ドラクエ3リメイクで不満だった要素5選! 

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  • Опубліковано 10 гру 2024
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КОМЕНТАРІ •

  • @falkenex3141
    @falkenex3141  10 днів тому +39

    不満なんて無かった!という寛容な意見もある事は全く否定しません。
    しかし本作に対してそれ程までに寛容な心を持てるのに、なぜ不満があるという意見に対しては途端に狭量で攻撃的になってしまうのかがとても不思議なものです。

    • @ひいらぎ-k1b
      @ひいらぎ-k1b 7 днів тому +3

      スクエニ完全に終わったなと思いました
      今までありがとうスクエニ
      あなたは私の青春でした
      もう期待しません、さようなら

  • @どげんかせんとくん
    @どげんかせんとくん 15 днів тому +32

    配信者でバラモスに3人バシルーラされてたのは笑った😂

  • @MM-vn8lf
    @MM-vn8lf 17 днів тому +110

    バフデバフ切れるの早すぎる

    • @ANGEL-x-DEVIL
      @ANGEL-x-DEVIL 14 днів тому +5

      それな
      メッセージ1行でマホトーン切れた

    • @八雲ごん
      @八雲ごん 8 днів тому +2

      @@MM-vn8lf 分かる
      やまびこの帽子無い時1人の賢者で
      ルカ二やってスクルトやってバイキルト3人にやるとなにか切れてまたやり直しで魔法攻撃出来なかった

    • @TAK2960
      @TAK2960 6 днів тому

      @@ANGEL-x-DEVIL
      掛かったターンに回復する状態異常とか笑っちゃった
      眠りならそのターン休みだからまだしも
      マホトーンが1ターン持たないとか何の意味もねぇ

  • @agohigeazarasi
    @agohigeazarasi 3 дні тому +6

    数年開発してこの調整は
    ほんとにスクエニに嫌気が差した

  • @機能用
    @機能用 15 днів тому +36

    まものよびしか勝たんのはいかがなものか。

  • @くろふね-c9b
    @くろふね-c9b 17 днів тому +35

    ピラミッドのボス、やたら眠らせてくるから「ああ、これは睡眠耐性つけてねってことか」
    とめざましリングつけていったのに、
    無意味(耐性無効)だったことかな
    追加ボスの調整ガバガバだからキラキラで強い武器配ってこれで何とかしろと言われている感

    • @hamham3601
      @hamham3601 8 днів тому +2

      @@くろふね-c9b 耐性装備付けても
      何%なのか分からないのが意味不。
      なお DQ10オフラインでタネ使用での
      増加分や耐性もつよさで確認出来たのに。

    • @仔猫の足跡
      @仔猫の足跡 6 днів тому +1

      異常状態は耐性を盛るより運が全てに感じる。
      転職を繰り返して運が盛られたキャラはほぼ異常状態にならないのに、勇者はほぼ確定でなる。

    • @hamham3601
      @hamham3601 6 днів тому +1

      @ その耐性を盛っても
      合計何%なのか不明。
      DQ10オフラインでは
      強さでタネの増加分や耐性の
      合計まで表示して親切設計なのに
      それを見習う事すら拒否とか
      何を考えているのかと思う。

  • @msn-06s13
    @msn-06s13 9 днів тому +4

    自己回復の量がエグすぎる…
    一人旅のバラモスゾンビとかどうすんだってマジで悩んだ…
    痛恨確率もエグい…

  • @あつ-g9v
    @あつ-g9v 14 днів тому +16

    FC版しかやったことから全体的には良いけど不満点としては建物立体的にしたなら視点変えれたらよかったなと思う。

    • @法-s2n
      @法-s2n 10 днів тому +1

      それをやろうとすると2Dじゃなくて3Dじゃないとキツイかもだねぇ。

  • @bogari2970
    @bogari2970 16 днів тому +33

    はぐれメタルが歴代シリーズ最高の逃げ率、逃がさないと気が済まないのかよと思う糞調整。ザラキを使うモンスターは2回連続で使ってきたり、焼けつく息を吐くモンスターは2回連続で吐いてきたり、なんか面白みがない単調な調整。

    • @powermountain769
      @powermountain769 10 днів тому +2

      @@bogari2970
      武闘家が会心必中覚えてからはメタル系狩りまくれるからそれを踏まえての逃げ率なのではないかと会心必中使えるのクリアして4人にしたら思った。

    • @和菓子将軍-g9f
      @和菓子将軍-g9f 9 днів тому +2

      行動制限とかグループローテーションとか過去にもあったよね?
      メタルの素早さもシリーズ随一でピオリムの重ね掛けも出来ないし、ドラゴラムのブレスを待ってくれない
      生態としては合ってるかもしれないけど、もう少し手心というものをですね…

    • @syakisyaki
      @syakisyaki 8 днів тому +1

      ​@@powermountain769
      つまり簡悔調整ってことや

    • @powermountain769
      @powermountain769 8 днів тому +1

      @@syakisyaki
      なんて読むのかわかんなかった。
      いまだにわかんないけど。調べてたら出てきた『かんくや』で合ってます?

