Gdy twórcy przesadzą z poziomem trudności

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @mromg8282
    @mromg8282 2 роки тому +182

    Easy: wróg niemalże nie robi żadnych ulepszeń i nie atakuje
    Normal: wyścig z komputerem o to kto pierwszy wymaksuje swoje budynki ale komputer również wysyła na ciebie regularne ataki i w sumie to możesz się tylko bronić bo nie masz surowców żeby sobie pozwolić na atak
    A jest jeszcze Hard.

    • @diuktokot3097
      @diuktokot3097 2 роки тому +5

      musisz się nauczyć taktyki rusha i multitaskingu cały czas atakujesz i ustawiasz sobie skrót klawiszowy na bazę i co chwilę do niej zaglądasz

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 роки тому

      Zagrajcie sobie w Smerfy jak wam za trudno

    • @Olekolek_xd7959
      @Olekolek_xd7959 2 роки тому

      @@adamkowalski9676 To już nie granie tylko maksowanie statystyk, ale bardzo się przydaje żeby nie czekać zbyt długo :>

    • @Olekolek_xd7959
      @Olekolek_xd7959 2 роки тому

      @@Wojtek_Ch albo w Achievement Clicker. Nie znam łatwiejszej gry :D

    • @robdob5350
      @robdob5350 2 роки тому +2

      ja tak miałem z wh 40k DoW. Łatwe, były za łatwe, a trudnych się nie dało wygrać. Nie było żadnego środka. Albo miażdżyłem AI bez strat, albo byłem gnieciony przez AI nie zadając żadnych strat...

  • @nonocollins5390
    @nonocollins5390 2 роки тому +32

    7:04 ta scenka z Listonosza Pata odblokowała wspomnienia, które nie wiedziałam, że jeszcze mam, szanuję ❤

  • @GameplayerSuper
    @GameplayerSuper 2 роки тому +87

    OMG nie spodziewałem się, że na TVGRY wyjaśnią mi łopatologicznie na czym polega wysyłanie listu XD

    • @BurnSalat
      @BurnSalat 2 роки тому +4

      Było za mało materiału nawet na 10 minutowy filmik

  • @KorGames
    @KorGames 2 роки тому +29

    Poziomy trudności powinny podnosić inteligencję przeciwników, ich zdolność analizy, zakres ruchów, jeśli jedyne co zmienia poziom to śmierć na strzała i robienie gąbek na pociski z przeciwników, to według mnie nie ma sensu tracić na to czasu.

    • @Miasanmia7
      @Miasanmia7 2 роки тому +2

      Jak? To raz, że nierealne, dwa, że niepraktyczne. Człowiek się dostosuje do każdego algorytmu. Komputer jednak zawsze będzie działał przewidywalnie. Nie spotkałem się jeszcze ze strategią, w której nawet najtrudniejsze AI było wyzwaniem wynikającym z jego 'sprytu'.
      Lepsze micro, ukryte (lub nie, czasem są jawne. Vide Paradox czy Cywilizacja) bonusy to jedyna możliwa metoda.

    • @duszman5656
      @duszman5656 2 роки тому +8

      @@Miasanmia7 jakos w doom eternal potowty na najwyższym poziomie trudności maja nowe ruchy szybciej sie poruszaja atakuja sa bardziej agresywne itp wiadomo bija o wiele więcej ale ty bijesz im tyle samo to jest kurwa sztos poziom utrudnienia a nie

    • @hi_im_kuba3189
      @hi_im_kuba3189 2 роки тому +8

      @@Miasanmia7 pograj w szachy z sztuczna inteligencja...

    • @rutraxwejik9940
      @rutraxwejik9940 2 роки тому +3

      Taki tryb postępowania AI był chyba zastosowany w Unreal. Potem w UT poziomy trudności nie tylko przyspieszaly poruszanie się botów ale też zwiększał zakres ich działania.

    • @Miasanmia7
      @Miasanmia7 2 роки тому

      @@duszman5656 w asymetrycznych grach fakt, można to zrobić. W symetrycznych (AI korzysta z tych samych jednostek i broni, co gracz) w zasadzie nawet na najniższym poziomie trudności AI jest tak samo "cwane" jak na najwyższym. I jeśli potrafiłiby je ulepszyć, to by to zrobili. Na wszystkich poziomach trudności.

