КОМЕНТАРІ •

  • @dennissander4237
    @dennissander4237 2 місяці тому +41

    Du sprichst mir aus der Seele. Ich werde einfach weiter warten. Derzeit lasse ich Cities Skylines ruhen.

  • @Marcus_Berger1701
    @Marcus_Berger1701 2 місяці тому +21

    Meine Hauptkritik am Spiel ist seit Monaten ist dass es klinisch rein aussieht. Der Wuselfaktor fehlt mir in diesem Spiel. Nach dem unglaublichen Erfolg des ersten Teils hat man halt erwartet dass genug Ressourcen bei CO vorhanden sind um das Genre auf eine andere Ebene zu heben. Man hätte neue Innovationen bringen können. Zb.: prozedural erstellte Gebäude die sich dann vielleicht um eine kurvige Strasse schmiegen. Oder ebenso generierte Dekoobjekte die den Übergang von den Gebäuden zu der Strasse verschöneren. Stellt auch mal eine Paris map vor wo du Cafes mit Sitzplätzen hast wo die LEute kommen und gehen, wo es halt wuselt. Dementsprechend hätten die allerdings auch Programmierer anstellen müssen die sich wirklich mit game perf. Optimierung auskennen. Nice wäre es auch wenn es ein Set an Dekoobjekten gäbe dass die Einwohner auch nutzen. Du machst nen Fitnessbereich am Beach, die Einwohner wissen auch was das ist und verwenden die Geräte die man aufstellt. Dafür braucht man natürlich Animationen etc. Aber der Punkt ist CO hatte soviel Zeit um was wirklich Großes zu schaffen. Ich bin jetzt 40 und mit 20 dachte ich im Jahre 2024 sind all diese Dinge, auch ruckelfrei, möglich. Updates sind aber ein guter Schritt in die richtige Richtung.

  • @sushemmi3242
    @sushemmi3242 2 місяці тому +14

    Ich muss dir einfach Recht geben... Und ich hoffe das auch Paradox so langsam wach wird,nicht nur colossal Order....

  • @wedemandcookies
    @wedemandcookies 2 місяці тому +14

    Ich sehe es genau so, Stand jetzt wäre absolutes Minimum zu Release gewesen. Ich habe die Premium Edition damals vorbestellt, sobald sie angekündigt wurde. Entsprechend groß war die Enttäuschung, was da zum Release geboten wurde. Die Updates bisher waren gut, aber es ist immer noch nicht da, wo ich sagen würde, da hab ich jetzt Bock drauf... Ich hoffe, sie schaffen es noch, das Feuer noch einmal richtig anzufachen. Die Entwicklung seit Release war mir aber definitiv zu langsam, was natürlich am katastrophalen Zustand lag, aber das ist alles von CO selbst verschüttete Suppe. Ich bin offensichtlich noch nicht bereit zu verzeihen, ich überleg's mir in einem Jahr nochmal. Schade drum, aber so ist es. 🤷‍♀

    • @SxSxG666
      @SxSxG666 2 місяці тому +2

      @@wedemandcookies Das traurige ist, dass es CO völlig egal ist, ob du das Spiel nochmal anrührst, oder nicht. Sie haben mit dir bereits genug Geld verdient. Da sollte man sich keine Illusionen machen. Wenn sie das Spiel dann am Ende doch noch gefixt bekommen, würde die Presse CO wieder in den Himmel loben und sie können dann trotz ihrer schäbigen Geschäftspraktiken nochmal die Hand aufhalten.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Ich persönlich sehe die Schuld eher bei Paradox als CO. Die hätte die Reißleine ziehen müssen als Publisher.

    • @MartinAusBerlin
      @MartinAusBerlin 2 місяці тому

      @@SxSxG666 Aber CS1 hat doch einen haufen Geld durch die ganzen Add-Ons gemacht. Der Markt ist doch tot, wenn das Hauptspiel nicht gut funktioniert.

    • @SxSxG666
      @SxSxG666 2 місяці тому

      @@MartinAusBerlin Da hast du natürlich recht. Trotzdem lief die ganze Sache aus der Sicht der Investoren eher so ab: Haut das Spiel jetzt raus! Es ist egal, dass es noch lange nicht fertig ist! Lügt über die implementierten Features, damit möglichst viele vorbestellen! Danach kommt das übliche, es tut uns so leid Gelaber und wir werden alles wieder gut machen PR-Gewäsch. Wenn das Spiel dann vielleicht nach vielen Monaten gefixt wurde, wird die Hand abermals für die DLCs aufgehalten. Wenn nicht, hat man zwar ein Spiel zerstört, aber immerhin schnelles Geld gemacht, das Studio wird geschlossen und man investiert wo anders, wieder mit dem Ziel des schnellen Geschäfts und ohne irgendwelche nachhaltigen Gedanken. Alles in allem sind das Geschäftspraktiken die man in dieser extremen Form in anderen Branchen echt suchen muss, hier aber zum guten AAA Ton gehören.

    • @wedemandcookies
      @wedemandcookies 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Richtige Unterscheidung, da war ich ungenau.

  • @SxSxG666
    @SxSxG666 2 місяці тому +16

    Die Updates gehen schon in die richtige Richtung. Ich fühle mich aber trotzdem von den Entwicklern und dem Publisher verarscht und verstehe nicht, warum man jetzt die Entwickler dafür loben sollte, dass nachzuliefern, was sie ohnehin versprochen haben, aber bisher nicht liefern konnten. Auch das Argument, es würde nur am Publisher liegen, zählt für mich nicht. Niemand wird dazu gezwungen, seine Unabhängigkeit aufzugeben. Ich bin mir sicher, dass es auch ohne Paradox funktioniert hätte und bezweifle, dass der potentielle zusätzliche Gewinn überhaupt bei den Entwicklern ankommt. Am Ende bereichern sich wieder mal nur die Manager und Aktionäre. Im Großen und Ganzen grenzt das Verhalten der AAA Spielebrache an Betrug. Es werden ständig bewusst falsche Aussagen getroffenen und Kunden potentiell manipuliert und wenn dann wieder zurückgerudert wird, applaudieren die Schafe.

    • @eckeb.7722
      @eckeb.7722 2 місяці тому +3

      Da muss ich dir leider recht geben.
      Diese hohlen Versprechungen sollten drastischer angeprangert werden.

    • @SxSxG666
      @SxSxG666 2 місяці тому

      @@eckeb.7722 Es zeugt auch von Überheblichkeit, die jetzt endlich in ihren Grundzügen funktionierende Ökonomie frech als 2.0 zu bezeichnen. Das zeigt deutlich den manipulativen Charakter der Branche. Es wird so dargestellt, als ob wir eine Verbesserung bekommen hätten, dabei wurden nur Inhalte hinzugefügt, die uns bereits zur Veröffentlichung versprochen wurden, dann aber nicht funktioniert haben, beziehungsweise ganz gefehlt haben. Diese Lügen sind ja kein Zufall sondern Kalkül auf Kosten der Kunden.

    • @danaos5265
      @danaos5265 2 місяці тому

      @@eckeb.7722 ... das Kaufverhalten muss sich ändern. Spiele erst kaufen, wenn sie raus sind, und wenn sie das Geld wert sind und die Erwartungen die durch Trailer geschührt worden sind, erfüllen. Hier wurde, mal wieder, durch einen trailer Erwartungen geschaffen, die einfach weit von der Realität entfernt sind. Ähnlich war es bei Star Field. Auch da fühlen sich die Spieler veräppelt. Die Kunden / Spieler haben es in der Hand. Und es gibt ja gar keinen Grund sofort zu kaufen, die meißten haben so viele Spiele noch in ihrer Bibliothek bzw. bei Steam, die bereits gezeigt haben, dass sie es Wert sind gespielt zu werden. Better Luck next time Colossal Order!

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Das beste Beispiel ist doch Workers, das auf einmal verschwunden war weil ein eingeschnappter Fan ein DMCA Strike verteilt hat. Natürlich brauchst du heutzutage ein Publisher. Es obliegt diesem die Qualität zu prüfen und realistische Zeitpläne zu unterstützen, da ist einfach viel falsch gelaufen bei Paradox in letzter Zeit. Wenn es CO nicht hinbekommen, dann MUSS Paradox einschreiten, was Sie nicht getan haben.

    • @SxSxG666
      @SxSxG666 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Ein guter Publisher kann vieles für den Vertrieb und die Werbung tun. Ich bezweifle aber, dass CO die Werbung gebraucht hat. Der Fokus lag bereits auf dem heiß erwarteten Nachfolger und CO hatte sich auch schon eine große Fanbasis erarbeitet. Des Weiteren kann man nicht von einem "guten" Publisher sprechen, wenn er die Entwickler dazu drängt, ein Spiel vor Fertigstellung und in einem desolaten Zustand zu veröffentlichen. Wer so etwas mit sich machen lässt, hat in meinen Augen seine Integrität verspielt und einen sehr schlechten Vertrag unterschrieben. Das es auch anders geht, zeigen diverse erfolgreiche Beispiele.

  • @JustATourist
    @JustATourist 2 місяці тому +10

    Ich stimme zu, die geringe Varianz an Gebäudemodellen ist echt traurig. Was mich aber noch viel mehr nervt ist die Verkehrslogik. Da möchte ein Wagen rechts abbiegen, ordnet sich aber auf der linken Spur ein, um eine Autolänge vor der Ampel zu merken, dass er hier gar nicht rechts abbiegen kann, dass er also rechts rüber muss. Ergebnis: Stau. Noch schlimmer an Ausfahrten. 50 Meter vor der Ausfahrt, die er nehmen muss, zieht er noch mal zum überholen nach links, um dann direkt an der Ausfahrt die Fahrzeuge auszubremsen. Ergebnis: Rückstau.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Als Bewohner einer Verkehrsreichen Version muss ich sagen, dass ich völlig normal 😉

  • @Diavidi
    @Diavidi 2 місяці тому +11

    Was mir optisch am meisten fehlt ist hohes Gras, welches sich auch im Wind Bewegen kann.
    Die Landschaften sehen so leer und flach aus als hätte da jemand in Paint mit dem Farbeimer draufgeklickt.

