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剛打完DEMO 感覺這代好像穩了XD呂哥還是那麼猛 那個衝刺抓太神了
因為打不過無名而開始去殺小兵洩憤的呂布
哈哈哈哈😂
搞不好是呂布AI判斷是我們靠小兵陣型技取得優勢,覺得要清小兵
他要集無雙條啦
打不到無名當然集不到大絕😂😂😂
起源我覺得可以有2~4的那種感覺特別是敵方攻擊慾望和防禦率和後幾代比起來高很多
戰意高的敵將打起來很艱辛
好久沒看到大大出新片了😂
你好,因為都沒什麼無雙新作了😹
當年真三3的感覺回來了耶這代好像穩了,感動
到處趕場的感覺回來了,希望裝備鑽研度也有一定水準
真三國 開頭的虎牢關 呂布超強 沒練過等級的腳色要打贏超難
算是傳統設計了
我覺得超煩,一定程度比隻狼還難。隻狼格檔就格檔,呂布第一刀普通檔直接硬直後面就直接吃兩刀躺,呂布很多攻擊都是三下,吃一下有很大概率後面會全吃。就算能扛下第一下後面就直接吃連段躺。打隻狼都沒這麼煩,真不知該說這系統是好是壞...難度其實滿簡單的,不過細節上莫名其妙沒格檔到直接躺,閃快閃慢直接吃連段躺這容錯有跟沒有好像一樣
不過呂布在節奏上我覺得屬偏慢,就是要花點時間去記招,當中最煩的還是弓箭,其它招跟這招比起來都算好躲太多了
看完才發現我昨天打呂布的時候幾乎沒在閃,都是J反和跳,一般難度還沒通過
起源的跳還可以躲開一些招式,意外堪用
昨晚由晚上10點打到凌晨兩點終於過,當初一直用二段+小旋風打,結果呂布一直開霸體的招數,死得不要不要的我個人心得是用4段去打,用小旋風補刀+平A他的難點在於真的要看清動作,尤其是他的平A下手前會停頓一下,紅效果的時候要閃開,而且要留意一下他的反擊,反而弓箭節奏比較固定比較好閃我也是抱着:菜就多練 的心態死了很多很多次才打過(畢竟他那份強大是我心目中的偶像😂😂)
恭喜取勝呂布。快慢刀還可以防,弓箭不行,對我而言比較棘手。不過後來弓箭也是抓到怎麼迴避了(小迴避點放兩次後頓一下兩段迴避)
我個人從五代開始就被副將跟各種奇葩兵吸引,然後在好幾次紅血被射擊據點射死...之後又接觸了義經英雄傳,所以我個人很喜歡這種可以使小伎倆的戰場,「目標是前方由OO率領的大軍團,接戰後弓箭手立刻齊射,我等會攻擊敵方副將,迅速瓦解敵軍系統」但四代那樣的攻擊模式是比較好上手啦,就不用看角色在天上地上飛來飛去😂
將劍已經比較類似4代的操作了,不過起源確實有不少小伎倆可以玩,正式版應該會更多手段
@msucoo93 好玩~很期待正式版耶,而且終於可以看到正常人的張角了
非常喜歡這代的戰鬥系統,但是看到官方宣布能操作的無雙角色只有少數幾隻頓時開始不知道要不要買正式版😢
操作武將實質只有主角一人是起源最大硬傷,我也希望至少要有可操控其他無雙武將的自由模式,不然猶豫完全可以理解。
只有真三虎勞關的呂布 是這系列真正的呂布
虎牢關呂布都是強度保證
重覆挑戰26次成功討伐,主要是打呂布前包子用光了,打呂布前只剩半條血和一個滿血藥,換人和無雙槽也用掉了😂
換人好像沒辦法打呂布用,總之如果真的沒血沒包子可以在幹掉李傕之前去補給,無雙就盡量不使用吧。
吕布其他招都好打,就是开弓是真的难搞。卡吕布半小时起码有8成时间死在开弓哪里。。。
弓箭發動快距離又稍遠,發勁還常常打不到,很討厭
厉害👍,我困难打吕布2小时打不过,放弃了😂
不介意一直躺的話記住招式應該勉強可過,我一開始連華雄都打不贏,習慣操作才逐漸上手
@@msucoo93請問大大 呂布的身體發白光代表什麼 是不是有精準閃避跟精準防禦這東西 看很多人說 有把臥龍的系統拿過來可以利用反彈把招式反掉嗎 紅光招式 是不是身體發紅光
白光代表破綻,這時候可以連一套;黃光只能發勁破招;紅光除了特定武藝之外不可防不可發勁。起源有完美防禦的彈返跟完美迴避。
當臥龍在玩 呂布也會射箭
射箭發生還很快又遠,常常來不及發勁
我困難模式用將劍頂多打到剩下四分之一,換成雙圈一分半就打贏,雙圈疊傷害太強了ww其他兩個武器我還沒嘗試,每個玩法都大改,體驗起來很不一樣
圈好像滿強的,但我還沒研究
將劍看起來比較好,我用偃月刀特性完全不適合拿來打boss
太慢了,伤害也不太突出
@@DouBi1999他是那種要攻擊累積能量然後長按釋放的玩法,而且他有一招能夠連續斬的武藝搭配覺醒能砍好幾下,我打贏的時間是一分五十
這代能跟朋友線上連線合作嗎?
