'재밌는데 망할 것 같다' 라는 말은 재미있게 즐기고 셰긴슈퍼바이브 유저분들께 굉장히 실례되는 말이라고 생각을 하지만 이 게임을 딱 한줄로 표현한다면, 이렇게밖에 표현하지 못하겠다 라는 생각이 계속 들어서 사용했습니다. 그와는 별개로 재미있게 즐기고 있읍니다. 오쓰 상향좀 해주새오... 방벽 기절 거리 조금만 늘려주면 소원이없겠어...
영상 잘 봤습니다. 많이 공감이 되네요.. 도타2 한국서버 처음 나올 때 "롤같은 망겜 때려잡고 갓겜 되겠지?" 싶었는데 현실은 동접 1000명도 안되어 망무새조차 없었죠. 이 게임은 그래도 도타보단 훨씬 진입장벽이 낮고 친구들이랑 가볍게 즐기기 좋은 빠른 템포의 게임이라 좀 다르지 않을까 약간은 기대했지만... 어제 6일차에 뉴비 실친 꼬셔서 같이 4인 스쿼드 일반 큐를 돌렸는데 랭크 마스터 이상, 심지어 레전드(롤로 따지면 챌린저) 랭크 등급 가진 사람들이랑 매칭해주는 거 보고 진짜 어이가 없더라구요. 매칭도 은근 오래 걸리고, 뉴비 데리고 일반 큐를 돌렸는데 랭크 돌리는 사람들이랑 같이 잡히는 것도 어이없지만 21일 오베 이후부터 하루죙일 각잡고 랭크 게임만 한 사람들이랑 붙여준다? 매칭 풀이 완전 나락간 걸 보니 이미 망했구나 싶었습니다. 유저 수만 확 많아져도 나름 업데이트 방향이나 피드백 속도는 빠른듯 해서 맘에 들었는데, 뉴비 친구 데리고 레전드 랭크 팀들한테 썰리고 나니 더 해보고 싶은 마음이 사라지더라구요. 발로나 이터널 리턴처럼 어떤 계기로 역주행해서 대세감이 생길 때 다시 찍먹해봐야되나 생각이 들었네요.
매칭 빠르면 겜 끝나고 매칭찾기 누르자마자 잡히기도 하고 느리면 5분까지도 기다리기는 하는데 게임이 재밌어서 기다릴만 함. 근데 유저수가 적어서 그런지 고인물이랑 뉴비 실력 차이가 너무 심하고 랭크 큐 잡으면 브론즈부터 레전드까지 한 큐에 잡힘. 노력해서 다이아 마스터 찍어도 우리팀에 브실골 잡히고 다른팀 그마그마챌챌 이렇게 잡히면 걍 시작도 하기 전에 사기가 꺾여버림. 홍보 더 열심히 하고 유저수 늘어야 모든게 정상화되고 흥행할듯
@@김인생-s6i 뭐 대다수의 게임들이 진입장벽이 높아진거야 맞긴 하지만 애초에 모든 게임이 처음부터 진입장벽이 높았던건 아니라고 봄 처음에는 진입장벽을 낮춰 사람들이 플레이가 쉽고 빠르게 컨텐츠 본연의 맛을 즐기다가 질려갈 때 컨텐츠를 추가하고, 그러면 처음 하는 사람 입장에선 배워야 할게 늘어나게 됨. 그래서 뉴비 지원을 자주하는 이유라고 봄 예를 들어 롤 같은 경우에는 캐릭터와 아이템만 알면 나머지는 플레이가 어려운 편이 아니었으나 지금은 캐릭터 풀이 너무 많고 특별한 오브젝트도 옛날에 비해서 복잡해져서 이제는 진입장벽이 쉽지가 않아짐. 애초에 고인물이 늘어난 것도 한 몫한거고 로아도 비슷함 처음에는 레벨업과 강화만 하면 된다에서 빨찌니 카드니 하나씩 생겨난 것 물론 이것도 고인사람들이 많아진 것도 진입장벽 포함 그런데 처음부터 진입장벽을 너무 높히면 흥행의 요건인 유저층이 쌓이기도 전에 빠져나가게 됨 그 예시로 이터널 리턴이 있음
이 게임의 최대 단점은 매칭기다리는 시간이 너무 길다는것 그에 비해 막상 게임에 들어가서 낙하지점에 팀들이 겹친다? 한쪽이 전멸하는게 너무 쉬움 그게 우리팀이다? 그러면 5분넘게 기다린 매칭이 10초 안에 끝나는거임 개인적인 바램으로 배그처럼 ai를 일정수 도입해서라도 매칭시간을 단축시켜서 경기를 빠르게 순환시킬 구조가 시급해보입니다