    • @SxSxG666
      @SxSxG666 2 місяці тому +2

      @@Diavidi Zumal solche Tapetentexturen schon seit Generationen veraltet sind. Wenn 2024 ein paar Grashalme dein Game zum Crashen bringen würde, kann man sich nur ausmalen, wie schlecht es um das Grundgerüst des Spiels stehet.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Ja ganz meine Meinung, das fehlt mir auch

  • @christianringlstetter6814
    @christianringlstetter6814 2 місяці тому +4

    Amen! Dem ist nichts hinzuzufügen... Nur blicke ich eher sorgenvoll in die Zukunft und bin gespannt ob das Spiel jemals einen Zustand erreicht in dem es mir gefällt. Die grafischen Defizite sind einfach so gewaltig (fehlende Animationen, stumpfe Texturen, ständig gleiche Assets, ...).

  • @martin5417
    @martin5417 2 місяці тому +5

    Ich habe noch vor zu warten. Wenn es noch ein Jahr dauert, dann ist das eben so. Aber es ärgert mich sehr. Hab gedacht bei CO bleibt einem sowas erspart.

  • @elmatze5587
    @elmatze5587 2 місяці тому +4

    Weniger Marketing, mehr Gamedesign. Dann funktioniert's vielleicht auch eines Tages mit einem fertigen Spiel. Publisher wie PDX sind das größte Feindbild dieser Industrie und ich hoffe, sie werden eines Tages an ihrer Gier ersticken (nicht wörtlich nehmen, bitte) - auch wenn das das Ende einiger guten IPs bedeuten könnte.

  • @opelgold333
    @opelgold333 2 місяці тому +5

    ich muss sagen, dass ich nach dem release entspannt war. wenn auch enttäuscht. aber ich dachte mir: die geben gas. das wird schon. besonders als ich die streams sah, in denen die projektchefin vor stress und scham rot anlief. da wurde mein herz irgendwie weich. über die monate habe ich das spiel nicht mehr angerührt und abgewartet. nach den großen patches gebe ich dem spiel erneut eine chance und muss sagen: jaaa das wird. das spielt sich inzwischen richtig gut. und mein rechenr schafft das spiel auch einigermaßen. aber wenn ich mein vergangenheitsich beraten müsste, dann müsste ich noch immer vom spiel abraten.
    warum: weil ich ein citymaler bin. ein schönbauer. mit den ganzen scriptmods geht da inzwischen auch was. aber ganz ehrlich? es gibt viel zu wenig farbe, sprich: zu wenige assets. für mich lebt der vorgänger von den mods. dadurch kann ich ein französisches dorf, eine italienische großstadt oder ein kaff in outback bauen...malen. und das geht noch immer nicht, weil es keine assets gibt. und sorry: vanilla sind das einfach viel zu wenige. VIEL ZU WENIGE. dennoch hoffe ich SEHR das das spiel nicht fallengelassen wird und und nach hinten raus so erblüht wie der erste teil. das hoffe ich ganz ganz ehrlich.

    • @opelgold333
      @opelgold333 2 місяці тому

      witzig. den obigen text habe ich vor dem voideo geschrieben. offenbar sind wir uns in allen punkten einig. ach was konsolen betrifft! wie gesagt. ich hoffe so sehr das C:S nicht fallengelassen wird. in letzter zeit ist die angst ja durchaus berechtigt was sowas angeht...

  • @Mi.schubert
    @Mi.schubert 2 місяці тому

    Hey! Danke für dein gutes Video, man merkt, wie sehr du dich für dieses Spiel begeisterst. Leider fehlt ein wenig der rote Faden in deinem Video, weil unklar wird, wie du es strukturieren möchtest. Am Anfang hieß es erst positiv und dann negativ, aber mitten im Video gehst du doch zu einer separiert thematischen Ordnung mit eigenen pro und contra Punkten. MMn hättest du damit das Video kürzer und prägnanter werden lassen können, was es besser anschaubar hätte werden lassen. Vielleicht schreibst du dir beim nächsten Mal ein kleines Skript, an dem du dich orientieren kannst :) Inhaltlich ist dein Video nämlich ansonsten wirklich gut und du wirkst auch echt nett

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Du hast mit allen Punkten völlig recht, ich habe mir einfach den Kummer vom Leibe geredet. Das nächste mal mache ich mir ein Skript :).

  • @dannydietzel9743
    @dannydietzel9743 2 місяці тому

    Mega Video du sprichst mir aus der Seele 😊😊 ich liebe CS2 habe seit release knapp 800h und mit mods finde ich es großartig. Aber ich glaube auch CO begibt sich langsam auf den richtigen Weg und wird die ganzen Bauellen schon noch in den Griff bekommen👌👌

  • @Seik2000
    @Seik2000 2 місяці тому +2

    Lieber Nerd, ich gebe Dir bei allen Punkten Recht. Nach dem enttäuschten Start habe ich CS in der Ecke liegen lassen und die derzeit auch immer noch keine rechte Lust darauf. Dank Workers&Ressources, auf dass ich durch Dich aufmerksam wurde, sehe ich dort nahezu nur Vorteile gegenüber CS2. Wie bewertest Du CS2 im Vergleich zu W&R?
    Ich finde es Wahnsinn was in W&R alles enthalten ist und welche Herausforderungen das Spiel auch langfristig bietet, man ist ständig am Knobeln. Das Setting (Ostblock) ist erst einmal gewöhnungsbedürftig, stellt für inzwischen aber mal eine interessante Alternative. Ich bin sehr begeistert von W&R und für mich der deutlich bessere Citybuilder.

  • @GhostriderFVP
    @GhostriderFVP 2 місяці тому +2

    Schön zu hören daß sich wenigstens ein bisschen was tut, dennoch bleibe ich vorerst bei cs1 und ich denke das werde ich sicherlich auch noch eine längere Zeit... 1-2 Jahre solange brauchst bestimmt noch mit cs2

  • @Titanic1607
    @Titanic1607 2 місяці тому +1

    ich hab das Spiel zu Release gespielt und dann sehr lange liegen lassen. Nun hab ich vor einer Woche wieder angefangen und merke, dass sich einiges getan hat. Mit den Gebäuden gebe ich dir voll und ganz recht. Es ist schade, dass man immer die gleichen Gebäude genommen hat und dass man dort auch nix variieren kann. Auch würde ich mir wünscchen, mal eienn eigenen Park zu bauen oder irgendwas, damit es nach lebendiger Stadt aussieht und nicht so trostlos wirkt :D

  • @jannickasmu2915
    @jannickasmu2915 2 місяці тому +3

    Der Patch bringt das Spiel enorm weiter, kommt allerdings auch recht spät. Auf dem Stand hätte es spätestens 2 Monate nach Release sein sollen. Es hat jetzt deutlich mehr Inhalt, Performance und die Mechaniken sind gereift. Das Ende der Fahnenstange ist allerdings noch nicht erreicht. Ist es ein nettes Spiel um eine Stadt aufzubauen die massiv Verkehrsprobleme hat^^

    • @jannickasmu2915
      @jannickasmu2915 2 місяці тому +1

      Der Patch selber ist gut. Würde nie wieder ohne Spielen wollen. Das Gesamtspiel ist aber noch nicht prime...

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Gut zusammengefasst, danke 👍🏻

  • @danaos5265
    @danaos5265 2 місяці тому +2

    Mich würde eher interessieren, wie viele Entwickler aktiv an diesem Spiel arbeiten. Ich kann es immer noch nicht verstehen, wie eine Firma, die schon so viel Erfahrung mit dem ersten Teil gesammelt hat, den zweiten Teil so in den Sand setzen kann. Ich empfinde den zweiten Teil als so einen riesen Rückschritt ... dass ich es kaum in Worte fassen kann. Es ist eher wie eine Early Access Version, die noch einige Jahre zusammen mit der Community reifen muss, bis es ein Spiel ist, das man mit gutem Gewissen für Geld in einem Store anbieten kann. Aber hier wurde ein völlig unspielbares Spiel, was nur ein Bruchteil der Erwartungen überhaupt erfüllt hat viel zu früh auf den Markt geworfen. Und es wundert mich zutiefst, dass es UA-camr gibt, die ihre Zeit damit verschwenden (sorry die Ausdrucksweise!) dies in Lets Plays zu speilen - und dann auch noch jeden kleinsten Patch groß feiern. Nur damit sie einen Grund haben hier weitere Lets Plays zu produzieren? Ich verstehe es ehrlich gesagt nicht. Als würde es keine besseren Alternativen im Steam Shop geben.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Ich vermute bei der Größe sind es gute 10 bis 20 Entwickler.

  • @tessmerstephan4875
    @tessmerstephan4875 2 місяці тому +1

    Ich hab mich auch sehr Doll gefreut das Spiel bei Termin auf Konsole 2023 gleich zeitig mit PC Spielern zu zocken

  • @PMV87
    @PMV87 2 місяці тому +1

    Ich persönlich bin nach wie vor nicht zufrieden. Wäre es so wie es jetzt ist Released, wären immer noch viele Spieler enttäuscht gewesen. Auch wenn der Shitstorm vermutlich etwas kleiner ausgefallen wäre. Das jetzt ist für mich immer noch das, was ich von einer Early Access verstehen würde. Bis zum Stand was es hätte haben sollen zum Releases dauert für mich also noch. Und zwar
    1. Modsupport ist noch im Beta-Stadium. Und Assets sind ja auch nur per Code-Mode bisher möglich. Für ne Release-Version hätte ich erwartet, dass das sauber steht.
    2. Economy: das Update ist ein großer Schritt in die richtige Richtung, aber es ist immer noch vollständig durchdacht und nicht alle Systeme funktionieren nun. Feinschliff bei dem, was nun funktioniert, ist sicher auch nicht verkehrt. Ein weiteres Update dazu wird ja dann auch nach der Sommerpause kommen. Mal gespannt, wie groß der Schritt damit dann ist.
    3. Bugs. Das Spiel hat immer noch zu viele Bugs für eine Release-Version. Zumal mit dem 1.1.6f auch neue Gamebreaking Bugs dazu kamen, nicht nur kleinere Probleme die das Spielspaß etwas trüben. Ich bin auch jetzt nicht total tief eingetaucht ins Forum um wirklich alles raus zu finden, was nicht funktioniert ... aber es ist definitiv noch zu viel.
    Thema weitere Gebäude/ DLCs:
    Es wurde doch offiziell bekannt gegeben, warum das DLC mit den Länder-Themen verschoben wurde. Ich persönlich find den Schritt auch richtig. Jetzt Content raus zu hauen ist das falsche Signal, das würde nur mehr ahnungslose Käufer hervorlocken die am Ende ein unfertiges Spiel spielen. Digitaler Content hat auch den Vorteil, das er nicht schlecht wird, nur weil man ihn etwas später Released. Weglaufen tut er auch nicht. Es ist höchstens etwas schade für die Content-Creator, die länger darauf warten müssen, bis sie den verdienten Lob und Anerkennung für ihre Arbeit erhalten. Aber insgesamt ist es für mich die einzig richtige Entscheidung, auch bereites fertige DLCs auf zu schieben, bis das Spiel da ist, wo es hätte zu Release sein sollen.
    Aber alles in allem, schönes Fazit-Video. 👏