  • @michalpiskorski9731
    @michalpiskorski9731 2 роки тому +28

    The evil within osobiście przeszedłem, faktycznie trudna gierka ale mówić że jest zbyt trudna to przesada.
    Świetnie się bawiłem:)

    • @sanescobar2369
      @sanescobar2369 2 роки тому +3

      Właśnie między innymi w tym poziomie trudności, tkwi frajda

  • @solester
    @solester 2 роки тому +36

    Jak zacząłeś tłumaczyć list, to spojrzałem czy ja czasem nie oglądam starego materiału x D

  • @jacob5970
    @jacob5970 2 роки тому +14

    7:04 Pat i kot kot 🐱 i pat przyjaciele od lat 😉. Świetny materiał 👍

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 роки тому +5

      Ptaki na nas srają
      Wyj*bane mają

    • @axis5519
      @axis5519 2 роки тому

      @@Wojtek_Ch WITAJ TED

  • @MMaySix
    @MMaySix 2 роки тому +7

    Moim ulubionym przykładem zawsze będzie Letho z Wiedźmina 2. Do tego momentu grając na trudnym zdarzało mi się zginąć, ale była to moja wina. A potem wchodzi on. I ni cholery go nie mogłem pokonać, bo w tym momencie Letho blokuje bo jednym ataku nasze ciosy, co chwila ma na sobie Quen, używa Aard i Igni. Przełączyłem więc na łatwy i tam on tego nie stosuje, wystarczyło naciskać atak by go pokonać. To jest świetny przykład jak jednocześnie powinien (dodając nowe ruchy i ataki) i nie powinien (wróg praktycznie spamuje wszystkim w niemożliwej do skontrowania ilości) działać poziom trudności.

    • @loganblack9794
      @loganblack9794 2 роки тому

      No też się mega męczyłem na mrocznym tutaj. Ale spamowanie uniku pomaga xD już nie pamiętam jaki sobie dokładnie sposób wymyśliłem. Chyba atak z 2 ciosy, potem Aardem i znów dwa ciosy. A Quen czekałem, aż mu zejdzie 🤔 jakoś tak mi się kojarzy, no i wtedy ja unikach musiałem latać. I ten ból, że fabularnie to on wygra. W ogóle na koniec gry chciałem go oszczędzić i rzeczywiście po walce wczytałem grę, ale no nie mogłem się oprzeć, żeby go sprawdzić 😁 wtedy już była mega łatwo z potężnym Geraltem 😁

  • @prekursor8987
    @prekursor8987 2 роки тому +103

    Dobry materiał, tak jak zawsze zresztą.

  • @djarchan9391
    @djarchan9391 2 роки тому +1

    Arasz. Uwielbiam Twoje filmy. Nie trzeba że faworyzuje. Pozostali też są zajebiści. Ale Twoje filmy ogląda mi się najlepiej. " można?" "nie można" " można" xD epickie. Głównie z tym monologiem mi się teraz kojarzysz. Pozdrawiam i życzę miłego kolejnego tygodnia :)

  • @albercik7774
    @albercik7774 2 роки тому +6

    Pathfinder Kingmaker był bardzo trudny już na normalu. Co więcej, trudność ta jeszcze bardziej wzrastała w siedzibie Nyrissy oraz w dodatkowym akcie - przed walką z Lantern Kingiem.

    • @scpagent3020
      @scpagent3020 2 роки тому

      Hej masz pomysł na te robale w drzewie na początku?

    • @michaszyc5965
      @michaszyc5965 2 роки тому

      Spokojnie dało się go przejść na hardzie. Najwyższy poziom trudności był zdecydowanie na początku kiedy nie miało się jeszcze odpowiednich zasobów i umiejętności. Siedziba nyrissy była upierdliwa, ale głównie przez niespodziewaną utratę towarzyszy w zależności od wykonania/niewykonania ich questów i tym okropnym przemieszczaniem się pomiędzy dwoma wersjami tej samej lokacji

    • @scpagent3020
      @scpagent3020 2 роки тому

      Ale o to mi chodzi czy jest sposóp żeby przejść to lokacje nie dostając -1 do dexterity.

