Merci @Hellwolf, je ne suis pas étonné de lire et voir la réponse de Bungie, un erreur de pondération, qu'est-ce qu'il faut pas lire :) C'est comme l'harmonisation en Agression ... le taux de drop est 4/5 à l'opposé de ce qui est attendu. Je connais bien la programmation d'algo rng, si c'est bien fait et pas "truqué'" on peut drop 8x8 possibilités soit une chance sur 64 et faire converger. C'est pour ça que certains jeux pour parer à ce genre de problèmes donne les taux de drops et garantissent le drop 100% au bout d'un certaine nombre de drops. Mais faut croire que Bungie souhaite qu'on reste sur son jeu à farme en vain ! En tout cas, très bonne vidéo à l'identique de tes précédentes qui changent d'autre YTubers. Bon courage et merci pour ton avis.
Je partage clairement ton commentaire, c'est pour moi une manipulation qui a été découverte par la communauté alors que ceci devait existait depuis des mois / années. Comme tu le soulignes, dans les jeux il y a toujours ce principe d'avoir au bout d'un moment, le drop voulu. Bungie avait justement update ceci avec les précédents problèmes concernant le taux de drop du mille voix par exemple, pour que certains joueurs ne finissent pas avec des 150 clears pour le voir tomber. Mais bon, Bungie semble avoir annulé cette "règle", involontairement ? Difficile à croire.
En tant que joueur solo, lorsque in to the ligth est arrivé je n'avais qu'une arme en tête le tolérance, malgré les harmonisation depuis la sortie de ce contenu le combo envie assassine et réaction en chaîne n'est toujours pas tomber malgré des heures de farme. J'ai l'impression effectivement de parfois perdre mon temps. Merci hellwolf pour t'est vidéos je n'en manque jamais une 👍
Merci pour ton commentaire et c'est bien triste de lire tout ça. Je ne sais pas si tu as l'harmonisation chez Zavala, ça peut t'y aider, à moins que ^^ Parce que je me souviens très bien que j'ai du mettre d'autres harmonisations pour les armes que je souhaitais durant ITL, tellement ça ne fonctionnait pas comme il se doit et c'était le même cas pour les membres de mon clan x)
Ce problème existe depuis le moment où les armes ont des perks lootable aléatoirement (donc depuis le debut de l'an 2) pas mal de gens ont des problèmes pour looter des armes de raids avec les bonnes perks (ex: grande faucheuse ou fléau de zaouli) C'est encore plus visible avec les armes du gambit car certaines armes ont plus de 10 perks possibles dans chaque colonnes donc plus de combinaisons normalement ? Et bien : Non pas du tout. Au contraire on voit souvent les memes perks revenir et souvent les memes combos... Je ne sais pas ce qui a fait enfin réveiller les joueurs (lassitude du jeu peut etre donc joueurs moins conciliants) mais en tout cas peut-etre qu'on peut esperer du renouveau sur le systeme de loot
Alors le problème de la RNG est un autre sujet, ici on parle de pondération de perk, ce n'est pas histoire d'avoir de la chance que ça tombe, tant qu'à faire, jouer au loto devient plus envisageable
Il y a pas à débattre se foutre de notre gueule ils veulent juste te maintenir dans le jeu Moi ça fait 10 ans que je suis sur le jeu et je commence à en avoir marre C'est comme ton histoire avec les streamers toi tu as jamais abandonné mets les streamer occasionnel on profite plus que toi Triste mais c'est comme ça on peut rien y faire
It is what it is ^^ Le fameux drop instant pour les joueurs qui touchent à peine aux activités et puis t'as les autres qui ont besoins de faire 50 fois la même chose pour voir quelque chose de bien x)
Même dans le craft il y a parfois des problème comme le sniper du jardin du salut ou il n'est pas possible de mettre instrument de précision en amélioré. J'espère qu'ils vont pouvoir régler ce problème assez rapidement
Après c'est des bugs connus pour chaque saison, pour des raisons inconnus, il y a toujours 1 ou 2 perks que l'on ne peut pas mettre sur une arme ou upgrade
Il y a aussi plusieurs problèmes sur le PVP. Je suis allé au phare, il y avait une couleur dans le loot et je ne l’ai pas dans la collection. POUCE VERT 🎉
Un mec de mon clan a lancé une fois le DJ , il a loot direct le good Roll avec grenade a pointe et tir brut... Le pire dans tout ça c'est qu'il ne l'utilise pas car je cite " je n'aime pas les lances grenades " Alors que j'ai farm pendant plus de 30h ...
Il m'aura fallu près de 3 ans avant d'avoir enfin la Grande Faucheuse en Charge Explosive + Luciole. Toutes les Grandes Faucheuses que j'ai eu avant avaient soit l'une mais pas l'autre, soit aucune des deux... (Je sais que je pourrait faire le Templier en Maîtrise pour la version Temps Perdu et l'avoir de manière garantie, mais le Caveau Maîtrise n'est pas tout le temps dispo, et par le passé j'avais pas forcément le level pour le faire en Maîtrise)
@@saynarra6807 mdr on joue pas au même jeu, revois tes classiques frérot, check la vidéo de GiJhondo faites il y a une éternité explique bien que ces 2 perc ne marche pas ensemble, la charge explo empêche de proc luciole et inversement :)
Ptdr j'suis mort 40k frags et ça sait pas jouer au jeu mdr, change d'arme frérot 40k frags sur une arme ça montre que tu sais pas jouer les autres armes mdr Grande Fau c'est fini depuis longtemps en plus mdrrrrr, c'est old school, y'a tellement mieux mtn mdrr
autre exemple, j'ai farm litteralement plus de 70 capes exo sur mon chasseur pour avoir le combo de perk que je voulais, c'est du delire. Ils le disent pas mais il y a des perks qui ont plus de chances de tomber que d'autres et c'est obvious
@@Mrhellwolf je cherchais Caliban synthoceps, et même avec l'harmonisation, ça ne voulait pas tomber ensemble. J'avais l'impression que dès que l'un des deux devaient tomber sur la cape l'autre était automatiquement remplacé par une autre perk. Et derrière Syntho est nerf sur le chasseur, histoire de bien me dégoûter du jeu
Il faut, tant que tu ne pas de volonté de tryhard ou de faire du contenu comme je peux le faire, il n'y a pas grand intérêt d'être le plus opti full speedrun
Alors si je ne me trompe pas, dans une vielle TWAB ou news, il me semble que bungie avait évoqué un système de "points" propre à chaque perk, et que le jeu au moment du loot calculait un "total de points" pour l'arme, avec un taux de loot de plus en plus faible avec l'augmentation des points. Le loot d'une arme avec de très bons combo de perks, et donc beaucoup de points devenant très peu probable. Ça évoque quelque chose à quelqu'un, ou je dans le faux total ? 😅
Sur ce coup pas sur d'être pour l'équité (je m'explique) je suis pas forcément pour la forgé non plus même si je reconnais l'utilité. Pour moi tu joues X temps ⌛️ (dans une fourchette appreciable) et tu obtiens ton godroll ou ton exo. Ceux qui joue peu sont moins récompensés ce qui crée un modèle économique viable côté bungie et ceux qui ont leur godroll ou exo ont ce côté "veteran" tant apprécié. Actuellement c'est est l'inverse et les exemples ne manque pas. Tu veux un exo ? Stop le jeu ou ne joue que très peu pendant 1 à 2 semaines et ça tombe. Alors ok tout ça c'est bien mais comment fait-on concernant les vrais tryhard (les pc qui joue à plusieurs sur un compte et vivent de ça 😉) ben la vient peut-être le sujet de la forge ou des armes shiny bref un ajout de contenu qui vient pas forcément pénaliser la majeur partie des joueurs. C'est mon avis et je suis ouvert au débat sur le sujet mais une tribune ouverte sur le sujet serait sympa côté bungie. Ps: et la maj des clans c'est pour quand ?! 😅
