Branża gier, szczególnie gier AAA gnije bo biorą kasę od BlackRock i muszą trzymać się "przesłania" jakie im BlackRock narzuca czyli diversity and Inclusion, feminizm, LGBT itd. To wszystko ma być w grach inaczej kasy na produkcję nie dostaną. Do tego w studiach zagnieździli się aktywiści itd. a nie ludzie którzy chcą po prostu robić dobre gry. Zobaczcie co się wyrabia z CD Projekt Red. Już się obawiam o Wiedźmina 4.
@@miya_kim_h. Już nie mam bo coraz mniej nowych gier wychodzi na płytach. Na szczęście mam kolekcję starych gier która starczy mi do końca życia. Nie potrzebuję nowego dziadostwa.
@@stevemuzak8526 nasz racje coraz gorzej z grami, lpg plus atakuje na każdym kroku i jeszcze te kosmiczne ceny niedorobionych produkcji ... ja też wszystko mam na płytach
To jest dramat co dziś się dzieje w branży. Ponad 20 lat temu Kojima potrafił zrobić grę z zaawansowaną fizyką, sztuczną inteligencją, dynamicznym oświetleniem, działającymi lustrami, destrukcją otoczenia, efektami cząsteczkowymi, śmigającą na ps2, w 60 fpsach. Dziś natomiast w 90 proc gier nie działają lustra, kolejna generacja konsol ma standard 30 klatek, a obiekty pojawiają się 3 m od gracza, i to po 2 latach od premiery bo deweloperzy postanowili sobie, że będą nam sprzedawać gry w fazie alfa jako wersje premierowe. Jest źle, nawet bardzo źle.
Irytuje mnie że firmy porzucają swoje silniki na rzecz UE5, nawet taki CDPR zdołał okiełznać "byka" naprawiając Cyberpunka 2077 po czym postanowił przejść na UE5, jaka jest główna przyczyna? domyślam się... zresztą tutaj poruszasz ten temat 2:28
Dla mnie gry nawet mogą powstawać na silniku diesla lub benzyna 1.3 z Lanosa.Najwazniejsze aby gry same w sobie byly ciekawe.Pozdrawiam, Wesołych świąt
Monopolizuje rynek, tak jak inne sektory w innych branżach przejmują megakorporacje. To już nie są czasy gier, jakie znamy, a platform, takich jak Fortnite czy Metaverse. Unreal Engine to środowisko i platforma. Gaming nie upada, po prostu przechodzimy podobne zmiany do tych, które miały miejsce, gdy w 1989 roku pojawiło się nowe medium, jakim był internet. Patrząc na przemiany technologiczno-obyczajowe, można powiedzieć, że wkrótce może pojawić się nowy format medium a gry sa jego spojnym elementem :)
Poczekamy i przekonamy się co będzie lepsze i bardziej popularne w przyszłości Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 - RED Engine wersja nexus - czy ich następcy przygotowani na UE5 pod czujnym okiem tęczowego Wielkiego Brata xD Moim zdaniem Red Engine w obecnej wersji w Cyberpunk 2077 bije graficznie na głowę wszystkie gry.
No nareszcie ktoś z Jutubków potwierdza wszystko co mowie o UE5 od 2lat ,ogrywając wszystkie gry jak wychodzą na tym silniku ,UE5 to kibel i sam Epic o tym wie
No to pojechałeś Full Pro z tym materiałem. Teraz powinien stać się wzorcem i być zawsze wyświetlany jak tylko ktoś się zaczyna podniecać UE5. Wesołych Mistrzu!!!🤟✌️
Spokojnie bez paniki :D Za chwilę premiery kart nvidia i amd, UE będzie rozwijany, sprzęt również. Moim zdaniem, lepiej jak twórcy gier będą bardziej artystami niż inżynierami, za silniki powinny odpowiadać właśnie firmy, które się na tym znają, a twórcy gier powinni zgłaszać czego jeszcze potrzebują w tych silnikach.
Tu warto na chwilę się zatrzymać i dodać, że LUMEN posiada makabryczny ghosting nawet bez upscalerow, co możecie u mnie na kanale na paru filmach zaobserwować. Między innymi "stalker 2 co tu się dzieje z grafiką" od 32minuty jak wchodzę do magazynu. Całe oświetlenie/cieniowanie wnętrz znika i pojawia się na nowo jeżeli pomiędzy nami a tymi cieniami przewinie się jakiś obiekt. To nie jest krok naprzód tylko 2 kroki wstecz - bo raz koszt wydajności, 2 niedoskonałości nieobecne na klasycznych metodach oświetlenia/cieniowania.
CD Projekt niemiał aż tak dużego problemu bo dzięki istnieniu RED kitów do ich gier ostatecznie fani potrafili pojąć ten silnik lepiej niż twórcy. Kaer morhen z wiedźmina 3 w wiedźminie 2. Takie rzeczy nawet w CDP się nie śniły. Warto wypuszczać narzędzia moderskie.
Po pierwsze to ja sobie tu robię hobbystycznie, dla siebie, żeby sobie poedytować, a nie dla oklasków czy wejść, po drugie wczoraj mi widz polecił ten kanał a ja go na oczy nie widziałem jeszcze. Po trzecie nie ogladam YT tylko czasem coś na nim zrobię.
😮Gdzieś ty zniknął tyle czasu ? Ja mogę dodać tylko że ue4 nie został ani razu wykorzystany w pełni a co dopiero 5 😮 A co do upadku branży gier to ja wynalazlem sposób na to genialny ale nie zdradzam szczegółów , możliwe że twórcy sami na to wpadną
@@RafaelGaiden jak ja bym chciał żeby na konsolach używało się ue4 Żyłem sobie, ale zdrowie mi się posypało, siedzę na L4 i się próbuje leczyć, więc żeby czymś zająć głowę to robię czasem jakiś filmik :-) Żaden ze mnie altruista niestety hehe
@Heretyk1987 Uwierz mi ,że też się zdrowie posypało w tym samym czasie , 24 kg schudłem ale staje na nogi ... Lekarze do dupy ... Mimo tego nie zamknąłem mojego projektu . Jak pójdzie zgodnie z moja myślą to moje działania wprowadzą nowy system sprzedaży gier wideo wszystko się okaże ( prace trwają nieprzerwanie czy zdycham czy też nie ) niema że boli * Jakość cena zachwyt gamingowy , ( tak żeby wszyscy byli zadowoleni ) Mam na to jeden sposób który możliwe że da szansę branży jeśli pójdą w to inne studia . Znając życie sukcesy lubią być zgapiane. Pracuje nad tym kilka lat by to wprowadzić potrzebuje czasu jeszcze . Gry powinny być nadal na UE4 tworzenie by wykorzystać jego pełna moc . A na ue5 to robi się filmy bardziej niż gry aktualnie . Nawet taki HELL BLADE NIE WYKORZYSTAŁ PELNEJ MOCY:/ TYLKO Próbkę UE5 TALZE gdzie tam do nowej jakości . Rynek zmieni strategie albo będzie crash gamingowy z 1983 Zdrówka i metal
Jak będziesz działał na YT DOBRZE to tam ci dostęp do materiałow z tym nad czym pracuje zanim ujza światło dzienne , myślę że powiesz wow !! 😎 Metal taki że hoho !
