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不満なんて無かった!という寛容な意見もある事は全く否定しません。しかし本作に対してそれ程までに寛容な心を持てるのに、なぜ不満があるという意見に対しては途端に狭量で攻撃的になってしまうのかがとても不思議なものです。
スクエニ完全に終わったなと思いました今までありがとうスクエニあなたは私の青春でしたもう期待しません、さようなら
配信者でバラモスに3人バシルーラされてたのは笑った😂
バフデバフ切れるの早すぎる
それなメッセージ1行でマホトーン切れた
@@MM-vn8lf 分かるやまびこの帽子無い時1人の賢者でルカ二やってスクルトやってバイキルト3人にやるとなにか切れてまたやり直しで魔法攻撃出来なかった
@@ANGEL-x-DEVIL 掛かったターンに回復する状態異常とか笑っちゃった眠りならそのターン休みだからまだしもマホトーンが1ターン持たないとか何の意味もねぇ
数年開発してこの調整はほんとにスクエニに嫌気が差した
まものよびしか勝たんのはいかがなものか。
ピラミッドのボス、やたら眠らせてくるから「ああ、これは睡眠耐性つけてねってことか」とめざましリングつけていったのに、無意味(耐性無効)だったことかな追加ボスの調整ガバガバだからキラキラで強い武器配ってこれで何とかしろと言われている感
@@くろふね-c9b 耐性装備付けても何%なのか分からないのが意味不。なお DQ10オフラインでタネ使用での増加分や耐性もつよさで確認出来たのに。
異常状態は耐性を盛るより運が全てに感じる。転職を繰り返して運が盛られたキャラはほぼ異常状態にならないのに、勇者はほぼ確定でなる。
@ その耐性を盛っても合計何%なのか不明。 DQ10オフラインでは強さでタネの増加分や耐性の合計まで表示して親切設計なのにそれを見習う事すら拒否とか何を考えているのかと思う。
自己回復の量がエグすぎる…一人旅のバラモスゾンビとかどうすんだってマジで悩んだ…痛恨確率もエグい…
FC版しかやったことから全体的には良いけど不満点としては建物立体的にしたなら視点変えれたらよかったなと思う。
それをやろうとすると2Dじゃなくて3Dじゃないとキツイかもだねぇ。
はぐれメタルが歴代シリーズ最高の逃げ率、逃がさないと気が済まないのかよと思う糞調整。ザラキを使うモンスターは2回連続で使ってきたり、焼けつく息を吐くモンスターは2回連続で吐いてきたり、なんか面白みがない単調な調整。
@@bogari2970 武闘家が会心必中覚えてからはメタル系狩りまくれるからそれを踏まえての逃げ率なのではないかと会心必中使えるのクリアして4人にしたら思った。
行動制限とかグループローテーションとか過去にもあったよね?メタルの素早さもシリーズ随一でピオリムの重ね掛けも出来ないし、ドラゴラムのブレスを待ってくれない生態としては合ってるかもしれないけど、もう少し手心というものをですね…
@@powermountain769つまり簡悔調整ってことや
@@syakisyaki なんて読むのかわかんなかった。いまだにわかんないけど。調べてたら出てきた『かんくや』で合ってます?
ラーミアにダッシュ機能なくしたこと
ファミコン版やスーファミ版にも無いよ😂
@@大坪ゆうた-d6y GB版から引き継いで欲しかった機能。他の動画で見ましたが、今回のラーミアは歴代の中で一番移動速度が遅い(FC・SFC版以下)。
ダッシュもだけど、ファミコンやスーファミにあった自動で飛行してたのに。手動で飛行してるところ。
本当にラーミアの速度だけは今からでもアプデで改善してくれないかな。飛びながら行けなかった台地や取り残しのキラキラがないか確認するの苦痛でほとんど出来てない
バフデバフが即切れるから全然出番が無くなったわ。ギガデインかビースト魔物呼び連発しかする事無くなると言うか、攻撃力800超えの勇者にバイキルカニの補助付けて攻撃してもダメージ出なくて物理攻撃が終わってた。
その点、ロックブーケのあの謎ポーズを違和感なく再現したロマサガ2は素晴らしかったわ。
ロマサガは3しかやったことないので、気になってます。しかも声優さん素晴らしい…
勇者がビーストモード使えないせいで、足手まといみたいになる
@@ますから-s3i 足手まといとまではいわないけど、ベホマズン係かなぁ
クリア後は勇者も転職できるか、勇者の特技をもっともっと充実させて欲しかったですね。
ガメゴンロードとか踊る宝石の耐性が上がり過ぎてダメージ通らないガメゴンロードはマホカンタしてくるから魔法攻撃出来ない結局まものよびゲーになってしまってる
@@ギレンザビ-r8r 大防御の頻度も高いから無駄に時間かかる
@@ああああ-y1l8u 戦闘の最初から最後まで大防御しかしない奴は何がしたいのかわからんやね
ラーミアはケトスくらいのスピードでよかったと思う。
せっかくの美しいラーミアのテーマ曲が風を切るビュウゥゥゥの音が邪魔で台無しな点も😅
ドラクエのHD-2Dリメイクのスタート地点なので、自分的には満足かと思ってます。ただ改良点は多々あるとは思いますね!今後は3のアプデ、来年発売される1&2ではどこまで改善されているか楽しみです!
アリアハン大陸でメラ使いが2回行動してきたから、今後はひりついた戦闘をしなくちゃ、と楽しんでいます😊並行してSFC版もやっているから、より楽しんでいます。
勇者がやる事なさすぎる賢者の石、眠りの杖係
太鼓叩いたり、ベホマズンしたり。。
@ 太鼓叩く事ないんですよねぇ素早さ早くないからベホマズンも下手すりゃ後行ですし他の3人ビースト魔物呼びかビースト山彦ベホマラーで勇者涙目
@@Brave_of_simozimo 私は最短ターンクリア目指すときにビーストバイキルヒュプノスを2人にしたかったので使ってましたね~魔物呼び使うなら確かにいらない。。
ラーミアは流石にもうちょっと速くしてくれないかなと思った
一部の敵が防御ばっかりして遅延してくるのウザかった
大防御ですよね😂めちゃくちゃわかる
亀どもめ…
熊もや
@@takashitanaka8177でもね、 寝かせれば防御解けるってしってた?