目前關於聯機跟分割都沒消息,別期待較好
請問37秒那個閃避弓箭的動作怎麼使用的 好帥
那個是將劍的武藝,可以破招黃光,第一次沒抓好距離就是了
為啥你的友軍不會死? 我旁邊的袁紹和夏侯惇被他摸一下直接秒殺欸😂
這場可能沒打到太多下所以比較晚退場,像尚香這場撐到最後的最後才躺🙀
懂了 當大顆壽司玩
當臥龍無雙浪人玩
無雙真的是我人生最喜歡的遊戲,由國中那時候,ps2開始玩無雙2到用網咖電腦玩無雙4,可惜因工作關係在無雙4止步了。剛好看到大大的影片,滿滿的回憶。😢
我是從3代開始接觸的,無雙的確有特別的魅力
@msucoo93 無雙3,未拿到真空書之前,陸遜是不能玩的,他那兩個水果刀,砍不到,那時候要練護衛兵,最高品質的叫黃龍護衛兵,劍弓槍戟弩,1-4 5-7 8-11 12-15 16-20 順次序用以上武器升等級,能力比得上一個副將。 到現在我都還記得。
一些關卡配置、屬性裝備打法依然歷歷在目
是有無敵幀,然後招式又可以斷招嗎?還沒玩過
比較接近敵將發招完會有破綻可以趁機連一套,再來可以格擋跟特定招破招,較以往多擇
紅招好像只能閃?我目前測試只有白招可以反黃招發勁
是的
現在是體驗版嗎?
對,正式版明年1/17發售(還有數位豪華版再搶先72小時)
@msucoo93 我晚上來體驗一下 謝啦
昨天睡前自己玩了一小時 只打贏華雄 李榷都沒贏普通模式而已😂感覺是招式玩法還不了解🤣技能都是哪裡亮了按哪裡比起以前的無雙真的難很多
我一開始也打不贏華雄@.@就多打幾場習慣了。一般攻擊可格擋;黃光攻擊不可格擋、可發勁破招;紅光攻擊不可格擋不可發勁破。目前還在習慣圈武器…
好玩餒這代,呂布的部分第一難度剛打過晚點有空再挑戰看看後面的難度
尤其是單挑的部分,感覺比三代一騎討簡單一點
熟悉格擋節奏的話兩次就定勝負了,算是比較快
@@劍陵三代一騎討要嘛時間太少,不然就是敵將一直防禦然後又回血...
第一次打普通難度因為打前未熟系統沒留肉包沒留武神覺醒被呂布教做人了。第二次打換了技能轉變劍留武神覺醒留肉包就過了。
多打幾次記招久而久之還是能過關的
確實,我慢慢的練到打普通,目前打到呂布半條血,慢慢來
ua-cam.com/video/173pxIxhwpc/v-deo.htmlsi=phY51P4ms8SxmCUM可以了,已經最高難度通過了。時間1:50
敬佩速通玩家,這次難度我都只求能過關就好了
後幾代的呂布都好打,自己也輕鬆過了,除了二代呂布其他的都隨便打
起源比較不一樣,需要一定的技量方可取勝
@ 大同小異玩過隻狼,黑魂,血緣對操作模式再熟悉不過
原來如此,我比較少玩魂系,打呂布依然一直死
@ 我也一樣死了幾次,針對這一次無雙改動是好的,希望能有以前二代那種小兵都能打死我們的壓迫感而不再是一味的割草,希望武器系統也能像以前一樣讓大家鑽研,高難度的緊張感只要在2.3.4體驗到,希望這一代也能回到從前
以體驗版的配置要小兵有威脅性的地方只有開場衝大軍團,其餘包括單騎入據點都不夠壓力,起源小兵的存在感不如5大,看正式版的關卡如何了。武器我覺得就不用太抱期待。
這代有希望了!?
