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最大まで溜めてモンスターに近づいて殴る古くからの操作しかできないおじいちゃんハンターに溜め変化武くんは優しくて好き
マルチで溜め武ハンマー使いが来ると「ありがとう…ありがとう…」ってなるからもっと流行って欲しいところ
前作まで抜刀大剣しか使ってなかったから今作一番近い動きできる溜め武ハンマーはお世話になってる
今までどのモンハンでもハンマー以外使ったことなかったから溜め武に慣れすぎちゃって勇を一切使いこなせてないマンですまぁ別にTAとかやってるわけじゃないし時間かかっても狩れればいいや精神なので楽しんでます
武と勇で物理と属性使い分けるの楽しいハンマーってなんだかんだスキル依存度低くて切れ味消費もほどほどだったりでかなりのハンターのストーリー攻略のお供枠になっているんではなかろうか
ロマン!爽快感!!シンプル!!!(溜め喜)
少し前から笛からハンマー使いになったんだけど武使ってます。今回の動画は装備の見直しのいい機会になりました。
溜め変化武ハンマー地味かもしれないけど意外と悪くない感じどうしても勇と比べてしまいがちだけど本編でもあった連続クレーターはなかなか爽快ですねぇ
動きが激しいやつには武、鈍いやつorすぐ怯むやつには勇使ってる
メルゼ足の442めっちゃ便利
操作がシンプルでつまらないと言う人もいますが、、、シンプルイズベスト!私の好きな言葉です。
ただでさえ新作出る度に、新規に対する敷居が高くなってるシリーズなのにね…。
「つまらない」私の嫌いな言葉です
メフィラス星人帰ったん違うんか!w
やっぱハンマーはこれよなぁ!
ライズで散々使ったからサンブレイクは勇しか使ってない笑
ワイヤーステップと身かわし矢切りに巧撃対応してるのにキープスウェイには対応しないのはカプコンがハンマー嫌いだからかな?
モンハンシリーズの仕様として「回避判定を出す」と「無敵になる」は明確に分類されている。で、巧撃は「回避判定で攻撃を回避した時」しか発動しない。ワイヤーステップや身躱しは「回避判定を出す」であり、キープスウェイは「無敵になる」に分類される。どう違うかは、フルフルの咆哮みたいな判定が長い&一度限りのアクションに対して出すとわかる。回避判定で避ける場合は一度回避すれば喰らうことがないのに対して、無敵になるのは無敵が解けたあとに喰らってしまう。
@@anic0806 うん、だからキープスウェイも「回避判定を出す」の仲間に入れてあげないのはカプコンがハンマー嫌いだからかな?って話だよ?わざわざ賢そうな長文書いてるけどコメントの主旨はお分かりか?
ワールドハンマーのやつ輸入してほしいよねまじでかっこよかった
溜め武ハンマーは本当にハンマーらしさがあってやっぱり好きだなぁ隙あらば強溜め叩きつけぎもぢぃぃい
勇もなんだかんだ言って楽しいんだけどこっちは肉質すら無視できるのが有能なんだよなぁ(あっちはアッパーも混ぜるから)
その重ね着なに使ってるんですか?
この前のイベントクエスト映える♪最カワ★コーデで貰えるダスクですね。腰だけエスピナZです。
最大まで溜めてモンスターに近づいて殴る古くからの操作しかできないおじいちゃんハンターに溜め変化武くんは優しくて好き
マルチで溜め武ハンマー使いが来ると「ありがとう…ありがとう…」ってなるからもっと流行って欲しいところ
前作まで抜刀大剣しか使ってなかったから今作一番近い動きできる溜め武ハンマーはお世話になってる
今までどのモンハンでもハンマー以外使ったことなかったから溜め武に慣れすぎちゃって勇を一切使いこなせてないマンです
まぁ別にTAとかやってるわけじゃないし時間かかっても狩れればいいや精神なので楽しんでます
武と勇で物理と属性使い分けるの楽しい
ハンマーってなんだかんだスキル依存度低くて切れ味消費もほどほどだったりでかなりのハンターのストーリー攻略のお供枠になっているんではなかろうか
ロマン!爽快感!!シンプル!!!(溜め喜)
少し前から笛からハンマー使いになったんだけど武使ってます。今回の動画は装備の見直しのいい機会になりました。
溜め変化武ハンマー地味かもしれないけど意外と悪くない感じ
どうしても勇と比べてしまいがちだけど本編でもあった連続クレーターはなかなか爽快ですねぇ
動きが激しいやつには武、鈍いやつorすぐ怯むやつには勇使ってる
メルゼ足の442めっちゃ便利
操作がシンプルでつまらないと言う人もいますが、、、シンプルイズベスト!私の好きな言葉です。
ただでさえ新作出る度に、新規に対する敷居が高くなってるシリーズなのにね…。
「つまらない」私の嫌いな言葉です
メフィラス星人帰ったん違うんか!w
やっぱハンマーはこれよなぁ!
ライズで散々使ったからサンブレイクは勇しか使ってない笑
ワイヤーステップと身かわし矢切りに巧撃対応してるのにキープスウェイには対応しないのはカプコンがハンマー嫌いだからかな?
モンハンシリーズの仕様として「回避判定を出す」と「無敵になる」は明確に分類されている。
で、巧撃は「回避判定で攻撃を回避した時」しか発動しない。
ワイヤーステップや身躱しは「回避判定を出す」であり、キープスウェイは「無敵になる」に分類される。
どう違うかは、フルフルの咆哮みたいな判定が長い&一度限りのアクションに対して出すとわかる。
回避判定で避ける場合は一度回避すれば喰らうことがないのに対して、無敵になるのは無敵が解けたあとに喰らってしまう。
@@anic0806
うん、だからキープスウェイも「回避判定を出す」の仲間に入れてあげないのはカプコンがハンマー嫌いだからかな?って話だよ?わざわざ賢そうな長文書いてるけどコメントの主旨はお分かりか?
ワールドハンマーのやつ輸入してほしいよねまじでかっこよかった
溜め武ハンマーは本当にハンマーらしさがあってやっぱり好きだなぁ隙あらば強溜め叩きつけぎもぢぃぃい
勇もなんだかんだ言って楽しいんだけどこっちは肉質すら無視できるのが有能なんだよなぁ(あっちはアッパーも混ぜるから)
その重ね着なに使ってるんですか?
この前のイベントクエスト
映える♪最カワ★コーデで貰えるダスクですね。腰だけエスピナZです。