりして💡
    転職システムは下手をすれば個性がなくなるけど、スキルシステムはスキでした🤣

  • @alexeycalvanov
    @alexeycalvanov 2 роки тому +7

    あくまでゲーム内のシステム進化ってことなのね。
    個人的にはべんりボタンの登場は革命的だったし、ふくろの整理とかも地味にありがたいし、死んだ仲間から道具が使えるというような細やかな進化も評価してほしいとか思ったり思わなかったり・・・。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      Alexey Calvanovさん
      確かにゲームが遊びやすくなるシステムの実装はありがたいですよね(`•ω•´)✨

  • @dd5955
    @dd5955 2 роки тому +1

    ゼラチンっぽい何か…!
    11でも名前は違うけど主人公が属性攻撃できるようになってて
    時代の変化を感じたなあ

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      タニキさん
      あくまで王道感は損なわず それでいてどんどん進化してますよね😊

  • @村山秀輝-o4n
    @村山秀輝-o4n 2 роки тому +1

    モンスターを仲間にするは、ある意味「ダイの大冒険」かも知れませんね(確かⅣの番宣で読み切りが始まりだったような)
    あと二人がちょいちょい悪口言い合って「またイチャイチャしてるな~」と思い動画見てます。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      村山秀輝さん
      た、確かにダイの大冒険はモンスターの仲間多いですもんね(`•ω•´)💡
      二人の掛け合いを楽しんでいただいてありがとうございます😂!!

  • @トーポ-6112
    @トーポ-6112 2 роки тому +3

    個人的に転職システムと仲間モンスターシステムが好きな自分としては
    6でモンスターを仲間に出来るかつ転職もさせられるのが最高だった
    ただリメイクでは仲間モンスターが削られて残念になってしまったけど

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      クロさん
      僕も6のリメイクは少し残念さを感じたタイプです(´•ω•`)

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z 2 роки тому +1

    最近のゲームはリメイクするとカジノが廃止されてしまうのが悲しい
    スマホやSwitchのドラクエⅢもカジノが廃止されたって聞いたから購入候補から消えた
    モンスター仲間入りはモンスターズ系でやれば良いみたいな考えが出たから移植Ⅵではスライム系加入イベントだけにしたという話が耳に入った事があったけど、アレは大失敗だよな

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому +1

      クルセイダー色々クタクタ さん
      他のタイトルでもカジノカットは多いんですかね(´•ω•`)
      リメイク版6の仲間モンスターシステムのカットは、、僕も残念でした(´;ω;`)💦

    • @クルセイダー-o9z
      @クルセイダー-o9z 2 роки тому

      @@DQmame
      カジノカットで有名なのがポケモンシリーズです

  • @自由になりたい-n6k
    @自由になりたい-n6k 2 роки тому +1

    12でHP10桁とか出てきたりしてね・・・
    超面倒だからさすがにないかな?

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      鈴木翔太 さん
      HP10桁はぶっ飛んでますね( ;∀;)笑
      やりこみ勢用モンスターとして出てくるならアリかもですね(`•ω•´)✨

  • @モモカン-i8r
    @モモカン-i8r 2 роки тому +1

    カジノコイン大量ゲットの度セーブしてましたわw
    12ではどんな進化が⁉️
    個人的には呪い武具可能なダーク系職業とか合体魔法なんかあればとか思います。
    ロト紋章の剣王、賢王的な感じで‼️

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      モモカンさん
      カジノで稼いだら教会に戻るのは分かりみが深いです😂笑
      合体魔法とかもいいですね(`•ω•´)!
      ダーク寄りな物語って触れ込みなので、真新しいシステムもありそうですね😆💡

  • @KSRU3
    @KSRU3 2 роки тому +1

    ドラクエも変わったなぁ

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      ケサル・ストーブさん
      感慨深いですよね☺️

  • @aisu_wellFutu
    @aisu_wellFutu 2 роки тому +6

    システムの進化を考えるここまでいろいろ変わってるのかーってなりました。
    昔はバイキルトとかなかったんですね……
    錬金システムとかもとても便利ですよね!
    8の何でも作れちゃう感じがとても好きでしたw