  • @大坪ゆうた-d6y
    @大坪ゆうた-d6y 17 днів тому +90

    ラーミアにダッシュ機能なくしたこと

    • @あにあにあにつ
      @あにあにあにつ 12 днів тому +3

      ファミコン版やスーファミ版にも無いよ😂

    • @山田貴之-x4j
      @山田貴之-x4j 11 днів тому +3

      @@大坪ゆうた-d6y GB版から引き継いで欲しかった機能。
      他の動画で見ましたが、今回のラーミアは歴代の中で一番移動速度が遅い(FC・SFC版以下)。

    • @井藤清香
      @井藤清香 9 днів тому +4

      ダッシュもだけど、ファミコンやスーファミにあった自動で飛行してたのに。手動で飛行してるところ。

    • @如月奈々-o9y
      @如月奈々-o9y 5 днів тому +1

      本当にラーミアの速度だけは今からでもアプデで改善してくれないかな。飛びながら行けなかった台地や取り残しのキラキラがないか確認するの苦痛でほとんど出来てない

  • @提督-g3q
    @提督-g3q 6 днів тому +4

    バフデバフが即切れるから全然出番が無くなったわ。
    ギガデインかビースト魔物呼び連発しかする事無くなると言うか、攻撃力800超えの勇者にバイキルカニの補助付けて攻撃してもダメージ出なくて物理攻撃が終わってた。

  • @山田太郎-z8o1j
    @山田太郎-z8o1j 8 днів тому +7

    その点、ロックブーケのあの謎ポーズを違和感なく再現したロマサガ2は素晴らしかったわ。

    • @あいあい-x6v
      @あいあい-x6v 7 днів тому +1

      ロマサガは3しかやったことないので、気になってます。しかも声優さん素晴らしい…

  • @ますから-s3i
    @ますから-s3i 12 днів тому +14

    勇者がビーストモード使えないせいで、足手まといみたいになる

    • @みき-o1b9i
      @みき-o1b9i 10 днів тому +3

      @@ますから-s3i 足手まといとまではいわないけど、ベホマズン係かなぁ

    • @はるぴよん
      @はるぴよん 10 днів тому +7

      クリア後は勇者も転職できるか、勇者の特技をもっともっと充実させて欲しかったですね。

  • @ギレンザビ-r8r
    @ギレンザビ-r8r 17 днів тому +28

    ガメゴンロードとか踊る宝石の耐性が上がり過ぎてダメージ通らない
    ガメゴンロードはマホカンタしてくるから魔法攻撃出来ない
    結局まものよびゲーになってしまってる

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 13 днів тому +9

      @@ギレンザビ-r8r
      大防御の頻度も高いから無駄に時間かかる

    • @TAK2960
      @TAK2960 6 днів тому +1

      @@ああああ-y1l8u
      戦闘の最初から最後まで大防御しかしない奴は何がしたいのかわからんやね

  • @こて-p3b
    @こて-p3b 17 днів тому +22

    ラーミアはケトスくらいのスピードでよかったと思う。

    • @blauwieseshadenfroide5014
      @blauwieseshadenfroide5014 17 днів тому +9

      せっかくの美しいラーミアの
      テーマ曲が風を切るビュウゥゥゥ
      の音が邪魔で台無しな点も😅

  • @ネコムー
    @ネコムー 17 годин тому

    ドラクエのHD-2Dリメイクのスタート地点なので、自分的には満足かと思ってます。ただ改良点は多々あるとは思いますね!
    今後は3のアプデ、来年発売される1&2ではどこまで改善されているか楽しみです!

