추측상 뭉개고 모른척하고 있다가, 계약기간이 지나서 자유로울때, 마치 게임사의 대응까지 보고 일의 진행상황을 끝까지 보려고 시간이 걸린거다 라는식으로 할 가능성이 높다고 생각함. 유저들이 비판하는 게임사의 대응도 지적하지만 구조적인 문제에 포커스 두고 국가별 규제가 다른 문제 지적. 광고를 받고 게임을 추천하지만 광고를 주지 않는 게임들만 비판하는 게임 유튜버들 그래서 게임사들은 무차별 폭격으로 유튜버들에게 광고 그래서 그런 영상을 보고 게임을 했고 수백만원을 지른 피해받은 유저들 상황은 없고. 그런부분을 제대로 정정하지 않는 유튜버들에 대한 얘기는 없을예정. 당한 사람과 그렇게 만든 사람중에 중간 다리를 이어주는 브릿지 역할을 한사람들은 싹 빠지고, 구조적인 문제, 오해하게 만든사람의 약간의 잘못정도로 퉁칠듯
재미도 있는데 편의성 이게 정말 좋음 특히 캐릭들 레벨을 따로따로 올릴 필요가 없는것과 이것과 같이 장비 역시 따로따로 장착이나 올릴 필요가 없음 이런것들이 앞으로 나올 게임들에서 진짜 체감이 클거임 바로 이번달 28일에 나오는 NC 신작 게임 호연이 어떤 편의성 있을지는 모르겠으나 이 게임과 비교 많이 당할거임
와 진짜... 스토리랑 디자인에 돈 많이 쓴 티도 너무 많이 나고.. 유저가 체감하지 못하는 영역에 돈 쓴거, 그 모든 편의성 엄청 신경쓴거 돈 달라고 할 때도 그냥 대충 달라고 하는게 아니라 저희 이만큼 만들었는데 재밌으신가요? 그럼 혹시..? 이런 느낌으로 느껴질만큼 잘 만들었다. 거의 모든 영역에서 한국 게임들을 완전히 압도한다 진짜 ㅋㅋㅋ
한국형 모바일 - 게임 재미를 느끼기전에 일단 접속과 동시에 과금유도로 대부분 유저가 흥미를 가지지도 못하고 진입장벽에 막히거나 애초에 흥미를 가지지못함. 중국 모바일 - 일단 게임을 하도록 유도후 중간중간 진입방벽을 시간이 지나든가 아니면 과금으로 그 장벽을 허물게 만듬 재미만 있다면 중소과금이 꾸준히 과금을 하게 됨 일본 모바일 - 팬심으로 도감을 채우거나 덱을 구성하거나 서브컬쳐를 적극 활용해서 팬심으로 과금을 유도해서 꾸준한 팬층을 확보함 꾸준히 돈을 쓰는 사람이 접지않고 오래 게임을 즐기는 경우가 많음
한국겜은 저런 공명 시스템처럼 뭔 문제가 있으면 그걸 해결하려는 의지가 없고 레퍼런스라는 이름하에 다른 게임 시스템 가져다 복붙하는거 밖에 못함 이거 딴지 걸어서 새로운 시스템 쓸려고 하면 그 시스템을 쓰고 있는 새로운 레퍼런스 겜을 가져와야함 이게 한국게임회사들 전통임 '리니지는 완벽한 게임이니 숫자 하나도 바꾸면 안된다' 이 말 나온 이유도 한국식 개발 문화 생각해보면 대충 이해관계가 맞음
@@YOu-l9r 앱레나 공명은 초반에 최고렙 5캐릭한테 공유받는 레벨이라 오래하는 게임 특성상 레벨업 스탭 자체를 줄여줄 필요가 있었구요, 릴리스도 이런 문제를 알기 때문에 240부터는 공명수정으로 아예 중앙공유로 바꿔주지만 공유 대상으로 등록할 캐릭터 수가 제한돼서 다이아를 박지않는이상 유저입장에서 불편함은 여전히 있었어요. 신의탑 신수시스템이 대단한건 수집형 게임으로서 유저가 명함만 뽑아놨더라도 모든 캐릭터의 전투 능력을 실험해볼 수 있게끔 파티 앉히는 자리만 레벨업 시키면 언제 누구든 사용할 수 있는 편의성을 제공한다는 점에서 차이가 있어요. 판박이인 것 같아도 서로 목적이 조금 다르죠. 어디가 더 문제점을 개선하고 발전한 시스템이냐 한다면 신수시스템이라고 생각해요. 공명이랑 주요골자를 같이하는건 afk류 개발하시는 분들이면 다 알아요..ㅋㅋ 다만 후발주자로 뭘 다르게하고 자기들 게임 기조에 맞게, 경쟁력있게 개선하느냐가 중요하지. 결국이란 말씀 하셨는데, 앱저니가 결국 신수 시스템 따라간거에요. 앱레나보다 더 발전된 형태임을 인정한게 아니면 뭐겠어요
스토리가 좀 별로인거 빼면 진짜 뭐 하나 흠 잡을거 없이 모든게 완벽한 마스터피스 그 자체. 모바일 방치류 게임에서 스토리까지 기대하는건 너무 투머치이기도 한거 같고 애초에 중국 드라마나 영화 같은 중국 컨텐츠 자체가 스토리가 개연성 후려치고 중구난방한 흐름에 공감하기 어려운 정서 등으로 엉망인걸 감안하면 오히려 준수한 수준의 스토리라고도 생각됨. 게임 컨텐츠 중 명예의 결투가 진짜 미쳤음 로그라이트 요소 좀 더 버무려서 따로 스탠드얼론으로 나와도 될거 같을 정도 내가 사용하지 않는 캐릭터에 대한 이해도를 자연스럽게 학습하게 되서 게임 몰입도도 올라가고 전략 고민하고 덱빌딩하는 과정이 진짜 너무 재밌음
그래픽이 진짜 좋음. 잔잔하게 깔리는 음악도 잘 어우러지고... 카툰 풍 캐릭터들이 진짜 볼만함 영상에선 언급이 없지만 사운드하고 효과도 잘 버무려놔서 직접 조작하는 것도 아닌데 타격감도 느껴짐 ㅋㅋㅋ 게임모드도 이것저것 넣어놨는데, 이 중에 하나는 니 취향에 맞을거야 하는 느낌 그래서 매일 자동사냥, 경험치 정도나 챙기고 육성도 필요없는 pvp 컨텐츠인 명예의 결투만 한두시간 정도 하고 있음. 퀘스트는 초반에 너무 뻔하고 밋밋하게 진행이 되서 하다 말고 있는데, 스토리 계속 해볼만한지 어떤지... 해보신 분들 후기좀 ㅋ
