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ユロージヴィ自体とは関係ないけど、振動反響と振動永続を重ねるとものすっごいほどのダメージが出て気持ちいいですねぇ………楽しい
5:11と13:49の影分身で草
連続ヒットの音が気持ち良すぎて性能うんぬんすっ飛ばして使ってる
いくら接待されても使いにくい振動さん…
主に反響の登場と素のスペックの高い人格が増えたことでかなり振動パが上澄みになった気がする
振動パは低い鳴き声で固定ダメージ化と永続でスキルに左右されず連続で爆発出来るようになってやっと他のコンセプトに並びましたね…
最後のロージャのE.G.Oは真珠じゃないのか
永続は惰性の欠片を取るとさらに頭のおかしいことになるので試してみてください🤪
振動パは鐘とニクシー合成したギフトがあったら、フィースのs2のコイン2枚目で200ダメとか血の霧かよ!ってレベルで火力出るようになる振動パは今超絶楽しいぜ
そこにバイアルと目玉追加でさらに敵が弾け飛ぶぞ。
良秀の回数付与優秀ですよねー
反響込みとはいえど火傷(炎の片鱗無し)よりはダメージががっつり出せるようになったね仕様上出血や破裂・沈潜よりも維持が楽なのは利点か
ユロージヴィ自体とは関係ないけど、振動反響と振動永続を重ねるとものすっごいほどのダメージが出て気持ちいいですねぇ………楽しい
5:11と13:49の影分身で草
連続ヒットの音が気持ち良すぎて性能うんぬんすっ飛ばして使ってる
いくら接待されても使いにくい振動さん…
主に反響の登場と素のスペックの高い人格が増えたことでかなり振動パが上澄みになった気がする
振動パは低い鳴き声で固定ダメージ化と永続でスキルに左右されず連続で爆発出来るようになってやっと他のコンセプトに並びましたね…
最後のロージャのE.G.Oは真珠じゃないのか
永続は惰性の欠片を取るとさらに頭のおかしいことになるので試してみてください🤪
振動パは鐘とニクシー合成したギフトがあったら、フィースのs2のコイン2枚目で200ダメとか血の霧かよ!ってレベルで火力出るようになる
振動パは今超絶楽しいぜ
そこにバイアルと目玉追加で
さらに敵が弾け飛ぶぞ。
良秀の回数付与優秀ですよねー
反響込みとはいえど火傷(炎の片鱗無し)よりはダメージががっつり出せるようになったね
仕様上出血や破裂・沈潜よりも維持が楽なのは利点か