Zgodzę się po części, ale nie za wszelkie problemy musi odpowiadać silnik. Doświadczenie teamu też tutaj ma znaczenie. Jak powiedziałeś na filmie, po co ładować zasobożerne bajery na wersjach konsolowych w trybie wydajności? Moim zdaniem jest to nic innego jak nieumiejętne korzystanie z narzędzi silnika. Zabawne jest to, że pomimo dużo lepszych narzędzi niż np 15 - 20 lat temu, nie przekłada się to na lepsze gry, bardziej dopracowane i ładniejsze. W tej generacji to branża nawet cofa się w rozwoju bo gry wyglądają jak rozmazane papki. Na konsolach twórcy powinni odpuścić sobie te zaawansowane odbicia i inne bajery a skupić się na stabilności klatek i na rozdzielczości. W obecnej generacji 1440p powinno być standardem na konsolach, a nie skalowane 720p do 4K.
Tak ale bardziej i mniej utalentowani twórcy byli zawsze. Gorzej jak tym drugim dasz narzędzie jak UE5 :-) Ale zgadzam się że temat jest bardziej złożony :-)
@ oczywiście, każdy był kiedyś żółtodziobem, ale byli też doświadczeni pracownicy którzy stanowili większość. Może teraz jest odwrotnie? Trudno powiedzieć, aczkolwiek zwolnienia w poszczególnych studiach trochę to potwierdzają. Wygląda to tak, jakby w pewnym momencie firmy zaczęły na masę zatrudniać pracowników, głównie tych z małym stażem co nie przełożyło się na jakość i czas realizacji projektów a koszty rosły. Do tego doszedł nowy silnik, którego musieli się nauczyć i osoby z dłuższym stażem i mamy to co mamy. Być może kolejne gry na UE 5 będą lepsze jak go trochę jeszcze dopracują, a deweloperzy nauczą się lepiej wykorzystywać jego narzędzia. To samo mamy z pssr na ps5 pro, miało być tak pięknie a jest jak jest.
@@Heretyk1987 Tak na Ps5 pro w nowym trybie zrównoważonym. Cienie z trybu jakości natomiast rodzielczość wyjściową z tryby wydajność w szalonych 864p. Wesołych Świąt!
Zauważyłem to samo w call of duty black ops 6 na premierę wersja z XGP, kropkowane ziarniste cienie ale myślałem że to przez DLSS. Z tego co udało mi się znaleźć ta gra jest na IW Engine 9.0 W zwiastunie W4 1:30 na szyi kobiety widać podobny efekt dziwnych cieni ale znikomy, prawdopodobnie światło przenika włosy i rzuca dziwny cień na co można jeszcze przymknąć oko ponieważ to są włosy i mogą wystąpić takie artefakty, jakieś półprzeźroczystości rzeczy ale w obiektach które nie przepuszczają światła wygląda to bardzo słabo i sprawia wrażenie że kiedyś były lepsze cienie nawet te ostre wyraziste które osobiście mi się bardziej podobają od tych ziarnistych
Siemano Kamil! Dobry temat na rozkiminę. W mojej opinii temat jest trochę szerszy bo nie można też zwalać wszystkiego stricte na silnik. Tak jak powiedziałeś teraz łatwiej się szkoli deweloperów kiedy mogą usiąść do danego silnika, czyli w naszym wypadku UE5 i klepać to samo więc już na początek roboty znają się na rzeczy. Natomiast mam wrażenie, że tak jak wielu deweloperów radzi sobie względnie dobrze z samym programowaniem w UE5 tak wielu deweloperów ma duży problem z tym by dobrze ten silnik zoptymalizować. Bo to nie sztuka napisać gierkę pod PC z najnowszym Ryśkiem x3D i RTX4090. Sztuką jest przenieść tą grę na blaszaka przeciętnego gracza np. z RTX2060, tak by framerate i frametime nie latały jak dziwka po burdelu z góry na dół jeśli nie ustawisz wszystkiego na low. To samo tyczy się optymalizacji pod konsole gdzie trzeba ustawiać grę na minimalne wartości by tem framerate był względnie stabilny. Bez sensu jest też ładowanie na siłę RT tam gdzie jest to zbędne a tylko zabija pozostałą część gry, tak jak powiedziałeś SSR odpowiednio wykorzystane bardzo dobrze sobie radziły a nagle wielu dewów o nim chyba zapomniało. Miejmy nadzieję, że z czasem optymalizacja dla UE5 ale także usprawniania silnika doprowadzą nas do stanu gdzie gry na premierę będą wychodziły w stabilnym stanie a nie jak teraz gdzie na premierę zwykle nie ma co gry dotykać bo i tak trzeba z pół roku poczekać aby dało się jako tako grać.
Bez kitu myślimy podobnie.jeszcze żeby chociaż na pc gry na UE5 miały zawsze możliwość wyboru między software RT czy hardware RT, I te drugie mógłyby sobie lepiej radzić na piecykach, a nawet konsolach co pokazał Fortnite (z odbiciami ) Ja kupiłem pc i się okazuje że nawet tu w grach na UE5 są kompromisy i plaga stutteru. W wukongu na pro te filtrowanie cieni to żart. I to żenujący :-P
Cześć, co myślisz o zapowiedzi nowej gry od NAUTY DOG, kurcze pograłem w tego death resing remaster i jak dla mnie lipa , zaraz usunąłem, wesołych świąt 😊
Death stranding to specyficzna gra. A co do ND to pierwsza ich gra, na którą nie bardzo czekam :-) Drucmannsie zapędził się w kozi róg miłością do inkluzywności w grach
Łapki w górę jedyny kanał który mówi od podszewki Mistrzu Heretyku ile robisz w ciągu martwym jeśli robisz?wrzucił byś jakiś swój plan/trening ;>? Też coś ćwiczę
Nie robię martwego. Zbyt kontuzjogenne a ja już za stary jestem. Ogólnie z latami zjechałem z ciężarami na rzecz bardzo dokładnego wykonywania ruchów zarówno do góry, jak i opuszczając wagę, z obowiazkową mikropauzą pomiędzy, i sobię to chwalę :-)
@@Heretyk1987 To jest to o czym większość zapomina i później mają pozrywane ścięgna itd i przerwy w treningu na miesiące a nawet lata. Osobiście nie używam żadnych potężnych ciężarów. Mam kilka kettlebell i nic więcej.
To co teraz, żeby zagrać w fajnej jakości graficznej... mam porzucić PS5 fat i zacząć grać na PC kupując kartę graficzną, żeby nie było tych problemów? Czy zacisnąć zęby i brać co dają na PS5/XSX? Jak żyć Heretyku?
Stary jak gram na pc to jest to samo gówno tylko zminimalizowane względem konsol. Dlatego tyle fragmentów pokazałem z pc że wszystkimi grami na full detalach itd. Problem jest wszędzie. Generalnie przestałem grać na PC bo mam dość stutteru w grach, a jak coś jest na ue5 to sto procent będzie traversal stutter. Konsole radzą sobie ze stutterem mniej źle, z kolei pc ma lepszą jakość obrazu, któremu jednak do ideału wciąż daleko. Gram teraz głównie na pro w grach w których pssr bądź inny upscale (wewnętrzny developera czy tsr) robią robotę. Jest narazie kilka takich gier, ale one pokazują, że jest szansa jak nie na żyletę, to chociaż zminimalizowanie bulgotania i szumów
Winić Unreal engine za niedouczonych devów jest równie trafne co zwalanie winy na pogodę, że Ci w domu dach cieknie.. Skoro wiesz, że nowe konsole nie grzeszą wydajnością to nie pchasz do nich zasobożernych "fiuczerów" .
