Сложность тут и должна быть вот представь ты маленькая черепашка и вместе со своими друзьями черепашками идешь к морю но вдруг тебя хватает краб и жизнь окончена это буквально симуляция эко системы в которой слабого и немещного слизне кота не должно было быть (он же упал туда) а все придирки с камерой и плохим разрешением фиксится модами также как и игра с друзьями в стори мод благодоря ратусу парсеку или любой другой программе и сам прошол игру за 3 дня с копейками а нащет того что тут нечего не интуитивно ну что поделать делать часовое обучение со всеми механниками? Мувемент тут это целое искуство я инвокере так кнопки не жал когда от ящерицы красной убегал нащет несправедливости 7 ящериц на локацию лиюо приносишь еду либо танцы с бубном по типу призвать стервятника с помощью червячка или камень с капьëм и из практически всхе пастей ящериц можно выбратся если ты конешно сразу не умер после поедания но там шансы 50 на 50 с погрешнастями в десятки процентов ибо есть другие виды ящериц а к приручению ящериц я сам пришел когда испугался зелëной ящерицы которая утащила мою муху которую я не мог к сожалению сьесть
Я, как герой интернета добавлю знаки припинания и исправлю некоторый.. Интересный выбор слов. Сложность тут и должна быть! Вот представь, ты - маленькая черепашка и вместе со своими друзьями черепашками идешь к морю, но вдруг тебя хватает акула, и ты.. Умер. Это буквально симуляция экосистемы в которой слабого и немощного слизнекота жрут, убивают и так далее. Все придирки к камере и плохим разрешением фиксится модами. Так же как и игра с друзьями в стори мод благодоря ратусу, парсеку или любой другой программе. Сам прошёл игру за 3 с половиной дня. А насчёт того, что тут ничего не интуитивно.. Что поделаешь, ты всего-лишь слизнекотёнок, ты толком-то не знаешь ничего. Мувемент это тут целое исскуство. Я никогда так кнопки не жал когда от красной ящерица убегал. Насчёт несправедливости: если на одном экране 7 ящерец, либо приносишь еду, либо танцы с бубном по типу призвать пташку с помощью личинки стервятника, либо камень с копьëм. И из практически всех захватов ящериц можно выбратся если, ты, конечно не сразу умер после захвата, но там шансы рознятся от вида ящерицы, у синей 20% тебя убить, у циановой вроде 30% и так далее. К приручению ящериц я сам пришел, когда случайно дал муху зелёной ящереце.
Хах, да. Я когда у меня случайно удалились все сейвы, на которых у меня были пройдены почти все кампании и испытания: Бален, ну ладно, пройду все ещё раз)
На моей памяти ни одно прохождение любой из моих игр не обходилась без использования вики. И я каждый раз пиздец удивляюсь что все настолько сложно что приходится гуглить :)
Нету прохода с промышленного комплекса в водосток. С дополнением он есть с дымохода. А ещё можно попасть сразу в подземку через трубный двор, регион из дополнения
Прикол в том, что Rain World создана как ХАРДКОРНАЯ игра, так что она спеуиально очень трудная и надо узнавать почти все самому(хотя это скорее всего для полного погружения и понимания главного героя если бы это было в реальности)
Видео просто замечательное. Хотя я наиграл много часов в Rain World, смотреть было приятно как минимум из-за качественного монтажа и красивых иллюстраций
В этой игре ты сосиска, твой враг сосиска, но поверь, тут самый крутой паркур из всех игр, сначала ты жоско тупишь, иногда делая крутые трюки случайно, но потом совершенно наоборот
Обзор в целом всё по факту. Но есть некоторые вещи субъективные, хочу поделиться своими впечатлениями. Например мне нравится отсутствие гайдов в игре, было весело узнавать всякие приколы на своих ошибках и забавных случайностях. Убегая в панике сделал сальтуху. Пытался кинуть копьё в прыжке и заметил, что прыгнул дальше. Случайно кинул гриб вместо копья в сколопендру, а она взяла и сдохла, оказывается споры для них как яд. Игра реально исследовательская. Симулятор экосистемы, а в дикой природе тебе разжовывать ничё не будут. К этому относится и критика несправедливости. Для меня это фича. Когда освоился в этом мире и разузнал всякие полезные штуки стало даже весело бегать по локациям. И я их выучил наизусть благодаря помиранию по десять раз в каждой из комнат. Но ебаные олени это блять руина нахуй, они такие тупые и баганые. Прохожу идеально карту и в конце это руинит забаганный дебил. В целом их механика интересная, но разочаровывает, что в фермах они единственный способ добраться до конца карты и альтернатив нет. Поэтому при первом прохождении плюнул, и пошёл через дреннажную систему (до этого случайно заблудившись нашёл путь в подземку через неё и знал, что там тоже можно спуститься). ПыСы: Винки! Обожаю этот мод.
все кратко и приятно оформленый обзор, уж сам знаю игру как 4+ года помню как учился без гайдов и выхода длс это было очень полно на различные емоции, и игра казалась реально сложной, но спустя время она таковой и остаеться, просто смекалка что выроботалась спустя кучу неудач, сейчас же наслаждаюсь ею хотя моментами бомблю(какая же игра без любимого бомбежа мммм) Благодорю вас за обзорчик
В первой половине видео. Автор жалуется на отсутствие гайдов. А я тем временем как раз больше всего получила фана от случайных геймплейных открытий своими силами. Будь у этой игры все преподнесено на блюдечке с синей каемочкой, и за ручку по туторам провели как это модно в современных играх. Я бы мир дождя бросила бы уже на второй день от чувства что все уже попробовала и удивиться нечему.
Я прошел игру на всех слизняках (включая длс) и такой сложной игра уже не кажется, когда побывал во всех местах и знаешь как все устроено. Для прохождения у вас есть: все что плохо лежит, камень-это верх пищевой цепочки, берите в лапки каждый раз когда видите, чувство собственной силы, так как убегать от врагов нет смысла, зажмут и сожрут, вики довольно интересно изучать, так ещё и открывает скрытые способности окружения, и вера если играете за святого, никому не помешает). Мне нравится чувство что миру настолько пофиг на существование слизняка, так как постоянное чувство "главного героя" в играх достало, у ящериц есть и другие цели кроме тебя, главное не вернётся у них на виду и врагов по-сути нету.
было лампово просматривать ролик, после того как я столько времени провёл за раин ворлдом. Даже не смотря на то, что я пользовался фвики, прохождение давалось мне сложно. Это отличная игра. От красочных карт, до печального и мрачного сюжета.
@@бит-отряд а, ну раньше Стим версия игры вылетала, да (до какого то момента пиратка вообще не вылетала и работала всегда идеально, а лицензия наоборот)
Да, игра кншн может показаться ппц какой сложной, особенно на поздних стадиях но лично мне все равно нравится. К тому же я нашла кучу модов, сильно упрощающих игру, напрмер камень, который 999999 урона наносит и убивает все). Очень полезно. С этим модом я с камнем могу лезть куда угодно и убивать кого угодно, но если я промажу, а путь к камню закрывает противник то исход только один - побег. Игра реально веселая и прикольная
Миша, это охуенно. Хорошо проработан монтаж, зарисовки прикольные, вставки, дизайн, прикольчики всякие. Я бы сказал, что много воды, много повторяющихся слов «формально» «теоретически» и тп, но это чисто вкусовщина мб моя. Короче, респект, развивайся в этом деле!
Отличный обзор, когда я играл в Rain World мне было интересно играть и изучать мир игры, хотя даже моды могут разлеч и разнообразить прождение, а на создание самих модов уйдёт много времени.
