Спс за балдеж. По поводу реюза контента в игре могу сказать, что это первая моя соулс так, что не словил чувства постоянного узнавания анимаций и текстур из предыдущих игр. Думаю половина игроков Кольца будут как раз новички в жанре.
Мне наоборот нравится когда в открытом мире все густо не населено мобами и лутом. В таком случае ты не находишься постоянно в напряжении и у тебя есть возможность иногда просто пройтись по локации и насладиться тем, чего это там японцы для нас нарисовали. А в этой игре реально есть на что поглядеть.
@@ВиталийПашков-я4н а можно и не зачистить)) он про то, что нет кругом врагов, не надо осматривать каждый потолок или заглядывать за каждый угол, передвигаясь на цыпочках.
"Опавшие листья поведали нам историю... О Погасшей душе, ставшей Повелителем жидкого золота... Там, за туманом, у нас дома - в Междуземье! Наши потомки оглянутся назад и скажут: "То была Эпоха Балдежа" "
GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол? GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол?
Я его как-то ради прикола взял с двумя учигатанами побегать, даже до помертвелых катакомб рашнул и забрал... Такая хуета бесплатная... Выбил скимитар со скелетов и фальшион с полулюдей, вот с ними балдёж, но скучно, поэтому вышел в главное меню, удалил и пошёл дальше за ловкача с маг. баффами играть
Привет!😊 Загляни на мой канал! Там я снимаю прохождение Far Cry 5, а так же вышла серия с PUBG, в будущем будут и другие игры! Мне нужна поддержка я новенький в этом деле🙂 Спасибо! ❤️
@@lunaticplaying Привет!😊 Загляни на мой канал! Там я снимаю прохождение Far Cry 5, а так же вышла серия с PUBG, в будущем будут и другие игры! Мне нужна поддержка я новенький в этом деле🙂 Спасибо! ❤
26:50 лока бога крови и перед ней, в этой же зоне лока с оленями тоже оч крутые и красивые. Ну и не забываем, на пути к могу значению играют на скрипках балдежные деды. Целый день бы сидел и слушал их. Да и локации перед маленией, что элефаель, что подножие святого древа безумно красивы и атмосферны
В целом, мне Elden Ring очень понравился. Но не без минусов. Начнем с плюсов: 1) Красивый открытый мир. Ощущаю себя великим странствующим рыцарем 2) Красивые сеты 3) Пепел войны, благодаря которому ты можешь создавать СВОЕ оружие по сути. Свои мувсеты и свои скейлы от статов. 4)Саундтреки к боссам очень клевые 5) Сюжетные персонажи тоже неплохие. Находил что-то свое в них. Например: Блайд 6) Оригинальные боссы, которые не повторяются здесь ахуенные. Особенно Маления. Обожаю эту женщину. 7) Магия здесь очень красивая. Когда находил спеллы для нее, хотел сам поиграть за мага. 8) Шлем крестоносца не контрится (моя любовь) 9) Сделали намного ближе костры к боссам, чтобы можно было их быстрее траить (для меня это большой плюс, не знаю как вам) 10) Интересная механика с руническими дугами. Если ты нашел великую руну босса (к примеру Годрика), то ты можешь получить определенную силу. Есть как полезные, так и не особо. Из минусов: 1) ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПОВТОРЯЮЩИХСЯ БОССОВ. Я за игру встретился около с 4-5 рыцарями горнила; 7-8 древа Эрд; 4-5 рыцарей ищейки; 2) Неполноценный CO-OP. Типо, серьезно? Сколько игра делалась? 4 года несли не ошибаюсь? Такая же система с фантомами? Почему нельзя было сделать совместный полноценный CO-OP? Как итог: Не понятно почему так мало оригинальных боссов, не понятно почему осталась система фантомов для CO-OP. Сильно разочаровали ли это меня? Не особо. Игра подарила мне ряд положительных эмоций, которые позволили немного закрыть глаза на эти минусы.
В одной из последних лок дело доходит до абсурда: на нескольких платформах ты бьёшься подряд с тремя мобами драконами, у которых хп, как у подобных боссов, но с них падают только руны. Этак легче просто пробежать, даже без истории катанием шаров есть более адекватные места для фарма.
Все, Гузно, спасибо - ХОЧУ!! Я люблю ползать по красивому открытому миру и сам себе искать развлечение, но и увлекательному сюжету рад, а ещё все эти крутые механики - по-моему кайф)
GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол? GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол? GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол?
слушаю Гошана в скорости 1.5х, и вот какой же это кайф, асмр, дрочка для ушей, как складно, мемно, и в тот же момент серьезно разбирает по полочкам игру, не забывая шутить и вставлять какие-то рофлы. Гошан, ты легендарен в плане пересказа игр - еще как минимум тысячу лет с тобой никто не сравнится. Очень уж ты меня вдохновляешь. Особенно пересказ всего по ведьмаку - ну это отдельно мое почтение. Я даже начал говорить фразы, которые ты часто используешь, вот настолько я тобой проникся) Тезка кста. поднимаю за тебя бокальчик вина и продолжаю смотреть балдежное прохождение.
Какой добрый коммент) Приятно читать Полностью с тобой согласен насчёт творчества Гоши Летсплеи не могу смотреть от слова совсем И в игры не играю практически Но его видео всегда жду)
Спасибо за видос В дополнение ко всему хочу сказать, что вернули механику из дс2, связанную с оружиями в двух руках, когда ты просто мог взять два огромных дрына и бить ими в связке
Маления это жесть, в мили с каплей затачивать ее постоянно выйграет, а вот магом сложнее, через луну на 1й фазе разве что, дальше также призыв капли и спам, 1 удар-труп)
@@Erratas.x хз, че все считают её сложной я убил с 5 трая без мимиков и прочей залупы, у казуалов тоже проблем быть не должно друг на демке ее убивал с мимиком она вообще не двигалась почти xd
12:20 Справедливости ради - для того чтобы бесконечно покупать заточки до +12 обычного оружия и +4 уникального не нужно убивать ни одного сюжетного босса.
@@Erratas.x тебе легче погуглить, ты можешь попасть в озеро у академии, не убивая Годрика и как-то скипнув его целый замок. Сам этого не делал, всей аферы не знаю.
То чувство когда не смотрел ни у кого элдер ринг просто чтобы потом самому поиграть, но как только ютубу удосожулися дать мне звоночек о видосе тут же полетел смотреть, обожаю эти чиловые рассказы о игре, особенно в соулс лайках, мммммммм вкусна
Гоша, я думаю повторение этих "мусорных боссов" и последствии встреча их мобами, это как тренировочка или в этом роде, например новичку будет очень интересно сначала еле-еле завалить такую громадину а потом по миру валить их поднимая свое достоинство, я понимаю может притянуто за уши и это оправдание лени разработчиков, но а вдруг в этом был замысел. Имхо
Звучит как жалкие оправдания, ну камон, какие нахуй тренировки перед босом? Просто фромы совсем уже в край ахуели на успехе, юзать одни и теже асеты из игры в игру это конечно ББАЛДЕЖНО.