그냥 배틀라이트 2같은 느낌이네 넥슨은 쿼터뷰 트윈스틱 aos 배틀로얄을 좋아하는건지 멘날 퍼블리싱하네 이번에도 망하려나 앞부분에 딱히 동의할 수 없는 말이 있다면 롤은 한타를 기다리기 위해 초반을 보낸다는 것임. 이리는 1일차 파밍이 재미없지만 롤은 인베 라인전 소규모 교전 한타 스플릿까지 하나도 빠짐없이 재미를 느낄 요소가 있음. 심지어 캐리가 30분동안 크립만 퍼먹는 도타도 시야 전투, 텔 교전, 공간 장악과 동시에 진행 되는거라 마냥 지루할 시간은 없음. 배틀로얄 특성상 파밍은 재미가 없을 수 있어 그 과정을 극단적으로 줄였으니 그냥 배틀로얄과만 비교하는 게 나아보임. 그리고 중간부터 하는 말인 탈락하면 개같음이 상당히 공감되는데 이 또한 배틀로얄 장르의 특징이라고 생각함. 파밍으로 보내는 시간이 길면 허무해지기도 하고 짧으면 뭐 암것도 안했는데 싶기도 함. 졌지만 잘싸웠다 라는 느낌이 초반에 오기 어려움. 배틀로얄이라는 장르 자체가 한계가 명확하고 이런 문제를 해결하기 위해 각자 방법을 찾아가는데(이 게임의 경우는 전투 구간의 극대화) 이렇게 찾아간 곳에서는 그 특성을 원래 가지고 있는 게임에게 지는 경우가 많음. 아이러니하게도 위 감상은 오직 전투를 위한 관점에서 보아서 그런 것도 있음. 전투를 위해 나머지 전략을 모조리 지워버렸으니 재미를 느낄 수 있는 요소가 하나 줄어든 것임. 배틀로얄은 본디 전투를 제외한 나머지에서도 재미를 찾을 수 있는 장르였는데 전투를 승리하지 못하면 재미가 없는 것으로 변해버렸으니 차라리 그냥 난투 아레나 게임을 하는 것이 더 나을 수도 있게 되어 버리는 거라고 생각함. 전략도 옅어지고 전투 뿐인데 칼바람이나 하지 왜? 로 끝날 수 있음. 여기서 fps tps의 경우 아이템으로 인한 복잡성이 적으니 그 복잡성을 슈터 배틀로얄만의 특징으로 가져 플레이할 이유를 유지할 수 있겠지만 쿼터뷰 배틀로얄은 많이 힘들다고 생각함. 이게 이 장르의 가장 개같은 점인데 아이러니하게도 그 망겜같던 이리가 가장 잘 해결한 부분이기도 함. 초반에는 탈락이 없으니 파밍이나 전략적인 교전이 설 자리가 있으며 전투를 계속 즐길 수도 있음. 또 이 전략으로 얻은 이득을 바탕으로 중 후반에는 배틀로얄을 즐길 수 있는거임. 수많은 시행착오가 있었지만 그럼에도 적절한 지점을 찾아냈음. 쿼터뷰 배틀로얄임에도 아이템 복잡성으로 전략을, 부활로 전투를, 후반으로 배틀로얄의 재미를 모두 유지했으니 유저또한 유지할 수 있는 것이라 생각함. 또 뷰에 대해서 조금 말하자면 교전으로만 재미를 주는, 복잡성과 전략이 없는 단순함은 쿼터뷰와 같이 존재할 수 없음. 쿼터뷰는 뷰와 무브셋을 극단적으로 단순화시키고 직관적으로 만듦으로서 다른 부분에 복잡성이 들어갈 여지를 남기기 위해 존재하는 뷰임. 가장 희고 텅 비어있는 도화지인 샘인데 그려진게 적다? f/tps는 무브셋 자체가 입체적이고 에임의 중요해 자체적인 복잡성을 이미 가짐. 때문에 다른 요소도 과하게 복잡하면 신경쓸게 너무 많아 망하는 경우가 잦음 결과적으로는 망할 것 같다는 이야기에 동의함 히오스야 들었니? 아니다 걍 나가 죽으렴
