No beta parecia muito bagunçado, andavam rápidos demais e realmente a movimentação era feia, as dimensões dos personagens e do mapa se assemelhava muito a Brawhalla também, acho que hoje como tá está bem melhor, tem mais personalidade, embora eles precisam arrumar o servidor e urgentemente rever o balanceamento de alguns personagens já lançados kkkk.
Sou prova viva de que o servidor do multiversus tá muito melhor hoje do que antes Quando o jogo saiu do beta eu simplesmente não conseguia jogar e hj roda tranquilamente, mas tem gente ainda que não consegue jogar o jogo
Como assim o servidor está melhor? Vc diz que está dando menos problema doq no beta? Irmao o jogo no beta teve um hype quase igual ao lançamento e a quantidade de problema que dava era infinitamente menor doq quando o game lançou oficial. E tenho quase crtz que hoje só não dá mais tanto problema porquê sobrou só 0,5% dos players desde o hype (e não é nem meme)
@Bartolomeu4887 Estou comentando sobre o MEU CASO, quando fomos para a primeira temporada ERA INJOGAVEL da msm forma q o Dark mostra no vídeo os flicks eram INSANOS era impossível ter uma partida descente e o servidor morreu justamente por causa disso, a conexão era tenebrosa
@@eonunas4641eu jogo no ps5 e realmente o servidor melhorou absurdamente, jogando solo é uma maravilha mas quando vou jogar com algum amigo seja ele de Xbox ou ps4 é uma dor de cabeça Sempre dá erro pra entrar, as vezes buga e tem que reiniciar o jogo, e jogando meus amigos relataram que o jogo deles caiam muito o fps, o que não faz sentido nenhum
@@descendoaporrada só consegui jogar mais "de boa" depois que o hype passou e 90% abandonaram o jogo, qualquer pico que tem já voltam os 500 problemas, inclusive eu acho que todo o resto envolvendo mecânicas e conteúdo não são nada comparado a esse problema, espantou a galera toda
Comecei no multiversus e depois que jogo fechou pela primeira vez, fui para o brawlhalla, olhando hoje em dia, até que sinto saudades de como era pelo potencial de combos e como algumas match ups podiam ser ignoradas com a habilidade do próprio jogador. Mas entendo que assim era menos divertido pro pessoal casual que não queria investir tempo em melhorar e só queria ver a velma batendo no superman. Belo video dark
Eu concordo que a Velocidade era mais Divertida viu, pode ser que agora seja mais Competitivo, mas hoje em dia é tão chato as partidas, não tem a Mesma emoção da Beta
Tenho a impressão de que antigamente vc precisava se dedicar muito pra dominar seu boneco, os combos eram mais complexos e vc precisava ter mais reflexo por conta da velocidade. Fora isso, sinto que o 2v2 era mais divertido, provavelmente pelo caos que era com aquela velocidade. No geral, acredito que o jogo está melhor hoje em dia, tá mais bonito e funciona melhor, mas tem sim coisas na beta que fazem falta hoje
Só tem 2 coisas que achava melhor na beta, a variedade de personagens e a variedade de diálogos, já que hoje pareve que só fizeram ums 5 diálogos para cada personagem
knockback bugadasso sksksks, o pior e mais bizarro era o gigante de ferro imortal sjsjs, mais um ponto positivo pro jogo hj em dia, os personagens estão sendo expulsos mais rápido que antes, isso melhorou mt.
A gameplay do beta era muito superior ao que tem agora, só era insustentavel pelo tanto de problemas tecnicos (conexão, crash, bugs e principalmente balanceamento). O jogo era extremamente mais dinamico, se alguem ficasse spamando botão ou o mesmo ataque o tempo todo, voce conseguia aniquilar ele de uma forma muito satisfatória, mas hoje em diase alguem ta usando o mesmo ataque voe fica feliz se conseguir ganhar ou pelo menos não ser tão humihado. Hoje em dia quem tem insignias de milhares de vitórias e oisas assim, não usam as insignias, eu achei que era só eu mas isso é um movimento que surgiu depois que o jogo voltou. A verdade é que se não fosse a Warner injetando dinheiro no jogo, ele não teria durado nem um mes depois do retorno. As unicas coisas que tem melhor agora, são o netcode e o tamanho dos personagens, de resto é um jogo pra criança ficar apertando todos os botões até um deles funcionar bem e dai pra frente só apertar esse botão pra sempre.