  • @tomotomoshanti
    @tomotomoshanti 15 днів тому +5

    アリアハン大陸でメラ使いが2回行動してきたから、今後はひりついた戦闘をしなくちゃ、と楽しんでいます😊並行してSFC版もやっているから、より楽しんでいます。

  • @Brave_of_simozimo
    @Brave_of_simozimo 13 днів тому +12

    勇者がやる事なさすぎる
    賢者の石、眠りの杖係

    • @Mozu_Mo
      @Mozu_Mo 8 днів тому

      太鼓叩いたり、ベホマズンしたり。。

    • @Brave_of_simozimo
      @Brave_of_simozimo 8 днів тому

      @ 太鼓叩く事ないんですよねぇ
      素早さ早くないからベホマズンも下手すりゃ後行ですし
      他の3人ビースト魔物呼びかビースト山彦ベホマラーで勇者涙目

    • @Mozu_Mo
      @Mozu_Mo 8 днів тому

      @@Brave_of_simozimo
      私は最短ターンクリア目指すときにビーストバイキルヒュプノスを2人にしたかったので使ってましたね~
      魔物呼び使うなら確かにいらない。。

  • @ckndo3943
    @ckndo3943 14 днів тому +5

    ラーミアは流石にもうちょっと速くしてくれないかなと思った

  • @takashitanaka8177
    @takashitanaka8177 18 днів тому +50

    一部の敵が防御ばっかりして遅延してくるのウザかった

  • @イイネ押太郎
    @イイネ押太郎 15 днів тому +10

    世界地図は塗りつぶす感じの仕様で、目的地知らせるあれはいらんきがする。
    何でもかんでもググってプレイすると楽しさ半減でもある。
    主人公側の戦闘演出とスピード関連くらい調整でいいと思う。

    • @J.Y-n3n
      @J.Y-n3n 15 днів тому +6

      消せるとはいえオーブ集めで目的地知らせるのは楽しみが半減するよね。

    • @ANGEL-x-DEVIL
      @ANGEL-x-DEVIL 14 днів тому +5

      ファミコン時代から擦り切れるほどやってきたから目的地はもともと頭にはいってたから気にならんかった
      もう一度記憶リセットしてこのゲームやりたい

    • @えどFわん
      @えどFわん 14 днів тому +1

      @@イイネ押太郎 メタル狩りする時思うけど、戦闘エフェクト、ボイスオフの機能あったら嬉しかった。
      単調な作業効率上げたい…。

  • @meganeyumeno7278
    @meganeyumeno7278 13 днів тому +4

    フィールドで使う頻度の高い特技や呪文を1ボタンで使えるようにしてくれ
    正直期待値がかかった分このリメイクは残念過ぎる
    今の時代にこの程度のリメイクは手抜きと言っていいよね悲しい

  • @どせいさん-m8x
    @どせいさん-m8x 17 днів тому +12

    ほぼ許容できたし面白かったけど乗物、特にラーミアの鈍重さはなんとかならなかったかと思った。
    あと敵の2回行動で1番イラってしたのは攻撃→大防御のコンボかなぁ

    • @えどFわん
      @えどFわん 17 днів тому +4

      ひゃくれつなめ→にげるも追加で!

    • @J.Y-n3n
      @J.Y-n3n 15 днів тому +7

      攻撃して逃げるのも腹立ったな

  • @まぶっきー
    @まぶっきー 12 днів тому +4

    ・ステータスを999にしても火力が伸びが少ない!
    ・あやしい影でボスキャラが出ない!
    ・旅の扉を使わせない様に対応されている!
    ・バシルーラでキャラが戻ってきてしまう!
    ・モンスター図鑑の詳細が微妙!
    ・アイテム、装備図鑑で画像がない!
    ・魔物使いの特技を覚える条件がモンスター集めの仕様なため序盤のやり込みで全部覚えられない!!
    ・リレミト、モシャスが息してない!
    と言う感じで、主にやり込みできるのが好きだったのに潰された!!虚しい!!

    • @sword_striker
      @sword_striker 10 днів тому +5

      ロマリアとポルトガの関所に兵士置いたのマジで無能だと思うわ
      プレイヤーから遊び方の自由を奪うなよ
      スクエニってこれに限らず開発側のエゴで遊び方押しつけてくるの多いと思う

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 9 днів тому

      ​@@sword_striker
      あれはエゴじゃなくて本作から入った初見に親切な設計しただけやろ。自分が気に入らんかったら全部エゴかよ。そっちの方がエゴやろ。
      自由にやらせたら「わかりずらいしストーリーで必須なら動線おけよ」とか文句言うやん。

    • @sword_striker
      @sword_striker 4 дні тому +2

      ​@@通りすがりの人-p6y絶対違う、あそこは魔法の鍵がないと通れないから兵士が居ようが居まいが初見がそこで迷うことはない
      アバカム覚えたお助けキャラで突破するの防止するために決まってる

