Dzięki, film pomaga usystematyzować wiedzę ze startówki i głównego podręcznika. OBCY to moje pierwsze RPG w ogóle i od razu chcę się rzucić w wir prowadzenia sesji. Na święta kupiłem sobie zestaw startowy i... odleciałem bez opamiętania. Jeszcze dużo nauki i przygotowań przede mną ale wiem, że chcę to poprowadzić. Startowy Rydwan Bogów zachwyca jak i przeraża mnie swą wielkością a to wciąż scenariusz w zestawie startowym. W każdym razie, jeszcze raz dzięki!
Świetny materiał. Podręcznik "Obcego" jest naprawdę przejrzysty, ale zawsze warto mieć materiał, w którym żywy człowiek tłumaczy mechaniki. Wielkie dzięki za ten film! :)
1:48 - wydaję mi się, że w oryginale jest opis, że wyrzucenie "1" zmusza nas do wykonania testu paniki, który może spowodować, że test umiejętności się nie uda - ale nie powoduję, że test umiejętnoście nie uda się automatycznie: "When you roll Stress Dice in a skill roll and one or more symbols come up, you cannot push the roll-instead, you must immediately make a Panic Roll (...). A Panic Roll can cause your skill roll to fail no matter how many you rolled."
If you roll a 10 or higher on your Panic Roll, you will be forced to perform a specific action. If the Panic Roll was the result of a skill check for an action, the action is cancelled and immediately replaced by the forced panic action, even if you rolled 6. Więc faktycznie wychodziłoby, że przy wynikach 10+ failujemy akcję. Zmyliło mnie to ze zawsze przy strzelaniu i wyrzuceniu 1 oprozniamy magazynek (niezaleznie od wyniku w tabeli na test paniki). Nasuwa się też pytanie co z wynikiem 8 ktory daje -2 do testów zwiazanych ze zręcznością dopoki sie nie otrzasniemy z paniki, czy modyfikatos stosujemy takze do rzutu ktory wywolal panikę a byl oparty na zreczności? jeżeli tak to ktore dwie kosci usuwamy? (wiadomo ze kazdy wybierze te bez sukcesów) czy rzucamy jeszcza raz z pomniejszoną pulą o 2 kości? A co jak znow wypanie test paniki? Chyba wygodniej by bylo przyjąć ze na rzutach 1-7 na panikę akcję rozpatrujemy normalnie a na 8+ jest autofail. Ale fakt postaram się umieścić odpowiednią adnotację aporopos oblewania testu przy 1 na kosci stresu (jeszcze nie wiem jak ale postaram sie :P) /bart
Czytając pierwszy raz też myślałem, że wyrzucenie 1 na kościach stresu powoduje automatyczną porażkę. Taka zasada powodowałaby straszne zwiększenie niepowodzeń w tym systemie. Jedna kość stresu to szansa 17%, dwie 31% trzy 42%. cztery 52% itd.. Wyglądałoby na to, że mając trochę stresu nie da się wykonać banalnych testów. Zasady podają jednak, że wykonując test paniki i nie przekraczając wartości 9 test się powiódł aczkolwiek bohatera kosztowało to trochę nerwów. Niech tak będzie. Rozpatruję to tak: 1-6 test się powiódł ale zdenerwowane serce bije zdecydowanie szybciej 7 tik nerwowy, stres rośnie jak również udziela się postaciom w pobliżu 8 drgawki, postać zrobiła co miała ale jest silnie roztrzęsiona i do następnej akcji opartej na Zręczności ma -2 9 upuszczenie przedmiotu, test wykonany ale postać upuszcza to co miała w ręce lub coś strąca ze stołu. Możliwe, że w niektórych przypadkach obiekt będący przedmiotem testu pęka pod wpływem upadku i w rezultacie trzeba go naprawić. Hej to rpg tu wszystko jest możliwe ;-)
Hmmm. Troszkę to przypomina kość przeznaczenia z Wiedźmina 🤔 podręcznik po polsku mam w drodze ale dzięki za wyjaśnienia na bank tu zajrzę przed prowadzeniem sesji
Jeżeli wyrzucasz 1 na kościach stresu podczas testowania skila musisz wykonać test paniki i to co sie dzieje zalezy od wyniku na tym teście: - dla wyników 1-9 rozpatrujesz test wg swoich sukcesów w tescie skila (plus rozpatrujesz efekt z tabeli paniki) - jeżeli wyrzucisz 10+ to przerywasz akcje która kończy się auto failem i rozpatrujesz co się dzieje z tabelki paniki
