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剛從黃金樹過來完全沒有不適應,打起來真的超爽超有快感我最驚喜的是:對應特定BOSS使用特定招式、道具還會有彩蛋語音。真的用心到爆難度是線性提升,其實蠻合理的(畢竟玩家會變強第一章寶寶巴士毫無壓力、第二章略有挑戰、第三章妙音直接打到高血壓沒地圖跟空氣牆部分確實是扣分項,不找攻略根本很難走然後鎖定真的是一坨狗屎,雖然可以關掉就是了整體而言是真的很滿意
第四章小黄龙能让你怀疑人生。今天我看一个主播打了六个小时没打过。
我反而起初不適應 過1-2小時 找到節奏後還行了
十分中肯 不要有政治意識 單純的去欣賞遊戲
風景真的優美到不行🥹
制作组真的很用心,每章通关之后的动画和画卷都有在读情书的那种感动
遊戲裡面加上隱藏,一共是八十一個BOSS,對應的西天取經九九八十一難
倒覺得沒地圖不算缺點,又不是開放世界會走一走跑到奇怪的地方走不回來
让我这个舔图流玩家很难记
這遊戲真的超好玩 心中除了隻狼以外的第一遊戲
我個人目前通關第一章,給我的感覺真的驚艷!!!空氣牆和沒地圖真的其實沒甚麼,真的正如主播所說,會靜下心來看一下風景 然後當你看多了(死多了)其實也就記得路線了而且我個人也是很喜歡西遊記孫悟空這個人物這次這個劇情也很吸引到我去仔細看,並且期待之後的故事到底如何!!!操作上面只能說,真的很刺激,各種玩心跳總而言之,滿分10分的話 就目前我的體驗來說 我給9.5分!扣的0.5分是我覺得技能介紹方面我覺得沒有介紹仔細....很多技能看不太懂有甚麼用
你打到第三章時, 再上來留言喔.
说的没错,我到了第二章才知道原来可以跳跃
@@archerzzy 跳跃然后重击,可以二段跳
我看到有玩家放的无伤视频有格挡,需要一个星的棍势,用轻加重组合打一个破棍式可以顶一下敌人的攻击,敌人是被打退自己可以不扣血
@@denkychang我以為最難受的過去了,第四章才致命
推 看你實況 手好癢
優缺點都説的很好,我的話,沒有地圖指引不是缺點,早就習慣了,各類魂游戲都這樣。還有一個優點:音樂。
天啊,看完後超級想買的自己習慣玩些節奏偏快的戰鬥遊戲,像鬼泣5、空洞騎士、死亡細胞、Hades之類的,所以比較喜歡節奏偏快的,像我玩魔物獵人或看別人玩法環就不太習慣。但是我說真的3D戰鬥類型的遊戲玩得超爛啊,我鬼泣裡的維哥玩的超像殘障人士一樣,所以有點擔心會不會買來玩結果不適應
不會的, 依照你的自述, 你非常適合玩 [悟空] 這套遊戲, 快快下單吧.
你还没学会识破,也就是弹反。也就是说以闪避、弹反作为防御体系。
中肯的心得
好像有格挡,只要你有一颗星的棍势,用轻加重就可以顶一下敌人的攻击,叫破棍势,我看别的无伤玩家的视频,就经常用。
类似弹反的防守反击
原來!
我自己的感觉,没有地图的设计就是为了让你更专注制作组用心做出来的风景,我习惯后基本没怎么迷路而是蛮享受找岔路去探索的感觉。空气墙可能是为了不让那些树木和石头遮挡住美丽的风景,因为这个游戏在美术上投入巨大精力,但这个有时候确实造成困扰,如果做成完全开放世界肯定更好。指引的缺失大多感觉是刻意为之,就像血源诅咒一样,不希望让你一周目就把所有内容打透,而是让玩家在通关后和朋友聊天时才发现原来错过了很多内容,有重新玩二周目的动力,像河洛群侠传,武林群侠传一样。制作组也说了,他们可以照抄魂类游戏备受好评的那种立体式的关卡,开门抄近路之类的,但就是跟西游想表现的波澜壮阔的场景风格不搭,他们想走自己的道路。
對對對
那就是設計問題了,如果放個牆會擋住那就不要放風景在那裡,不然就是乾脆放個牆
最少能打81個boss 有81難 然後還會重返三次輪迴 怪物難度會越來越強 真的是無限重生循環
个人觉得战斗系统不像只狼,反而更像猎天使魔女,不过后者更注重闪避,
當年玩FF8沒地圖, 每天玩10小時。玩了1個月啊😂
已購買支持~終於看到熟悉的文化所產出的遊戲~而不是西方爛大街的遊戲設定了~~超讚的!!!