  • @tarotaro1114
    @tarotaro1114 10 днів тому +5

    ファミコンのときなんか、リムルダールまで行ったのにデータが消えるなんてことがなんどあったことか…

    • @Brave_of_simozimo
      @Brave_of_simozimo 10 днів тому +1

      @@tarotaro1114 わかります!
      オーブ集めてさぁラーミア復活って所であの身も凍りつくようなBGM
      1番の強敵でしたねw

    • @蒼真秀庭
      @蒼真秀庭 9 днів тому +1

      さあゾーマ城行くか
      →おきのどくですが(ry
      多分FCの頃の最強の敵

  • @aaan_p4299
    @aaan_p4299 16 днів тому +15

    バトルロードがまったく面白くない

  • @hayak6264
    @hayak6264 17 днів тому +12

    せっかく性別なくなったのにルックスBじゃないとできないことだらけなのか

  • @whiteout0
    @whiteout0 12 днів тому +4

    戦闘バランスが総じて◯ミ
    まものつかい必須のバランスだったり
    雑魚の2回行動はもちろん
    AIが終わってたり
    残念な部分が多すぎて困る

  • @撃龍槍
    @撃龍槍 17 днів тому +11

    オリジナル未プレイ勢としては普通に面白かった。

  • @まさやん-k9n
    @まさやん-k9n 9 днів тому +4

    Switch版のロード時間長過ぎてやる気無くなる、SFC版とGBC版の方がよかった

  • @あさきち-u9i
    @あさきち-u9i 17 днів тому +14

    注)イライラすんなー!ってとこまで現代のエッセンスでリメイクしています

  • @博谷井
    @博谷井 3 дні тому +3

    スイッチのロード時間の長さ、ウッカリ町から出てしまった時、イライラする!

  • @PAPARetroGameCh
    @PAPARetroGameCh 9 днів тому +7

    双六が消えた。息抜きにいいのに。

  • @真田幸村-u5l
    @真田幸村-u5l 14 днів тому +15

    もうSFC版を越える3は作れないよ

  • @jyrokamikaze3742
    @jyrokamikaze3742 8 днів тому +4

    ゲームの出来に反して値段高すぎ。
    4000円近辺が妥当。
    ps5でやらなくても良いレベル。以上

  • @ウイニン
    @ウイニン 17 днів тому +13

    勇者にバシルーラが効くこと

    • @powermountain769
      @powermountain769 15 днів тому +4

      そんで走ってかえってくる

    • @TAK2960
      @TAK2960 13 днів тому +3

      初めて食らった時、効くの!?って驚き
      戦闘終わって戻って来るの!?って二度驚く二段構え

    • @みき-o1b9i
      @みき-o1b9i 10 днів тому +2

      ​@@TAK2960全く同じこと思ってて草生えそう
      走って帰ってきたときは、吹き出したよ
      ちなみにガルナの塔綱渡り中w走るの危険

    • @TAK2960
      @TAK2960 10 днів тому +2

      @@みき-o1b9i
      自分は船で食らって水の上走れるなら船要らんと思った

    • @ゼの人
      @ゼの人 5 днів тому

      でも走って帰って来るのかわいいよね。

  • @ぶっきー-n5i
    @ぶっきー-n5i 17 днів тому +12

    こっちからの状態異常系の呪文は効かんけど、敵の状態異常系は全てくらう!

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w 17 днів тому +10

    味方AIが馬鹿なのか無駄にザラキ連発する、お陰でメタル系出る時はそいつだけ命令させろにしてた。
    後、やまびこ装備させてるのに無駄に一撃で倒せる消費MP高い呪文使いまくる。

    • @えどFわん
      @えどFわん 17 днів тому +3

      今回のAIベースクリフトなんですさーせん😂
      スライムにイオラ打ち出した時点でAI戦闘あきらめました。

    • @take-c.0706
      @take-c.0706 17 днів тому +6

      FC版ク◯フト「ザラキ」(ボス戦)

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 9 днів тому

      ガンガンは加減しないよ。バッチリかいのちはちょうど倒せる威力のものを使う。やまびこ装備ならそれも計算に入る。

  • @ruby-tyukiuta
    @ruby-tyukiuta 18 днів тому +19

    カーソル位置記憶がないのが一番不満点。(しんりゅう撃破までプレイした感想。
    あとはDSのころの味方AIと比べたらちょっとアホかな。バッチリがんばれでもスクルトとかルカナンとか全く使わん。

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 10 днів тому

      あれは俺に任せろじゃないと積極的に使わんのではないかと思う。バッチリといのちは回復ラインが違うだけで基本一緒。ガンガンはただ強い技撃つだけ。

  • @KT-rz3sy
    @KT-rz3sy 9 днів тому +3

    敵の使うザキザラキの命中率上がってない?そのくせこっちの使うザキザラキは全然効かなくて泣けた。
    海のイカ狩りのお供だったのに

    • @神谷隆行
      @神谷隆行 8 днів тому

      運の良さを上げよう。
      戦士だからって豪傑にしてると状態異常くらいまくる。その為バランス良く全部上がり運も良く上がるセクシーギャルが今回も最強。

  • @青プクリポ300
    @青プクリポ300 15 днів тому +7

    起動して最初のロードが無駄に長い
    16の朝起こされるまでボイスオフできない
    コマンドウインドウとキャラ名表示が遠いので今誰のコマンドかわかりにくい
    名前の横とかに状態変化アイコンがないので状態異常とかがわからん
    HP MP の数字小さ過ぎ
    フィールドとか町のBGMにイントロいらんわ