喜歡挑戰跟戰場氛圍的應該會滿意,角色跟劇情只能等正式版才能評論了。
這代可以操作呂布嗎?
目前的情報是不能,等後續消息,但不樂觀
死亡畫面沒辦法馬上跳過有夠煩= =而且人物不會自動面相鎖定目標超反直覺
不知道是不是在偷讀取,開場被射死就會覺得這段頓超久= =
是熟悉的呂布專屬BGM耶
經典不滅
大大有沒有小技巧分享❤。
就是多打多記招了
靠北這個呂布會掏弓射人啊啊啊啊啊啊啊!!!!
飛將軍非浪得虛名
不是武将,都是法师。
無雙越來越多AOE了
好奇这作能不能比卧龙赚钱
受眾還是有差,不過這次體驗版反響還不錯,就看正式版的表現。
@ 同一个出版社,要是不赚钱,以后三国无双都会变卧龙了吧
看著我躺地上的無名 我們玩的是一樣的遊戲?
我也是躺了數十次的無名😂
以為這次是無腦打,看來這次無雙組真的下功夫了。唯一可惜的是不能捏臉。。。不然想捏個女角色
起源目前最憂就是這塊,主打原創卻不能捏,劇情如果沒處理好評價就會很極端
請問主角是不是只有男的?🥲
對了!就只有男!更加不能自定義角色!官方說的!所以想自定義女角色的玩家就要考慮清楚了!
因為劇情還有原創一個女角給無名官配所以固定了主角性別
嘖嘖...感覺玩這個一定要殺一次呂布
可嘗試挑戰
别的都挺好,就是那个无双技也太简陋了吧?就是特写加个平砍?这种大作的超必杀好歹有点特殊的动作设计才说得过去吧?
真的,都是揮一下,傷害值又很感人,幾乎都拿來躲招,如果沒呂布應該都集滿放覺醒了
好像六代開始 無雙技就都變成這種單發大砲了 沿用至今
不過還是有一些比較特別一點,起源都是揮一下
這超難 我普通難度就死了好幾遍
就一直躺一直背招了😂
玩家的連技最後一撃常常都接不上 有點兒空虛
有時候是被友軍打掉,導致最後打不到。不過起源的白光破綻時間說真的短過頭了,C技太後面的幾乎打不完一套
這代沒料 乾脆改名黑神話呂布 普通都打不贏 我玩無雙是想割草不是想被割==
變成魂系無雙了
一堆屁孩一天到晚在吐槽無雙是無腦黨在玩.殊不知無雙難的時候他們還在娘胎.二,三,四代摔了多人的手把.後來為了迎合最大公約數.(玩家出社會了.不再像以前一樣可以花時間鑽研玩法.只求割草舒壓)才改成讓新手也能輕鬆遊玩的拍打遊戲.既然屁孩想要被虐.無雙要滿足它們何難之有.
只有呂布有一點這樣感覺
你“魂”我笑
我用小兵營坑了呂布😂不過是最簡單的模式
護衛兵即使高難度也很好用,可惜CD有點久
@ 覺得有太多鍵要按,還不熟練。始終覺得真三國2是最好玩的。
我是3入坑所以一直都覺得3最頂。按鍵對應只能習慣了。
袁紹被一刀劈死
大家都一樣
超強⋯好厲害!果斷追蹤!
