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0:00 TDXより狂花水月 セクトニア戦の曲2:06 TDXより異空ヲカケル旅人 マホロアのテーマ曲(だと思う)4:04 ロボプラよりVS.スタードリーム 星の夢戦の曲6:14 Wiiよりスカイタワー 非常に人気のある曲なのに通常ステージで流れてる7:45 TDXよりこの星をかけた魂の戦い ラスボスを食すときの処刑用BGM9:29 スターアライズより星空のいたずらパニック メモリアルイラスト完成の際に使われたあくまでもこの表はタイマン用です。たとえば多人数で愉快なパーティーゲームをするときに魔人拳は乱戦に飛び込んでアーマーでごり押しすると面白いくらいに当たるしチャージショットは貯める暇はないし、TAありのチーム戦だと飛び道具が難しくなります。アイテムとかステージギミックとかも考慮して正しく取捨選択を行いましょう。
最後のBGMはおそらく、星のカービィ スターアライズの「星空のいたずらパニック」ではないでしょうか。
スターアライアンスって何ですか?
カービィ使いのために頑張ってくれたの、純度100%カービィ使い(他のキャラ使えないだけ)の自分からするととてもありがたいです!スーパー感謝
全一って全国一位って意味の言葉ですよ
@@まめもも-s9pえっ?(ち、ちょっと調べてみよ)あっ...(まじか間違ってるじゃん)うわー(周りのみんなに間違った意味で使ってもうたわ)ふぅ...(とりあえず編集しよ)わざわざご指摘ありがとうございますm(_ _)m
ダックハントとスネークがSではなくAなのはなぜですか?ショート動画では短所の尺がなかったので、どういう短所があるのか気になります。
Sランク総評のところで言っていた強みの分かりやすさ、使いやすさが原因ですね。特にその2つのコピー技は上手く扱えないと自爆して展開を悪くしてしまいかねないですし、飛び道具の数は相手のが多いので結局はこちらから攻めることになり飛び道具としての恩恵を受けにくいと感じますのでAですね。ポテンシャル自体はSも全然ありえると思います!
@@ゆっくりそめいよ 確かに、(鍵にすれば使いやすいパックマンと比べても)手榴弾と缶は使い手でないと使いこなせないイメージがあります。威力上昇の分、相手に活用されるとよりピンチですよね。教えてくださってありがとうございます!
魔人拳がDなのは納得なんだけど大J空J×2からNBを撃つと丁度空中反転魔人拳が地上の相手に当たる高さで当たれば基本どの状況でも即死カービィの機動力も相まって反転後は思ったより自由に前後に動けて割と当てやすいやったことが無いのであれば何回か試して欲しい代物です
なるほど...機会があればやってみます!
カービィがマルスコピー持った時マジで強い。ふわふわしながらいつでもシルブレ狙える。コピー持ってる間はマルスより立ち回り強いまである。復帰阻止とか崖上がりでも圧倒的に強い。みんなもちゃんと使って見て欲しい。
シンプルにうぽつです!コンテンツとしてすごく面白かったですまた魔がさしたら対戦実況してくれたら嬉しいです
欲しかったやつだ!ありがとう。コピーの評価については俺は割と納得できたし妥当なものだと思ってる。ワンランク分くらいなら個人的評価がこれとは異なるって人もいるだろーけど、そもそもコピーの評価って戦闘力帯や相手の立ち回り方とかによって多少上下するものだから、誤差の範囲内としてそこまで気にする必要はないと思う。(例えば初心者帯なら魔人拳が当たることもあるだろーから評価は上がるだろーし、逆にシュルクやパックンのコピーは自身が初心者なら使いこなせない可能性が高く評価は下がる。また、例えば相手が飛び道具全然使わず距離詰めて肉弾戦するタイプのリンクなら、弓矢より吸い込みの方が使う機会は多くなるだろーから、リンクコピーの評価は少し下がるし、相手がカウンター擦りまくる立ち回りの人なら、空中でも掴み判定になる吸い込みの方が優秀となり、コピーの評価は下がる。等々。)個人的には実戦ではどれくらいの頻度で使うのか、擦ってもいいのか等が気になるので、実戦動画をもっと観てみたいです!(無理のない範囲で構わない)全カービィ使いに幸あれ。
64.DX…みたいな感じで補足してもいいのかな…?
個人的にメタナイトはギリAでもいいと思うんですけどどうですかね?使うのが復帰とか崖ばっかりにはなるとは言え、メタの復帰阻止を掻い潜りつつカービィにはないスピードで復帰できるのは強いと思います(ていうかこの前の動画見てこの技強くね?って思っただけなんですけど笑)
あの動画に関してはちょっと上手くいきすぎたとこはありますねw復帰で使うのはもちろん強いんですが、直接崖を掴めなかったり地上に降りないといけない分どうしてもリスクは拭えない気がして(特にバースト帯は上Bなとで狩られやすい)、あくまで初見殺しで強くてそこからは択になるとおもってます。もちろん択が増えるのは強いですけどね。
なるほど、、納得です!ありがとうございます!
マルスは前投げコンボでワンチャン70%から壊せたりジャンプと上シフトもすれば100%くらいまで繋がったり当てた後の展開もいいので個人的にはSランクですね、まあ自分はまだトプ魔程度なのでそめいよさんより信憑性には欠けますが、あと前投げゴリパンの確定帯なども教えてほしいです!
前投げゴリパンベクトル変更なし19%~54%ジャンプ経由53%~118%ベクトル変更あり(外側)19%~38%です。
ありがとうございます!
ルフレカービィのサンダーって可愛いですよね
ヒカリ下がってません?
