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動画をご覧いただきありがとうございます😆Twitterでも色々と話をしていますので、ぜひフォロー、、、、よろしくよおおおおおおおおでございます(`•ω•´)!!
16:06合併してるからその影響もあるかもですね。
カリバンスライムさん合併の影響は少なからずありそうですね(`•ω•´)
DQ12が楽しみですね😄
にしもとじゅんいちさん鬼のように楽しみですね(`•ω•´)✨✨
スラオってスライムじゃなかったのか…
毎週このクオリティで投稿できるのすごい
とり# さんありがとうございます!!!とり#さんをはじめ、いつもご覧になっていただいている皆さんがいるからこそです😂✨
ドラクエのカジノで母とか兄にプレイしてもらった時、大当たりがでたのは俺だけじゃないはず
Xのすごろく大好きだったなぁもう引退したけど
モンスターズシリーズが大好きでdqm3をやって感銘を受けたのでこの紹介はとても嬉しいです♥
感銘の意味知らんけど
プロイセン様さんおぉぉ良かったです☺️✨......感銘の意味知らんけどは草です😂笑
地味だけどⅤ→Ⅵで実装されたふくろは本当にプレイ環境を激変させてくれた感がありますな、やくそうやアモールの水でのMP節約が現実的なラインになったり洞窟内のアイテムを確実に回収しきれるのは感動したw 次回作で削られたら困る1番の要素といえばコレかも。
山本 重國さん袋システムは、、地味に画期的ですね(`•ω•´)なくなったらやばいかもしれないです(´•ω•`)💦
ふくろの無き時代は預かり所があって、どうぐをそこに預けることになっていましたね。最近はメンバー全員の持ち物がいっぱいでも、ふくろに入りますし。
ラッキーパネルが楽し過ぎて金に困らなくなったのは良い思い出w!
学校行くギリギリまでドラクエしてたな
岸部露伴だったらいいなさん僕は午前4時くらいに起きてドラクエやってました😂
セーブシステムの進化も忘れてはいけない。DQ3で「ふっかつのじゅもん」から解放された時の感動は忘れられない。ただ、「ゆうていみやおうきむこう…」が有名になったことから、DQ11で復活させたのは開発陣のお茶目なところ。
復活の呪文から解放された、「ウッシャア〜これで面倒なメモから解放されたぜ💪」ってなったら、あの呪いの音楽が流れ再び同時の子供に、いつ消えるかの恐怖も植えてくれたよね w進行のドキドキと、いつ消えるの恐怖のドキドキ両方与えたのもドラクエIIIってね w
スキルパネルは白猫プロジェクト辺りから触れてて良いシステム
起きたらスカラにふいた
マッドビッグさん朝は自動スカラですね(`•ω•´)✨
お二人(アキラ氏&スラオ氏)にスライム格闘場の招待状をお届け
壬生 大和 2さんアキラ「っっっしゃ!いっちょやってみっか!なぁ青団子!!スラオ「....ちょっとお腹痛いからたんま...
朝、息子にスカラかかって、Twitterみてたら時々、バイキルト、スーパーハイテンション状態になる、そしたら息子のマダンテをぶち込んで、、、変態だ。
何処ぞの狐さん変態ですね😂ww
時々下ネタが入って親がちら見してくるのでドキドキして見てます
肘肩腰臓さん親御さんがいる状況だと心臓に悪い内容ですみません😂💦笑
こうして見るとドラクエって1からホントに進化したな~って。あっ、ちなみに自分が好き仲間モンスターはホイミンです。
アカサタナさん本当進化してますよね(`•ω•´)ホイミンのマスコット的可愛さは異常ですよね☺️
どっかに武道家を鍛えまくって神竜からエロ本をカンスト以上まで奪いまくった人いたね。
野良案山子さんエロ本カンストってやばいですね😂ww
VIIIのスキルポイントが今も続いてんのすげぇな
在宅、出勤にかかわらずこの動画を拝見出来る様に投稿してくれている配信者さんに感謝←本音代わりにXジャンプに謝るよ!←本音朝起きたらあそこにスカラ羨ましい←本音 ・・・。下ネタは!?←本心
竹下p将司さんこちらこそいつも動画をご覧いただきありがとうございます😊✨
モンスターズは全作品プレイしているほどだいすきなのでぜひ紹介してください!
