По моему это не бродилка, а больше интерактивное кинцо. Меня такие игры вообще не интересуют. Сидеть просто с нулевым геймлпеем читать субтитры, я в играх играть хочу, а не слушать бесконечные диалоги
Спойлеры по сюжету в комменте, ахтунг. . . . . Как по мне, концовка какая-то ленивая. Вот герой ползает по месту преступления, высматривает улики, машиной времени туда-сюда елозит. Вот он выстраивает на детективной доске логические цепочки. Вот ищет связь между двумя преступлениями. Мелькает куча второстепенных имён. И всё это сводится к чему? К бедам с башкой, лол. Так ведь можно было вообще что угодно насочинять. И зачем тогда это всё было, все эти расследования, многоходовочки? Вдумайтесь. Грин буквально ударился пару раз башкой об стекло, вырвал провода чтобы устроить пожар, повесился, сжёг половину апартаментов, а перед всем этим ещё яда навернул. А ещё, чтобы наверняка, за несколько лет до этого вырезал на дереве ножиком напоминалку, чтобы не забыть. Чеееего блять? И весь этот сетап был только потому, что он шиз? Так надо было больше случайной херни добавить. Пусть он ещё ритуальные символы церкви юнитологов у себя ножом на запястьях вырезал. Пусть у него из колена торчала бы стрела, которой он сам себя подстрелил при помощи 20 рикошетов. А, а ещё пусть у него был бы тайный подвал, в котором бы нашли кучу трупов, которые он сам же и сделал... а, так подождите.
Поддерживаю. Такие сюжетные ходы, к сожалению, очень частое явление. В данной конкретной игре были сначала поставлены очень интересные вопросы о социальной справедливости, о жизни и смерти. Даже поначалу могло показаться, что речь идёт как раз о том, что кому-то захотелось восстановить справедливость. Но свели всё в конце к банальщине... И вся эта некоторая справедливость, о которой нам постоянно предлагали задуматься, исчезла. Ну, и, конечно, иллюзия выбора и лукавая надпись на экране: «Ваше решение повлияет на сюжет». Хрена с два! В глобальном смысле ни на что не влияет никакой выбор. Какая будет концовка - не суммой выборов игрока определяется, не какими-то ключевыми решениями в ходе игры, а выбором какой-то неприметной фразы в самом финале игры, о чём игрок при прохождении даже не подозревает.
сходу лайк за начало, ноубади ))))
❤
Как просили комментарий к колокольчику - он звенит 😂
благодарствую)
По моему это не бродилка, а больше интерактивное кинцо. Меня такие игры вообще не интересуют. Сидеть просто с нулевым геймлпеем читать субтитры, я в играх играть хочу, а не слушать бесконечные диалоги
У меня знакомый Павел Баранов
Ого, Тёска, или ты мой знакомый?)
@@RayanBriz не, в школе знакомый
@@Rixelo-g2s а, ну тогда точно просто Тёска)
Спойлеры по сюжету в комменте, ахтунг.
.
.
.
.
Как по мне, концовка какая-то ленивая. Вот герой ползает по месту преступления, высматривает улики, машиной времени туда-сюда елозит. Вот он выстраивает на детективной доске логические цепочки. Вот ищет связь между двумя преступлениями. Мелькает куча второстепенных имён. И всё это сводится к чему? К бедам с башкой, лол. Так ведь можно было вообще что угодно насочинять. И зачем тогда это всё было, все эти расследования, многоходовочки? Вдумайтесь. Грин буквально ударился пару раз башкой об стекло, вырвал провода чтобы устроить пожар, повесился, сжёг половину апартаментов, а перед всем этим ещё яда навернул. А ещё, чтобы наверняка, за несколько лет до этого вырезал на дереве ножиком напоминалку, чтобы не забыть. Чеееего блять? И весь этот сетап был только потому, что он шиз? Так надо было больше случайной херни добавить. Пусть он ещё ритуальные символы церкви юнитологов у себя ножом на запястьях вырезал. Пусть у него из колена торчала бы стрела, которой он сам себя подстрелил при помощи 20 рикошетов. А, а ещё пусть у него был бы тайный подвал, в котором бы нашли кучу трупов, которые он сам же и сделал... а, так подождите.
Ну подвал конечно прекрасен, несмотря на сюжетный буллщит)
Поддерживаю. Такие сюжетные ходы, к сожалению, очень частое явление. В данной конкретной игре были сначала поставлены очень интересные вопросы о социальной справедливости, о жизни и смерти. Даже поначалу могло показаться, что речь идёт как раз о том, что кому-то захотелось восстановить справедливость. Но свели всё в конце к банальщине... И вся эта некоторая справедливость, о которой нам постоянно предлагали задуматься, исчезла. Ну, и, конечно, иллюзия выбора и лукавая надпись на экране: «Ваше решение повлияет на сюжет». Хрена с два! В глобальном смысле ни на что не влияет никакой выбор. Какая будет концовка - не суммой выборов игрока определяется, не какими-то ключевыми решениями в ходе игры, а выбором какой-то неприметной фразы в самом финале игры, о чём игрок при прохождении даже не подозревает.
Первый❤
Тяжелый дождь?! (facepalm)
Твой голос еще норм, но дополнительные голоса отвратительные