@@AvoidedMars Реюз ассетов делается просто для экономия времени и бюджета, и это разумно. Проблема в том, что в elden ring из-за большого открытого мира много повторений, которые сделана просто для заполнения. Про успех совсем смешно, потому что в таком случаи у нас не было бы Sekiro и играли бы сейчас в dark souls 4, а не попытку фромов в открытый мир, пусть и не самую удачную.
Вот только это не боссы становятся мобами, а мобов делают боссами, что очень плохо и лучше убрать большую часть "боссов" из подземелий, а у части просто убрать полоску хп босса.
Не знаю, мне зашли данжики. Не с точки зрения лута (а иногда он там моё почтение), а исследования ради. Набегался по гигантской открытой локации, а потом рванул в кишочку. Кайф. Собственно, елдарик удовлетворяет как и привыкшик к даркам, так и любителей заглянуть под каждый куст. Зубы я почистил :) Насчёт проблем с боссами: да, есть бяда с таймингами. Но главная проблема траев Моргита -- недокач. Ибо ближе к середине игры ты уже ходишь и с закрытыми глазами отрываешь боссам задницы.
Что мне нравится в этой игре так это тот факт, что от атак можно уворачиваться не только перекатами, но теперь ещё и прыжками. Раньше вся красота во время боссфайта шла именно от босса, потому что именно у него было множество красивых атак, а у игрока- только жалкие перекаты. Теперь же красота и акробатические приемы будут идти и от игрока, ведь к него появилось много новых движений и атак. Разнообразие, так сказать.
Кстати про сферу для покупки заточек, замок грозовой завесы можно было вообще обойти справа по тропинке. Так что сюжетных босов для неё побеждать не надо))
В начале нашел клык ищейки, дико имбовый меч, станлок+кровотечение+огромный урон, переехал радана реналлу рикарда и моргота за 1-3 попытки. Так же ложная слеза имба.
Гошино непонимание открытго мира в этой игре - это просто следствие того, что он не особо вникает в сайд-квесты. К примеру, есть момент, когда какой-то щуплый НПС говорит герою, что чтобы отплатить за его спасение, он отправляется в какой-то данж. Игроку, по задумке, становится очевидно, что этот непись там и склеит ласты, так что он идёт и проходит этот данж, потом разговаривает с тем самым НПС. Это просто пример, но вот так буквально на одном дыхании зачищается открытый мир этой игры. Конечно, если пытаться пробежать его, зарашить - интереса точно никакого не возникнет
Я тож, играя в эту игру, родил для неё в голове обобщённое описание: это как вкусный бутер, но вкусное наполнение слишком тонко размазано - пожадничали)
30:15 Имхо, но мне кажется его нужно заваливать фантомами, знаки призыва постоянно обновляются и от игрока требуется только призывать нпц по новому кругу как только их уронят. Я долго пытался убить его соло, а потом его за меня отпинал челики)
Лорная бригада Радагон это Марика, а не её муж Если проходить квест золотой маски, то потом в столице эту инфу можно будет узнать. Игра сама это скажет "Radagon is Marika"
Гошан, вот дай пример того, как сделать интересных крипов в огромном открытом мире в каждой локе и данже. Ну серьёзно, чем они должны заполнить кучу лок и данжей, у тебя хватит фантазии на то чтоб столько разнообразных и интересных мобов сделать?
Речь не обязательно про крипов, а про наполнение мира. Мир можно наполнить и другими способами. В ведьмаке 3, например, это отдельные истории разных людей, которые спокойно можно пропустить если не исследовать мир. Часто бывает что идешь вот по болоте непонятному, думаешь как же скучно. Встречаешь какой то трупик, думаешь надо бы залутать, а у него там записка в кармане с трагической историей того как он погряз в этой болоте и умер. После такого тебе даже становится хорошо что ты зашел в это богом забытое болото. К тому же Гошан же ясно дал понять что ему важно качество а не количество. Ты вот говоришь ему хватит ли у него фантазии придумать столько много уникальных боссов, а Гошан говорит что нафиг ему не нужны много боссов, он хочет мало, но красиво
@@zhapok в таком случае ок Хотя в том же Ведьмаке мало чего-то интересного на самом деле. Ща перепрохожу, много чего заметил. А записки, ну, я не читаю записки)
Не играл в дарк соулс, поэтому кайфанул по полной от игры. Самое клёвое - пвп после прохождения, когда можно реально протестить силу своего перса. Радан и Маления останутся в моей памяти на долго... И два монаха... Победа принесла, действительно, нереальные эмоции...
Эмм. А ничего что он спойлерит сюжеты каждой игры без предупреждений. Причем не просто игры а вышедшей новинки. Кто-то собирается пройти и сам узнать историю, а он тупо весь сюжет пересказывает.
@@garfieldcat4507 а тебя не смущает в название видео слово "ПРОХОЖДЕНИЕ", что само по себе подразумевает спойлеры, может человек по каким то причинам не может сам игру пройти, или не хочет, ему будет проще посмотреть чье то прохождение, это же не обзор, а именно что прохождение.
@@velsmakende2518 ну ок. Просто мне интересно это вообще законно типа по медиа индустрии?😆 Старые игры еще ладно, но когда только выходит новинка, думаю риск есть. Конечно сейчас с нынешней ситуацией всем уже пох, а так допустим еслиб он был в европе или сша, там бы его канал рано или поздно полюбэ страйканули, так как там с этим куда всё серьезнее обстоит)).
Ну гузно, насчёт боевки не согласен теперь у каждого класса оружия есть свои комбо, также теперь 2 оружия одного класса=парное оружие да и она стала лучше динамика боя эпичней, добавили баланс врагам при сбивании которого ты можешь критануть, из минусов не понятно где лутать сеты, первый новый сет брони я нашёл на часу так 20 так что советую просматривать вики для поиска оружия и одежды
На счет оружия не согласен. Его вроде и много видов, но большинством просто не приятно играть эстетически. У тех же катан мувсет и анимации как по мне сделаны максимально всрато (в секиро и ниохе в разы лучше), игру прошел с мунвел катаной. Да и персонаж от смены оружия никак не меняет позы, есть 3 позы - легкое оружие (хват в одной руке), тяжелое (закинуто на плечо) и двуручный хват (одинаковый в обоих случаях) и все это в одной и той же стойке. Было бы круто если бы разные оружия имели разные "перекаты", сами оружия были бы не просто слотом на панели, а были бы уникальны - как бы объяснить, прямой меч и катана ощущаются одинаково, рапира и копье, гигантское оружие вообще все одинаково только модельки молотов или мечей.