Ma racje tego nie rozumiałem o co tu chodzi mam sprzed do 4K gry uruchomię TYLKO Indiana sprawia mi kłopoty z PAT TRACING tylko podstawowy pełny klat kuje gra.A tak inne gry UE5 takie rozmazane nie ma ostrosci
No niestety, ja bym mimo wszystko jednak wolał gry z trochę gorsza grafika, ale bez żadnych artefaktów, ale sporo osób nie zwraca na to uwagi i im nie przeszkadzają 😅
W tym sęk że mogłaby być lepsza. Pomijając że mnie dwójka horizona już nużyła, to na PRO to jest jakiś kosmos graficzny, i nie ma żadnego RT I kompromisów zauważalnych dla oka. Wszyscy się usrali na oświetlenie real time, a na Konsolach powinni dawać predefiniowane oświetlenie i gra gitara, i gry będą żyleta. Dlatego twórcy horizon, naughty dog, Santa Monica nie pchają się w to, i uzyskują najładniejsze gry, przynajmniej wg mnie :-)
@Heretyk1987 dużo racji jest w tym co mówisz, RT może i wygląda świetnie jak jest dobrze zaimplementowany, ale jest okrutnie zasobożerny, pewnie za kilka lat nie trzeba będzie na aż takie kompromisy iść, ale teraz jest modny to w wiele gier pchają :)
Przez to ze efekty sa na med/ low ten snieg nie jest taki gesty i pada tylko na drugim planie, a mi rozdzielczosc nie przeszkadza bo przez to ze te efekty sa niskiej jakosci to i tak obraz jest wyrazniejszy bo post procesy go tak nie rozmydlaja.
UE5 ma duże wymagania i w tym mogli maczać palce producenci kart graficznych.Wiadomo wysokie wymagania sprzętowe gier nakrecają sprzedaż nowych kart graficznych
mi się wydaje, że te odbicia to też nie do końca wina UE5, a samych developerów, co nie potrafią tego zrobić porządnie. w hellblade mimu upscalerów wszystko wyglądało dobrze. robocop i silent hill to słabe przykłady, bo pierwsze to budżetówka, a drugie to pierwszy tak duży projekt tej firmy. póki co bloobera dzieli jeszcze bardzo dużo od czołówki branży, choć całkiem możliwe, że tam właśnie zmierzają. stalker to już w ogóle techniczny koszmar i nie ma o czym mówić nawet. w wukongu, jak i zresztą w indiana jonesie forsowany jest RT, który co prawda wygląda dobrze, ale kosztem tego totalnie zaniedbali tradycyjne cienie. miało to miejsce też w dying light 2. dopiero nowy wiedźmin jak sądzę pokaże czarno na białym jak będzie wypadał UE 5 w rękach doświadczonych i utalentowanych ludzi. czas pokaże, silnik jest cały czas rozwijany i gdzieś czytałem, że najnowsza wersja eliminuje dużą część problemów ze stutterami.
Oby bo ja przestałem grać na pc, bo mnie ta plaga stutteru w grach już dobijała. Wybrałem pro jako złoty środek. Jest mniej stutteru a jak ogarną wszyscy devowie pssr to będzie ogień, chyba że będą na konsolach ładować RT wszędzie to i tak przez AA i upscale na ue5 będzie bulgot :-P Hello ladę miał piękne odbicia, ale to pokazówka była nastawiona na opowieść . Chodzenie siekanie oglądanie repeat. Niech mi ktoś da taka jakość z normalnym i angażującym gameplayem :-)
Nikt developerom nie każe korzystać z tych wszystkich opcji. Na UE5 można robić gry w starym stylu bez nanite, lumen itp. To tak jakby malarz narzekał na pędzel że są zacieki na obrazie.
UE 5 to jest dramat, jak się słyszy o tych rozdzielczościach 594 p to śmiech na sali. Gry często wyglądają gorzej niż te sprzed 10 lat. Pozdro i wesołych Kamil 👍🤟💪
Ten unreal 5 najwidoczniej nie jest okiełznany a narracja panuję w necie że każda gra będzie wyglądać podobnie bo to ten sam silnik :D To tak jakbyś komuś dał pędzle i farbę i powiedzieć że rysunki będą takie same xDDDD
obwiniasz silnik a to optymalizacja developerska + Nvidia SHITTRAICING. wypalone światło(raster) działa git i tyle, a RTX to kupa łajna które Lumen próbował gonić ale to to samo prawie tylko software, i krzyczą wszyscy 4k 60fps graj :))), a tu kupa kompresji jak z divixa 360p miejscami wyłazi
@@Heretyk1987 potestować to trzeba 1080p bez RTX, DLLS, FSR innych bajerów i jeśli wtedy mamy atrefakty no to jest problem, ale chyba nie widziałem jeszcze takich testów (zrób i porównaj) , obadam sam i się upewnie
Porownajcie graficznie pierwsze The Division i najnowsze star warsy Outlaws, przeciez to jest przepaść. Peak grafiki to bylo 2016-2019. Potem sie zaczely cyrki, po dziś dzień.
Ona była robiona na 5.0 albo 5.1 unreal. Już nie pamiętam. Ale podobne kwiatki są na przykład w Gwiezdnych wojnach outcast. Tam też oświetlenie RT pulsuje na ścianach. Oświetlenie RT się nie lubi z rekonstrukcją rozdzialki, szczególnie na konsolach, ale na ue5 przez tego lumena jest zawsze coś. Nawet na dobrym PC.
A wystarczy robić gry typu TLoU. Graficznie i grywalne. Nie ma się co do czego przyczepić. To samo Horizon Forbidden West, Returnal. Zamiast kontynuować to dodają jakieś nowe gówno i mamy to co mamy.
Tak. Stare metody są mniej zasobożerne i w dobrych rękach mogą wyglądać rewelacyjnie. Wystarczy popatrzeć na Warhammer space marine 2. Przepiękna gra i nie ma żadnych badziewi, odgórnie ustalone oświetlenie, odbicia SSR i na pro z pssr wygląda obecnie rewelacyjnie, bo na xsx i ps5 psuło fsr wszystko.
Silniki ue5 sa spoko ale nie na obecne standardy.. Tworcy chca sama nazwa UE5 chca tym przykuc uwage graczy a finalnie gra wyglada slabo. Co nam po rozmytych obiektach w oddali czy "realistycznie wygladajacego swiata" jak niestety 1080p na konsolach to zapewne max jaki mozna wyciagnac, chociaz wydaje mi sie, ze CDPR zadba o wieska 4, ze innym tworcom kopary jak zawsze opadna - ze mozna.. 9generacja nadaje sie na UE4 bo 5ka to za wysoki prog..
@@Heretyk1987 nie chce pro, chyba juz mi przeszly te zajawki, tak jak z samochodami. Callisto na zwyklym mi sie podobalo samo w sobie :) Moze tak doprecyzuje - kazdy moze skorzystac, ale nie kazdy potrafi odpowiednio to wykorzystac a do tego jeszcze trzeba operowac sporym budzetem aby doszlifowac finalnie produkt. Czas i sporo geb do wykarmienia niestety kosztuje.
Mi stalker 2 na lapku z 3060 z 6gb vram, chodzi płynnie przez parę minut i lapie dropy do 10-15 klatek i wraca do 60-70 (przez to grać się nie da), a to wszystko na detalach średnich niskich, dlatego gram na XSX. Podobnie zachowuje się Indiana. Ta optymalizacja gier to jakieś gówno.