讚謬了,偶爾更新無雙類的小小玩家,謝謝🙏
自己多打幾次就會過了看別人打過沒意義啊
@@艾露-y4v林北的事 關你啥事@@
幹超強
跟其他無傷打贏的強者玩家比起來我太菜了 QQ
這個呂布沒有很強 在玩家面前跑去打小兵 追擊AI也不會像艾爾登法環那樣追著你K
沒這麼黏玩家沒錯,不過還是要練練
這是戰場啊。不是真的在打王,以設計來說也只是一個武將而已,只是強到靠北
大大好強...我最後是連滾帶爬到處找包子才龜贏😂
犧牲了一整個凌晨才有點習慣呂布的快慢刀QQ
不喜歡那個盾系統..
跟FSR(庄製作人上一個作品)的全程裝甲值霸體比起來,起源的限時霸體還算是比較稍微能接受的設定了…
好像不難,讓我會一會呂布吧。。。他媽的呂布,又被秒殺了😂
看過神人無傷影片就感覺自己可以勉強打贏呂布的我
多打幾次就會過啦國外一推打困難都過了,我自己也打過困難呂布,
國外還有無傷打贏的那才叫強
無傷太強了,我真的學不來
無名小卒砍奉先200刀他沒事,奉先兩刀我死血,這個就是傳統的修羅難度嗎?
舊世代的無雙是這樣子的
三代一見面被呂布一個穿刺,然後在空中被長戟呼巴掌在打到地上,體力就不見了
初見虎牢關的回憶
厲害但是為什麼這呂布會跑去打別人。 我的只會一直追著我砍餒😂癡漢一樣。然後其他人就被AOE死光了
跟其他無傷玩家比我還要多練練😂呂布如果離初始位置太遠就會退回去,然後順便打別人。只有聯合軍死光光才會死追主角跑。
老實說我個人有點失望,感覺少了以前正攻法的味道,然後增加了很多以前無雙沒有的系統,要說好嗎?我自己覺得有點太超前,但要說不好也不能這樣說,因為無雙再不改變就真的只能換湯不換藥。而且這次主角攻擊的方法偏向8代,個人還是習慣4代那種純粹C技搭配以及控血的打法。然後這代的難度明顯是為了符合現代人喜歡玩高難度遊戲而改變,但我覺得這有點失去無雙當初的感覺,雖然最一開始的無雙在困難時也是容易翻車,但在簡單模式下都還是玩家能夠掌握的難度,但這次即使用簡單模式還是有挑戰性。然後還有一點想要吐槽,UI設計真的需要改進,而且地圖我還是有點看不習慣
該簡單的部分簡單這點認同。但無雙不改變的話已經很難吸引新玩家,就讓市場決定這樣的變化是否是對的吧。只有將劍可以玩舊無雙玩法我也是不太適應。
@msucoo93 我自己是覺得無雙應該要這樣改:簡單模式適合休閒玩家,不用太多顧慮,用以前割草過去就好,但困難以上再變成需要控制血量、無雙甚至走位。不過這樣又會變成以前的無雙了,簡單的時候很簡單,困難的時候會需要一段時間才能熟悉。但我還是希望無雙系列可以越來越好,而不是只能拿前面的巔峰回味,所以還是期待一下吧
玩中等難度的無雙OG老玩家,在打到華雄的時候就死好幾次,這代的確跟以前的都很不同,但是玩了前10分鐘我就覺得真的非常好玩。遊戲要做到這麼有帶入感是很困難的。戰場氛圍感很強,但缺點是大招只有一擊,太單調,還有戰場機制會一直暫停,鏡頭會跑來跑去。
大戰法視角跑來跑去的確有點拖節奏,無雙單調&弱化則有好有壞(好處是比較不拖&不太無腦)
不能捏臉 女角只有1位 武將很少 看起來不耐玩 除了畫面動作提升 其它都是敗筆
可以說起源的預算管控非常極端,這次注重點就是戰場跟戰鬥
太厉害了吧。我刚玩不久就死上2回了。吕布都没见着。😂😂
沒有的事,我也是死了好幾十次的才熟練一點,多練習,經驗不會背叛你
再買是狗狗汪汪汪⋯
覺得好玩最重要
晚點試試看 沒想到我會有一天期待玩無雙
起源真的是有用心打造,無論結果,總值得一試
居然打敗吕布👍
犧牲了一個凌晨😂
我是有看到偃月刀打得不錯的影片,但還未研究
剛打完DEMO 感覺這代好像穩了XD
呂哥還是那麼猛 那個衝刺抓太神了
因為打不過無名而開始去殺小兵洩憤的呂布
哈哈哈哈😂
搞不好是呂布AI判斷是我們靠小兵陣型技取得優勢,覺得要清小兵
他要集無雙條啦
打不到無名當然集不到大絕😂😂😂
起源我覺得可以
有2~4的那種感覺
特別是敵方攻擊慾望和防禦率
和後幾代比起來高很多
戰意高的敵將打起來很艱辛
好久沒看到大大出新片了😂
你好,因為都沒什麼無雙新作了😹
當年真三3的感覺回來了耶
這代好像穩了,感動
到處趕場的感覺回來了,希望裝備鑽研度也有一定水準
真三國 開頭的虎牢關 呂布超強 沒練過等級的腳色要打贏超難
算是傳統設計了
我覺得超煩,一定程度比隻狼還難。
隻狼格檔就格檔,呂布第一刀普通檔直接硬直
後面就直接吃兩刀躺,呂布很多攻擊都是三下,吃一下有很大概率後面會全吃。
就算能扛下第一下後面就直接吃連段躺。
打隻狼都沒這麼煩,真不知該說這系統是好是壞...