@@etlao6857 но тут твое имхо, ибо мувик катан мне понравился, идеальный баланс между ударами по горизонтали и диагонали, а эти все позы хваты и перекаты, учитывая количество оружий в игре то такая работа была очень долгой, хочешь разнообразия? Поиграй в бб там каждое оружие уникально и ощущается по своему
Искренне не понимаю, почему многим (именно многим, а не некоторым) не вкатывает открытый мир в этой игре. По моему он тут прям такой, как надо. В том же Геншине он был слишком перенасыщен активностями, отчего нельзя было сосредоточиться. Тут же он размеренный. Мне оч понравилось.
Ага, я когда на Юбисофтовские Карты смотрю засранные всякими иконками активностей, лута и прочего говна у меня башка болеть начинает. В Элдене все как то органичнее и находить интереснее.
Это игра для тех, кому интересно бегать и наслаждаться миром, и кому не надоела боевка дарк соулс. Для первого босса можно купить окова Маргита, они помогут станить его, это круто прогуливаться по миру инайти что-то что потом поможет. Думал будет как в ассасинс крид мир, вроде красивый но быстро надоедающий, так как гриндить в нем надо оченьмного. Но все оказалось гораздо лучше, мобов не так много и сражаться с ними интересно. Даже по разу убив их, пока исследуешь локацию хватает опыта чтобы что-то вкачать, подточить. Пройдя одну локу, другая будет отличаться, сменится открытая лока на лабиринт замка, не такой скучный как крепости ассасина. Всегла любил игры с хорошим лором, секретами, выискиванием деталей этого мира. Как всегда можно сделать класс на любой вкус, что считаю одной из самых важных вещей в играх с элементами рпг.
Гошан, не забудь про валькирию, бога крови, и супер дупер дракона в драконьей локе, повелитель какой то там зал*пы не помнию как называется, а так все в точности четко рассказал. 160 часов жизни убито в эту игру и почти вполне заслужено. Но если бы не было открытого мира, кайф бы был конкретный.
Кстати, на счёт Зельды, а ведь действительно - это Зельда от мира готики.)) Просто прочие сосалики, это прям игры для отдельной касты, они очень прямолинейны и душные. А тут чисто исследование.
Стоит заметить, очень красочные локации, которые действительно выглядят изящно, но дефолтные мобчики, которым покрасили цвет брони(про рыцарей), не впечатляют, особенно разнообразия в мобах на локах очень мало. Вопрос: для чего нужен открытый мир? Банально для прокачки, люди, которые вообще не обращают внимание на открытый мир, могут столкнуться с некоторыми проблема в нехватке урона, хп и т.п. Это Бабадзаки байтит, чтобы вы вспомнили про открытый мир. Закалка с пеплом войны недоступна на некоторых оружиях, я так понимаю: оружие, которое прокачивается камнями мрака, ты вставить пепел не можешь. Скалирование от атрибутов меняется при выбранной вами закалке, но тут важно понимать, что ограничение по характеристикам сохраняется, если оружие требует 40 силы, то просто так закалить и использовать не получится. И ещё хочется дополнить немало важную как по мне деталь, игрок может встретить Маргита, как на 7 лвле, так и на 22 лвле и нет дело не в том, что чел будет афк фармить одну точку, игроку говорят идти прямиком в замок, но вокруг тот самый "великолепный открытый мир", который и позволяет игроку поднять лвл, а там достаточно много контента, нижняя часть карты(остров), перед ней ещё озеро, ну и до начала Звездных пустошь можно пролутать, но ты приходишь к Маргиту, он тебе даёт фирменное комбо, 2 святых ножечка и рандомную комбинацию(2 святых ножечка вблизи, я лично не понимаю, как от этого уворачиваться, "на эреции" не сработает, чем-то напоминает ветерок вокруг себя от Годрика), игра говорит тебе делай 2 тычки, 3 ты не сможешь сделать, так как получишь в ответ, поэтому ты пол файта бегаешь афк, смотришь как тот(босс) крутит финты свои, стоит также сказать про скрипты, они в Елдене хорошо проработаны, жмёшь хилочку, бац Маргит сразу кидает тебе 2 ножечка(у меня доходило до того, когда он прерывал анимацию и резко на скрипте кидал мне их). Гузно ещё повезло, что у него катана с кровотечением, если у тебя кроме рапирки или меча ничего нет, то будешь ты тыкать по 75 урона(что жуть как мало), но как итог я потратил 43 попытки на Маргита, причём я знаком с Соулс-играми. Про Радана, он скачет на кляче, так как он типа короля гравитации(Ньютон курить вышел), звёзды держит, метеориты и всё такое. Обычно его проходят на коне, но у меня уникальная тактика, сам придумал, в левой руке щит, в правой копьё, закрываешься щитом, тыкаешь копьём, вуаля такая машина боится только захватов и всяких противных статусов, типо гнили, кровотечения и т.д. Было весело, когда челик, заведующий этим фестивалем(не знаю как по научному это называется), сказал, что это был достойный конец для Радана, всё чего он желал умереть героем, тем временем я его как мусор с копья затыкал(походу на перекачах, я, к слову, звёздные пустоши продил после Озёрной Лиурнии). Фури-волк - он же Блайд связан с сюжетной веткой Ренни(той самой дочерью Радагона и Реналлы). Если коротко подвести итоги, то получим что-то типо: Хочешь красочных, хардкорных сюжетных боссов, тебе ещё рано ты-недокач, сначала пройди душный открытый мир, в котором идентичное мобьё из прошлых частей, либо просто повторяющееся, как и однотипные боссы. Ещё есть такая вещь как узилища, в которых тебе кидает мини босса, я так и не понял моментик: Мы убили Годрика Сторукого, а в узилище нам с точно таким же мувсетом и стилистикой попадется босс, названный также, только буквы поменяли, даже тут лень Бабадзаки сработала. Ну а столица и вправду шикарна
Арена Радана мне прям жестко напомнила Fate/ Stay Night: Unlimited Blade Works и Небесный Фантазм Арчера - «Клинков Бесконечный Край» - там локация, которую он создаёт, точно так же выглядит, да и сам Арчер так же кастует стрелы с неба и сражается двумя мечами
Главное исправление: Не Миядзаки, а фромы. Миядзаки просто научился делать эти игры популярными для масс и привнес в них шизофреническое повествование истории. Остальные узнаваемые элементы прослеживаются в играх from software еще с 95 (за 10 лет до Миядзаки) года и первой их игры kings field. Я понимаю, что многим покажется ебанутым сравнение экшена от третьего лица с перекатами и прочим и игры от первого, которая скорее похожа на Might&Magic, но если пройти kings field, то вопросы отпадут. Короче месседж в том, что Миядзаки это не главный визионер студии и игры фромов выглядят так как выглядят не благодаря виденью одного человека, а благодаря тому что у большинства в студии такое виденье.