  • @user-tz2bm3vngmjm
    @user-tz2bm3vngmjm 21 день тому +89

    ジェンダーだのタイプA.Bなんかめんどくせえクレーム入れんじゃねーっていう開発からのメッセージじゃね?知らんけど

  • @karubouya1223
    @karubouya1223 17 днів тому +13

    魔物使いの存在

    • @岩倉具視
      @岩倉具視 15 днів тому +3

      味方の方なのか敵の方なのか?

    • @masato2191
      @masato2191 13 днів тому +4

      ありきの調整にされているしな

  • @TRX4NX
    @TRX4NX 6 днів тому +2

    正直、最初の発表から1年くらいで出てたのなら
    まぁこれはこれで、と思ったと思う
    これだけ待たされたら、やっぱり期待値は上がるでしょ

  • @teana-sx7ks
    @teana-sx7ks 10 днів тому +3

    5選は少なすぎる、FCからずーっとリメイク作品はプレイしてきたが、15選ぐらい言わせてほしいわ。

  • @たこ山葵パフェ
    @たこ山葵パフェ 10 днів тому +4

    ほぼ全ての敵が眠り体制なし。
    ラリホー縛りしないとヌルゲーレベル。

  • @ひろあき-g4c
    @ひろあき-g4c 7 днів тому +3

    船の動きはマジでだるい。
    開発側の自己満足以外の何者でもない。

  • @knyac9900
    @knyac9900 12 днів тому +2

    よるのばんにんと共に出てくるにはモンスターには合計で65匹を倒してかなりの経験値を稼がせてもらいました。ありがとう、よるのばんにん

  • @gears_of_life
    @gears_of_life 14 днів тому +8

    みんなの感想見てるとやはりドラクエ3というネームバリューにあぐらをかいた出来だったのかな…

  • @ももぴ-t8x
    @ももぴ-t8x 12 днів тому +3

    今回ザコ敵のぼうきょする率が高すぎる…
    序盤は攻撃来なくてラッキーって思ってたけど、中盤のレベル上げ辺りから時間かかるって少しめんどくさく感じた🥺

  • @嵐さんだゆう
    @嵐さんだゆう 16 днів тому +7

    魔物呼びがおかしい
    8みたいなシステムにしてたら保護モンスターにも愛着湧くのになんでああしたのか
    それ以外は概ねいい感じ

  • @ミヤンバー-w4t
    @ミヤンバー-w4t 3 дні тому +1

    取り敢えず二つ
    フィールドの方にルーラする際に必要な長押しは要らない
    ほぼ満タンみたいにMP消費しないんだからサクッとルーラさせてくれ
    試練の神殿のシステム
    なんで特定の武器が使える職業じゃないと使えないレベルにデバフ付与したんだ…
    お陰様で主人公である勇者が要らないゲームと化した
    んだがこれで良い訳あるか

  • @zenk2692
    @zenk2692 12 днів тому +5

    過去作は散々やったけどやらなくてよさそう。
    これがコメントを読んだ感想。

    • @apgjum
      @apgjum 7 днів тому

      @@zenk2692 俺も買わなくて本当に良かったわ笑
      適当な配信者の実況だけ見て満足した😊
      あのクオリティでフルプライスはぼったくりすぎる…

  • @KS-yt9ve
    @KS-yt9ve 17 днів тому +23

    結局SFC版が最高リメイクってことか
    21世紀でも超えることは不可能なのか

    • @えどFわん
      @えどFわん 15 днів тому +5

      @@KS-yt9ve 異論は認めるけど、GBC版という優れた移植もありましてな。
      グラフィックとBGMは劣化だけどゲーム要素の削除無しの追加たっぷり。

  • @八雲ごん
    @八雲ごん 8 днів тому +1

    インコース走るとたまに引っかかって出れなくなるバグ

  • @index6203
    @index6203 10 днів тому +2

    なんで雑魚キャラが二回行動してくるんだよって叫んだわ

  • @昼子-x2z
    @昼子-x2z 13 днів тому +3

    戦闘のバランスの悪さ
    序盤のヌルさ、守備力が高いとすぐ打撃が通らなくなる、一部のぶっ壊れ特技、レベルアップの全回復
    この辺改善してくれれば言う事無い

  • @カゲクロ-c4s
    @カゲクロ-c4s 16 днів тому +52

    魔王一同「うるせぇお前らはセーブも出来りゃロードもできる、頻繁に回復も蘇生もできるだろうが!!こちとら1回倒されれば終いの人生なんだ文句言うな!!」

    • @falkenex3141
      @falkenex3141  16 днів тому +8

      いばらの道で死んだキャラはロスト縛りで実況配信プレイしてしまって申し訳ありません!