難度其實滿簡單的,不過細節上莫名其妙
沒格檔到直接躺,閃快閃慢直接吃連段躺
這容錯有跟沒有好像一樣
不過呂布在節奏上我覺得屬偏慢,就是要花點時間去記招,當中最煩的還是弓箭,其它招跟這招比起來都算好躲太多了
看完才發現我昨天打呂布的時候幾乎沒在閃,都是J反和跳,一般難度還沒通過
起源的跳還可以躲開一些招式,意外堪用
昨晚由晚上10點打到凌晨兩點終於過,當初一直用二段+小旋風打,結果呂布一直開霸體的招數,死得不要不要的
我個人心得是用4段去打,用小旋風補刀+平A
他的難點在於真的要看清動作,尤其是他的平A下手前會停頓一下,紅效果的時候要閃開,而且要留意一下他的反擊,反而弓箭節奏比較固定比較好閃
我也是抱着:菜就多練 的心態死了很多很多次才打過(畢竟他那份強大是我心目中的偶像😂😂)
恭喜取勝呂布。
快慢刀還可以防,弓箭不行,對我而言比較棘手。不過後來弓箭也是抓到怎麼迴避了(小迴避點放兩次後頓一下兩段迴避)
我個人從五代開始就被副將跟各種奇葩兵吸引,然後在好幾次紅血被射擊據點射死...之後又接觸了義經英雄傳,所以我個人很喜歡這種可以使小伎倆的戰場,「目標是前方由OO率領的大軍團,接戰後弓箭手立刻齊射,我等會攻擊敵方副將,迅速瓦解敵軍系統」但四代那樣的攻擊模式是比較好上手啦,就不用看角色在天上地上飛來飛去😂
將劍已經比較類似4代的操作了,不過起源確實有不少小伎倆可以玩,正式版應該會更多手段
@msucoo93 好玩~很期待正式版耶,而且終於可以看到正常人的張角了
非常喜歡這代的戰鬥系統,但是看到官方宣布能操作的無雙角色只有少數幾隻頓時開始不知道要不要買正式版😢
操作武將實質只有主角一人是起源最大硬傷,我也希望至少要有可操控其他無雙武將的自由模式,不然猶豫完全可以理解。
只有真三虎勞關的呂布 是這系列真正的呂布
虎牢關呂布都是強度保證
重覆挑戰26次成功討伐,主要是打呂布前包子用光了,打呂布前只剩半條血和一個滿血藥,換人和無雙槽也用掉了😂
換人好像沒辦法打呂布用,總之如果真的沒血沒包子可以在幹掉李傕之前去補給,無雙就盡量不使用吧。
吕布其他招都好打,就是开弓是真的难搞。卡吕布半小时起码有8成时间死在开弓哪里。。。
弓箭發動快距離又稍遠,發勁還常常打不到,很討厭
厉害👍,我困难打吕布2小时打不过,放弃了😂
不介意一直躺的話記住招式應該勉強可過,我一開始連華雄都打不贏,習慣操作才逐漸上手
@@msucoo93
請問大大 呂布的身體發白光代表什麼 是不是有精準閃避跟精準防禦這東西 看很多人說 有把臥龍的系統拿過來
可以利用反彈把招式反掉嗎 紅光招式 是不是身體發紅光
白光代表破綻,這時候可以連一套;黃光只能發勁破招;紅光除了特定武藝之外不可防不可發勁。起源有完美防禦的彈返跟完美迴避。
當臥龍在玩 呂布也會射箭
射箭發生還很快又遠,常常來不及發勁
我困難模式用將劍頂多打到剩下四分之一,換成雙圈一分半就打贏,雙圈疊傷害太強了ww
其他兩個武器我還沒嘗試,每個玩法都大改,體驗起來很不一樣
圈好像滿強的,但我還沒研究
將劍看起來比較好,我用偃月刀特性完全不適合拿來打boss
太慢了,伤害也不太突出
@@DouBi1999他是那種要攻擊累積能量然後長按釋放的玩法,而且他有一招能夠連續斬的武藝搭配覺醒能砍好幾下,我打贏的時間是一分五十
這代能跟朋友線上連線合作嗎?