Всё сказанное о мире можно описать нытьём "я хотел дарк соулс". Не знаю, как здешний мир может не понравиться. Локации огромные, красивые, на любой вкус. Хочешь - скачаешь себе по полям, периодически ломая лица встречным, хочешь - замки изучаешь, хочешь - в катакомбах раздаёшь направо и налево. Очень рад, что здесь нет навязчивых подсказок, куда и в каком порядке идти, где что раздобыть, из-за чего мир чувствуется более живым. А ведь есть ещё и квесты NPC. С наличием мобов, которым прикрутили полоски хп, конечно, соглашусь. Это выглядит странно порой, но с другой стороны попробовал бы кто сам больше полтораста уникальных боссов сделать. Но да, всё-таки пару десятков можно было бы либо доработать немного, либо убрать. Однако общее ощущение от мира превосходное. Не понимаю, чего хотел автор. По сильному мобу на каждые 10 квадратных метров?
Гошан можешь рассказать про двуручный меч гатса? Это огромный меч связанный с пиздатым аниме, почитай и расскажи пж, это будет оч интересно фанатам берсерка(их не мало)
Покоряй Азерот вместе с WoW Sirus - sirus.cc/guzno5
@@daniilslavkov7703 не нравится не смотри
@@daniilslavkov7703 у него есть 1440
Спс за балдеж. По поводу реюза контента в игре могу сказать, что это первая моя соулс так, что не словил чувства постоянного узнавания анимаций и текстур из предыдущих игр. Думаю половина игроков Кольца будут как раз новички в жанре.
Привет Родной, как же я этого ждал...
🗿
Вот Гоша всегда говорит: "цапните похавать", а он сам берёт хавку, когда ролик на монтаже пересматривает?
Действительно, философский вопрос 🧐 хм
Я думаю всё таки шо какую-нибудь пиццу и пивасик или энергос всё таки цапает и хавает
Конечно. ImbaEnergy глотнул, Doritos закусил, курс на SkillFactory прошел, на Сириусе часик побегал и после сразу за монтаж :)
@@BeyondKayne разъебал
Он не монтажирует и не пересматривает-он сразу,на ходу,пилит ролик с геймплеем.
Мне наоборот нравится когда в открытом мире все густо не населено мобами и лутом. В таком случае ты не находишься постоянно в напряжении и у тебя есть возможность иногда просто пройтись по локации и насладиться тем, чего это там японцы для нас нарисовали. А в этой игре реально есть на что поглядеть.
Ну... для этого локацию,где враги прохода не дают, можно зачистить...
@@ВиталийПашков-я4н а можно и не зачистить)) он про то, что нет кругом врагов, не надо осматривать каждый потолок или заглядывать за каждый угол, передвигаясь на цыпочках.
И в итоге в этом мире делать нехуй. Хуй с ними с мобами. НПС нет. Мир мертвый (похуй на лор, это просто скучно).
@@yurituev чет ниразу не встретил абсолютно пустые локации, все в пределах нормы
@@ВиталийПашков-я4н ну да, при каждой смерти, ты так из локи не вылезешь
"Опавшие листья поведали нам историю... О Погасшей душе, ставшей Повелителем жидкого золота... Там, за туманом, у нас дома - в Междуземье! Наши потомки оглянутся назад и скажут: "То была Эпоха Балдежа" "
Узри, полный человек,
так что необходимо поставить лайк.
GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол?
GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол?
Восславь Солнце)
ЖИДКОГО ЗОЛОТА!
@@BeyondKayne Лайк впереди, но дыра)))
Понял, что Гузныч выберет самурая, когда заметил, что он пропустил этот класс, захуесосил все и выбрал самурая. Респект!
Респект за выбор самого чизового и лоускилл-френдли класса? Ну такое
Я его как-то ради прикола взял с двумя учигатанами побегать, даже до помертвелых катакомб рашнул и забрал... Такая хуета бесплатная... Выбил скимитар со скелетов и фальшион с полулюдей, вот с ними балдёж, но скучно, поэтому вышел в главное меню, удалил и пошёл дальше за ловкача с маг. баффами играть
@@riusluci4511 Воу воу братик, не перетрудись давать ярлыки в соло соулс игре с открытым миром)
Не по колокольчику, а по зову сердца.
Одна из самых интересных игр за последнее время!
@@htkingpower6225 жиза
хуйня игра
Привет!😊 Загляни на мой канал! Там я снимаю прохождение Far Cry 5, а так же вышла серия с PUBG, в будущем будут и другие игры! Мне нужна поддержка я новенький в этом деле🙂 Спасибо! ❤️
@@lunaticplaying Привет!😊 Загляни на мой канал! Там я снимаю прохождение Far Cry 5, а так же вышла серия с PUBG, в будущем будут и другие игры! Мне нужна поддержка я новенький в этом деле🙂 Спасибо! ❤
Плюс!
26:50 лока бога крови и перед ней, в этой же зоне лока с оленями тоже оч крутые и красивые. Ну и не забываем, на пути к могу значению играют на скрипках балдежные деды. Целый день бы сидел и слушал их. Да и локации перед маленией, что элефаель, что подножие святого древа безумно красивы и атмосферны
Какой же кайф слушать. Надел наушники, расплылся в диване и расслабился. Спасибо автору большое
В целом, мне Elden Ring очень понравился. Но не без минусов. Начнем с плюсов:
1) Красивый открытый мир. Ощущаю себя великим странствующим рыцарем
2) Красивые сеты
3) Пепел войны, благодаря которому ты можешь создавать СВОЕ оружие по сути. Свои мувсеты и свои скейлы от статов.
4)Саундтреки к боссам очень клевые
5) Сюжетные персонажи тоже неплохие. Находил что-то свое в них. Например: Блайд
6) Оригинальные боссы, которые не повторяются здесь ахуенные. Особенно Маления. Обожаю эту женщину.
7) Магия здесь очень красивая. Когда находил спеллы для нее, хотел сам поиграть за мага.
8) Шлем крестоносца не контрится (моя любовь)
9) Сделали намного ближе костры к боссам, чтобы можно было их быстрее траить (для меня это большой плюс, не знаю как вам)
10) Интересная механика с руническими дугами. Если ты нашел великую руну босса (к примеру Годрика), то ты можешь получить определенную силу. Есть как полезные, так и не особо.
Из минусов:
1) ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ПОВТОРЯЮЩИХСЯ БОССОВ. Я за игру встретился около с 4-5 рыцарями горнила; 7-8 древа Эрд; 4-5 рыцарей ищейки;
2) Неполноценный CO-OP. Типо, серьезно? Сколько игра делалась? 4 года несли не ошибаюсь? Такая же система с фантомами? Почему нельзя было сделать совместный полноценный CO-OP?
Как итог:
Не понятно почему так мало оригинальных боссов, не понятно почему осталась система фантомов для CO-OP. Сильно разочаровали ли это меня? Не особо. Игра подарила мне ряд положительных эмоций, которые позволили немного закрыть глаза на эти минусы.