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 10 днів тому +1

      @@falkenex3141 ということは勇者が倒れたら…:( ;´꒳`;):

    • @和菓子将軍-g9f
      @和菓子将軍-g9f 9 днів тому +1

      ​@@通りすがりの人-p6y
      ざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!

    • @秋介-m7u
      @秋介-m7u 8 днів тому

      初見でバラモスに全滅させられた時のビクビクとその後の安堵…
      バラモスとの再戦時には食いちぎられたワタとか散乱してるなか戦うんやろか?

  • @kmusic4775
    @kmusic4775 16 днів тому +13

    どう考えても裏のパンドラボックス

    • @Beengeon
      @Beengeon 10 днів тому +2

      あのへん作り手が
      難しくてやりごたえがある
      と、
      めんどくさくてダルい
      を履き違えてる感じがしました

    • @愛と感謝による調和
      @愛と感謝による調和 10 днів тому

      バシルーラ使って!

  • @zaku5862
    @zaku5862 11 днів тому +1

    敵が眠りやマヒ、魔封じ等の状態異常になったときに治るのが早すぎる。なんで1ターンすら持たずに回復するんだよ

  • @ga-tak7351
    @ga-tak7351 9 днів тому +8

    どれだけの期間、ワクワクしながら待ってだと思う…
    正直、期待した割には……

  • @うりごめごめ
    @うりごめごめ 10 днів тому +1

    ラーミアと船の遅さ以外は満足。
    けどこの二つは乗るの躊躇うくらいストレス。

  • @ウイニン
    @ウイニン 5 днів тому +2

    味方の攻撃や呪文の詠唱が見たかった。何か残念

  • @ゆあきん
    @ゆあきん 7 днів тому +1

    秘密の場所の岩場の裏に宝箱配置するのやめろ
    レミラーマしてキラッ☆しても見えねー
    俺イラッ☆だわ
    あと雪原の壺も分かりにくい、夜だとなんも見えんからラナルータ使えるまでは朝までそのへん歩き回るしかないの辛い

  • @かみしゃま-q4u
    @かみしゃま-q4u 11 днів тому +24

    不満とかいいながらみんな楽しんでるところ好き

  • @zerry0
    @zerry0 20 днів тому +11

    山彦ラリホー&ビースト魔物呼びゲー

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 13 днів тому +5

    まもの呼びゲーで落ちぶれた勇者追放オチはみんな納得してるって事?
    それともクリア後までやる人が殆どいないだけかな

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 10 днів тому

      クリア後はクリア後で回復役として外せなくなるんだよなぁ。ベホマズン砲台

    • @神谷隆行
      @神谷隆行 8 днів тому

      キングヒドラでLv上げしてると力が500越えた辺りからまものよびより剣の舞の方がダメージ大きくなるからAIもそっちを使う。ラリホーメダパニを多用してるとヒュプノスハントの機会も多くなる。ボス戦はむしろヒュプノで一撃、裏ボスまで。

    • @神谷隆行
      @神谷隆行 8 днів тому +2

      勇者リストラの原因はまものよびよりピーストモードがない事。2回行動できればはやぶさの剣ではやぶさ斬りで十分戦える。

  • @オーシャン-l2t
    @オーシャン-l2t 14 днів тому +8

    よみのばんにんの仲間呼びもガメゴンの大防御連発も、ただの遅延行為でイラつかせるだけ。

  • @暴威-i4s
    @暴威-i4s 10 днів тому +2

    レベルアップで全回復 総じて難易度が低いからハラハラしない キラキラで種と装備手に入りまくる 序盤だけ綺麗(アリアハンだけ金かけてる) 値段が高い

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka 8 днів тому +1

    リレミト、ルーラを使える味方が倒れないように倒れないように気を使ってダンジョンをちょっとずつ攻略する緊張感や、ゾーマの威厳を返して…😅

  • @ささみ-f1q
    @ささみ-f1q 4 дні тому +1

    行ったことのある秘密の場所を地図に表示してほしい😂

  • @otohanodoka9955
    @otohanodoka9955 9 днів тому +2

    いばらのみちがいばらじゃないことオリジナルより敵弱すぎ あとはリメイクなのに呪文暴走(会心)がないことかなー

  • @かぷちーのもか
    @かぷちーのもか 10 днів тому +1

    シリーズの他作品と違って武器縛りダンジョンだからって気軽に転職できない(レベル低いうちに転職させるとステータスが低くなるし)