딱 1주일차 무과금러로 지동사냥 280단계 중인데... 진짜 잘만든게임임. 가시적으로 무과금 성장한계가 뚜렷하게 보이니까 오히려 과금 할 이유가 없음. 무과금으로 못얻는 재화도 없고 지금 나도 토란 신화까지 찍은거 보면 다른겜 비교해서 오히려 친무과금 성향게임 같음 이겜은 그냥 매일 꾸준히 퀘하고 이벤트 받아먹는게 본질 같음
요즘 게임들은 나왔다하면 전부 다 서브컬쳐 애니메이션풍 그래픽과 게임 내 시스템들이 원신과 비슷해서 그냥 똑같은 게임을 두개 세개 하는 느낌이 들어서 피곤한데 이 게임은 아트스타일과 게임시스템이 전에 유례없이 참신하고 편해보이고 여기저기 광고도 열심히 했었다보니 궁금증을 자아내서 시작하게 됐는데 지금은 빠져들었습니다. 2014년 세븐나이츠 첫 출시 됐을때 재밌게 했던 그 기분이 새록새록 나는 것 같기도 합니다. 리니지, 오딘 계열들처럼 처음부터 과금요소가 엄청나보이는 압박을 받으면 그 게임에 정 붙이기가 싫어지던데, 이 게임처럼 BM이 과해보이지 않을때 오히려 과금하고 싶단 생각이 들더라구요. 처음엔 서양 게임인줄 알았는데 중국 개발사라는게 의외였고 잘 만든 가챠 게임들은 이제 다 중국에서 나오나 싶습니다.
지금 플탐 대충 300시간정도이고 정말 재밌게 하고있는데 하면할수록 우리나라 모바일겜은 죹잡고 반성해야된다고 생각함 게임 퀄과 재미를 챙기면 유져는 알아서 지갑을 열게 된다인데 이겜은 그걸 철저하게 지키고있음 재미가 있어 기분좋게 돈을 쓰게 만드는거와 단순히 강해져야만 게임을 진행할수있어 돈을 쓰게 만드는거는 진짜 천지차이라는걸 이 게임을 통해 느낌
요즘 게임 근황을 보면 한국 보다 중국이 글로벌 트랜드를 훨씬 잘 읽는 느낌. 한국은 아직도 리니지 라이크의 아류작 수준에서 못 벗어 나는 중인데, (모바일 게임인데 대부분 PC 플레이 하는 웃긴 상황) 중국 게임은 방치형 전략 RPG나 덱 조합 등으로 네트워크가 불안정 할수 있는 모바일의 한계를 장점으로 극복 하는 듯. 개발자들 연봉이 2배 가까이 차이 날텐데. 아직도 옛날 게임에 머물러 있는 한국 게임사가 답이 있으려나.
중국게임회사 들중에 모바일 부분 혁신적인 bm이나 시스템을 만든게임이 생각보다 많아짐 혁신적 bm 무과금의 공존 중국욕해도 게임은 욕할수가 없더라 걍 차이가 월등함 크래프톤 말고 넥슨 피던메 스마일 크파 넷마블 정수기 회사 모바일 양산형 카지노 엔씨 리니지 사실상 신규 ip로 돈버는건 거의 없고 전부 고대 ip피빨아먹기 그래서 발전이 더딘이유임
17:00 개발사 입장에선 참 잘 만들었음 이 부분은. 역시 통하기도 하고. 근데 문제는 어딜 가나 사람임. 이 겜은 길드 컨텐츠가 은근 많으며 얻을 수 있는 것들도 많은데, 내가 길드장이면 사실 쉴 수 없는게 당연하고 길드원이라 해도 며칠 몇주 쉬다 오면 강퇴당해있음. 물론 길드장이랑 친하거나 사정을 말해주면 ㄱㅊ겠네
저는 스토리 보려고 게임 해서 디스라이트 하다가 낙오했는데 이 게임은 육성 피로도를 줄여주니까 상대적으로 쉽게 접근하는거 같습니다. 물론, 캐릭 그냥 준다지만 어차피 시즌제고 등급 올려야해서 제약 있지만 과금 유도해야하니 충분히 이해할만합니다. 가볍게 하기 좋네요 부담없고 전략적인 부분은 좀 더 해봐야 할거 같구요
이게임을 하면 안되는이유. 게임 밸런스가 이상함. 게임 클리어덱을 보고 음 나보다 낮네 해서 도전하면 실패. 수도없이 같은덱으로 도전해도 못깰때가 많음. 그러다 가끔 뜨는 1200% 만원 조금넘는 패키지를 지름. 덱을 올리지도 않았는데도 불구하고 또 몇단계는 쉽게 깨짐. 그래서 자동진행중인 판을 자세히 보니. 내 캐릭터 궁도 엉뚱한데 쓰고 안먹히는 적들도 많고 심지어 적덱에 죽었는데도 궁이 날라오는 경우가 발생하는걸 봄. 그뒤로 천원한장 안쓰는중. 그냥 출첵정도 하고 맘 접음. 무슨 띠벌 어벤져스의 1400만분의1의 순간을 봐야 깨지냐고. 랜덤 전투를 계속 한판한판 실패하면 계속 눌러야되냐고
유니콘 오버로드가 생각나는데 영리한 점은 한 전투당 한번의 고민을 하게 만듬으로서 밸런스를 잘잡은듯 유니콘은 부대단위로 해놔서 새캐릭이 들어오면 전체적으로 고려해봐야 해서 어려울수 있음.... 이게임은 지나치게 캐쥬얼 해질수 있는 방법을 한가지 고민을 굉장히 딥하게 가져가면서 해결한것 같음 다만 가장 핵심이라고 할수있는 캐릭터풀을 과금으로 만들어 영원히 미완성인 게임인듯 이래서 게임을 풀패키지로 나와야함
AFK 아레나 오픈 직후부터 시작해서 아직도 무과금을 유지하고 있는 유저인데 솔직히 조급한 마음만 버리면 굉장히 괜찮게 플레이 할수 있는 게임 릴리스 게임을 보면서 느끼는건 우리나라가 정말 게임강국 소리를 들을 만한 나라가 맞나 싶음 유저는 그럴지도 모르겠으나 게임 개발사들은 아직도 이러고 있나 싶을 정도로 무사안일임 유저강국이지 게임강국은 아닌듯
AFK: 새로운 여정 다운로드: afkjourney-kr.onelink.me/ubxk/cuu2jsny
카페 바로가기: cafe.naver.com/afkjourneykr
흠 확률조작이라기보단 사기던데 이거에 대응하실건가요 영상각나올거 같은데 ㅎㅎ
광고받은겜이라 확률조작 언급없이 넘어가려나?