  • @janekkozowski2588
    @janekkozowski2588 2 роки тому +2

    Moje najtrudniejsze doświadczenie z gier to tryb Instant Death z Wiedźmina 2. Nie dość że podstawowy, pojedynczy chłopek mógł cię łatwo zabić jeśli nie byłeś cały czas ekstremalnie skupiony to każda śmierć resetowała grę. Poddałem się pod koniec prologu XD

  • @zoroter3657
    @zoroter3657 2 роки тому +16

    fajnie Arasz w końcu! Jedyna nadzieja tvgry!!!

  • @PrimalElf
    @PrimalElf 2 роки тому +2

    Przykłady gdzie poziom trudności w grach jest przegięty do maksa:
    -Sąd z Wolfensteina 2
    - Misja Opiekun z Killzone shadow fall
    -Ostatni Boss w Knack 1
    -Most Gibraltarski z Wolfensteina New Order
    -Końcówka Alien Isolation gdzie upychają od luja Obcych

    • @konradegowik3026
      @konradegowik3026 2 роки тому

      Co? Przeciez w isolation był tylko jeden obcy z tego co pamietam

  • @Robert-zc5be
    @Robert-zc5be 2 роки тому +1

    Chyba jeszcze gorzej jest, kiedy poziom trudności gry nie pokrywa się z rozwojem postaci. Zaczynamy na normalu, rozwijamy kilka statystyk i gra nagle staje się niemiłosiernie prosta, zwiększamy na hard, a pół godziny później gra nagle podnosi poprzeczkę i do tego rzuca na nas koszmarnego bossa. Zmniejszamy do normala, ale potem robimy kilka side-questów i nagle zdobywamy sprzęt, dzięki któremu znów jest za łatwo. I tak dalej.

  • @wyrwaq2518
    @wyrwaq2518 2 роки тому +14

    5:41 kocham segmenty typu: "Arasz tłumaczy retro/old school technologie"

  • @slumber9118
    @slumber9118 2 роки тому +10

    Painkiller. Poziom trudności drzemka i bezsenność - potwory to słodkie pluszaczki zabierające dosłownie po 2 czy 5 hp.
    Na poziomie trauma 40 xd
    Nie zliczę ile razy wczytywałem niektóre etapy ale i tak uwielbiam gierkę

    • @duszman5656
      @duszman5656 2 роки тому +1

      Samo w sobie az takie trudne nie bylo problemem na najwyższym bylo to ze nie wylatywaly dusze z potworów i nie dalo sie tez przez to zdobyc niektórych kart tarota :d

    • @slumber9118
      @slumber9118 2 роки тому +2

      @@duszman5656 serio nie wylatywały? Pamiętam tylko że nie można było robić szybkiego zapisu a autosave nie regenerowało hp, ale jeśli z tymi duszami tak jak mówisz to jeszcze większy hardkor był :D

    • @duszman5656
      @duszman5656 2 роки тому

      @@slumber9118 to byl chyba koszmar poziom trudności dawno nie gralem pierw trzeba było przejsc poziom albo calo gre na wcześniejszym poziomie trudności zeby zaczac ten

    • @slumber9118
      @slumber9118 2 роки тому

      @@duszman5656 czyli o traumie mówisz. Na tym poziomie gra się koncyzla rozdział wcześniej ale była dodatkowa lokacja bardzo przewalona gdzie nie wolno było używać kart tarota

    • @duszman5656
      @duszman5656 2 роки тому

      @@slumber9118 no to trauma sie nazywalo

  • @karolm476
    @karolm476 2 роки тому +2

    5:43 Arasz tłumaczy jak zrobić z papieru

  • @_JankoMuzykant_
    @_JankoMuzykant_ 2 роки тому +21

    Wspominane misje z gta z początku są łatwe tylko osoby które nie znają mechaniki gry lub kulawo klikają w klawisze nie mogą ich przejść.