Обзор неплох, но есть одно "но" Насчёт коопа Jolly-coop в принципе работает нормально, на самом деле Да, переключать камеру не особо удобно, но если у каждого игрока стоит разная кнопка на "карту" и если в настройках кооператива вы ничего не трогали, то камеру легко переключать(просто кому надо, тот жмакает два раза на "карту" и камера на нём) И ещё вещь Если у вас так же не стояли моды, которые прямо влияют на работу коопа(тот же splitscreen), то проблем с исчезновением тела и в принципе игрока не должны быть(у меня(и у моих друзей) такой баг был только тогда, когда стоял мод splitscreen)
Я даже не знал, что такой мод существует. Нет, в кооп играли без каких-либо модов. У каждого стояло переключение камеры на свою кнопку, мы и играли - кто с клавиатуры, кто с геймпада. Она не переключается потому, предположу, что тайминг между двойным нажатием работает не так, как должен. Оправдать то, что у нас регулярно не открывалась карта я вообще никак не могу. Да и всё это касается одних только сбоев с управлкнием, а были (и в обзоре в т. ч.) ситуации, когда ворота кармы не работали СОВСЕМ вне зависимости от нашего уровня кармы. Короче кооп в игре всё-таки баганный, так как ровно те же баги встречались ещё в неофициальной версии коопа на Parality лаунчере, которые, очевидно, просто не стали исправлять.
@@бит-отряд Хм, странно Впервые слышу о баге с воротами кармы Карту в коопе можно открыть только тому, на ком закреплена на данный момент камера, что не очень удобно опять таки Может, вы или тот, с чьего компьютера играли, шаманили в настройках коопа? Там можно менять уровень сложности, как раз таки цикличность камеры(если стоит обычный режим, то как я говорила выше всё должно работать так), ну и френдлифаер Возможно какие-то моды так же могут влиять на кооп, но как-то не замечалось
@@бит-отряд ворота кармы обычно не работают когда не прогружается регион. у меня было такое когда мод, добавляющий какого-то нового слизнекота с отдельной историей и прочим внезапно оказывается несовместим с обычными кампаниями или кампаниями из других модов, попробуй повырубать моды с кампаниями если они врублены.
Знаете, я прошла кампанию выжившего за месяц, может меньше, в самой кампании наиграно 8 часиков. Ну так вот, проблемы с камерой и разрешением вы сможете решить модами, думаю вам это ОЧЕНЬ упростить игру (я об этом не знала и проходила с болью в жопочке). На счет сложности, я бы не сказала, что первые слизнекоты сложные для меня, но проблема была с управлением во многом. Игру я не пыталась пройти долбять очами в экран, я изучала механики. Понятное дело, что палки убивают, а гальки оглушают. Но ударить камешком ящерку и столкнуть вниз в бездну выглядит очень весело :3 Прошу обратить внимание на желтого наблюдателя - он вам скажет, что делать, хоть и путая. Следите за тем, что он покажет - слизнекота/рыбку(или похожий символ) - это сюжет; остальное же еда/сон/опасность. Вообще мне бы хотелось быть поедателем трупиков(охотником). Это быстрее научит тому, что надо убивать и есть других, чтобы выжить. Мы попадаем в мир жестокости, выживший и монах - не середина его цепи, но мы учимся, изучаем этот красивый мир, вы поймете, на что тратите деньги и время. В первую очередь я вам (новичкам) советую - просите совета у знатоков куда идти. Мир дождя убьет вас и ваши нервы, пока вы разберетесь хотя бы с управлением!!! Пока играете - делайте перерывы от игры, если уж горит, очень помогает. Сложность игры не должна отпугивать вас, вы сильные слизнекотики, никакие стервятники не убьют вас! Удачи всем в этом опасном мире дождя!
@@kaunnatta оба мода включаются без Downpour в библиотеке стима (если стим версия) Для камеры - SBCameraScroll Для разрешения более высоко без резкости - Sharpener
4:25 ну, я не знаю, как надо было проходить игру, чтобы не заметить фонарики в подвалах аборигенов 4:32 а про территориальность не думал? как в реальной жизни, например
@@firemaster9314 1) как видишь вот прошёл как-то 2) а про администраоивно-территориальное устройство не думал? А про международное право не думал? С хуя ли я вообще должен думать-то об этом блять? Откуда мне знать, насколько продуман интеллект существ при первом прохождении? 3) футаж записан на пустом сейве с открытыми через настройки персонажами, я уже не помню, почему и как, и вообще какая разница 🤨
@@бит-отряд касаемо второго: учитывая, насколько в этой игре всё к тебе агрессивно настроено, приближаться к целому табуну неизвестных существ кажется не самой лучшей идеей при том, что просто проходя локации можно на них наткнутся и быть насаженным на копье
@@firemaster9314 вот я и убеждался в этом на практике, даже не подозревая, что они оказывается могут списать пошлину за пропуск через заставу, я вообще думал что эти заставы это просто часть дизайна локаций. Ну да, я уже знаю, что там есть подсказки по этому, которые я просто проглядел но тем не менее, сама механика вообще неинтуитивная
@@бит-отряд возможно поэтому ей и обучают в комнате слева это кстати пример того, как игрок может пройти мимо обучающего сегмента и страдать в непонимании дальнейших действий я видел на футажах у тебя баги с подсказками наблюдателя у меня их не было, отчего и с проблемами не сталкивался
Рассказать захотелось: Я приручил зелёную ящерицу в начальной локации (вроде), захотел вместе с ней перейти в другой биом (?) и она подохла на вратах кармы прям на моём слизнекоте💔💔💔
Увидела видос в рекомендациях, очень рада когда об этой игре говорят в ру комьюнити. Подписюньку оформила, желаю продвижения твоему каналу. Сам обзор добротный, как человек с больше 300 часов в игре, было приятно смотреть данный ролик
Не оставила комментарий при первом просмотре, нужно исправляться. Очень классно, что обзор рассказывает лишь о механиках и встречающихся в игре трудностях, чего достаточно для первого впечатления. Практически нет спойлеров по сюжету, а лору то тем более. Я лишь хочу надеяться, что с этой игрой будет как можно больше ру контента, а у автора этого обзора достаточно терпения и времени, чтобы пускать на канал новые шедевры. Удачи!
Наиграв 500 часов в Rain World я понял что графика меняется в зависимости от локации и погоды такое же самое с циклом проснулся раньше то есть времени больше проснулся позже времени меньше
когда я начал играть в эту чудесную игру, я думал что это слишком сложно и непонятно, но я дал ей шанс и именно поэтому я полюбил ее. короче скажу так ,в начале никому не понравится реин ворлд, но надо лишь влиться и все пойдет само собой
Обзор топчик! НО ты по сути рассказал какая игра тяжелая и несправедливая, и у меня сложилось ощущение, что играть в неё стоит только ради сюжета, хотя с подачей последнего всё хуже чем в дарк соулсе. Жемчуга ака записки можно вообще не собирать и не обращать на них никакого внимания. А самое главное - ты не упомянул главную награду за всё это и причину по которой сформировалось такое большое сообщество фанатов - цена опыта. Я считаю именно опыт главной фишкой игры, потому что все слизнекоты одинаковы и всё, что отличает тебя в начале от тебя в конце - опыт. Это неописуемое чувство, когда на первом прохождении врата кармы были непреодолимым препятствием на несколько часов, а сейчас уже перепроходишь Охотника, пытаясь сделать все его задачи. А потом заходишь в официальный дискорд и ах*еваешь над тем, что люди вытворяют. По поводу первого прохождения ситуация спорная. Я честно шел за этим глазом и проходил в первопопавшиеся врата с самыми маленькими требованиями. В итоге прошел игру по задуманному разработчиками маршруту, а именно: Окраина -> Индустриальный комплекс -> Свалка -> Побережье -> Убил Луну, но потом с подозрением, что сделал что-то не так перезапустил цикл -> Затенённая цитадель -> Архивы памяти, с самой неестественной механикой стрижей, которая чувствовалась как отдушина, а не часть экосистемы -> Опора -> Подвес -> Неудачная разработка, я искренне надеюсь, что я единственный, кто решил пройти это г*вно, а не как нормальный человек пойти в обход-> Пять Галек, ну а дальше по его указанию на запад.. В процессе моего первого прохождения этот глазик показал мне, что Мусорщики любят жемчуг и потом я убедился, что за подарки они меня не убивают без гайдов. Глазик показал, что у некоторых существ есть система репутации на примере кальмаров. Приручение в целом считается не полноценной механикой. Если прирученная ящерица сможет дойти до соседнего региона, то это уже успех. Всё, мысль обрывается. В конце хотелось бы повторить, что главный стимулятор проходить эту игру и изучать её вдоль и поперёк - опыт. Фанаты RW и игроки Hollow knight, что проходят всех боссов на все веригии - одни и те же люди. Им нравится тот факт, что с тем же набором инструментов они способны на большее, чем раньше.