目前關於聯機跟分割都沒消息,別期待較好
請問37秒那個閃避弓箭的動作怎麼使用的 好帥
那個是將劍的武藝,可以破招黃光,第一次沒抓好距離就是了
為啥你的友軍不會死? 我旁邊的袁紹和夏侯惇被他摸一下直接秒殺欸😂
這場可能沒打到太多下所以比較晚退場,像尚香這場撐到最後的最後才躺🙀
懂了 當大顆壽司玩
當臥龍無雙浪人玩
無雙真的是我人生最喜歡的遊戲,由國中那時候,ps2開始玩無雙2到用網咖電腦玩無雙4,可惜因工作關係在無雙4止步了。剛好看到大大的影片,滿滿的回憶。😢
我是從3代開始接觸的,無雙的確有特別的魅力
@msucoo93 無雙3,未拿到真空書之前,陸遜是不能玩的,他那兩個水果刀,砍不到,那時候要練護衛兵,最高品質的叫黃龍護衛兵,劍弓槍戟弩,1-4 5-7 8-11 12-15 16-20 順次序用以上武器升等級,能力比得上一個副將。 到現在我都還記得。
一些關卡配置、屬性裝備打法依然歷歷在目
是有無敵幀,然後招式又可以斷招嗎?還沒玩過
比較接近敵將發招完會有破綻可以趁機連一套,再來可以格擋跟特定招破招,較以往多擇
紅招好像只能閃?
我目前測試只有白招可以反
黃招發勁
是的
現在是體驗版嗎?
對,正式版明年1/17發售(還有數位豪華版再搶先72小時)
@msucoo93 我晚上來體驗一下 謝啦
昨天睡前自己玩了一小時 只打贏華雄 李榷都沒贏
普通模式而已😂
感覺是招式玩法還不了解🤣
技能都是哪裡亮了按哪裡
比起以前的無雙真的難很多
我一開始也打不贏華雄@.@
就多打幾場習慣了。
一般攻擊可格擋;
黃光攻擊不可格擋、可發勁破招;
紅光攻擊不可格擋不可發勁破。
目前還在習慣圈武器…
好玩餒這代,呂布的部分第一難度剛打過
晚點有空再挑戰看看後面的難度
尤其是單挑的部分,感覺比三代一騎討簡單一點
熟悉格擋節奏的話兩次就定勝負了,算是比較快
@@劍陵三代一騎討要嘛時間太少,不然就是敵將一直防禦然後又回血...
第一次打普通難度因為打前未熟系統沒留肉包沒留武神覺醒被呂布教做人了。
第二次打換了技能轉變劍留武神覺醒留肉包就過了。
多打幾次記招久而久之還是能過關的
確實,我慢慢的練到打普通,目前打到呂布半條血,慢慢來
ua-cam.com/video/173pxIxhwpc/v-deo.htmlsi=phY51P4ms8SxmCUM
可以了,已經最高難度通過了。時間1:50
敬佩速通玩家,這次難度我都只求能過關就好了
後幾代的呂布都好打,自己也輕鬆過了,除了二代呂布其他的都隨便打
起源比較不一樣,需要一定的技量方可取勝
@ 大同小異玩過隻狼,黑魂,血緣對操作模式再熟悉不過
原來如此,我比較少玩魂系,打呂布依然一直死
@ 我也一樣死了幾次,針對這一次無雙改動是好的,希望能有以前二代那種小兵都能打死我們的壓迫感而不再是一味的割草,希望武器系統也能像以前一樣讓大家鑽研,高難度的緊張感只要在2.3.4體驗到,希望這一代也能回到從前
以體驗版的配置要小兵有威脅性的地方只有開場衝大軍團,其餘包括單騎入據點都不夠壓力,起源小兵的存在感不如5大,看正式版的關卡如何了。武器我覺得就不用太抱期待。
這代有希望了!?