너무나 공감가는 내용들뿐이네요ㅜ 저는 이터널리턴만 조금 해본 입장에서 첫 튜토리얼이 너무 내용이 부족하더라구요 그래서 봇전을 하면서 게임을 익히고 싶었지만 봇전은 없었구 연습장은 UI가 불친절해서 캐릭터 익히기가 쉽지 않았습니다 (최고레벨설정과 캐릭터 바꾸는 UI가 연습장 HUD로 없고 ESC 눌러서 이리저리 찾아야 발견가능) 봇전 없이 바로 사람들과 매칭해서 해야하는 점이 저에게 너무 부담이라 같이할 친구 구하기 전까지 접속하지 않았습니다ㅜ 그런데 친구랑 같이 하니까 너무너무너무너무너무너무 재밌어서 계속하고 있는데.. 플레이 하는 사람들이 적어서 재밌지만 잘 안될 거 같아서 마음이 아파요.. 넥슨님들 저 같은 사람들을 위해 튜토리얼 / 연습장 개선해 주시고 특히 봇전! 만들어 주셨으면 좋겠습니다. 그러면 진입장변 좀 낮아질 거 같아요 정말루!!! 오랜만에 재밌는 게임 찾았는데 계속 승승장구 했으면 좋겠습니다 진심으로요!!
보자마자 NC의 배틀크러쉬랑 비슷한 느낌이 드네요 분명 잘만든것처럼 보이고 쥐냥님이 재미있게하시는거보니 재미있을거같긴한데 뭔가 끌리지가 않네요 게임에 매력이 좀 부족하달까? 이게 요즘 나온게임들이 다 이래서 저도 좀 햇갈리네요 비유하자면 분명 멋있는 요소를 모두 갖춘 조각미남미녀인데 매력이 부족해서 정이 잘안가는 느낌인거 같아요. 그래서 기존의 것을 계속 찾게되고... 그래도 이런 새로운 시도를 계속하는건 참 멋져보이긴하네요
롤이라는 거의 사람들 인생과 딱달라붙어버린 게임이 있는데 신작이 이겨낼수가 있나 진짜 획기적으로 재밌는거 아니면 힘들지 넥슨 신작들이 다 망하는 이유가 다 어디서 본것들 그래픽만 다듬어 내놔서 그런것 같다 처음엔 그래픽이 괜찮으니 사람들에게 눈이 가지만 막상 해보면 엄청 재밌는것도 아니고 항상 운영망쳐서 있는 사람들도 떠나보내지 그냥 애네들은 온라인 라이브서비스같은거 하지말고 모바일이랑 싱글콘솔겜 집중하는게 나을것 같다 참고로 모바일은 애네들이 잘만들어서 만들라는게아니라 그냥 게임을 잘 못만드닌까 비교적 돈벌기 쉬운게임 만들라고 하는소리임 ㅡㅡ' 콘솔겜은 그나마 데더다 하나 성공했으니 만들라고 한거고 ㅋ
'재밌는데 망할 것 같다' 라는 말은 재미있게 즐기고 셰긴슈퍼바이브 유저분들께 굉장히 실례되는 말이라고 생각을 하지만
이 게임을 딱 한줄로 표현한다면, 이렇게밖에 표현하지 못하겠다 라는 생각이 계속 들어서 사용했습니다.
그와는 별개로 재미있게 즐기고 있읍니다.
오쓰 상향좀 해주새오... 방벽 기절 거리 조금만 늘려주면 소원이없겠어...
우~~우~~똥뮬리에~~
지금 오쓰는 0티어 씹적폐 OP챔입니다...
무슨느낌인지 알것 같아요
모든면에서 무난하고 가볍게 할땐 너무 재밌지만 크게 특출난 점도 없고 개성도 없어서 솔직히 롱런할것같진 않네요ㅠ
@@주정환-i9o 그래서 오쓰함 ㅋㅋ
뭐라는 거여
알파때부터 베타까지 했는데 게임은 확실히 재밌어요 유일한단점이 사람이 없다는거.. 매칭기다리다가 지쳐서 안하게되더라구요
동접수호햇!!!
영상 잘 봤습니다. 많이 공감이 되네요.. 도타2 한국서버 처음 나올 때 "롤같은 망겜 때려잡고 갓겜 되겠지?" 싶었는데 현실은 동접 1000명도 안되어 망무새조차 없었죠.