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 9 днів тому +1

      まぁ、あそこは本来やり込みの部分だから簡単にクリア出来てしまってはやり込みの意味が無いから。とは言え極端な強さだとは思うんだけどね。

  • @hiyamesi
    @hiyamesi 7 днів тому +1

    ミミックにそれまで貯めた命の石全部壊された…

  • @農夫走る
    @農夫走る 15 днів тому +16

    船の慣性はマジでいらん、忍び足が切れるたびに止まってイラッとする

    • @west4160
      @west4160 12 днів тому +1

      @@農夫走る
      えっ?めっちゃ
      短気やなwカルシウム不足すぎひん?

  • @Hydeman28
    @Hydeman28 19 днів тому +53

    批評で荒れる前にレベル99にしたりボス全部たおしきったから
    凄く楽しめたぜ!
    もはや俺にとってこの様な内容はどうでもよく感じる。
    発売日に買って良かったぜ。

    • @木村けんた-n5l
      @木村けんた-n5l 16 днів тому

      くだらねえコメント

    • @木村けんた-n5l
      @木村けんた-n5l 16 днів тому +4

      ニートは良いね😂😂

    • @J.Y-n3n
      @J.Y-n3n 15 днів тому +5

      99はやりすぎだけどドラクエってレベルでどうにかなる事が多いから苦戦するならレベル上げて
      簡単になるの嫌なら不必要にレベル上げないっていう個人で調整出来る所が良い所だと思うけどな

    • @るき-y5c
      @るき-y5c 15 днів тому +2

      @@木村けんた-n5l
      学生かもよ?
      今学生の人は羨ましいな〜

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 10 днів тому

      ゲーム内で解決できるものは不満とは言わんから、そんなものは無視で良いよね。それ以外のものは不満を持つのもいたし方なし。

  • @masato2191
    @masato2191 13 днів тому +3

    ごうけつぐまなどのだいぼうぎょがうざいw
    あと敵の2回行動も相当な酷さ

  • @橙代々
    @橙代々 18 днів тому +11

    ボストロールの混乱で、味方の全員攻撃を2人からくらい、全滅したわ
    ボストロールが魔法使える知能あるなんて、それこそおかしいだろ

    • @タクミ-b8z
      @タクミ-b8z 17 днів тому +10

      他のトロルより、それなりの知能があるから「ボス」なのでは?

    • @えどFわん
      @えどFわん 17 днів тому +9

      あのボストロールは特別なボストロール様なので…。一国を攻め落として支配してたってなかなかですぜ?

    • @kg-kc2by
      @kg-kc2by 16 днів тому +7

      スーファミ版ですらルカナン使ってたし別に魔法の知能はあるやろ
      何を言ってるんだ?

    • @かもかも-o6q
      @かもかも-o6q 14 днів тому +2

      トロルキングはオリジナルでもバシルーラ使ってたよ。

    • @高橋英明-v4c
      @高橋英明-v4c 8 днів тому

      ルカナンされたらアストロンで元に戻す手が合ったがアイツ凍てつく波動まで使ってくるからな。

  • @番長大都大好きマン
    @番長大都大好きマン 14 днів тому +8

    後半の火力がビーストモード前提なのが×
    後半の敵の強さが異常

  • @春日恵理-o5z
    @春日恵理-o5z 17 днів тому +4

    夜の番人なんかかわいいクラスの嫌がらせが・・・

  • @nanase2837
    @nanase2837 10 днів тому +2

    すばやさの値が信用ならない。
    あと、オートバトルがかしこくない。

  • @kaku-san3455
    @kaku-san3455 18 днів тому +5

    一応、トロコンしたけど、不満なのはフィールドのカメラアングル😒 固定だからアイテムを見落としをしまくりだった😣

  • @発送作業トーハン
    @発送作業トーハン 11 днів тому +2

    みんなリメイクに慣れてきちゃったようだね😑
    原作時代は多少理不尽バランスでもノーマルな感覚でやってたんだけどね

  • @高橋英明-v4c
    @高橋英明-v4c 8 днів тому +1

    勇者の特技が少ないことや期待した特技がなかったこと?勇者に剣の舞やアルテマソードやメタル斬りなどディン魔法が一体は無いわギガディンはともかく、戦士に魔神斬りや兜割りや斧無双が無かったのは残念!メタル狩りは結構苦労した。

  • @お狂-f6n
    @お狂-f6n 17 днів тому +28

    状態異常の表記が見づらい

    • @ANGEL-x-DEVIL
      @ANGEL-x-DEVIL 14 днів тому +8

      バフがなにがかかってるかの表示がアイコンかオーラかバラバラでわけわからんくなった

  • @vamos5963
    @vamos5963 9 днів тому +1

    バラモスが弱かったのが悲しかった。
    SFC版は苦労して倒したのに、まものよびであっさり終わってしまった。

  • @キャスバルレムダイクン-d2e

    メタル系の逃走率ありすぎ、はぐれに何匹逃げられたか....