J'ai jamais été pour l'équité parce que le soucis c'est qu'au final les gens qui jouent pas ( et ils sont plus nombreux que ceux qui spamment ), obtiennent tout sans rien faire et il suffit de voir ce qu'il se passe, quand j'ai pas un exo dans un raid par exemple, je ne fais pas le raid pendant plusieurs semaines et comme par miracle il tombe au premier clear après une pause. Donc non je ne suis pas pour mais c'est Bungie qui veut que tout le monde a tout, tout de suite. Bungie a, avec les années, certes c'est bien pour les casus, mais ce n'est pas ce qui fait vivre le jeu, rendu Destiny 2 casu à un point où tu peux découvrir le jeu pour la première fois et être au même niveau que certains top joueurs en l'espace d'1 semaine. L'accès au endgame est tellement faciilité que le jeu en est pénalisé
Cette semaine j'ai farmer la nuit noire, l'agression salut et le donjon pour avoir la chance d'avoir un god roll sur un de ces trois LG. Finalement je l'ai obtenu hier chez zavala. C'est abusé
ahlala... ça métonne meme plus d'eux reconstruction et petit, impossible a avoir sur petit diable la saison dernier j'ai deux en récupérer plus de 200 je n'ai jamais eu le roll attendu
Refaire 20, 30, 40, 50 fois et plus, la même activité c'est plaisant ? Perso je ne trouve pas, c'est même le contraire ! 10 ou 20 runs ok, après c'est aliénation mentale.
Le problème est un ensemble puisque si 1 godroll tobé tous les 10 - 20 loots, il faudrait multiplier ceci par le nombre de loots dans une étape, par exemple 6 loots pour la première étape du donjon, c'est plus de 100 clears nécessaires pour drop réellement un godroll
Les mathématiques ont parlé. Le tableau est très explicite. Encore une preuve que les joueurs sont "meilleurs" que les développeurs. Ca doit pourtant être simple de coder de l'aléatoire sur toutes les perks.
C'est apparemment très simple selon différents codeurs avec lesquels j'ai pu parler, donc c'est assez étrange que ce "bug" arrive. L'exemple simple, le casino avec les machines à sous. Les gens pensent qu'il s'agit de chance uniquement alors que c'est juste du coding de machine qui indique absolument tout pour chaque tirage etc..
J comprend pas comment marche les taux de drop premier raid origine des cauchemars j drop le pompe exo et premier test du donjon j chope le god roll du fusion eet des fois pendant des heure d try j drop que de la daube j ai eu le roll lumière explosive démoliseur
A part le crafting je ne suis jamais tombé sur un godroll et pourtant je joue à destiny 2 depuis sa sortie vous me croyez peut être pas mais je aibpourtan cette malchance à tell point que j en suis dégoûter du jeux mais je continue à y jouer tout en sachant déjà que mes heures de jeux ne servent à rien
C'est pour ce genre de réflexion que le crafting d'arme a été créé. Ca permet d'avoir un équilibre entre farming et godroll. Les chanceux auront le godroll directement, d'autres ne l'auront qu'après l'avoir crafté mais au moins ils l'auront.
Pas étonnant effectivement. J'ai tenté de farm comme un abrutis le Doux-Amer et Position Privilégiée... Je dois en etre à une 50aine ou soixantaine de chacun, pas un seul god roll
RNG =/= Pondération des Perks. Le fait de ne pas avoir le godroll c'est triste en effet, mais là dans le cas de ces armes, le bug sur la pondération des perks n'a rien avoir vu que les perks sont plus ou moins à côté.
Ce sujet est l'une des raisons pour lesquelles quand je joue à un jeu de farm je fais des pauses régulièrement, je joue une semaine sur 2 ou 1jr sur 5 selon mon état mental... Quand je suis frustré d'avoir farm plus de 6h ou plus de 24h pour me contenter d'un roll que je ne vais pas jouer car j'ai le moral à moins l'infini, je me déco et je reviens 3 semaines plus tard... Ça fait 4 ans qu'avec Bungie je fais ça et je rigole de voir les autres se frustrer mais continuer à jouer encore des heures pour casser un clavier en streaming ou les entendre sur discord s'énerver pendant qu'on papote... Je m'étais préparé à ce que Bungie met en jeu le craft car la création d'arme est l'une des meilleures idées possible dans un jeu et je savais que ce serait un soulagement pour avoir une arme sauf pour les raids que je ne fais plus tellement c'est cancérigène de ne jamais avoir l'exotique pour ma collection personnelle... Faire un jeu dans lequel le taux de drop d'une arme qui au lieu d'avoir une ligne de capacité unique y'en a pour 2 phrases complètes je n'appelle pas ça du farm par exemple, c'est une façon détournée et très malsain de nous exploiter quand l'objet désiré à un niveau de drop proche du néant alors que l'arme en question n'a que 6 capacités par ranger, c a dire qu'on a plus de chance de ramasser une pièce par terre que d'avoir un équipement avec le Roll qui nous intéresse dans un jeu où le mod aléatoire n'est pas aléatoire mais prédéfinis, oui c'est un mensonge il n'y a pas d'aléatoire tout est prédéfinis que ce soit dans la vie ou dans les jeux vidéos... J'ai constaté que sur D2 par exemple comme il est souligné dans cette vidéo, le taux de drop de plus que la moitié d'un arsenal proposer est très bas, ce qui fait que tu as plus de chance quand un équipement n'est pas désiré par la communauté, pourquoi ? À partir du moment où les développeurs savent qu'une arme est convoitée par une communauté, ils vont modifier le système pour rendre l'acquisition de l'équipement difficile, évidemment je dis ça car après 6 ans c'est pas une accusation, c'est un constat... La preuve en est que le sujet fait tjrs exploser les joueurs de rage et de frustration, sur d'autres jeux auquel nous jouons presque tous c'est la même chose, quand un équipement est désiré par la communauté j'évite de trop m'y intéresser et depuis je peux avoir ce que je veux sans avoir eu de la frustration entre temps... Plus on joue plus ils sont contents car ils se disent qu'on aime leur jeu vidéo malgré les crasses qu'ils font, en plus sortir des excuses en mode on avait pas remarqué qu'il avait une erreur dans le système c'est nous prendre pour du jambon beurré... Je répète que le système aléatoire des équipements n'est pas aléatoire je ne cesse de le dire, vous vivez tous dans une hallucination collective... 😂😂😂 Mon idée simple serait que sur les jeux com D2 avec des équipements qui n'ont pas de capacité unique, l'objet doit obligatoirement tomber 3x sur 10 fois entre les mains d'un jour, pour qu'il il est au moins une fois chaque roll sur plus de 6 rangs de capacités afficher par arme... Pour les jeux ou le taux de drop est marqué sur la liste com The First Descendant chaque élément devrait tomber une fois après 5 tours de drop pour éviter la frustration des joueurs... Voilà la solution à tous les jeux vidéos... De rien...