  • @deltak5457
    @deltak5457 2 місяці тому

    Danke für das Video - bei der Anzahl der Gebäuden die momentan vorherrscht gebe ich dir grundsätzlich erstmal recht, bei der besseren Performance jedoch "nur" anteilig:
    Die Performance auf meinem (angestaubten) i9 9900k ist auf CPU Seite bei weitem noch noch super. Die FPS sind hier nicht das wirkliche Problem, eher, dass ab 100.000 Einwohnern die Simulationsrate bei 1x Geschwindigkeit auf 0,2 bis 0,7 statt ~1.0 sinkt.
    Schnelleres Vorspulen (2x und 3x) ist damit einfach nicht mehr möglich.
    Warum ich das bei meinem System so hervorhebe ist relativ einfach: Es bewegt sich in einem Bereich der ungefähr der Xbox Series CPU-Seitig entspricht (Hardware aus ~2019) was auch erklären kann wieso der Release hier immer weiter zurückgeschoben wird.
    Andere Punkte die mich momentan, neben den genannten. noch stören:
    - kein natives DLAA: TAA ist einer der Gründe weshalb die Texturen so "matschig" aussehen - du kannst probeweise mal die "DLSS Tweaks" runterladen und damit DLAA erzwingen (im Spiel musst du anschließend DLSS in einem beliebigen Modus aktivieren). Der Unterschied ist deutlich: Kein ghosting mehr und keine verwaschenen Texturen.
    - zu weiche globale Beleuchtung durch die Sonne: wahrscheinlich ist das Licht so weich um die grandiosen Unity Schatten etwas zu kaschieren, jedoch killt das Licht zusätzlich details auf Texturen. Betrachtet man Backsteinwände oder Asphalt nachts, so sieht man, dass hier eigentlich recht viele Details vorhanden sind die man tagsüber kaum mehr wahrnimmt
    - Unity-Schatten: Unity kann einfach keine dynamischen Schatten was man besonders bei Zäunen sieht deren Schatten dann vor sich her flackern. Ich würde mir hier Raytracing Schatten wünschen, wie es sie als Beta auch für Unity gibt - jedoch greift da wieder das Unity-Problem: Beta features werden nicht seiten Support unterstützt.
    - LODs bei Fahrzeugen: Bei Fahrzeugen sieht man leider sehr deutlich wenn die LOD-Modelle wechseln, auch, weil hier Animationen weiter aktiv bleiben die das Mesh komisch verformt weiterbewegen. Die Verwendung von mehr LODs und das abstellen der Animationen für diese LODs wäre deutlich angenehmer fürs Auge 😉
    - Kaum vorhandener atmosphärischer Dunst: Es gibt zwar in gewisser weise Dunst, jedoch macht er nicht was er eigentlich soll. Eigentlich sollte er imho Genutzt werden um die letzte LOD Stufe von Modellen zu kaschieren, z.B. die Bäume in der Ferne deutlich weniger sichtbar machen. In C:S2 jedoch bleiben insbesondere die hellen Bäume in der Ferne wie Leuchttürme stehen was den Gesamteindruck stark trübt
    - Fehlendes visuelles altern von Gebäuden und Brandschäden: Gebäude bleiben immer sauber und steril was sich über Shader aber ändern lassen würde, wie es auch C:S1 gezeigt hat. Umwelteinflüsse (z.B. starke Luftverschmutzung) könnten Gebäude optisch altern lassen, Kriminalität könnte Graffitis zur folge haben (z.B. durch automatisches platzieren von decals am unteren Gebäudeteil). Brände sollten auch hier zu entsprechend verbrannten Bäumen, verbrannter Erde und vom Rauch geschwärzten Fassaden führen - eben so wie auch in C:S1. Da CO bei Straßen immerhin einen nicht gut sichtbaren Alterungseffekt hinzugefügt hat, habe ich Hoffnung, dass das auch bei den Gebäuden noch kommt.
    - Fehlende Animationen: Flugzeuge die das Fahrwerk einfahren/ausfahren, Polizeimänner/Frauen die ihren Beruf ausüben, Feuerwehrleute die Brände löschen, Leute die mit einem ihrer 20 Hunde spielen, Gebäude die sichtbar gebaut werden - all das fehlt noch und fußt sicher in den vorausgegangenen Performanceproblemen auf GPU-Seite. Immerhin: Flugzeuge z.B. sind für Fahrwerksanimationen vorbereitet, daher denke ich all diese kleinen, feinen Dinge sind auf dem Weg und warten nur darauf Einzug zu halten.
    All das Genannte ist auch eher nitpicking, gut und Positiv ist aber, dass CO weiter am Spiel pfeilt und nun mit und mit auch mehr content kommt. Es gibt auch noch das ein oder andere versteckte Feature das man über den Editor sehen kann, was aber noch nicht im eigentlichen Spiel implementiert ist - man kann also gespannt sein 😉

  • @tessmerstephan4875
    @tessmerstephan4875 2 місяці тому +3

    Ich hätte mich mit dieser Version auf Konsole gefreut

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Ich vermute, dass die Performance da noch nicht gut genug ist.

    • @tessmerstephan4875
      @tessmerstephan4875 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd stimmt. Hab die Tage viel davon gelesen. Wollen diese Jahr August sich noch mal Am Tisch setzen. Und. Über den Stand informieren und dann festlegen Termin für Konsolen Spieler .

    • @sykro9215
      @sykro9215 2 місяці тому

      Wird wahrscheinlich erst Ende 25 kommen 🫣 ich warte auch seit August 23 als es für die Xbox kommen sollte .. echt enttäuschend aber im hohen Maß 🙄

  • @rancho416
    @rancho416 2 місяці тому +1

    hey kannst du mal ein Video zu deinen Modes und Settings manchen ?

  • @Ts__
    @Ts__ 2 місяці тому

    Schöne und zutreffende Einschätzung. Wollte mal sehen, ob sich nun der Start vom Spiel langsam lohnt... ...ok, ich lass mal meine Kids zum testen ran^^

  • @selina0
    @selina0 2 місяці тому

    Also aus der amerikanischen Szene hab ich da viel mehr Kritik Punkte gehört, viel mehr. Darunter auch Dinge das der Schnee zu wenig impact hat. Es gab vor dem Release aus meiner Sicht schon ein grosses Warnzeichen, nämlich wie man mit cities skyline 1 umgegangen ist. Vieles wurde da bis heute nicht verbessert was so einfach nicht rein gehört aber stattdessen ne Menge Geld mit den packs gemacht, da war absehbar das Geld deutlich über dem Spiel steht und ein Anzeichen das cities skyline 2 nur auf einem Stand eines dlc ist um Geld zu sparen und möglichst viel Neues einzunehmen da man es für ein vollpreis verkaufen kann. Das ist in der Gaming Industrie nichts neues, und wenn jemand diesen Weg geht kann man damit rechnen das die Spiele bergab gehen.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Alles völlig richtig, auch vor dem Release habe ich schon den Fokus der Entwicklung kritisiert.

  • @rumpelstilzchen4122
    @rumpelstilzchen4122 2 місяці тому

    (Disclaimer: Alles was jetzt folgt ist eigene Meinung und darf jeder gerne anders sehen)
    Ich folge jetzt mal deiner Einschätzung: Das Spiel ist deutlich besser aber noch lange nicht da wo es sein soll. Reicht mir das als Kaufentscheidung? Für mich persönlich: Nein. Wenn ich zum release derart enttäuscht bin dass ich das Spiel gar nicht erst kaufe dann erwarte ich mehr, bevor ich den Geldbeutel zücke. Nämlich dass das Spiel da ist, wo es sein sollte. Das Spiel in seinem jetzigen Zustand hätte mir zum release auch nicht gereicht. Wir reden hier nicht von einem Early Access sondern von einem nicht gerade billigen full release. Und da erwarte ich, dass zumindest Basics wie performance oder Verkehr "fertig" sind.
    Off topic: Ich weiß auch, dass es Cities: Skylines II bei einigen mehr oder weniger windigen keysellern für unter 20€ zu kaufen gibt. Da ich aber kein Freund dieser keyseller bin nehme ich immer den Preis der "offiziellen" Plattformen als Bewertungsgrundlage. Außerdem: Bekomme ich deine framerate auch mit meinem Rechner (i7-12700F und eine 3060Ti) hin? Oder muss ich noch mehr Geld in die Hand nehmen, um einen PC aufzurüsten auf dem bisher noch alle anderen Spiele flüssig laufen?
    Wie gesagt: All diese Aspekte in einen Hut geworfen komme ich zum Entschluss, weiterhin die Finger vom Spiel zu lassen. Aber das mag jeder für sich selbst völlig anders sehen.