면상을 봐라 다 쳐먹고 입 싹 닦은거 안보이냐
맛있게 드셨잖아 한잔해~
김성회는 광고주고머고 걍 들이박았는데 김실장은 과연 ㅋ
못할거같긴한데
흠... 이러면 조금 신뢰성에 금이 가는데
광고를 받았더라도 확률조작에 대해서는 단호히 비판하는 모습을 보이셔야
김실장님 AFK 확률조작 터졌습니다 광고도 하셨는데 한번 보셔야 할 것 같은데요
추측상 뭉개고 모른척하고 있다가, 계약기간이 지나서 자유로울때, 마치 게임사의 대응까지 보고 일의 진행상황을 끝까지 보려고 시간이 걸린거다 라는식으로 할 가능성이 높다고 생각함. 유저들이 비판하는 게임사의 대응도 지적하지만 구조적인 문제에 포커스 두고 국가별 규제가 다른 문제 지적. 광고를 받고 게임을 추천하지만 광고를 주지 않는 게임들만 비판하는 게임 유튜버들 그래서 게임사들은 무차별 폭격으로 유튜버들에게 광고 그래서 그런 영상을 보고 게임을 했고 수백만원을 지른 피해받은 유저들 상황은 없고. 그런부분을 제대로 정정하지 않는 유튜버들에 대한 얘기는 없을예정. 당한 사람과 그렇게 만든 사람중에 중간 다리를 이어주는 브릿지 역할을 한사람들은 싹 빠지고, 구조적인 문제, 오해하게 만든사람의 약간의 잘못정도로 퉁칠듯
확률조작 터졌는데 광고받았다고 가만히 있으시나요?
착한게임 어쩌고 홍보해놓고는 유저들 다 낚여서 확률 조작 게임 한건데 이건 어떻게 보상하냐 이사람은 영상도 많네
광고에걸린 계약때문에 못다룰듯? 하다못해영상이라도 내리면좋을거 같은디 사기게임 광고영상 계속싰는것도 좋을건 없을듯
afk 특징. 무소과금들 과금 시작하다가 머리 깨지기가 너무 쉬움. 진짜 끝없이 지를 수 있는 게임인데 지를때마다 그만큼 만족감을 잘 주는 BM설계가 미친 게임. 게임 하면서 꼭꼭 적절한 과금 혹은 무과금으로 게임을 즐겨야한다는 사실을 명심해야함
도파민에 뇌를 녹여버림
지금 무과금으로 국내 출시날부터 하고있는데 레벨 81 전투?165판 째인데요 도저히 턴제는 제 취향이 안맞아서 걍 원신 명조나 할렵니다 ㅋㅋㅋㅋ
@@lllololl턴제?
헌데.. 그걸 명심하려면.. 먼저 질러봐야 알수 있다는게 함정 ;;
진짜 현질하니까 도파민 지려요
섬세한 확률 조작이 과금을 만든다는거지~
돈이 최고네 정말 ㅋㅋ
이번 AFK 새로운 여정 확률 조작과 관련해서 어떻게 생각하십니까 김실장님
예전에 유튭 광고로 뭔가...게임 이미지 자체가 되게 양산형 느낌이었는데...
지금 AFK 광고는 이게 같은 게임이 맞는지 의심될 정도로 퀄리티가 어마어마하게 올라감...
사실 그때도 해본 사람은 다 아는 개성있는 갓겜이었는데 광고를 양산형으로 내서 유저들한테 욕 엄청 먹었습니다 ㅋㅋㅋ
아 광고를 그렇게 했구나 ㅋㅋㅋ
그냥 양산형광고도 아니고 메이플 BGM 무단도용에 난리도 아니였던걸로 기억함
그 시절에도 똑같았어요ㅋㅋㅋ 스테인드글라스 느낌의 갬성있는 일러, 생각보다 짜임새있는 스타일, 한국어 풀더빙, 그리고 그걸 하나도 안알려주는 병신광고
광고가 문제였군요.. 게임은 진짜 훌룡해 보이는데
확률 조작 터짐 ㅋㅋㅋ
광고만 받으시면 다인듯...