Ещё какое-то надрачивание на драконов. Огненный, ядовитый, магический, электрический, кристалический, ледяной. Заебали
В одной из последних лок дело доходит до абсурда: на нескольких платформах ты бьёшься подряд с тремя мобами драконами, у которых хп, как у подобных боссов, но с них падают только руны. Этак легче просто пробежать, даже без истории катанием шаров есть более адекватные места для фарма.
насчёт Духов Древа и ищеек , они скорее как мини боссы , а не норм боссы .
@@asmrenjoer так с драконов и в открытом мире беда, в большинстве падает тупо драконье сердце
Насчет коопа есть для мод для стим версии. У вас прямо полноценный кооп, и телепорты работают и маунты и тд и не дисконнектит. Советую
Все, Гузно, спасибо - ХОЧУ!!
Я люблю ползать по красивому открытому миру и сам себе искать развлечение, но и увлекательному сюжету рад, а ещё все эти крутые механики - по-моему кайф)
GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол?
GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол?
GUZNO видео у тебя чет ужасные, смотреть невозможно. Учись у меня шкет, кто тебя вообше смотрит лол?
слушаю Гошана в скорости 1.5х, и вот какой же это кайф, асмр, дрочка для ушей, как складно, мемно, и в тот же момент серьезно разбирает по полочкам игру, не забывая шутить и вставлять какие-то рофлы. Гошан, ты легендарен в плане пересказа игр - еще как минимум тысячу лет с тобой никто не сравнится. Очень уж ты меня вдохновляешь. Особенно пересказ всего по ведьмаку - ну это отдельно мое почтение. Я даже начал говорить фразы, которые ты часто используешь, вот настолько я тобой проникся) Тезка кста.
поднимаю за тебя бокальчик вина и продолжаю смотреть балдежное прохождение.
Какой добрый коммент)
Приятно читать
Полностью с тобой согласен насчёт творчества Гоши
Летсплеи не могу смотреть от слова совсем
И в игры не играю практически
Но его видео всегда жду)
У тебя сдвг?
игра мне зашла, но даже после 20+ часов я не понимаю куда идти по сюжету а куда нет
19:43 нарезка с боссами-мобьем под песенку - шедевр!
Лучший
Спасибо за видос
В дополнение ко всему хочу сказать, что вернули механику из дс2, связанную с оружиями в двух руках, когда ты просто мог взять два огромных дрына и бить ими в связке
Уже раз в 5 пересматриваю триквел про елден. Гошан лучший по подаче👍🏾💂🏾♂️
Пасибо Гошан за видос. Всем вам спасибо,кто не смотря на все это,продолжает делать такие видосы!!!!!! Это не
дает впасть в уныние.Респект!!
На моменте упоминания Храма Аманы аж передернуло, слав богу что там не все так плохо на локе)
Если Радан был сложным, то я бы посмотрел на твой бой с Маленией, ну или с Двумя из божественной кожи. Радан в основном крайне зрелищный.
Земля Гоше пухом на Малении
земля пухом ему с финальными боссами, лайк если убивал Радана без помощников, как истинный самурай в частной битве 1 на 1
Маления это жесть, в мили с каплей затачивать ее постоянно выйграет, а вот магом сложнее, через луну на 1й фазе разве что, дальше также призыв капли и спам, 1 удар-труп)
@@Erratas.x хз, че все считают её сложной я убил с 5 трая без мимиков и прочей залупы, у казуалов тоже проблем быть не должно друг на демке ее убивал с мимиком она вообще не двигалась почти xd
@@Psiholog2003 а какой уровень у тебя был?
Гузно, первые две минуты оправдывается за выбор имба-перса
12:20 Справедливости ради - для того чтобы бесконечно покупать заточки до +12 обычного оружия и +4 уникального не нужно убивать ни одного сюжетного босса.
а как 👉👈
@@Erratas.x тебе легче погуглить, ты можешь попасть в озеро у академии, не убивая Годрика и как-то скипнув его целый замок. Сам этого не делал, всей аферы не знаю.
@@Erratas.x справа от замка есть проход где-то в кустах.
+14 или +15 можно сделать не убивая вообще боссов
+9 для особого оружия тоже можно сделать не убивая боссов вообще
Поддержите лайком мой контент с Elden Ring, я очень много сил потратил на его создание, нужна мотивация идти дальше :)
"Милорд, ваш хмель пожрал долгоносик") лайк за мемную классику
А я всё думал, когда же ты появишься?! Я так долго ждал этот обзор, что только инфа о нём принесла мне балдёж. Ждём 2 часть.
25:28 POV:Гвин видит дракона с молниями
Радан Бич Звёзд катался на лошади и не сломал её, потому что он использовал гравитацию для уменьшения нагрузки на неё, об этом где-то говорилось
Привет. Если тебе нравятся прохождения игр можешь заглянуть ко мне, вдруг понравится).
В Элден Ринг есть сюжет!
Я где-то в Замогилье: А ДАЛШЕ ЗАМОГИЛЬЯ ЕСТЬ ЕЩЁ ЛОКАЦИИ!?!?!?!
То чувство когда не смотрел ни у кого элдер ринг просто чтобы потом самому поиграть, но как только ютубу удосожулися дать мне звоночек о видосе тут же полетел смотреть, обожаю эти чиловые рассказы о игре, особенно в соулс лайках, мммммммм вкусна
Этот смех гопника на 22:50 шикарен) Прямо как у Бэдкомедиана.
Гоша привет...сделай пожалуйста видос про дарксайдерс 2,3)))
Ролики просто угар,прикольно и смешно)))Класс!)))))))
Гоша, я думаю повторение этих "мусорных боссов" и последствии встреча их мобами, это как тренировочка или в этом роде, например новичку будет очень интересно сначала еле-еле завалить такую громадину а потом по миру валить их поднимая свое достоинство, я понимаю может притянуто за уши и это оправдание лени разработчиков, но а вдруг в этом был замысел. Имхо
++++ сейчас в большинстве игр так и есть
Звучит как жалкие оправдания, ну камон, какие нахуй тренировки перед босом? Просто фромы совсем уже в край ахуели на успехе, юзать одни и теже асеты из игры в игру это конечно ББАЛДЕЖНО.
@@AvoidedMars Реюз ассетов делается просто для экономия времени и бюджета, и это разумно. Проблема в том, что в elden ring из-за большого открытого мира много повторений, которые сделана просто для заполнения. Про успех совсем смешно, потому что в таком случаи у нас не было бы Sekiro и играли бы сейчас в dark souls 4, а не попытку фромов в открытый мир, пусть и не самую удачную.
Вот только это не боссы становятся мобами, а мобов делают боссами, что очень плохо и лучше убрать большую часть "боссов" из подземелий, а у части просто убрать полоску хп босса.