  • @Ehrenwerter_Lord_Andre
    @Ehrenwerter_Lord_Andre 2 місяці тому

    Das mit den Verkehr kann ich nicht ganz bestätigen. Also ich weiß nicht, vielleicht bin ich das Problem aber ich habe mir sehr viel Mühe gegeben. Und trotzdem gab's Staus die sich bis zum Maprand gezogen haben. Hab mir tutorials angeschaut und echt viel Zeit in mein Straßensystem gesteckt. Geholfen hat das fast nie. Hab mehrmals komplett neu angefangen. Ich fand es immer extrem willkürlich wohin die Leute fahren. Mal ist das Industrieviertel leer und ein paar Tage später platzen die Straßen plötzlich fast aus allen nähten, weil alle wohl beschlossenen hatten, jetzt hier sein zu wollen.
    Bin in City Skylines 1 immer gut mit dem Verkehr klar gekommen.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Komm gern auf den Discord, dann gucken wir mal drüber

  • @bastir.265
    @bastir.265 2 місяці тому +1

    Welche Mods nutzt du im Spiel?

  • @hristoh2792
    @hristoh2792 2 місяці тому

    OMG … ich habe so gehofft, dass das Spiel langsam ein gutes Level erreicht hat. Für mich ist die Grafik auch eine sehr wichtige Variante und momentan ist es tatsächlich meilenweit entfernt. Schön, dass Fortschritte gemacht werden, aber es wird wohl etwas Zeit brauchen bis ich mir das Spiel kaufe. Echt schade, weil ich voll Lust hätte…
    Vielen Dank für das Video! War genau die richtige Information für mich zum Zeitpunkt!

  • @beaglejuice
    @beaglejuice 2 місяці тому

    Tolles Video. vielen lieben Dank für deine Worte und Ansichten. Sehe es genauso.
    Würdest Du uns vllt deine Modliste zur Verfügung stellen oder gibt es sogar schon eine Kollektion?
    Danke Dir schonmal 🙏

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Ich arbeite dran :). Es gibt demnächst einen Link zum Discord mit den MOD Listen. Dort kann man sich die runterziehen.

  • @ocgcurations3346
    @ocgcurations3346 2 місяці тому

    Ich glaube, ich habe erst 1-2 mal diesen Account genutzt um zu schreiben, aber ich möchte was dazu sagen. Wir haben damals in der German Gamer Community sowie in der Origianl Curators group 2 Preview Reviews zu CS 1 gemacht, super Spiel, wir kennen und lieben das Spiel, aber als CS 2 kam, wollte einfach niemand den Previewkey, was echt selten ist, später wurde es getestet, aber es gab nur eine Käuferwarnung, statt eine 9/10, wie bei CS 1. CS 2 ist eine Katastrophe, die haben das in der Tech Alpha herausgehauen, muss man so sagen.
    Ich schaue dich übrigens gerne, und ich unterschreibe alles, was du sagst, aber eines möchte ich anmerken. Die beworbenen Gebäude, sollten nie for free im Spiel sein, man wollte die lieber als Content pack verkaufen, genau das haben wir damals geahnt, und genau so wird es kommen. Pass auf, Pdx wird CS 2 nutzen, um zu testen, wie weit man mit dem Content Creator Packs gehen kann, und aus diesen Lehren, werden sie Daten für andere Serien bereitstellen, welche jetzt auch mit den Content Creator Dlc's anfangen, siehe CK3, oder Hoi 4. Nunja, die Aktionäre wirds freuen. Mach weiter so.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Aber im Video stand free?

    • @ocgcurations3346
      @ocgcurations3346 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Ja, das kann aber theoretisch auch heißen, bei einem free Update, aber wir waren skeptisch, einfach weil PDX die Content Creator Packs in letzter Zeit relativ häufig nutzt und es daher schwer zu glauben war, dass pdx quasi mehrere Dlc's/Geld verschenkt. Da können sie anteasern wie sie wollen, irgendwie war es schwer zu glauben..
      Und wenn es doch was geben wird, dann eben auf einem sehr kleinen Level.. Das vermute ich jedenfalls, und damit bin ich nicht alleine.

  • @eckeb.7722
    @eckeb.7722 2 місяці тому +1

    Danke für die Infos.
    Das ist schon ernüchternd.
    Da installier ich doch lieber wieder den ersten Teil.
    Ok, ich bin nicht richtig drin im Thema, aber mir erschließt sich nicht, warum ich den 2. Teil kaufen sollte.
    Unter anderem ist die Grafik für mich ein sehr wichtiger Punkt. Ich hab einen Top PC plus Graka. Und das will ich beim zocken von aktuellen Games auch merken.

  • @sekKization
    @sekKization 2 місяці тому

    Mein Hauptkritikpunkt: fehlende Simulation, bspw. Polizei, Krankenwagen, Feuerwehr… in CS1 sind die Feuerwehrmänner ausgestiegen und haben gelöscht. In CS2 steht das seelenlose Löschfahrzeug neben dem Gebäude bis das Feuer erlischt. Cool.

  • @larswiegmann420
    @larswiegmann420 2 місяці тому

    Industrie scheint auch irgendwie Zufall zu sein. Egal wie der Steuersatz ist, oder die Nähe der Ressourcen ... baut mir das Spiel Stahl, Maschinenfabriken etc, da hin, wo ich z.B. gern Nahrungsproduktion hätte oder umgedreht ?

  • @milxxn
    @milxxn 2 місяці тому

    Es sind ja auch oft die details, die ein Spiel so schön machen, aber gibt es endlich animationen für die Polizei, Feuerwehr, krankendienst etc. -einsätze? hat mich zum release sehr enttäuscht dass die gefehlt haben

  • @kimlohner1890
    @kimlohner1890 2 місяці тому

    Das größte Problem an dem Spiel ist meiner Meinung nach die fehlende Liebe zum Detail…wo sind die Animationen für Feuerwehr und Polizei z.B? Wo ist der Wusel/ Modelbaufaktor?

  • @Cherrylights
    @Cherrylights 2 місяці тому

    Das ist halt so der Punkt tatsächlich. Cities Skylines 1 war rational gesehen schon zu release kein gutes Spiel. Es hatte im Grunde die gleichen Probleme wie der zweite Teil mit noch weniger Funktionen und Flexibilität. Alleine das Scheitern damals von Sim City hat das ganze zwar überschattet und das nicht zu unrecht aber man kann einfach nicht sagen das der 1. Teil so viel besser war als der 2 und schon gar nicht zu release Das ist einfach faktisch falsch.
    Zu dem Punkt mit den unterschiedlichen Gebäude finde ich allerdings das die US-Gebäude doch eher abwechslungsreich sind als die Europäischen. Mir kommt es so vor als ob die Entwickler nicht so die Ideen hatten Gebäude-Typen die in den USA alltäglich sind, in ein europäisches Setting umzusetzen. Vielleicht ist das auch der Grund das die Gebäude, ja, ideenlos etwas wirken^^

  • @zeldafml2319
    @zeldafml2319 2 місяці тому +2

    Leider immer noch nicht spielbar, leider und leider! Ich bin unglaublich traurig, wenn ich das Spiel sehe... sogar die Mods schaffen es nicht, CS:2 zu retten. Diese ganzen Updates kommen zu langsam raus und, ganz ehrlich, ändern auch kaum was. Es fehlen einfach die Grundlagen, normale VerkehrsKI, die Wasserphysik ist tot. Ich weiß nicht, ob CS:2 irgendwann zum guten Spiel wird, aber jetzt sollte man lieber das Spiel ruhen lassen...warum könnte man einfach nicht unsere hübschen deutschen (europäischen) Häuser hinzufügen, wie wir im ersten Teil hatten? Was ist mit dem Design der ganzen Assets im Spiel? Ich bin so traurig deshalb...

  • @dernorddeutsche3884
    @dernorddeutsche3884 2 місяці тому

    Ich habe noch einen Kritikpunkt zum Verkehr: 1. Warum fahren Autos trotzdem stumpf in einer FUßGÄNGERzone ein? Und wenn ich Busspuren verlege, warum werden diese trotzdem einfach weiter vom öffentlichen Verkehr benutzt? Selbst wenn ich darauf achte das ich auf der Nebenspur weiterhin eine gleiche Abbiegemöglichkeit einfüge? was ist mit Vorrangschaltung an Ampeln für Busse und Straßenbahnen?`Gut der Fairness halber würde ich mich da zufrieden geben wenn letzters nur der Fall ist, wenn wirklich Busspuren oder Gleise verlegt sind. Ich habe CS2 derzeit auch Deinstalliert und warte auf weitere Patches.
    Einen kleinen Kritikpunkt direkt an dich: Du bemängelst in dem Video, das uns versprochene Gebäude Assets nicht vorhanden sind. Erstmal verständlich. Aber du hast selber gesagt: "Es wird demnächst kommen". D.h. die Aussage ist sehr vage und unter demnächst kann man alles verstehen. Monate, Jahre etc. Du tust dabei aber ein bisschen so, als wäre bereits ein konkretes Datum zum Release genannt worden, was aber nicht der Fall ist.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      War schon immer so, es fehlen Verkehrszeichen.

  • @derFuchsi
    @derFuchsi 2 місяці тому

    Nachdem ich mit dem Kauf wegen ungutem Gefühl gezögert habe und Monate später mal im Gamepass ausprobiert habe habe ich nur eine Frage: Warum sollte ich das spielen wenn ich CS1 spielen kann? Ich habe alle Sim Citys seit Teil 1 gespielt und zwischen jedem Teil lagen Welten. Für mich ist CS2 das gleiche Spiel wie der Vorgänger aber in schlechter, bloß mit ein paar geänderten Details. Mir ist da zu wenig Unterschied.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Ganz ehrlich? Die Basis das Spiel ist einfach wesentlich moderner. Bessere Economy, mehr Warenketten, besserer Verkehr, ....

  • @_Arovin
    @_Arovin 2 місяці тому

    Wie kann man ohne Mod die Ampeln entfernen? Den Reiter in der Verkehrinfo gibts nämlich nicht mehr.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Das musstest du freischalten über die Technologie

  • @Olex.Gameplay
    @Olex.Gameplay 2 місяці тому

    Ich gebe dir so recht ich habe das auch kritisiert das jedes 2 Gebäude gefühlt gleich aussieht da denke ich mir auch manchmal da waren die Häuser in Cities 1 viel besser und sahen auch anders aus ❤❤😢

  • @andreaspoppe
    @andreaspoppe 2 місяці тому

    Was mich noch immer schockiert ist das die Fahrzeuge auf der Autobahn andauernd rückwärts rangieren! Rückwärts auf der Autobahn!