Sansさんモンスターズシリーズでの動画もいずれ作る予定です(`•ω•´)💡リクエストコメントありがとうございます😊
DQ9のリメイクもだしてほしいですね😗
天邪娘さん9のリメイクはちょこちょこ噂されてますよね(´•ω•`)
ドラクエ5、ドラクエ6の仲間モンスターシステム4のホイミンとドランはそのプロトタイプでもしかして3のドラゴラムはその更にプロトタイプか…?
本当に色々なシステムがあったんだなぁと懐かしさと驚きを感じています
Meltryllis さん変遷を辿ると懐かしいですよね☺️
スキルポイントが一番好き。転職システムはキャラの個性がステータスのみになるし、後から仲間になるキャラの職歴の無さとかで使うキャラが固定化しやすいから、8とか11みたいな場面によってキャラを入れかえる戦い方が好き。
10は魔法戦士ホントに助かる
ゴールデンスライムをカジノの店員にするという無難アイデアの所もエニックスさんのいいとこでもありすねぇ
ワンワン大好きな自分さんゴルスラはあつらえ向きですよね☺️
職業システムは際限なく転職出来ると個性が死ぬからスキルシステムみたいに大枠である程度限定して欲しいテンションやフォースはオミットするべきだと思う
‐‐ さん職業システムに関してはキャラの個性の面で賛否ありますよね😅💦
カジノ系の元祖はドラクエ2の福引所でしょうね。ゴールドカードほしかった...ドラクエはメインストーリーとは直接関係のない「遊び」があるのも魅力のひとつなんだと思います。
Ticky さん情報が不足していて申し訳ありませんでしたm(__)m💦
Ⅺのシルビアの序盤ハッスルダンスとムチスキルの極龍打ちが強かったな
ドラクエⅣの闘技場さ同じモンスターがタイマンで戦うカードあったよねw
ユキさん同種同士の戦いありましたね😂
作品が進むにつれてキャラの性能格差が是正されているのが良いな最新作の11が一番バランスがいいし
ドラクエは進化も楽しいけど伝統をうまく残してるからプレイしやすいですね。じっくり考えられるターン制コマンドバトル、青団子教授みたいなキャワワなモンスター、アキラ氏大好きなムフフな要素はドラクエの良き伝統ですわ。
ディオさんこれはすごい分かりみが深いですね😆伝統を残しつつ進化を続けるって、、ほんとすげぇっすよね(´•ω•`)✨
今回紹介されていないものだと、馬車による入れ替えシステムは大きかったですね。
佐川善之さんパーティの幅がガッと広がりましたもんね(`•ω•´)💡
今回も素敵な動画をありがとうございます!こうやって振り返ってみると、本当にドラクエは進化を繰り返しつつそれでいて王道のRPGとして今も尚続いているのですね!!
天之宮大々さんこちらこそ動画をご覧いただきありがとうございます😊王道かつ進化を続けるって想像以上にやばいことですよね(`•ω•´)✨
キャラ育成システムには3から始まったドーピングもとい種がありますね。また、カジノの前身も3に格闘場があり、どこかの王様が夢中になるほどのものとか。(2もふくびきはありますがギャンブルではないような)戦闘中のキャラ強化もパラメータ強化以外にもフバーハやマホカンタの初出も3。仲間モンスターについても、モンスターを歩かせることが出来るのも3からです。(姿だけです)要するに全てに通ずる3は偉大
毎回思うけど、2人の掛け合いのテンポには関心するばかりだしドラクエプレイヤー(7までですが😅)としては毎週楽しみです🎵
明宏さんめちゃくちゃ嬉し過ぎるコメントありがとうございます😆✨そしてtwitterのフォローもありがとうございます(`•ω•´)
6のカジノは限りなく現実のに寄せてたんだろうなって思うくらい当たらないんだよー破壊の鉄球とか無理があるんですが
焼き鳥さん6の破壊の鉄球はレアドロも意味不明なくらい絞ってましたし、、入手不可能なレベルですよね( ;∀;)笑
マジスロは本当に神でめちゃくちゃ楽しいVIIIではカジノ……というかバニーさんをしっかり楽しんだな()
takuyaさん8のグラフィック進化の恩恵ですね😂笑
6のスロットってすごいシステムで、大当たりで別ゲームに移行し規定ゲーム内で再度大当たりを引いてゲーム数を追加していくというゲーム性なのだが、これ、パチスロのARTのゲーム性に非常に近い。ただし、現実のスロットでこのゲーム性が採用されるのはSFCドラクエ6発売の十年以上後。
つい先月くらいからこちらのチャンネルの動画見始めてもう全部見ちゃいました^_^これからも動画投稿頑張って下さい!応援してます📣
紫苑ナギサさんおおぉぉ!!全部の動画をご覧いただき嬉し過ぎるコメントまでありがとうございます😆✨これからも動画投稿頑張ります(`•ω•´)!!
