Келин: не буду спойлерить финального босса
Название игры: ок
Наконец-то серьëзный обзор, а не все эти ваши Елден Ринги
Классная игра. Сейчас вообще как будто ренессанс похожих игр. На недавнем фестивале в стиме поиграл в демку еще одной потенциально хорошей игры - Arnold Bounty Hunter. Она правда больше на первый Battletoads похожа - там не только драки, но и разные приключения с платформингом, погонями на водных байках. Тоже выглядит интересно.
Келин, вся надежда только на тебя!)
Обрати свой взор на малоизвестный битэмап SHING!, пожалуйста. На мой взгляд один из лучших представителей жанра с видом сбоку, тебе с точки зрения геймдизайна будет что разобрать, там хватает интересных игровых механик, в том числе и уникальных, которые работают!) Практически все что есть нужно применять на протяжении всей игры. Например, там используется 3 направления для атак (голова, торс, ноги), парирование полезно и дает интересные бонусы, враги довольно сильно отличаются и требуют своего подхода, высокая сложность не только увеличивает скорость атак у врагов, но и добавляет новые.
Есть еще видос небольшой про разработку игры, там авторы рассказывают как заморочились с созданием перспективы в 3д пространстве, чтобы персонажи удаляясь от экрана не уменьшались в размере.
В общем игра однозначно заслуживает внимания. Уверен понравится гораздо больше чем SoR4, который как и черепахи во многом уже просто устарели по геймплею. По обзору на черепах солидарен, прошел в пати разочек, потыкал немного в одного и продолжать совершенно нет интереса. Игра хоть и быстрее по динамике чем Улицы, но геймплейно совсем уж все просто.
По поводу летающих мобов - там же есть специальный удар вверх для этого, собственно он специально для этого и предназначен.
Хотелось бы увидеть тот самый обзор на River City Girls.
Вроде она и весело играется, но медленно раскрывается. Да и боёвка там весьма специфичная. Интересно было бы увидеть разбор, именно от Того Самого
Привет Келин отличный разбор а можешь что-нибудь сказать про Battletoads 2020 года его все засрали в основном за визуальную часть мультяшности им не понравилось обзорщиком и грожуром тоже beatmap и сравните его с черепашками ниндзя
Я думаю игра веселая, бодрая, с красивой боевкой, хоть и приемы понатыри с других игр, но если абстрагироваться, то все супер. Враги тоже не отстают, не дают расслабиться, приходится быстро действовать, добиваясь из приемами. Это конечно же про хард. Всегда использую упороты, атаки в прыжке, удары после уворота отлично заходят, правда иногда почему-то не в ту сторону, чуть реже захваты и почти не подкаты, удары с разбега, хотя возможно просто не умею применять. Нет ощущения рудеминтарности приёмов и это главное. Суперудары поломаны, да и нафиг не нужны, использую только если припрет и никогда насмешки.
В сравнении с SoR4 менее продуманная и приятная боевка, но зато куда более веселая и драйвовая, пусть не как в sor4 но ощущается также приятно. Зато уровни повеселее будут, враги в целом интереснее, боссы чуть похуже, но зато их много. В этом однозначный плюс что игра не дает заскучать в отличается от SoR4, нет ощущения урезаности контента (уровни, враги)
@@alexgon4883 если любишь бодрые битэмапы то однозначно да. На сложном действительно сложно, а на норме уже слишком легко.
Последние это тнтм 2007 на гба эмуле и фюче из зе паст вроде снес эмуль. На снес хардовые конечно черепеахи))
Очень долго ждал видос и вот наконец
Спасибо за ролик и спасибо за труд . Отдельно спасибо за пиццу .
Как увидел карту сразу Castle Crashers вспомнил. Тоже рофельный проект с боевкой, прокачкой и разнообразными отсылками
Ну в принципе я и не ожидал от этой игры что она будет связана с челленджем или глубоким геймплеем. Думается мне что разработчики знали для какой аудитории они делали игру, почему она этой аудитории нужна и сделали ту игру которую и должны были сделать. Со всеми пунктами в принципе согласен. а игра в целом очень даже забавная, особенно для прохождения в коопе с парой друзей(1-2 друга не больше, почему так же объясняли в ролике), почилить, отдохнуть, повеселиться, посмотреть на отсылки. Игра зайдет как и олдам(вроде меня), так и более молодому поколению, кто не знаком со старыми играми по черепахам. Черепахи хорошая игра. Могли разработчики сделать игру лучше - уверен что да, могли. В целом за 400р игра того стоит на мой взгляд.
P.S. Лично я до сих пор негодую, что не делают продолжения Out fo the shadow. Очень печально что игра сильно провалилась, ведь концепция была отличная. интересно сколько нужно ждать что бы кто-то выпустил черепах с коопом с боевой системой Бэтмена(или Человека-паука, в этих стилях). Ведь именно Out of the shadow была в концепции боевой системы именно из Бэтмена. Там и система прогрессии интересная и приемы и некоторые моменты хороши. Да подвела реализация идей, хз по каким причинам. Но взять ту игру отполировать, добавить сюжета и нарратива и из нее и получится бриллиант. Эх, конечно жалко, а так хотелось бы хороший крепкий блокбастер по черепахам.