Рад, что оценил обзор) Сюжет раскрывается не только через жемчуг, но и через дизайн локаций, прямые диалоги с персонажами и т. д., жемчуг же нужен скорее тем, кто хочет узнать предысторию мира. Без него всё ещё можно по крайней мере предположить, что там произошло до событий игры, а если и нет - то не страшно, игрок всё равно сможет прочувствовать атмосферу забытого мира. Не все слизнекоты одинаковы, у них разные стили игры и разные уровни сложности. Требовательность к опыту - не уникальная черта игры, она, по-факту, вообще присуща каждой игре, бросающей вызов игроку. Однако в Мире дождя этот аспект сложности раскрыт максимально хуёво, потому что в нём ты, может, и набираешься опыта со временем игры, но вот только перед тем, как возникнет ситуация, требующая применения этого опыта, придётся бегать по меньшей мере 15 минут по локации, чтобы вернуться в место предыдущей смерти (время затрачено впустую). В остальном, не вижу необходимости раскрывать аспект "опыта" в сложности игры, потому что это было бы вровень тому, что я в начале каждого обзора читал учебник по теории геймдизайна. А охуеваешь от того, что вытворяют люди в сообществе Стим не потому, что игра требовательна к опыту, а из-за сложной механики управления, и этот момент я, вроде, озвучил в обзоре. Касательно пути прохождения - для меня камнями претконовения выступали каждый раз разные локации. Первый маршрут, если не ошибаюсь, был следующим: Окраина -> комплекс -> цитадель -> побережье -> Луна, и тут понеслось. Во-первых, локация Луны оказалась тупиком, что меня сильно расстроило, потому что: 1) как я упомянул в обзоре, заниматься бектрекингом я ненавижу, 2) до этого я мог спокойно следовать указкам глаза и проходил локации как по маслу, а вот тут я встал в тупик и заблудился. Сплюсуй имеющиеся данные и получишь, что мне пришлось бродить по тем же самым локациям, что уже не вызывало ни вау-эффекта, ни даже простого интереса, и в довесок ко всему, игра начала у меня беспросветно крашиться, каждые, блять, пять минут, а в этой игре вылет означает не только откат до убежища, но и потерю уровня кармы. Вот тогда я уже окончательно забил на игру. Прошло время, остыл, решил попробовать снова - через пот и слёзы добрался до верхушки Стены - тупик. Это теперь-то для зелёных во время загрузки пишут, что копьё можно воткнуть под себя (хотя и пишут так, что мне в итоге пришлось самому разбираться, как это делается), а на тот момент я не знал, что такое вообще возможно, не смог забраться наверх и снова бомбанул и снёс игру, потому что привет-привет, вновь проёбанные впустую десять-а-то-и-больше часов чистого времени. Снова пытаюсь пройти игру, и что бы я ни делал, все пути ведут к тупиковой стене - я честно скажу, рот ебал цитадели, самая ублюдская локация в игре, если под рукой нет карты. И откуда бы мне знать, что в этой локации была подлокация, которая вела к долгожданному развитию сюжета (на тот момент я уже потерял какую-либо надежду). Короче, уже с помощью карты с Вики пробежал до конца игры и слава богу. Да, ещё напомню, что всё это время глаз уводил меня вообще куда-то влево, - к стокам, а не туда, куда надо. Ну и да, гайд на аванпосты я банально проморгал, а остальные просто не понял - мне они по неопытности показались случайным набором картинок х) Не понял, почему приручение не полноценная механика, она типа не доделала? Вроде бы от полезности механики её целостность не зависит.
@@бит-отрядприручение немного кривое, как по мне. Кривое в том плане, что если приручишь ящерицу, то в другую локацию ты с ней вряд ли побежишь, т.к. она будет противиться идти в переход. Так же разным ящерам нужно определённое кол-во еды для приручения, а вообще лучше каждый цикл кормить своего питомца и тогда отношения будут с ним стальные, пусть они и могут испортиться от одного копья в спину. Единственный плюс приручения - тебя будут пытаться спасти, если сделают не смертельный кусь. Правда, если ящерица слабая попалась, то скорее её съедят, в попытках спасти вас.
@@Прогич многие существа не умирают от одного попадания, к примеру если ты хочешь убить ящерицу то тебе нужно будет попасть копъем по ее плоти несколько раз, с каждым попаданием она будет менее активная и вялая в добавок может вместо попыток нападения бросится в бегство, у каждого существа разное количество хп но суть одна, попал копъем - подобрал еще одно - попал копъем, нужно иметь попасть в плоть услышав характерный звук, если попадешь в голову то скорее всего копъе отрикошетит, некоторых сущностей либо тяжело либо нельзя убить из-за огромного количества хп которое невозможно осилить из-за времени от цыкла до цыкла.
@@Unclear64x говорят что мир дождя очень сложная игра, некоторые ютуберы вообще говорят что не могли пройти ее 1-2 года на выжившего, я неторопливо прошел ее за 2 дня без особых сложностей, хотя в темной цитадели пришлось изрядно подергать себе глаза, ведь после прошлой встречи с луной я НЕ схавал ту мелкую медузу. На телефоне управления дается проще ведь доступ к всем мувам буквально в сантиметрах от твоего пальца что позволяет быть более активным и изворотливым. Играл по принципу: проснулся > похавал > прошелся по локации > уснул. И так пока не доперся до глубин (по правой части которой я встретил левиафана-альбиноса) прошелся по храму, поздоровался с TWменами(стражниками) и пройдясь до самого духовного водоема утонул в нем, мне понадобилось пол часа чтобы понять что мне нужно плыть к свету а не от него. Хардкор - изи
0:04 а я выжившего дважды проходил ,_, Права почему все так кличат эту игру пипец сложную, берёшь карту смотришь в икран и идёшь Конечно может быть плохие моменты но все же ном
Добро пожаловать в ряды ютуберов, поднявшихся наследующую ступень известности из-за мира дождя (я тоже подпишусь, т.к. качество ролика понравилось, по этому буду ждать новых достижений) Смотреть старые ролики по твоей же просьбе не стану 😉
Не разделяю мнение по поводу коопа "баганное говно", т.к. ни одного из перечисленных багов я не увидел, да и в принципе серьёзных багов не возникало. Единственные две вещи меня разочаровали, так это то, что они не адаптировали кооп под ДЛСные кампании и не встроили хотя бы банальный сплит скрин.
Все баги были продемонстрированы в самом видео, касательно сплитскрина - полностью согласен, касательно кампаний - не особо. Ванильные кампании самые усредненные и их можно пройти за совершенно любого персонажа; кампанию ручья, к примеру, ни за кого кроме ручья не пройти.