魔法戦士は多分FFの魔法剣士というジョブを元にしてると思ってるwあっちの魔法剣士で魔法剣で物理攻撃に魔法属性付けれましたし
Mフランドールさん確かにFFの方が先行して出てますね(`•ω•´)💡
ドラクエ10のスロットで初めてファイブ7が揃った時だっけ?メチャクチャ盛り上がっていた記憶があるオンラインだから、リセット不正出来ないし毎日配給の、小コインでするか貯めてからするか悩んでいた記憶がある
すみません、どうやらワイはバケモンらしいです(笑)
ドラクエはナンバリングだけでなくモンスターズシリーズも好きだから5や6の仲間モンスターシステムが好評だった事で後のモンスターズシリーズに繋がったのは本当に大きいなと思う中でモンスターズは早く新作出てほしい
初代カジノ要素の福引き❗️売った方が儲かってたりして💡転職システムは下手をすれば個性がなくなるけど、スキルシステムはスキでした🤣
あくまでゲーム内のシステム進化ってことなのね。個人的にはべんりボタンの登場は革命的だったし、ふくろの整理とかも地味にありがたいし、死んだ仲間から道具が使えるというような細やかな進化も評価してほしいとか思ったり思わなかったり・・・。
Alexey Calvanovさん確かにゲームが遊びやすくなるシステムの実装はありがたいですよね(`•ω•´)✨
ゼラチンっぽい何か…!11でも名前は違うけど主人公が属性攻撃できるようになってて時代の変化を感じたなあ
タニキさんあくまで王道感は損なわず それでいてどんどん進化してますよね😊
モンスターを仲間にするは、ある意味「ダイの大冒険」かも知れませんね(確かⅣの番宣で読み切りが始まりだったような)あと二人がちょいちょい悪口言い合って「またイチャイチャしてるな~」と思い動画見てます。
村山秀輝さんた、確かにダイの大冒険はモンスターの仲間多いですもんね(`•ω•´)💡二人の掛け合いを楽しんでいただいてありがとうございます😂!!
個人的に転職システムと仲間モンスターシステムが好きな自分としては6でモンスターを仲間に出来るかつ転職もさせられるのが最高だったただリメイクでは仲間モンスターが削られて残念になってしまったけど
クロさん僕も6のリメイクは少し残念さを感じたタイプです(´•ω•`)
最近のゲームはリメイクするとカジノが廃止されてしまうのが悲しいスマホやSwitchのドラクエⅢもカジノが廃止されたって聞いたから購入候補から消えたモンスター仲間入りはモンスターズ系でやれば良いみたいな考えが出たから移植Ⅵではスライム系加入イベントだけにしたという話が耳に入った事があったけど、アレは大失敗だよな
クルセイダー色々クタクタ さん他のタイトルでもカジノカットは多いんですかね(´•ω•`)リメイク版6の仲間モンスターシステムのカットは、、僕も残念でした(´;ω;`)💦
@@DQmame カジノカットで有名なのがポケモンシリーズです
12でHP10桁とか出てきたりしてね・・・超面倒だからさすがにないかな?