会心必中使って下さい!
世界地図は塗りつぶす感じの仕様で、目的地知らせるあれはいらんきがする。何でもかんでもググってプレイすると楽しさ半減でもある。主人公側の戦闘演出とスピード関連くらい調整でいいと思う。
消せるとはいえオーブ集めで目的地知らせるのは楽しみが半減するよね。
ファミコン時代から擦り切れるほどやってきたから目的地はもともと頭にはいってたから気にならんかったもう一度記憶リセットしてこのゲームやりたい
@@イイネ押太郎 メタル狩りする時思うけど、戦闘エフェクト、ボイスオフの機能あったら嬉しかった。単調な作業効率上げたい…。
フィールドで使う頻度の高い特技や呪文を1ボタンで使えるようにしてくれ正直期待値がかかった分このリメイクは残念過ぎる今の時代にこの程度のリメイクは手抜きと言っていいよね悲しい
ほぼ許容できたし面白かったけど乗物、特にラーミアの鈍重さはなんとかならなかったかと思った。あと敵の2回行動で1番イラってしたのは攻撃→大防御のコンボかなぁ
ひゃくれつなめ→にげるも追加で!
攻撃して逃げるのも腹立ったな
・ステータスを999にしても火力が伸びが少ない!・あやしい影でボスキャラが出ない!・旅の扉を使わせない様に対応されている!・バシルーラでキャラが戻ってきてしまう!・モンスター図鑑の詳細が微妙!・アイテム、装備図鑑で画像がない!・魔物使いの特技を覚える条件がモンスター集めの仕様なため序盤のやり込みで全部覚えられない!!・リレミト、モシャスが息してない!と言う感じで、主にやり込みできるのが好きだったのに潰された!!虚しい!!
ロマリアとポルトガの関所に兵士置いたのマジで無能だと思うわプレイヤーから遊び方の自由を奪うなよスクエニってこれに限らず開発側のエゴで遊び方押しつけてくるの多いと思う
@@sword_strikerあれはエゴじゃなくて本作から入った初見に親切な設計しただけやろ。自分が気に入らんかったら全部エゴかよ。そっちの方がエゴやろ。自由にやらせたら「わかりずらいしストーリーで必須なら動線おけよ」とか文句言うやん。
@@通りすがりの人-p6y絶対違う、あそこは魔法の鍵がないと通れないから兵士が居ようが居まいが初見がそこで迷うことはないアバカム覚えたお助けキャラで突破するの防止するために決まってる
ファミコンのときなんか、リムルダールまで行ったのにデータが消えるなんてことがなんどあったことか…
@@tarotaro1114 わかります!オーブ集めてさぁラーミア復活って所であの身も凍りつくようなBGM1番の強敵でしたねw
さあゾーマ城行くか→おきのどくですが(ry多分FCの頃の最強の敵
バトルロードがまったく面白くない
せっかく性別なくなったのにルックスBじゃないとできないことだらけなのか
ルックスAにしかできないことも2つだけあるよ。
戦闘バランスが総じて◯ミまものつかい必須のバランスだったり雑魚の2回行動はもちろんAIが終わってたり残念な部分が多すぎて困る
オリジナル未プレイ勢としては普通に面白かった。
Switch版のロード時間長過ぎてやる気無くなる、SFC版とGBC版の方がよかった
注)イライラすんなー!ってとこまで現代のエッセンスでリメイクしています
スイッチのロード時間の長さ、ウッカリ町から出てしまった時、イライラする!
双六が消えた。息抜きにいいのに。
もうSFC版を越える3は作れないよ
ゲームの出来に反して値段高すぎ。4000円近辺が妥当。ps5でやらなくても良いレベル。以上
勇者にバシルーラが効くこと
そんで走ってかえってくる
初めて食らった時、効くの!?って驚き戦闘終わって戻って来るの!?って二度驚く二段構え
@@TAK2960全く同じこと思ってて草生えそう走って帰ってきたときは、吹き出したよちなみにガルナの塔綱渡り中w走るの危険
@@みき-o1b9i自分は船で食らって水の上走れるなら船要らんと思った
でも走って帰って来るのかわいいよね。
こっちからの状態異常系の呪文は効かんけど、敵の状態異常系は全てくらう!
味方AIが馬鹿なのか無駄にザラキ連発する、お陰でメタル系出る時はそいつだけ命令させろにしてた。後、やまびこ装備させてるのに無駄に一撃で倒せる消費MP高い呪文使いまくる。
今回のAIベースクリフトなんですさーせん😂スライムにイオラ打ち出した時点でAI戦闘あきらめました。
FC版ク◯フト「ザラキ」(ボス戦)
ガンガンは加減しないよ。バッチリかいのちはちょうど倒せる威力のものを使う。やまびこ装備ならそれも計算に入る。
カーソル位置記憶がないのが一番不満点。(しんりゅう撃破までプレイした感想。あとはDSのころの味方AIと比べたらちょっとアホかな。バッチリがんばれでもスクルトとかルカナンとか全く使わん。
あれは俺に任せろじゃないと積極的に使わんのではないかと思う。バッチリといのちは回復ラインが違うだけで基本一緒。ガンガンはただ強い技撃つだけ。
敵の使うザキザラキの命中率上がってない?そのくせこっちの使うザキザラキは全然効かなくて泣けた。海のイカ狩りのお供だったのに
運の良さを上げよう。戦士だからって豪傑にしてると状態異常くらいまくる。その為バランス良く全部上がり運も良く上がるセクシーギャルが今回も最強。
起動して最初のロードが無駄に長い16の朝起こされるまでボイスオフできないコマンドウインドウとキャラ名表示が遠いので今誰のコマンドかわかりにくい名前の横とかに状態変化アイコンがないので状態異常とかがわからんHP MP の数字小さ過ぎフィールドとか町のBGMにイントロいらんわ
ジェンダーだのタイプA.Bなんかめんどくせえクレーム入れんじゃねーっていう開発からのメッセージじゃね?知らんけど
@@user-tz2bm3vngmjm 黙れよ
魔物使いの存在
味方の方なのか敵の方なのか?