@@knightofabbys5162 Хз как вы, на я боссовый вид некоторых врагов видел раньше того момента когда они становились обычными мобами(кроме Гигантов)
Не знаю, мне зашли данжики. Не с точки зрения лута (а иногда он там моё почтение), а исследования ради. Набегался по гигантской открытой локации, а потом рванул в кишочку. Кайф.
Собственно, елдарик удовлетворяет как и привыкшик к даркам, так и любителей заглянуть под каждый куст. Зубы я почистил :)
Насчёт проблем с боссами: да, есть бяда с таймингами. Но главная проблема траев Моргита -- недокач. Ибо ближе к середине игры ты уже ходишь и с закрытыми глазами отрываешь боссам задницы.
момент на 19:47 просто божественный, спасибо Гошан,орнул
Что мне нравится в этой игре так это тот факт, что от атак можно уворачиваться не только перекатами, но теперь ещё и прыжками. Раньше вся красота во время боссфайта шла именно от босса, потому что именно у него было множество красивых атак, а у игрока- только жалкие перекаты. Теперь же красота и акробатические приемы будут идти и от игрока, ведь к него появилось много новых движений и атак. Разнообразие, так сказать.
Согласен, игра стала еще в 100 раз активнее
Кстати про сферу для покупки заточек, замок грозовой завесы можно было вообще обойти справа по тропинке. Так что сюжетных босов для неё побеждать не надо))
Спасибо тебе, Гошан, что в каждом ролике говоришь: "Цапните похавать", а то вечно забываю, емае
Даже не смотря знаю что будет как всегда балдежно
Ну это же очевидно)
я уже 60 часов в игре прошол чуть менее половины и бо иследаю каждый уцгл,и это кайф,мне такой открытый мир оч нравиться
В начале нашел клык ищейки, дико имбовый меч, станлок+кровотечение+огромный урон, переехал радана реналлу рикарда и моргота за 1-3 попытки. Так же ложная слеза имба.
точь в точь играю как ты описал, игра с этой имбо сборкой супер легкая, почти каждый босс с первого трая)
@Whyres та дело не в уроне а в огромном здоровье и ударах, с них стан проходит
Гошино непонимание открытго мира в этой игре - это просто следствие того, что он не особо вникает в сайд-квесты. К примеру, есть момент, когда какой-то щуплый НПС говорит герою, что чтобы отплатить за его спасение, он отправляется в какой-то данж. Игроку, по задумке, становится очевидно, что этот непись там и склеит ласты, так что он идёт и проходит этот данж, потом разговаривает с тем самым НПС. Это просто пример, но вот так буквально на одном дыхании зачищается открытый мир этой игры. Конечно, если пытаться пробежать его, зарашить - интереса точно никакого не возникнет
Воу, вот это круто! Георгий, спасибо за все ваши видосики!
Я тож, играя в эту игру, родил для неё в голове обобщённое описание: это как вкусный бутер, но вкусное наполнение слишком тонко размазано - пожадничали)
30:15 Имхо, но мне кажется его нужно заваливать фантомами, знаки призыва постоянно обновляются и от игрока требуется только призывать нпц по новому кругу как только их уронят. Я долго пытался убить его соло, а потом его за меня отпинал челики)
Я его в соло вчера ночью загасил. 2 часа потратил. Не жалею.
@@Руслан-ы1о5к я когда к нему пришёл, попытался убить и понял, что я ему наношу урона столько, что пытаться бесполезно
На коне сложнее его мочить сложнее, ждать конца сери. Атаки и подбегать ради пары тычек, слишком долго, я на своих двоих заборол, так быстрее
к сожалению его уже занёрфили, в соло его убил за полчаса, было немного трудно но как понимаю от былого радана мало что осталось
Радан похож на Бессмертного Зодда из бесеркера. Лайк
Гошан, молодец! Продолжай делать контакт, помогаешь отвлечься и поднять настроение) За отсылку к stronghold отдельный респект)
На какой минут отсылка
Видео просто огонь❤🔥❤🔥❤🔥!!! Ждём балдёжное прохождение Horion Forbidden West.
В это сложное время твои видосы как блинчики со сметанкой и персиковым вареньем, спасибо, Генерал Балдежа!
Лорная бригада
Радагон это Марика, а не её муж
Если проходить квест золотой маски, то потом в столице эту инфу можно будет узнать. Игра сама это скажет "Radagon is Marika"
Гошан, сердечно благодарю за видос, за контент. Рассказ, как эталон - огонь
29:55
-сколько раз ты пересматривал?
-да
Ну наконец-то хоть кто-нибудь видео выложил, одобряю))
Гошан, где моя Игра Престолов?
магмовый змей макар убил,ржал как конь
"Нет е..нутых мобов..." - сказал чувак, сражающийся с орлом, кидающим бомбы и с саблями на лапах.
тоже об этом подумал :)
Желаю вам встретить дует из божественной кожи
@@ГлебБакулин-у5ц , что...
@@СергейДерябин-о9у это двойной босс в конце игры, который отлично отображает смысл ебнутых мобов в игре
@@ГлебБакулин-у5ц наматерился я знатно с ними. Миления хоть сложнее, зато хоть, как босс приятнее
хорош. вынес на характере контент и выпустил видос более чем вовремя. по фасту
Гошан, вот дай пример того, как сделать интересных крипов в огромном открытом мире в каждой локе и данже. Ну серьёзно, чем они должны заполнить кучу лок и данжей, у тебя хватит фантазии на то чтоб столько разнообразных и интересных мобов сделать?
Ну и нахера тогда такой мир вообще делать, если не вывозишь его заполнение? Чтоб написать "80 уникальных боссов"?
@@yarik581 так такого мира и нет, но народу хочется открытого вот разрабы и делают
Речь не обязательно про крипов, а про наполнение мира.
Мир можно наполнить и другими способами.
В ведьмаке 3, например, это отдельные истории разных людей, которые спокойно можно пропустить если не исследовать мир.
Часто бывает что идешь вот по болоте непонятному, думаешь как же скучно. Встречаешь какой то трупик, думаешь надо бы залутать, а у него там записка в кармане с трагической историей того как он погряз в этой болоте и умер.
После такого тебе даже становится хорошо что ты зашел в это богом забытое болото.
К тому же Гошан же ясно дал понять что ему важно качество а не количество. Ты вот говоришь ему хватит ли у него фантазии придумать столько много уникальных боссов, а Гошан говорит что нафиг ему не нужны много боссов, он хочет мало, но красиво
@@zhapok в таком случае ок
Хотя в том же Ведьмаке мало чего-то интересного на самом деле. Ща перепрохожу, много чего заметил. А записки, ну, я не читаю записки)
Вот что называется любовь к своему делу, видео посмотрело почти вся твоя аудитория. Восхищён
Не играл в дарк соулс, поэтому кайфанул по полной от игры. Самое клёвое - пвп после прохождения, когда можно реально протестить силу своего перса. Радан и Маления останутся в моей памяти на долго... И два монаха... Победа принесла, действительно, нереальные эмоции...