喜歡挑戰跟戰場氛圍的應該會滿意,角色跟劇情只能等正式版才能評論了。
這代可以操作呂布嗎?
目前的情報是不能,等後續消息,但不樂觀
死亡畫面沒辦法馬上跳過有夠煩= =而且人物不會自動面相鎖定目標超反直覺
不知道是不是在偷讀取,開場被射死就會覺得這段頓超久= =
是熟悉的呂布專屬BGM耶
經典不滅
大大有沒有小技巧分享❤。
就是多打多記招了
靠北
這個呂布會掏弓射人啊啊啊啊啊啊啊!!!!
飛將軍非浪得虛名
不是武将,都是法师。
無雙越來越多AOE了
好奇这作能不能比卧龙赚钱
受眾還是有差,不過這次體驗版反響還不錯,就看正式版的表現。
@ 同一个出版社,要是不赚钱,以后三国无双都会变卧龙了吧
看著我躺地上的無名 我們玩的是一樣的遊戲?
我也是躺了數十次的無名😂
以為這次是無腦打,看來這次無雙組真的下功夫了。
唯一可惜的是不能捏臉。。。
不然想捏個女角色
起源目前最憂就是這塊,主打原創卻不能捏,劇情如果沒處理好評價就會很極端
請問主角是不是只有男的?🥲
對了!就只有男!更加不能自定義角色!官方說的!所以想自定義女角色的玩家就要考慮清楚了!
因為劇情還有原創一個女角給無名官配
所以固定了主角性別
嘖嘖...感覺玩這個一定要殺一次呂布
可嘗試挑戰
别的都挺好,就是那个无双技也太简陋了吧?就是特写加个平砍?这种大作的超必杀好歹有点特殊的动作设计才说得过去吧?
真的,都是揮一下,傷害值又很感人,幾乎都拿來躲招,如果沒呂布應該都集滿放覺醒了
好像六代開始 無雙技就都變成這種單發大砲了 沿用至今
不過還是有一些比較特別一點,起源都是揮一下
這超難 我普通難度就死了好幾遍
就一直躺一直背招了😂
玩家的連技最後一撃常常都接不上 有點兒空虛
有時候是被友軍打掉,導致最後打不到。不過起源的白光破綻時間說真的短過頭了,C技太後面的幾乎打不完一套
這代沒料 乾脆改名黑神話呂布 普通都打不贏 我玩無雙是想割草不是想被割==
變成魂系無雙了
一堆屁孩一天到晚在吐槽無雙是無腦黨在玩.
殊不知無雙難的時候他們還在娘胎.
二,三,四代摔了多人的手把.
後來為了迎合最大公約數.(玩家出社會了.不再像以前一樣可以花時間鑽研玩法.只求割草舒壓)
才改成讓新手也能輕鬆遊玩的拍打遊戲.
既然屁孩想要被虐.無雙要滿足它們何難之有.
只有呂布有一點這樣感覺
你“魂”我笑
我用小兵營坑了呂布😂不過是最簡單的模式
護衛兵即使高難度也很好用,可惜CD有點久
@ 覺得有太多鍵要按,還不熟練。始終覺得真三國2是最好玩的。
我是3入坑所以一直都覺得3最頂。按鍵對應只能習慣了。
袁紹被一刀劈死
大家都一樣
超強⋯好厲害!果斷追蹤!