見にくいですね...コピーカービィじゃなくてファイターの方がぱっと見わかりやすいと思います。
0:00 TDXより狂花水月 セクトニア戦の曲
2:06 TDXより異空ヲカケル旅人 マホロアのテーマ曲(だと思う)
4:04 ロボプラよりVS.スタードリーム 星の夢戦の曲
6:14 Wiiよりスカイタワー 非常に人気のある曲なのに通常ステージで流れてる
7:45 TDXよりこの星をかけた魂の戦い ラスボスを食すときの処刑用BGM
9:29 スターアライズより星空のいたずらパニック メモリアルイラスト完成の際に使われた
あくまでもこの表はタイマン用です。たとえば多人数で愉快なパーティーゲームをするときに魔人拳は乱戦に飛び込んでアーマーでごり押しすると面白いくらいに当たるしチャージショットは貯める暇はないし、TAありのチーム戦だと飛び道具が難しくなります。アイテムとかステージギミックとかも考慮して正しく取捨選択を行いましょう。
最後のBGMはおそらく、星のカービィ スターアライズの「星空のいたずらパニック」ではないでしょうか。
スターアライアンスって何ですか?
カービィ使いのために頑張ってくれたの、純度100%カービィ使い(他のキャラ使えないだけ)の自分からするととてもありがたいです!
スーパー感謝
全一って全国一位って意味の言葉ですよ
@@まめもも-s9p
えっ?(ち、ちょっと調べてみよ)
あっ...(まじか間違ってるじゃん)
うわー(周りのみんなに間違った意味で使ってもうたわ)
ふぅ...(とりあえず編集しよ)
わざわざご指摘ありがとうございますm(_ _)m
ダックハントとスネークがSではなくAなのはなぜですか?ショート動画では短所の尺がなかったので、どういう短所があるのか気になります。
Sランク総評のところで言っていた強みの分かりやすさ、使いやすさが原因ですね。特にその2つのコピー技は上手く扱えないと自爆して展開を悪くしてしまいかねないですし、飛び道具の数は相手のが多いので結局はこちらから攻めることになり飛び道具としての恩恵を受けにくいと感じますのでAですね。ポテンシャル自体はSも全然ありえると思います!
@@ゆっくりそめいよ 確かに、(鍵にすれば使いやすいパックマンと比べても)手榴弾と缶は使い手でないと使いこなせないイメージがあります。威力上昇の分、相手に活用されるとよりピンチですよね。教えてくださってありがとうございます!
魔人拳がDなのは納得なんだけど大J空J×2からNBを撃つと丁度空中反転魔人拳が地上の相手に当たる高さで当たれば基本どの状況でも即死
カービィの機動力も相まって反転後は思ったより自由に前後に動けて割と当てやすい
やったことが無いのであれば何回か試して欲しい代物です
なるほど...機会があればやってみます!
カービィがマルスコピー持った時マジで強い。ふわふわしながらいつでもシルブレ狙える。
コピー持ってる間はマルスより立ち回り強いまである。復帰阻止とか崖上がりでも圧倒的に強い。みんなもちゃんと使って見て欲しい。
シンプルにうぽつです!
コンテンツとしてすごく面白かったです
また魔がさしたら対戦実況してくれたら嬉しいです
欲しかったやつだ!ありがとう。
コピーの評価については俺は割と納得できたし妥当なものだと思ってる。
ワンランク分くらいなら個人的評価がこれとは異なるって人もいるだろーけど、そもそもコピーの評価って戦闘力帯や相手の立ち回り方とかによって多少上下するものだから、誤差の範囲内としてそこまで気にする必要はないと思う。(例えば初心者帯なら魔人拳が当たることもあるだろーから評価は上がるだろーし、逆にシュルクやパックンのコピーは自身が初心者なら使いこなせない可能性が高く評価は下がる。また、例えば相手が飛び道具全然使わず距離詰めて肉弾戦するタイプのリンクなら、弓矢より吸い込みの方が使う機会は多くなるだろーから、リンクコピーの評価は少し下がるし、相手がカウンター擦りまくる立ち回りの人なら、空中でも掴み判定になる吸い込みの方が優秀となり、コピーの評価は下がる。等々。)
個人的には実戦ではどれくらいの頻度で使うのか、擦ってもいいのか等が気になるので、実戦動画をもっと観てみたいです!(無理のない範囲で構わない)
全カービィ使いに幸あれ。
64.DX…みたいな感じで補足してもいいのかな…?
個人的にメタナイトはギリAでもいいと思うんですけどどうですかね?
使うのが復帰とか崖ばっかりにはなるとは言え、メタの復帰阻止を掻い潜りつつカービィにはないスピードで復帰できるのは強いと思います(ていうかこの前の動画見てこの技強くね?って思っただけなんですけど笑)
あの動画に関してはちょっと上手くいきすぎたとこはありますねw
復帰で使うのはもちろん強いんですが、直接崖を掴めなかったり地上に降りないといけない分どうしてもリスクは拭えない気がして(特にバースト帯は上Bなとで狩られやすい)、あくまで初見殺しで強くてそこからは択になるとおもってます。もちろん択が増えるのは強いですけどね。
なるほど、、
納得です!ありがとうございます!
マルスは前投げコンボでワンチャン70%から壊せたりジャンプと上シフトもすれば100%くらいまで繋がったり当てた後の展開もいいので個人的にはSランクですね、まあ自分はまだトプ魔程度なのでそめいよさんより信憑性には欠けますが、
あと前投げゴリパンの確定帯なども教えてほしいです!
前投げゴリパン
ベクトル変更なし
19%~54%
ジャンプ経由
53%~118%
ベクトル変更あり(外側)
19%~38%
です。
ありがとうございます!
ルフレカービィのサンダーって可愛いですよね
ヒカリ下がってません?
見にくいですね...
コピーカービィじゃなくてファイターの方がぱっと見わかりやすいと思います。