邏輯堪憂,遊戲好壞跟國家什麼關系,國外一堆鉅作,說什麼西方爛大街遊戲設定,說的好像國外都是垃圾,你知道用的遊戲渲染軟體也是國外先開發的嗎
很诚恳的评价
值得買 爽啊這遊戲
真的想買
打擊感看起來是蠻大的劣勢 不過我ps也買不了 影響不到 繼續玩老頭環
和我玩过战神和对马岛比,我觉得悟空比战神好玩,比对马岛要紧凑,对马岛太多无聊和重复的任务
对马岛开幕简直惊艳,玩下去发现掺了好多屎🥲
空气墙确实经验问题,这个只能靠时间积累了,但我也听说是创作者为了不破坏画面美感
聽說是為了避免修改空氣牆反而導致更多新bug
想請問一下關於刮痧的問題,會需要特別去打小怪農等級或是找到關鍵道具傷害才能有明顯提升嗎?還是可以一路打過去,不會有打王很癢的感覺?
有些怪有特定的弱点和机制,对得上伤害很高的,而且主角可以通过搭配技能点和装备药物提升伤害
有一套装备和一些精魄有“血量低下时增加攻击力”的词条,然后一个葫芦是减少一半回血量但喝完增加攻击力,几个buff叠起来伤害很客观,再加上定身术有“在怪物攻击到你的一瞬间把它定出可以使它受到的伤害增加”,全部加起来等于开猫火,然后把劈棍四蓄伤害天赋点满,局面就会从刮痧变成不是boss秒你就是你秒boss,我有好几次残血把半血boss定住秒掉😂
技术好比如主播之类可以快速RUSH BOSS过去。普通玩家顺路打打小怪,BOSS多死几次等级自然就上去了,不用刻意去刷小怪的。
我還是想等特價再說~
鬥戰神的東西好多喔!
感覺輕攻擊的打擊感太奇怪了
我覺得好難
最大的缺點是PS5 跑不起高畫質😢
dead cell最後更新ㄟ
唉被MT搞了
想玩 但懶得再去辦香港帳號了
小怪用來刷exp吧
路痴還怪誰?😂
沙發
很直觀跟戰神比很爛ㄟ
還ok啦!像我還蠻喜歡的!而我兒子就覺得除了惡魔獵人以外,其它如法環、支狼、惡靈古堡、戰神類對他來說都很爛!包含這款悟空😂選自己喜歡的就行嚕
透明墙的问题主要是因为像黑魂和战神没有跳高的功能,所以用看得就知道不能过去,而黑猴是有跳高的功能,不跳跳看就不知道过不过的去。
剛從黃金樹過來完全沒有不適應,打起來真的超爽超有快感
我最驚喜的是:對應特定BOSS使用特定招式、道具還會有彩蛋語音。真的用心到爆
難度是線性提升,其實蠻合理的(畢竟玩家會變強
第一章寶寶巴士毫無壓力、第二章略有挑戰、第三章妙音直接打到高血壓
沒地圖跟空氣牆部分確實是扣分項,不找攻略根本很難走
然後鎖定真的是一坨狗屎,雖然可以關掉就是了
整體而言是真的很滿意
第四章小黄龙能让你怀疑人生。
今天我看一个主播打了六个小时没打过。
我反而起初不適應 過1-2小時 找到節奏後還行了
十分中肯 不要有政治意識 單純的去欣賞遊戲
風景真的優美到不行🥹
制作组真的很用心,每章通关之后的动画和画卷都有在读情书的那种感动
遊戲裡面加上隱藏,一共是八十一個BOSS,對應的西天取經九九八十一難
倒覺得沒地圖不算缺點,又不是開放世界會走一走跑到奇怪的地方走不回來
让我这个舔图流玩家很难记
這遊戲真的超好玩 心中除了隻狼以外的第一遊戲
我個人目前通關第一章,給我的感覺真的驚艷!!!空氣牆和沒地圖真的其實沒甚麼,真的正如主播所說,會靜下心來看一下風景 然後當你看多了(死多了)其實也就記得路線了
而且我個人也是很喜歡西遊記孫悟空這個人物
這次這個劇情也很吸引到我去仔細看,並且期待之後的故事到底如何!!!
操作上面只能說,真的很刺激,各種玩心跳
總而言之,滿分10分的話 就目前我的體驗來說 我給9.5分!
扣的0.5分是我覺得技能介紹方面我覺得沒有介紹仔細....很多技能看不太懂有甚麼用
你打到第三章時, 再上來留言喔.