привет если хочешь поиграть в коопе на компаниях из длс то способ есть надо создать пустой файл блокнота с этим названием garrito_feature и вставить его в папку по этому пути Rain World\RainWorld_Data\StreamingAssets и все мультиплеер полностью разблокирован
Я её до начала СВО покупал. А вообще существует множество методов даже сейчас. Если игра на территории РФ не заблокирована (лучше проверь страничку игры со своего аккаунта), то деньги можно пополнить через покупку и продажу скинов либо через подарочные коды кошелька. Лично я просто сменил регион, это хоть и труднее, зато снимает ограничения со всех игр. Процесс непростой, но результат стоит усилий.
вплоть до 6 минуты идёт нытьё о том что у игры высокий порог вхождения лично мне самому при первом прохождении получилось догадаться до большинства механик игры, хотя насчет некоторых минусов по типу реально неудобной камеры и объектов сливающихся с фоном согласен, в принципе автор сказал всё правильно игра сложная (но не настолько как он сказал) уникальная в своем роде непохожая почти не на что, отсутствие гайдов не минус изучать целый мир самому интересно притом гайды все же есть и там вполне понятно рассказаны основы игры, как человек наигравший более 200 часов могу сказать что игру советую попробовать всем даже если вы думайте что она вам не понравиться ибо когда я ее только увидел ещё целый год не решался в неё поиграть
"Нытьё казуала"? Я Боши прошёл на Hardon-Mode, сынок. Вопрос не в сложности, а в затраченном времени. Концовка игры не стоит сотен попыток покинуть чёртов дымоход, особенно, когда у тебя этого времени в общем не так много. У меня, как видишь, догадаться до большинства механик не получилось, в отличие от тебя, но и обзор ты смотришь мой)
@@бит-отряд если честно обзоров на эту игру как по мне в Ютубе достаточно а у тебя классная озвучка и как по мне уникальная манера рассказа очень бы хотелось увидеть качественное прохождение игры притом что касается времени затраченного на прохождение игры то на некоторых котах из дополнения игра идёт куда быстрее и концовки из дополнения более интересные
Приятно слышать, но прохождений на моём канале не планируется. Если тебе интересна именно эта игра, то скажу так - не в ближайшее время, но на канале планируется нарезка по кооперативу Рейн Ворлда.
Если серьёзно, то видос какой-то слишком поверхностный и не очень понятно какого формата. Недостаточно деталей (12 минут для настолько комплексной игры это просто кек) для того чтобы быть обзором, но при этом претендующий на объективность, хотя по сути это просто личное мнение автора о каких то отдельных частях игры. Куча интересных приколов осталась вообще за бортом, почему нельзя было рассказать нормально про то как работает процедурная анимация в игре, а не просто вывалить что управление неоч, или то как реализована местная экосистема которая продолжает работать даже за пределами экрана, что можно найти в девлогах? Почему не рассказал даже базовых вещей о том чем вообще слизнекоты отличаются между собой или про отличие в ИИ ящериц разных цветов? Что одни это просто тупые брёвна, а другие охотятся в стаях и двже имеют альфа особь, при убийстве которой они дезориентируются? Разве это не интереснее для среднего зрителя вместо вялых набросов? Если бы я до просмотра этого видео не играл уже в игру я бы точно не захотел её попробовать.
Нет, для обзора эта информация была бы избыточной. Основные и самые примечательные особенности игры я и так описал, не вижу особого смысла касаться того, что постигается только при глубинном изучении игры. Но если для тебя принципиален именно процесс моего изучения продукта обзора, то я так скажу - мы с другом откопали едва не секретную концовку в игре, связанную с багом при прохождении за сурва без достаточного уровня кармы. Так что обвинять меня в поверхностности было бы глупо. Да, я высказал СВОЁ мнение, потому что это МОЙ обзор. Ни о какой объективности и речи не было. Кому-то нравится душное перепрохождение одной и той же локации по сотне раз, - пусть они обзор и снимают; но точно не мне.
Сложность тут и должна быть вот представь ты маленькая черепашка и вместе со своими друзьями черепашками идешь к морю но вдруг тебя хватает краб и жизнь окончена это буквально симуляция эко системы в которой слабого и немещного слизне кота не должно было быть (он же упал туда) а все придирки с камерой и плохим разрешением фиксится модами также как и игра с друзьями в стори мод благодоря ратусу парсеку или любой другой программе и сам прошол игру за 3 дня с копейками а нащет того что тут нечего не интуитивно ну что поделать делать часовое обучение со всеми механниками? Мувемент тут это целое искуство я инвокере так кнопки не жал когда от ящерицы красной убегал нащет несправедливости 7 ящериц на локацию лиюо приносишь еду либо танцы с бубном по типу призвать стервятника с помощью червячка или камень с капьëм и из практически всхе пастей ящериц можно выбратся если ты конешно сразу не умер после поедания но там шансы 50 на 50 с погрешнастями в десятки процентов ибо есть другие виды ящериц а к приручению ящериц я сам пришел когда испугался зелëной ящерицы которая утащила мою муху которую я не мог к сожалению сьесть
чего блять
Жесть как ты загубил умные мысли отсутствием знаков препинаний, аж грустно
Красивый аватар
Я, как герой интернета добавлю знаки припинания и исправлю некоторый.. Интересный выбор слов.
Сложность тут и должна быть! Вот представь, ты - маленькая черепашка и вместе со своими друзьями черепашками идешь к морю, но вдруг тебя хватает акула, и ты.. Умер. Это буквально симуляция экосистемы в которой слабого и немощного слизнекота жрут, убивают и так далее. Все придирки к камере и плохим разрешением фиксится модами. Так же как и игра с друзьями в стори мод благодоря ратусу, парсеку или любой другой программе. Сам прошёл игру за 3 с половиной дня. А насчёт того, что тут ничего не интуитивно.. Что поделаешь, ты всего-лишь слизнекотёнок, ты толком-то не знаешь ничего. Мувемент это тут целое исскуство. Я никогда так кнопки не жал когда от красной ящерица убегал. Насчёт несправедливости: если на одном экране 7 ящерец, либо приносишь еду, либо танцы с бубном по типу призвать пташку с помощью личинки стервятника, либо камень с копьëм. И из практически всех захватов ящериц можно выбратся если, ты, конечно не сразу умер после захвата, но там шансы рознятся от вида ящерицы, у синей 20% тебя убить, у циановой вроде 30% и так далее. К приручению ящериц я сам пришел, когда случайно дал муху зелёной ящереце.
@@Wink_Welovepj4 пасиба бро
краткий и приятный обзор, удивило то, что у канала так мало зрителей и подписчиков, потому что по качеству кажется, что того и того хватает
Спасибо. Нет, не удивительно, это первое нормальное видео на этом канале. Дальше - больше :)
@@бит-отрядПохвалю харош
и я соглашусь с челом у тебя канал за 3 месяца может вырасти до 10к вполне:)
Шуни: "2 года я потратил что бы пройти игру на одном персонаже"
Я с сестрой спустя 2 часа игры: а че все? а еще побегать?:D
Хах, да. Я когда у меня случайно удалились все сейвы, на которых у меня были пройдены почти все кампании и испытания: Бален, ну ладно, пройду все ещё раз)
О боже! Это же обзор по моей любимой игре
На моей памяти ни одно прохождение любой из моих игр не обходилась без использования вики. И я каждый раз пиздец удивляюсь что все настолько сложно что приходится гуглить :)
ОФИГЕТЬ КАКИЕ КЛАССНЫЕ ВСТАВКИ С ВАШИМ ОС АУУВУАУАУВУВ и видео супер!!!!
"А так же следующим донатерам на бусти" и видео заканчивается не показав ни 1
Эти два гойда прошли не зря
Он смог... Гойда
Что с тобой?