Na verdade não, hoje você é muito mais punidor por spammar, com escudo e o tanto de frame de recuperação, matematicamente ta MUITO mais fácil de fazer punição, antes basicamente não tinha whiff punish kkkkk, inclusve sobre spam, a esquiva infinita deixava o jogo ainda mais spammavel, dash e jab sem nenhum risco ou gastar nada era MUITO OP, jogando em lvl alto, qualquer entrada de um Superman ou Jake vc já deve ser preocupar E MUITO. Claro que hoje ainda tem desbalanceamentos, mas BEEEEM menos. E sobre diversão aí não tem como responder matematicamente pq vai de cada um, eu no início estranhei mt a nova gameplay, mas hoje pra mim ta MUITO mais legal, eu prefiro um jogo mais técnico que o player tem que pensar o que fazer antes de fazer qlqr coisa e não ser punido, mas aí vai de cada um e ta tudo bem.
@@descendoaporrada O jogo nunca recompensou tanto spammar o mesmo ataque, como é hoje, cada boneco tem um kit de golpes que carregam ele, por exemplo a Ravena que é extremamente seguro e ao mesmo tempo eficiente fazer neutral air pra iniciar um combo, a ponto de eu só tentar outra coisa quando eu me sinto mal comigo mesmo por ta repetindo o exato mesmo ataque apartida inteira. Era triste ver a live do pessoa que jogava competitivamente, perdendo pra alguem que aprendeu o golpe bom do personagem e isso já era suficiente pra ganhar a partida sem esforço. O multiversus inaugurou uma nova categoria de spam, o "Spam Tecnico", se aproveitando da lentidão do jogo pra se apioar em um ataque, tipo dash + jab que não éuma questão de habilidade ou tecnica, porque não da pra reagir. Oque tambem chega nos whiffs do jogo, porque não faz sentido nenhum ter um tempo de recuperação no fim dos ataques, se o tempo pra se aproximar o suficiente + o tempo até o primeiro frame ativo do ataque, não são fixos ou pelo menos consistente. Fazendo o dash ser parte do jogo, mas não como ee deveria ser usado (esquivando), porque se vocenão usar uma esquiva pra se aproximar voce não vai conseguir punira não ser que por sorte voce já esteja proximo o suficiente e o ataque não te acertou.
@@descendoaporrada Mais resumidamente o jogo tinha um game design e um combate minimamente consistente, mas no retorno do jogo eles mudaram as dinamicas do combate e mantiveram os ataques antigos, virando esse combate desbalanceado por essencia. Por isso eles não param de adicionar remendos no jogo como a própria barra de dash ser curta, dash automatico depois de quicar, redução do tempo de alguns golpes de agarrar quando acerta mais de uma vez (como a engolida do jake), não perder barra quando usar o dash pra descer da plataforma, e o principal de todos é o escudo que é um remendo que tiveram que adicionar porque tem um monte de ataque injusto e agora se voce toma um desses ataques a culpa é sua porque não defendeu e não deles por não projetarem/balancearem o jogo direito
Eu não queria que o MultiVersus floopase, mas o jogo também não se ajuda... Mas melhorou bastante da beta pra versão de hoje, mas tem muito oque melhorar ainda, fato.
Não, simplesmente por causa do netcode, ainda bem que melhoraram agora. Eu era contra o novo tamanho dos personagens, mas toda vez que vejo gameplay da beta agora eu agradeço muito por terem alterado.
4:25 "se tu pegasse 1 cara 1 pokinho melhor, ele ia te amassar". Então, na verdade o papo qe eu ouvia éra diferente, o papo era qe, com o jogo lento, o profissional poderia errar a punição, ja hoje, se tu errar, o pro teria a CERTEZA te te punir com o maior dano de combo possivel. Eu axo qe a questão nem é sobre ter que ter a BETA, mas tem um meio termo aí qe seria legal. Eles poderiam ffazer igual o SF, em qe vc poderia usar bonecos antigos, mas balanceados. Tinhau m SF antigão qe vc poderia escolher a versão do boneco qe vc iria querer jogar.