说的没错,我到了第二章才知道原来可以跳跃
@@archerzzy 跳跃然后重击,可以二段跳
我看到有玩家放的无伤视频有格挡,需要一个星的棍势,用轻加重组合打一个破棍式可以顶一下敌人的攻击,敌人是被打退自己可以不扣血
@@denkychang我以為最難受的過去了,第四章才致命
推 看你實況 手好癢
優缺點都説的很好,我的話,沒有地圖指引不是缺點,早就習慣了,各類魂游戲都這樣。還有一個優點:音樂。
天啊,看完後超級想買的
自己習慣玩些節奏偏快的戰鬥遊戲,像鬼泣5、空洞騎士、死亡細胞、Hades之類的,所以比較喜歡節奏偏快的,像我玩魔物獵人或看別人玩法環就不太習慣。但是我說真的3D戰鬥類型的遊戲玩得超爛啊,我鬼泣裡的維哥玩的超像殘障人士一樣,所以有點擔心會不會買來玩結果不適應
不會的, 依照你的自述, 你非常適合玩 [悟空] 這套遊戲, 快快下單吧.
你还没学会识破,也就是弹反。也就是说以闪避、弹反作为防御体系。
中肯的心得
好像有格挡,只要你有一颗星的棍势,用轻加重就可以顶一下敌人的攻击,叫破棍势,我看别的无伤玩家的视频,就经常用。
类似弹反的防守反击
原來!
我自己的感觉,没有地图的设计就是为了让你更专注制作组用心做出来的风景,我习惯后基本没怎么迷路而是蛮享受找岔路去探索的感觉。空气墙可能是为了不让那些树木和石头遮挡住美丽的风景,因为这个游戏在美术上投入巨大精力,但这个有时候确实造成困扰,如果做成完全开放世界肯定更好。指引的缺失大多感觉是刻意为之,就像血源诅咒一样,不希望让你一周目就把所有内容打透,而是让玩家在通关后和朋友聊天时才发现原来错过了很多内容,有重新玩二周目的动力,像河洛群侠传,武林群侠传一样。制作组也说了,他们可以照抄魂类游戏备受好评的那种立体式的关卡,开门抄近路之类的,但就是跟西游想表现的波澜壮阔的场景风格不搭,他们想走自己的道路。
對對對
那就是設計問題了,如果放個牆會擋住那就不要放風景在那裡,不然就是乾脆放個牆
最少能打81個boss 有81難 然後還會重返三次輪迴 怪物難度會越來越強 真的是無限重生循環
个人觉得战斗系统不像只狼,反而更像猎天使魔女,不过后者更注重闪避,
當年玩FF8沒地圖, 每天玩10小時。玩了1個月啊😂
已購買支持~終於看到熟悉的文化所產出的遊戲~而不是西方爛大街的遊戲設定了~~超讚的!!!
邏輯堪憂,遊戲好壞跟國家什麼關系,國外一堆鉅作,說什麼西方爛大街遊戲設定,說的好像國外都是垃圾,你知道用的遊戲渲染軟體也是國外先開發的嗎
很诚恳的评价
值得買 爽啊這遊戲
真的想買
打擊感看起來是蠻大的劣勢 不過我ps也買不了 影響不到 繼續玩老頭環
和我玩过战神和对马岛比,我觉得悟空比战神好玩,比对马岛要紧凑,对马岛太多无聊和重复的任务
对马岛开幕简直惊艳,玩下去发现掺了好多屎🥲
空气墙确实经验问题,这个只能靠时间积累了,但我也听说是创作者为了不破坏画面美感
聽說是為了避免修改空氣牆反而導致更多新bug
想請問一下關於刮痧的問題,會需要特別去打小怪農等級或是找到關鍵道具傷害才能有明顯提升嗎?還是可以一路打過去,不會有打王很癢的感覺?
有些怪有特定的弱点和机制,对得上伤害很高的,而且主角可以通过搭配技能点和装备药物提升伤害
有一套装备和一些精魄有“血量低下时增加攻击力”的词条,然后一个葫芦是减少一半回血量但喝完增加攻击力,几个buff叠起来伤害很客观,再加上定身术有“在怪物攻击到你的一瞬间把它定出可以使它受到的伤害增加”,全部加起来等于开猫火,然后把劈棍四蓄伤害天赋点满,局面就会从刮痧变成不是boss秒你就是你秒boss,我有好几次残血把半血boss定住秒掉😂
技术好比如主播之类可以快速RUSH BOSS过去。普通玩家顺路打打小怪,BOSS多死几次等级自然就上去了,不用刻意去刷小怪的。
我還是想等特價再說~
鬥戰神的東西好多喔!
感覺輕攻擊的打擊感太奇怪了
我覺得好難
最大的缺點是PS5 跑不起高畫質😢
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唉被MT搞了
想玩 但懶得再去辦香港帳號了
小怪用來刷exp吧
路痴還怪誰?😂
沙發
很直觀跟戰神比很爛ㄟ
還ok啦!像我還蠻喜歡的!而我兒子就覺得除了惡魔獵人以外,其它如法環、支狼、惡靈古堡、戰神類對他來說都很爛!包含這款悟空😂
選自己喜歡的就行嚕
透明墙的问题主要是因为像黑魂和战神没有跳高的功能,所以用看得就知道不能过去,而黑猴是有跳高的功能,不跳跳看就不知道过不过的去。