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Absolut, aber leider auch nichts was es in der Realität nicht auch gibt.

  • @djangomangooo4997
    @djangomangooo4997 2 місяці тому

    Zu meiner Stadt 170k Einwohner. Leider kann ich das mit dem Verkehr so nicht unterschreiben. Die KI macht eher den Anschein, dass sie so gar nicht weiß welche Spur sie nutzen soll (Nicht überall aber schon an sehr vielen Stellen). Somit kommen komplett wilde wechsel zustande wodurch sich stau anhäufen ohne Ende. Klar passiert sowas in der Realität auch aber da reden wir von einzelnen Personen hier ist es an manchen Stellen die gesamte KI vor Ort! Positive sehe ich hier nur, dass neue Routen bzw Wege angenommen werden, was trotzdem nicht as Problem mit dem Verkehr behebt! Dann klappt die Müllentsorgung teilweise so gar nicht, selbst wenn man Gebiete zuweist wird der Müll nicht abgeholt! Dann die Versorgung mit Leichenwagen klappt auch noch nicht richtig egal ob der Bedarf gedeckt ist oder nicht. Es fahren einfach keine Leichenwagen los. Dann habe ich den bugg, dass ich das Game zwischendurch neustarten muss, weil sonst Einwohner die Stadt verlassen wollen ohne das neue aber dazu wandern wollen. Aber jeder Bedarf usw ist mehr als gedeckt alle sind glücklich Wohnraum ist da und und und und. Achja und auf Busse sollte man aktuell komplett verzichten! Ich hatte das Problem, dass die Bushaltestellen absolut verbuggt sind und zwar so richtig. Es haben sich tausende Personen, genau an den Bushaltestellen gesammelt haben und dort blieben. Musste alle abreißen und alles auf U-Bahn aufbauen und zack Spielfehler gelöst, da muss man aber auch erstmal drauf kommen. Bei Taxiständen war bei mir das Problem auch. Also es macht Spaß aber es hat noch riesige Probleme!

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Ich werde das noch mal separat untersuchen, und mit dem ersten Teil Vergleichen die Verkehrs KI.

    • @djangomangooo4997
      @djangomangooo4997 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Ich hätte da noch mal eine Frage. Hoffentlich kennt man das Problem und du kannst mir irgendwie helfen, bin am verzweifeln. Ich habe einen bug mit den Ki´s. Die häufen sich random irgendwo an den Straßen und anscheinend wohl extrem viele immer pro Stelle. Ich muss dann jedes mal die komplette Straße und alle Gebäude entfernen, dann gehen die weg und sammeln sich an einer anderen Stelle wieder. Aber genau das muss ich ständig und überall in der Stadt machen, weil ich sonst das Problem habe das Einwohner die Stadt verlassen und keine mehr zuwandern wollen. Heißt Bedarf an allen Wohnungen gibt es nicht mehr, weshalb meine Stadt nicht mehr wächst. Nur Bedarf an Industrie, Büro und Gewerbe ist da.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Hast du das in den Discord geschrieben? Dann gucke ich mir das später an, hier bei YT vergesse ich das

  • @danaos5265
    @danaos5265 2 місяці тому

    19:50 ... ich denke es ist nicht der Kompetenz von Colossal Order zu verdanken, dass sie die Konsolen Version verschoben haben, ich denke es wird wohl eher daran liegen, dass sie die Version nicht durch den Freigabeprozess der Konsolen Hersteller bekommen würden - Stichwort Spiele performance. Denn wenn das Spiel jetzt gerade so auf deiner 4080 mit deinem 13900K in einer kleinen Stadt flüssig läuft, dann reicht das mit der Hardware der PS5 wohl eher nicht aus, ohne dass die Details weiter runter geschraubt werden. Und vielleicht ist das Spiel dann einfach nicht das richtige für eine NextGen PS5 oder XBOX Konsole - wenn die Grafik nicht mal einer PS4 genügen würde - könnte sein dass da vielleicht auch die Konsolen Hersteller da gewisse Qualitätsstandards festlegen die das Spiel vermutlich nicht erreichen würde. Ist nur meine Meinung.

  • @retro_legends
    @retro_legends 2 місяці тому +1

    Das Problem ist die Unity Engine. Gab es kein "Proof of Concept" mit der Unreal 5 Engine?

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Kein Plan, aber ich sehe das auch als größtes Problem.

    • @PMV87
      @PMV87 2 місяці тому

      Unity kann schon deswegen nicht das Problem sein, weil grad der Performance-Hungrige Code garantiert eine vollständige Eigenentwicklung von Colossal Order ist. Unreal Engine hätte daher keinen Mehrwert, sondern statt dessen müsste man ein Großteil oder sogar alles noch mal neu bauen. Nur zum wechseln des Grundgerüstet noch mal X Jahre warten? Weis ja nicht, also bin ich jetzt nicht so von begeistert.

    • @retro_legends
      @retro_legends 2 місяці тому

      @@PMV87 Ich sag da nur C# vs. C++ (wer schon damit was zutun gehabt hat - versteht es) - ich möchte C# nicht in die Tonne treten aber C++ ist hierbei die bessere Wahl. Darum meine Frage ob es kein Concept mit der UE5 gegeben hat. Das Teaser Video schaut zumindest so aus und ist sicher nicht mit Unity gemacht.
      Unity Engine: Verwendet C# als Hauptprogrammiersprache. Dies macht die Engine besonders attraktiv für Entwickler, die bereits Erfahrung mit dieser Sprache haben oder eine leichter erlernbare Sprache bevorzugen.
      Unreal Engine 5: Verwendet C++ als Hauptprogrammiersprache. C++ ist leistungsstärker und ermöglicht eine detailliertere Kontrolle über die Leistung und das Verhalten der Spiele, ist jedoch komplexer und schwieriger zu erlernen.

    • @PMV87
      @PMV87 2 місяці тому

      @@retro_legends ich kenne C# und C++ und du vertuest dich da. CS2 leistet bereits beeindruckendes und CS1 hat das auch schon. Mit C++ wird genau der Teil nicht zwangsweise besser, da hier auch entsprechend mehr schief gehen kann ... am Ende kann C++ Code auch langsamer sein. Von der Wartbarkeit ganz zu schweigen. Am Ende komms nicht auf die Sprache, sondern auf die Fähigkeiten des Entwicklers an.

    • @retro_legends
      @retro_legends 2 місяці тому

      @@PMV87 C++ wird in der Regel direkt in nativen Maschinencode kompiliert, der spezifisch für die Zielarchitektur ist. Dies bedeutet:
      Schnellere Ausführung: Da C++ direkt in Maschinencode kompiliert wird, kann es schneller ausgeführt werden, da es keine zusätzlichen Schritte wie JIT-Kompilierung gibt.
      Mehr Kontrolle: C++ bietet mehr Kontrolle über Systemressourcen und Speicher, was für systemnahe Programmierung und Performance-kritische Anwendungen vorteilhaft ist. Ich möchte hier nicht darüber diskutieren was jetzt besser war - ich denke nur UE5 wäre die bessere Wahl. Ich denke irgendwann wird sich der Entwickler darüber schon äußern.

  • @danaos5265
    @danaos5265 2 місяці тому

    Colossal Order wollte mit dem zeweiten Teil nicht nur an den Erfolg des ersten Teils anknüpfen, sie hatten das Ziel, noch mehr Geld aus dem Produkt heraus zu pressen. Da viele Erweiterungen für den ersten Teil bereits vorhanden waren und viele Mods kostenlos von der Community zur Verfügung standen, war die Idee einen zweiten Teil schnell auf den Markt zu werfen, damit die Spieler die Erweiterungen noch mal kaufen, und Colossal Order die vielen Mods vom ersten Teil nun ebenfalls kostenpflichtig im eigenen Mod Store zur Verfgung stellen kann - so weit meine Vermutung. Einziges Problem hier, das Spiel wurde zu schnell zusammen gecodet und die Unitiy Engine von unfähigen Programmierern kaputt gefrickelt, so dass der Plan leider nicht aufging, und man viele Spieler vor dem Kopf gestoßen hat. Wie Colossal Order das jemals wieder gut machen will ... fast unmöglich. Es könnte der Sargnagel für das Unternehmen gewesen sein, denn viele andere Spiele des Publishers scheitern gerade ebenso, und so wird uns am Ende vermutlich nur noch der erste Teil bleiben, der sich tief in die Herzen der Städtebaufans eingebrant hat.

    • @PMV87
      @PMV87 2 місяці тому

      Paradox mag zwar Geldgierig sein, aber CO ist mit Herzblut an ihrer Sache dabei. Das Problem ist nur, das sie sich mit CS2 übernommen haben was den Zeitplan angeht. Und durch ihre Liebe zum Spiel ne roser Roten Brille entwickelten, wodurch sie für alle anderen offensichtlichen Probleme blind geworden sind. Unfähig sind sie zum Glück auch nicht, sonst wäre CS2 auch heute noch unspielbar. Das ganze Chaos ändert nichts daran, das sie mit Herzblut dabei sind. Bis Ende des Jahres ist CS2 da, wo es hätte zum Release sein sollen und dann geht der tatsächlich geplante und für Paradox-Spiele übliche DLC-Wahnsinn los und das von dir erwähnte Melken kann beginnen. Das gabs aber auch schon mit CS1.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Ich erwarte von einem Paradox einfach mehr. Ich habe hier klar nicht CO die Schuld sondern Paradox. Die hätten einschreiten müssen.

  • @adriusk
    @adriusk 2 місяці тому

    Die Content creator Gebäude sollte es bestimmt schon vorher geben, allerdings wohl alles als DLC. Aber als sie das Grundspiel raus brachten war ja zu viel kaputt was sie erst noch repariren mussten XD Mal schauen ob sich das Spiel für die Firma lohnt und es somit in Zukunft auch für mich mal lohnt wieder rein zu schauen :/ Bei einen Sims klone haben sie ja jetzt auch den Stecker gezogen denn sie machen wollten. Jetzt ist das Spiel so wie sie es realest hätten dürfen.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Uns als Sie gemerkt haben, das 8 Gebäude bei für 10€ nicht gut ankommen wurde es erst einmal eingestellt, so könnte es gewsen sein. Trotzdem eine sehr komische Ansicht, also von CO natürlich.