    • @stanley4290
      @stanley4290 2 роки тому +2

      Pociong w sa można przejść w 30 sekund jak się wjedzie z dachu na pociąg i strzela przed siebie z sancheza, taktyka ze speedruna, działa lux

    • @ukaszwoynski5757
      @ukaszwoynski5757 2 роки тому +1

      Czyli arasz xd

    • @elvenoormg5919
      @elvenoormg5919 2 роки тому +2

      Największą przeszkodą w tych misjach jest właściwie jedno: zjebane sterowanie, które nie pozwala ci normalnie ich przejść bez roztrzaskanej klawiatury.

    • @gok__pl6691
      @gok__pl6691 2 роки тому

      Ukończyłem GTA: SA 20 razy i nigdy nie udało mi się ukończyć tej misji i tylko tej bez wskakiwania na dach pociagu więc znam mechaniki i umiem klikać w klawisze.

  • @Damianek222100
    @Damianek222100 2 роки тому +1

    Shovel Knight. Rzuciłem grę po kilku dniach... Nie miałem nerwów już powtarzać poziomów. A szkoda, piękna pixelowa gra. Gdyby poziomy były na poziomie trudności pierwszej czy drugiej planszy była by to świetna gra.

  • @trzyznaki639
    @trzyznaki639 2 роки тому +2

    Wyścig w pierwszej części Mafii, oczywiście wersja niespatchowana :) To był dopiero koszmar nad koszmary. Dopiero potem twórcy ulitowali się i obniżyli poziom. A w Edycji Ostatecznej można sobie wybrać poziom trudności całej rozgrywki :)

  • @karolinadeka8893
    @karolinadeka8893 2 роки тому +1

    Moim największym marzeniem życiowym jest zobaczyć wyregulowane brwi Arasza.

  • @sneaky_sydney9754
    @sneaky_sydney9754 2 роки тому

    W Hotline Miami 2 w trybie Hard mode poziom death ahead jest praktycznie nie do przejścia w początkowej mapie za kontenerami jest masa wrogów którzy wychylają się i strzelają tylko gdy gracz jest w ich polu widzenia (tylko wtedy można ich zabić ) w przeciwnym razie schowają się za skrzyniami i nie da się ich zabić metodą wychyli , strzel i schowaj sie.Do tego za nimi jest miecznik którego jedynie można zabić bronią białą , ponieważ schyla się gdy gracz strzeli w jego stronę lub rzuca przedmiotem . W trzeciej mapce pojawiamy się po drugiej stronie mapy (przeciwnej stronie w trybie normal) , do dyspozycji mamy beznadziejne bronie (ponieważ każda broń palna w trybie Hard mode ma o połowę mniej amunicji a rzut nią sprawi że straci ona drugie tyle )a każdy strzał przyzwie grubasów , z powodu strasznie małego korytarza nie da się ich zabić , ponieważ , po strzale mają wystarczająco dużo czasu by podejść do gracza i go zabić zanim się wykrwawią.Osobiście uważam że Dennatons Games nie przemyśleli że ten poziom może być za trudny dla graczy , wielu streamerów miało problem z przejściem tej mapy , niektórzy nawet się poddali .

  • @rutraxwejik9940
    @rutraxwejik9940 2 роки тому

    Misja z helikopterem jest banalnie prosta. Wystarczy pierwszym helikopterem nie brać bomby tylko od razu wlecieć do budynku i wirnikiem wykończyć strażników. Czas rusza dopiero po pobraniu bomby, a bez strażników jest bardziej niż prosto.

  • @jakubche5316
    @jakubche5316 2 роки тому

    Gdyby nie tv gry... To nie wiedziałbym o 80% gier z lat 90 i później . W domu były sprzęty, ale jadąc do przedszkola (5 rano do końca pracy mamy, około 16) po nim jechałem do okulisty żeby siedzieć na aparacie. Następnie albo była druga praca mojej mamy , albo już nie było czasu. Moi kumple grali , oglądali seriale, bajki. Niestety mnie to ominęło, ale nie to jest najgorsze... Nie to że mnie ominęły gry. Leczyli mnie nie na to co trzeba, teraz mam zjebany wzrok, ciężko mi dostać pozwolenia na chociażby prawo jazdy. Odkupiłem sobie to kupując komputer w wieku 30lat. Gram jak pojebany , Ps. Życie jest piękne 😉