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      あいすさん
      どんな感じの変遷を辿ったか振り返ると面白いですよね😆✨
      錬金システムは素材が集まった時のドキドキ感がいいですよね☺️

  • @kuppenheimer1507
    @kuppenheimer1507 2 роки тому +1

    6と7の職歴システムは、極めれば最強になれるけど致命的な欠点が多い。
    一つはいちいちダーマに戻らないと転職できないということ。
    FF5みたいにその場でジョブチェンジできるようにすべきだった。
    もう一つは、ポイント制じゃなく単純な戦闘回数のみで成長するシステムだということ。
    だからレベル上げと違って、メタル狩りなどで一気に成長できないし
    何より最大の欠点は、ストーリーの都合で後から仲間になるメンバーは
    初期からいるメンバーと比べて当然育成のスタートが遅れるし
    その遅れを取り戻す方法も無い。
    6でテリーが引換券としての価値しかないのも、それが最大の原因。

  • @KUUJOUBYOUTAROU
    @KUUJOUBYOUTAROU 2 роки тому +1

    個人的に6の転職が進化していると思った
    何でも出来るし何にでもなれるキャラを
    作ることが可能で全てを極めるという
    楽しさがあるから
    ドラクエ7は同じだけどモンスターの心を
    集めるのが辛いから少し苦手…

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      空条猫太郎さん
      転職で何にでもなれるってドラクエ6のテーマ感と合致しますもんね(`•ω•´)

  • @moru1306
    @moru1306 2 роки тому +1

    今回関係ないんですが
    ダサい武器の動画見て
    ださいかどうかはともかく
    くさりがまとか
    ビッグボウガンとか
    正義のそろばんとか
    破壊の鉄球みたいに
    無くはなさそうだけど
    微妙な武器の紹介してください

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      マスターMORU さん
      ダサい武器でピックアップし切れなかったものも多かったので、いずれ動画にしようと思います(`•ω•´)
      リクエストコメントありがとうございます😆

  • @matosuke
    @matosuke 2 роки тому +2

    食わず嫌いで10やってなかったんですが、今回の動画でお話聞く限り楽しそうですね。
    機会があったら購入してみます(•‿•)

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      まとすけさん
      おぉぉ!なんと嬉しいです😆
      ドラクエ10はオフライン版の発売も近いので、もしご興味あれば(`•ω•´)✨

  • @暁ヤンス
    @暁ヤンス 2 роки тому +1

    カジノの進化ねぇ遊んでないから知らんかった
    バフは低ステクリアとかそういう動画ジャンルもできたり自分でバフを縛るとかかなり楽しいからミスってLv上げすぎてもギリギリな戦いできるから嬉しい

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      暁ヤンスさん
      バフ縛りはかなりハードな冒険になりますね(;`•ω•´)

  • @アーク-e4b
    @アーク-e4b 2 роки тому +5

    アイテムによる強化には道具として使える装備品もありますね。中でもルーンスタッフはスクルトの効果があるのでスクルトを覚えないキャラに持たせてスクルトの分のMPを節約なんてことが出来ましたね。

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      杉山一志さん
      あぁ!確かに戦闘中に使用できる装備もありますね(`•ω•´)💡

  • @Setsunaizayoi
    @Setsunaizayoi 2 роки тому +2

    色々と進化したね(時代と共に)⸜( ˶'ᵕ'˶)⸝
    ドラクエ4でカジノのモンスター闘技場でメタルスライムとはぐれメタルとメタルキングで賭けが当たった時は最高だったなჱ̒ ー̀֊ー́ )

  • @shima-shima-pantsu
    @shima-shima-pantsu 2 роки тому +1

    8のスカウトは初見のドランゴでクッソビビりました…逃げても追って来やがるしw
    カジノは6くらいからスロットの演出がパチンコじみてきましたね
    マジスロは5号機の基準でリアルに出してみてほしかった…

    • @DQmame
      @DQmame  2 роки тому

      しましまおぱんちゅさん
      確かに6のスロット演出あたりからかなり凝ってきましたよね(`•ω•´)💡