Não me incomodei com a mudança de velocidade não, me diverti dos dois jeitos, só acho às vezes que talvez tenha sido desnecessário mudarem justamente a velocidade logo
Acho que ter esquizofrenia deva ser parecido com como o jogo funcionava na Beta, cara o jogo divertia sim, mas nem tudo que diverte é bom, o jogo hoje quando funciona é tão divertido quanto, porém ele veio completamente mau polido e depois de meses da volta continua sendo ineficiente em quase tudo, acho que os devs também tem esquizofrenia, eles não sabem que porra fazer com esse jogo, tudo nesse jogo é sem sentido, cara até mesmo na parte monetária... Os manos não sabem ganhar dinheiro com um jogo dessa marca e não é como se não houvessem exemplos de sucesso no mercado. Pra mim esse jogo caiu nas mãos erradas, eles não sabem o que querem e lançam as coisas de maneira aleatória, escudo, buffs sem pé nem cabeça, loja completamente sem sentido, o progresso que havia na beta que sim esse era melhor, eles cagaram completamente, uma das coisas mais legais que eram os perks de cada personagem, deram lugar a um monte de porcentagem besta sem criatividade, ás vezes eles querem que esse jogo se torne algo mais próximo de Smash, quando ao mesmo tempo parecem querer empurrar mecânicas de jogos como Street... Puts mano é uma zona do caralho. O saldo pra mim é: A Beta era divertida, depois de muito tempo lançaram outra beta que funciona menos e irrita demais por sua ineficiência, sinceramente sinto que a única maneira desse jogo se salvar é mudar a empresa que cuida dele, esses caras são muito burros e inexperientes, nem bonecos que quando imaginávamos chegar seria um estouro, mal sustenta a volta de players durante um misera semana. Enfim, amei esse jogo, mas por hora dou graças por já ter largado, mas ainda torço pra que ele fique bom, pois o potencial é alto demais.
Exato! No beta tinha personagem qbrados, alguns bugs e realmente era rápido, mas pelo menos dava pra jogar kkkkk... Desde quando o JG relançou, n consigo jogar 2 partidas sem cair, não consigo jogar duo sem o JG travar e cair...
Cara eu joguei bastante o beta, e o jogo era um caos cheios de: Spam, 0TD, combo looping. Um jogo de luta sem whiff com esquiva ilimitada era o que ditava o jogo. Quem acha que faz sentido um jogo de luta ser assim, não sabe o que é um jogo de luta.
Ah eu prefiro rápido kkk msm td fodido assim... Pq pelo menos era mais divertido e tinha o fator sorte tbm era mt melhor pq ninguém fazia combo agr eu faço mil coisas nd acerta mais o do oponente pega kkkk q o poha
o jogo era literalmente mais hardcore na beta, não tinha a minima condição de um iniciante vencer um pro, hoje qualquer um com uma marceline pega mestre
@ me expressei mal, quis dizer que hoje se vc jogar com um boneco braindead, vc consegue dominar o jogo e até dar trabalho e ganhar de pro players, antigamente não tinha essa facilidade
No beta parecia muito bagunçado, andavam rápidos demais e realmente a movimentação era feia, as dimensões dos personagens e do mapa se assemelhava muito a Brawhalla também, acho que hoje como tá está bem melhor, tem mais personalidade, embora eles precisam arrumar o servidor e urgentemente rever o balanceamento de alguns personagens já lançados kkkk.
impressionante não terem arrumado isso em 4 temporadas
2v2 na Beta parecia 4 moscas numa sala de isolamento brigando
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Sou prova viva de que o servidor do multiversus tá muito melhor hoje do que antes
Quando o jogo saiu do beta eu simplesmente não conseguia jogar e hj roda tranquilamente, mas tem gente ainda que não consegue jogar o jogo
O mundo deu voltas 🔥✍
Como assim o servidor está melhor? Vc diz que está dando menos problema doq no beta? Irmao o jogo no beta teve um hype quase igual ao lançamento e a quantidade de problema que dava era infinitamente menor doq quando o game lançou oficial. E tenho quase crtz que hoje só não dá mais tanto problema porquê sobrou só 0,5% dos players desde o hype (e não é nem meme)
@Bartolomeu4887 Estou comentando sobre o MEU CASO, quando fomos para a primeira temporada ERA INJOGAVEL da msm forma q o Dark mostra no vídeo os flicks eram INSANOS era impossível ter uma partida descente e o servidor morreu justamente por causa disso, a conexão era tenebrosa
@@eonunas4641 hmmm, eu joguei umas 100 e poucas horas no beta e n lembro de ter tido problema com server. Agora no lançamento...