Нету прохода с промышленного комплекса в водосток. С дополнением он есть с дымохода. А ещё можно попасть сразу в подземку через трубный двор, регион из дополнения
Прикол в том, что Rain World создана как ХАРДКОРНАЯ игра, так что она спеуиально очень трудная и надо узнавать почти все самому(хотя это скорее всего для полного погружения и понимания главного героя если бы это было в реальности)
8:00 ну если учитывать разных персонажей и разных вариантов диалогов с каждым слизнекотом у 2 итераторов , то где то больше ста
Видео просто замечательное. Хотя я наиграл много часов в Rain World, смотреть было приятно как минимум из-за качественного монтажа и красивых иллюстраций
у меня 152,3 часа
В этой игре ты сосиска, твой враг сосиска, но поверь, тут самый крутой паркур из всех игр, сначала ты жоско тупишь, иногда делая крутые трюки случайно, но потом совершенно наоборот
Супер классный обзор, очень нравится твоя манера речи и подачи информации
Ля, добротный обзор, приятно видеть наплыв игроков в игру, выход downpour и вправду великим получился, спасибо за видео ❤
Обзор в целом всё по факту.
Но есть некоторые вещи субъективные, хочу поделиться своими впечатлениями.
Например мне нравится отсутствие гайдов в игре, было весело узнавать всякие приколы на своих ошибках и забавных случайностях. Убегая в панике сделал сальтуху. Пытался кинуть копьё в прыжке и заметил, что прыгнул дальше. Случайно кинул гриб вместо копья в сколопендру, а она взяла и сдохла, оказывается споры для них как яд. Игра реально исследовательская. Симулятор экосистемы, а в дикой природе тебе разжовывать ничё не будут.
К этому относится и критика несправедливости. Для меня это фича.
Когда освоился в этом мире и разузнал всякие полезные штуки стало даже весело бегать по локациям. И я их выучил наизусть благодаря помиранию по десять раз в каждой из комнат.
Но ебаные олени это блять руина нахуй, они такие тупые и баганые. Прохожу идеально карту и в конце это руинит забаганный дебил. В целом их механика интересная, но разочаровывает, что в фермах они единственный способ добраться до конца карты и альтернатив нет. Поэтому при первом прохождении плюнул, и пошёл через дреннажную систему (до этого случайно заблудившись нашёл путь в подземку через неё и знал, что там тоже можно спуститься).
ПыСы: Винки! Обожаю этот мод.
все кратко и приятно оформленый обзор, уж сам знаю игру как 4+ года помню как учился без гайдов и выхода длс это было очень полно на различные емоции, и игра казалась реально сложной, но спустя время она таковой и остаеться, просто смекалка что выроботалась спустя кучу неудач, сейчас же наслаждаюсь ею хотя моментами бомблю(какая же игра без любимого бомбежа мммм) Благодорю вас за обзорчик
Спасибо, давно хотел познакомиться с этой вселенной и вот выдалась возможность. Удачи вам с развитием канала
В первой половине видео. Автор жалуется на отсутствие гайдов. А я тем временем как раз больше всего получила фана от случайных геймплейных открытий своими силами. Будь у этой игры все преподнесено на блюдечке с синей каемочкой, и за ручку по туторам провели как это модно в современных играх. Я бы мир дождя бросила бы уже на второй день от чувства что все уже попробовала и удивиться нечему.
Я прошел игру на всех слизняках (включая длс) и такой сложной игра уже не кажется, когда побывал во всех местах и знаешь как все устроено. Для прохождения у вас есть: все что плохо лежит, камень-это верх пищевой цепочки, берите в лапки каждый раз когда видите, чувство собственной силы, так как убегать от врагов нет смысла, зажмут и сожрут, вики довольно интересно изучать, так ещё и открывает скрытые способности окружения, и вера если играете за святого, никому не помешает). Мне нравится чувство что миру настолько пофиг на существование слизняка, так как постоянное чувство "главного героя" в играх достало, у ящериц есть и другие цели кроме тебя, главное не вернётся у них на виду и врагов по-сути нету.
было лампово просматривать ролик, после того как я столько времени провёл за раин ворлдом. Даже не смотря на то, что я пользовался фвики, прохождение давалось мне сложно. Это отличная игра. От красочных карт, до печального и мрачного сюжета.
4:36
Я про жемчужины догадался, когда на этой заставе увидел нитки с этой валютой.. А позади как раз две жемчужины приметил. Хд
_я зависим от этой игры_
Как я тебя понимаю...
Я. Живу в этой игре
RAIN WORLD ЭТО МОЯ ЖИЗНЬ
Я тоже
Писец как жизненно, я не знаю сколько часов в нее играла
ДВА ГОДА?! При использовании вики игру можно пройти за 10 часов на каждом коте, без вики максимум 60 часов... ДВА ГОДА?!
Я на телефоне 1 год проходил. Но думаю речь о том что автор много забрасывал игру.
я не использовал
@@бит-отряд ну, как я и сказал, прохождение без вики обычно занимает ~60 часов...
@@dartalantov там помимо банальной неинтуитивности было полно проблем например с вылетами и т. п
@@бит-отряд а, ну раньше Стим версия игры вылетала, да (до какого то момента пиратка вообще не вылетала и работала всегда идеально, а лицензия наоборот)
Гайды в игре есть, надо внимательнее на глаза смотреть
Да, игра кншн может показаться ппц какой сложной, особенно на поздних стадиях но лично мне все равно нравится. К тому же я нашла кучу модов, сильно упрощающих игру, напрмер камень, который 999999 урона наносит и убивает все). Очень полезно. С этим модом я с камнем могу лезть куда угодно и убивать кого угодно, но если я промажу, а путь к камню закрывает противник то исход только один - побег. Игра реально веселая и прикольная
хороший видеообзор, мне очень понравилось, сам проходил и всё равно очень рад видеть начинающих видеоблогеров!
Если хочешь погулять или посмотреть мир можешь зайти в режим ‘’сафари’’
Господи какая милота! "Тискает супер милого слизнь кота монаха в очках"
Миша, это охуенно. Хорошо проработан монтаж, зарисовки прикольные, вставки, дизайн, прикольчики всякие. Я бы сказал, что много воды, много повторяющихся слов «формально» «теоретически» и тп, но это чисто вкусовщина мб моя.
Короче, респект, развивайся в этом деле!
Насчёт графики есть мод Sharpener
4:35 ну . как я помню в игре показывалось как пройти через эти аванпосты , давая им жемчужины (жёлтый дрон "указывал" на это)
Отличный обзор, когда я играл в Rain World мне было интересно играть и изучать мир игры, хотя даже моды могут разлеч и разнообразить прождение, а на создание самих модов уйдёт много времени.
Обзор неплох, но есть одно "но"
Насчёт коопа
Jolly-coop в принципе работает нормально, на самом деле
Да, переключать камеру не особо удобно, но если у каждого игрока стоит разная кнопка на "карту" и если в настройках кооператива вы ничего не трогали, то камеру легко переключать(просто кому надо, тот жмакает два раза на "карту" и камера на нём)
И ещё вещь
Если у вас так же не стояли моды, которые прямо влияют на работу коопа(тот же splitscreen), то проблем с исчезновением тела и в принципе игрока не должны быть(у меня(и у моих друзей) такой баг был только тогда, когда стоял мод splitscreen)
Я даже не знал, что такой мод существует. Нет, в кооп играли без каких-либо модов.
У каждого стояло переключение камеры на свою кнопку, мы и играли - кто с клавиатуры, кто с геймпада. Она не переключается потому, предположу, что тайминг между двойным нажатием работает не так, как должен. Оправдать то, что у нас регулярно не открывалась карта я вообще никак не могу. Да и всё это касается одних только сбоев с управлкнием, а были (и в обзоре в т. ч.) ситуации, когда ворота кармы не работали СОВСЕМ вне зависимости от нашего уровня кармы.