Когда автор сказал про тайминг я с ним соглашусь , помню когда проходил дс1, 2, 3, и блод Борн
Мое почтение твоей подаче материала, тебя супер интересно слушать, и смех и грех, классный чел строго рекомендую💋
Эмм. А ничего что он спойлерит сюжеты каждой игры без предупреждений. Причем не просто игры а вышедшей новинки. Кто-то собирается пройти и сам узнать историю, а он тупо весь сюжет пересказывает.
@@garfieldcat4507 а тебя не смущает в название видео слово "ПРОХОЖДЕНИЕ", что само по себе подразумевает спойлеры, может человек по каким то причинам не может сам игру пройти, или не хочет, ему будет проще посмотреть чье то прохождение, это же не обзор, а именно что прохождение.
@@velsmakende2518 ну ок. Просто мне интересно это вообще законно типа по медиа индустрии?😆 Старые игры еще ладно, но когда только выходит новинка, думаю риск есть. Конечно сейчас с нынешней ситуацией всем уже пох, а так допустим еслиб он был в европе или сша, там бы его канал рано или поздно полюбэ страйканули, так как там с этим куда всё серьезнее обстоит)).
Качественный боссы:
Старик Иссин и Сирота Коса:
- А я то думаю, когда ты появишся?......СЮДА!!!😅
Ну гузно, насчёт боевки не согласен теперь у каждого класса оружия есть свои комбо, также теперь 2 оружия одного класса=парное оружие да и она стала лучше динамика боя эпичней, добавили баланс врагам при сбивании которого ты можешь критануть, из минусов не понятно где лутать сеты, первый новый сет брони я нашёл на часу так 20 так что советую просматривать вики для поиска оружия и одежды
А самое главное, что на косу сделали новую анимацию добиваний 😀. Теперь хоть видно, что он косой бьет, а то было одинаково с копьем
На счет оружия не согласен. Его вроде и много видов, но большинством просто не приятно играть эстетически. У тех же катан мувсет и анимации как по мне сделаны максимально всрато (в секиро и ниохе в разы лучше), игру прошел с мунвел катаной. Да и персонаж от смены оружия никак не меняет позы, есть 3 позы - легкое оружие (хват в одной руке), тяжелое (закинуто на плечо) и двуручный хват (одинаковый в обоих случаях) и все это в одной и той же стойке. Было бы круто если бы разные оружия имели разные "перекаты", сами оружия были бы не просто слотом на панели, а были бы уникальны - как бы объяснить, прямой меч и катана ощущаются одинаково, рапира и копье, гигантское оружие вообще все одинаково только модельки молотов или мечей.
@@etlao6857 но тут твое имхо, ибо мувик катан мне понравился, идеальный баланс между ударами по горизонтали и диагонали, а эти все позы хваты и перекаты, учитывая количество оружий в игре то такая работа была очень долгой, хочешь разнообразия? Поиграй в бб там каждое оружие уникально и ощущается по своему
ооо Гошан с Элден рингом,лайкос без обдумий!!!!
Искренне не понимаю, почему многим (именно многим, а не некоторым) не вкатывает открытый мир в этой игре. По моему он тут прям такой, как надо. В том же Геншине он был слишком перенасыщен активностями, отчего нельзя было сосредоточиться. Тут же он размеренный. Мне оч понравилось.
Да чет все по ходу привыкли что если открытый мир, то обязательно как отсосин или фолыч
Ага, я когда на Юбисофтовские Карты смотрю засранные всякими иконками активностей, лута и прочего говна у меня башка болеть начинает. В Элдене все как то органичнее и находить интереснее.
Посмотрел все обзоры на игры у тебя на канале , но этот самый лучший интересно и смешно расказыаеш, пойду скачаю игру на Доминике Торрент 😂
жиза
На счёт таймингов -- 100%, у кучи боссов есть оттяжка при ударе, ебать это бесило на Маргите
Лайк за Ветра Зимы. Всё ещё помним и ждём..
у меня под соточку часов уже, кайфую от всего в игре
+
Это игра для тех, кому интересно бегать и наслаждаться миром, и кому не надоела боевка дарк соулс. Для первого босса можно купить окова Маргита, они помогут станить его, это круто прогуливаться по миру инайти что-то что потом поможет. Думал будет как в ассасинс крид мир, вроде красивый но быстро надоедающий, так как гриндить в нем надо оченьмного. Но все оказалось гораздо лучше, мобов не так много и сражаться с ними интересно. Даже по разу убив их, пока исследуешь локацию хватает опыта чтобы что-то вкачать, подточить. Пройдя одну локу, другая будет отличаться, сменится открытая лока на лабиринт замка, не такой скучный как крепости ассасина. Всегла любил игры с хорошим лором, секретами, выискиванием деталей этого мира. Как всегда можно сделать класс на любой вкус, что считаю одной из самых важных вещей в играх с элементами рпг.
Прошел пожилое кольцо на 100%? Молодец, а как насчет пройти собеседование на работу?
Gunzo с каждой новой игрой Фромов ругается всё больше)
Лайк если ждал обзор на элден ринг от гошана)
Гошан, не забудь про валькирию, бога крови, и супер дупер дракона в драконьей локе, повелитель какой то там зал*пы не помнию как называется, а так все в точности четко рассказал. 160 часов жизни убито в эту игру и почти вполне заслужено. Но если бы не было открытого мира, кайф бы был конкретный.
Почему у тебя кровотечение прокает каждую 2 атаку, у меня дай боже раз в 5-6 ударов и я сижу кавыряю боссов нанося по 150 урона
Одним словом ор + балдеж. Всё порядочно и всё по чесноку
Блин крутой ролик, уже пересмотрел 5 раз
-Нету е...тых врагов - мьсе Гузно и следующим же кадром птицы...
как всегда ахуенно, как же приятно смотреть балдеж)
Вот что мне нравится, так это длина рекламы. Ровно 60 секунд. Сразу знаешь на сколько скипать)
Где прохождение? Тут онли критика
после прохождения элдена вчера нашел твой канал, а сегодня по нему ролик, вот это я называю стечением обстоятельств!
Кстати, на счёт Зельды, а ведь действительно - это Зельда от мира готики.)) Просто прочие сосалики, это прям игры для отдельной касты, они очень прямолинейны и душные. А тут чисто исследование.
"Как насчёт почистить зубы???" 😂😂😂
Прям разьеб!!!