  • @NEB5TAR
    @NEB5TAR 2 місяці тому

    Ich hätte es gerne auf der Konsole gezockt aber als ich damals die ruckelnden Trailer sah, wo noch einige Assets keine Texturen hatten, wusste ich, dass es keine Konsolenversion geben wird.
    Ich denke nach wie vor, dass CO irgendwann um die Ecke kommt und uns mitteilen wird, dass sie sich voll und ganz auf den PC konzentrieren wollen. Die Ressourcen fließen ja bereits die ganze Zeit in die PC Version und naja irgendwann müssen sie ja auch anfangen die Konsolenversion zu optimieren und das machen die auf keinen Fall parallel. Dazu ist die PC Version noch nicht ausgereift.
    Ende 2025 sehe ich vielleicht ein Lichtblick für die Konsolen, wenn PS5 Pro oder eine verbesserte XBOX Series released wurden. Ich lasse mich aber gerne überraschen 😌

    • @PMV87
      @PMV87 2 місяці тому +1

      doch, laut der Aussage von CO sind sie bereits dabei auch parallel eine Konsolenversion zu basteln und zu optimieren. Ganz so schwarz siehts zum Glück also aktuell nicht aus.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Wenn die Performance besser wird, dann fällt dir Konsolenversion ganz automatisch mit raus.

    • @NEB5TAR
      @NEB5TAR 2 місяці тому

      @@PMV87 das stimmt mich schon Mal ein bisschen positiv aber - ich glaube Colossal einfach kein Wort 😄
      Sie haben uns grinsend mit ihren Diarys ins Gesicht gelogen und behauptet, dass sie zum ersten Mal die PC und Konsolen „GLEICHZEITIG“ aufmischen wollen. Naja, wir wissen alle wie das dann ausgegangen ist.
      Ich fand schon die Politik zu CS1 sehr fragwürdig, zumindest was die Konsolen Versionen anging. Colossal würde doch am liebsten die ganze Arbeit auf die Modder abwälzen und das werden sie auch, sobald das Gerüst steht.
      Das ist halt meine Meinung zu CO und ich lasse mich wie gesagt auch gerne überraschen aber bis jetzt höre ich nur Blabla von denen ☺️

  • @sandmonster8955
    @sandmonster8955 2 місяці тому

    Mal eine andere Frage: Wird an CitiesSkylines 1 noch irgendwie weitergearbeitet? Wird es neue DLC geben?

  • @katachrese888
    @katachrese888 2 місяці тому

    Hab es mir nach dem Update gekauft, ja so kann man es nun gebrauchen. So hätte ich mir ein CS2 am release vorgestellt.

  • @AndreasAgsten-tp2uq
    @AndreasAgsten-tp2uq 2 місяці тому +1

    Die Konsole wurde wieder verschoben. Ich bin 64 Jahre alt, irgendwann läuft einem die Zeit davon. Bleibt die Hoffnung auf die Wiedergeburt.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Johannes Heesters ist nicht deiner Meinung ;)

    • @AndreasAgsten-tp2uq
      @AndreasAgsten-tp2uq 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Danke, das Du mir wieder Hoffnung gibst.

  • @nordstern2664
    @nordstern2664 2 місяці тому

    Das heißt man hat für SC2 die selbe Engine wie in SC1 genommen mit dem Wissen das sie das nicht leisten kann mit den ganzen Objekten und Cims und das ganze dann kaschiert durch niedrig auflösende Texturen bei Distanzen die man offensichtlich sehen kann statt wie normal wenn das Objekt zuweit weg ist um gesehen zu werden. Aber nicht wie hier so extrem das es noch im mittleren klaren Sichtbereich runterskaliert wird. Das sollte nicht passieren. Vielleicht ist das auch er Grund wieso die Modelle fehlen. Weil das Spiel in seinem jetzigen Zustand das laden der ganzen Objekte garnicht leisten kann und daher auf diese modularen wiederholenden Objekte zugreifen muss. Denn für mich sehen die schon noch irgendwie wie bessere Platzhalter aus.
    Das mit den Häusern war doch in der Preversion sogar noch schlimmer oder? Und ja.. ka wie der Entwickler das machen kann, wenn er weiß das in SC1 die Szenerie, Schönbau entscheidend waren und das wurde ja auch in den DLCs aufgegriffen. Aber in SC2 ignoriert. Wie konnte das passieren? Selbst wenn man den Plan hat diese Objekte als DLCs zu verkaufen, muss man die Leute lange genug beim Spiel halten, damit sie DLCs kaufen. Und im Zweifel: Einfach Objekte aus Teil1 nehmen und in Teil2 importieren und überarbeiten. Geht schneller und da selbe Engine problemlos möglich.
    Entscheidend bei mir für einen Kauf ist aber die VerkehrsKI und ein realistisches Verkehrsaufkommen. In SC hat mich das so dermaßen angek***t, das ich keine Stadt über 100.000 Einwohner gebaut habe. Es gab einfach den Punkt das man viel zu viel Verkehrsleitung für viel zuwenige Einwohner gebraucht hat. Und das man effektiv das nicht beeinflussen konnte, da trotz ÖPNV die Mehrheit nie diesen genutzt hat. Und den Gewerbeverkehr konnte man garnicht lenken, Abbiegespuren, welche Spur nimmt ein Auto, etc.. das ganze war nur noch frustrierend. Meine 8.000 Einwohnerstadt hat die Verkehrsführung einer 80.000 Einwohnerstadt gebraucht. Umgehungsstraßen, Autobahnzubringer, Collectorstraßen, etc. Das gibt es aber realistisch gesehen nicht mal bei doppelt so großen Städten oder dreimal so großen. Erst ab 30.000-50.000 Einwohner kann man auch über je nach Lage, zweispurige Umgehungsstraßen nachdenken.
    Das Spiel simuliert halt immer Berufsverkehr.
    Btw: eine Option bei Spielstart wo man die Verkehrsaufkommen festlegen kann, wäre der Hammer.
    Wie ist es da aktuell eigentlich bei Spurwechseln. In SC1 führten Spurwechsel idR zum Ausbremsen der ganzen Linien, da es kein Einfädelverfahren gab. Geht das nun flüssiger? Das im Spiel die rechtwinklig abbiegen ist sicherlich auch noch ein Fragment als Platzhalter. Denn ob man den Verkehr über eine diagonale oder rechtwicklig abbiegen lässt ist ja eigentlich kein Act.
    Ich warte dann wohl auch noch. Denn ich weis das Paradox als Publisher andere Entwickler auch vorzeitig abgezogen hat oder nie richtig Fehler hat beheben lassen. Beispiele dafür sind z.b. Surviving Mars mit den ganzen verbuggten DLCs. Das macht Paradox ja auch mit eigenen Titeln. Daher ist Vorsicht hier wirklich angebracht.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Nein, Grafikkarten auch die 4080 können nur eine Begrenzte Anzahl an Pfaden berechnen. Die im Spiel waren einfach zu viele und wurden durch die Engine nicht richtig priorisiert. Das Texturen reduziert werden in der Ferne ist völlig normal.

    • @nordstern2664
      @nordstern2664 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Danke für die Antwort. Ja, das ist normal. Sollte aber bei der Distanz noch nicht so stark passieren.
      Ich habe eine 6800XT. Wie schneidet die ab?

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Die genauen Werte hängen von vielen Faktoren ab. So spontan kann man das leider nicht sagen.

  • @hellblazer_original
    @hellblazer_original 2 місяці тому

    Ich verstehe nicht, was es da noch schönzureden gibt- für mich ist das Spiel ein totaler Fail. Ich habe Teil 1 um die 1.000 Stunden gespielt, und klar, auch der erste Teil war erst lange nach Release und durch die unglaublich starken Mods richtig gut spielbar. Aber dann begann diese Riesen-Werbekampagne für das Spiel, jede Woche wurden coole Features angekündigt, die ganzen bezahlten Cities-UA-camr haben nicht EIN Problem erwähnt, weil NDA of Doom, und dann kam dieses Desaster raus. Ich hab natürlich die Ultimate Edition vorbestellt, weil ich offenbar erkenntnisresistent bin. Und boiiiii, so verarscht wurde ich das letzte Mal vor 10 Jahren, als der Penner meine Kohle genommen und keinen Bubatz gebracht hat. Jetzt ist halt, schleppend, nach vielen weiteren Fails (Stichwort "CEO Blog" oder "Beach DLC") einiges von dem da, was versprochen wurde - einiges, nicht alles. Das Game sieht aber immer noch sub-par aus, hat ohne Ende Bugs, Verkehr ist ein Witz, null Gebäudevielfalt, und ohne Asset-Mods ist das Spiel ohnehin komplett uninteressant. Code Mods, okay, im potthässlichen Paradox-Mod-Editor, immerhin. Aber ich bin jetzt auf Workers & Resources umgestiegen, und meine Güte, ist das gut und komplex - SO geht das. Klar, ist kein Citybuilder, sondern eine Aufbau-Sim, aber trotzdem. Und wie genial die Fußwege etc. verbunden werden, mit Anzeigen, wie weit Leute laufen wollen, um Dienste zu erreichen, das könnte Cities sich mal entspannt abschauen. Die haben mich einfach verloren, solchen Abzockern vertraue ich nicht mehr. Soll ich den Autohändler empfehlen, der mein vorbestelltes Auto ohne Räder, Fenster und Bremse liefert, nur weil er das nach vielen Monaten und falschen Lieferungen dann irgendwann so irgendwie nachliefert? Wohl kaum.

  • @petermautendorfer8204
    @petermautendorfer8204 2 місяці тому

    Wieso man eine Straße benötigt, um einen funktionierenden Park bauen zu können
    und wieso dies mit einem Fußgängerweg nicht möglich ist, muss mir einer der
    Entwickler dieses Spiels auch mal erklären. Unrealistisch, wie so vieles.