Widać tutaj brak wiedzy jak to wszystko działa, ja akurat nie robię gier, ale pracuje w IT i nikt nie będzie odkrywał koła od nowa by zrobić coś co istnieje. UE to jest zestaw narzędzi, które już zostały stworzone i działają, jest MetaHuman który jest podany jak na tacy, żadne studio na świecie nie da rady zrobić specjalnie takiej technologii od zera bo zajmuje się robieniem gier, a nie silników do gier, dlatego taki Cyberpunk używa JALI do generowania mimiki twarzy i tutaj pojawia się problem, nie dość że musiało to zostać zintegrowane z silnikiem, a że jest to rozwiązanie zewnętrze za tę integrację zapewne musiano zapłacić dziesiątki milionów dolarów. Już się nie opłaca. Nie ma również szans zrobić czegoś takiego na własnym silniku mając takie zasoby jakie są, chyba że Cyberpunk miał na przykład wyjść w 2040 roku i CDP miałby być bankrutem? Bo do wymyślenia czegoś nie potrzeba tylko programistów, potrzeba profesorów po MIT, Harvadzie i innych - na te tematy normalnie są pisane prace naukowe. Obecne gry są tak złożone, że gdyby każde studio miało tworzyć technologie na takim poziomie jak UE, to tworzenie gier trwałoby zbyt długo i byłoby to nieopłacalne. A to tylko jedna technologia, a gdzie reszta? Główne problemy UE wynikają ze złego zastosowania, braku wiedzy, powstało wiele filmów na temat SIlent Hill tłumaczących co jest tam zrobione źle, a to już jest wina twórców. Jest wiele poradników jak optymalizować Unreal Engine, ale obecnie liczy się kasa i lepiej dodać DLSS i mieć spokój, co nie zmienia faktu że da się to zintegrować w taki sposób że gra będzie wyglądać dobrze i nie będzie artefaktów, ale tak jak mówię, to jest wina twórców że te artefakty występują w SIlent Hill 2 występuja na przykład z powodu łączenia różnych technik typu DLSS + FXAA czy tam TAA, jeżeli te artefakty występują przy takiej kombinacji to dlaczego twórcy nie stworzyli warunku w kodzie który nie pozwala na uruchomienie tych opcji razem? Oczywiście, silnik również ma swoje bolączki, ale wszystkie gry które obecnie wyszły są na wczesnej wersji Unreala 5, jest już Unreal 5.5, w którym wiele rzeczy zostało poprawionych i wydajność jest o wiele lepsza, ale tutaj potrzeba czasu, gry na tym silniku które są obecnie robione ukazałyby się dopiero za kilka lat, więc tutaj potrzeba cierpliwości.
Oby, bo obecnie lumen jest wszędzie pchany na siłę, a w ue5 skupiając się na nanite i robiąc predefiniowane oświetlenie możnaby pewnie uzyskać niesamowite efekty na konsolach. Tak jak piszesz AA i upscale, I pozamiatane po żylecie. Pożyjemy zobaczymy, jeśli dożyjemy hehe. Ja z silentem apropo kombinowałem z modami, że sobie ustawiłem rekonstrukcje RT, że odbicia w szybach miałem wszystkiego czego nie ma na default wersji, i wolę już jako konsument autorskie silniki. Red engine w cyber w Path tracing w deszczu nocą z odbiciami zamiata do dzisiaj wszystko co widziałem. Była magia w wyścigu zbrojeń najlepszych studiów developerskich w branży. Każdy miał swój silnik i starał się zrobić ładniejsza grę od innych. Szkoda że od tego odchodzimy, chociaż kumam czemu tak się dzieje. A rynek idzie w stronę jednego silnika, a monopol nigdy nie jest dobrą rzeczą. Dlatego wszyscy mają problem na UE5 ze stutterem i optymalizacja pod starsze PC, a epic się niezbyt spieszy, żeby te swoje narzędzia doszlifować. Jak zwykle w pewnym sensie my jako konsumenci jesteśmy królikami doświadczalnymi :-) Wesolych
Branża gier, szczególnie gier AAA gnije bo biorą kasę od BlackRock i muszą trzymać się "przesłania" jakie im BlackRock narzuca czyli diversity and Inclusion, feminizm, LGBT itd. To wszystko ma być w grach inaczej kasy na produkcję nie dostaną. Do tego w studiach zagnieździli się aktywiści itd. a nie ludzie którzy chcą po prostu robić dobre gry. Zobaczcie co się wyrabia z CD Projekt Red. Już się obawiam o Wiedźmina 4.
No mi też się nowy Wiesiek bez Wieśka marnie klaruje. Po cichu liczę na duże DLC z Geraltem :-D
@@Heretyk1987 Przeraża mnie jak ten świat zmierza w bardzo złą stronę.
Nie będziesz miał w co grać i będziesz szczęśliwy 😅
@@miya_kim_h. Już nie mam bo coraz mniej nowych gier wychodzi na płytach. Na szczęście mam kolekcję starych gier która starczy mi do końca życia. Nie potrzebuję nowego dziadostwa.
@@stevemuzak8526 nasz racje coraz gorzej z grami, lpg plus atakuje na każdym kroku i jeszcze te kosmiczne ceny niedorobionych produkcji ... ja też wszystko mam na płytach
Dobrze w tak krótkim czasie znów Cię słyszeć! Polski YT potrzebuje Cię!
Mistrz Powrócił!💪
To jest dramat co dziś się dzieje w branży. Ponad 20 lat temu Kojima potrafił zrobić grę z zaawansowaną fizyką, sztuczną inteligencją, dynamicznym oświetleniem, działającymi lustrami, destrukcją otoczenia, efektami cząsteczkowymi, śmigającą na ps2, w 60 fpsach. Dziś natomiast w 90 proc gier nie działają lustra, kolejna generacja konsol ma standard 30 klatek, a obiekty pojawiają się 3 m od gracza, i to po 2 latach od premiery bo deweloperzy postanowili sobie, że będą nam sprzedawać gry w fazie alfa jako wersje premierowe. Jest źle, nawet bardzo źle.
Zapomniałeś dodać że gry są coraz gorsze i bardziej generyczne. Na szczęście mam sh2 remake i Warhammer space marine 2, więc mam w co grać :-P
ponad 25 lat temu Kojima zdołal zrobic rewolucyjna gre o pojemnosci 1 Mega Bajta, a oni dzis robią crapy ważace 200Giga bajt
dwojka MGS to gowniany przyklad , jedynka jest tu najwazniejsza
Co za ulga, a już myślałem, że moja karta graficzna umiera...
Jeszcze nie oglądałem ale leci łapa by zachęcić Cie do większej ilości filmów 😊🎉
Irytuje mnie że firmy porzucają swoje silniki na rzecz UE5, nawet taki CDPR zdołał okiełznać "byka" naprawiając Cyberpunka 2077 po czym postanowił przejść na UE5, jaka jest główna przyczyna? domyślam się... zresztą tutaj poruszasz ten temat 2:28
Dla mnie gry nawet mogą powstawać na silniku diesla lub benzyna 1.3 z Lanosa.Najwazniejsze aby gry same w sobie byly ciekawe.Pozdrawiam, Wesołych świąt
To źle trafiłeś hehe. Obecnie z tym ciężko :-)
Wesołych.
@@Heretyk1987 Wiem właśnie,napisałem w tej sprawie list do mikołaja zobaczymy co ten stary dziad w tej sprawie zrobi
@@Heretyk1987 Jeszcze nie jest tak tragicznie jeśli gra się w mniejszych deweloperów. W nich w sumie jest nadzieja.