@@eonunas4641eu jogo no ps5 e realmente o servidor melhorou absurdamente, jogando solo é uma maravilha mas quando vou jogar com algum amigo seja ele de Xbox ou ps4 é uma dor de cabeça
Sempre dá erro pra entrar, as vezes buga e tem que reiniciar o jogo, e jogando meus amigos relataram que o jogo deles caiam muito o fps, o que não faz sentido nenhum
a melhor coisa do beta era poder jogar no hype sem cair 4 partidas a cada 3
Esse é o maior problema do atual, jogo ta muito podre, maioria não consegue jogar... uma pena real
@@descendoaporrada só consegui jogar mais "de boa" depois que o hype passou e 90% abandonaram o jogo, qualquer pico que tem já voltam os 500 problemas, inclusive eu acho que todo o resto envolvendo mecânicas e conteúdo não são nada comparado a esse problema, espantou a galera toda
dark : nao vou ver 16 minutos
o vídeo : 16:30 segundos
Comecei no multiversus e depois que jogo fechou pela primeira vez, fui para o brawlhalla, olhando hoje em dia, até que sinto saudades de como era pelo potencial de combos e como algumas match ups podiam ser ignoradas com a habilidade do próprio jogador. Mas entendo que assim era menos divertido pro pessoal casual que não queria investir tempo em melhorar e só queria ver a velma batendo no superman. Belo video dark
Eu concordo que a Velocidade era mais Divertida viu, pode ser que agora seja mais Competitivo, mas hoje em dia é tão chato as partidas, não tem a Mesma emoção da Beta
Tenho a impressão de que antigamente vc precisava se dedicar muito pra dominar seu boneco, os combos eram mais complexos e vc precisava ter mais reflexo por conta da velocidade. Fora isso, sinto que o 2v2 era mais divertido, provavelmente pelo caos que era com aquela velocidade. No geral, acredito que o jogo está melhor hoje em dia, tá mais bonito e funciona melhor, mas tem sim coisas na beta que fazem falta hoje
Só tem 2 coisas que achava melhor na beta, a variedade de personagens e a variedade de diálogos, já que hoje pareve que só fizeram ums 5 diálogos para cada personagem
você disse que eles colocam muito personagem da dc e um dos motivos é que já tem um jogo de luta da cartoon, deve ser por isso também
knockback bugadasso sksksks, o pior e mais bizarro era o gigante de ferro imortal sjsjs, mais um ponto positivo pro jogo hj em dia, os personagens estão sendo expulsos mais rápido que antes, isso melhorou mt.
Saudades de quando dava pra testar as skins
A gameplay do beta era muito superior ao que tem agora, só era insustentavel pelo tanto de problemas tecnicos (conexão, crash, bugs e principalmente balanceamento). O jogo era extremamente mais dinamico, se alguem ficasse spamando botão ou o mesmo ataque o tempo todo, voce conseguia aniquilar ele de uma forma muito satisfatória, mas hoje em diase alguem ta usando o mesmo ataque voe fica feliz se conseguir ganhar ou pelo menos não ser tão humihado. Hoje em dia quem tem insignias de milhares de vitórias e oisas assim, não usam as insignias, eu achei que era só eu mas isso é um movimento que surgiu depois que o jogo voltou. A verdade é que se não fosse a Warner injetando dinheiro no jogo, ele não teria durado nem um mes depois do retorno. As unicas coisas que tem melhor agora, são o netcode e o tamanho dos personagens, de resto é um jogo pra criança ficar apertando todos os botões até um deles funcionar bem e dai pra frente só apertar esse botão pra sempre.
Na verdade não, hoje você é muito mais punidor por spammar, com escudo e o tanto de frame de recuperação, matematicamente ta MUITO mais fácil de fazer punição, antes basicamente não tinha whiff punish kkkkk, inclusve sobre spam, a esquiva infinita deixava o jogo ainda mais spammavel, dash e jab sem nenhum risco ou gastar nada era MUITO OP, jogando em lvl alto, qualquer entrada de um Superman ou Jake vc já deve ser preocupar E MUITO. Claro que hoje ainda tem desbalanceamentos, mas BEEEEM menos. E sobre diversão aí não tem como responder matematicamente pq vai de cada um, eu no início estranhei mt a nova gameplay, mas hoje pra mim ta MUITO mais legal, eu prefiro um jogo mais técnico que o player tem que pensar o que fazer antes de fazer qlqr coisa e não ser punido, mas aí vai de cada um e ta tudo bem.