En effet et je pense que c'est potentiellement une façon détournée que Bungie a trouvé de dire : c'est un bug, alors qu'il s'agit d'une erreur voulue. Je ne sais pas s'il faudrait obligatoirement avoir ce principe d'avoir au bout de x drop, le bon roll, ça perdrait le côté farm. Mais pourquoi pas un système d'orientation des perks désirées comme avec les équipements de classe exotique ou bien un système qui permettrait de crafter une arme mais pas dans le sens d'avoir 5 bordures rouges mais plutôt sur une base de débloquer la perk souhaitée. Combien de fois nous avons eu une perk mais pas l'autre, ou bien le bon chargeur mais pas le bon canon par exemple. Avec ce système, tu forces les gens à devoir farmer ce qui donne de la durée de vie mais de l'autre côté tu donnes ce côté RNG contrôlée parce qu'au bout d'un moment, t'auras forcement toutes les perks désirées.
Je l’ai eu, je l’ai détruit par accident et, vu comme c’est une galère à récupérer, j’ai lâché l’affaire direct pour une deuxième tentative. Franchement, avec la chance légendaire que j’ai dans les jeux… il m’a fallu des années pour dénicher une arme de raid et des mois pour enfin choper une arme de donjon. À ce stade, mes potes pensent que j’ai dû insulter un développeur dans une vie antérieure 😂😂🥲😭😭
Yo Hellwolf, j'ai réussi à drop le lance grenade stasique avec Arsenal Envieux et publicité mensongère si cela t'intéresse encore, je l'ai eu sur une run maîtrise. Si tu veux mon pseudo c'est Bibou-Joker#4892, voilà
Alors je t'aurai bien demandé pour tester mais vu que l'on va obtenir l'arme prochainement, c'est très gentil de ta part, mais je peux attendre ^^ Passes une bonne journée mon reuf !
Parce que c'est un loot aléatoire et qui te faut un peu chances ta aussi les triomphes pour augmenter le tot de loot de l'exotique. Tu peux très bien loot l'exotique des le premier essai ce qui m'est déjà arrivé ou faire l'activité 50fois ou plus avant de l'avoir. C'est aléatoire
C'est totalement aléatoire en effet et comme conseillé, il faut faire les différents triomphes qui boost le drop ( il y un indicateur ingame qui te dit clairement lequel des triomphes boost le drop ). Personnellement, j'ai du faire plus de 40-50 clear de la crypte avant de voir l'exotique tombé et il est tombé uniquement après que Bungie a décidé de boost le taux de drop. Et je ne parle pas du caveau de verre où j'ai eu l'arme 1 semaine avant le nerf de la vex.
@@Mrhellwolf ah mais les exo de raid j'ai aucun probleme ! moi c'est les exo de donjon qui veulent jamais tomber ! j'ai fait le solo flawless de la fleche on m'a dit tu le drop la game d'apres j'ai du faire environs 8-9 try avant de l'avoir
GG ça ! Le combo ne semble pas difficile à avoir sur le doux amer vu que les perks sont assez proches, par contre pour le LG du donjon c'est une autre histoire ^^
C’est bien pour les joueurs comme toi qui n’ont que ça à faire , faut penser aux autres qui n’ont pas l’occasion de jouer tous les jours ou toutes les semaines …
@@FrNoKturne salut dans c'est cas la ne te plaint pas pour looter faut jouer et si tu joue pas souvent normal que tu loot pas ce que tu veux n'oublie pas que c'est un jeu de farm. Tu peux très bien lavoir tout de suite ou 6 mois après c'est ce que ta du mal a comprendre. J'ai fait des raids avec des gens qui ne l'avait jamais fait et ils ont eu l'exotique direct quand moi suis a plus de 50 essais. Ca ne m'empêche pas d'y jouer et les gens jouent en fonction du temps qu'ils ont donc dire au gars si ta que ca a faire c'est pas cool voir de la jalousie mais si il joue. C'est qu'il peut chacun a une vie privé et plus ou moins de temps d'y jouer après si tu veux être sur d'avoir l'exotique fini le mode conteste quand un nouveau donjon ou raid sort et t'aura l'exotique de garantie...
@Spiderman_616 Entièrement d'accord tous le monde ce plaints mais c'est des loot aléatoire et un jeu de farm ce que certains n'ont toujours pas compris. Tu peux très bien l'avoir au bout de 1 essai ou de 50 essai voir plus. La preuve, j'ai loot 2 fois le mille voix des la première fois avec la clé supplémentaire que ta qu'une fois par compte et y ma fallu 63 essai pour looter l'exotique regard du lendemain de crypte de la pierre alors que j'avais tous les triomphes et qui me manquait que l'exotique pour enfin avoir mon titre. C'est un jeu de farm mais la plupart des gens râle parce qu'il ne l'ont pas au bout de quelques essais. Car ils n'ont aucune patience est veulent tous avoir direct...