Monopolizuje rynek, tak jak inne sektory w innych branżach przejmują megakorporacje. To już nie są czasy gier, jakie znamy, a platform, takich jak Fortnite czy Metaverse. Unreal Engine to środowisko i platforma. Gaming nie upada, po prostu przechodzimy podobne zmiany do tych, które miały miejsce, gdy w 1989 roku pojawiło się nowe medium, jakim był internet. Patrząc na przemiany technologiczno-obyczajowe, można powiedzieć, że wkrótce może pojawić się nowy format medium a gry sa jego spojnym elementem :)
Poczekamy i przekonamy się co będzie lepsze i bardziej popularne w przyszłości Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 - RED Engine wersja nexus - czy ich następcy przygotowani na UE5 pod czujnym okiem tęczowego Wielkiego Brata xD Moim zdaniem Red Engine w obecnej wersji w Cyberpunk 2077 bije graficznie na głowę wszystkie gry.
No nareszcie ktoś z Jutubków potwierdza wszystko co mowie o UE5 od 2lat ,ogrywając wszystkie gry jak wychodzą na tym silniku ,UE5 to kibel i sam Epic o tym wie
W teorii i na pokazach jest zajebiście, a w praktyce jest lipa, a jak się gra na konsolach to dramat :-)
No to pojechałeś Full Pro z tym materiałem. Teraz powinien stać się wzorcem i być zawsze wyświetlany jak tylko ktoś się zaczyna podniecać UE5. Wesołych Mistrzu!!!🤟✌️
Spokojnie bez paniki :D Za chwilę premiery kart nvidia i amd, UE będzie rozwijany, sprzęt również. Moim zdaniem, lepiej jak twórcy gier będą bardziej artystami niż inżynierami, za silniki powinny odpowiadać właśnie firmy, które się na tym znają, a twórcy gier powinni zgłaszać czego jeszcze potrzebują w tych silnikach.
Tu warto na chwilę się zatrzymać i dodać, że LUMEN posiada makabryczny ghosting nawet bez upscalerow, co możecie u mnie na kanale na paru filmach zaobserwować. Między innymi "stalker 2 co tu się dzieje z grafiką" od 32minuty jak wchodzę do magazynu. Całe oświetlenie/cieniowanie wnętrz znika i pojawia się na nowo jeżeli pomiędzy nami a tymi cieniami przewinie się jakiś obiekt. To nie jest krok naprzód tylko 2 kroki wstecz - bo raz koszt wydajności, 2 niedoskonałości nieobecne na klasycznych metodach oświetlenia/cieniowania.
CD Projekt niemiał aż tak dużego problemu bo dzięki istnieniu RED kitów do ich gier ostatecznie fani potrafili pojąć ten silnik lepiej niż twórcy. Kaer morhen z wiedźmina 3 w wiedźminie 2. Takie rzeczy nawet w CDP się nie śniły. Warto wypuszczać narzędzia moderskie.
Dobrze Cię słyszeć i widzieć, Kamil. Wesołych Świąt! 🤙
Dzięki I wzajemnie :-)
Demko Matrixa wyglądało imponująco, szkoda że na tym się skończyło
Spokojnie potrzeba trochę czasu zanim deweloperzy ogarną ten silnik.A jak już ogarną to będzie miodzio a przynajmniej mam taką nadzieję.👍
Jak ogarną to wyjdzie UE6 i zabawa zacznie się na nowo.
Widzę, że ktoś tu się naoglądał materiałów od Threat Interactive i na tej fali próbuję sobie wyświetlenia podbić.
Po pierwsze to ja sobie tu robię hobbystycznie, dla siebie, żeby sobie poedytować, a nie dla oklasków czy wejść, po drugie wczoraj mi widz polecił ten kanał a ja go na oczy nie widziałem jeszcze. Po trzecie nie ogladam YT tylko czasem coś na nim zrobię.
😮Gdzieś ty zniknął tyle czasu ?
Ja mogę dodać tylko że ue4 nie został ani razu wykorzystany w pełni a co dopiero 5 😮
A co do upadku branży gier to ja wynalazlem sposób na to genialny ale nie zdradzam szczegółów , możliwe że twórcy sami na to wpadną
@@RafaelGaiden jak ja bym chciał żeby na konsolach używało się ue4
Żyłem sobie, ale zdrowie mi się posypało, siedzę na L4 i się próbuje leczyć, więc żeby czymś zająć głowę to robię czasem jakiś filmik :-)
Żaden ze mnie altruista niestety hehe
@Heretyk1987
Uwierz mi ,że też się zdrowie posypało w tym samym czasie , 24 kg schudłem ale staje na nogi ... Lekarze do dupy ...
Mimo tego nie zamknąłem mojego projektu .
Jak pójdzie zgodnie z moja myślą to moje działania wprowadzą nowy system sprzedaży gier wideo wszystko się okaże ( prace trwają nieprzerwanie czy zdycham czy też nie ) niema że boli
* Jakość cena zachwyt gamingowy , ( tak żeby wszyscy byli zadowoleni )
Mam na to jeden sposób który możliwe że da szansę branży jeśli pójdą w to inne studia . Znając życie sukcesy lubią być zgapiane. Pracuje nad tym kilka lat by to wprowadzić potrzebuje czasu jeszcze .
Gry powinny być nadal na UE4 tworzenie by wykorzystać jego pełna moc .
A na ue5 to robi się filmy bardziej niż gry aktualnie .
Nawet taki HELL BLADE NIE WYKORZYSTAŁ PELNEJ MOCY:/ TYLKO Próbkę UE5 TALZE gdzie tam do nowej jakości .
Rynek zmieni strategie albo będzie crash gamingowy z 1983
Zdrówka i metal
Jak będziesz działał na YT DOBRZE to tam ci dostęp do materiałow z tym nad czym pracuje zanim ujza światło dzienne , myślę że powiesz wow !! 😎 Metal taki że hoho !
Zgodzę się po części, ale nie za wszelkie problemy musi odpowiadać silnik. Doświadczenie teamu też tutaj ma znaczenie. Jak powiedziałeś na filmie, po co ładować zasobożerne bajery na wersjach konsolowych w trybie wydajności? Moim zdaniem jest to nic innego jak nieumiejętne korzystanie z narzędzi silnika. Zabawne jest to, że pomimo dużo lepszych narzędzi niż np 15 - 20 lat temu, nie przekłada się to na lepsze gry, bardziej dopracowane i ładniejsze. W tej generacji to branża nawet cofa się w rozwoju bo gry wyglądają jak rozmazane papki. Na konsolach twórcy powinni odpuścić sobie te zaawansowane odbicia i inne bajery a skupić się na stabilności klatek i na rozdzielczości. W obecnej generacji 1440p powinno być standardem na konsolach, a nie skalowane 720p do 4K.
Tak ale bardziej i mniej utalentowani twórcy byli zawsze. Gorzej jak tym drugim dasz narzędzie jak UE5 :-)
Ale zgadzam się że temat jest bardziej złożony :-)
@ oczywiście, każdy był kiedyś żółtodziobem, ale byli też doświadczeni pracownicy którzy stanowili większość. Może teraz jest odwrotnie? Trudno powiedzieć, aczkolwiek zwolnienia w poszczególnych studiach trochę to potwierdzają. Wygląda to tak, jakby w pewnym momencie firmy zaczęły na masę zatrudniać pracowników, głównie tych z małym stażem co nie przełożyło się na jakość i czas realizacji projektów a koszty rosły. Do tego doszedł nowy silnik, którego musieli się nauczyć i osoby z dłuższym stażem i mamy to co mamy. Być może kolejne gry na UE 5 będą lepsze jak go trochę jeszcze dopracują, a deweloperzy nauczą się lepiej wykorzystywać jego narzędzia. To samo mamy z pssr na ps5 pro, miało być tak pięknie a jest jak jest.