재미도 있는데 편의성 이게 정말 좋음
특히 캐릭들 레벨을 따로따로 올릴 필요가 없는것과 이것과 같이 장비 역시 따로따로 장착이나 올릴 필요가 없음
이런것들이 앞으로 나올 게임들에서 진짜 체감이 클거임
바로 이번달 28일에 나오는 NC 신작 게임 호연이 어떤 편의성 있을지는 모르겠으나 이 게임과 비교 많이 당할거임
근데 이런거 양산형 모바일게임에 원래 다 한두가지 있던요소임 ㅋㅋㅋ
@@stk7251 맞음 자동으로 장비 비교 장착은 요즘에는 다 추가됨
진짜 한국 게임과 차이가 너무 크게 느껴질 정도로 요소요소에서 완성도가 뛰어난거 같아요. 적당한 과금으로 잘 즐기고 있는데, 서머너즈워를 가장 오래한 유저로써 즐거운 류 인거 같습니다.
와 진짜... 스토리랑 디자인에 돈 많이 쓴 티도 너무 많이 나고..
유저가 체감하지 못하는 영역에 돈 쓴거,
그 모든 편의성 엄청 신경쓴거
돈 달라고 할 때도
그냥 대충 달라고 하는게 아니라
저희 이만큼 만들었는데 재밌으신가요?
그럼 혹시..?
이런 느낌으로 느껴질만큼 잘 만들었다.
거의 모든 영역에서 한국 게임들을 완전히 압도한다 진짜 ㅋㅋㅋ
역시 갓성회형님은 클라스가 다르구만 ㅋ
김성회가 영상에서 욕하던 악플러짓 고대로 하고있네..
맞는 건 맞는 거고 아닌 건 아닌거지
돈 받았다지만 확률 조작 터졌으면 확률 조작 피해자들을 생각해서라도 소신발언 하는게 당연한거임
한국인이면 제발 NC게임하자 . NC게임 만큼 재밋는거 없음
확률조작 게임입니다 하지마세요 뉴스도 떴습니다
광고 오지게 때리더니 결국 확률주작겜😂
팩트는 리니지랑 호연은 확률주작은 안했단거임 ㅇㅇ
근데 왜 위법하면서 유저 기만 사기한 기업은 비판이 없고 국내 회사들만 이슈를 다룰까요? ㅋㅋ
AFK: 새로운 여정은
뽑기 상품의 확률을 천장을 포함한 확률로 표기하였다
이는 명백히 게임산업진흥에 관한 법률 제 33조에 위배된다
즉 AFK: 새로운 여정은 확률조작 게임이다. 절대 하지마라
한국인이면 제발 확률조작 안하는 NC게임하자 . NC게임 만큼 재밋는거 없음
방송 보고 이런 장르의 게임을 처음 해보는데 재밌네요. :) 솔직히 게임 아트에 반해서 하고 있습니다. 그냥 보고만 있어도 힐링. 개인적으론 명예의 결투가 생각보다 너무 재밌습니다.
한국형 모바일 - 게임 재미를 느끼기전에 일단 접속과 동시에 과금유도로 대부분 유저가 흥미를 가지지도 못하고 진입장벽에 막히거나 애초에 흥미를 가지지못함.
중국 모바일 - 일단 게임을 하도록 유도후 중간중간 진입방벽을 시간이 지나든가 아니면 과금으로 그 장벽을 허물게 만듬 재미만 있다면 중소과금이 꾸준히 과금을 하게 됨
일본 모바일 - 팬심으로 도감을 채우거나 덱을 구성하거나 서브컬쳐를 적극 활용해서 팬심으로 과금을 유도해서 꾸준한 팬층을 확보함 꾸준히 돈을 쓰는 사람이 접지않고 오래 게임을 즐기는 경우가 많음
한국 - 고래 과금 유저를 저격
중국 - 수많은 중소과금 저격
일본 - 특정 메니아층을 저격
이렇게 정리 가능하겠네요.
이제는 중국겜 욕 못하지 기술력, 창의력, 자본력도 그렇고 한국은 아직도 모바일 대세겜이 리니지류에서 못 벗어남 ㅋㅋㅋ
이게 맞지! 3N중에 그나마 의욕적인건 넥슨 뿐이고 넷마블이랑 엔씨는...
제발 리니지 라이크 좀 버리면 될텐데 돈이 될까 라는 헛소리만 주구장창 해대고 있으니 ㅉㅉ
@@멜랑콜리-u7u 호연보면 의지는 있어보이는데 기술이 없음 기술자들 다나가고 떨거지만 남아있는게 현실
중국 게임이 다양하고 재밌음 어떻게 사기쳐서 등 쳐먹을까만 생각하는 한국 게임하고는 다름
블아 니케 보면 꼭 그런 거 같진 않은데
@@yousube693솔직히 블아랑 니케가 게임이 재밌거나 신박해서 뜬 건 아니라고 봄
첫 날 별생각 없이 시작했다가 허겁지겁 퍼먹고 있습니다... 재밌네요.
과연 광고비+위약금 다 뱉어내고 비판 영상을 올릴 수 있을 것인가
AFK1은 진짜 방치형인데 경쟁을 묘하게 부추겨서 조금씩 과금하다보니 어느순간 지갑 탈탈털렸던 기억이 있는데 과연 이번작은
엊그제 한번 설치해봤는데, 중간중간뜨는 700%1000% 이런 과금유혹요소만 이겨내면서
소소하게하다보면 재밌더라구요, 하다보면 막히는구간이 생기는데 과감하게 게임꺼버립니다.
방치해놓고 다음날 모인재화로 캐릭터 업글하면 또 스테이지 뚫립니다ㅋㅋ
몇년전 afk아레나에 vip13까지 과금해가면서 했었는데, 결국 무과금이나 중과금이나 핵과금이나
어디서 막히냐의 차이지 어디서든 다 막힌다는걸 깨닫고 이번 afk새로운여정은 과금없이 즐기면서 천천히해보렵니다.