  • @derfuchs6522
    @derfuchs6522 2 місяці тому

    Wo bleiben die Unterschiedlichen Gebäude? In den Content Creator Packs und DLCs, die nach und nach kommen um uns am spielen zu halten? 😂

  • @Admiral-pf7li
    @Admiral-pf7li 2 місяці тому

    Habe vor 3 Tagen mal wieder rein geschaut ich gehe zum Anfang meiner stadt gleich mit 1 mile ins minus. Ist das ein Bug?

  • @sandmonster8955
    @sandmonster8955 2 місяці тому

    Danke für dein Video...sende doch mal dein Video Colosal Order...das mit der Grafik und dem optischen aussehen an Gebäuden muß sich dringend ändern....

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Die wissen bescheid :)

    • @sandmonster8955
      @sandmonster8955 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Ok Prima...Danke schön für deine tollen Videos !!

  • @derEngelderNacht
    @derEngelderNacht 2 місяці тому +1

    nach dem ecconemi uppdate hoffe ich das sie sich den anderen problemen annehmen . ich weiß paradox hat intern auch seine probleme und es hapert momentan bei so vielen spielen von denen ... ich hoffe sie bekommen wirder ihre marken in den griff und arbeiten sich wieder hoch .

  • @FlockeGaming
    @FlockeGaming 2 місяці тому

    Gut zu wissen. dann bleibe ich lieber noch bei Highrise City

  • @gimpelflo6968
    @gimpelflo6968 2 місяці тому

    Ich finde eher die Performanceprobleme schlimm bei d3m game ich komme nicht über die 40 fps und ich hab3 ne 3080TI ...

  • @bendavies5183
    @bendavies5183 2 місяці тому

    Teil 1 wäre ohne Mods nie so erfolgreich geworden

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Sehe ich genau so. Alleine der Verkehr ...

  • @taler24
    @taler24 2 місяці тому

    Kurz nach Release gestartet und mit meinem neuen Highend PC schon mit paar Häußern Probleme mit der Performance gehabt. Zudem fand ich die Grafik zu Release schon absolut grausige Grütze! Habs also nach ein paar Spielminuten wieder in die Ecke geschmissen.
    Vor ein paar Wochen hab ich es dann wieder mal gestartet und die Grafik ist immer noch scheußlich. Auch bei den Videos die ich sehe, bekomme ich Augenkrebs. Dabei habe ich den ersten Teil sehr gerne gezockt und mich auf den 2 gefreut.
    Dein Argument mit den immergleichen Gebäuden, ist auch traurig, dass man sowas überhaupt nennen muss. Eine Schande, dass CS2 sooo unfertig rausgehauen wurde und die meisten Versprechen bisher einfach nicht eingehalten wurden.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +1

      Ja das stimmt ich dir zu, aber ich versuche es positiv zu sehen. Es kann nur besser werden.

    • @taler24
      @taler24 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Ja, die Hoffnung stirbt zuletzt.

  • @Morvo83
    @Morvo83 2 місяці тому

    Bin den Hype auch auf den Leim gegangen. Bereue es heute noch 60 Euro für dieses unfertige Konstrukt bezahlt zu haben. Ist zur Zeit bei mir deinstalliert und warte, dass es reift. Allerdings zocke ich auch gern die Annoreihe und andere Strategie sowie Simultanspiele nunja, möchte jetzt keinen Vergleich anstellen aber das hier holt mich bis heute nicht ab und bis dieses Game eventuell gereift ist gibt es andere Games die nochmal besser sind. Cities ist eine Totgeburt gewesen und das wird es bleiben.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Ich glaube schon, dass das Spiel besser werden kann.

  • @SirGringo
    @SirGringo 2 місяці тому

    da sind deine Anforderungen an einen zweiten(!) Teil aber sehr niedrig -.-

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Oder deine zu hoch

    • @SirGringo
      @SirGringo 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd das kann durchaus sein. Ist aber auch nicht so als wenn einem nicht sehr viel "versprochen" wurde und, unterm Strich, erwartet man von einem zweitem Teil ja schon eine gewisse "Erweiterung" zum ersten. Oder?

  • @carstendietrich2304
    @carstendietrich2304 2 місяці тому

    was ich bei dem spiel und da muss der entwickler ganz dringend Gegen arbeiten es kann nicht sein das die CPU und ich habe ein ryzen 5800X voll ausgelasstet ist und meine graka nicht habe mehrere tests gemacht und immer wieder das selbe ergebnis die entwickler sollten schleunichst die leistung von CPU auf die grafikkarte umändern in ihren programme willkommen in 2024 liebes entwicklerteam solch ein aufbau spiel auf denn Prozessor arbeiten zu lassen und damit die ganze leistung vom Prozessor abrufen ist das dümmste was man jeh machen kann zumal das spiel meine rtx 4070Super auslassten sollte und nicht denn prozessor damit habt ihr euch ein eigentor geschossen und damit kann ich das spiel so wie es derzeit ist nicht empfehlen das habt ihr entwickler euch selber zu zu schreiben und das Trifft auf alle PCs zu die das spiel installiert haben ihr müsst unbedingt ein neuen Patch rausbringen die die leistungsverbesserung auf die GPU übertragen wird und nicht auf der CPU

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Kannst du Screenshots von Taskmanager posten auf meinem Discord? Würde mich interessieren, 100% klingt schon arg viel.

  • @Kloackenfresser35
    @Kloackenfresser35 2 місяці тому

    Bei mir hat sich nichts verändert...

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Mit dem Economy Patch?

    • @Kloackenfresser35
      @Kloackenfresser35 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd ja, das die Nachfrage nach Schulen unendlich steigt hab 5 städtische Grundschulen auf 17000 Einwohner, das Krematorium keine Leichen verbrennt, die Verhafteten nicht in Arrestzellen kommen und als Obdachlose vor der Polizei feststecken, das Spiel im Schnitt alle halbe Stunde aus geht und der Verkehr oke das stört mich schon garnich mehr. Spiele auf ner 4090 und nem 14900k, komme auf 60 Frames... Achja und das Wirtschaftssystem is absolut wirr. Mal werden Sachen pro Monat angegeben dann wieder pro Stunde, der Gewinn springt hoch und runter ohne das man es nachvollziehen kann.

  • @_____david_____
    @_____david_____ 2 місяці тому

    Zur Verteidigung der Entwickler..... Der erste Teil war/ist grotten schlecht und wurde ausschließlich wegen der grandiosen Modder Community erfolgreich. Im Vergleich ist das BasicGame schon viel besser geworden 😂😂😂..... Die Hoffnung liegt an den Mods....😊

  • @Artex33
    @Artex33 2 місяці тому

    für mich ist es noch nicht gut. Das was versprochen wurde ist nur teilweise, gar nicht oder fehlerhaft enthalten... Wie die Entwickler das handhaben ist auch nicht gerade von Vorteil. Echt schade, dass sich die 90€ erst in 3 Jahren lohnen werden. Nie wieder bestelle ich ein Spiel - auch wenn ich extrem im Hype bin - vor. Ich finde es unglaublich, was die uns da als "DLC" andrehen wollten.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Ehrliche Frage, welche Teile fehlen dir denn noch?

    • @Artex33
      @Artex33 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Map Editor (nicht so ein furchtbarer wie jetzt), bessere Verkehrs KI um mal 2 Sachen zu nennen, mehr fallen mir gerade nicht ein

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Ich kann die Kritik an der Verkehrt KI absolut nicht nachvollziehen. Ja Kleinigkeiten sind nicht OK, aber die KI ist um Welten besser als in Teil 1.

  • @DieterBroszio-ej7ez
    @DieterBroszio-ej7ez 2 місяці тому +3

    Du sprichst etwas negatives aus und redest es sofort wieder positiv , warum ?

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому +2

      Niemals niemals niemals etwas negatives einfach so stehen lassen. Ich will hier nichts schlecht reden, sondern Fakten aufzählen und eine Situation darlegen. Daher niemals nur negativ reden.

  • @Explo-gr1kx
    @Explo-gr1kx 2 місяці тому

    Das Spiel kam mindestens 2 Jahre zu früh auf den Markt...

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Ich persönlich glaube nur 1 Jahr, aber bei zu früh sind wir uns einig :)

    • @Explo-gr1kx
      @Explo-gr1kx 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd nah. Bei den gravierenden Fehler, die zu Release da waren und viele immer noch mit der Technik zu kämpfen UND das die Konsolenversionen eigentlich auch zu Release hätten dabei sein sollen, zeigt einem nur, dass das einiges im Hintergrund schiefgelaufen ist. Ist es Geldgier seitens Paradox? Möglich und wahrscheinlich, aber es könnten auch gravierende Mängel im Projektmanagement sein. Oder vielleicht kriegen sie die Engine nicht richtig in den Griff...
      Ich glaube ein Jahr hätte nicht ausgereicht, um CS2 auf einen akzeptablen 1.0 Zustand zu bekommen.

  • @soulstorm01
    @soulstorm01 2 місяці тому

    Tja, ich habe auch 80€ für n Beta Test bezahlt. ... Verarscht. Könnte man sagen. -.-

  • @danaos5265
    @danaos5265 2 місяці тому

    11:26 ... "das Spielt läuft jetzt in 4K mit einer 4080 und einem 13900k flüssig" - also einer 500€ CPU mit einer 1100€ GPU ... also vom Preis doppelt so teuer wie eine PS5 ... na herzlichen Glückwunsch. Wir reden von einer Städtebausimulation, in der es meines Wissens kein Raytracing geschweige denn Pathtracing gibt. Die Grafik sieht nicht wirklich lebendig oder gar Foto realistisch aus, und die Texturen wirken überwiegend detailarm. Cyberppunk sprüht dagegen vor Details und Raytracing - und dann läuft dasn ganze auch schon auf der letzten CPU und Grafikkartengeneration flüssig. Davon sind wir hier (wenn die Stadt denn dann mal etwas größer wird) wohl noch ein Stück entfernt. Die Hardware Anforderungen sind immer noch eine Schande für ein Spiel mit dieser altbackenen Grafik - sorry kein Pluspunkt. Man sollte es besser nicht erwähnen!