Wesołych świąt Bożego Narodzenia miło widzieć i słuchać
Wesołych :-)
Alan Wake 2 w wersji na Ps5 wygląda jak zbugowana gra z przed ery ps4. Kosztem słabego Rt doczytuja się tektury i obraz migocze jak remiza na weselu.
Chodzi ci o pro ? Bo na ps5 anal nie ma RT.
@@Heretyk1987
Tak na Ps5 pro w nowym trybie zrównoważonym. Cienie z trybu jakości natomiast rodzielczość wyjściową z tryby wydajność w szalonych 864p.
Wesołych Świąt!
It is good to See You
dokładnie, myślałem że tylko ja to zauważam bo w materiałach sponsorowanych o tym nie wspominają gdzie prawie każdy się jest sponsorowany
Tak, bo ue5 to kraina miodem i mlekiem płynąca ;-P
Zauważyłem to samo w call of duty black ops 6 na premierę wersja z XGP, kropkowane ziarniste cienie ale myślałem że to przez DLSS. Z tego co udało mi się znaleźć ta gra jest na IW Engine 9.0
W zwiastunie W4 1:30 na szyi kobiety widać podobny efekt dziwnych cieni ale znikomy, prawdopodobnie światło przenika włosy i rzuca dziwny cień na co można jeszcze przymknąć oko ponieważ to są włosy i mogą wystąpić takie artefakty, jakieś półprzeźroczystości rzeczy ale w obiektach które nie przepuszczają światła wygląda to bardzo słabo i sprawia wrażenie że kiedyś były lepsze cienie nawet te ostre wyraziste które osobiście mi się bardziej podobają od tych ziarnistych
Siemano Kamil! Dobry temat na rozkiminę. W mojej opinii temat jest trochę szerszy bo nie można też zwalać wszystkiego stricte na silnik. Tak jak powiedziałeś teraz łatwiej się szkoli deweloperów kiedy mogą usiąść do danego silnika, czyli w naszym wypadku UE5 i klepać to samo więc już na początek roboty znają się na rzeczy. Natomiast mam wrażenie, że tak jak wielu deweloperów radzi sobie względnie dobrze z samym programowaniem w UE5 tak wielu deweloperów ma duży problem z tym by dobrze ten silnik zoptymalizować. Bo to nie sztuka napisać gierkę pod PC z najnowszym Ryśkiem x3D i RTX4090. Sztuką jest przenieść tą grę na blaszaka przeciętnego gracza np. z RTX2060, tak by framerate i frametime nie latały jak dziwka po burdelu z góry na dół jeśli nie ustawisz wszystkiego na low. To samo tyczy się optymalizacji pod konsole gdzie trzeba ustawiać grę na minimalne wartości by tem framerate był względnie stabilny.
Bez sensu jest też ładowanie na siłę RT tam gdzie jest to zbędne a tylko zabija pozostałą część gry, tak jak powiedziałeś SSR odpowiednio wykorzystane bardzo dobrze sobie radziły a nagle wielu dewów o nim chyba zapomniało.
Miejmy nadzieję, że z czasem optymalizacja dla UE5 ale także usprawniania silnika doprowadzą nas do stanu gdzie gry na premierę będą wychodziły w stabilnym stanie a nie jak teraz gdzie na premierę zwykle nie ma co gry dotykać bo i tak trzeba z pół roku poczekać aby dało się jako tako grać.
Bez kitu myślimy podobnie.jeszcze żeby chociaż na pc gry na UE5 miały zawsze możliwość wyboru między software RT czy hardware RT, I te drugie mógłyby sobie lepiej radzić na piecykach, a nawet konsolach co pokazał Fortnite (z odbiciami )
Ja kupiłem pc i się okazuje że nawet tu w grach na UE5 są kompromisy i plaga stutteru. W wukongu na pro te filtrowanie cieni to żart. I to żenujący :-P
Kryształ walisz w lewą czy prawa dziurę?
Kryształ to teraz by mnie zniszczył w moim obecnym stanie zdrowia :-D
@@Heretyk1987 proszę nie umieraj nam, robisz naprawdę świetna robote życzę Ci szybkiego powrotu do zdrowia wesołych świąt i szczęśliwego nowego roku
Wesołych świąt 🎮🎮🎮
Tymczasem silnik Cryengine, Frostbite - potrzymać mi piwo
Cześć, co myślisz o zapowiedzi nowej gry od NAUTY DOG, kurcze pograłem w tego death resing remaster i jak dla mnie lipa , zaraz usunąłem, wesołych świąt 😊
Death stranding to specyficzna gra.
A co do ND to pierwsza ich gra, na którą nie bardzo czekam :-)
Drucmannsie zapędził się w kozi róg miłością do inkluzywności w grach
Wesołych Heretyku. I szczęśliwego nowego roku :D może zobaczymy coś lepszego w 2025 pod kątem growym. :)
Ta, a tu mi smok spoczywa na dłoni :-P
Wesołych
Cóż za wiedza .
To nie jest wiedza, co tyle że obserwuję co się dzieje i wyłapuje powtarzające się problemy w grach na UE5:-)
@@Heretyk1987 Śledzę ostatnio ten temat i widzę coraz więcej narzekania na UE5. Lawina ruszyła
Łapki w górę jedyny kanał który mówi od podszewki Mistrzu Heretyku ile robisz w ciągu martwym jeśli robisz?wrzucił byś jakiś swój plan/trening ;>? Też coś ćwiczę
Nie robię martwego. Zbyt kontuzjogenne a ja już za stary jestem. Ogólnie z latami zjechałem z ciężarami na rzecz bardzo dokładnego wykonywania ruchów zarówno do góry, jak i opuszczając wagę, z obowiazkową mikropauzą pomiędzy, i sobię to chwalę :-)
@@Heretyk1987 podobnie robię już po rozwalonym barku;D technika i jeszcze raz technika a nie duże ciężary dla ego
@@Heretyk1987 To jest to o czym większość zapomina i później mają pozrywane ścięgna itd i przerwy w treningu na miesiące a nawet lata. Osobiście nie używam żadnych potężnych ciężarów. Mam kilka kettlebell i nic więcej.
To co teraz, żeby zagrać w fajnej jakości graficznej... mam porzucić PS5 fat i zacząć grać na PC kupując kartę graficzną, żeby nie było tych problemów? Czy zacisnąć zęby i brać co dają na PS5/XSX? Jak żyć Heretyku?
Stary jak gram na pc to jest to samo gówno tylko zminimalizowane względem konsol. Dlatego tyle fragmentów pokazałem z pc że wszystkimi grami na full detalach itd.
Problem jest wszędzie. Generalnie przestałem grać na PC bo mam dość stutteru w grach, a jak coś jest na ue5 to sto procent będzie traversal stutter.
Konsole radzą sobie ze stutterem mniej źle, z kolei pc ma lepszą jakość obrazu, któremu jednak do ideału wciąż daleko.
Gram teraz głównie na pro w grach w których pssr bądź inny upscale (wewnętrzny developera czy tsr) robią robotę. Jest narazie kilka takich gier, ale one pokazują, że jest szansa jak nie na żyletę, to chociaż zminimalizowanie bulgotania i szumów
Persona 3 reload czyli remake persony 3 na unreal engine 4 wygląda ładnie na gameplayjach
Bo to ue4 :-)
Ta wersja silnika daje radę w szczególności na konsolach
wesołych świąt! :)
Wesołych :-)
Narzekanie ,że branża się rozrasta ;) Nikt nikomu, nie każe grać w nowości.
Winić Unreal engine za niedouczonych devów jest równie trafne co zwalanie winy na pogodę, że Ci w domu dach cieknie.. Skoro wiesz, że nowe konsole nie grzeszą wydajnością to nie pchasz do nich zasobożernych "fiuczerów" .