Короче кооп в игре всё-таки баганный, так как ровно те же баги встречались ещё в неофициальной версии коопа на Parality лаунчере, которые, очевидно, просто не стали исправлять.
@@бит-отряд Хм, странно
Впервые слышу о баге с воротами кармы
Карту в коопе можно открыть только тому, на ком закреплена на данный момент камера, что не очень удобно опять таки
Может, вы или тот, с чьего компьютера играли, шаманили в настройках коопа? Там можно менять уровень сложности, как раз таки цикличность камеры(если стоит обычный режим, то как я говорила выше всё должно работать так), ну и френдлифаер
Возможно какие-то моды так же могут влиять на кооп, но как-то не замечалось
@@бит-отряд ворота кармы обычно не работают когда не прогружается регион. у меня было такое когда мод, добавляющий какого-то нового слизнекота с отдельной историей и прочим внезапно оказывается несовместим с обычными кампаниями или кампаниями из других модов, попробуй повырубать моды с кампаниями если они врублены.
Были отключены. Только три оригинальных ремикса - на котов, обычный ремикс и не помню, что ещё. Короче, всё из дополнения
Noita, Fear and hunger и Rain World)))
Знаете, я прошла кампанию выжившего за месяц, может меньше, в самой кампании наиграно 8 часиков. Ну так вот, проблемы с камерой и разрешением вы сможете решить модами, думаю вам это ОЧЕНЬ упростить игру (я об этом не знала и проходила с болью в жопочке). На счет сложности, я бы не сказала, что первые слизнекоты сложные для меня, но проблема была с управлением во многом. Игру я не пыталась пройти долбять очами в экран, я изучала механики. Понятное дело, что палки убивают, а гальки оглушают. Но ударить камешком ящерку и столкнуть вниз в бездну выглядит очень весело :3
Прошу обратить внимание на желтого наблюдателя - он вам скажет, что делать, хоть и путая. Следите за тем, что он покажет - слизнекота/рыбку(или похожий символ) - это сюжет; остальное же еда/сон/опасность. Вообще мне бы хотелось быть поедателем трупиков(охотником). Это быстрее научит тому, что надо убивать и есть других, чтобы выжить. Мы попадаем в мир жестокости, выживший и монах - не середина его цепи, но мы учимся, изучаем этот красивый мир, вы поймете, на что тратите деньги и время.
В первую очередь я вам (новичкам) советую - просите совета у знатоков куда идти. Мир дождя убьет вас и ваши нервы, пока вы разберетесь хотя бы с управлением!!! Пока играете - делайте перерывы от игры, если уж горит, очень помогает. Сложность игры не должна отпугивать вас, вы сильные слизнекотики, никакие стервятники не убьют вас! Удачи всем в этом опасном мире дождя!
какими модами фиксили разрешение и камеру? я цитадель проходила с перманентным горением седалища, и фикс камеры бы ОЧЕНЬ помог.
@@kaunnatta оба мода включаются без Downpour в библиотеке стима (если стим версия)
Для камеры - SBCameraScroll
Для разрешения более высоко без резкости - Sharpener
Для убирания четкости и большого разрешения - Sharpener
Для камеры - SBCameraScroll
@@kaunnattaвот
@@LunaMunaa но ответ пустой...
4:25 ну, я не знаю, как надо было проходить игру, чтобы не заметить фонарики в подвалах аборигенов
4:32 а про территориальность не думал? как в реальной жизни, например
@@firemaster9314
1) как видишь вот прошёл как-то
2) а про администраоивно-территориальное устройство не думал? А про международное право не думал? С хуя ли я вообще должен думать-то об этом блять? Откуда мне знать, насколько продуман интеллект существ при первом прохождении?
3) футаж записан на пустом сейве с открытыми через настройки персонажами, я уже не помню, почему и как, и вообще какая разница 🤨
@@бит-отряд касаемо второго:
учитывая, насколько в этой игре всё к тебе агрессивно настроено, приближаться к целому табуну неизвестных существ кажется не самой лучшей идеей
при том, что просто проходя локации можно на них наткнутся и быть насаженным на копье
@@firemaster9314 вот я и убеждался в этом на практике, даже не подозревая, что они оказывается могут списать пошлину за пропуск через заставу, я вообще думал что эти заставы это просто часть дизайна локаций. Ну да, я уже знаю, что там есть подсказки по этому, которые я просто проглядел но тем не менее, сама механика вообще неинтуитивная
@@бит-отряд возможно поэтому ей и обучают в комнате слева
это кстати пример того, как игрок может пройти мимо обучающего сегмента и страдать в непонимании дальнейших действий
я видел на футажах у тебя баги с подсказками наблюдателя
у меня их не было, отчего и с проблемами не сталкивался
молодец, продолжай в том же духе!!
Рассказать захотелось:
Я приручил зелёную ящерицу в начальной локации (вроде), захотел вместе с ней перейти в другой биом (?) и она подохла на вратах кармы прям на моём слизнекоте💔💔💔
Жиза.Я пытался перенести свою ящерицу но она не хотела идти во врата кармы и она просто ушла.
Хорошая подача контента, красивый голос, мне понравился видос. Я подписался
Мужик ты гений
Вау, приятный голос, превосходная подача, сесть под одеялком и посмотреть это видео. Отличное видео, однозначно лайк и подписка!
Спасибо! Следующие видео будут не хуже ;)
2:18 прошу обратить ваше внимание на (затенённою цитадель)
казуал
Увидела видос в рекомендациях, очень рада когда об этой игре говорят в ру комьюнити. Подписюньку оформила, желаю продвижения твоему каналу.
Сам обзор добротный, как человек с больше 300 часов в игре, было приятно смотреть данный ролик
Вау, очень классное видео для человека с 200 подписчиками. Почаще бы выпускать видео, и будет успех.
Не оставила комментарий при первом просмотре, нужно исправляться. Очень классно, что обзор рассказывает лишь о механиках и встречающихся в игре трудностях, чего достаточно для первого впечатления. Практически нет спойлеров по сюжету, а лору то тем более. Я лишь хочу надеяться, что с этой игрой будет как можно больше ру контента, а у автора этого обзора достаточно терпения и времени, чтобы пускать на канал новые шедевры. Удачи!
говно гонец снял круче
Наиграв 500 часов в Rain World я понял что графика меняется в зависимости от локации и погоды такое же самое с циклом проснулся раньше то есть времени больше проснулся позже времени меньше
Да ему по пути камнем настройки сбило
когда я начал играть в эту чудесную игру, я думал что это слишком сложно и непонятно, но я дал ей шанс и именно поэтому я полюбил ее.
короче скажу так ,в начале никому не понравится реин ворлд, но надо лишь влиться и все пойдет само собой
Если понять и почувствовать управление, будет очень прикольный, интересный и динамический геймплей
Меня один раз стриж из такой большой шпалы( сквось неё саму с верху), где прататься можно, вытащил и унёс, я сам прифигел
У ИГРЫ ДАЖЕ ФАНДОМ ЕСТЬ😮
Я тоже только спустя 2 ГОДА прошол эту игру
Обзор топчик! НО ты по сути рассказал какая игра тяжелая и несправедливая, и у меня сложилось ощущение, что играть в неё стоит только ради сюжета, хотя с подачей последнего всё хуже чем в дарк соулсе. Жемчуга ака записки можно вообще не собирать и не обращать на них никакого внимания. А самое главное - ты не упомянул главную награду за всё это и причину по которой сформировалось такое большое сообщество фанатов - цена опыта. Я считаю именно опыт главной фишкой игры, потому что все слизнекоты одинаковы и всё, что отличает тебя в начале от тебя в конце - опыт. Это неописуемое чувство, когда на первом прохождении врата кармы были непреодолимым препятствием на несколько часов, а сейчас уже перепроходишь Охотника, пытаясь сделать все его задачи. А потом заходишь в официальный дискорд и ах*еваешь над тем, что люди вытворяют.