ありきの調整にされているしな
正直、最初の発表から1年くらいで出てたのならまぁこれはこれで、と思ったと思うこれだけ待たされたら、やっぱり期待値は上がるでしょ
5選は少なすぎる、FCからずーっとリメイク作品はプレイしてきたが、15選ぐらい言わせてほしいわ。
ほぼ全ての敵が眠り体制なし。ラリホー縛りしないとヌルゲーレベル。
船の動きはマジでだるい。開発側の自己満足以外の何者でもない。
よるのばんにんと共に出てくるにはモンスターには合計で65匹を倒してかなりの経験値を稼がせてもらいました。ありがとう、よるのばんにん
みんなの感想見てるとやはりドラクエ3というネームバリューにあぐらをかいた出来だったのかな…
今回ザコ敵のぼうきょする率が高すぎる…序盤は攻撃来なくてラッキーって思ってたけど、中盤のレベル上げ辺りから時間かかるって少しめんどくさく感じた🥺
魔物呼びがおかしい8みたいなシステムにしてたら保護モンスターにも愛着湧くのになんでああしたのかそれ以外は概ねいい感じ
取り敢えず二つフィールドの方にルーラする際に必要な長押しは要らないほぼ満タンみたいにMP消費しないんだからサクッとルーラさせてくれ試練の神殿のシステムなんで特定の武器が使える職業じゃないと使えないレベルにデバフ付与したんだ…お陰様で主人公である勇者が要らないゲームと化したんだがこれで良い訳あるか
過去作は散々やったけどやらなくてよさそう。これがコメントを読んだ感想。
@@zenk2692 俺も買わなくて本当に良かったわ笑適当な配信者の実況だけ見て満足した😊あのクオリティでフルプライスはぼったくりすぎる…
結局SFC版が最高リメイクってことか21世紀でも超えることは不可能なのか
@@KS-yt9ve 異論は認めるけど、GBC版という優れた移植もありましてな。グラフィックとBGMは劣化だけどゲーム要素の削除無しの追加たっぷり。
インコース走るとたまに引っかかって出れなくなるバグ
なんで雑魚キャラが二回行動してくるんだよって叫んだわ
戦闘のバランスの悪さ序盤のヌルさ、守備力が高いとすぐ打撃が通らなくなる、一部のぶっ壊れ特技、レベルアップの全回復この辺改善してくれれば言う事無い
魔王一同「うるせぇお前らはセーブも出来りゃロードもできる、頻繁に回復も蘇生もできるだろうが!!こちとら1回倒されれば終いの人生なんだ文句言うな!!」
いばらの道で死んだキャラはロスト縛りで実況配信プレイしてしまって申し訳ありません!
@@falkenex3141 ということは勇者が倒れたら…:( ;´꒳`;):
@@通りすがりの人-p6yざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!
初見でバラモスに全滅させられた時のビクビクとその後の安堵…バラモスとの再戦時には食いちぎられたワタとか散乱してるなか戦うんやろか?
どう考えても裏のパンドラボックス
あのへん作り手が難しくてやりごたえがあると、めんどくさくてダルいを履き違えてる感じがしました
バシルーラ使って!
敵が眠りやマヒ、魔封じ等の状態異常になったときに治るのが早すぎる。なんで1ターンすら持たずに回復するんだよ
どれだけの期間、ワクワクしながら待ってだと思う…正直、期待した割には……
ラーミアと船の遅さ以外は満足。けどこの二つは乗るの躊躇うくらいストレス。
味方の攻撃や呪文の詠唱が見たかった。何か残念
秘密の場所の岩場の裏に宝箱配置するのやめろレミラーマしてキラッ☆しても見えねー俺イラッ☆だわあと雪原の壺も分かりにくい、夜だとなんも見えんからラナルータ使えるまでは朝までそのへん歩き回るしかないの辛い
不満とかいいながらみんな楽しんでるところ好き
山彦ラリホー&ビースト魔物呼びゲー
まもの呼びゲーで落ちぶれた勇者追放オチはみんな納得してるって事?それともクリア後までやる人が殆どいないだけかな
クリア後はクリア後で回復役として外せなくなるんだよなぁ。ベホマズン砲台
キングヒドラでLv上げしてると力が500越えた辺りからまものよびより剣の舞の方がダメージ大きくなるからAIもそっちを使う。ラリホーメダパニを多用してるとヒュプノスハントの機会も多くなる。ボス戦はむしろヒュプノで一撃、裏ボスまで。
勇者リストラの原因はまものよびよりピーストモードがない事。2回行動できればはやぶさの剣ではやぶさ斬りで十分戦える。
よみのばんにんの仲間呼びもガメゴンの大防御連発も、ただの遅延行為でイラつかせるだけ。
レベルアップで全回復 総じて難易度が低いからハラハラしない キラキラで種と装備手に入りまくる 序盤だけ綺麗(アリアハンだけ金かけてる) 値段が高い
リレミト、ルーラを使える味方が倒れないように倒れないように気を使ってダンジョンをちょっとずつ攻略する緊張感や、ゾーマの威厳を返して…😅
行ったことのある秘密の場所を地図に表示してほしい😂
いばらのみちがいばらじゃないことオリジナルより敵弱すぎ あとはリメイクなのに呪文暴走(会心)がないことかなー
シリーズの他作品と違って武器縛りダンジョンだからって気軽に転職できない(レベル低いうちに転職させるとステータスが低くなるし)
まぁ、あそこは本来やり込みの部分だから簡単にクリア出来てしまってはやり込みの意味が無いから。とは言え極端な強さだとは思うんだけどね。
ミミックにそれまで貯めた命の石全部壊された…
船の慣性はマジでいらん、忍び足が切れるたびに止まってイラッとする
@@農夫走る えっ?めっちゃ短気やなwカルシウム不足すぎひん?