Вообще та часть про броски,скорее служил как настольгическим моментом.В самых первых играх про черепах была такая же фича про броски.
Да,это отсылка . Но в 2022-ом году они могли эту механику доработать и сделать полезной. И отсылка была бы и прием хороший.
Стоит заметить, что отсылки касаемые именно франшизы черепах, тут прежде всего нацелены на мультсериал 1987-го, что как бы логично, однако на тежи комиксы отсылок тут так таковых нет (по крайне мере, лично я не одну не заметил). Можно посчитать за отсылку на Токку и Розара мол они впервве появились в фильме 1992-го, однако они появлялись и в самом мультсериле восьмого сезона чтоле, да в одной серии, но все же. Да и кроме того, они так же появлялись по меньшей мере в двух игр франшизы тех лет. Так что появление их тут, слабо тянет на отсылку на фильм. Это же касается и Супер-Шреддора, который отсылается прежде всего на старую видеоигру, которая уже в свою очередь делала отсылку на фильм. Вообще в старых игор было мало отсылок на комиксы или фильмы, но они были. А тут как то вообще по нулям. Как мне кажется, было бы гениальной идеей, запилить дополнение которое будет оформлено под оригенальные комиксы, типа в черно белых тонах и т д
Насчёт счётчиков комбо - можно было сделать вместо неё счётчик разнообразия и давать больше энергии на каждом уровне отдельно (и скрытно от игроков +10% получаемого урона с каждым уровнем разнообразия) коллектаблы можно убрать вовсе - можно было кидануть колизей с ордой и боссом напоследок (да, да, так было в котоквесте)
Контентище завезли)
Про боевку я понял. Не понял одного - почему Донателло ходит приставным шагом? Эт че за анимация ходьбы такая?
Келин сделай обзор на платформер SANABI
Как же много англицизмов в его речи
@@Ascended55 Я согласен с тобой, но Келин любит употреблять очень часто, причем даже там, где можно вполне заменить. Тот же grab = захват, или button mash = быстрое нажимание кнопки. Такое ощущение, что он специально не хочет, чтоб его аудитория росла :kappa:
В Crosworn вышел новый трейлер!!!
Жду обзор!!
Да ты теперь обозреватель трейлеров по метроидваниям)
Комбо нужны, что бы накапливать, очки сверху в аркаде они дают доп жизни на сложном пригодится. когда тебя опрокинули можно быстро встать или откатиться в (а) и (в) соответственно, на сложном тактика отошел не работает таунт около 2 секунд за это враги успевают дать тычку ты без энергии и еще хп потратил, в босс файтах нужно подбирать тайминги для этого. Рейдж режима за 3 энергии в аркаде не существует полоска только одна и не прокачивается
Вышел длс капхеда, может по нему тоже сделаешь видео? Мне было бы очень интересно послушать что ты думаешь о длс и игре в целом ♡
Обзор на Rogue Legacy 2 было бы интересно увидеть
Хороший обзор,и кстати келин го обзор игры have a nice death я прошёл мне понравилась
Спасибо за разбор! Ждал сравнения с Боевыми Жабами 20 года, ну да ладно. 😄Просто оба проекта выглядят как чиловые beat ’em up'ы, без какого-то сильного git gud потенциала. Не играл ни в то ни в другое, поэтому интересно, что веселее и разнообразнее. Кто играл - черканите, пожалуйста, как оно. Из последнего проходил только Streets of Rage и Mother Russia Bleeds. И если первая хороша практически во всём, то вторая это адская душнильня с затянутыми уровнями, неадекватным спамом врагов, ебанутыми, фрустрирующими боссами и кривым лайнингом (ну или какое там название у термина, где игрок стоит на одной линии и дамажит сразу тех, что чуть выше или чуть ниже), где не так подошёл и вот ты уже не попадаешь по челикам, а они тебе дают по роже.
Любителям "типа хардкора", соулсфагам и прочим ценителям ёбли в жопу рекомендую.
спс за урок английского
Хе, забавно, единственный подобный битемап, в который я играл - это пародия на Streets of rage в Saints row 4 )))
Извините что не в тему, но стоит подумать. Про Silksong. Что если бы были бы nps у которых надо было завоевать доверие своими поступками, а до этого ты будешь получать touch damage..))))) нал этим стоит подумать. Это лично моя мысль о мелких но интересных деталях..)))!!!!!1!111!! Извините просто единицы нравятся)))
Вспоминаю tmnt: time-reshelled на Ps3...
Я бы посоветовал mother Russia
Нашёл что советовать! 😄
Она уже старая для обзора, к тому же в ней столько проблем, что это будет практически полный разнос игры. Понабежит куча душнил, которые за "хардкор" и будет очередная война в комментариях. Нервы автора хоть немного пожалей. 😄
сделайте пожалуйста обзор на Minecraft Dungeons
Это очень интересно, но где Rock leguacy.