이 게임은 그래도 도타보단 훨씬 진입장벽이 낮고 친구들이랑 가볍게 즐기기 좋은 빠른 템포의 게임이라 좀 다르지 않을까 약간은 기대했지만...
어제 6일차에 뉴비 실친 꼬셔서 같이 4인 스쿼드 일반 큐를 돌렸는데 랭크 마스터 이상, 심지어 레전드(롤로 따지면 챌린저) 랭크 등급 가진 사람들이랑 매칭해주는 거 보고 진짜 어이가 없더라구요. 매칭도 은근 오래 걸리고, 뉴비 데리고 일반 큐를 돌렸는데 랭크 돌리는 사람들이랑 같이 잡히는 것도 어이없지만 21일 오베 이후부터 하루죙일 각잡고 랭크 게임만 한 사람들이랑 붙여준다? 매칭 풀이 완전 나락간 걸 보니 이미 망했구나 싶었습니다.
유저 수만 확 많아져도 나름 업데이트 방향이나 피드백 속도는 빠른듯 해서 맘에 들었는데, 뉴비 친구 데리고 레전드 랭크 팀들한테 썰리고 나니 더 해보고 싶은 마음이 사라지더라구요. 발로나 이터널 리턴처럼 어떤 계기로 역주행해서 대세감이 생길 때 다시 찍먹해봐야되나 생각이 들었네요.
아직 매칭 시스템이 제대로 자리잡지 못했나봐요.
지금 좀 잠수함패치한듯?
게임을 하다보면 재미와 인기는 정비례하지 않다는걸 자주 느낍니다...
분명 할 때는 재미있는데 왠지 손이 안가는 게임도 있고, 똥겜똥겜 울부짖으면서도 항상 키게 되는 게임들이 있더라구여
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
항상 재밌게 보고 있어요
항상 감사합니다.
이 게임의 최대 실책은 우리나라에서 스팀 막고 자체 클라로 나눠 놓은거임
퍼블리싱 계약이 그렇게 되어있었나봐요
9:53 스쿼드가 안잡히는게 4인이서 돌리는사람이 대부분이라 그런듯
저도 같이 이겜할 친구없어서 솔큐나 가끔 듀오로 스쿼드 돌리는데 너무오래걸리더라구요
그런거 같아요
넥슨캐쉬 받으려구 시작했는데 진짜 너무 재밌게하고 있어요! 롤도 안하는 제가 오랜만에 빠져든 게임입니다. 떡상기원🔥
넘 재밌죠?!
매칭 빠르면 겜 끝나고 매칭찾기 누르자마자 잡히기도 하고 느리면 5분까지도 기다리기는 하는데 게임이 재밌어서 기다릴만 함. 근데 유저수가 적어서 그런지 고인물이랑 뉴비 실력 차이가 너무 심하고 랭크 큐 잡으면 브론즈부터 레전드까지 한 큐에 잡힘. 노력해서 다이아 마스터 찍어도 우리팀에 브실골 잡히고 다른팀 그마그마챌챌 이렇게 잡히면 걍 시작도 하기 전에 사기가 꺾여버림. 홍보 더 열심히 하고 유저수 늘어야 모든게 정상화되고 흥행할듯
연습장에서 큐 기다릴 수 있어요
헉 됐었나요
이거 진짜 아는사람만 아는 개꿀팁임 ㅋㅋ 연습장도 꽤 잘만들어져있어서 4인큐는 연습장에서 2대2로 싸우면서 놀수도있어요
목소리 넘 좋습니다!
허걱,,,흐미,,,캄샤,,헙니닷,,,@@
영상보니까 펠릭스 화염방사기를 쭉 쏘는게 아니라 엄청나게 끊어서 쏘시던데 그게 더 좋은가요?
영상 말미에도 적어드렸지만 버그라서 평타가 안나가는겁니다
솔직히 “재밌지만 망할듯” 이거 게임 좀 하는 사람들은 뭔말인지 잘 알듯 기존에도 그런 게임들이 많았어서 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
히오스, 레전드 오브 룬테라
진짜 존나 재밌는데 롤 따잇은 기대도 안 하니까 매칭이나 잡히는 겜 됐으면 좋겠다 쭉 하고싶음
기다려라 리그오브레전드
은근히 키조작이 불편하고 넓디넓은 맵의 오브젝트들의 각 의미들을 본인이 직접 맞아가면서 배워야 함
뭐 이게 망겜의 기준이 되는 거까지야 아니라고 하더라도 이 진입장벽은 흥행하는데의 장애물인 건 맞는 거 같음
알아야 할게 은근 많죠
안그런게 어딨냐 특히 경쟁시스템있는 게임 알필요 없고 딸깍만 하면 되는 게임이 경쟁의 재미가있을까 본인이 쌓는만큼 올라가는 성취감을 받으라는게 경쟁전이다..