  • @user-Red_Haired1984
    @user-Red_Haired1984 13 днів тому +3

    正直戦闘UIに関してはドラクエウォークの方が良い

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 14 днів тому +2

    まあ難易度茨の道にしたからのもあるが、敵の攻撃が結構理不尽だったな、それもビーストモードまものよびでヌルゲーになるけど

  • @mecha-sion
    @mecha-sion 20 днів тому +20

    まものつかいのバランスブレイカーが酷すぎる
    デバフ、バステ、バフの解除時間のせいで常に忙しない戦いになる。特にバステは狙う価値も無くなった(アレを除いて)
    除かれたアレが強すぎる
    逆にバステの中でねむりが強すぎる
    ヒュプノスハントのせいで大抵の敵に効くようになってしまい、しかもかかればいつ目覚めてもターン終了。やまびこラリホーするだけで誰でも棒立ち

    • @てぃーます-o1i
      @てぃーます-o1i 17 днів тому +5

      これ
      マジで銭湯つまらん

    • @xxxxxx-tb1zr
      @xxxxxx-tb1zr 15 днів тому +3

      全く同じ意見です。
      後、レベルアップの度の全回復。
      バランス次第では神ゲーになってたかもしれない。
      堀井さんが中心で作ってたら、もっと違うバランスだったかも。

    • @masato2191
      @masato2191 13 днів тому +2

      魔物使いに関しては下方修正が必要なレベルだな

    • @コッコ-l6g
      @コッコ-l6g 11 днів тому

      魔物呼びが強いのはその習得時期の早さとダメージの通りやすさが理由でしょ
      魔物使い修正しろってのはよく見るけど単純な火力なら商人の軍隊呼びの方が火力でるしそっちも修正する必要がでるぞ

    • @xxxxxx-tb1zr
      @xxxxxx-tb1zr 11 днів тому +2

      @ 軍隊呼びは、ゴールドかかるから微妙。

  • @0g0j0g0j0g0j0g0j
    @0g0j0g0j0g0j0g0j 16 днів тому +21

    ドラクエというブランドがなければ3000円が関の山のクオリティ

  • @sakurakiyo33
    @sakurakiyo33 15 днів тому +27

    ぼうけんのしょが消える絶望感がなくなったこと

  • @口元のマッシュルーム
    @口元のマッシュルーム 17 днів тому +5

    え、1位のそんなに強かったかな?
    普通にゴリ押しで勝てたけど。

  • @はるぴよん
    @はるぴよん 10 днів тому +1

    勇者がやること無さすぎになるから、転職ダメならとりあえずモシャス覚えもらえたら。

  • @鋭利やん
    @鋭利やん 13 днів тому +1

    ラーミアが殆ど秘密の場所とキラキラ回収乗り物になってること

    • @神谷隆行
      @神谷隆行 8 днів тому +1

      海上だと回収できんけどね。

  • @今野公明
    @今野公明 12 днів тому +1

    1位と2位はファミコン版の2で似たような事があったような?(ブリザードとドラゴンフライの集団)。

  • @ジャミルニート-f8b
    @ジャミルニート-f8b 18 днів тому +22

    ラーミアはマジでイかれてる
    FF3のノーチラスにしろとは言わないけどあまりにも遅すぎる

    • @ayunyan-nyan
      @ayunyan-nyan 15 днів тому +2

      同意はします。
      ただ、はやぶさ並に速くするといろいろヤバそうですので……(^_^;)
      あっ、新幹線じゃなくてイトカワに行ったほうのはやぶさです……

  • @筋肉マッスル-b3n
    @筋肉マッスル-b3n 10 днів тому +2

    アイテムが取れすぎ問題!
    試練の塔の謎縛り!
    ラーミアの動きが遅くてイライラ!
    それ以外は別に気にはしなかった。

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch 13 днів тому +2

    勇者が弱い。特技が少なすぎ。仲間は転職で勇者から比べたらチートキャラになる

  • @あいりん-y9n
    @あいりん-y9n 6 днів тому +1

    経験値&金稼ぎがすずめの涙