Gijhondo dit que c'est le doux amer le meilleur LG grâce à son intrinsèque ... qui croire ??? C'est un jeu de farm donc logique qu'on n'ai pas larme directement et quil faille s'y reprendre à plusieurs reprises
Enfaite, sur le jeu, chaque type d'arme à des armatures différentes ça tout le monde le sait, mais n'apporte pas les mêmes stats. Par exemple le Palmyra-B qui est un lance roquette avec une armature HÄKKE (fait + de dégats contre des machines) fera moins de dégats sur un boss de raid comme Nezarec sur ODC tandis qu'un lance roquette adaptative comme l'Apex Prédateur fera lui bien plus de dégâts. Et bien, c'est la même chose pour le Doux amer que tu parle et le VS Chill Inhibitor (LG du donjon). Le doux amer a une armature adaptative, donc en soit il fait légèrement plus de dégats si tu tire une fois. Tandis que le VS CHILL fait légèrement moins de dégats mais tire plus rapidement. Donc en soit les 2 sont bien mais ça dépend de comment tu vas DPS, par exemple si tu fais le boss de l'étape des planètes sur le raid ODC, tu va devoir faire de gros dégâts en peu de temps donc, tu peux faire par exemple: Izanagi + VS chill (armature rapide avec la perk [Point de cascade / Publicité mensongères] ) alors que si tu veux faire un DPS plus long par exemple dans le raid chute du roi avec le boss Golgoroth, rien t'empêche de jouer l'autre LG, donc le "Doux amer" avec un trésor asséché par exemple... En clair, ça dépend de comment tu veux dps et te ton envie au final mais faut juste savoir que les armatures n'apportent pas les mêmes stats de dégâts/RPM/Maniabiltié etc... et qu'il faut juste prendre par rapport à ce que tu as besoin sur le moment. Personnellement j'aurai une préfèrence pour le VS Chill avec Envie Arsenal(ou Point de cascade) / Publicité mensongères, comme ça je dépense plus vite mes munitions lourdes pour switch plus vite sur mes 2 autres armes (trésor asséché + VS vélocity haton avec un mod de rechargement auto abyssal + VS Chill)
Ce commentaire explique parfaitement le pourquoi tu prendras une arme par rapport à une autre. En chiffre de base, je t'invite à regarder la fin de cette vidéo ( ua-cam.com/video/ZWMFUiks-G8/v-deo.html ) où je parle justement de l'arme en comparatif avec le passage de gouffre qui a exactement les mêmes stats que le doux amer. Quand je parle d'arme plus forte, mon avis ne rentre jamais en compte, je me base que sur des chiffres et rien d'autre :)
C'est simple pour resté sur le jeu tout simplement mais après c'est bien le farm mais là c'est dernier temps c'est dépriment même si maintenant les chances sont faussée c'est dégueulasse de la part de bungie.
Certes le principe de RNG est justement là pour forcer les gens à rester plus longtemps sur le jeu et ce n'est pas ça qui me dérange, c'est plus le côté "tu ne vas jamais avoir le roll du moment, parce qu'il ne peut quasi pas tomber". On parle pas de RNG ici mais bien de manipulations des drops
En tant que joueur solo (cela me regarde) et tiens à la rester ce que tu dis n’est pas faux je ne fais ni nuit noire grand maître ni dongeon ni raid pour monter le niveau de lumière est assez compliqué mais bon c’est mon choix la seule chose qui m’agace c’est lorsque tu as enfin atteint le niveau de lumière d’armure pour monter il te manque les jambes et là jeu décide que tu auras que des armes bien d’un niveau bloqué à moins 1 et puis après des mois de mois de jeu enfin il décide de donner la pièce d’armure qui te manque et enfin la ou maintenant tu veux des armes pour compléter ta lumière là tu tombe que sur des armures en faites c’est calculé pour te donner ce que tu veux pas 😂😂😂 il est bon l’IA pour que tu puisses rester le maximum de ton temps sur ce jeu et je te parle pas du matchmaking PVP qui est tous simplement horrible entre les AFK ceux qu’il perdre leurs ratio pour pouvoir tomber véritablement sur leurs niveaux et oui le SBMM de la m……. Je les comprends ils sont obligés de le faire c’est le seul moyen car si tu quittes même en partie normal tu te fais ban merci SBMM qui a tue le jeu pvp
@ slt du coup j’ai réussi la version hantée expert solo finalement pas compliqué juste à tuer les premiers mobs du début attendre la fin du compteur temps et juste tuer le boss et cela le valide surtout bien attendre la page ou le perso apparaît car sinon cela ne le valide pas( et oui encore un bug ) lol 😂 tu devrais en parler sur ta prochaine vidéo pour aider d’autres personnes solo ( si ce n’est déjà fait ) continue comme cela t’es super ne change rien 🤩🤩🤩
Oui bon faudrait arrêter de se plaindre, j'ai farmer le raid chute du roi rework depuis sa sortie et je l'ai eu l'exo seulement la semaine dernière et alors ? C'est comme ça, tu n'es pas content tu te casse, si c'est le meilleur lance grenade du jeu normal qu'il tombe quasiment jamais
Un problème que je n’aurai pas je ne ferai jamais ce donjon.. les strats a la crypte de la pierre y étais déjà insupportable alors les recycler dans le donjon pour moi c’est mort ! Sinon merci hellwolf super vidéo comme d’hab ! 👍🏻
Le côté farming ça jamais été le majeur problème c'est plus le côté problématique d'avoir une différenciation entre le nombre de fois que tu peux avoir une perk comparée à une autre, ce qui n'est pas ce que Bungie a toujours avancé d'avoir une RNG totale et distribuée de manière égale entre toutes les perks.
Merci @Hellwolf, je ne suis pas étonné de lire et voir la réponse de Bungie, un erreur de pondération, qu'est-ce qu'il faut pas lire :) C'est comme l'harmonisation en Agression ... le taux de drop est 4/5 à l'opposé de ce qui est attendu. Je connais bien la programmation d'algo rng, si c'est bien fait et pas "truqué'" on peut drop 8x8 possibilités soit une chance sur 64 et faire converger. C'est pour ça que certains jeux pour parer à ce genre de problèmes donne les taux de drops et garantissent le drop 100% au bout d'un certaine nombre de drops. Mais faut croire que Bungie souhaite qu'on reste sur son jeu à farme en vain ! En tout cas, très bonne vidéo à l'identique de tes précédentes qui changent d'autre YTubers. Bon courage et merci pour ton avis.
Je partage clairement ton commentaire, c'est pour moi une manipulation qui a été découverte par la communauté alors que ceci devait existait depuis des mois / années.
Comme tu le soulignes, dans les jeux il y a toujours ce principe d'avoir au bout d'un moment, le drop voulu.
Bungie avait justement update ceci avec les précédents problèmes concernant le taux de drop du mille voix par exemple, pour que certains joueurs ne finissent pas avec des 150 clears pour le voir tomber.
Mais bon, Bungie semble avoir annulé cette "règle", involontairement ? Difficile à croire.
En tant que joueur solo, lorsque in to the ligth est arrivé je n'avais qu'une arme en tête le tolérance, malgré les harmonisation depuis la sortie de ce contenu le combo envie assassine et réaction en chaîne n'est toujours pas tomber malgré des heures de farme. J'ai l'impression effectivement de parfois perdre mon temps. Merci hellwolf pour t'est vidéos je n'en manque jamais une 👍
Merci pour ton commentaire et c'est bien triste de lire tout ça.
Je ne sais pas si tu as l'harmonisation chez Zavala, ça peut t'y aider, à moins que ^^
Parce que je me souviens très bien que j'ai du mettre d'autres harmonisations pour les armes que je souhaitais durant ITL, tellement ça ne fonctionnait pas comme il se doit et c'était le même cas pour les membres de mon clan x)
Ce problème existe depuis le moment où les armes ont des perks lootable aléatoirement (donc depuis le debut de l'an 2) pas mal de gens ont des problèmes pour looter des armes de raids avec les bonnes perks (ex: grande faucheuse ou fléau de zaouli)
C'est encore plus visible avec les armes du gambit car certaines armes ont plus de 10 perks possibles dans chaque colonnes donc plus de combinaisons normalement ?
