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個人的にナムコのMD作品といえばレッスルボールコレは今プレイしても面白いと思う🥰
カラテのチームが一番使いやすかった
ナムコは移植にしてもオリジナルにしても丁寧な仕事をする印象見た目だけ似せれば子供は騙せると考えるメーカーとは違ってきちんと面白い「ゲーム」として仕上げてくる。レッスルボールに同じく一票。
他の方も話されてますが、私も当時ライバル機のラインナップに羨ましく思っていましたが、メガドライブに出してくれたバーニングフォースは大好きでした。アケアカ版も当然購入しました。
レッスルボールは当時対戦する友達が居ない私でも熱くなれるゲームでした😂
バーニングフォースの移植度が異常。回転拡大縮小機能が無いのに、大小描き分けた最低限のスプライトを実際の物理法則に忠実に動かすことで、奥から手前に迫る迫力を違和感なく再現している。すごい技術力だと思う!
ナムコの基本的な概念は「そのハードしか遊べないタイトルを出す」事を後から知ったので、決してメガドラをぞんざいに扱わなかった訳だった。「ナディア」はゲームの盛り上がる面白さや、特にBGMの音色の鳴らし方等はPCエンジンにも引けを取らない出来だった。
球界道中記好きでした。ナムコといえばファミスタ、そこからゲームシステムを変えて捕球位置を先に決めていくのは面白いと思っていました。確かにマウンドの投手ってキャッチャーのミットに向かって投げるわけですしね。昔は良かったなんて言いたくないけど、ナムコが元気だった世界が懐かしいです。野球ゲームはもう作らないかな?
個人的にはフェリオスが1番思い出がありますね。拡大、縮小機能がない中なかなかの移植作品でした。難しいですけどね💦
昔のナムコは良かった。レッスルボールも大好きだったなぁ
メガドラの何が良いってあのディンディンした独特の音!
わかるw
スプラッターハウスP2は国内版だと、主人公の着けてるお面のグラフィックが何か子供っぽいデザインだけど、海外版だと渋くてカッコいいんですよね。メガドラミニ2等で言語設定を変えるとグラフィックも変わるんですよ。この動画のも渋い海外版でしたね。
ナムコってスプラッターハウスにこんな思い入れあったんや、気付かなかったw初代スプラッターハウスはアーケードでよく遊んでました。メガドラはIIIまで出てたのか…
当時は、PCエンジンに出ていた源平討魔伝がメガドライブに出ないのでナムコはメガドライブにはやる気がないのかと思い込んでましたね。💦
PCエンジンにメジャー者移植ばかりされて、メガドラではマイナーな移植ばかりでやる気無いと言われてましたよね。オリジナルのナディア、レッスルボールは大好きでした。
良い動画でした😌高評価です😊
20:16の所で紹介している「スプラッターハウスパート2」は、画像は海外版なんですね。海外版は、「リック=テイラー」が身に着けている「ヘルマスク」が、骸骨みたいなデザインになっていて、物凄く怖いですね。
俺は当時フェリオスをプレイしたくてメガドラ本体を買ったぜ😅
ナムコは好きなゲーム多いです🤗
PCエンジンと比べてなんてよく言われますけど、アーケードのライバルメーカーの機械にゲームを提供してくれただけでも嬉しかったですね作品自体も適材適所なセレクトで良かったと思います😊
ローリングサンダー2激ムズでしたが全クリした時は感無量でした
デンジャラスシードは明らかにアーケード版よりも出来が良い…
ゼロさん✨俺ナムコマニアやからムッチャオモロかったです❤
マーベルランド、狂った様にやりました。あそこまでハマったのは数えるぐらいしかありません。分身ジャンプ回転の破壊力が気持ちいい!