흥행한 게임중 진입장벽 안높은 게임없다 그리고 각자의 기준에서 진입장벽의 편차는 심하고 나는 롤 처음할때 너무 어렵다고 느낌
@@김인생-s6i 뭐 대다수의 게임들이 진입장벽이 높아진거야 맞긴 하지만
애초에 모든 게임이 처음부터 진입장벽이 높았던건 아니라고 봄 처음에는 진입장벽을 낮춰 사람들이 플레이가 쉽고 빠르게 컨텐츠 본연의 맛을 즐기다가 질려갈 때 컨텐츠를 추가하고, 그러면 처음 하는 사람 입장에선 배워야 할게 늘어나게 됨. 그래서 뉴비 지원을 자주하는 이유라고 봄
예를 들어 롤 같은 경우에는 캐릭터와 아이템만 알면 나머지는 플레이가 어려운 편이 아니었으나 지금은 캐릭터 풀이 너무 많고 특별한 오브젝트도 옛날에 비해서 복잡해져서 이제는 진입장벽이 쉽지가 않아짐. 애초에 고인물이 늘어난 것도 한 몫한거고
로아도 비슷함 처음에는 레벨업과 강화만 하면 된다에서 빨찌니 카드니 하나씩 생겨난 것 물론 이것도 고인사람들이 많아진 것도 진입장벽 포함
그런데 처음부터 진입장벽을 너무 높히면 흥행의 요건인 유저층이 쌓이기도 전에 빠져나가게 됨
그 예시로 이터널 리턴이 있음
하고싶지만 더이상 새로운 정보가 들어갈 뇌가 아니라 못하는게 아쉽네요,,
ㅠㅠㅠㅠ
이거 재밌어 보이더라구요 ㅋㅋㅋ
뭔가 다이나믹하게 잘만든듯
재밌어요!!
이 게임의 최대 단점은 매칭기다리는 시간이 너무 길다는것
그에 비해 막상 게임에 들어가서 낙하지점에 팀들이 겹친다? 한쪽이 전멸하는게 너무 쉬움 그게 우리팀이다? 그러면 5분넘게 기다린 매칭이 10초 안에 끝나는거임
개인적인 바램으로 배그처럼 ai를 일정수 도입해서라도 매칭시간을 단축시켜서 경기를 빠르게 순환시킬 구조가 시급해보입니다
ai도입 괜찮아보이네요
애초에 온 우주가 망해가는데 이거라고 안 망할리가..
ㅠㅠ
5:33 듀오 랭크도 있을텐데요?
헉 못봣서요 ㅈㅅㅈㅅ
몇판했는데 재밌게 했어요. 3판 듀오로 했는데 저도 재밌게 했어요. 그런데 이 재미는 저같은 겜돌이들한테나 통하는거고, 결국 롤에서 유저 못빼오면 성공은 힘들거 같네요.
발로란트도 초반에 사람 진짜 없었는데 그런 스타트 하지 않을까 싶습니다
좋은 의견 감사합니다
그래도 옛날 발로란트도 큐는 빨리 잡혔음요..
우리나라에서 선점효과는 무시못할 파워이긴 하죠.. ㅎㅎ
그쵸 ㅠㅠ
그냥 배틀라이트 2같은 느낌이네
넥슨은 쿼터뷰 트윈스틱 aos 배틀로얄을 좋아하는건지 멘날 퍼블리싱하네 이번에도 망하려나
앞부분에 딱히 동의할 수 없는 말이 있다면 롤은 한타를 기다리기 위해 초반을 보낸다는 것임. 이리는 1일차 파밍이 재미없지만 롤은 인베 라인전 소규모 교전 한타 스플릿까지 하나도 빠짐없이 재미를 느낄 요소가 있음. 심지어 캐리가 30분동안 크립만 퍼먹는 도타도 시야 전투, 텔 교전, 공간 장악과 동시에 진행 되는거라 마냥 지루할 시간은 없음. 배틀로얄 특성상 파밍은 재미가 없을 수 있어 그 과정을 극단적으로 줄였으니 그냥 배틀로얄과만 비교하는 게 나아보임.