批評で荒れる前にレベル99にしたりボス全部たおしきったから凄く楽しめたぜ!もはや俺にとってこの様な内容はどうでもよく感じる。発売日に買って良かったぜ。
くだらねえコメント
ニートは良いね😂😂
99はやりすぎだけどドラクエってレベルでどうにかなる事が多いから苦戦するならレベル上げて簡単になるの嫌なら不必要にレベル上げないっていう個人で調整出来る所が良い所だと思うけどな
@@木村けんた-n5l 学生かもよ?今学生の人は羨ましいな〜
ゲーム内で解決できるものは不満とは言わんから、そんなものは無視で良いよね。それ以外のものは不満を持つのもいたし方なし。
ごうけつぐまなどのだいぼうぎょがうざいwあと敵の2回行動も相当な酷さ
ボストロールの混乱で、味方の全員攻撃を2人からくらい、全滅したわボストロールが魔法使える知能あるなんて、それこそおかしいだろ
他のトロルより、それなりの知能があるから「ボス」なのでは?
あのボストロールは特別なボストロール様なので…。一国を攻め落として支配してたってなかなかですぜ?
スーファミ版ですらルカナン使ってたし別に魔法の知能はあるやろ何を言ってるんだ?
トロルキングはオリジナルでもバシルーラ使ってたよ。
ルカナンされたらアストロンで元に戻す手が合ったがアイツ凍てつく波動まで使ってくるからな。
後半の火力がビーストモード前提なのが×後半の敵の強さが異常
夜の番人なんかかわいいクラスの嫌がらせが・・・
すばやさの値が信用ならない。あと、オートバトルがかしこくない。
一応、トロコンしたけど、不満なのはフィールドのカメラアングル😒 固定だからアイテムを見落としをしまくりだった😣
2Dって書いてあるだろ
みんなリメイクに慣れてきちゃったようだね😑原作時代は多少理不尽バランスでもノーマルな感覚でやってたんだけどね
勇者の特技が少ないことや期待した特技がなかったこと?勇者に剣の舞やアルテマソードやメタル斬りなどディン魔法が一体は無いわギガディンはともかく、戦士に魔神斬りや兜割りや斧無双が無かったのは残念!メタル狩りは結構苦労した。
状態異常の表記が見づらい
バフがなにがかかってるかの表示がアイコンかオーラかバラバラでわけわからんくなった
バラモスが弱かったのが悲しかった。SFC版は苦労して倒したのに、まものよびであっさり終わってしまった。
メタル系の逃走率ありすぎ、はぐれに何匹逃げられたか....
正直戦闘UIに関してはドラクエウォークの方が良い
まあ難易度茨の道にしたからのもあるが、敵の攻撃が結構理不尽だったな、それもビーストモードまものよびでヌルゲーになるけど
まものつかいのバランスブレイカーが酷すぎるデバフ、バステ、バフの解除時間のせいで常に忙しない戦いになる。特にバステは狙う価値も無くなった(アレを除いて)除かれたアレが強すぎる逆にバステの中でねむりが強すぎるヒュプノスハントのせいで大抵の敵に効くようになってしまい、しかもかかればいつ目覚めてもターン終了。やまびこラリホーするだけで誰でも棒立ち
これマジで銭湯つまらん
全く同じ意見です。後、レベルアップの度の全回復。バランス次第では神ゲーになってたかもしれない。堀井さんが中心で作ってたら、もっと違うバランスだったかも。
魔物使いに関しては下方修正が必要なレベルだな
魔物呼びが強いのはその習得時期の早さとダメージの通りやすさが理由でしょ魔物使い修正しろってのはよく見るけど単純な火力なら商人の軍隊呼びの方が火力でるしそっちも修正する必要がでるぞ
@ 軍隊呼びは、ゴールドかかるから微妙。
ドラクエというブランドがなければ3000円が関の山のクオリティ
ぼうけんのしょが消える絶望感がなくなったこと
それ不満なのか?
@@SK-dv1bk あるわ
@@sword_striker ふっかつのじゃもんと間違えてたわ。
@@sakurakiyo33 マゾヒスト?