Nagrywaj dalej...
B dobry trafny materiał. Konsole soboe nie daja rady niestety. Szkoda.
Zawsze na posterunku!
Ma racje tego nie rozumiałem o co tu chodzi mam sprzed do 4K gry uruchomię TYLKO Indiana sprawia mi kłopoty z PAT TRACING tylko podstawowy pełny klat kuje gra.A tak inne gry UE5 takie rozmazane nie ma ostrosci
No niestety, ja bym mimo wszystko jednak wolał gry z trochę gorsza grafika, ale bez żadnych artefaktów, ale sporo osób nie zwraca na to uwagi i im nie przeszkadzają 😅
W tym sęk że mogłaby być lepsza. Pomijając że mnie dwójka horizona już nużyła, to na PRO to jest jakiś kosmos graficzny, i nie ma żadnego RT I kompromisów zauważalnych dla oka. Wszyscy się usrali na oświetlenie real time, a na Konsolach powinni dawać predefiniowane oświetlenie i gra gitara, i gry będą żyleta. Dlatego twórcy horizon, naughty dog, Santa Monica nie pchają się w to, i uzyskują najładniejsze gry, przynajmniej wg mnie :-)
@Heretyk1987 dużo racji jest w tym co mówisz, RT może i wygląda świetnie jak jest dobrze zaimplementowany, ale jest okrutnie zasobożerny, pewnie za kilka lat nie trzeba będzie na aż takie kompromisy iść, ale teraz jest modny to w wiele gier pchają :)
Ale sie Ciebie dobrze oglada. Pozdrawiam
calisto protocol ma tak na xbx sx w 60 klatkach efekty na med i odbicia ssr, ale snieg chujowo wyglada.
Przez rekonstrukcje rozdzielczości fsr jeśli to miałeś na myśli z tym śniegiem :-D
Jeśli cię nie zrozumiałem to odpowiedź to wciąż wina fsr hehe
Przez to ze efekty sa na med/ low ten snieg nie jest taki gesty i pada tylko na drugim planie, a mi rozdzielczosc nie przeszkadza bo przez to ze te efekty sa niskiej jakosci to i tak obraz jest wyrazniejszy bo post procesy go tak nie rozmydlaja.
UE5 ma duże wymagania i w tym mogli maczać palce producenci kart graficznych.Wiadomo wysokie wymagania sprzętowe gier nakrecają sprzedaż nowych kart graficznych
Raczej producent bo na rynku GPU jest tak naprawdę tylko jeden gracz, zaczyna się na N i to nie Nintendo :-P
Widać ze ciagnie do tego UA-cam.
Ciągnie mnie do montażu i edycji filmów bo to lubię. YT to produkt uboczny tego faktu :-P
Wiesz. RT jest tańsze i łatwiejsze do projektowania i implementacji. Po prostu dajesz lampę, efekt emisji na obiekt i koniec, pora na CSa.
Dlatego nie robi się ręcznie oddzielnego predefiniowanego oświetlenia, czy odbić jako SSR i qmap, a przez to gry na konsolach wyglądają jak kupa :-)
mi się wydaje, że te odbicia to też nie do końca wina UE5, a samych developerów, co nie potrafią tego zrobić porządnie. w hellblade mimu upscalerów wszystko wyglądało dobrze. robocop i silent hill to słabe przykłady, bo pierwsze to budżetówka, a drugie to pierwszy tak duży projekt tej firmy. póki co bloobera dzieli jeszcze bardzo dużo od czołówki branży, choć całkiem możliwe, że tam właśnie zmierzają. stalker to już w ogóle techniczny koszmar i nie ma o czym mówić nawet. w wukongu, jak i zresztą w indiana jonesie forsowany jest RT, który co prawda wygląda dobrze, ale kosztem tego totalnie zaniedbali tradycyjne cienie. miało to miejsce też w dying light 2. dopiero nowy wiedźmin jak sądzę pokaże czarno na białym jak będzie wypadał UE 5 w rękach doświadczonych i utalentowanych ludzi. czas pokaże, silnik jest cały czas rozwijany i gdzieś czytałem, że najnowsza wersja eliminuje dużą część problemów ze stutterami.
Oby bo ja przestałem grać na pc, bo mnie ta plaga stutteru w grach już dobijała. Wybrałem pro jako złoty środek. Jest mniej stutteru a jak ogarną wszyscy devowie pssr to będzie ogień, chyba że będą na konsolach ładować RT wszędzie to i tak przez AA i upscale na ue5 będzie bulgot :-P
Hello ladę miał piękne odbicia, ale to pokazówka była nastawiona na opowieść . Chodzenie siekanie oglądanie repeat. Niech mi ktoś da taka jakość z normalnym i angażującym gameplayem :-)
Wlosy ci rosną po zlej stronie glowy
Po drugiej już nie bardzo chcą :-P
Nikt developerom nie każe korzystać z tych wszystkich opcji. Na UE5 można robić gry w starym stylu bez nanite, lumen itp. To tak jakby malarz narzekał na pędzel że są zacieki na obrazie.
Nie karze, ale jak UE5 to trzeba w swojej grze przyszpanować nanite i lumen za wszelką cenę. Efekty tego wiadomo jakie są :-)
UE 5 to jest dramat, jak się słyszy o tych rozdzielczościach 594 p to śmiech na sali. Gry często wyglądają gorzej niż te sprzed 10 lat. Pozdro i wesołych Kamil 👍🤟💪
Wesołych :-)
Ten unreal 5 najwidoczniej nie jest okiełznany a narracja panuję w necie że każda gra będzie wyglądać podobnie bo to ten sam silnik :D To tak jakbyś komuś dał pędzle i farbę i powiedzieć że rysunki będą takie same xDDDD
No wiesz w ue5 w grach powtarzają się ciągle te same ambarasy z jakością obrazu, więc dla mnie te gry wyglądają tak samo :-)
@@Heretyk1987 No dla mnie Hellblade nie jest podobny do silent hill 2, dla mnie silent hill 2 to poziom resident evil 2 remake
obwiniasz silnik a to optymalizacja developerska + Nvidia SHITTRAICING. wypalone światło(raster) działa git i tyle, a RTX to kupa łajna które Lumen próbował gonić ale to to samo prawie tylko software, i krzyczą wszyscy 4k 60fps graj :))), a tu kupa kompresji jak z divixa 360p miejscami wyłazi
Winię wszystko zbiorczo, ale problem pojawia się z różnych przyczyn w grach na UE5, więc to jest stały punkt, którego się czepiłem w filmie
@@Heretyk1987 potestować to trzeba 1080p bez RTX, DLLS, FSR innych bajerów i jeśli wtedy mamy atrefakty no to jest problem, ale chyba nie widziałem jeszcze takich testów (zrób i porównaj) , obadam sam i się upewnie
Porownajcie graficznie pierwsze The Division i najnowsze star warsy Outlaws, przeciez to jest przepaść. Peak grafiki to bylo 2016-2019. Potem sie zaczely cyrki, po dziś dzień.
W Outlaws też pływa oświetlenie na ścianach bo musimy dać do naszej gry RT przecież :-P
UE5 silnik dobry dla twórców nie koniecznie dobry dla graczy to jest jakieś kuriozum 😂
Heretyku a z SH 2 nie jest tak że gra była tworzona na UE4 i dopiero potem przekonwerterowana na UE5 ?