По поводу первого прохождения ситуация спорная. Я честно шел за этим глазом и проходил в первопопавшиеся врата с самыми маленькими требованиями. В итоге прошел игру по задуманному разработчиками маршруту, а именно: Окраина -> Индустриальный комплекс -> Свалка -> Побережье -> Убил Луну, но потом с подозрением, что сделал что-то не так перезапустил цикл -> Затенённая цитадель -> Архивы памяти, с самой неестественной механикой стрижей, которая чувствовалась как отдушина, а не часть экосистемы -> Опора -> Подвес -> Неудачная разработка, я искренне надеюсь, что я единственный, кто решил пройти это г*вно, а не как нормальный человек пойти в обход-> Пять Галек, ну а дальше по его указанию на запад.. В процессе моего первого прохождения этот глазик показал мне, что Мусорщики любят жемчуг и потом я убедился, что за подарки они меня не убивают без гайдов. Глазик показал, что у некоторых существ есть система репутации на примере кальмаров. Приручение в целом считается не полноценной механикой. Если прирученная ящерица сможет дойти до соседнего региона, то это уже успех. Всё, мысль обрывается.
В конце хотелось бы повторить, что главный стимулятор проходить эту игру и изучать её вдоль и поперёк - опыт. Фанаты RW и игроки Hollow knight, что проходят всех боссов на все веригии - одни и те же люди. Им нравится тот факт, что с тем же набором инструментов они способны на большее, чем раньше.
Рад, что оценил обзор)
Сюжет раскрывается не только через жемчуг, но и через дизайн локаций, прямые диалоги с персонажами и т. д., жемчуг же нужен скорее тем, кто хочет узнать предысторию мира. Без него всё ещё можно по крайней мере предположить, что там произошло до событий игры, а если и нет - то не страшно, игрок всё равно сможет прочувствовать атмосферу забытого мира.
Не все слизнекоты одинаковы, у них разные стили игры и разные уровни сложности.
Требовательность к опыту - не уникальная черта игры, она, по-факту, вообще присуща каждой игре, бросающей вызов игроку. Однако в Мире дождя этот аспект сложности раскрыт максимально хуёво, потому что в нём ты, может, и набираешься опыта со временем игры, но вот только перед тем, как возникнет ситуация, требующая применения этого опыта, придётся бегать по меньшей мере 15 минут по локации, чтобы вернуться в место предыдущей смерти (время затрачено впустую). В остальном, не вижу необходимости раскрывать аспект "опыта" в сложности игры, потому что это было бы вровень тому, что я в начале каждого обзора читал учебник по теории геймдизайна.
А охуеваешь от того, что вытворяют люди в сообществе Стим не потому, что игра требовательна к опыту, а из-за сложной механики управления, и этот момент я, вроде, озвучил в обзоре.
Касательно пути прохождения - для меня камнями претконовения выступали каждый раз разные локации. Первый маршрут, если не ошибаюсь, был следующим:
Окраина -> комплекс -> цитадель -> побережье -> Луна,
и тут понеслось. Во-первых, локация Луны оказалась тупиком, что меня сильно расстроило, потому что:
1) как я упомянул в обзоре, заниматься бектрекингом я ненавижу,
2) до этого я мог спокойно следовать указкам глаза и проходил локации как по маслу, а вот тут я встал в тупик и заблудился.
Сплюсуй имеющиеся данные и получишь, что мне пришлось бродить по тем же самым локациям, что уже не вызывало ни вау-эффекта, ни даже простого интереса, и в довесок ко всему, игра начала у меня беспросветно крашиться, каждые, блять, пять минут, а в этой игре вылет означает не только откат до убежища, но и потерю уровня кармы. Вот тогда я уже окончательно забил на игру.
Прошло время, остыл, решил попробовать снова - через пот и слёзы добрался до верхушки Стены - тупик. Это теперь-то для зелёных во время загрузки пишут, что копьё можно воткнуть под себя (хотя и пишут так, что мне в итоге пришлось самому разбираться, как это делается), а на тот момент я не знал, что такое вообще возможно, не смог забраться наверх и снова бомбанул и снёс игру, потому что привет-привет, вновь проёбанные впустую десять-а-то-и-больше часов чистого времени.
Снова пытаюсь пройти игру, и что бы я ни делал, все пути ведут к тупиковой стене - я честно скажу, рот ебал цитадели, самая ублюдская локация в игре, если под рукой нет карты. И откуда бы мне знать, что в этой локации была подлокация, которая вела к долгожданному развитию сюжета (на тот момент я уже потерял какую-либо надежду). Короче, уже с помощью карты с Вики пробежал до конца игры и слава богу. Да, ещё напомню, что всё это время глаз уводил меня вообще куда-то влево, - к стокам, а не туда, куда надо. Ну и да, гайд на аванпосты я банально проморгал, а остальные просто не понял - мне они по неопытности показались случайным набором картинок х)
Не понял, почему приручение не полноценная механика, она типа не доделала? Вроде бы от полезности механики её целостность не зависит.
@@бит-отрядприручение немного кривое, как по мне. Кривое в том плане, что если приручишь ящерицу, то в другую локацию ты с ней вряд ли побежишь, т.к. она будет противиться идти в переход. Так же разным ящерам нужно определённое кол-во еды для приручения, а вообще лучше каждый цикл кормить своего питомца и тогда отношения будут с ним стальные, пусть они и могут испортиться от одного копья в спину. Единственный плюс приручения - тебя будут пытаться спасти, если сделают не смертельный кусь. Правда, если ящерица слабая попалась, то скорее её съедят, в попытках спасти вас.
2 года? завидую, я так и могу пройти её.
На счет коопа: можно же скачать мод на сплит скрин. На счет ублюдских камер, согласен, НО можно же скачать мод на плавно ездюющую камеру
Только вот эти моды конфликтуют с большинством других, а будь они предусмотрены игрой, таких проблем не возникло бы
Харош, сделал качественный ролик+ игру надеюсь хотя бы до охотника прошел
если да то соболезную
За всех прошёл, из дополнения в т. ч.
@@бит-отряд а за это почтение вам месье
Я прошел Rain world на телефоне (адаптация на телефон) за 2 дня. задавайте вопросы...
Как убивать обычным копьём?
каково идти туда, где находятся твои пальцы?
@@Прогич многие существа не умирают от одного попадания, к примеру если ты хочешь убить ящерицу то тебе нужно будет попасть копъем по ее плоти несколько раз, с каждым попаданием она будет менее активная и вялая в добавок может вместо попыток нападения бросится в бегство, у каждого существа разное количество хп но суть одна, попал копъем - подобрал еще одно - попал копъем, нужно иметь попасть в плоть услышав характерный звук, если попадешь в голову то скорее всего копъе отрикошетит, некоторых сущностей либо тяжело либо нельзя убить из-за огромного количества хп которое невозможно осилить из-за времени от цыкла до цыкла.
@@Unclear64x говорят что мир дождя очень сложная игра, некоторые ютуберы вообще говорят что не могли пройти ее 1-2 года на выжившего, я неторопливо прошел ее за 2 дня без особых сложностей, хотя в темной цитадели пришлось изрядно подергать себе глаза, ведь после прошлой встречи с луной я НЕ схавал ту мелкую медузу. На телефоне управления дается проще ведь доступ к всем мувам буквально в сантиметрах от твоего пальца что позволяет быть более активным и изворотливым. Играл по принципу: проснулся > похавал > прошелся по локации > уснул. И так пока не доперся до глубин (по правой части которой я встретил левиафана-альбиноса) прошелся по храму, поздоровался с TWменами(стражниками) и пройдясь до самого духовного водоема утонул в нем, мне понадобилось пол часа чтобы понять что мне нужно плыть к свету а не от него. Хардкор - изи
Я прошёл игру за выжившего где то за 2 недели
Где наша нарезка
>некоторые вещи постигаются только на практике
>практически они не постигаются вообще
Чего блть?