え、1位のそんなに強かったかな?普通にゴリ押しで勝てたけど。
勇者がやること無さすぎになるから、転職ダメならとりあえずモシャス覚えもらえたら。
ラーミアが殆ど秘密の場所とキラキラ回収乗り物になってること
海上だと回収できんけどね。
1位と2位はファミコン版の2で似たような事があったような?(ブリザードとドラゴンフライの集団)。
ラーミアはマジでイかれてるFF3のノーチラスにしろとは言わないけどあまりにも遅すぎる
同意はします。ただ、はやぶさ並に速くするといろいろヤバそうですので……(^_^;)あっ、新幹線じゃなくてイトカワに行ったほうのはやぶさです……
アイテムが取れすぎ問題!試練の塔の謎縛り!ラーミアの動きが遅くてイライラ!それ以外は別に気にはしなかった。
勇者が弱い。特技が少なすぎ。仲間は転職で勇者から比べたらチートキャラになる
経験値&金稼ぎがすずめの涙
不満なんて無かった!という寛容な意見もある事は全く否定しません。
しかし本作に対してそれ程までに寛容な心を持てるのに、なぜ不満があるという意見に対しては途端に狭量で攻撃的になってしまうのかがとても不思議なものです。
スクエニ完全に終わったなと思いました
今までありがとうスクエニ
あなたは私の青春でした
もう期待しません、さようなら
配信者でバラモスに3人バシルーラされてたのは笑った😂
バフデバフ切れるの早すぎる
それな
メッセージ1行でマホトーン切れた
@@MM-vn8lf 分かる
やまびこの帽子無い時1人の賢者で
ルカ二やってスクルトやってバイキルト3人にやるとなにか切れてまたやり直しで魔法攻撃出来なかった
@@ANGEL-x-DEVIL
掛かったターンに回復する状態異常とか笑っちゃった
眠りならそのターン休みだからまだしも
マホトーンが1ターン持たないとか何の意味もねぇ
数年開発してこの調整は
ほんとにスクエニに嫌気が差した
まものよびしか勝たんのはいかがなものか。
ピラミッドのボス、やたら眠らせてくるから「ああ、これは睡眠耐性つけてねってことか」
とめざましリングつけていったのに、
無意味(耐性無効)だったことかな
追加ボスの調整ガバガバだからキラキラで強い武器配ってこれで何とかしろと言われている感
@@くろふね-c9b 耐性装備付けても
何%なのか分からないのが意味不。
なお DQ10オフラインでタネ使用での
増加分や耐性もつよさで確認出来たのに。
異常状態は耐性を盛るより運が全てに感じる。
転職を繰り返して運が盛られたキャラはほぼ異常状態にならないのに、勇者はほぼ確定でなる。
@ その耐性を盛っても
合計何%なのか不明。
DQ10オフラインでは
強さでタネの増加分や耐性の
合計まで表示して親切設計なのに
それを見習う事すら拒否とか
何を考えているのかと思う。
自己回復の量がエグすぎる…
一人旅のバラモスゾンビとかどうすんだってマジで悩んだ…
痛恨確率もエグい…
FC版しかやったことから全体的には良いけど不満点としては建物立体的にしたなら視点変えれたらよかったなと思う。
それをやろうとすると2Dじゃなくて3Dじゃないとキツイかもだねぇ。
はぐれメタルが歴代シリーズ最高の逃げ率、逃がさないと気が済まないのかよと思う糞調整。ザラキを使うモンスターは2回連続で使ってきたり、焼けつく息を吐くモンスターは2回連続で吐いてきたり、なんか面白みがない単調な調整。
@@bogari2970
武闘家が会心必中覚えてからはメタル系狩りまくれるからそれを踏まえての逃げ率なのではないかと会心必中使えるのクリアして4人にしたら思った。
行動制限とかグループローテーションとか過去にもあったよね?
メタルの素早さもシリーズ随一でピオリムの重ね掛けも出来ないし、ドラゴラムのブレスを待ってくれない
生態としては合ってるかもしれないけど、もう少し手心というものをですね…
@@powermountain769
つまり簡悔調整ってことや
@@syakisyaki
なんて読むのかわかんなかった。
いまだにわかんないけど。調べてたら出てきた『かんくや』で合ってます?
ラーミアにダッシュ機能なくしたこと
ファミコン版やスーファミ版にも無いよ😂
@@大坪ゆうた-d6y GB版から引き継いで欲しかった機能。
他の動画で見ましたが、今回のラーミアは歴代の中で一番移動速度が遅い(FC・SFC版以下)。
ダッシュもだけど、ファミコンやスーファミにあった自動で飛行してたのに。手動で飛行してるところ。
本当にラーミアの速度だけは今からでもアプデで改善してくれないかな。飛びながら行けなかった台地や取り残しのキラキラがないか確認するの苦痛でほとんど出来てない
バフデバフが即切れるから全然出番が無くなったわ。
ギガデインかビースト魔物呼び連発しかする事無くなると言うか、攻撃力800超えの勇者にバイキルカニの補助付けて攻撃してもダメージ出なくて物理攻撃が終わってた。
その点、ロックブーケのあの謎ポーズを違和感なく再現したロマサガ2は素晴らしかったわ。
ロマサガは3しかやったことないので、気になってます。しかも声優さん素晴らしい…
勇者がビーストモード使えないせいで、足手まといみたいになる
@@ますから-s3i 足手まといとまではいわないけど、ベホマズン係かなぁ
クリア後は勇者も転職できるか、勇者の特技をもっともっと充実させて欲しかったですね。
ガメゴンロードとか踊る宝石の耐性が上がり過ぎてダメージ通らない
ガメゴンロードはマホカンタしてくるから魔法攻撃出来ない
結局まものよびゲーになってしまってる
@@ギレンザビ-r8r
大防御の頻度も高いから無駄に時間かかる
@@ああああ-y1l8u
戦闘の最初から最後まで大防御しかしない奴は何がしたいのかわからんやね
ラーミアはケトスくらいのスピードでよかったと思う。
せっかくの美しいラーミアの
テーマ曲が風を切るビュウゥゥゥ
の音が邪魔で台無しな点も😅
ドラクエのHD-2Dリメイクのスタート地点なので、自分的には満足かと思ってます。ただ改良点は多々あるとは思いますね!
今後は3のアプデ、来年発売される1&2ではどこまで改善されているか楽しみです!
アリアハン大陸でメラ使いが2回行動してきたから、今後はひりついた戦闘をしなくちゃ、と楽しんでいます😊並行してSFC版もやっているから、より楽しんでいます。
勇者がやる事なさすぎる
賢者の石、眠りの杖係
太鼓叩いたり、ベホマズンしたり。。
@ 太鼓叩く事ないんですよねぇ
素早さ早くないからベホマズンも下手すりゃ後行ですし
他の3人ビースト魔物呼びかビースト山彦ベホマラーで勇者涙目
@@Brave_of_simozimo
私は最短ターンクリア目指すときにビーストバイキルヒュプノスを2人にしたかったので使ってましたね~
魔物呼び使うなら確かにいらない。。
ラーミアは流石にもうちょっと速くしてくれないかなと思った
一部の敵が防御ばっかりして遅延してくるのウザかった
大防御ですよね😂めちゃくちゃわかる
亀どもめ…
熊もや
@@takashitanaka8177でもね、 寝かせれば防御解けるってしってた?