그래픽도 봐줄만하고 오픈월드와 방치형의 조합도 신기하고 할만한거같네요
전 서버비 1500원만 내고 즐깁니다 ㅋㅋ 과금안하는게 나을정도임요 뽑기 거의 천장만 나옴
패스만지르고 할만함 5만원은 투자할만함
@@쫑쫑-w1c 패스 고민은했는데
아직 그정도로 빠지진않아서 참는중.
그냥 막히는구간오면 갬꺼버리거나 매일 숙제만 하고 2-3일애한번씩 스테이지밀면서하는중인데 할만함
@@nobless_ 근데 진짜 중국애들이 게임잘만드는듯 k게임계는 느끼는게 없나봄 리니지라이크나 낼줄알지 ㅠㅠ
광고 받았다고 가만히 있는거보소
기레기 출신이라 딱 그 수준인거
뭔가 디즈니풍의 원화와 케릭터, 필드가 예쁘네요.
고별주의자 김실장님 방송 재미있게 잘 봤습니다.ㅋㅋㅋ
릴리스가 똑똑한게 처음엔 돈 안써도 되다가 나중에 점점 돈쓰게 만드는거 되게 잘하는 듯
며칠째 하는중인데 덱빌딩도 재밌고 게임성이랑 그래픽이 훌륭함
과금은 자기가 어떻게 마음먹기냐에 따라 달라지는듯 무과금부터 핵과금까지
노래 OST도 좋네요
아직도 재밌나욤?.?
한국겜은 저런 공명 시스템처럼 뭔 문제가 있으면 그걸 해결하려는 의지가 없고 레퍼런스라는 이름하에 다른 게임 시스템 가져다 복붙하는거 밖에 못함 이거 딴지 걸어서 새로운 시스템 쓸려고 하면 그 시스템을 쓰고 있는 새로운 레퍼런스 겜을 가져와야함 이게 한국게임회사들 전통임 '리니지는 완벽한 게임이니 숫자 하나도 바꾸면 안된다' 이 말 나온 이유도 한국식 개발 문화 생각해보면 대충 이해관계가 맞음
넷마블 신의탑에서 신수 시스템으로 먼저 해결했던 문제긴 합니다. 너무 까려고만 하지마시져..
이미 하고 있는데 뭔 말이지
한국겜이 리니지 말고는 없는 줄 아나
오히려 리니지 라이크가 전체 한국 겜 수량중에 일부일 뿐인데??
겜이나 해보고 까세요 무지성으로 어디서 주어들은 거로만 까지 말고
스팀 추천 많이 받은 한국 갓겜들 리스트는 알고는 있음??
아저씨 말도 맞던때가 있었어요
근데 이렇게 단정지어 이야기 할꺼면 요즘은 어떻게 돌아가는지 좀 찾아보고 댓글 답시다
세상은 정말 빠르게 변화해요
특히 요즘은 더
@@안녕뮤직뭔 소리냐… 신의탑 신수 시스템도 결국 AFK 새로운 여정의 이전 작품인 AFK 아레나의 공명 시스템 복붙인데… 이래서 국뽕을 하려면 지성을 버려야 해 ㅠㅠ
@@YOu-l9r
앱레나 공명은 초반에 최고렙 5캐릭한테 공유받는 레벨이라 오래하는 게임 특성상 레벨업 스탭 자체를 줄여줄 필요가 있었구요, 릴리스도 이런 문제를 알기 때문에 240부터는 공명수정으로 아예 중앙공유로 바꿔주지만 공유 대상으로 등록할 캐릭터 수가 제한돼서 다이아를 박지않는이상 유저입장에서 불편함은 여전히 있었어요. 신의탑 신수시스템이 대단한건 수집형 게임으로서 유저가 명함만 뽑아놨더라도 모든 캐릭터의 전투 능력을 실험해볼 수 있게끔 파티 앉히는 자리만 레벨업 시키면 언제 누구든 사용할 수 있는 편의성을 제공한다는 점에서 차이가 있어요. 판박이인 것 같아도 서로 목적이 조금 다르죠. 어디가 더 문제점을 개선하고 발전한 시스템이냐 한다면 신수시스템이라고 생각해요. 공명이랑 주요골자를 같이하는건 afk류 개발하시는 분들이면 다 알아요..ㅋㅋ 다만 후발주자로 뭘 다르게하고 자기들 게임 기조에 맞게, 경쟁력있게 개선하느냐가 중요하지. 결국이란 말씀 하셨는데, 앱저니가 결국 신수 시스템 따라간거에요. 앱레나보다 더 발전된 형태임을 인정한게 아니면 뭐겠어요
실장님 방송보고 시작했는데 과금 욕망만 내려놓으면 방치형으로 소소하게 할만 합니다 ㅎㅎ
진짜 욕심 안내고 소소하게 하면 스토리 즐기기로 좋은거같아요
afk 아레나 1도 소과금하면서 방치형으로 소소하게 해도 재미있었음
그 욕망 내려놓으면 런 겜.하는 의미가 없음 ㅋㅋ
@@ctd2910
왜 의미가 없음?
님같은 병신호구새끼 같은사람은 몇없어요
@@ctd2910'그런 겜'이 아니라는 게 포인트인데 겜안분ㅋㅋㅋㅋㅋ
스토리가 좀 별로인거 빼면 진짜 뭐 하나 흠 잡을거 없이 모든게 완벽한 마스터피스 그 자체.
모바일 방치류 게임에서 스토리까지 기대하는건 너무 투머치이기도 한거 같고
애초에 중국 드라마나 영화 같은 중국 컨텐츠 자체가 스토리가 개연성 후려치고 중구난방한 흐름에 공감하기 어려운 정서 등으로 엉망인걸 감안하면 오히려 준수한 수준의 스토리라고도 생각됨.