メガドライブでこの、クオリティ。と、オリジナル製はナムコのみ。😊
ナムコってある時から急にギャル絵のゲーム増えたよね。何かあったのか
今思うと結構もってた(笑)当時コナミを全力買いしていなかったのが悔やまれる
デンジャラスシードとはさすがにお目が高い、特にBGMはアーケード超えてました
フェリオスに関しては、元が回転拡大縮小をふんだんに取り入れた作品だっただけに、なんでSFCで出さんの?って思ったけどね。
他ハードとの移植度比較するのも楽しみだから、他ハードに出てるアーケード作品もほしかった。ドラスピ、源平とか移植してほしかったな〜
球界道中記は大好きでした。全体的には名作というより佳作が多い印象ですね。(サターン時代には発売すらしてくれませんでした・・・)「#メサイヤ」のハッシュタグはどれかの開発に関わっていたのしょうか?
フェリオス買った友達が後にロリコン趣味って知った時はああ…なるほどって納得した当時
スプラッターはどれもプレミア化して、3は6万円くらいしますね😂
ちびまる子ちゃんのゲームはナムコからだったのね
ナムコはメガドラではマイナータイトルばかり出すからやる気ないのかと思いきや、出来は総じて良かったのが謎ですね…ナディアはアニメ見る前にやって面白かったからアニメの方レンタルしてみたらまるで違っててびっくりw
コメ欄の熱いレッスルボール推し、いや俺も良くプレイしてたけどwww
PCEがこの音源だったらPS1くらいまでは制覇でしてたでしょうね
スプラッターハウスP3のコンボがFFコーディと同じなのが
え!?メガドラなのにフェリオスしゃべるの!!!?
namcotじゃなくなったのっていつからだ?
でも、スーファミやPCEと比べて、微妙なタイトルばかりだった気がする。※一応当時のメガドライバーです(ソフトも買った)
SEGAでナムコの参戦はうれしかったけど……マニアックなゲームばっかりでガッカリでした唯一レッスルボールは買ったけどさ(笑)
ナムコ参戦後のタイトルで毎回次こそは…という期待と何か違う感を繰り返してた。でも、レッスルボールは買いました笑
ナディアは放送延期があったので最終話放送よりかなり前に発売されたこのゲームで…なので最終話でもそうだろうと思ったらそうだったマーベルランドはフェリオスの失敗を糧にしたので移植度は高い
個人的にナムコのMD作品といえばレッスルボール
コレは今プレイしても面白いと思う🥰
カラテのチームが一番使いやすかった
ナムコは移植にしてもオリジナルにしても丁寧な仕事をする印象
見た目だけ似せれば子供は騙せると考えるメーカーとは違ってきちんと面白い「ゲーム」として仕上げてくる。
レッスルボールに同じく一票。
他の方も話されてますが、私も当時ライバル機のラインナップに羨ましく思っていましたが、メガドライブに出してくれたバーニングフォースは大好きでした。アケアカ版も当然購入しました。
レッスルボールは当時対戦する友達が居ない私でも熱くなれるゲームでした😂
バーニングフォースの移植度が異常。
回転拡大縮小機能が無いのに、大小描き分けた最低限のスプライトを実際の物理法則に忠実に動かすことで、奥から手前に迫る迫力を違和感なく再現している。
すごい技術力だと思う!
ナムコの基本的な概念は「そのハードしか遊べないタイトルを出す」事を後から知ったので、決してメガドラをぞんざいに扱わなかった訳だった。
「ナディア」はゲームの盛り上がる面白さや、特にBGMの音色の鳴らし方等はPCエンジンにも引けを取らない出来だった。
球界道中記好きでした。ナムコといえばファミスタ、そこからゲームシステムを変えて捕球位置を先に決めていくのは面白いと思っていました。確かにマウンドの投手ってキャッチャーのミットに向かって投げるわけですしね。昔は良かったなんて言いたくないけど、ナムコが元気だった世界が懐かしいです。野球ゲームはもう作らないかな?
個人的にはフェリオスが1番思い出がありますね。拡大、縮小機能がない中なかなかの移植作品でした。難しいですけどね💦
昔のナムコは良かった。レッスルボールも大好きだったなぁ
メガドラの何が良いってあのディンディンした独特の音!