会心必中使って下さい!
世界地図は塗りつぶす感じの仕様で、目的地知らせるあれはいらんきがする。
何でもかんでもググってプレイすると楽しさ半減でもある。
主人公側の戦闘演出とスピード関連くらい調整でいいと思う。
消せるとはいえオーブ集めで目的地知らせるのは楽しみが半減するよね。
ファミコン時代から擦り切れるほどやってきたから目的地はもともと頭にはいってたから気にならんかった
もう一度記憶リセットしてこのゲームやりたい
@@イイネ押太郎 メタル狩りする時思うけど、戦闘エフェクト、ボイスオフの機能あったら嬉しかった。
単調な作業効率上げたい…。
フィールドで使う頻度の高い特技や呪文を1ボタンで使えるようにしてくれ
正直期待値がかかった分このリメイクは残念過ぎる
今の時代にこの程度のリメイクは手抜きと言っていいよね悲しい
ほぼ許容できたし面白かったけど乗物、特にラーミアの鈍重さはなんとかならなかったかと思った。
あと敵の2回行動で1番イラってしたのは攻撃→大防御のコンボかなぁ
ひゃくれつなめ→にげるも追加で!
攻撃して逃げるのも腹立ったな
・ステータスを999にしても火力が伸びが少ない!
・あやしい影でボスキャラが出ない!
・旅の扉を使わせない様に対応されている!
・バシルーラでキャラが戻ってきてしまう!
・モンスター図鑑の詳細が微妙!
・アイテム、装備図鑑で画像がない!
・魔物使いの特技を覚える条件がモンスター集めの仕様なため序盤のやり込みで全部覚えられない!!
・リレミト、モシャスが息してない!
と言う感じで、主にやり込みできるのが好きだったのに潰された!!虚しい!!
ロマリアとポルトガの関所に兵士置いたのマジで無能だと思うわ
プレイヤーから遊び方の自由を奪うなよ
スクエニってこれに限らず開発側のエゴで遊び方押しつけてくるの多いと思う
@@sword_striker
あれはエゴじゃなくて本作から入った初見に親切な設計しただけやろ。自分が気に入らんかったら全部エゴかよ。そっちの方がエゴやろ。
自由にやらせたら「わかりずらいしストーリーで必須なら動線おけよ」とか文句言うやん。
@@通りすがりの人-p6y絶対違う、あそこは魔法の鍵がないと通れないから兵士が居ようが居まいが初見がそこで迷うことはない
アバカム覚えたお助けキャラで突破するの防止するために決まってる
ファミコンのときなんか、リムルダールまで行ったのにデータが消えるなんてことがなんどあったことか…
@@tarotaro1114 わかります!
オーブ集めてさぁラーミア復活って所であの身も凍りつくようなBGM
1番の強敵でしたねw
さあゾーマ城行くか
→おきのどくですが(ry
多分FCの頃の最強の敵
バトルロードがまったく面白くない
せっかく性別なくなったのにルックスBじゃないとできないことだらけなのか
ルックスAにしかできないことも2つだけあるよ。
戦闘バランスが総じて◯ミ
まものつかい必須のバランスだったり
雑魚の2回行動はもちろん
AIが終わってたり
残念な部分が多すぎて困る
オリジナル未プレイ勢としては普通に面白かった。
Switch版のロード時間長過ぎてやる気無くなる、SFC版とGBC版の方がよかった
注)イライラすんなー!ってとこまで現代のエッセンスでリメイクしています
スイッチのロード時間の長さ、ウッカリ町から出てしまった時、イライラする!
双六が消えた。息抜きにいいのに。
もうSFC版を越える3は作れないよ
ゲームの出来に反して値段高すぎ。
4000円近辺が妥当。
ps5でやらなくても良いレベル。以上
勇者にバシルーラが効くこと
そんで走ってかえってくる
初めて食らった時、効くの!?って驚き
戦闘終わって戻って来るの!?って二度驚く二段構え
@@TAK2960全く同じこと思ってて草生えそう
走って帰ってきたときは、吹き出したよ
ちなみにガルナの塔綱渡り中w走るの危険
@@みき-o1b9i
自分は船で食らって水の上走れるなら船要らんと思った
でも走って帰って来るのかわいいよね。
こっちからの状態異常系の呪文は効かんけど、敵の状態異常系は全てくらう!
味方AIが馬鹿なのか無駄にザラキ連発する、お陰でメタル系出る時はそいつだけ命令させろにしてた。
後、やまびこ装備させてるのに無駄に一撃で倒せる消費MP高い呪文使いまくる。
今回のAIベースクリフトなんですさーせん😂
スライムにイオラ打ち出した時点でAI戦闘あきらめました。
FC版ク◯フト「ザラキ」(ボス戦)
ガンガンは加減しないよ。バッチリかいのちはちょうど倒せる威力のものを使う。やまびこ装備ならそれも計算に入る。
カーソル位置記憶がないのが一番不満点。(しんりゅう撃破までプレイした感想。
あとはDSのころの味方AIと比べたらちょっとアホかな。バッチリがんばれでもスクルトとかルカナンとか全く使わん。
あれは俺に任せろじゃないと積極的に使わんのではないかと思う。バッチリといのちは回復ラインが違うだけで基本一緒。ガンガンはただ強い技撃つだけ。
敵の使うザキザラキの命中率上がってない?そのくせこっちの使うザキザラキは全然効かなくて泣けた。
海のイカ狩りのお供だったのに
運の良さを上げよう。
戦士だからって豪傑にしてると状態異常くらいまくる。その為バランス良く全部上がり運も良く上がるセクシーギャルが今回も最強。
起動して最初のロードが無駄に長い
16の朝起こされるまでボイスオフできない
コマンドウインドウとキャラ名表示が遠いので今誰のコマンドかわかりにくい
名前の横とかに状態変化アイコンがないので状態異常とかがわからん
HP MP の数字小さ過ぎ
フィールドとか町のBGMにイントロいらんわ
ジェンダーだのタイプA.Bなんかめんどくせえクレーム入れんじゃねーっていう開発からのメッセージじゃね?知らんけど
@@user-tz2bm3vngmjm 黙れよ
魔物使いの存在
味方の方なのか敵の方なのか?