鈴木翔太 さんHP10桁はぶっ飛んでますね( ;∀;)笑やりこみ勢用モンスターとして出てくるならアリかもですね(`•ω•´)✨
カジノコイン大量ゲットの度セーブしてましたわw12ではどんな進化が⁉️個人的には呪い武具可能なダーク系職業とか合体魔法なんかあればとか思います。ロト紋章の剣王、賢王的な感じで‼️
モモカンさんカジノで稼いだら教会に戻るのは分かりみが深いです😂笑合体魔法とかもいいですね(`•ω•´)!ダーク寄りな物語って触れ込みなので、真新しいシステムもありそうですね😆💡
ドラクエも変わったなぁ
ケサル・ストーブさん感慨深いですよね☺️
システムの進化を考えるここまでいろいろ変わってるのかーってなりました。昔はバイキルトとかなかったんですね……錬金システムとかもとても便利ですよね!8の何でも作れちゃう感じがとても好きでしたw
あいすさんどんな感じの変遷を辿ったか振り返ると面白いですよね😆✨錬金システムは素材が集まった時のドキドキ感がいいですよね☺️
6と7の職歴システムは、極めれば最強になれるけど致命的な欠点が多い。一つはいちいちダーマに戻らないと転職できないということ。FF5みたいにその場でジョブチェンジできるようにすべきだった。もう一つは、ポイント制じゃなく単純な戦闘回数のみで成長するシステムだということ。だからレベル上げと違って、メタル狩りなどで一気に成長できないし何より最大の欠点は、ストーリーの都合で後から仲間になるメンバーは初期からいるメンバーと比べて当然育成のスタートが遅れるしその遅れを取り戻す方法も無い。6でテリーが引換券としての価値しかないのも、それが最大の原因。
個人的に6の転職が進化していると思った何でも出来るし何にでもなれるキャラを作ることが可能で全てを極めるという楽しさがあるからドラクエ7は同じだけどモンスターの心を集めるのが辛いから少し苦手…
空条猫太郎さん転職で何にでもなれるってドラクエ6のテーマ感と合致しますもんね(`•ω•´)
今回関係ないんですがダサい武器の動画見てださいかどうかはともかくくさりがまとかビッグボウガンとか正義のそろばんとか破壊の鉄球みたいに無くはなさそうだけど微妙な武器の紹介してください
マスターMORU さんダサい武器でピックアップし切れなかったものも多かったので、いずれ動画にしようと思います(`•ω•´)リクエストコメントありがとうございます😆
食わず嫌いで10やってなかったんですが、今回の動画でお話聞く限り楽しそうですね。機会があったら購入してみます(•‿•)
まとすけさんおぉぉ!なんと嬉しいです😆ドラクエ10はオフライン版の発売も近いので、もしご興味あれば(`•ω•´)✨
カジノの進化ねぇ遊んでないから知らんかったバフは低ステクリアとかそういう動画ジャンルもできたり自分でバフを縛るとかかなり楽しいからミスってLv上げすぎてもギリギリな戦いできるから嬉しい
暁ヤンスさんバフ縛りはかなりハードな冒険になりますね(;`•ω•´)
アイテムによる強化には道具として使える装備品もありますね。中でもルーンスタッフはスクルトの効果があるのでスクルトを覚えないキャラに持たせてスクルトの分のMPを節約なんてことが出来ましたね。
杉山一志さんあぁ!確かに戦闘中に使用できる装備もありますね(`•ω•´)💡
色々と進化したね(時代と共に)⸜( ˶'ᵕ'˶)⸝ドラクエ4でカジノのモンスター闘技場でメタルスライムとはぐれメタルとメタルキングで賭けが当たった時は最高だったなჱ̒ ー̀֊ー́ )
8のスカウトは初見のドランゴでクッソビビりました…逃げても追って来やがるしwカジノは6くらいからスロットの演出がパチンコじみてきましたねマジスロは5号機の基準でリアルに出してみてほしかった…
しましまおぱんちゅさん確かに6のスロット演出あたりからかなり凝ってきましたよね(`•ω•´)💡
動画をご覧いただきありがとうございます😆
Twitterでも色々と話をしていますので、ぜひフォロー、、、、よろしくよおおおおおおおおでございます(`•ω•´)!!
16:06
合併してるからその影響もあるかもですね。
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ありがとうございます!!!
とり#さんをはじめ、いつもご覧になっていただいている皆さんがいるからこそです😂✨
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袋システムは、、地味に画期的ですね(`•ω•´)
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最近はメンバー全員の持ち物がいっぱいでも、ふくろに入りますし。
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僕は午前4時くらいに起きてドラクエやってました😂
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スキルパネルは
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マッドビッグさん
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お二人(アキラ氏&スラオ氏)にスライム格闘場の招待状をお届け
壬生 大和 2さん
アキラ「っっっしゃ!いっちょやってみっか!なぁ青団子!!
スラオ「....ちょっとお腹痛いからたんま...
