When I go to add post processing behaviour, instead I have: Post-procsess Debug, Layer and Volume options. Can someone tell me what is going on with that please?
Эффект потрясающий, можно ли как то сделать чтобы финальная точка молнии была строго на оси (для точных попадании молнии по обьектам) ? пытался задать Curve многих величин, но что то мимо.. Спасибо.
Больше всего что только можно использовать в системе частиц. Но это если шум не с минимальными настройками, тогда почти незаметно. Еще я в одном из предыдущих роликов я говорил и показывал что можно заменить шум на случайные кривые скорости.
Я перепрошую: а де ви берете постпроцессінг скріпт на камері? Звісно, без цієї фічі ефект виходить геть не такий, як у вас. Будь ласка, ви можете відповісти?
mojnali delat partikli katori bolshe vidna kagda ix prasvetivaiet fanar nu neznaiu mojet mojna budit otmetit konkretni fanar nu spotlight chtobi ivo svet pakazival partikli? nu mne nujen chtobi kagda fanar vkluchu chtobi ivo svet nu spotlight na svoi put osveshal i partiklax nu kak skazat eta partikli pili letuchi vvozduxe nadeius pravilna abisnil, nu ix i tak budit vokrug geroia i vkomnatax i drugie asveshenie (svet) toje budit vezde no chtobi vezde eti pili partikli daljni bit pachti nevidimix no chuchut chobi bili vidna no kagda geroi vkluchit fanar na puti fanara eti pill partikli daljni bit xarasho vidni nu kak vsio eta mojna realizavat i chem? mojet xot put ukajish :) mojet delat 3d model meshtrigger u katorova budit takoije napralenie i forma kakoi i budit u spotligth i kagda vetom trigere zaiedit letaiushi pill partikl chtobi on pakazivalsia na 100%? iest vetam logika? esli iest to jaal ia nerazbiraius vskriptax takc htobi vsio eta realizavat ((
Вот это качественный контент! Никаких разглагольств, всё по делу! Удачи тебе в продвижении канала!
спасибо
You're still helping people years later, thank you!
Thanks, I will continue :)
Fast and efficient. You're great my friend!
То, что нужно! Спасибо EGA, оставлю лайк)
i REALLY needed this for my new game for my Chidori
THANKS a LOT
Perfect, perfect, perfect.
I love you ❤
Mate you are an absolute Legend! Thank you very much!
Best thing ever! Thank you so much.
awesome, thanks for sharing with us!
Thank you. I'm gonna use this in my game.
Dude, you're so good! Thanks for your tutorials. It'd be amazing if you could do them in English!
Amazing, thank you!
very efficient, thanks!
you are welcome :)
Very beautiful. Thanks!
спасибо большое всё получилось хоть конечно не так как бы со скриптом
This is so nice knowhow❤
Thank You, it's useful for me.
Благодарю за это крутое полезное видео!
Класно ! )
Thank you!
Спасибо!
thank you, it really help me a lot
hi there great tutorial but i wonder is there a way to do the bloom with out pp maybe wit other set of particles and glare textures?
cool
thx man thats really cool
Can you make a tutorial for VFX Graph in the newer versions of Unity?
All cool but where I can find this trail material? You arleady have this in your prefabs
any material is good
In his video description. First Link!
Спасибо! Полезно
Can I ask where did you get the trail? And how to insert it? Thank you.
I showed all process in the video.
Where can I buy these animations and effects to use in my products in Unreal Engine 5?
You can buy my effects here: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Hovl+Studio?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
subscribed, awesome.
awesome tips
Thanks!
hey can u show how can we get Trail material you used ? i searched Trial21 but didn`t found anything :( Thanks :))
thanks bro
подскажите, пожалуйста, где можно взять типа хромакея, который на заднем плане?
Простите, а какой формат картинки Trail21? PNG?с альфа-каналом?
Yes, PNG. You can use black or transparent for transparency.
When I go to add post processing behaviour, instead I have: Post-procsess Debug, Layer and Volume options. Can someone tell me what is going on with that please?
ua-cam.com/video/hZSZ2Q8MF3k/v-deo.html
Very cool! Where can I get that trail material?
You can even use default particle material without texture or download it for free on my patreon page.
@@HovlStudio Thanks! :)
Эффект потрясающий, можно ли как то сделать чтобы финальная точка молнии была строго на оси (для точных попадании молнии по обьектам) ? пытался задать Curve многих величин, но что то мимо.. Спасибо.
Можно на финальную точку добавить какой то attraction force
THANK YOUUU
awesome
cant seem to get bloom to work with the particles in unity 2019.2.5 using post processing package
Bloom is not only in PPS. You can use another asset or do it yourself.
На сколько на производительность влияет использование Noise?
Больше всего что только можно использовать в системе частиц. Но это если шум не с минимальными настройками, тогда почти незаметно. Еще я в одном из предыдущих роликов я говорил и показывал что можно заменить шум на случайные кривые скорости.
particle system best. Very performant. Shader graph and vfx graph decreases performance.
Хз мне как новичку не понятно, что за постпроцессинг, откуда CC файл взят вообще
Fast and good.
Hi. Can you tell me where I can get cc bloom script. thankyou .
Hi, you can download post processing stack for free in the Asset Store
Откуда взять пост процессинг
из Package manager
How do i reduce the speed of the particles?
Just increase the life time of the particles and decrease the speed. Another way is to change simulation speed.
where is material and particle material?
On him patreon page for free
Post Processing Stack больше нет в сторе :(
Зато есть бесплатный в Package Manager, а в новой версии 2019.3 вместо него добавили Volume
@@HovlStudio ага, спасибо )
chidori
Я перепрошую: а де ви берете постпроцессінг скріпт на камері? Звісно, без цієї фічі ефект виходить геть не такий, як у вас.
Будь ласка, ви можете відповісти?
Пост процессинг з package manager, в мене є відео на каналі Hovl Studio Store як його налаштувати
@@HovlStudio , дякую
mojnali delat partikli katori bolshe vidna kagda ix prasvetivaiet fanar nu neznaiu mojet mojna budit otmetit konkretni fanar nu spotlight chtobi ivo svet pakazival partikli? nu mne nujen chtobi kagda fanar vkluchu chtobi ivo svet nu spotlight na svoi put osveshal i partiklax nu kak skazat eta partikli pili letuchi vvozduxe nadeius pravilna abisnil, nu ix i tak budit vokrug geroia i vkomnatax i drugie asveshenie (svet) toje budit vezde no chtobi vezde eti pili partikli daljni bit pachti nevidimix no chuchut chobi bili vidna no kagda geroi vkluchit fanar na puti fanara eti pill partikli daljni bit xarasho vidni nu kak vsio eta mojna realizavat i chem? mojet xot put ukajish :) mojet delat 3d model meshtrigger u katorova budit takoije napralenie i forma kakoi i budit u spotligth i kagda vetom trigere zaiedit letaiushi pill partikl chtobi on pakazivalsia na 100%? iest vetam logika? esli iest to jaal ia nerazbiraius vskriptax takc htobi vsio eta realizavat ((
Выбачайце нуба, але якія налады матэрыялу вы выкарыстоўваце? які шейдер ўжываецца да матэрыялу трэйла?
для роботи буду зараз схоже робити опираючись на урок і на твої асети
краще опирайтесь на роботи китайців як це роблю я :)
God dayum that's awesome
thanks
Thanks!