Забыл слово "теоретически".
0:04 а я выжившего дважды проходил ,_,
Права почему все так кличат эту игру пипец сложную, берёшь карту смотришь в икран и идёшь
Конечно может быть плохие моменты но все же ном
Когда ворлдбокс
когда ворлдбокс
RAIN WORL
PAIN WORL
Добро пожаловать в ряды ютуберов, поднявшихся наследующую ступень известности из-за мира дождя
(я тоже подпишусь, т.к. качество ролика понравилось, по этому буду ждать новых достижений)
Смотреть старые ролики по твоей же просьбе не стану 😉
На ютубе меньше 200 подписчиков а уже есть бусти?) Сам видос норм
Прикольный канал
Два года, точно про игру речь?)))
Про проёбанные пары, конечно же
Есть только 1 придирка к этому обзору.. НАХЕР ВСТАВЛЯТЬ ОТГОЛОСКА, СТРАЖА И ПРОЧИЕ СЮЖЕТНЫЕ ШТУКИ В ОБЗОР, ОБЗОРЫ ПО СЮТИ ТО ДЛЯ НОВИЧКОВ
Как для новичка эти штуки ничего не значат. Новые игроки не поймут что это, тем более об этом не говорится в обзоре.
Миша Где Посты В 999
Да, где
Не разделяю мнение по поводу коопа "баганное говно", т.к. ни одного из перечисленных багов я не увидел, да и в принципе серьёзных багов не возникало. Единственные две вещи меня разочаровали, так это то, что они не адаптировали кооп под ДЛСные кампании и не встроили хотя бы банальный сплит скрин.
Все баги были продемонстрированы в самом видео, касательно сплитскрина - полностью согласен, касательно кампаний - не особо. Ванильные кампании самые усредненные и их можно пройти за совершенно любого персонажа; кампанию ручья, к примеру, ни за кого кроме ручья не пройти.
привет если хочешь поиграть в коопе на компаниях из длс то способ есть надо создать пустой файл блокнота с этим названием garrito_feature и вставить его в папку по этому пути Rain World\RainWorld_Data\StreamingAssets и все мультиплеер полностью разблокирован
моды бро
@@slugcat. и без модов можно
@@slugcat. хорошо, когда есть моды, ещё лучше, когда основную необходимую функциональность предоставляет сама игра 🤓
Слушай а ты где игру купил ? В стиме ? Разве в нем не санкции ?
Просто игру прошёл, но хочу игру с дополнениями пройти
Я её до начала СВО покупал. А вообще существует множество методов даже сейчас.
Если игра на территории РФ не заблокирована (лучше проверь страничку игры со своего аккаунта), то деньги можно пополнить через покупку и продажу скинов либо через подарочные коды кошелька.
Лично я просто сменил регион, это хоть и труднее, зато снимает ограничения со всех игр. Процесс непростой, но результат стоит усилий.
@@бит-отряд спасибо за совет
🎉
Ну
Игра мне очень нравиться
Как и эта лютая критика
Ну типа ставлю лайк
вплоть до 6 минуты идёт нытьё о том что у игры высокий порог вхождения лично мне самому при первом прохождении получилось догадаться до большинства механик игры, хотя насчет некоторых минусов по типу реально неудобной камеры и объектов сливающихся с фоном согласен, в принципе автор сказал всё правильно игра сложная (но не настолько как он сказал) уникальная в своем роде непохожая почти не на что, отсутствие гайдов не минус изучать целый мир самому интересно притом гайды все же есть и там вполне понятно рассказаны основы игры, как человек наигравший более 200 часов могу сказать что игру советую попробовать всем даже если вы думайте что она вам не понравиться ибо когда я ее только увидел ещё целый год не решался в неё поиграть
"Нытьё казуала"? Я Боши прошёл на Hardon-Mode, сынок. Вопрос не в сложности, а в затраченном времени. Концовка игры не стоит сотен попыток покинуть чёртов дымоход, особенно, когда у тебя этого времени в общем не так много.
У меня, как видишь, догадаться до большинства механик не получилось, в отличие от тебя, но и обзор ты смотришь мой)
@@бит-отряд прости не думал что так обижу тебя. но суть рэин ворлд не в концовке а в том чтобы получить уникальный игровой опыт
Ты меня не обидел) я рад каждому мнению. Согласен, но любой геймплей рано или поздно надоедает, так что концовка в подобных играх обязана быть.
@@бит-отряд если честно обзоров на эту игру как по мне в Ютубе достаточно а у тебя классная озвучка и как по мне уникальная манера рассказа очень бы хотелось увидеть качественное прохождение игры притом что касается времени затраченного на прохождение игры то на некоторых котах из дополнения игра идёт куда быстрее и концовки из дополнения более интересные
Приятно слышать, но прохождений на моём канале не планируется. Если тебе интересна именно эта игра, то скажу так - не в ближайшее время, но на канале планируется нарезка по кооперативу Рейн Ворлда.
Я смог пройти эту игру на телефоне и пк, нечего особо сложного в игре нет пака ты не поймёшь как её проходить.
Не знаю может ps4 нечто особенное но русский язык там есть)
В какой версии игры добавили русский язык???
Конкретную версию не назову, но вроде бы в той, в которой и поддержку модов добавили
Я прошел игру за два дня на телефоне, а он вкакал два года, это как вообще?
А как открыть охотника?
Игру пройти на обычном или монахе. Насчёт монаха не уверен, на обычном точно. Так там в любом случае в главном меню при выборе персонажа написано 🤨
@@бит-отряд не видела что там про это написанно, но спасибо
Ты 14 корона
Ты 88 туборг
Алсо gitgud
Не понимаю. Блокирую
Игра провал!
ок даунпурианец
Если серьёзно, то видос какой-то слишком поверхностный и не очень понятно какого формата.
Недостаточно деталей (12 минут для настолько комплексной игры это просто кек) для того чтобы быть обзором, но при этом претендующий на объективность, хотя по сути это просто личное мнение автора о каких то отдельных частях игры. Куча интересных приколов осталась вообще за бортом, почему нельзя было рассказать нормально про то как работает процедурная анимация в игре, а не просто вывалить что управление неоч, или то как реализована местная экосистема которая продолжает работать даже за пределами экрана, что можно найти в девлогах? Почему не рассказал даже базовых вещей о том чем вообще слизнекоты отличаются между собой или про отличие в ИИ ящериц разных цветов? Что одни это просто тупые брёвна, а другие охотятся в стаях и двже имеют альфа особь, при убийстве которой они дезориентируются?
Разве это не интереснее для среднего зрителя вместо вялых набросов?
Если бы я до просмотра этого видео не играл уже в игру я бы точно не захотел её попробовать.
Нет, для обзора эта информация была бы избыточной. Основные и самые примечательные особенности игры я и так описал, не вижу особого смысла касаться того, что постигается только при глубинном изучении игры. Но если для тебя принципиален именно процесс моего изучения продукта обзора, то я так скажу - мы с другом откопали едва не секретную концовку в игре, связанную с багом при прохождении за сурва без достаточного уровня кармы. Так что обвинять меня в поверхностности было бы глупо.
Да, я высказал СВОЁ мнение, потому что это МОЙ обзор. Ни о какой объективности и речи не было. Кому-то нравится душное перепрохождение одной и той же локации по сотне раз, - пусть они обзор и снимают; но точно не мне.
Идиотская игра , зря купил ее.
когда ворлдбокс