Et bien : Non pas du tout.
Au contraire on voit souvent les memes perks revenir et souvent les memes combos...
Je ne sais pas ce qui a fait enfin réveiller les joueurs (lassitude du jeu peut etre donc joueurs moins conciliants) mais en tout cas peut-etre qu'on peut esperer du renouveau sur le systeme de loot
Alors le problème de la RNG est un autre sujet, ici on parle de pondération de perk, ce n'est pas histoire d'avoir de la chance que ça tombe, tant qu'à faire, jouer au loto devient plus envisageable
Il y a pas à débattre se foutre de notre gueule ils veulent juste te maintenir dans le jeu
Moi ça fait 10 ans que je suis sur le jeu et je commence à en avoir marre
C'est comme ton histoire avec les streamers toi tu as jamais abandonné mets les streamer occasionnel on profite plus que toi
Triste mais c'est comme ça on peut rien y faire
It is what it is ^^
Le fameux drop instant pour les joueurs qui touchent à peine aux activités et puis t'as les autres qui ont besoins de faire 50 fois la même chose pour voir quelque chose de bien x)
Même dans le craft il y a parfois des problème comme le sniper du jardin du salut ou il n'est pas possible de mettre instrument de précision en amélioré. J'espère qu'ils vont pouvoir régler ce problème assez rapidement
Après c'est des bugs connus pour chaque saison, pour des raisons inconnus, il y a toujours 1 ou 2 perks que l'on ne peut pas mettre sur une arme ou upgrade
Il y a aussi plusieurs problèmes sur le PVP. Je suis allé au phare, il y avait une couleur dans le loot et je ne l’ai pas dans la collection.
POUCE VERT 🎉
C'est un problème connu de Bungie et normalement ceci a été corrigé avec le dernier hotfix
Un mec de mon clan a lancé une fois le DJ , il a loot direct le good Roll avec grenade a pointe et tir brut...
Le pire dans tout ça c'est qu'il ne l'utilise pas car je cite " je n'aime pas les lances grenades "
Alors que j'ai farm pendant plus de 30h ...
La dure loi de la rng 😅
Est ce que ça concerne aussi le lance grenade lourd de la saison (cryo)?
Non puisque les perks sont plus ou moins proche sur celui de la saison
Il m'aura fallu près de 3 ans avant d'avoir enfin la Grande Faucheuse en Charge Explosive + Luciole. Toutes les Grandes Faucheuses que j'ai eu avant avaient soit l'une mais pas l'autre, soit aucune des deux...
(Je sais que je pourrait faire le Templier en Maîtrise pour la version Temps Perdu et l'avoir de manière garantie, mais le Caveau Maîtrise n'est pas tout le temps dispo, et par le passé j'avais pas forcément le level pour le faire en Maîtrise)
Mdr c'est éclaté en plus, le combo charge explo + luciole ça s'annule de temps en temps 😂
@@Baxloo plus de 40K frags avec et ça ne s'est jamais annulé.
@@saynarra6807 mdr on joue pas au même jeu, revois tes classiques frérot, check la vidéo de GiJhondo faites il y a une éternité explique bien que ces 2 perc ne marche pas ensemble, la charge explo empêche de proc luciole et inversement :)
@@saynarra6807 40 000 frags et ça connaît tj pas la data du jeu mdr
Ptdr j'suis mort 40k frags et ça sait pas jouer au jeu mdr, change d'arme frérot 40k frags sur une arme ça montre que tu sais pas jouer les autres armes mdr
Grande Fau c'est fini depuis longtemps en plus mdrrrrr, c'est old school, y'a tellement mieux mtn mdrr
autre exemple, j'ai farm litteralement plus de 70 capes exo sur mon chasseur pour avoir le combo de perk que je voulais, c'est du delire.
Ils le disent pas mais il y a des perks qui ont plus de chances de tomber que d'autres et c'est obvious
Ah mais c'est certain !
Perso la perk gerfaut qui tombait quasi tout le temps avant l'harmonisation, ça m'a dégouté de farm les capes du chasseur :/
@@Mrhellwolf je cherchais Caliban synthoceps, et même avec l'harmonisation, ça ne voulait pas tomber ensemble. J'avais l'impression que dès que l'un des deux devaient tomber sur la cape l'autre était automatiquement remplacé par une autre perk.
Et derrière Syntho est nerf sur le chasseur, histoire de bien me dégoûter du jeu
je l'ai fait une fois en découverte 😂 tant mieux, je prends mon temps
Il faut, tant que tu ne pas de volonté de tryhard ou de faire du contenu comme je peux le faire, il n'y a pas grand intérêt d'être le plus opti full speedrun
Alors si je ne me trompe pas, dans une vielle TWAB ou news, il me semble que bungie avait évoqué un système de "points" propre à chaque perk, et que le jeu au moment du loot calculait un "total de points" pour l'arme, avec un taux de loot de plus en plus faible avec l'augmentation des points.
Le loot d'une arme avec de très bons combo de perks, et donc beaucoup de points devenant très peu probable.
Ça évoque quelque chose à quelqu'un, ou je dans le faux total ? 😅
J'ai pas de souvenir sur ce sujet, après je suis pas une archive à patch ^^
Cc j'ai réussi à avoir arsenal envieux et lumiere explosive est ce que c'est bien ?
Non 😅
Pour un arca le godroll est démolisseur publicité mensongère.
Light gg t'aura tous les god roll des armes si ca peut taider
@@saynarra6807si t'as pas arsenal, OK, sinon pk sont privée...bait and switch te forcera à roll de toute façon...
@@drl4c044 Avec le nouveau super de l'arca je tire 3 chargeurs complets avec la perk active, sans devoir la réactivé.
Sur ce coup pas sur d'être pour l'équité (je m'explique) je suis pas forcément pour la forgé non plus même si je reconnais l'utilité. Pour moi tu joues X temps ⌛️ (dans une fourchette appreciable) et tu obtiens ton godroll ou ton exo. Ceux qui joue peu sont moins récompensés ce qui crée un modèle économique viable côté bungie et ceux qui ont leur godroll ou exo ont ce côté "veteran" tant apprécié. Actuellement c'est est l'inverse et les exemples ne manque pas. Tu veux un exo ? Stop le jeu ou ne joue que très peu pendant 1 à 2 semaines et ça tombe.
Alors ok tout ça c'est bien mais comment fait-on concernant les vrais tryhard (les pc qui joue à plusieurs sur un compte et vivent de ça 😉) ben la vient peut-être le sujet de la forge ou des armes shiny bref un ajout de contenu qui vient pas forcément pénaliser la majeur partie des joueurs.
C'est mon avis et je suis ouvert au débat sur le sujet mais une tribune ouverte sur le sujet serait sympa côté bungie.
Ps: et la maj des clans c'est pour quand ?! 😅
J'ai jamais été pour l'équité parce que le soucis c'est qu'au final les gens qui jouent pas ( et ils sont plus nombreux que ceux qui spamment ), obtiennent tout sans rien faire et il suffit de voir ce qu'il se passe, quand j'ai pas un exo dans un raid par exemple, je ne fais pas le raid pendant plusieurs semaines et comme par miracle il tombe au premier clear après une pause.