朝、息子にスカラかかって、Twitterみてたら時々、バイキルト、スーパーハイテンション状態になる、そしたら息子のマダンテをぶち込んで、、、
変態だ。
何処ぞの狐さん
変態ですね😂ww
時々下ネタが入って親がちら見してくるのでドキドキして見てます
肘肩腰臓さん
親御さんがいる状況だと心臓に悪い内容ですみません😂💦笑
こうして見るとドラクエって1からホントに進化したな~って。
あっ、ちなみに自分が好き仲間モンスターはホイミンです。
アカサタナさん
本当進化してますよね(`•ω•´)
ホイミンのマスコット的可愛さは異常ですよね☺️
どっかに武道家を鍛えまくって神竜からエロ本をカンスト以上まで奪いまくった人いたね。
野良案山子さん
エロ本カンストってやばいですね😂ww
VIIIのスキルポイントが今も続いてんのすげぇな
在宅、出勤にかかわらずこの動画を拝見出来る様に投稿してくれている配信者さんに感謝←本音
代わりにXジャンプに謝るよ!←本音
朝起きたらあそこにスカラ羨ましい←本音 ・・・。下ネタは!?←本心
竹下p将司さん
こちらこそいつも動画をご覧いただきありがとうございます😊✨
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Sansさん
モンスターズシリーズでの動画もいずれ作る予定です(`•ω•´)💡
リクエストコメントありがとうございます😊
DQ9のリメイクもだしてほしいですね😗
天邪娘さん
9のリメイクはちょこちょこ噂されてますよね(´•ω•`)
ドラクエ5、ドラクエ6の仲間モンスターシステム
4のホイミンとドランはそのプロトタイプで
もしかして
3のドラゴラムはその更にプロトタイプか…?
本当に色々なシステムがあったんだなぁと懐かしさと驚きを感じています
Meltryllis さん
変遷を辿ると懐かしいですよね☺️
スキルポイントが一番好き。転職システムはキャラの個性がステータスのみになるし、後から仲間になるキャラの職歴の無さとかで使うキャラが固定化しやすいから、8とか11みたいな場面によってキャラを入れかえる戦い方が好き。
10は魔法戦士ホントに助かる
ゴールデンスライムをカジノの店員にするという無難アイデアの所もエニックスさんのいいとこでもありすねぇ
ワンワン大好きな自分さん
ゴルスラはあつらえ向きですよね☺️
職業システムは際限なく転職出来ると個性が死ぬから
スキルシステムみたいに大枠である程度限定して欲しい
テンションやフォースはオミットするべきだと思う
‐‐ さん
職業システムに関してはキャラの個性の面で賛否ありますよね😅💦
カジノ系の元祖はドラクエ2の福引所でしょうね。
ゴールドカードほしかった...
ドラクエはメインストーリーとは直接関係のない
「遊び」があるのも魅力のひとつなんだと思います。
Ticky さん
情報が不足していて申し訳ありませんでしたm(__)m💦
Ⅺのシルビアの序盤ハッスルダンスとムチスキルの極龍打ちが強かったな
ドラクエⅣの闘技場さ
同じモンスターがタイマンで戦うカードあったよねw
ユキさん
同種同士の戦いありましたね😂
作品が進むにつれてキャラの性能格差が是正されているのが良いな
最新作の11が一番バランスがいいし
ドラクエは進化も楽しいけど伝統をうまく残してるからプレイしやすいですね。
じっくり考えられるターン制コマンドバトル、青団子教授みたいなキャワワなモンスター、アキラ氏大好きなムフフな要素はドラクエの良き伝統ですわ。
ディオさん
これはすごい分かりみが深いですね😆
伝統を残しつつ進化を続けるって、、ほんとすげぇっすよね(´•ω•`)✨
今回紹介されていないものだと、馬車による入れ替えシステムは大きかったですね。
佐川善之さん
パーティの幅がガッと広がりましたもんね(`•ω•´)💡
今回も素敵な動画をありがとうございます!
こうやって振り返ってみると、本当にドラクエは進化を繰り返しつつそれでいて王道のRPGとして今も尚続いているのですね!!
