Спасибо вам за комментарий 🍀 Сейчас пока вне рабочего места - на семинаре про автономные объекты недвижимости. По приезду возможно, что действительно появится запал на новый контент, по геонодам :) Не буду обещать. Как новые и годные идеи возникнут, обязательно поделюсь и разжую в новом видео😊 Всего всего 👋✨
@@Ventallica извините, не соглашусь ☺️ Подключите тогда этот нод к viewer. Много он вам информации выдал? Этот нод, чисто триггер или маркер, который вам дает возможность развивать дерево нодов, чтоб задействовать новые кластеры (ноды). Согласен, что тема не простая. Удачи в освоении 👍🍀
Ноды в которых есть только выход(он же и вход) это аналог функции в любом языке программирования. Нода получает на вход массив параметров и выдает каждый элемент массива по отдельности. После выхода эти элементы можно мутировать(изменять). Так что для тех, кто хоть сколько то знаком с программированием любого ЯП понять эти ноды будет легко. Например нода Index принимает все параметры меша в виде массива аргументов (параметров) по обратной цепочке из меша который есть в этой цепочке. И отдает на выход только те значения, которые соответстовали условию внутри этой функции (ноды). Более простым языком: Нода Index говорит мешу - чувак, я могу считать только индексы твоих вершин, поэтому все данные которые ты мне дал лишние, я возьму только индексы и отдам их другим чувакам на обработку. А как они их там будут изменять не мои проблемы.
Спасибо вам за развернутое дополнение! Я думаю, что лихие программисты (каким я не являюсь) мое видео смотреть не будут. Я ищу простые аналогии и пытаюсь донести рабочие схемы до пользователей, чтобы у них появились наработки, на базе которых они бы сами нашли для себя истину (умножение чисел можно выполнять по разным принципам и получать тот же ответ. Кому какой принцип больше понятен, решать каждому самому). Мне понравился ваш пример «простыми словами» про индекс☺️. Эти узлы/ноды/кластеры можно также сравнить с рецепторами или сенсорами. Мне бы были такие примеры тоже наглядны, но возможно для многих других, скорее нет. Спасибо за коммент, крепкого здоровья и мирного неба над головой🍀
думаю, что первый вертекс не двигается, потому что его индекс "0", т.е. на вход selection по этому вертексу передается булевское значение "false", а все отличные от нуля значения скорее всего считаются как "true" и проходят. Наверно так 🙂
Как сказал Иван Васильевич: «требую продолжения банкета» :). Надо будет скоро пару бэйсиковых связок представить. Длится долго съемка, сценарий, монтаж к сожалению. И статистики демотивируют.
Это наверное первое видео, где описано, что индексы берутся из геометрии на входном порте Узла. Мне это вообще не очевидно было, но как-то додумался. Очень долго пытался получить индексы из геометрии, а всё было так просто. Spreadsheet показывает индексы После Узла, поэтому кажется, что индексы будут браться не из той выборки которая нужна, а как получить нужную - непонятно.
Рад, что вам помогло! 😊 Не ответил сразу, потому что UA-cam не оповестил о вашем комменте. Спасибо за коммент и рад что есть настойчивые пользователи, которые пытаются разобраться в том хаосе 👍!!!
Сергей, спасибо за прямолинейность 😁👍. В принципе то, что я слышал от учителей в школе все время. В дополнение тема еще такая черезжопная, что на прямую трудно объяснить. Посмотри ролики других ребят. Тему надо в совокупности вкуривать. И мал по малу. Иногда помогает возвращаться к уже увиденному. С первого раза тут мало вероятно, что все поймешь (сужу по себе, чего в принципе делать нельзя 😁). Ну и надеюсь, что со временем втянешься. Как бы то не было, удачи 🍀
@@PowNyTales тема действительно непростая, но и наскоком ее изучать такое себе. Как я понимаю, розовые слоты, на них же и написано, принимают булевы значения, т.е Truth или False, 1 и 0 соответственно. Индекс первой точки 0, т.е. false и поэтому она выпадает из селекции, все что 1 и больше - это Truth и поэтому на них действует offset. Я вот до сих пор невдупляю почему Fields полями называют. Ну т.е. я _вроде_ понимаю как они работают, но почему ПОЛЯ у меня в голове вообще не укладывается. И лично мне как-то странно было слышать, что эти самые поля не содержат никакой информации. Ну как так не содержат? Index даст информацию о порядковом номере в массиве, Position координаты точек или чего там еще и т.д. А если базу нормально не изучить, то и использовать эти геоноды можно будет очень и очень поверхностно, а иногда будет проще вручную, или другими модификаторами, что-то очень простое наскоряк смастрячить.
2:32 не двигается вершина с индексом 0 вот почему: индекс подключён в селекшн сокет (розового цвета - булен операции), который всё что больше или равно нулю исключает из последующих манипуляций. И работает только со значениями раным единице или больше.
