작업적으로는 오소그래픽 뷰는 정확한 비율로 볼 수 있기에, 2D 평면과 비슷한 수준의 작업 또는 정확한 패턴 배치가 필요한 작업을 할 때 사용하면 아주 적합하답니다. 프로젝트 예시를 들면 제품 디자인(로고/텍스쳐/패턴이 정확하게 들어가야 함), 타일 텍스쳐 작업(벽이나 바닥), 기계 부품 작업(비율과 정렬이 중요) 등등이 있구요, 퍼스펙 뷰는 실제 결과물이 어떻게 보일 지 확인할 수 있기에 전체적인 밸런스를 맞출 때 좋아요~ 사실 모든 프로젝트가 다 필요한 뷰랍니다. 뭐 캐릭터, 배경, 어셋 등등... 그렇기에 뷰는 상황에 따라 번갈아가면서 작업하는 것이 당연하고, 무엇을 메인으로 두고 작업하느냐의 차이라고 볼 수 있겠어요~~!!
그룹 안에 있는 필터의 블렌드 타입이 디폴트 값인 노멀이 아닌 패스쓰루로 되어 있어서 그렇습니다~!! 패스쓰루는 그 밑에 있는 모든 레이어에게 영향을 미치는데, 밑에 아무것도 없으면 결과물이 생기지 않아요. 또 필터라는 친구들이 또 그룹 내에서만 작동하기 때문에, 서페이스 재질을 그룹으로 묶었을 때 밑에 아무것도 없어서 그런 문제가 생긴 것이지요~~!! 필터는 독자적인 레이어가 아니라 밑의 레이어를 ~~ 해주는 레이어이기 때문에 블렌드 타입이 달라서 생기는 문제입니다~!!!
이 시간에 감사합니다.
3:40 프로젝트마다 오소그래픽 뷰와 퍼스펙티브 뷰를 잘 맞는 뷰가 있다고 하셨는데 간단하게 어떤 프로젝트에 맞는지 알고 싶어요! 튜토리얼 영상 만들어주셔서 감사합니다!
작업적으로는 오소그래픽 뷰는 정확한 비율로 볼 수 있기에, 2D 평면과 비슷한 수준의 작업 또는 정확한 패턴 배치가 필요한 작업을 할 때 사용하면 아주 적합하답니다.
프로젝트 예시를 들면 제품 디자인(로고/텍스쳐/패턴이 정확하게 들어가야 함), 타일 텍스쳐 작업(벽이나 바닥), 기계 부품 작업(비율과 정렬이 중요) 등등이 있구요,
퍼스펙 뷰는 실제 결과물이 어떻게 보일 지 확인할 수 있기에 전체적인 밸런스를 맞출 때 좋아요~ 사실 모든 프로젝트가 다 필요한 뷰랍니다. 뭐 캐릭터, 배경, 어셋 등등...
그렇기에 뷰는 상황에 따라 번갈아가면서 작업하는 것이 당연하고, 무엇을 메인으로 두고 작업하느냐의 차이라고 볼 수 있겠어요~~!!
답변해주셔서 감사합니다, 좋은 하루되세요!
이야.. 료이키텐카이
서페이스 재질을 그룹으로 묶었을때 러프니스 이상 현상은 그룹에서 러프니스 연산을 못해 생기는 증상인건지 궁금 합니다.
고맙습니다.~
그룹 안에 있는 필터의 블렌드 타입이 디폴트 값인 노멀이 아닌 패스쓰루로 되어 있어서 그렇습니다~!! 패스쓰루는 그 밑에 있는 모든 레이어에게 영향을 미치는데, 밑에 아무것도 없으면 결과물이 생기지 않아요. 또 필터라는 친구들이 또 그룹 내에서만 작동하기 때문에, 서페이스 재질을 그룹으로 묶었을 때 밑에 아무것도 없어서 그런 문제가 생긴 것이지요~~!! 필터는 독자적인 레이어가 아니라 밑의 레이어를 ~~ 해주는 레이어이기 때문에 블렌드 타입이 달라서 생기는 문제입니다~!!!
@@fanaVFXschool 많은 도움 되었습니다.
나야,텍스쳐
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