  • @jelloncapriracer6424
    @jelloncapriracer6424 2 роки тому +1

    The evil within na akumu przeszedłem i jak już się zna grę nie jest to aż tak kosmicznie trudne choć 1 sekwencja gdy Twój kompan rozbraja drzwi a Ty musisz go oslaniać gdy w międzyczasie oknami walą świry i tak na 3 piętrach a dopiero po 3 sekwencji jest checkpoint napsulo mi najwięcej krwi, naszczęście jest technika która nieco ułatwia przejście ten etap

  • @sodaris22
    @sodaris22 2 роки тому +1

    Brakuje Snowrunnera - teren Amur to taki dramat momentami, że aż wyciska łzy...

  • @LordDragonMPF
    @LordDragonMPF 2 роки тому +1

    w Bound by Flame miałem okazję pograć na Normalnym poziomie trudności i jak dla mnie był na poziomie Hard. Nie miałem zbroi chroniącej przed magią (była w skrzyni w bezpiecznej lokacji), to boss atakujący magią potrafił mnie pokonać na ok 3 hity. Skąd mogłem wiedzieć, że w jednej z lokacji trafię na takiego bossa... Nawet boss z początku gry był dość wymagający

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 2 роки тому +1

      Nawet na łatwym jest trudna dlatego sam korzystałem z Cheat Enginu i się tego nie wstydzę.

  • @TheSaberra
    @TheSaberra 2 роки тому

    Ciekawym pomysłem na poziom trudności jest mechanika w jednym średnio udanym horrorze akcji, gdzie przemierzaliśmy labirynty pałaców i przedzieraliśmy sie przez przeciwników. Zakres akcji naszych oponentów był definiowany tym, jakie ruchy wykonywaliśmy w poprzednim poziomie. Przykładowo, jeżeli utrudnimy sobie grę w czasie jednego poziomu nie uzywając np broni, to nastepny poziom będzie już łatwiejszy bo przeciwnicy nie będą strzelać.

  • @3m.misiek
    @3m.misiek 2 роки тому

    I tu by pasował "Stormworks build and rescue". W ostatniej aktualizacji zostały dodane katastrofy naturalne między innymi erupcje wulkanów gdzie jeden wybuch wulkanu podpala 50% lasów na wyspie ważnej dla handlu. Pożary się szybko rozprzestrzeniają a ugaszenie ich wszystkich a nawet jednego z nich na single player jest po prostu niemożliwe. (Podczas jednej erupcji wybucha około 20 pożarów)

  • @rafaukomski3686
    @rafaukomski3686 2 роки тому +5

    A w zeszłe lato przeszedłem Halo 2 na legendary, było hardcorowo - prawda :D

  • @robdob5350
    @robdob5350 2 роки тому +1

    Twórca tego filmu przesadził, uznając misję z pociągiem w gta sa za trudną, bo była jedna z łatwiejszych...
    A vice city i helikopter? Trudność tej misji wynikała z nie najlepszej pracy camery na pc oraz drętwego sterowania, co z brakiem przyzwyczajenia do sterowania i ciut gorszej kordynacji z racji bycia kidem z podstawówki, mogła być trudna- faktycznie. Ale tylko przy zestawieniu tych czynników razem. Po latach przechodziłem tę misję bez najmniejszego problemu i bardzo dobrze ją wspominam. Jedna z tych nostalgicznych chwil, które się zapamiętuje.

  • @lucekmakrelka5414
    @lucekmakrelka5414 2 роки тому +1

    Dla mnie misja z pociągiem z San Andreas jest o tyle ciekawa że z początki faktycznie była ciężka i wymagająca, ale jak w życiu doszedłem do w nioski że trzeba nabrać dystansu i ściągnąć nogę z gazu. Z tymi samymi zaleceniami misja zrobiła się banalna.

