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實力對輸贏的影響有限 但隊友無下限
連輸11把我對鬥陣感想是需要投降按鈕,完低場的打到一半會明白基本上輸了,隊友等級差太多,除非是奇蹟,所以到一半就進入垃圾時間,懲罰重又走不了
學學隔壁的瓦羅蘭就有投降按鈕,不過還要4人同意才會生效有夠廢
對面出慈悲 先贏一半
裏番封面那部不錯用
抓到老司機
確實
這活動出來後我第一天黃金場像是宗師場
明明就想認真玩但這世界就是想讓你效果滿滿 🤣
原來是無下限輸氏的部份
看到這標題 我跟我朋友已經先幫左主播哭一輪去ㄌ
哪裡怪怪的😅
上賽季白金2開季金2掉到銀牌5硬是打了150幾場才重回白金,而輸出則是30場就到白金了(上賽季打了快100場一直抽插金2-3),這匹配真的有病必贏局跟必輸局的量佔了9成剩1成的才是55開對局
實力對輸贏的影響有限 但隊友無下限
連輸11把我對鬥陣感想是需要投降按鈕,完低場的打到一半會明白基本上輸了,隊友等級差太多,除非是奇蹟,所以到一半就進入垃圾時間,懲罰重又走不了
學學隔壁的瓦羅蘭就有投降按鈕,不過還要4人同意才會生效有夠廢
對面出慈悲 先贏一半
裏番封面那部不錯用
抓到老司機
確實
這活動出來後我第一天黃金場像是宗師場
明明就想認真玩
但這世界就是想讓你效果滿滿 🤣
原來是無下限輸氏的部份
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哪裡怪怪的😅
上賽季白金2開季金2掉到銀牌5硬是打了150幾場才重回白金,而輸出則是30場就到白金了(上賽季打了快100場一直抽插金2-3),這匹配真的有病必贏局跟必輸局的量佔了9成剩1成的才是55開對局