AVE o7 Super video, sub-like, itd. Skończyłem czytać podręcznik przed chwilą. Może to ta niemłoda już godzina; może jednak nie jest to doprecyzowane albo jestem zbyt głupi... Czy ataki NPC-ów, w tym xeno, powodują wyczyny - czy dodatkowe (ponad 1) sukcesy zwiększają zadawane postaciom graczy obrażenia? Chodzi mi zwłaszcza o ataki specjalne obcych. Dzięki z góry. Pozdrawiam \o/
Mechanika paniki totalnie mnie zawiodła i zrujnowała ostatnią sesję. Dobrze to wyglądało na papierze, ale w praktyce dochodziło do reakcji lańcuchowych, jeden gracz krzyczał (chyba wynik 12) co powoduje, że pozostali rzucają na panikę i znowu ktos krzyczy i tak w kółko. Tabela paniki jest skrajnie uboga, gracze na zamiane upuszczali broń i zamierali. Dodam przy tym, że i tak wbrew zasadom ograniczałem rzuty na panikę i nieraz na własny sposób interpretowałem wyniki rzutu... na kolejną sesję muszę wprowadzić autorskie modyfikacje i całkowicie zmienić mechanike paniki, ale nie po to się kupuje podręcznik, żeby samemu łatać dziury. Nie mam pojęcia jak to przeszło przez beta testy, chętnie się dowiem czy ktos z was grał i miał podobne problemy. Aha, najgorsze że w efekcie doprowadziło to do smiechów i zniszczyło dobry klimat horroru stworzony wraz z graczami.
Dzięki, film pomaga usystematyzować wiedzę ze startówki i głównego podręcznika. OBCY to moje pierwsze RPG w ogóle i od razu chcę się rzucić w wir prowadzenia sesji.
Na święta kupiłem sobie zestaw startowy i... odleciałem bez opamiętania. Jeszcze dużo nauki i przygotowań przede mną ale wiem, że chcę to poprowadzić. Startowy Rydwan Bogów zachwyca jak i przeraża mnie swą wielkością a to wciąż scenariusz w zestawie startowym. W każdym razie, jeszcze raz dzięki!
Mechanika w pigułce. Świetna robota. Dziękuję.
Bardzo fajny film :)
Super materiał. Dziękuję.
Świetny materiał. Podręcznik "Obcego" jest naprawdę przejrzysty, ale zawsze warto mieć materiał, w którym żywy człowiek tłumaczy mechaniki. Wielkie dzięki za ten film! :)
Świetny film, preorder już wczoraj złożony 😀
Dawaj więcej filmów o obcym
1:48 - wydaję mi się, że w oryginale jest opis, że wyrzucenie "1" zmusza nas do wykonania testu paniki, który może spowodować, że test umiejętności się nie uda - ale nie powoduję, że test umiejętnoście nie uda się automatycznie:
"When you roll Stress Dice in a skill roll
and one or more symbols come up, you
cannot push the roll-instead, you must immediately
make a Panic Roll (...).
A Panic Roll can cause your skill roll to fail
no matter how many you rolled."
If you roll a 10 or higher on your Panic Roll, you will be forced to perform a specific action. If the Panic Roll was the result of a skill check for an action, the action is cancelled and immediately replaced by the forced panic action, even if you rolled 6. Więc faktycznie wychodziłoby, że przy wynikach 10+ failujemy akcję. Zmyliło mnie to ze zawsze przy strzelaniu i wyrzuceniu 1 oprozniamy magazynek (niezaleznie od wyniku w tabeli na test paniki). Nasuwa się też pytanie co z wynikiem 8 ktory daje -2 do testów zwiazanych ze zręcznością dopoki sie nie otrzasniemy z paniki, czy modyfikatos stosujemy takze do rzutu ktory wywolal panikę a byl oparty na zreczności? jeżeli tak to ktore dwie kosci usuwamy? (wiadomo ze kazdy wybierze te bez sukcesów) czy rzucamy jeszcza raz z pomniejszoną pulą o 2 kości? A co jak znow wypanie test paniki? Chyba wygodniej by bylo przyjąć ze na rzutach 1-7 na panikę akcję rozpatrujemy normalnie a na 8+ jest autofail.