    • @JanKowalski-hd6pz
      @JanKowalski-hd6pz 2 роки тому

      Albo UWAGA nie jechać po żwirze, i misja sama się przechodzi

  • @OSH0891
    @OSH0891 2 роки тому

    Ooo, miałem nadzieję na opowieść o UFO i TFTD i się nie zawiodłem. Sam przeszedłem UFO na poziomie Superhuman na Amidze 1200, ale wersja na Amigę też chyba miała ten błąd. Opowieść o listach też była dobra. :D Swoją drogą dodam tu jeszcze Wing Commandera, który chyba w każdej części miał frustrująco trudne misje (chociażby Kurasawa 2), albo X-Winga, aczkolwiek tu już poziom trudności był wyważony, a do perfekcji w denerwowaniu graczy wspięli się inni gracze tworząc misje ciężkie jak cholera.

  • @erykderkacz
    @erykderkacz 2 роки тому

    Chwila, zaraz, halo! Czy tylko ja widzę że coś jest nie tak z tym materiałem?! A gdzie atmosfera skandalu?! Toż to skandal!

  • @kubawoowio9989
    @kubawoowio9989 2 роки тому +20

    Tłumaczenie czym jest list mnie rozwaliło. Ale może kto wie, za 10 lat dzieciaki naprawdę nie będą wiedziały czym jest list?

    • @ukaszjanowski2183
      @ukaszjanowski2183 2 роки тому +4

      Urzędy na to nie pozwolą

    • @kubawoowio9989
      @kubawoowio9989 2 роки тому +2

      @@ukaszjanowski2183
      Czy ja wiem?
      Może też przejdą na wiadomości elektroniczne. W końcu, czy ktoś 10 lat temu mógł przewidzieć że wszystkie dzieci będą nauczane zdalnie?

    • @sibah8314
      @sibah8314 2 роки тому

      To ten materiał ma wyjść za 10 lat? Słabe to było.

    • @kubawoowio9989
      @kubawoowio9989 2 роки тому

      @@sibah8314
      Nie, to dzieciaki za 10 lat mogą się zastanawiać czym jest list.

    • @sibah8314
      @sibah8314 2 роки тому

      @@kubawoowio9989 no właśnie, a materiał wyszedł teraz więc wtf

  • @tsukihannya554
    @tsukihannya554 2 роки тому +2

    Ach, Arasz, uwielbiam twoje materiały

  • @filiposmi
    @filiposmi 2 роки тому +1

    Arasz bawi i uczy czym kiedyś były listy :D

  • @robdob5350
    @robdob5350 2 роки тому +1

    Trzy miesiące to dziś potrafią iść kartki znad morza wysłane naszą cudowną pocztą :D
    A hajsu, ani cennych spraw nie przesyłajcie w ogóle. Nawet poleconym, ubezpieczonym, bo i tak zaginie...

  • @twistal1664
    @twistal1664 2 роки тому +1

    O fajnie nowy odcinek do kolacji . Dzięki

  • @mlkvblendzior
    @mlkvblendzior 2 роки тому

    Generalnie do głowy przychodzą mi praktycznie same przykłady źle wyważonych stopni trudności:
    - Gothic II: Noc Kruka - pierwsze 8-10h gry takim łucznikiem to absolutny dramat. Dostępne z początku bronie dystansowe są strasznie słabe, efektywny zasięg wręcz tragiczny (pudło z odległosći 5 m nie jest niczym niezwykłym, nawet przy wysokim poziomie mastery), poty z bonusem do dexa i tabliczki, które znacznie poprawiłyby twoją skuteczność musisz kisić przez pół gry (co jest w sumie bolączką całej gry) aby nie rozwijać statów po zawyżonych kosztach. Gdy nagle jednak przekroczysz próg gdzie możesz w końcu wzmocnić się ww. środkami + zdobyłeś senswne pierścienie i amulety, to większość bestiariusza ściągasz na strzała maks dwa, a smoki ubija się w 10 sekund
    - Dying Light - Hard przechodzi się jak po maśle po czym odpalasz Koszmar i nagle twoje super wypasione bronie zdają się mieć skuteczność na poziomie papierowej tuby, ataki zżerają kosmiczne ilości staminy, a nagrody są w sumie żadne xD
    - Stalkery - na wysokich poziomach trudnośc nawet w egzoszkielecie byle obszarpaniec w skórzanej kurtce i z kałachem może cię strącić na kilka strzałów, gdzie on sam potrafi łykać ołów wiadrami

  • @plumbogummite4995
    @plumbogummite4995 2 роки тому +7

    Makuła przeszedł wszystkie gry na hardzie i nie narzekał :)

    • @-nikczemna
      @-nikczemna 2 роки тому

      Przeszedł, prawda, ale z tym że nie narzekał to nie potwierdzam :D

  • @Romani69
    @Romani69 2 роки тому

    Panie Araszu cóż to za podkład muzyczny gra w tle podczas prezentacji gry XCOM ? Pozdrawiam

  • @koprolity
    @koprolity 2 роки тому +16

    Gdy twórcy przesadzą z poziomem trudności, to zaczynają przypominać Boga.