жду обзор на ультракилл
А сделай обзор на Hell is other demons
Что за популярное нынче словечко среди нормисов "нормисы"?) Из каждого утюга его слышу в последнее время
Двухчасовая ностальгическая штука
Я после других обзоров плюс-минус такие проблемы себе и представил
Хочу обзор на капхед
Утилизировать мувсет это как?
Любителям битэмапов посоветую River city girls.Оч крутой и красочный битэмап.Всем советую
Единственное что мне нравиться в этой игре то что здесь можно играть за Сплинтера а больше я причин не вижу
Согласен с таунтами, хрень полная, я когда играл, забыл про эту фичу и часа 2-3 проходил первые 5 уровней (ну правда один раз черепаху сменил и прошёл пару уровней заново для опыта), это было действительно сложно и интересно, приходится искать окна для атак и всякие фишки (к примеру жёлтый ниндзя фут кидается сюрикеном, если использовать подкат, то ты и шотнешь его и проскочишь под сюрикеном не получив урона), но игра явно дизайнилась с ними, к примеру у первого двойного босса почти нету окон для атак (который разгоняется), а накопить без таунтов энергию сложно
Господа, подскажите gud игру для git gud
для меня батлтоалс всегда были лучше чем черепашки, но если сравнить батлтоадс и черепашек с сеги, то вторые очевидно побеждает
2:32 на фонтане отсылка к россии..
Все знают, что лучший beat'em up - эт osu!
У черепашек есть возможность делать атаку в воздухе нажав на геймпаде одновременно прыжок и удар, что даёт возможность нормально убивать мобов на воздухе.
Совет зіграй в Castle Crashars
Келин вопрос, а можно называть отдельный уровень геометри деш рогаликом, если не учитывать билдостроение
В гд нет процедурной генерации, да и впринципе от рогаликов там только пермасмерть :/
Честно, мне очень понравился этот видос на фоне всех остальных на канале в принципе. Вместо чистого разбора траблов игры(с графиками и со всей прочей углублённой фигней), тут так же и перечисляются плюсы игры, что делает очень большой контраст с другими видео. Тут также и решается проблема токсицизма, на который жалуются некоторые зрители. Обычно оно как происходит-то? Во вступительной речи ты говоришь лишь пару предложений в сторону хороших аспектов игры, и выходит такая тема "игра топ, но вот вам лишь разбор минусов, чтобы вы думали что я хейчу{игра нейм} просто потому что я не упоминал плюсы"
Оказывается, уделяя 30-40% видео на разбор плюсов очень влияет на восприятие критики в целом
Слушай, я не знаю, откуда эти истории про 3-4 предложения. На канале есть как сугубо положительные обзоры, так и сугубо отрицательные, так и те, где 50/50. Как говорится, каждый видит то, что хочет видеть
@@Kelin2025 это точно, но у меня при просмотре почти каждого видео ощущение, что разбираются лишь минусы(это не плохо бтв)
@@Kelin2025 вот после того, как ты все это сказал, мне кажется я был как-то агрессивно настроен при просмотре разбора минусов игры(даже тех, которые я не знаю, лол). Теперь мне придётся пересмотреть несколько видео ещё раз для того, чтобы сказать точно(это стоило сделать еще до того, как писать подобные заявления xD)
охххх бляяя, как же много новомодных слов, почуствовал себя каким то 50ти летним
@@kostylb двачую, мне, как редпильнотуму бумеру, тупо в чилл слушать базированный поток любимого инфлюенсера
Чё поделаешь. О музыке говорят на итальянском, о балете - на французском, об играх - на английском. По-русски эстеты говорят только о водке...)
@@kostylb может тогда пусть на английском говорит? Уши режит пиздец, ни в одном видео такого количества слов не было, как в этом, хоть и не все смотрел
База
Раскошная игра
Поэтому я современные игры не играю на высокой сложности) потому что принцип к этой высокой сложности стал одинаковым и это ПЕРЕУСЛОЖНЕНИЕ на ровном месте и тренировка памяти игрока. Памяти, а не скилла. Поэтому я не трачу нервы и играю на среднем или чуть выше если позволяет игра. Но как правило средний самый сбалансированный. Речь разумеется идет про первое прохождение.
я тут поиграл во второй rogue legacy, и чет разочаровался, а сформулировать почему не могу. Чуваки, напишите, кто играл, как вам?
Похоже Келину настолько не понравился прыжок в Elden ring, что он даже видео не делает)
Спасибо Экире за монтаж!
Залетайте к ней в паблос, там она рисует всякие клёвые штуки: vk.com/lesvo
АХахахах вчера скачал игру эту, и на сегодня ты выпускаешь ролик
можно не использовать таунт для зарядки спешла
Можно
@@Kelin2025 ну,я с тобой глобально согласен,просто ты так акцентировал на этом таунте,как -будто это обязательный элемент.скорее это сделано для фана и совсем максимальных нормисов.поиграй с людьми,которые в игры не играют.и они тебе скажут,что черепахи на изи это сложная игра,многа кнопков и сложна