그리고 중간부터 하는 말인 탈락하면 개같음이 상당히 공감되는데 이 또한 배틀로얄 장르의 특징이라고 생각함. 파밍으로 보내는 시간이 길면 허무해지기도 하고 짧으면 뭐 암것도 안했는데 싶기도 함. 졌지만 잘싸웠다 라는 느낌이 초반에 오기 어려움. 배틀로얄이라는 장르 자체가 한계가 명확하고 이런 문제를 해결하기 위해 각자 방법을 찾아가는데(이 게임의 경우는 전투 구간의 극대화) 이렇게 찾아간 곳에서는 그 특성을 원래 가지고 있는 게임에게 지는 경우가 많음.
아이러니하게도 위 감상은 오직 전투를 위한 관점에서 보아서 그런 것도 있음. 전투를 위해 나머지 전략을 모조리 지워버렸으니 재미를 느낄 수 있는 요소가 하나 줄어든 것임. 배틀로얄은 본디 전투를 제외한 나머지에서도 재미를 찾을 수 있는 장르였는데 전투를 승리하지 못하면 재미가 없는 것으로 변해버렸으니 차라리 그냥 난투 아레나 게임을 하는 것이 더 나을 수도 있게 되어 버리는 거라고 생각함. 전략도 옅어지고 전투 뿐인데 칼바람이나 하지 왜? 로 끝날 수 있음.
여기서 fps tps의 경우 아이템으로 인한 복잡성이 적으니 그 복잡성을 슈터 배틀로얄만의 특징으로 가져 플레이할 이유를 유지할 수 있겠지만 쿼터뷰 배틀로얄은 많이 힘들다고 생각함.
이게 이 장르의 가장 개같은 점인데 아이러니하게도 그 망겜같던 이리가 가장 잘 해결한 부분이기도 함. 초반에는 탈락이 없으니 파밍이나 전략적인 교전이 설 자리가 있으며 전투를 계속 즐길 수도 있음. 또 이 전략으로 얻은 이득을 바탕으로 중 후반에는 배틀로얄을 즐길 수 있는거임. 수많은 시행착오가 있었지만 그럼에도 적절한 지점을 찾아냈음.
쿼터뷰 배틀로얄임에도 아이템 복잡성으로 전략을, 부활로 전투를, 후반으로 배틀로얄의 재미를 모두 유지했으니 유저또한 유지할 수 있는 것이라 생각함.
또 뷰에 대해서 조금 말하자면 교전으로만 재미를 주는, 복잡성과 전략이 없는 단순함은 쿼터뷰와 같이 존재할 수 없음. 쿼터뷰는 뷰와 무브셋을 극단적으로 단순화시키고 직관적으로 만듦으로서 다른 부분에 복잡성이 들어갈 여지를 남기기 위해 존재하는 뷰임. 가장 희고 텅 비어있는 도화지인 샘인데 그려진게 적다?
f/tps는 무브셋 자체가 입체적이고 에임의 중요해 자체적인 복잡성을 이미 가짐. 때문에 다른 요소도 과하게 복잡하면 신경쓸게 너무 많아 망하는 경우가 잦음
결과적으로는 망할 것 같다는 이야기에 동의함
히오스야 들었니? 아니다 걍 나가 죽으렴
흑흑 히오스도 사랑해주세요
@@gnyang 너무 사랑한 나머지 증오뿐이 남지 않았아요
사람만 많으면 정말 떡상할 게임
그쵸~
떡상해야 사람이 많은것..
*“첫 퀘스트는 금고를 받아줬으면 좋겠어”*
음 나는 몬스터 잡고싶은데~ 크립처치 퀘스트 ON
게임이 이터널 리턴 같은 느낌인가요?