ありきの調整にされているしな
正直、最初の発表から1年くらいで出てたのなら
まぁこれはこれで、と思ったと思う
これだけ待たされたら、やっぱり期待値は上がるでしょ
5選は少なすぎる、FCからずーっとリメイク作品はプレイしてきたが、15選ぐらい言わせてほしいわ。
ほぼ全ての敵が眠り体制なし。
ラリホー縛りしないとヌルゲーレベル。
船の動きはマジでだるい。
開発側の自己満足以外の何者でもない。
よるのばんにんと共に出てくるにはモンスターには合計で65匹を倒してかなりの経験値を稼がせてもらいました。ありがとう、よるのばんにん
みんなの感想見てるとやはりドラクエ3というネームバリューにあぐらをかいた出来だったのかな…
今回ザコ敵のぼうきょする率が高すぎる…
序盤は攻撃来なくてラッキーって思ってたけど、中盤のレベル上げ辺りから時間かかるって少しめんどくさく感じた🥺
魔物呼びがおかしい
8みたいなシステムにしてたら保護モンスターにも愛着湧くのになんでああしたのか
それ以外は概ねいい感じ
取り敢えず二つ
フィールドの方にルーラする際に必要な長押しは要らない
ほぼ満タンみたいにMP消費しないんだからサクッとルーラさせてくれ
試練の神殿のシステム
なんで特定の武器が使える職業じゃないと使えないレベルにデバフ付与したんだ…
お陰様で主人公である勇者が要らないゲームと化した
んだがこれで良い訳あるか
過去作は散々やったけどやらなくてよさそう。
これがコメントを読んだ感想。
@@zenk2692 俺も買わなくて本当に良かったわ笑
適当な配信者の実況だけ見て満足した😊
あのクオリティでフルプライスはぼったくりすぎる…
結局SFC版が最高リメイクってことか
21世紀でも超えることは不可能なのか
@@KS-yt9ve 異論は認めるけど、GBC版という優れた移植もありましてな。
グラフィックとBGMは劣化だけどゲーム要素の削除無しの追加たっぷり。
インコース走るとたまに引っかかって出れなくなるバグ
なんで雑魚キャラが二回行動してくるんだよって叫んだわ
戦闘のバランスの悪さ
序盤のヌルさ、守備力が高いとすぐ打撃が通らなくなる、一部のぶっ壊れ特技、レベルアップの全回復
この辺改善してくれれば言う事無い
魔王一同「うるせぇお前らはセーブも出来りゃロードもできる、頻繁に回復も蘇生もできるだろうが!!こちとら1回倒されれば終いの人生なんだ文句言うな!!」
いばらの道で死んだキャラはロスト縛りで実況配信プレイしてしまって申し訳ありません!
@@falkenex3141 ということは勇者が倒れたら…:( ;´꒳`;):
@@通りすがりの人-p6y
ざんねん!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった!
初見でバラモスに全滅させられた時のビクビクとその後の安堵…
バラモスとの再戦時には食いちぎられたワタとか散乱してるなか戦うんやろか?
どう考えても裏のパンドラボックス
あのへん作り手が
難しくてやりごたえがある
と、
めんどくさくてダルい
を履き違えてる感じがしました
バシルーラ使って!
敵が眠りやマヒ、魔封じ等の状態異常になったときに治るのが早すぎる。なんで1ターンすら持たずに回復するんだよ
どれだけの期間、ワクワクしながら待ってだと思う…
正直、期待した割には……
ラーミアと船の遅さ以外は満足。
けどこの二つは乗るの躊躇うくらいストレス。
味方の攻撃や呪文の詠唱が見たかった。何か残念
秘密の場所の岩場の裏に宝箱配置するのやめろ
レミラーマしてキラッ☆しても見えねー
俺イラッ☆だわ
あと雪原の壺も分かりにくい、夜だとなんも見えんからラナルータ使えるまでは朝までそのへん歩き回るしかないの辛い
不満とかいいながらみんな楽しんでるところ好き
山彦ラリホー&ビースト魔物呼びゲー
まもの呼びゲーで落ちぶれた勇者追放オチはみんな納得してるって事?
それともクリア後までやる人が殆どいないだけかな
クリア後はクリア後で回復役として外せなくなるんだよなぁ。ベホマズン砲台
キングヒドラでLv上げしてると力が500越えた辺りからまものよびより剣の舞の方がダメージ大きくなるからAIもそっちを使う。ラリホーメダパニを多用してるとヒュプノスハントの機会も多くなる。ボス戦はむしろヒュプノで一撃、裏ボスまで。
勇者リストラの原因はまものよびよりピーストモードがない事。2回行動できればはやぶさの剣ではやぶさ斬りで十分戦える。
よみのばんにんの仲間呼びもガメゴンの大防御連発も、ただの遅延行為でイラつかせるだけ。
レベルアップで全回復 総じて難易度が低いからハラハラしない キラキラで種と装備手に入りまくる 序盤だけ綺麗(アリアハンだけ金かけてる) 値段が高い
リレミト、ルーラを使える味方が倒れないように倒れないように気を使ってダンジョンをちょっとずつ攻略する緊張感や、ゾーマの威厳を返して…😅
行ったことのある秘密の場所を地図に表示してほしい😂
いばらのみちがいばらじゃないことオリジナルより敵弱すぎ あとはリメイクなのに呪文暴走(会心)がないことかなー
シリーズの他作品と違って武器縛りダンジョンだからって気軽に転職できない(レベル低いうちに転職させるとステータスが低くなるし)
まぁ、あそこは本来やり込みの部分だから簡単にクリア出来てしまってはやり込みの意味が無いから。とは言え極端な強さだとは思うんだけどね。
ミミックにそれまで貯めた命の石全部壊された…
船の慣性はマジでいらん、忍び足が切れるたびに止まってイラッとする
@@農夫走る
えっ?めっちゃ
短気やなwカルシウム不足すぎひん?