게임 컨텐츠 중 명예의 결투가 진짜 미쳤음
로그라이트 요소 좀 더 버무려서 따로 스탠드얼론으로 나와도 될거 같을 정도
내가 사용하지 않는 캐릭터에 대한 이해도를 자연스럽게 학습하게 되서 게임 몰입도도 올라가고
전략 고민하고 덱빌딩하는 과정이 진짜 너무 재밌음
이름이 너무 대놓고 AFK라서 전형적인 양산형 게임일 줄 알고 앱스토어에사 아예 클릭도 안 해봤는데 영상 보니 그래픽이 엄청난 고퀄이네요 완전 제 스타일.. 요즘 쏟아져 나오는 서브컬쳐? 그림체를 개인적으로 별로 안 좋아해서 더욱 반갑네요. 얼렁 깔아봐야겠네요 ㅋㅋ
일주일 해봤는데 무과금 서브게임으로 딱 괜찮은거같아요ㅋㅋ
소과금으로 만얼마 쓰고 간간히 해보고 있는데 나름 할만하긴하네요
랭킹같은거 욕심안부리고하면 시간없을땐 방치형으로 하고 남을땐 필드탐험하고 나름 밸런스가 잘맞는거같아요
이제는 중국게임이 한국게임보다 게임성 BM 뭐 하나 부족한게 없네요
리니지 라이크 유행할 때부터 이미 정해진 결말이었나ㅜㅜ
그래픽이 진짜 좋음. 잔잔하게 깔리는 음악도 잘 어우러지고... 카툰 풍 캐릭터들이 진짜 볼만함
영상에선 언급이 없지만 사운드하고 효과도 잘 버무려놔서 직접 조작하는 것도 아닌데 타격감도 느껴짐 ㅋㅋㅋ
게임모드도 이것저것 넣어놨는데, 이 중에 하나는 니 취향에 맞을거야 하는 느낌
그래서 매일 자동사냥, 경험치 정도나 챙기고 육성도 필요없는 pvp 컨텐츠인 명예의 결투만 한두시간 정도 하고 있음.
퀘스트는 초반에 너무 뻔하고 밋밋하게 진행이 되서 하다 말고 있는데, 스토리 계속 해볼만한지 어떤지... 해보신 분들 후기좀 ㅋ
결국 확률조작 관련이야기는 안하나봐요? 김실장 방송보고 시작해서 사실상 사기당한건데 너무 뻔뻔하시당~
확률은 개발자한테 가서 따져라
한국인이면 제발 NC게임하자 . NC게임 만큼 재밋는거 없음
이거 일러나 배경만 이쁜게 아니라 ui가 딴차원 수준으로 이쁘고 게임에 잘 녹아들어있음 폰겜에서 슈퍼셀보다 ui잘 개발핱 겜 첨보는 거 같음 세로방향인것도 잘알 포인트
광고를받았으면 책임을져라 직무유기하지말고
한국인이면 제발 NC게임하자 . NC게임 만큼 재밋는거 없음
이 게임의 최대 진입 장벽 : 이름 ㅋㅋㅋㅋ
근데 해보니까 우리가 알던 그런 양산형 게임이랑은 완전 달라요. 뭐랑 비슷하다라고 딱 집기는 애매한데 전투도 콘텐츠도 세세한 부분도 많이 신경쓴게 보이고 재밌네요.
딱 1주일차 무과금러로 지동사냥 280단계 중인데...
진짜 잘만든게임임. 가시적으로 무과금 성장한계가 뚜렷하게 보이니까 오히려 과금 할 이유가 없음.
무과금으로 못얻는 재화도 없고 지금 나도 토란 신화까지 찍은거 보면 다른겜 비교해서 오히려 친무과금 성향게임 같음
이겜은 그냥 매일 꾸준히 퀘하고 이벤트 받아먹는게 본질 같음
돈이 좋긴 좋아 그치?
한국인이면 제발 NC게임하자 . NC게임 만큼 재밋는거 없음
진짜 관심사 밖의 게임이라 이거 평이 왤케 좋은지 궁금했는데 영상 감사합니다 ㅎㅎ
요즘 게임들은 나왔다하면 전부 다 서브컬쳐 애니메이션풍 그래픽과 게임 내 시스템들이 원신과 비슷해서 그냥 똑같은 게임을 두개 세개 하는 느낌이 들어서 피곤한데
이 게임은 아트스타일과 게임시스템이 전에 유례없이 참신하고 편해보이고 여기저기 광고도 열심히 했었다보니 궁금증을 자아내서 시작하게 됐는데 지금은 빠져들었습니다.
2014년 세븐나이츠 첫 출시 됐을때 재밌게 했던 그 기분이 새록새록 나는 것 같기도 합니다.
리니지, 오딘 계열들처럼 처음부터 과금요소가 엄청나보이는 압박을 받으면 그 게임에 정 붙이기가 싫어지던데, 이 게임처럼 BM이 과해보이지 않을때 오히려 과금하고 싶단 생각이 들더라구요.
처음엔 서양 게임인줄 알았는데 중국 개발사라는게 의외였고 잘 만든 가챠 게임들은 이제 다 중국에서 나오나 싶습니다.
재밋어염 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 심지어 이거 하는 도중에 유튭 보려다가 김실장님 영상 발견 ㅠ
PD님 목소리 녹아내린 거 개웃김 ㅋㅋㅋ
메인스토리 괜찮고, 그래픽이 주제에 맞게 동화적이고 영웅들도 괜찮음. 기본적으로 방치형이라 게임이 가볍고 그렇지만 컨텐츠가 적진 않음.