Спасибо за качественный и гуманны отклик на мой вопрос ☺️👍 Все по делу. Некоторые дают такой ответ, что думаешь: «зачем спросил?…», но не в вашем случае. Приятных выходных 👋
Во первых спасибо за коммент 😊 Ну так подскажи. Той базы с которой я работаю, мне хватает для моих целей. И я делюсь тем, что хотел бы узнать без набива шишек, когда начинал с блендером. Так что или принимай как есть или не бубни. Ставь палец в низ и порядок 👍. Всё же надеюсь, что просмотр был полезен ☘️
Да я посмотрел, выходит что в векторную математику включается входные данные самого объекта, если бы мы не подключали то в математике были бы просто нули, я правильно понял? Наверное первый вариант не совсем удачный Я думаю дальше пойму с опытом @@PowNyTales
@@B_A_G_ER я советую проще смотреть на это. Можно конечно начать врабатываться в высшую математику и искать закономерности, но думаю вы и я, как простые смертные далеко не уйдем с таким подходом. Я думаю, что имеет больший смысл, рассматривать/заучивать легкие схемки и на их основе переходить к более сложным задачам. Математическим подходом я вам проблему раскрыть не смогу, как бы не хотелось.
Нужно посмотреть видео других ребят. Я тоже не все сразу понимал. Тема не стандартная. Возможно мой контент просто не тот, что подходит именно вам. Все же удачи🤞 . Не будьте к себе слишком строги, тема обстрактная. Со временем поймете 👍🍀
спасибо мужик, очень просто и понятно объяснил, к тому же приятно слушать
@@sogoodelectric вам спасибо за добрый коммент 🍀😊
Хоть кто то доступным языком объяснил! Спасибо огромное!
Рад, что не зря старался ☺️🍀
Вам спасибо за коммент 🤝
Большое спасибо! Очень подробно, и полезно!
Вам большое спасибо за коммент 🙏🍀
Очень помогает каналу 👍
СПАСИБО!!! У тебя доступные и понятные уроки. Жду продолжения. УДАЧИ
Спасибо вам за комментарий 🍀
Сейчас пока вне рабочего места - на семинаре про автономные объекты недвижимости.
По приезду возможно, что действительно появится запал на новый контент, по геонодам :)
Не буду обещать. Как новые и годные идеи возникнут, обязательно поделюсь и разжую в новом видео😊
Всего всего 👋✨
Спасибо большое, очень интересно и доходчиво, жду продолжения , удачи.
EDVVRD, спасибо вам за позитивный отзыв, я очень рад, что пошло на пользу🍀
Нод position очень даже несёт информацию.
Он передаёт информацию о текущей xyz координате каждой точки.
@@Ventallica извините, не соглашусь ☺️
Подключите тогда этот нод к viewer. Много он вам информации выдал? Этот нод, чисто триггер или маркер, который вам дает возможность развивать дерево нодов, чтоб задействовать новые кластеры (ноды). Согласен, что тема не простая. Удачи в освоении 👍🍀
Ноды в которых есть только выход(он же и вход) это аналог функции в любом языке программирования. Нода получает на вход массив параметров и выдает каждый элемент массива по отдельности. После выхода эти элементы можно мутировать(изменять). Так что для тех, кто хоть сколько то знаком с программированием любого ЯП понять эти ноды будет легко. Например нода Index принимает все параметры меша в виде массива аргументов (параметров) по обратной цепочке из меша который есть в этой цепочке. И отдает на выход только те значения, которые соответстовали условию внутри этой функции (ноды). Более простым языком: Нода Index говорит мешу - чувак, я могу считать только индексы твоих вершин, поэтому все данные которые ты мне дал лишние, я возьму только индексы и отдам их другим чувакам на обработку. А как они их там будут изменять не мои проблемы.
Спасибо вам за развернутое дополнение! Я думаю, что лихие программисты (каким я не являюсь) мое видео смотреть не будут. Я ищу простые аналогии и пытаюсь донести рабочие схемы до пользователей, чтобы у них появились наработки, на базе которых они бы сами нашли для себя истину (умножение чисел можно выполнять по разным принципам и получать тот же ответ. Кому какой принцип больше понятен, решать каждому самому). Мне понравился ваш пример «простыми словами» про индекс☺️. Эти узлы/ноды/кластеры можно также сравнить с рецепторами или сенсорами. Мне бы были такие примеры тоже наглядны, но возможно для многих других, скорее нет. Спасибо за коммент, крепкого здоровья и мирного неба над головой🍀
foreach... from... do...
Спасибо!
Спасибо!!
Рад, что помогло 🍀☺️
думаю, что первый вертекс не двигается, потому что его индекс "0", т.е. на вход selection по этому вертексу передается булевское значение "false", а все отличные от нуля значения скорее всего считаются как "true" и проходят. Наверно так 🙂
Спасибо вам за конструктивный и логично объясненный коммент 🙏🍀☺️. Как говорится, век живи - век учись 👍
@@PowNyTales😊
Отлично!
Спасибо вам за коммент! Рад, что зашло 🍀
Да нужно продолжение
Как сказал Иван Васильевич: «требую продолжения банкета» :). Надо будет скоро пару бэйсиковых связок представить. Длится долго съемка, сценарий, монтаж к сожалению. И статистики демотивируют.