Donc non je ne suis pas pour mais c'est Bungie qui veut que tout le monde a tout, tout de suite.
Bungie a, avec les années, certes c'est bien pour les casus, mais ce n'est pas ce qui fait vivre le jeu, rendu Destiny 2 casu à un point où tu peux découvrir le jeu pour la première fois et être au même niveau que certains top joueurs en l'espace d'1 semaine.
L'accès au endgame est tellement faciilité que le jeu en est pénalisé
Cette semaine j'ai farmer la nuit noire, l'agression salut et le donjon pour avoir la chance d'avoir un god roll sur un de ces trois LG.
Finalement je l'ai obtenu hier chez zavala. C'est abusé
MDR
j'ai eu la même avec l'épée stase en gm.
J'ai fait full gm, j'ai jamais drop, j'ai tapé une concentration chez Zavala, j'ai eu le roll x)
ahlala... ça métonne meme plus d'eux reconstruction et petit, impossible a avoir sur petit diable la saison dernier j'ai deux en récupérer plus de 200 je n'ai jamais eu le roll attendu
On parle de ce soucis que depuis ce LG mais depuis combien de temps il existe ? Ca reste un mystère
Refaire 20, 30, 40, 50 fois et plus, la même activité c'est plaisant ? Perso je ne trouve pas, c'est même le contraire ! 10 ou 20 runs ok, après c'est aliénation mentale.
Le problème est un ensemble puisque si 1 godroll tobé tous les 10 - 20 loots, il faudrait multiplier ceci par le nombre de loots dans une étape, par exemple 6 loots pour la première étape du donjon, c'est plus de 100 clears nécessaires pour drop réellement un godroll
Mais du coup le patch il est prévu pour quand ( si il est prévu un jour)
5 novembre potentiellement
L'impulsion, je l'ai looté en GodRoll au bout de 50/60 loots
Faut toujours voir le bon côté, au moins tu l'as ^^
Les mathématiques ont parlé. Le tableau est très explicite. Encore une preuve que les joueurs sont "meilleurs" que les développeurs. Ca doit pourtant être simple de coder de l'aléatoire sur toutes les perks.
C'est apparemment très simple selon différents codeurs avec lesquels j'ai pu parler, donc c'est assez étrange que ce "bug" arrive.
L'exemple simple, le casino avec les machines à sous. Les gens pensent qu'il s'agit de chance uniquement alors que c'est juste du coding de machine qui indique absolument tout pour chaque tirage etc..
J comprend pas comment marche les taux de drop premier raid origine des cauchemars j drop le pompe exo et premier test du donjon j chope le god roll du fusion eet des fois pendant des heure d try j drop que de la daube j ai eu le roll lumière explosive démoliseur
C'est la fameuse théorie de ne pas jouer beaucoup voir quasi pas qui te donne un dorp rate de quasi 100% pour on ne sait quelle raison
@ le fusion exo de l oree du salut et tombe en 2 try 0 triomphe fais aussi 🤣
@@jullian08gamingchannel5 un exemple parmi tant d'autres ^^
A part le crafting je ne suis jamais tombé sur un godroll et pourtant je joue à destiny 2 depuis sa sortie vous me croyez peut être pas mais je aibpourtan cette malchance à tell point que j en suis dégoûter du jeux mais je continue à y jouer tout en sachant déjà que mes heures de jeux ne servent à rien
C'est pour ce genre de réflexion que le crafting d'arme a été créé.
Ca permet d'avoir un équilibre entre farming et godroll.
Les chanceux auront le godroll directement, d'autres ne l'auront qu'après l'avoir crafté mais au moins ils l'auront.
Pas étonnant effectivement. J'ai tenté de farm comme un abrutis le Doux-Amer et Position Privilégiée... Je dois en etre à une 50aine ou soixantaine de chacun, pas un seul god roll
les armes d'agressions sont assez simple a farm, prend des potions et va faire autre chose....
@@drl4c044 simple oui 😁c'est comme ca qur je fais mais aucun God Roll
RNG =/= Pondération des Perks.
Le fait de ne pas avoir le godroll c'est triste en effet, mais là dans le cas de ces armes, le bug sur la pondération des perks n'a rien avoir vu que les perks sont plus ou moins à côté.
Ce sujet est l'une des raisons pour lesquelles quand je joue à un jeu de farm je fais des pauses régulièrement, je joue une semaine sur 2 ou 1jr sur 5 selon mon état mental... Quand je suis frustré d'avoir farm plus de 6h ou plus de 24h pour me contenter d'un roll que je ne vais pas jouer car j'ai le moral à moins l'infini, je me déco et je reviens 3 semaines plus tard... Ça fait 4 ans qu'avec Bungie je fais ça et je rigole de voir les autres se frustrer mais continuer à jouer encore des heures pour casser un clavier en streaming ou les entendre sur discord s'énerver pendant qu'on papote...
Je m'étais préparé à ce que Bungie met en jeu le craft car la création d'arme est l'une des meilleures idées possible dans un jeu et je savais que ce serait un soulagement pour avoir une arme sauf pour les raids que je ne fais plus tellement c'est cancérigène de ne jamais avoir l'exotique pour ma collection personnelle... Faire un jeu dans lequel le taux de drop d'une arme qui au lieu d'avoir une ligne de capacité unique y'en a pour 2 phrases complètes je n'appelle pas ça du farm par exemple, c'est une façon détournée et très malsain de nous exploiter quand l'objet désiré à un niveau de drop proche du néant alors que l'arme en question n'a que 6 capacités par ranger, c a dire qu'on a plus de chance de ramasser une pièce par terre que d'avoir un équipement avec le Roll qui nous intéresse dans un jeu où le mod aléatoire n'est pas aléatoire mais prédéfinis, oui c'est un mensonge il n'y a pas d'aléatoire tout est prédéfinis que ce soit dans la vie ou dans les jeux vidéos...
J'ai constaté que sur D2 par exemple comme il est souligné dans cette vidéo, le taux de drop de plus que la moitié d'un arsenal proposer est très bas, ce qui fait que tu as plus de chance quand un équipement n'est pas désiré par la communauté, pourquoi ? À partir du moment où les développeurs savent qu'une arme est convoitée par une communauté, ils vont modifier le système pour rendre l'acquisition de l'équipement difficile, évidemment je dis ça car après 6 ans c'est pas une accusation, c'est un constat... La preuve en est que le sujet fait tjrs exploser les joueurs de rage et de frustration, sur d'autres jeux auquel nous jouons presque tous c'est la même chose, quand un équipement est désiré par la communauté j'évite de trop m'y intéresser et depuis je peux avoir ce que je veux sans avoir eu de la frustration entre temps...