네 그런느낌
오늘 피파때문에 했는데 ㄹㅇ개재밌다 앞으로도 계속할듯
너무나 공감가는 내용들뿐이네요ㅜ
저는 이터널리턴만 조금 해본 입장에서
첫 튜토리얼이 너무 내용이 부족하더라구요
그래서 봇전을 하면서 게임을 익히고 싶었지만 봇전은 없었구
연습장은 UI가 불친절해서 캐릭터 익히기가 쉽지 않았습니다
(최고레벨설정과 캐릭터 바꾸는 UI가 연습장 HUD로 없고 ESC 눌러서 이리저리 찾아야 발견가능)
봇전 없이 바로 사람들과 매칭해서 해야하는 점이
저에게 너무 부담이라 같이할 친구 구하기 전까지 접속하지 않았습니다ㅜ
그런데 친구랑 같이 하니까
너무너무너무너무너무너무 재밌어서 계속하고 있는데..
플레이 하는 사람들이 적어서 재밌지만 잘 안될 거 같아서 마음이 아파요..
넥슨님들 저 같은 사람들을 위해 튜토리얼 / 연습장 개선해 주시고
특히 봇전! 만들어 주셨으면 좋겠습니다. 그러면 진입장변 좀 낮아질 거 같아요 정말루!!!
오랜만에 재밌는 게임 찾았는데 계속 승승장구 했으면 좋겠습니다 진심으로요!!
템포가 너무 빨라서 뭘 보고 피한다? 거의 불가능하고, 윤곽이 애매한 경우가 많아서 좀 불편하기도 하고, 광과민성 발작 올 정도로 막 플래시 튀는 게 눈 아픔. 말한 단점들을 보완한다면 꾸준히 할만 할 듯
이것도 무료인데 콩코드는 돈주고 팔다니.. 소니 당신은 대체..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
처음 해봤는데 개재밋음
우와 시작부터 털국밥이
뭣
와 저도 수퍼바이브 지스타 가서 했었는데.... 느끼는 바가 똑같네요...
'재미있는데 망할 것 같다.'
ㅠㅠ
할만한게임이 없네 하다가 이거하지만 친구들이랑 할땐 재미있는데 솔랭할때는 속이 터지던데..
ㅠㅠ
와 박치기공룡게임
스킬셋부터 qwer에 너무 익숙해져서 불편했던 기억....
존나 재밋긴함 ㅋㅋ
1분전 개꿀
야호 감사해요
진짜 재밌는데... 안정적으로 운영 가능했으면 좋겠음 ㅠ.ㅠ
맞아요 재밌죠
넥슨이라 난 기대 안함 ㅋ
제발 유저랑 소통하고 또 한국에서 망하고 스팀에서 흥행하는 망작이 안되면 좋겠다.. 유저 줄어들면 차라리 서버통합하자 제발
이런 장르 게임은 성공하는걸 못보는듯.. 다들 처음에만 반짝하고 순식간에 접속자가 줄어들면서 게임이 사라져버림
안돼애애애
롤이 만능 정석 교과서는 아니지만 일단 비교하자면 캐릭터 디자인 방향이 롤보다 도타2에 가깝고(=한국에서 인기를 끌기 어려움),
아이템 숫자가 너무 적어서 선택지가 없음
꿈에서까지 생각날 정도는 아님
꿈에서 생각날정도면 ㅇㅈ인데
보자마자 NC의 배틀크러쉬랑 비슷한 느낌이 드네요
분명 잘만든것처럼 보이고 쥐냥님이 재미있게하시는거보니 재미있을거같긴한데 뭔가 끌리지가 않네요 게임에 매력이 좀 부족하달까?
이게 요즘 나온게임들이 다 이래서 저도 좀 햇갈리네요 비유하자면 분명 멋있는 요소를 모두 갖춘 조각미남미녀인데 매력이 부족해서 정이 잘안가는 느낌인거 같아요. 그래서 기존의 것을 계속 찾게되고...
그래도 이런 새로운 시도를 계속하는건 참 멋져보이긴하네요
새로운 시도는 항상 좋죠
일단 얘가 롤,발로,옵치2,서든 어택 중 하나라도 못 꺾음
우리나라에서 그것들 꺾으면 대흥겜 아님?
@@gnyang ㄹㅇㅋㅋ
스트레스 요소가 너무 많음
12월6일기준으로 큐가 빨리 잡히던데.. 그사이에 유저유입이 많이늘어서그런가?
차기 워헤이븐 . . .