@@descendoaporrada O jogo nunca recompensou tanto spammar o mesmo ataque, como é hoje, cada boneco tem um kit de golpes que carregam ele, por exemplo a Ravena que é extremamente seguro e ao mesmo tempo eficiente fazer neutral air pra iniciar um combo, a ponto de eu só tentar outra coisa quando eu me sinto mal comigo mesmo por ta repetindo o exato mesmo ataque apartida inteira. Era triste ver a live do pessoa que jogava competitivamente, perdendo pra alguem que aprendeu o golpe bom do personagem e isso já era suficiente pra ganhar a partida sem esforço. O multiversus inaugurou uma nova categoria de spam, o "Spam Tecnico", se aproveitando da lentidão do jogo pra se apioar em um ataque, tipo dash + jab que não éuma questão de habilidade ou tecnica, porque não da pra reagir. Oque tambem chega nos whiffs do jogo, porque não faz sentido nenhum ter um tempo de recuperação no fim dos ataques, se o tempo pra se aproximar o suficiente + o tempo até o primeiro frame ativo do ataque, não são fixos ou pelo menos consistente. Fazendo o dash ser parte do jogo, mas não como ee deveria ser usado (esquivando), porque se vocenão usar uma esquiva pra se aproximar voce não vai conseguir punira não ser que por sorte voce já esteja proximo o suficiente e o ataque não te acertou.
@@descendoaporrada Mais resumidamente o jogo tinha um game design e um combate minimamente consistente, mas no retorno do jogo eles mudaram as dinamicas do combate e mantiveram os ataques antigos, virando esse combate desbalanceado por essencia. Por isso eles não param de adicionar remendos no jogo como a própria barra de dash ser curta, dash automatico depois de quicar, redução do tempo de alguns golpes de agarrar quando acerta mais de uma vez (como a engolida do jake), não perder barra quando usar o dash pra descer da plataforma, e o principal de todos é o escudo que é um remendo que tiveram que adicionar porque tem um monte de ataque injusto e agora se voce toma um desses ataques a culpa é sua porque não defendeu e não deles por não projetarem/balancearem o jogo direito
No meio da partida tomar desconexão é bem triste 😢
Eu tinha abandonado o jogo nos últimos meses da beta pq eu simplesmente n conseguia acompanhar essa velocidade do jogo
Passei alguns meses desde do lançamento das super poderosa. Triste ver que números de players por dia caiu, mesmo assim me divirto demais 😅
Mds cara, era muito rapido nessa epoca.
Eu não queria que o MultiVersus floopase, mas o jogo também não se ajuda... Mas melhorou bastante da beta pra versão de hoje, mas tem muito oque melhorar ainda, fato.
Não, simplesmente por causa do netcode, ainda bem que melhoraram agora. Eu era contra o novo tamanho dos personagens, mas toda vez que vejo gameplay da beta agora eu agradeço muito por terem alterado.
Pelo menos na beta era possível jogar com menos lag e sem desconectar toda hora
opa dark, vai ter tierlist de multi nessa temporada?
4:25 "se tu pegasse 1 cara 1 pokinho melhor, ele ia te amassar". Então, na verdade o papo qe eu ouvia éra diferente, o papo era qe, com o jogo lento, o profissional poderia errar a punição, ja hoje, se tu errar, o pro teria a CERTEZA te te punir com o maior dano de combo possivel.
Eu axo qe a questão nem é sobre ter que ter a BETA, mas tem um meio termo aí qe seria legal. Eles poderiam ffazer igual o SF, em qe vc poderia usar bonecos antigos, mas balanceados. Tinhau m SF antigão qe vc poderia escolher a versão do boneco qe vc iria querer jogar.
Balão não, parecem mais um Disco Voador po kkkkkkkkkkkkkk, E por favor, faça um Vldeo urgentemente sobre melhor forma de pegar as Skins da Rankead
Bizarro que não tá acelerado por edição, eu nem sei como eu conseguia jogar
Adaptação.