지금 플탐 대충 300시간정도이고 정말 재밌게 하고있는데 하면할수록
우리나라 모바일겜은 죹잡고 반성해야된다고 생각함
게임 퀄과 재미를 챙기면 유져는 알아서 지갑을 열게 된다인데 이겜은 그걸 철저하게 지키고있음
재미가 있어 기분좋게 돈을 쓰게 만드는거와 단순히 강해져야만 게임을 진행할수있어 돈을 쓰게 만드는거는 진짜 천지차이라는걸 이 게임을 통해 느낌
이 게임사는 아트워크가 너무 개성있고 나름의 멋이 있어서 꽤 흥미가 가는 편임.
전작에서 크게 데이고(물 마시듯이 119,000원씩 현질함..)
릴리스게임즈에 아예 등 돌렸다가 그래픽이 예뻐서 찍먹했다 푹먹하는 중입니다
두 가지만 명심하고 하시면 갓겜 맞습니다
1. 3000% 이상 패키지만 현질하기
2. 나뚜믄 깬다
이런 저런 요소를 다 차치하고 나서 일단 퀄리티가 너무 훌륭하더라구요...
확실히 소프트 리셋이 여러모로 마음의 부담이 적더라구요! 분재형으로 둬도 괜찮을 게임이니 찍먹 해봐야겠습니다~
확률주작 이제는 사소하잖아 ㅋㅋ
소신발언 하나요? 확률 조작 터졌다던데
전작도 상당히 재미있게 했었는데 이번에는 전혀 다르지만 상당한 퀄리티로 재탄생해서 나왔네
게임 재미있게 하고있습니다 실장님 채널에서 afk보니까 또 반갑네요ㅎㅎ잘보고갑니다!
요즘 게임 근황을 보면 한국 보다 중국이 글로벌 트랜드를 훨씬 잘 읽는 느낌.
한국은 아직도 리니지 라이크의 아류작 수준에서 못 벗어 나는 중인데, (모바일 게임인데 대부분 PC 플레이 하는 웃긴 상황)
중국 게임은 방치형 전략 RPG나 덱 조합 등으로 네트워크가 불안정 할수 있는 모바일의 한계를 장점으로 극복 하는 듯.
개발자들 연봉이 2배 가까이 차이 날텐데. 아직도 옛날 게임에 머물러 있는 한국 게임사가 답이 있으려나.
모바일시장 진짜 개 ㅈ으로 보는건 맞음 맨날 rpgrpg ip복붙 너무하다싶음
돈그렇게 많이 벌었음 게임성이 발전을 해야하는데 비엠만 발전함 ㅋㅋ
중국이 10년대 욕먹고 양산형 뽑다 지금 궤도 올라서 pc콘솔도 히트작 내고있는데 개발력이 없는것도 맞고 시스템 개발초안 부터 혁신도 아니고 다른게임을 만들줄 모름
중국게임회사 들중에 모바일 부분 혁신적인 bm이나 시스템을 만든게임이 생각보다 많아짐 혁신적 bm 무과금의 공존 중국욕해도 게임은 욕할수가 없더라 걍 차이가 월등함
크래프톤 말고 넥슨 피던메 스마일 크파 넷마블 정수기 회사 모바일 양산형 카지노 엔씨 리니지 사실상 신규 ip로 돈버는건 거의 없고 전부 고대 ip피빨아먹기 그래서 발전이 더딘이유임
저 어제 시작했는데요.. afk아레나, 디스라이트 다 재밌게하고 기대했는데 훌륭하네요.. 김치게임이 이젠 짜사이게임들 못따라가는 것 같아요..
무과금 유저도 정말 재미있게 플레이 할 수 있더라구요. 정말 잘만든 게임. 원화, 게임성, BGM 등 퍼펙트 게임이에요. 요근래 출시한 게임 중에 제일 낫습니다.
17:00 개발사 입장에선 참 잘 만들었음 이 부분은. 역시 통하기도 하고. 근데 문제는 어딜 가나 사람임. 이 겜은 길드 컨텐츠가 은근 많으며 얻을 수 있는 것들도 많은데, 내가 길드장이면 사실 쉴 수 없는게 당연하고 길드원이라 해도 며칠 몇주 쉬다 오면 강퇴당해있음. 물론 길드장이랑 친하거나 사정을 말해주면 ㄱㅊ겠네
와 리뷰 12만개인데 깔끔하게 5.0은 대단하네 보통 아무리높아도 4.8 4.9 이런데
이 게임은 게임을 사랑하는 사람들이 만든 게임. K-게임은 게임을 적당히 즐기거나 돈 벌려는 수단으로 보는 사람들이 만든 게임. 퀄리티 차이 날 수 밖에 없음
재밌게 잘 하고 있어요👍🏻
확률조작 터짐
결국 돈땜에 그냥 덮고 가나?
한국인이면 제발 NC게임하자 . NC게임 만큼 재밋는거 없음
@대륙의일상-s2o 미친놈 ㅋㅋㅋ
간만에 재밌는겜찾아서 하는중입니다 영상보니 좋네요
무과금으로 오픈날부터 쭉 즐기고있음 시간두고 천천히 하면 다 뽑히고 즐길수있음 간만에 진짜 잘만든 게임 나옴
9:20 이거 보고 게임 깔러 갑니다
저는 스토리 보려고 게임 해서
디스라이트 하다가 낙오했는데
이 게임은 육성 피로도를 줄여주니까
상대적으로 쉽게 접근하는거 같습니다.
물론, 캐릭 그냥 준다지만 어차피 시즌제고
등급 올려야해서 제약 있지만
과금 유도해야하니 충분히 이해할만합니다.
가볍게 하기 좋네요 부담없고
전략적인 부분은 좀 더 해봐야 할거 같구요
2:30 치피치피 차파차파😎
한국 게임 개발자들중에 중국 게임을 우습게 보는 사람들도 많은데, 적어도 릴리스 게임들은 개발 전략이 뛰어난 웰메이드 게임들이라 오히려 배워야 할 점이 많습니다. 같은 개발자로서 저런 게임사가 중국에 있다는게 부럽기도 합니다.