뭣
롤이라는 거의 사람들 인생과 딱달라붙어버린 게임이 있는데 신작이 이겨낼수가 있나 진짜 획기적으로 재밌는거 아니면 힘들지 넥슨 신작들이 다 망하는 이유가 다 어디서 본것들 그래픽만 다듬어 내놔서 그런것 같다 처음엔 그래픽이 괜찮으니 사람들에게 눈이 가지만 막상 해보면 엄청 재밌는것도 아니고 항상 운영망쳐서 있는 사람들도 떠나보내지 그냥 애네들은 온라인 라이브서비스같은거 하지말고 모바일이랑 싱글콘솔겜 집중하는게 나을것 같다 참고로 모바일은 애네들이 잘만들어서 만들라는게아니라 그냥 게임을 잘 못만드닌까 비교적 돈벌기 쉬운게임 만들라고 하는소리임 ㅡㅡ' 콘솔겜은 그나마 데더다 하나 성공했으니 만들라고 한거고 ㅋ
넥슨 게임이 아니고 다른 사람들이 개발한거 퍼블리싱을 맡은거랍니다.
@@gnyang 퍼블리싱을 할거면 그냥 성공한 게임을 비싸게 사오는게 차라리나을듯
퍼블리셔 때문에 망한 겜도 많아서 ㅋㅋ
지금은 매칭도 빨리 잡혀서 재밌던데
이겜만 보면은 먼저간 프로젝트D가 생각 나네요 잘 만들었는데 뭔가 못볼거 같은😿
저도 기간한정 게임이라고 생각하고 하고있답니다...
최근 게임중 이것도 해봤는데 이정도면 진입장벽 쉽고 너무재밌는듯 ㅠ
저도 재밌어서 계속 하고 있네요!
스팀동접 5만명이라 사실 생각보단 망할거같진 않은데 흥겜까진 아니겠네용
잘됐으면 좋겠네요
섞어섞어 인가요❤❤
비슷하네요~
@gnyang 영상 재미있게 보고 있습니다^^
@@고전겜돌이 감사합니당
넥슨은 배틀라이트 영입으로 한대 씨게 맞아놓고 왜 또 다시 MOBA장르를...
퍼블리싱만 하는거니까요 뭐~
재밌는데 망할거같음
ㅠㅠㅠ
근데 팩트긴함
뭣
롤만큼 진입장벽 높은 게임이 어딨다고... 진입장벽이 흥행에 영향을 미친다는건 부정 못하지만 그것때문에 망하기는 어렵다고 봄. 그냥 불편하고 손이 안가게 되는게 큰것같음. 솔직히 차후에 좋은 방향으로 개선되어서 딱 이리정도로 흥해줬으면 좋겠음.
게임 입문하려는데 게임이 이터널리턴 느낌인가요?
@whatwhatwha40 전체적인 흐름은 비슷한데 조작감이 좀 불편하기는 했던것 같네요.
@@bidulgiyamugja999 감사합니당
일단 캐릭터수가 많이 부족하다고 느낌
서서히 추가하면서 늘리면 되죠 그건
저도 10000원이벤트때문에 해봣는데 너무재밋어서놀람 근데망할거같음😢😢
ㅠㅠㅠㅠ
매칭떔에 정내미가 떨어져감
ㅠㅠ
롤이 너무 굳건하게 자리 잡아버렸어...
거기에 이리까지 꾸역꾸역 낑겨있으니...
롤이리도타히오스배그 게섯거라!
재미는 있는데 너무 반복적인 느낌.. 실력적인 부분이 그리 크게 개입하는거 같지도 않고
앗 ;ㅅ;
롤이랑 배그를 섞은게임
자극적인게 많을 수록 빨리 질리지..
좋은 의견 감사합니다
로얄크라운 얼탱이없이 가고 로얄크라운같은 게임 진짜 엄청 기다렷는데 로얄크라운 루트 그대로 밟나...점점 똑같아지는데 점점 큐가안잡히는..그러다결국 섭종 제발 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
매칭이안됨..
ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
캐릭터 구분이 잘 안되네 맵도그렇고
맵 텍스쳐 채도 낮추고 쓰잘데기없는 볼룸 없에야됨.
퍼디도 그렇고 최근 나오는 넥슨 겜들은 게임 자체는 재미있는데 그놈의 운영때문에 꼴아박는...
요 게임은 넥슨이 퍼블리싱만 맡았답니다
과금유도만 안해도
@@이병우-c5w넥슨이 세계서 혜자겜 가장 많이출시함
퍼디 운영 역대급으로 잘했는데?걍컨텐츠 부족으로 망한거지 유저말 그만큼 들어주는회사 세계에도 없음
ㅋㅋㅋ 운영 잘해도 망함