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Doch klar, denn es hat sich schon verbessert. Aber der Weg ist noch lang ...

  • @banditbloodwyndevs8782
    @banditbloodwyndevs8782 2 місяці тому

    Ich möchte mal eine Art Gegenposition hier reinbringen. Hier wird viel negativ geredet und das ist mir etwas zu einseitig:
    Ja, ein unfertiges Spiel herauszubringen ist eine schlechte Praxis. Aber das Ausmaß an Meckerei, die um das Thema bei diesem Spiel existiert, ist völlig unnötig. Es wird so geredet, als wären wir dazu gezwungen worden, das Spiel zum Release zu kaufen und wir jetzt mit einem schlechten Spiel leben müssen. Völliger Unsinn! Statt einfach zu warten, bis das Spiel gesund gepatcht ist, wird es sich sofort gekauft und dann rumgeheult, dass es noch nicht gut ist. Klar ist es doof, ein unfertiges Produkt zu verkaufen. Aber das ist doch Praxis seit vielen Jahren. Warum lernt die Gamerschaft es nicht endlich und lernt Geduld zu haben?
    Mir sind ehrlich gesagt Videos und Kommentare zuwider, in denen rumgemotzt wird. Keine Sorge, ich finde das Video hier trotzdem gut und es werden ja auch die positiven Entwicklungen beleuchtet. Und ich bin ja nicht der Maßstab, an den sich alle zu halten haben. Ich verstehe nur das Drama nicht, das um Spiele mit Startproblemen gemacht wird.
    Ich hoffe, es ist rübergekommen, was ich meine.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Ich gebe dir Recht, daher immer ein positiven wie negativen Punkt.

  • @Vol1994
    @Vol1994 2 місяці тому

    Bei mir ist die Leistung nur ein wenig besser

  • @Desrupter
    @Desrupter 2 місяці тому

    4080 Grafikkarte 😂 ohne mods ist cs2 kaum spielbar der Verkehr ist grauenhaft es gibt leider immer und immer die selben Objekte weil die Leute für cs keine Objekte erstellen dürfen man kann Objekte nichtmal frei bewegen nicht neigen oder hoch runter bewegen Ach ich könnte stunden so weiter schreiben 😅 ich hoffe das sich in der nächsten zeit was tut

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Zumindest beim Verkehr sind wir uns nicht einig. Ich sehe das täglich auf der Straße, dass das genau so abläuft.

  • @MiluTv
    @MiluTv 2 місяці тому

    Haha Cities: Skylines 2 2.0 oder böse gemeint: Cities: Skylines 1.5 2.0 :D
    Edit: Muss man sich mal geben.. 13900k 4080.. und bekommt nur 30-50FPS im game raus.. wie schlecht eigentlich das ganze Programmiert wurde das immernoch "Aktuelle" Hardware nicht mit diesem Game Klarer kommt. Das ist halt einfach Peinlich meiner meinung nach und sollte man niemals schön reden irgendwie.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Wir spielen hier kein Egoshooter.

    • @MiluTv
      @MiluTv 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Das ist richtig dennoch sollten bei den Specs 60-80 FPS locker drin sein bei WQHD

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Brechen wir das mal auf nakte Fakten runter. Ein 3 GHZ Kern kann ca. 18 Millionen Berechnungen durchführen in 6 Millisekunden. Es bleiben 10 Millisekunden für die GPU usw (60fps). Für die Anzeige meine größte Stadt hatte 200.000 Einwohner. Das währen also 90 Berechnungen ( nicht Ergebnisse, optimierter Maschinencode!) pro Einwohner. Bei CPUs mit mehreren Kernen währe das bei 4 Kernen also gut 360 Zeilen hoch optimierter Maschinencode. Der Verhältnis von Maschinencode zu C# sind ganz ganz grob 5 bis 20. Bei 20 hätten die Entwickler also 7200 Zeile Code sonst währe es zu langsam. Bei 30 fps haben die Entwickler schon 35000 Zeilen. Wie gesagt, alles ganz ganz grobe Zahlen. Aber ich halt alle Kalkulation in 60 FPS zu berechnen für Sportlich.

  • @katachrese888
    @katachrese888 2 місяці тому

    Ich muss nach jedem Spiel-beenden das nervige Radio und die grausige Musik jedesmal wieder von neuem stummschalten. :(

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Oh ja das ist so nervig ...

    • @PMV87
      @PMV87 2 місяці тому

      aber in den Optionen kann man das doch abschalten, sollteste noch mal reinschauen. ich hab schon Ewigkeiten kein Radio oder Musik von CS2 mehr gehört 🤔

  • @NewYorkNixDa
    @NewYorkNixDa 2 місяці тому

    Ganz ehrlich? WENN ein Spiel erst ein 2.0 Update benötigt um gut zu sein, dann ist es für die Tonne und sollte aus Prinzip nicht gekauft werden!

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Nein?! Das zeigt, das die Entwickler dran arbeiten.

    • @NewYorkNixDa
      @NewYorkNixDa 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd Deine Meinung. Für dich sind Titel vielleicht in Ordnung, wenn sie halbgar auf den Markt geworfen werden... ich komme aus einer Generation, wo es üblich war Release tauglichen Content zu bekommen. Zu Beginn meines Gamings gabs noch nicht einmal den Begriff Early Access... weiß ja nicht wie alt du bist... also bitte.
      Wenn etwas Qualität hat, dann wird es so Released, wie es geplant wurde... ALLES danach bezog sich lediglich auf Performance, neue Contents und Fixes der Fehler die nachträglich dadurch entstanden sind(!)

  • @elloco350
    @elloco350 2 місяці тому

    Ich hasse Mods
    Alle spiele die mit Mods Spielbälle werden meide ich

  • @tharmor945
    @tharmor945 2 місяці тому

    bin jetzt bei 2:56. Und trotzdem bekomm ich weiterhin einen Brechreiz, wenn man bedenkt, dass das Spiel als Vollversion verkauft worden ist. DA kann noch so viel verbessert werden

  • @Wollito84
    @Wollito84 2 місяці тому

    Sorry, aber wenn Games bei Release in so einem miesen Zustand sind - warum gebe ich solchen Unternehmen dann mit hunderten Videos eine Bühne? Da gehört genau EIN Video zu jedem großen Patch gemacht, wenn sich nicht genug getan hat auch mit Kaufwarnung. Man unterstützt also bewusst, dass die eigene Community abgezockt wird - solche Entwicklerstudios sollen mal sehen, dass man eben keinen digitalen Müll veröffentlicht werden sollte.
    Also warum lasst ihr Content-Creator das mit euch machen? Geldgeilheit, keine Eier das Game nicht zu promoten? Es ist ja nicht so, dass es nicht genug gute Games gibt…
    Sorry, wenn das ganze jetzt etwas böse klingt - aber es macht wirklich aggressiv, wenn man sieht, was mittlerweile an unfertiger Scheiße als „Final“ veröffentlicht wird und jeder UA-camr duzende Videos dazu macht… 😢

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd 2 місяці тому

      Ich habe das Spiel für sehr viel Geld gekauft und keine Keys erhalten und bin ganz offensichtlich ein Fan von Aufbauspielen 😉. Was anderes Creator angeht muss ich dir leider uneingeschränkt Recht geben.

    • @Wollito84
      @Wollito84 2 місяці тому

      @@derStrategieNerd sollte auch kein persönlicher Angriff sein - mittlerweile ist das ja wirklich Standard… Es wird Schrott veröffentlicht & dann auch noch von vielen YTern ein Riesen Hype erzeugt ohne Rücksicht auf Verluste… Und das ja bei fast allen Genres - siehe Diablo IV, Forza (Horizon 5 & Motorsport), Siedler, Starfield, …. Alles keine Perlen zu Release (und teilweise immer noch nicht) - aber allen wird fleißig seit Beginn auf YT eine Bühne gegeben.
      Sowas sollte echt aufhören - was aber dann gerade bei den ganz großen nicht passieren wird. Getreu dem Motto „Wenn ich es nicht mache, macht es ein anderer und bekommt meine Kohle“ - echt schade mittlerweile…

    • @dannydietzel9743
      @dannydietzel9743 2 місяці тому

      ​@@Wollito84geb ich dir teilweise recht aber fakt ist auch du musst die Videos nicht konsumieren und auch die Games nicht als Vorbesteller kaufen und zocken. Ich persönlich habe CS2 ebenfalls als mega Fan in der ultimate direkt vorbestellt mit😅 dem Wissen nicht zu wissen wie es überhaupt wird. Am Ende muss doch jeder selber für sich seine Entscheidungen und seinen Weg finden. Keiner wird gezwungen sich irgendwelchen Content reinzuziehen oder irgendwas zu kaufen. 🤷‍♂️

    • @Wollito84
      @Wollito84 2 місяці тому

      @@dannydietzel9743 hab ehrlich gesagt auch viele Videos dann nicht mehr angeschaut… hatte mich eigentlich auch gefreut auf das Game - vor Allem wegen dem Konsolen-Release zum Start, was ja (heute muss ich sagen: zum Glück!) nicht passiert ist. Mit Vorbestellungen bin ich mittlerweile vorsichtiger geworden. Bei den meisten Games ist es ja mittlerweile so, dass sie bei der ersten Rabatt-Aktion halbwegs fertig sind. 😉
      Ausnahmen mach ich da eigentlich nur noch bei Indie-Titeln, wo ich weiß, dass ich mit dem Kauf die Entwickler bzw. Entwicklung unterstützen kann. Da ist dann aber auch der Vorteil, dass es keine Vollpreistitel sind und ich weiß, dass ich ein unfertiges Spiel bekomme. Siehe Manor Lords, Pioneers of Pangonia, Farthest Frontier, und wie sie alle heißen.
      Bin jetzt mal auf den Konsolen-Release von 7 Days To Die gespannt. Das neue Test Drive Unlimited habe ich innerlich schon abgehakt - und Star Wars Outlaws steht bei mir noch auf „beobachten“ - aber ich geh mal von aus, dass Ubisoft da wieder Ubisoft-Sachen fabriziert… 😉