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新年あけましておめでとうございます(遅い)引き続きちまちまAI育成に励んでいたところ、偶然の産物でブラスナックルの弱王モードの仕組みを知ることができました。上手く利用すれば育成の幅は広まりますが、意図的に起こすにはかなりの技量が必要になりそうですね……今年もAI研究所さんの動画投稿を楽しみにしています。
ご無沙汰しております。あれから鍛錬を積んだ結果、OB下限温度を引き上げてついでにロングOBも覚えさせることに成功しました。自己流だけではたぶん無理だったので改めてお礼申し上げます。研究所さんのAIを見てると古の時代から育成に関する集合知が受け継がれ、さらに磨き上げられてることを実感します。行動パターンは2つまでが現実的かと思ってましたが、ロジカルに3つ仕込んで動かせるのすごい……
育成が捗っているようで良かったです!行動パターン3種を思い通りに学習させるには1戦1戦に時間をかけ、不必要な経験値を溜めさせない事が大事です例えば育成の1戦を速攻で終わらせてしまうと位置情報や接地率、移動法など内部データの経験値がとっ散らかってしまい意図した動作を学習させるのは困難になりますときに私は、行動パターンの育成にはいわゆる"弱王ダンス"を敵ACに起こさせるバグを活用しています弱王ダンスは敵ACがこちらに対して背面を向け続けるAIのバグですね恐らくこの手法は誰も存じていないと思いますのでこれに関してはいずれ動画で紹介するつもりです(とはいえ難度が非常に高ければ、育成において万能なものでもないです!)
@@ai60290 優れたアーキテクトは一試合に10分や20分かけて行動の精度を高めてますよね。私は集中力が続かないので5~10分ずつちまちまやることが多かったです。弱王ダンスというとSLではブラスナックルが稀にやるあれですね。あれがAI育成に生かせるとは思ってもみなかったので、どのように利用しているか気になりますね……とても学びが多いので今後の動画投稿も楽しみにしております。
腕バズサイト遠距離だっけ
新年あけましておめでとうございます(遅い)
引き続きちまちまAI育成に励んでいたところ、偶然の産物でブラスナックルの弱王モードの仕組みを知ることができました。上手く利用すれば育成の幅は広まりますが、意図的に起こすにはかなりの技量が必要になりそうですね……
今年もAI研究所さんの動画投稿を楽しみにしています。
ご無沙汰しております。あれから鍛錬を積んだ結果、OB下限温度を引き上げてついでにロングOBも覚えさせることに成功しました。自己流だけではたぶん無理だったので改めてお礼申し上げます。
研究所さんのAIを見てると古の時代から育成に関する集合知が受け継がれ、さらに磨き上げられてることを実感します。
行動パターンは2つまでが現実的かと思ってましたが、ロジカルに3つ仕込んで動かせるのすごい……
育成が捗っているようで良かったです!
行動パターン3種を思い通りに学習させるには
1戦1戦に時間をかけ、不必要な経験値を溜めさせない事が大事です
例えば育成の1戦を速攻で終わらせてしまうと
位置情報や接地率、移動法など内部データの経験値がとっ散らかってしまい
意図した動作を学習させるのは困難になります
ときに私は、行動パターンの育成には
いわゆる"弱王ダンス"を敵ACに起こさせるバグを活用しています
弱王ダンスは敵ACがこちらに対して背面を向け続けるAIのバグですね
恐らくこの手法は誰も存じていないと思いますので
これに関してはいずれ動画で紹介するつもりです
(とはいえ難度が非常に高ければ、育成において万能なものでもないです!)
@@ai60290 優れたアーキテクトは一試合に10分や20分かけて行動の精度を高めてますよね。私は集中力が続かないので5~10分ずつちまちまやることが多かったです。
弱王ダンスというとSLではブラスナックルが稀にやるあれですね。
あれがAI育成に生かせるとは思ってもみなかったので、どのように利用しているか気になりますね……
とても学びが多いので今後の動画投稿も楽しみにしております。
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