Стоит заметить, очень красочные локации, которые действительно выглядят изящно, но дефолтные мобчики, которым покрасили цвет брони(про рыцарей), не впечатляют, особенно разнообразия в мобах на локах очень мало. Вопрос: для чего нужен открытый мир? Банально для прокачки, люди, которые вообще не обращают внимание на открытый мир, могут столкнуться с некоторыми проблема в нехватке урона, хп и т.п. Это Бабадзаки байтит, чтобы вы вспомнили про открытый мир. Закалка с пеплом войны недоступна на некоторых оружиях, я так понимаю: оружие, которое прокачивается камнями мрака, ты вставить пепел не можешь. Скалирование от атрибутов меняется при выбранной вами закалке, но тут важно понимать, что ограничение по характеристикам сохраняется, если оружие требует 40 силы, то просто так закалить и использовать не получится. И ещё хочется дополнить немало важную как по мне деталь, игрок может встретить Маргита, как на 7 лвле, так и на 22 лвле и нет дело не в том, что чел будет афк фармить одну точку, игроку говорят идти прямиком в замок, но вокруг тот самый "великолепный открытый мир", который и позволяет игроку поднять лвл, а там достаточно много контента, нижняя часть карты(остров), перед ней ещё озеро, ну и до начала Звездных пустошь можно пролутать, но ты приходишь к Маргиту, он тебе даёт фирменное комбо, 2 святых ножечка и рандомную комбинацию(2 святых ножечка вблизи, я лично не понимаю, как от этого уворачиваться, "на эреции" не сработает, чем-то напоминает ветерок вокруг себя от Годрика), игра говорит тебе делай 2 тычки, 3 ты не сможешь сделать, так как получишь в ответ, поэтому ты пол файта бегаешь афк, смотришь как тот(босс) крутит финты свои, стоит также сказать про скрипты, они в Елдене хорошо проработаны, жмёшь хилочку, бац Маргит сразу кидает тебе 2 ножечка(у меня доходило до того, когда он прерывал анимацию и резко на скрипте кидал мне их). Гузно ещё повезло, что у него катана с кровотечением, если у тебя кроме рапирки или меча ничего нет, то будешь ты тыкать по 75 урона(что жуть как мало), но как итог я потратил 43 попытки на Маргита, причём я знаком с Соулс-играми. Про Радана, он скачет на кляче, так как он типа короля гравитации(Ньютон курить вышел), звёзды держит, метеориты и всё такое. Обычно его проходят на коне, но у меня уникальная тактика, сам придумал, в левой руке щит, в правой копьё, закрываешься щитом, тыкаешь копьём, вуаля такая машина боится только захватов и всяких противных статусов, типо гнили, кровотечения и т.д. Было весело, когда челик, заведующий этим фестивалем(не знаю как по научному это называется), сказал, что это был достойный конец для Радана, всё чего он желал умереть героем, тем временем я его как мусор с копья затыкал(походу на перекачах, я, к слову, звёздные пустоши продил после Озёрной Лиурнии). Фури-волк - он же Блайд связан с сюжетной веткой Ренни(той самой дочерью Радагона и Реналлы). Если коротко подвести итоги, то получим что-то типо: Хочешь красочных, хардкорных сюжетных боссов, тебе ещё рано ты-недокач, сначала пройди душный открытый мир, в котором идентичное мобьё из прошлых частей, либо просто повторяющееся, как и однотипные боссы. Ещё есть такая вещь как узилища, в которых тебе кидает мини босса, я так и не понял моментик: Мы убили Годрика Сторукого, а в узилище нам с точно таким же мувсетом и стилистикой попадется босс, названный также, только буквы поменяли, даже тут лень Бабадзаки сработала. Ну а столица и вправду шикарна
Ля, конечная заставка огонь, напомнила твой старый ролик по ДС =)
Ну ты позитивный;я прям тащюсь😜👍🏼👍🏼
Гоша: годрик меня пару раз убил
Челы со стрима: да-да, пару раз
Лучшее описание. Я пересмотрел кучу видосов, прошёл пол игры, но так и не понял чё за Марика и кольцо. остались ещё пальцы и дерево.
Только этого видоса и ждал) Балдёж вообще)
Господи,даже если я не знаю некоторых персонажей в шутках автора, эти шутки вообще не перестают быть охренительно смешными
Гошаныч, зря пропустил цепочку фурри чела
Там локации и боссы - мое почтение, особенно огромное ядовитое болото, которое всем болотам бабадзаки болото
Арена Радана мне прям жестко напомнила Fate/ Stay Night: Unlimited Blade Works и Небесный Фантазм Арчера - «Клинков Бесконечный Край» - там локация, которую он создаёт, точно так же выглядит, да и сам Арчер так же кастует стрелы с неба и сражается двумя мечами
Еееессс возвращение конечной заставки!
*Спасибо за видео по Dark Souls 4*
Главное исправление: Не Миядзаки, а фромы. Миядзаки просто научился делать эти игры популярными для масс и привнес в них шизофреническое повествование истории. Остальные узнаваемые элементы прослеживаются в играх from software еще с 95 (за 10 лет до Миядзаки) года и первой их игры kings field. Я понимаю, что многим покажется ебанутым сравнение экшена от третьего лица с перекатами и прочим и игры от первого, которая скорее похожа на Might&Magic, но если пройти kings field, то вопросы отпадут.
Короче месседж в том, что Миядзаки это не главный визионер студии и игры фромов выглядят так как выглядят не благодаря виденью одного человека, а благодаря тому что у большинства в студии такое виденье.
Всё сказанное о мире можно описать нытьём "я хотел дарк соулс". Не знаю, как здешний мир может не понравиться. Локации огромные, красивые, на любой вкус. Хочешь - скачаешь себе по полям, периодически ломая лица встречным, хочешь - замки изучаешь, хочешь - в катакомбах раздаёшь направо и налево. Очень рад, что здесь нет навязчивых подсказок, куда и в каком порядке идти, где что раздобыть, из-за чего мир чувствуется более живым. А ведь есть ещё и квесты NPC.
С наличием мобов, которым прикрутили полоски хп, конечно, соглашусь. Это выглядит странно порой, но с другой стороны попробовал бы кто сам больше полтораста уникальных боссов сделать. Но да, всё-таки пару десятков можно было бы либо доработать немного, либо убрать. Однако общее ощущение от мира превосходное. Не понимаю, чего хотел автор. По сильному мобу на каждые 10 квадратных метров?
То что локации красивые не значит что они интересные иследовать не интересно в том же дарк соулс это интересно а тут нет
Гошан: "Я прошёл секиро"
Дед Исин: "Завались"
Лаик поставил но 4:20 понял что лучше пока не смотреть, пройду сначала игру, но спасибо за рассказ, уверен он ТоП
Привет. Если тебе нравятся прохождения игр можешь заглянуть ко мне, вдруг понравится).
Гошан, через какой билд играл? Какие характеристики были в приоре? Сила или ловкость?
Гошан можешь рассказать про двуручный меч гатса? Это огромный меч связанный с пиздатым аниме, почитай и расскажи пж, это будет оч интересно фанатам берсерка(их не мало)
Чую после ДЛС Радан бич звезд надолго запомнился Гошану ))
ну сказал же, что "потом ещё подерётся")
Мое лицо после просмотра ролика: царь из «Иван Васильевич меняет профессию» - «Что тебе еще надо то, собака?»