Plus on joue plus ils sont contents car ils se disent qu'on aime leur jeu vidéo malgré les crasses qu'ils font, en plus sortir des excuses en mode on avait pas remarqué qu'il avait une erreur dans le système c'est nous prendre pour du jambon beurré...
Je répète que le système aléatoire des équipements n'est pas aléatoire je ne cesse de le dire, vous vivez tous dans une hallucination collective... 😂😂😂
Mon idée simple serait que sur les jeux com D2 avec des équipements qui n'ont pas de capacité unique, l'objet doit obligatoirement tomber 3x sur 10 fois entre les mains d'un jour, pour qu'il il est au moins une fois chaque roll sur plus de 6 rangs de capacités afficher par arme... Pour les jeux ou le taux de drop est marqué sur la liste com The First Descendant chaque élément devrait tomber une fois après 5 tours de drop pour éviter la frustration des joueurs... Voilà la solution à tous les jeux vidéos... De rien...
En effet et je pense que c'est potentiellement une façon détournée que Bungie a trouvé de dire : c'est un bug, alors qu'il s'agit d'une erreur voulue.
Je ne sais pas s'il faudrait obligatoirement avoir ce principe d'avoir au bout de x drop, le bon roll, ça perdrait le côté farm.
Mais pourquoi pas un système d'orientation des perks désirées comme avec les équipements de classe exotique ou bien un système qui permettrait de crafter une arme mais pas dans le sens d'avoir 5 bordures rouges mais plutôt sur une base de débloquer la perk souhaitée.
Combien de fois nous avons eu une perk mais pas l'autre, ou bien le bon chargeur mais pas le bon canon par exemple.
Avec ce système, tu forces les gens à devoir farmer ce qui donne de la durée de vie mais de l'autre côté tu donnes ce côté RNG contrôlée parce qu'au bout d'un moment, t'auras forcement toutes les perks désirées.
Je l’ai eu, je l’ai détruit par accident et, vu comme c’est une galère à récupérer, j’ai lâché l’affaire direct pour une deuxième tentative. Franchement, avec la chance légendaire que j’ai dans les jeux… il m’a fallu des années pour dénicher une arme de raid et des mois pour enfin choper une arme de donjon. À ce stade, mes potes pensent que j’ai dû insulter un développeur dans une vie antérieure 😂😂🥲😭😭
Ahaha, la rng quelle magnifique invention ^^
perso la premiere fois que j'ai ressentis sa c'etait quand le cataphractere est sortis en osishit
Oh que oui !
Surtout on a une forge qui pourrait éviter de farmé pour rien 😊
C'est pas spécialement la solution, il faut juste une bonne distribution des perks tout simplement
Yo Hellwolf, j'ai réussi à drop le lance grenade stasique avec Arsenal Envieux et publicité mensongère si cela t'intéresse encore, je l'ai eu sur une run maîtrise. Si tu veux mon pseudo c'est Bibou-Joker#4892, voilà
Alors je t'aurai bien demandé pour tester mais vu que l'on va obtenir l'arme prochainement, c'est très gentil de ta part, mais je peux attendre ^^
Passes une bonne journée mon reuf !
@@Mrhellwolf Ok pas de soucis, merci à toi à toi aussi :)
Une personne de mon clan a eu arsenal envieux et publicité mensongère sur le LG lourd donc oui ça existe 😅
Tant mieux pour lui ^^
Moi j’veux la raison pour la quel je drop jamais les exo de donjon !
Parce que c'est un loot aléatoire et qui te faut un peu chances ta aussi les triomphes pour augmenter le tot de loot de l'exotique. Tu peux très bien loot l'exotique des le premier essai ce qui m'est déjà arrivé ou faire l'activité 50fois ou plus avant de l'avoir. C'est aléatoire
C'est totalement aléatoire en effet et comme conseillé, il faut faire les différents triomphes qui boost le drop ( il y un indicateur ingame qui te dit clairement lequel des triomphes boost le drop ).
Personnellement, j'ai du faire plus de 40-50 clear de la crypte avant de voir l'exotique tombé et il est tombé uniquement après que Bungie a décidé de boost le taux de drop.
Et je ne parle pas du caveau de verre où j'ai eu l'arme 1 semaine avant le nerf de la vex.
@@Mrhellwolf ah mais les exo de raid j'ai aucun probleme ! moi c'est les exo de donjon qui veulent jamais tomber ! j'ai fait le solo flawless de la fleche on m'a dit tu le drop la game d'apres j'ai du faire environs 8-9 try avant de l'avoir
@@plusrien42 t'as le même principe avec les donjons et le boost du taux de drop ;)
Je l’ai et le dou amer aussi 😅
🧐
Perso j'ai le LG stasique avec arsenal envieux et publicité mensongère
bah gg
Hello Hellwolf, j'ai le combo de perk en question mais pas sur celui du donjon mais celui de la saison, le doux amer. 😊
GG ça ! Le combo ne semble pas difficile à avoir sur le doux amer vu que les perks sont assez proches, par contre pour le LG du donjon c'est une autre histoire ^^
@Mrhellwolf oui je te confirme.
Je l'ai re farm hier mais rien
Salut je l'ai loot après 2h de farm environ
🤔
C’est un jeux de farm 😂 sinon on va pas casu le jeux encore plus pour vous faire plaisir 😂
C’est bien pour les joueurs comme toi qui n’ont que ça à faire , faut penser aux autres qui n’ont pas l’occasion de jouer tous les jours ou toutes les semaines …
@@FrNoKturne je game entre 2h a 6h par semaine, donc je game pas beaucoup
@@FrNoKturne salut dans c'est cas la ne te plaint pas pour looter faut jouer et si tu joue pas souvent normal que tu loot pas ce que tu veux n'oublie pas que c'est un jeu de farm. Tu peux très bien lavoir tout de suite ou 6 mois après c'est ce que ta du mal a comprendre. J'ai fait des raids avec des gens qui ne l'avait jamais fait et ils ont eu l'exotique direct quand moi suis a plus de 50 essais. Ca ne m'empêche pas d'y jouer et les gens jouent en fonction du temps qu'ils ont donc dire au gars si ta que ca a faire c'est pas cool voir de la jalousie mais si il joue. C'est qu'il peut chacun a une vie privé et plus ou moins de temps d'y jouer après si tu veux être sur d'avoir l'exotique fini le mode conteste quand un nouveau donjon ou raid sort et t'aura l'exotique de garantie...
@Spiderman_616
Entièrement d'accord tous le monde ce plaints mais c'est des loot aléatoire et un jeu de farm ce que certains n'ont toujours pas compris. Tu peux très bien l'avoir au bout de 1 essai ou de 50 essai voir plus. La preuve, j'ai loot 2 fois le mille voix des la première fois avec la clé supplémentaire que ta qu'une fois par compte et y ma fallu 63 essai pour looter l'exotique regard du lendemain de crypte de la pierre alors que j'avais tous les triomphes et qui me manquait que l'exotique pour enfin avoir mon titre. C'est un jeu de farm mais la plupart des gens râle parce qu'il ne l'ont pas au bout de quelques essais. Car ils n'ont aucune patience est veulent tous avoir direct...