天之宮大々さん
こちらこそ動画をご覧いただきありがとうございます😊
王道かつ進化を続けるって想像以上にやばいことですよね(`•ω•´)✨
キャラ育成システムには3から始まったドーピングもとい種がありますね。
また、カジノの前身も3に格闘場があり、どこかの王様が夢中になるほどのものとか。(2もふくびきはありますがギャンブルではないような)
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仲間モンスターについても、モンスターを歩かせることが出来るのも3からです。(姿だけです)
要するに全てに通ずる3は偉大
毎回思うけど、2人の掛け合いのテンポには関心するばかりだしドラクエプレイヤー(7までですが😅)としては毎週楽しみです🎵
明宏さん
めちゃくちゃ嬉し過ぎるコメントありがとうございます😆✨
そしてtwitterのフォローもありがとうございます(`•ω•´)
6のカジノは限りなく現実のに寄せてたんだろうなって思うくらい当たらないんだよー
破壊の鉄球とか無理があるんですが
焼き鳥さん
6の破壊の鉄球はレアドロも意味不明なくらい絞ってましたし、、入手不可能なレベルですよね( ;∀;)笑
マジスロは本当に神でめちゃくちゃ楽しい
VIIIではカジノ……というかバニーさんをしっかり楽しんだな()
takuyaさん
8のグラフィック進化の恩恵ですね😂笑
6のスロットってすごいシステムで、大当たりで別ゲームに移行し規定ゲーム内で再度大当たりを引いてゲーム数を追加していくというゲーム性なのだが、これ、パチスロのARTのゲーム性に非常に近い。ただし、現実のスロットでこのゲーム性が採用されるのはSFCドラクエ6発売の十年以上後。
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^_^
これからも動画投稿頑張って下さい!
応援してます📣
紫苑ナギサさん
おおぉぉ!!
全部の動画をご覧いただき嬉し過ぎるコメントまでありがとうございます😆✨
これからも動画投稿頑張ります(`•ω•´)!!
魔法戦士は多分FFの魔法剣士というジョブを元にしてると思ってるw
あっちの魔法剣士で魔法剣で物理攻撃に魔法属性付けれましたし
Mフランドールさん
確かにFFの方が先行して出てますね(`•ω•´)💡
ドラクエ10のスロットで
初めてファイブ7が揃った時だっけ?
メチャクチャ盛り上がっていた記憶がある
オンラインだから、リセット不正出来ないし
毎日配給の、小コインでするか
貯めてからするか悩んでいた記憶がある
すみません、どうやらワイはバケモンらしいです(笑)
ドラクエはナンバリングだけでなくモンスターズシリーズも好きだから
5や6の仲間モンスターシステムが好評だった事で後のモンスターズシリーズに繋がったのは本当に大きいなと思う中で
モンスターズは早く新作出てほしい
初代カジノ要素の福引き❗️
売った方が儲かってたりして💡
転職システムは下手をすれば個性がなくなるけど、スキルシステムはスキでした🤣
あくまでゲーム内のシステム進化ってことなのね。
個人的にはべんりボタンの登場は革命的だったし、ふくろの整理とかも地味にありがたいし、死んだ仲間から道具が使えるというような細やかな進化も評価してほしいとか思ったり思わなかったり・・・。
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確かにゲームが遊びやすくなるシステムの実装はありがたいですよね(`•ω•´)✨
ゼラチンっぽい何か…!
11でも名前は違うけど主人公が属性攻撃できるようになってて
時代の変化を感じたなあ
タニキさん
あくまで王道感は損なわず それでいてどんどん進化してますよね😊
モンスターを仲間にするは、ある意味「ダイの大冒険」かも知れませんね(確かⅣの番宣で読み切りが始まりだったような)
あと二人がちょいちょい悪口言い合って「またイチャイチャしてるな~」と思い動画見てます。
村山秀輝さん
た、確かにダイの大冒険はモンスターの仲間多いですもんね(`•ω•´)💡
二人の掛け合いを楽しんでいただいてありがとうございます😂!!
個人的に転職システムと仲間モンスターシステムが好きな自分としては
6でモンスターを仲間に出来るかつ転職もさせられるのが最高だった
ただリメイクでは仲間モンスターが削られて残念になってしまったけど
クロさん
僕も6のリメイクは少し残念さを感じたタイプです(´•ω•`)
最近のゲームはリメイクするとカジノが廃止されてしまうのが悲しい
スマホやSwitchのドラクエⅢもカジノが廃止されたって聞いたから購入候補から消えた
モンスター仲間入りはモンスターズ系でやれば良いみたいな考えが出たから移植Ⅵではスライム系加入イベントだけにしたという話が耳に入った事があったけど、アレは大失敗だよな
クルセイダー色々クタクタ さん
他のタイトルでもカジノカットは多いんですかね(´•ω•`)
リメイク版6の仲間モンスターシステムのカットは、、僕も残念でした(´;ω;`)💦
@@DQmame
カジノカットで有名なのがポケモンシリーズです
12でHP10桁とか出てきたりしてね・・・
超面倒だからさすがにないかな?