わかるw
スプラッターハウスP2は国内版だと、主人公の着けてるお面のグラフィックが何か子供っぽいデザインだけど、海外版だと渋くてカッコいいんですよね。メガドラミニ2等で言語設定を変えるとグラフィックも変わるんですよ。この動画のも渋い海外版でしたね。
ナムコってスプラッターハウスにこんな思い入れあったんや、気付かなかったw
初代スプラッターハウスはアーケードでよく遊んでました。メガドラはIIIまで出てたのか…
当時は、PCエンジンに出ていた源平討魔伝がメガドライブに出ないのでナムコはメガドライブにはやる気がないのかと思い込んでましたね。💦
PCエンジンにメジャー者移植ばかりされて、メガドラではマイナーな移植ばかりでやる気無いと言われてましたよね。
オリジナルのナディア、レッスルボールは大好きでした。
良い動画でした😌
高評価です😊
20:16の所で紹介している「スプラッターハウスパート2」は、画像は海外版なんですね。
海外版は、「リック=テイラー」が身に着けている「ヘルマスク」が、骸骨みたいなデザ
インになっていて、物凄く怖いですね。
俺は当時フェリオスをプレイしたくてメガドラ本体を買ったぜ😅
ナムコは好きなゲーム多いです🤗
PCエンジンと比べてなんてよく言われますけど、アーケードのライバルメーカーの機械にゲームを提供してくれただけでも嬉しかったですね
作品自体も適材適所なセレクトで良かったと思います😊
ローリングサンダー2激ムズでしたが全クリした時は感無量でした
デンジャラスシードは明らかにアーケード版よりも出来が良い…
ゼロさん✨俺ナムコマニアやからムッチャオモロかったです❤
マーベルランド、狂った様にやりました。あそこまでハマったのは数えるぐらいしかありません。分身ジャンプ回転の破壊力が気持ちいい!
メガドライブでこの、クオリティ。と、オリジナル製はナムコのみ。😊
ナムコってある時から急にギャル絵のゲーム増えたよね。何かあったのか
今思うと結構もってた(笑)当時コナミを全力買いしていなかったのが悔やまれる
デンジャラスシードとはさすがにお目が高い、
特にBGMはアーケード超えてました
フェリオスに関しては、元が回転拡大縮小をふんだんに取り入れた作品だっただけに、なんでSFCで出さんの?って思ったけどね。
他ハードとの移植度比較するのも楽しみだから、他ハードに出てるアーケード作品もほしかった。ドラスピ、源平とか移植してほしかったな〜
球界道中記は大好きでした。全体的には名作というより佳作が多い印象ですね。(サターン時代には発売すらしてくれませんでした・・・)
「#メサイヤ」のハッシュタグはどれかの開発に関わっていたのしょうか?
フェリオス買った友達が後にロリコン趣味って知った時は
ああ…なるほどって納得した当時
スプラッターはどれもプレミア化して、3は6万円くらいしますね😂
ちびまる子ちゃんのゲームはナムコからだったのね
ナムコはメガドラではマイナータイトルばかり出すからやる気ないのかと思いきや、出来は総じて良かったのが謎ですね…ナディアはアニメ見る前にやって面白かったからアニメの方レンタルしてみたらまるで違っててびっくりw
コメ欄の熱いレッスルボール推し、いや俺も良くプレイしてたけどwww
PCEがこの音源だったらPS1くらいまでは制覇でしてたでしょうね
スプラッターハウスP3のコンボがFFコーディと同じなのが
え!?メガドラなのにフェリオスしゃべるの!!!?
namcotじゃなくなったのっていつからだ?
でも、スーファミやPCEと比べて、微妙なタイトルばかりだった気がする。
※一応当時のメガドライバーです(ソフトも買った)
SEGAでナムコの参戦はうれしかったけど……マニアックなゲームばっかりでガッカリでした唯一レッスルボールは買ったけどさ(笑)
ナムコ参戦後のタイトルで毎回次こそは…という期待と何か違う感を繰り返してた。でも、レッスルボールは買いました笑
ナディアは放送延期があったので最終話放送よりかなり前に発売された
このゲームで…なので最終話でもそうだろうと思ったら
そうだった
マーベルランドはフェリオスの失敗を糧にしたので移植度は高い