Ale fakt postaram się umieścić odpowiednią adnotację aporopos oblewania testu przy 1 na kosci stresu (jeszcze nie wiem jak ale postaram sie :P)
/bart
Czytając pierwszy raz też myślałem, że wyrzucenie 1 na kościach stresu powoduje automatyczną porażkę. Taka zasada powodowałaby straszne zwiększenie niepowodzeń w tym systemie. Jedna kość stresu to szansa 17%, dwie 31% trzy 42%. cztery 52% itd.. Wyglądałoby na to, że mając trochę stresu nie da się wykonać banalnych testów. Zasady podają jednak, że wykonując test paniki i nie przekraczając wartości 9 test się powiódł aczkolwiek bohatera kosztowało to trochę nerwów. Niech tak będzie. Rozpatruję to tak:
1-6 test się powiódł ale zdenerwowane serce bije zdecydowanie szybciej
7 tik nerwowy, stres rośnie jak również udziela się postaciom w pobliżu
8 drgawki, postać zrobiła co miała ale jest silnie roztrzęsiona i do następnej akcji opartej na Zręczności ma -2
9 upuszczenie przedmiotu, test wykonany ale postać upuszcza to co miała w ręce lub coś strąca ze stołu. Możliwe, że w niektórych przypadkach obiekt będący przedmiotem testu pęka pod wpływem upadku i w rezultacie trzeba go naprawić. Hej to rpg tu wszystko jest możliwe ;-)
Mam pytanie czy pre order zawiera kostki do gry w motywach Aliena? Jeśli nie to gdzie można je nabyć :D?
Jak działa cecha broni "przebijająca"? Bo nie mogę tego w starterze znaleźć
Gdzie będzie można kupić podręcznik i dodatki?
Rebel, Galakta np
@@Satanski666 - od wczoraj ruszyła przedsprzedaż podręcznika, polecam zerknąć na sklep Galakty. :)
W opisie filmu jest link do preorderu na stronie wydawcy :)
Szybkie pytanie: co było pierwsze wydane za wielką wodą? Obcy czy Mothership bo podobieństwo niektórych mechanik jest uderzające.
Mothership, i to chyba nawet przed zapowiedzią Aliena wyrwał ENnie.
Autor Mothership był jednym z konsultantów Fria Ligan przy tworzeniu Alien RPG.
Hmmm. Troszkę to przypomina kość przeznaczenia z Wiedźmina 🤔 podręcznik po polsku mam w drodze ale dzięki za wyjaśnienia na bank tu zajrzę przed prowadzeniem sesji
Siema. Szybkie pytanie. Co jeśli na kostkach bazowych masz sukces a na kościach stresu jedynkę? To się wyklucza?
Jeżeli wyrzucasz 1 na kościach stresu podczas testowania skila musisz wykonać test paniki i to co sie dzieje zalezy od wyniku na tym teście:
- dla wyników 1-9 rozpatrujesz test wg swoich sukcesów w tescie skila (plus rozpatrujesz efekt z tabeli paniki)
- jeżeli wyrzucisz 10+ to przerywasz akcje która kończy się auto failem i rozpatrujesz co się dzieje z tabelki paniki
@@tjgt Dziękuję!
AVE o7 Super video, sub-like, itd. Skończyłem czytać podręcznik przed chwilą. Może to ta niemłoda już godzina; może jednak nie jest to doprecyzowane albo jestem zbyt głupi... Czy ataki NPC-ów, w tym xeno, powodują wyczyny - czy dodatkowe (ponad 1) sukcesy zwiększają zadawane postaciom graczy obrażenia? Chodzi mi zwłaszcza o ataki specjalne obcych. Dzięki z góry. Pozdrawiam \o/
Chcę taką brodę...
Wystarczy się nie golić ;P
@@tjgt :)
Mechanika paniki totalnie mnie zawiodła i zrujnowała ostatnią sesję. Dobrze to wyglądało na papierze, ale w praktyce dochodziło do reakcji lańcuchowych, jeden gracz krzyczał (chyba wynik 12) co powoduje, że pozostali rzucają na panikę i znowu ktos krzyczy i tak w kółko. Tabela paniki jest skrajnie uboga, gracze na zamiane upuszczali broń i zamierali. Dodam przy tym, że i tak wbrew zasadom ograniczałem rzuty na panikę i nieraz na własny sposób interpretowałem wyniki rzutu... na kolejną sesję muszę wprowadzić autorskie modyfikacje i całkowicie zmienić mechanike paniki, ale nie po to się kupuje podręcznik, żeby samemu łatać dziury. Nie mam pojęcia jak to przeszło przez beta testy, chętnie się dowiem czy ktos z was grał i miał podobne problemy. Aha, najgorsze że w efekcie doprowadziło to do smiechów i zniszczyło dobry klimat horroru stworzony wraz z graczami.
Zrobicie sesję?
Zrobimy :)
Prosto, przejrzyście i zrozumiałe wytłumaczone zasady. Dyslektyk zrozumiał, więc daje pieczątkę "dla wszystkich" ;D
Cieszy nas to bardzo! :)
Zaraz... to kto jest za kamerą?
Jak gra się sprawdza dla jednego gracza?