鈴木翔太 さん
HP10桁はぶっ飛んでますね( ;∀;)笑
やりこみ勢用モンスターとして出てくるならアリかもですね(`•ω•´)✨
カジノコイン大量ゲットの度セーブしてましたわw
12ではどんな進化が⁉️
個人的には呪い武具可能なダーク系職業とか合体魔法なんかあればとか思います。
ロト紋章の剣王、賢王的な感じで‼️
モモカンさん
カジノで稼いだら教会に戻るのは分かりみが深いです😂笑
合体魔法とかもいいですね(`•ω•´)!
ダーク寄りな物語って触れ込みなので、真新しいシステムもありそうですね😆💡
ドラクエも変わったなぁ
ケサル・ストーブさん
感慨深いですよね☺️
システムの進化を考えるここまでいろいろ変わってるのかーってなりました。
昔はバイキルトとかなかったんですね……
錬金システムとかもとても便利ですよね!
8の何でも作れちゃう感じがとても好きでしたw
あいすさん
どんな感じの変遷を辿ったか振り返ると面白いですよね😆✨
錬金システムは素材が集まった時のドキドキ感がいいですよね☺️
6と7の職歴システムは、極めれば最強になれるけど致命的な欠点が多い。
一つはいちいちダーマに戻らないと転職できないということ。
FF5みたいにその場でジョブチェンジできるようにすべきだった。
もう一つは、ポイント制じゃなく単純な戦闘回数のみで成長するシステムだということ。
だからレベル上げと違って、メタル狩りなどで一気に成長できないし
何より最大の欠点は、ストーリーの都合で後から仲間になるメンバーは
初期からいるメンバーと比べて当然育成のスタートが遅れるし
その遅れを取り戻す方法も無い。
6でテリーが引換券としての価値しかないのも、それが最大の原因。
個人的に6の転職が進化していると思った
何でも出来るし何にでもなれるキャラを
作ることが可能で全てを極めるという
楽しさがあるから
ドラクエ7は同じだけどモンスターの心を
集めるのが辛いから少し苦手…
空条猫太郎さん
転職で何にでもなれるってドラクエ6のテーマ感と合致しますもんね(`•ω•´)
今回関係ないんですが
ダサい武器の動画見て
ださいかどうかはともかく
くさりがまとか
ビッグボウガンとか
正義のそろばんとか
破壊の鉄球みたいに
無くはなさそうだけど
微妙な武器の紹介してください
マスターMORU さん
ダサい武器でピックアップし切れなかったものも多かったので、いずれ動画にしようと思います(`•ω•´)
リクエストコメントありがとうございます😆
食わず嫌いで10やってなかったんですが、今回の動画でお話聞く限り楽しそうですね。
機会があったら購入してみます(•‿•)
まとすけさん
おぉぉ!なんと嬉しいです😆
ドラクエ10はオフライン版の発売も近いので、もしご興味あれば(`•ω•´)✨
カジノの進化ねぇ遊んでないから知らんかった
バフは低ステクリアとかそういう動画ジャンルもできたり自分でバフを縛るとかかなり楽しいからミスってLv上げすぎてもギリギリな戦いできるから嬉しい
暁ヤンスさん
バフ縛りはかなりハードな冒険になりますね(;`•ω•´)
アイテムによる強化には道具として使える装備品もありますね。中でもルーンスタッフはスクルトの効果があるのでスクルトを覚えないキャラに持たせてスクルトの分のMPを節約なんてことが出来ましたね。
杉山一志さん
あぁ!確かに戦闘中に使用できる装備もありますね(`•ω•´)💡
色々と進化したね(時代と共に)⸜( ˶'ᵕ'˶)⸝
ドラクエ4でカジノのモンスター闘技場でメタルスライムとはぐれメタルとメタルキングで賭けが当たった時は最高だったなჱ̒ ー̀֊ー́ )
8のスカウトは初見のドランゴでクッソビビりました…逃げても追って来やがるしw
カジノは6くらいからスロットの演出がパチンコじみてきましたね
マジスロは5号機の基準でリアルに出してみてほしかった…
しましまおぱんちゅさん
確かに6のスロット演出あたりからかなり凝ってきましたよね(`•ω•´)💡