批評で荒れる前にレベル99にしたりボス全部たおしきったから
凄く楽しめたぜ!
もはや俺にとってこの様な内容はどうでもよく感じる。
発売日に買って良かったぜ。
くだらねえコメント
ニートは良いね😂😂
99はやりすぎだけどドラクエってレベルでどうにかなる事が多いから苦戦するならレベル上げて
簡単になるの嫌なら不必要にレベル上げないっていう個人で調整出来る所が良い所だと思うけどな
@@木村けんた-n5l
学生かもよ?
今学生の人は羨ましいな〜
ゲーム内で解決できるものは不満とは言わんから、そんなものは無視で良いよね。それ以外のものは不満を持つのもいたし方なし。
ごうけつぐまなどのだいぼうぎょがうざいw
あと敵の2回行動も相当な酷さ
ボストロールの混乱で、味方の全員攻撃を2人からくらい、全滅したわ
ボストロールが魔法使える知能あるなんて、それこそおかしいだろ
他のトロルより、それなりの知能があるから「ボス」なのでは?
あのボストロールは特別なボストロール様なので…。一国を攻め落として支配してたってなかなかですぜ?
スーファミ版ですらルカナン使ってたし別に魔法の知能はあるやろ
何を言ってるんだ?
トロルキングはオリジナルでもバシルーラ使ってたよ。
ルカナンされたらアストロンで元に戻す手が合ったがアイツ凍てつく波動まで使ってくるからな。
後半の火力がビーストモード前提なのが×
後半の敵の強さが異常
夜の番人なんかかわいいクラスの嫌がらせが・・・
すばやさの値が信用ならない。
あと、オートバトルがかしこくない。
一応、トロコンしたけど、不満なのはフィールドのカメラアングル😒 固定だからアイテムを見落としをしまくりだった😣
2Dって書いてあるだろ
みんなリメイクに慣れてきちゃったようだね😑
原作時代は多少理不尽バランスでもノーマルな感覚でやってたんだけどね
勇者の特技が少ないことや期待した特技がなかったこと?勇者に剣の舞やアルテマソードやメタル斬りなどディン魔法が一体は無いわギガディンはともかく、戦士に魔神斬りや兜割りや斧無双が無かったのは残念!メタル狩りは結構苦労した。
状態異常の表記が見づらい
バフがなにがかかってるかの表示がアイコンかオーラかバラバラでわけわからんくなった
バラモスが弱かったのが悲しかった。
SFC版は苦労して倒したのに、まものよびであっさり終わってしまった。
メタル系の逃走率ありすぎ、はぐれに何匹逃げられたか....
正直戦闘UIに関してはドラクエウォークの方が良い
まあ難易度茨の道にしたからのもあるが、敵の攻撃が結構理不尽だったな、それもビーストモードまものよびでヌルゲーになるけど
まものつかいのバランスブレイカーが酷すぎる
デバフ、バステ、バフの解除時間のせいで常に忙しない戦いになる。特にバステは狙う価値も無くなった(アレを除いて)
除かれたアレが強すぎる
逆にバステの中でねむりが強すぎる
ヒュプノスハントのせいで大抵の敵に効くようになってしまい、しかもかかればいつ目覚めてもターン終了。やまびこラリホーするだけで誰でも棒立ち
これ
マジで銭湯つまらん
全く同じ意見です。
後、レベルアップの度の全回復。
バランス次第では神ゲーになってたかもしれない。
堀井さんが中心で作ってたら、もっと違うバランスだったかも。
魔物使いに関しては下方修正が必要なレベルだな
魔物呼びが強いのはその習得時期の早さとダメージの通りやすさが理由でしょ
魔物使い修正しろってのはよく見るけど単純な火力なら商人の軍隊呼びの方が火力でるしそっちも修正する必要がでるぞ
@ 軍隊呼びは、ゴールドかかるから微妙。
ドラクエというブランドがなければ3000円が関の山のクオリティ
ぼうけんのしょが消える絶望感がなくなったこと
それ不満なのか?
@@SK-dv1bk あるわ
@@sword_striker ふっかつのじゃもんと間違えてたわ。
@@sakurakiyo33 マゾヒスト?
え、1位のそんなに強かったかな?
普通にゴリ押しで勝てたけど。
勇者がやること無さすぎになるから、転職ダメならとりあえずモシャス覚えもらえたら。
ラーミアが殆ど秘密の場所とキラキラ回収乗り物になってること
海上だと回収できんけどね。
1位と2位はファミコン版の2で似たような事があったような?(ブリザードとドラゴンフライの集団)。
ラーミアはマジでイかれてる
FF3のノーチラスにしろとは言わないけどあまりにも遅すぎる
同意はします。
ただ、はやぶさ並に速くするといろいろヤバそうですので……(^_^;)
あっ、新幹線じゃなくてイトカワに行ったほうのはやぶさです……
アイテムが取れすぎ問題!
試練の塔の謎縛り!
ラーミアの動きが遅くてイライラ!
それ以外は別に気にはしなかった。
勇者が弱い。特技が少なすぎ。仲間は転職で勇者から比べたらチートキャラになる
経験値&金稼ぎがすずめの涙