Não me incomodei com a mudança de velocidade não, me diverti dos dois jeitos, só acho às vezes que talvez tenha sido desnecessário mudarem justamente a velocidade logo
Acho que ter esquizofrenia deva ser parecido com como o jogo funcionava na Beta, cara o jogo divertia sim, mas nem tudo que diverte é bom, o jogo hoje quando funciona é tão divertido quanto, porém ele veio completamente mau polido e depois de meses da volta continua sendo ineficiente em quase tudo, acho que os devs também tem esquizofrenia, eles não sabem que porra fazer com esse jogo, tudo nesse jogo é sem sentido, cara até mesmo na parte monetária... Os manos não sabem ganhar dinheiro com um jogo dessa marca e não é como se não houvessem exemplos de sucesso no mercado.
Pra mim esse jogo caiu nas mãos erradas, eles não sabem o que querem e lançam as coisas de maneira aleatória, escudo, buffs sem pé nem cabeça, loja completamente sem sentido, o progresso que havia na beta que sim esse era melhor, eles cagaram completamente, uma das coisas mais legais que eram os perks de cada personagem, deram lugar a um monte de porcentagem besta sem criatividade, ás vezes eles querem que esse jogo se torne algo mais próximo de Smash, quando ao mesmo tempo parecem querer empurrar mecânicas de jogos como Street... Puts mano é uma zona do caralho.
O saldo pra mim é: A Beta era divertida, depois de muito tempo lançaram outra beta que funciona menos e irrita demais por sua ineficiência, sinceramente sinto que a única maneira desse jogo se salvar é mudar a empresa que cuida dele, esses caras são muito burros e inexperientes, nem bonecos que quando imaginávamos chegar seria um estouro, mal sustenta a volta de players durante um misera semana.
Enfim, amei esse jogo, mas por hora dou graças por já ter largado, mas ainda torço pra que ele fique bom, pois o potencial é alto demais.
Sabe pq o beta era melhor ?
Pq dava pra jogar o jogo, diferente de agora
Exato! No beta tinha personagem qbrados, alguns bugs e realmente era rápido, mas pelo menos dava pra jogar kkkkk... Desde quando o JG relançou, n consigo jogar 2 partidas sem cair, não consigo jogar duo sem o JG travar e cair...
Olhando agora percebo muitos erros e muita bagunça,mais eu acho q era mais divertido
O MVS Beta era uma bagunça. Prefiro o MVS de hoje
Boa
Não vejo a hora da temporada og de multiversus 🔥🔥🔥
Ainda prefiro a velocidade de antes
Cara eu joguei bastante o beta, e o jogo era um caos cheios de: Spam, 0TD, combo looping. Um jogo de luta sem whiff com esquiva ilimitada era o que ditava o jogo. Quem acha que faz sentido um jogo de luta ser assim, não sabe o que é um jogo de luta.
O jogo era meio grosseiro e a gente nem percebia, os bonecos tudo magrelo, fps estraho, rsrs, hoje ta bem melhor com certeza
Ah eu prefiro rápido kkk msm td fodido assim... Pq pelo menos era mais divertido e tinha o fator sorte tbm era mt melhor pq ninguém fazia combo agr eu faço mil coisas nd acerta mais o do oponente pega kkkk q o poha
Ninguém fazia combo? Irmão, tu não viu um monte de combo verdadeiro no vídeo não?
@@otavioaugusto1585 exatamente. Um monte de combo e mais roubado, o cara literalmente te matava em uma punição
# volte beta
com toda ctz do mundo era melhor
multas hj é lixo
Kkkk que?
o beta era bem melhor ! hj o jogo é parado kkkk
sim.
Mogou o betinha do Dark agora
@@Axolotykkkkkkcaraca mano, o dark te paga pra defender ele? Que obsessão é essa? Kkkkkkk
@@valter201 Onde eu defendi ele parça? Tô literal zoando lkkkkkk
só o pessoal mais casual vai gostar dessa gameplay porca da beta
o jogo era literalmente mais hardcore na beta, não tinha a minima condição de um iniciante vencer um pro, hoje qualquer um com uma marceline pega mestre
@@johnjhon3 mas sinceramente pegar mestre não significa que você consegue vencer um pro
@ me expressei mal, quis dizer que hoje se vc jogar com um boneco braindead, vc consegue dominar o jogo e até dar trabalho e ganhar de pro players, antigamente não tinha essa facilidade
Eu sou casual, e irmão, eu n conseguia acompanhar
Jogos são para se divertir!!! E o beta era muito mais divertido. Esse jogo ta uma porra chata e bugada!
sim, o beta era melhor