솔직히 요즘은 진짜 일하고싶은 게임사는 다 중국게임사더라구요... 진짜 배울게 너무 많은데 한국에서 저런 게임이 나올 수 있을까 이제? 그런생각도 많이 듭니다. 너무 슬픔....
AFK 1 을 처음 접하고 정말 BM이 이렇게 정교 할 수 가있구나 라는걸 별 생각 없이 플레이해도 몸으로 체감 할 수 있었음 역시 후속작도 장난아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
김실장이 그냥넘어가진않을듯
2:30 RPG유저는 치피=치명타피해량ㅋㅋㅋㅋ
크뎀이라고 부르기도 하죠 ㅋㅋ
랭킹같은거 욕심없으면 무과금으로 즐기기 아주 좋음. 지역만 밀면 지금 할게 없어서.. 요고랑 콘발 두개 하는중 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ afk 6일차 콘발2일차 ㅋㅋㅋ
실장님 덕분에 재밌게 하고 있어요.
19:11 PD눈나 진짜 졸귀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
릴리스게임은
무과금으로 시작하더라도
게임성에 반해서 돈 좀 써주고싶음
얘네게임사가 지를테면 질러봐 라는느낌으로 내놔서 어중간하게 쓸거면 안쓰는게낫고 지를거면 아주그냥 골수까지 빨아먹는 형태로 내놨음.... 심지어 이것도 시간지나면 무과로하던사람들 살살 조금씩 부족하게 만들다가 게임에 딥하게들어왔을쯤 고효율 패키지 한두개씩 탁탁 내놓을거고...
afk2은 기존작인 afk 아레나에서
유저들에게 의견을 엄청 많이 받고
의견반영한 게임이라고 함
참 잘만들어진 게임이라고 생각이 들어요. 그런데 이상하게 손이 자주 가지 않는 게임이네요...
좀 구형 패드로 돌리는데 깔끔한 그래픽으로도 최적화 좋더군요. 과금 안하면 빠르게 스토리 볼 수 없는 건 마찬가지인데 무과금으로도 큰 무리 없어요.
뭔가.. 이쪽 장르가 처음 나왔을때는
같은 시간 방치 대비 최고효율 루트를 연구하고 찾아가는 맛이 있었는데
어느순간 폰으로 넘어가면서 그 효율 부분이 현질로 바뀐거 같은 느낌이 들음.
기다림과 타이밍의 게임이 도파민의 게임이 된 것 같은...
이게임을 하면 안되는이유. 게임 밸런스가 이상함. 게임 클리어덱을 보고 음 나보다 낮네 해서 도전하면 실패. 수도없이 같은덱으로 도전해도 못깰때가 많음. 그러다 가끔 뜨는 1200% 만원 조금넘는 패키지를 지름. 덱을 올리지도 않았는데도 불구하고 또 몇단계는 쉽게 깨짐. 그래서 자동진행중인 판을 자세히 보니. 내 캐릭터 궁도 엉뚱한데 쓰고 안먹히는 적들도 많고 심지어 적덱에 죽었는데도 궁이 날라오는 경우가 발생하는걸 봄. 그뒤로 천원한장 안쓰는중. 그냥 출첵정도 하고 맘 접음. 무슨 띠벌 어벤져스의 1400만분의1의 순간을 봐야 깨지냐고. 랜덤 전투를 계속 한판한판 실패하면 계속 눌러야되냐고
랭커 욕심 내려놓으면 편안하게 즐길 수 있는 게임. 캐릭터 장비와 성장재화 분배 고민 전혀 필요없고 전투 세팅만 신경 쓰면 되니 너무 편함.
월정액 정도만 해도 답답한 점 하나 없다.
게임 퀄리티가 너무 좋아서 과금 욕구가 샘솟음 ㅜㅜ
확실히 버서키키우기 따위랑은 비교가 많이 되네요.
1편 재밌게 했으면 취향은 맞는 데다 퀄은 겁나 좋아져서 만족스러움
k게임 스트레스때문에 게임안하고 보기만한지 몇년째인데 오랜만에 눈도편안하고 가볍게하는게임을 찾았네요. 적당적당히 해보려합니다.
유니콘 오버로드가 생각나는데 영리한 점은 한 전투당 한번의 고민을 하게 만듬으로서 밸런스를 잘잡은듯 유니콘은 부대단위로 해놔서 새캐릭이 들어오면 전체적으로 고려해봐야 해서 어려울수 있음.... 이게임은 지나치게 캐쥬얼 해질수 있는 방법을 한가지 고민을 굉장히 딥하게 가져가면서 해결한것 같음
다만 가장 핵심이라고 할수있는 캐릭터풀을 과금으로 만들어 영원히 미완성인 게임인듯 이래서 게임을 풀패키지로 나와야함
현질없이 서브겜으로도 충분히 훌륭하고 재밋는게임이더라구요
오토체스 알피지라니 .. 색다르다 ~
7:25 20년전 라그나로크 침투력
이건 안해볼수가 없네요
AFK 아레나 오픈 직후부터 시작해서 아직도 무과금을 유지하고 있는 유저인데 솔직히 조급한 마음만 버리면 굉장히 괜찮게 플레이 할수 있는 게임
릴리스 게임을 보면서 느끼는건 우리나라가 정말 게임강국 소리를 들을 만한 나라가 맞나 싶음
유저는 그럴지도 모르겠으나 게임 개발사들은 아직도 이러고 있나 싶을 정도로 무사안일임
유저강국이지 게임강국은 아닌듯
전작도 이벤트도 많고 방치형게임답게 설렁설렁 하루할거만해도 캐릭터얻고 즐기다가 중간지나고 할것이 너무 많아서 접었었는데 이번에 나오거 조금해보고 와 후속작은 이래야지 정말 잘만들었다 생각이 들었어요 영상보고 더 집중해서 해볼예정!!