讚謬了,偶爾更新無雙類的小小玩家,謝謝🙏
自己多打幾次就會過了看別人打過沒意義啊
@@艾露-y4v林北的事 關你啥事@@
幹超強
跟其他無傷打贏的強者玩家比起來我太菜了 QQ
這個呂布沒有很強 在玩家面前跑去打小兵 追擊AI也不會像艾爾登法環那樣追著你K
沒這麼黏玩家沒錯,不過還是要練練
這是戰場啊。不是真的在打王,以設計來說也只是一個武將而已,只是強到靠北
大大好強...我最後是連滾帶爬到處找包子才龜贏😂
犧牲了一整個凌晨才有點習慣呂布的快慢刀QQ
不喜歡那個盾系統..
跟FSR(庄製作人上一個作品)的全程裝甲值霸體比起來,起源的限時霸體還算是比較稍微能接受的設定了…
好像不難,讓我會一會呂布吧
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他媽的呂布,又被秒殺了😂
看過神人無傷影片就感覺自己可以勉強打贏呂布的我
多打幾次就會過啦國外一推打困難都過了,我自己也打過困難呂布,
國外還有無傷打贏的那才叫強
無傷太強了,我真的學不來
無名小卒砍奉先200刀他沒事,奉先兩刀我死血,這個就是傳統的修羅難度嗎?
舊世代的無雙是這樣子的
三代一見面被呂布一個穿刺,然後在空中被長戟呼巴掌在打到地上,體力就不見了
初見虎牢關的回憶
厲害
但是為什麼這呂布會跑去打別人。 我的只會一直追著我砍餒😂癡漢一樣。然後其他人就被AOE死光了
跟其他無傷玩家比我還要多練練😂
呂布如果離初始位置太遠就會退回去,然後順便打別人。只有聯合軍死光光才會死追主角跑。
老實說我個人有點失望,感覺少了以前正攻法的味道,然後增加了很多以前無雙沒有的系統,要說好嗎?我自己覺得有點太超前,但要說不好也不能這樣說,因為無雙再不改變就真的只能換湯不換藥。而且這次主角攻擊的方法偏向8代,個人還是習慣4代那種純粹C技搭配以及控血的打法。
然後這代的難度明顯是為了符合現代人喜歡玩高難度遊戲而改變,但我覺得這有點失去無雙當初的感覺,雖然最一開始的無雙在困難時也是容易翻車,但在簡單模式下都還是玩家能夠掌握的難度,但這次即使用簡單模式還是有挑戰性。然後還有一點想要吐槽,UI設計真的需要改進,而且地圖我還是有點看不習慣
該簡單的部分簡單這點認同。但無雙不改變的話已經很難吸引新玩家,就讓市場決定這樣的變化是否是對的吧。只有將劍可以玩舊無雙玩法我也是不太適應。
@msucoo93 我自己是覺得無雙應該要這樣改:簡單模式適合休閒玩家,不用太多顧慮,用以前割草過去就好,但困難以上再變成需要控制血量、無雙甚至走位。不過這樣又會變成以前的無雙了,簡單的時候很簡單,困難的時候會需要一段時間才能熟悉。
但我還是希望無雙系列可以越來越好,而不是只能拿前面的巔峰回味,所以還是期待一下吧
玩中等難度的無雙OG老玩家,在打到華雄的時候就死好幾次,這代的確跟以前的都很不同,但是玩了前10分鐘我就覺得真的非常好玩。遊戲要做到這麼有帶入感是很困難的。戰場氛圍感很強,但缺點是大招只有一擊,太單調,還有戰場機制會一直暫停,鏡頭會跑來跑去。
大戰法視角跑來跑去的確有點拖節奏,無雙單調&弱化則有好有壞(好處是比較不拖&不太無腦)
不能捏臉 女角只有1位 武將很少 看起來不耐玩 除了畫面動作提升 其它都是敗筆
可以說起源的預算管控非常極端,這次注重點就是戰場跟戰鬥
太厉害了吧。我刚玩不久就死上2回了。吕布都没见着。😂😂
沒有的事,我也是死了好幾十次的才熟練一點,多練習,經驗不會背叛你
再買是狗狗
汪汪汪⋯
覺得好玩最重要
晚點試試看 沒想到我會有一天期待玩無雙
起源真的是有用心打造,無論結果,總值得一試
居然打敗吕布👍
犧牲了一個凌晨😂
將劍看起來比較好,我用偃月刀特性完全不適合拿來打boss
我是有看到偃月刀打得不錯的影片,但還未研究
超強⋯好厲害!果斷追蹤!