Ona była robiona na 5.0 albo 5.1 unreal. Już nie pamiętam. Ale podobne kwiatki są na przykład w Gwiezdnych wojnach outcast. Tam też oświetlenie RT pulsuje na ścianach. Oświetlenie RT się nie lubi z rekonstrukcją rozdzialki, szczególnie na konsolach, ale na ue5 przez tego lumena jest zawsze coś. Nawet na dobrym PC.
A wystarczy robić gry typu TLoU. Graficznie i grywalne. Nie ma się co do czego przyczepić. To samo Horizon Forbidden West, Returnal. Zamiast kontynuować to dodają jakieś nowe gówno i mamy to co mamy.
Tak. Stare metody są mniej zasobożerne i w dobrych rękach mogą wyglądać rewelacyjnie. Wystarczy popatrzeć na Warhammer space marine 2. Przepiękna gra i nie ma żadnych badziewi, odgórnie ustalone oświetlenie, odbicia SSR i na pro z pssr wygląda obecnie rewelacyjnie, bo na xsx i ps5 psuło fsr wszystko.
😎👍
Fizyka w ue5 jest drewniana, bez ladych tekstur sam silnik nic nie zrobi
Prawda
Silniki ue5 sa spoko ale nie na obecne standardy..
Tworcy chca sama nazwa UE5 chca tym przykuc uwage graczy a finalnie gra wyglada slabo. Co nam po rozmytych obiektach w oddali czy "realistycznie wygladajacego swiata" jak niestety 1080p na konsolach to zapewne max jaki mozna wyciagnac, chociaz wydaje mi sie, ze CDPR zadba o wieska 4, ze innym tworcom kopary jak zawsze opadna - ze mozna..
9generacja nadaje sie na UE4 bo 5ka to za wysoki prog..
Wystarczy popatrzeć jak rewelacyjnie wygląda Callisto na ps5 pro. Użyli tsr i w życiu bym nie zgadł że to upscale.
@@Heretyk1987 nie chce pro, chyba juz mi przeszly te zajawki, tak jak z samochodami. Callisto na zwyklym mi sie podobalo samo w sobie :)
Moze tak doprecyzuje - kazdy moze skorzystac, ale nie kazdy potrafi odpowiednio to wykorzystac a do tego jeszcze trzeba operowac sporym budzetem aby doszlifowac finalnie produkt. Czas i sporo geb do wykarmienia niestety kosztuje.
PS6 bedzie wystarczajaco mocne da ue5 ale wtedy bedzie juz wychodzil ue6 ;d
Otóż to. Upscaling wprowadzony na pc pierwotnie psuje nam grafikę w grach, bo kompy zbyt odjechały mocą od konsol.
I będzie kosztować tylko $1200 plus czytnik płyt za tylko $200 i podstawka za $100.
Prosiaka kupuj
Szynka , boczek - mniam 🙂😉
Po co mi dwa ;-)
@@Heretyk1987 Będzie recenzja?
Mi stalker 2 na lapku z 3060 z 6gb vram, chodzi płynnie przez parę minut i lapie dropy do 10-15 klatek i wraca do 60-70 (przez to grać się nie da), a to wszystko na detalach średnich niskich, dlatego gram na XSX. Podobnie zachowuje się Indiana. Ta optymalizacja gier to jakieś gówno.
Ja grałem jak zwierz w stalkera w 30fps na xsx, ale mnie znużył po jakiś 12h gry i położyłem na potem, czyli pewnie na nigdy
@@Heretyk1987 Swoją drogą stalker 2, przypomina mi sytuacje z premierą cyberpunk 2077, gra mimo że strasznie zbugowana daje fun
Polecam kanał Threat Interactive tam te problemy są dokładniej opisane. Nadal fajny film i spoko cię widzieć z powrotem ;)
👍
UE 5 to gówno. Koniec kropka
Widać tutaj brak wiedzy jak to wszystko działa, ja akurat nie robię gier, ale pracuje w IT i nikt nie będzie odkrywał koła od nowa by zrobić coś co istnieje. UE to jest zestaw narzędzi, które już zostały stworzone i działają, jest MetaHuman który jest podany jak na tacy, żadne studio na świecie nie da rady zrobić specjalnie takiej technologii od zera bo zajmuje się robieniem gier, a nie silników do gier, dlatego taki Cyberpunk używa JALI do generowania mimiki twarzy i tutaj pojawia się problem, nie dość że musiało to zostać zintegrowane z silnikiem, a że jest to rozwiązanie zewnętrze za tę integrację zapewne musiano zapłacić dziesiątki milionów dolarów. Już się nie opłaca. Nie ma również szans zrobić czegoś takiego na własnym silniku mając takie zasoby jakie są, chyba że Cyberpunk miał na przykład wyjść w 2040 roku i CDP miałby być bankrutem? Bo do wymyślenia czegoś nie potrzeba tylko programistów, potrzeba profesorów po MIT, Harvadzie i innych - na te tematy normalnie są pisane prace naukowe. Obecne gry są tak złożone, że gdyby każde studio miało tworzyć technologie na takim poziomie jak UE, to tworzenie gier trwałoby zbyt długo i byłoby to nieopłacalne. A to tylko jedna technologia, a gdzie reszta? Główne problemy UE wynikają ze złego zastosowania, braku wiedzy, powstało wiele filmów na temat SIlent Hill tłumaczących co jest tam zrobione źle, a to już jest wina twórców. Jest wiele poradników jak optymalizować Unreal Engine, ale obecnie liczy się kasa i lepiej dodać DLSS i mieć spokój, co nie zmienia faktu że da się to zintegrować w taki sposób że gra będzie wyglądać dobrze i nie będzie artefaktów, ale tak jak mówię, to jest wina twórców że te artefakty występują w SIlent Hill 2 występuja na przykład z powodu łączenia różnych technik typu DLSS + FXAA czy tam TAA, jeżeli te artefakty występują przy takiej kombinacji to dlaczego twórcy nie stworzyli warunku w kodzie który nie pozwala na uruchomienie tych opcji razem? Oczywiście, silnik również ma swoje bolączki, ale wszystkie gry które obecnie wyszły są na wczesnej wersji Unreala 5, jest już Unreal 5.5, w którym wiele rzeczy zostało poprawionych i wydajność jest o wiele lepsza, ale tutaj potrzeba czasu, gry na tym silniku które są obecnie robione ukazałyby się dopiero za kilka lat, więc tutaj potrzeba cierpliwości.
Oby, bo obecnie lumen jest wszędzie pchany na siłę, a w ue5 skupiając się na nanite i robiąc predefiniowane oświetlenie możnaby pewnie uzyskać niesamowite efekty na konsolach. Tak jak piszesz AA i upscale, I pozamiatane po żylecie. Pożyjemy zobaczymy, jeśli dożyjemy hehe. Ja z silentem apropo kombinowałem z modami, że sobie ustawiłem rekonstrukcje RT, że odbicia w szybach miałem wszystkiego czego nie ma na default wersji, i wolę już jako konsument autorskie silniki. Red engine w cyber w Path tracing w deszczu nocą z odbiciami zamiata do dzisiaj wszystko co widziałem. Była magia w wyścigu zbrojeń najlepszych studiów developerskich w branży. Każdy miał swój silnik i starał się zrobić ładniejsza grę od innych. Szkoda że od tego odchodzimy, chociaż kumam czemu tak się dzieje. A rynek idzie w stronę jednego silnika, a monopol nigdy nie jest dobrą rzeczą. Dlatego wszyscy mają problem na UE5 ze stutterem i optymalizacja pod starsze PC, a epic się niezbyt spieszy, żeby te swoje narzędzia doszlifować. Jak zwykle w pewnym sensie my jako konsumenci jesteśmy królikami doświadczalnymi :-)
Wesolych