Это наверное первое видео, где описано, что индексы берутся из геометрии на входном порте Узла.
Мне это вообще не очевидно было, но как-то додумался. Очень долго пытался получить индексы из геометрии, а всё было так просто.
Spreadsheet показывает индексы После Узла, поэтому кажется, что индексы будут браться не из той выборки которая нужна, а как получить нужную - непонятно.
Рад, что вам помогло! 😊
Не ответил сразу, потому что UA-cam не оповестил о вашем комменте.
Спасибо за коммент и рад что есть настойчивые пользователи, которые пытаются разобраться в том хаосе 👍!!!
_"О, профессор! Ну голова! Это ж так надо было объяснить, шо теперь вообще ничего непонятно!"_
Сергей, спасибо за прямолинейность 😁👍.
В принципе то, что я слышал от учителей в школе все время. В дополнение тема еще такая черезжопная, что на прямую трудно объяснить. Посмотри ролики других ребят. Тему надо в совокупности вкуривать. И мал по малу. Иногда помогает возвращаться к уже увиденному. С первого раза тут мало вероятно, что все поймешь (сужу по себе, чего в принципе делать нельзя 😁). Ну и надеюсь, что со временем втянешься. Как бы то не было, удачи 🍀
@@PowNyTales тема действительно непростая, но и наскоком ее изучать такое себе. Как я понимаю, розовые слоты, на них же и написано, принимают булевы значения, т.е Truth или False, 1 и 0 соответственно. Индекс первой точки 0, т.е. false и поэтому она выпадает из селекции, все что 1 и больше - это Truth и поэтому на них действует offset. Я вот до сих пор невдупляю почему Fields полями называют. Ну т.е. я _вроде_ понимаю как они работают, но почему ПОЛЯ у меня в голове вообще не укладывается. И лично мне как-то странно было слышать, что эти самые поля не содержат никакой информации. Ну как так не содержат? Index даст информацию о порядковом номере в массиве, Position координаты точек или чего там еще и т.д. А если базу нормально не изучить, то и использовать эти геоноды можно будет очень и очень поверхностно, а иногда будет проще вручную, или другими модификаторами, что-то очень простое наскоряк смастрячить.
после индекса ставь математику плюс 1 и будут все точки работать
Спасибо ☺️🙏
2:32 не двигается вершина с индексом 0 вот почему: индекс подключён в селекшн сокет (розового цвета - булен операции), который всё что больше или равно нулю исключает из последующих манипуляций. И работает только со значениями раным единице или больше.
Спасибо за качественный и гуманны отклик на мой вопрос ☺️👍
Все по делу.
Некоторые дают такой ответ, что думаешь: «зачем спросил?…», но не в вашем случае.
Приятных выходных 👋
насколько актуален гайд для 3.4?
Привет! Все, что показал, работает и в 3.4.1 только что попробовал. Всего всего 👋🍀
Бро, ты говоришь "нод" а не "нода" - это музыка для ушей.
Спасибо за коммент☺️
«Нода», как- то через ж**у звучит 😁
Большой привет 👋
2:28 и как ты учить нас собрался, если сам не знаешь основы работы?
Во первых спасибо за коммент 😊
Ну так подскажи. Той базы с которой я работаю, мне хватает для моих целей. И я делюсь тем, что хотел бы узнать без набива шишек, когда начинал с блендером. Так что или принимай как есть или не бубни. Ставь палец в низ и порядок 👍. Всё же надеюсь, что просмотр был полезен ☘️
какой смысл ноды позиции если мы и без нее тоже самое можем делать
@@B_A_G_ER смотрите дальше, там объяснено. Этот нод позволяет развить ветвь, которая повлияет на геометрию.
Да я посмотрел, выходит что в векторную математику включается входные данные самого объекта, если бы мы не подключали то в математике были бы просто нули, я правильно понял? Наверное первый вариант не совсем удачный
Я думаю дальше пойму с опытом @@PowNyTales
@@B_A_G_ER я советую проще смотреть на это. Можно конечно начать врабатываться в высшую математику и искать закономерности, но думаю вы и я, как простые смертные далеко не уйдем с таким подходом. Я думаю, что имеет больший смысл, рассматривать/заучивать легкие схемки и на их основе переходить к более сложным задачам. Математическим подходом я вам проблему раскрыть не смогу, как бы не хотелось.
Зачем я это смотрел, ведь я никогда моделированием не занимался )))
Иван, спасибо за коммент!
Я думаю что это жажда к изучению нового🧠
Возможно, что подсознание чует, что сознание способно на большее 😊
@@PowNyTales скорее слова ноды, индекс и позишн всему виной. Единственных нодов, которых я знал, были в стратегии C&C)))
@@Ray_Donovans_Son как бы то не было, спасибо за просмотр 😊🙏
многое не понятно
Нужно посмотреть видео других ребят. Я тоже не все сразу понимал. Тема не стандартная. Возможно мой контент просто не тот, что подходит именно вам. Все же удачи🤞 . Не будьте к себе слишком строги, тема обстрактная. Со временем поймете 👍🍀