@@RYOBY62 après ils vont dire que bungie casu le jeux ou donne tout facilement. Ça fais dure la commu D2
Gijhondo dit que c'est le doux amer le meilleur LG grâce à son intrinsèque ... qui croire ???
C'est un jeu de farm donc logique qu'on n'ai pas larme directement et quil faille s'y reprendre à plusieurs reprises
Fais toi ta propre idée des armes en les essayant, c'est la meilleure façon de déterminer une arme ou un roll que tu aimes jouer
Enfaite, sur le jeu, chaque type d'arme à des armatures différentes ça tout le monde le sait, mais n'apporte pas les mêmes stats.
Par exemple le Palmyra-B qui est un lance roquette avec une armature HÄKKE (fait + de dégats contre des machines) fera moins de dégats sur un boss de raid comme Nezarec sur ODC tandis qu'un lance roquette adaptative comme l'Apex Prédateur fera lui bien plus de dégâts.
Et bien, c'est la même chose pour le Doux amer que tu parle et le VS Chill Inhibitor (LG du donjon).
Le doux amer a une armature adaptative, donc en soit il fait légèrement plus de dégats si tu tire une fois.
Tandis que le VS CHILL fait légèrement moins de dégats mais tire plus rapidement.
Donc en soit les 2 sont bien mais ça dépend de comment tu vas DPS, par exemple si tu fais le boss de l'étape des planètes sur le raid ODC, tu va devoir faire de gros dégâts en peu de temps donc, tu peux faire par exemple: Izanagi + VS chill (armature rapide avec la perk [Point de cascade / Publicité mensongères] ) alors que si tu veux faire un DPS plus long par exemple dans le raid chute du roi avec le boss Golgoroth, rien t'empêche de jouer l'autre LG, donc le "Doux amer" avec un trésor asséché par exemple...
En clair, ça dépend de comment tu veux dps et te ton envie au final mais faut juste savoir que les armatures n'apportent pas les mêmes stats de dégâts/RPM/Maniabiltié etc... et qu'il faut juste prendre par rapport à ce que tu as besoin sur le moment.
Personnellement j'aurai une préfèrence pour le VS Chill avec Envie Arsenal(ou Point de cascade) / Publicité mensongères, comme ça je dépense plus vite mes munitions lourdes pour switch plus vite sur mes 2 autres armes (trésor asséché + VS vélocity haton avec un mod de rechargement auto abyssal + VS Chill)
Ce commentaire explique parfaitement le pourquoi tu prendras une arme par rapport à une autre.
En chiffre de base, je t'invite à regarder la fin de cette vidéo ( ua-cam.com/video/ZWMFUiks-G8/v-deo.html ) où je parle justement de l'arme en comparatif avec le passage de gouffre qui a exactement les mêmes stats que le doux amer.
Quand je parle d'arme plus forte, mon avis ne rentre jamais en compte, je me base que sur des chiffres et rien d'autre :)
@Mrhellwolf je ne discute pas tes informations, je voulais juste dire que j'ai deux personnes qui disent des choses différentes
@@bryanbeghon7618 oh tkt, aucune offense dans tout ça, je te pose juste les données ^^
C'est simple pour resté sur le jeu tout simplement mais après c'est bien le farm mais là c'est dernier temps c'est dépriment même si maintenant les chances sont faussée c'est dégueulasse de la part de bungie.
Certes le principe de RNG est justement là pour forcer les gens à rester plus longtemps sur le jeu et ce n'est pas ça qui me dérange, c'est plus le côté "tu ne vas jamais avoir le roll du moment, parce qu'il ne peut quasi pas tomber".
On parle pas de RNG ici mais bien de manipulations des drops
Désolé pour vous les gars mais moi je l'ai le godroll mais pas le brise glace 😂
Je préfère l'exo perso, au moins pas besoin de spam sans fin pour rien la fin
En tant que joueur solo (cela me regarde) et tiens à la rester ce que tu dis n’est pas faux je ne fais ni nuit noire grand maître ni dongeon ni raid pour monter le niveau de lumière est assez compliqué mais bon c’est mon choix la seule chose qui m’agace c’est lorsque tu as enfin atteint le niveau de lumière d’armure pour monter il te manque les jambes et là jeu décide que tu auras que des armes bien d’un niveau bloqué à moins 1 et puis après des mois de mois de jeu enfin il décide de donner la pièce d’armure qui te manque et enfin la ou maintenant tu veux des armes pour compléter ta lumière là tu tombe que sur des armures en faites c’est calculé pour te donner ce que tu veux pas 😂😂😂 il est bon l’IA pour que tu puisses rester le maximum de ton temps sur ce jeu et je te parle pas du matchmaking PVP qui est tous simplement horrible entre les AFK ceux qu’il perdre leurs ratio pour pouvoir tomber véritablement sur leurs niveaux et oui le SBMM de la m……. Je les comprends ils sont obligés de le faire c’est le seul moyen car si tu quittes même en partie normal tu te fais ban merci SBMM qui a tue le jeu pvp
Le SBMM est l'élément qui a le plus explosé le PvP de tous les jeux malheureusement
@ slt du coup j’ai réussi la version hantée expert solo finalement pas compliqué juste à tuer les premiers mobs du début attendre la fin du compteur temps et juste tuer le boss et cela le valide surtout bien attendre la page ou le perso apparaît car sinon cela ne le valide pas( et oui encore un bug ) lol 😂 tu devrais en parler sur ta prochaine vidéo pour aider d’autres personnes solo ( si ce n’est déjà fait ) continue comme cela t’es super ne change rien 🤩🤩🤩
Je les u si tu veux je te le montre
👀
J’ai eu mdrr
🧐
Oui bon faudrait arrêter de se plaindre, j'ai farmer le raid chute du roi rework depuis sa sortie et je l'ai eu l'exo seulement la semaine dernière et alors ? C'est comme ça, tu n'es pas content tu te casse, si c'est le meilleur lance grenade du jeu normal qu'il tombe quasiment jamais
Ah oué, t'as pas compris toi x)
Il y a aucune plainte ici, juste une explication rationnelle, mais bon, ça m'a l'air compliqué ...
Un problème que je n’aurai pas je ne ferai jamais ce donjon.. les strats a la crypte de la pierre y étais déjà insupportable alors les recycler dans le donjon pour moi c’est mort !
Sinon merci hellwolf super vidéo comme d’hab ! 👍🏻
Dommage parce que les loots sont bons et les mécaniques du donjon ne sont pas terribles
Ceux qui veule pas farmer qu'ils aille jouez aux bille.
Après sur le fond du problème de la rng vous rejoint totalement sur le sujets
Le côté farming ça jamais été le majeur problème c'est plus le côté problématique d'avoir une différenciation entre le nombre de fois que tu peux avoir une perk comparée à une autre, ce qui n'est pas ce que Bungie a toujours avancé d'avoir une RNG totale et distribuée de manière égale entre toutes les perks.