    • @rotos6
      @rotos6 2 роки тому

      Lubisz pierogi

    • @MRDS.A
      @MRDS.A 2 роки тому +1

      @@rotos6 A ty kremówki?

  • @nikodemnerdowski8449
    @nikodemnerdowski8449 2 роки тому +2

    Polecam Desperados 3 tam można modować zadowalająco poziomem trudności a misje są zaprojektowane rewelacyjnie 10/10

  • @diegeza7100
    @diegeza7100 2 роки тому +2

    Warto było wspomnieć o irracjonalnej formie poziomu trudności cechującym pierwsze Forbidden Siren.

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 роки тому

      Nie warto było kurva, nie warto było zrobić nic.

  • @gregory8298
    @gregory8298 2 роки тому +5

    Miłej nocy życzę

  • @JapekPapek
    @JapekPapek 2 роки тому +1

    Ostatnimi czasy wreszcie łapnąłem Bayonettę na switcha i tak jak dwójeczkę przeszedłem z przyjemnością w jeden dzień, tak jedynka dała mi strasznie po dupie. Jak ktoś jest masochistą to polecam osobiście.

    • @Arkos453
      @Arkos453 2 роки тому +1

      Ja grałem i mnie pierwsza część bayonetty wymęczyła już na normalnym poziomie trudności. Jak ja tam klnąłem. Nie jestem masochistą ale ta gra sprawiła że byłem wycięczony fizycznie i psychicznie. W skrócie to była MORDĘGA a walki z Jean były PRZEJEKURWABANE.

  • @dropjasio
    @dropjasio 2 роки тому +3

    Świetny film pozdrawiam

  • @arfisz
    @arfisz 2 роки тому

    The Evil Within przeszłam jakoś 3-4 lata temu i jedyny problem z poziomem trudności jaki zauważyłam, to jego dość spory przeskok. Normal był prosty i momentami nawet nudny, a za to hard jest podkręcony, że pierwszej mapy przejść nie mogłam, bo z domku, gdzie jest klucz, wylatuje mi ciul wie ile przeciwników, a naboi mam 4-6 XD Już się boje, co jest na najwyższym poziomie trudności.

  • @Kusiu2020
    @Kusiu2020 2 роки тому +2

    Pamiętam jak poraz pierwszy grałem w Deux Ex Human Revolution... Pierwszy Boss był koszmarem, aż łzy do oczu napływały z nerwów... Kilkadziesiąt (70-80) razy do drania podchodziłem...

    • @eMKeaL
      @eMKeaL 2 роки тому

      Co się dziwić, jak walki z bossami zostały stworzone przez firmę zewnętrzną, do której producent (Eidos) zrobił outsourcing? Goście nie mieli pojęcia o specifice rozgrywki. Dopiero w wersji Director's Cut zostało to poprawione.

    • @Kusiu2020
      @Kusiu2020 2 роки тому +1

      @@eMKeaL True :) Czytałem o tym. Na szczęście nie zniechęciło mnie do ukończenia tytułu. Klimat wygrał z frustracja.

  • @warriorinthemaskpainisnoth1407
    @warriorinthemaskpainisnoth1407 2 роки тому +1

    G. T. F. 0 to jest dopiero masochizm
    Dark Souls przy tej grze wpada w kompleksy. Zastanawia mnie dlaczego nie robiliście recenzji. Ta gra jest okrutna. Ale ma wierna społeczność co nie odpuszcza.

  • @sordsevis4375
    @sordsevis4375 2 роки тому

    Najwyższy poziom trudności to obejrzeć ten materiał i nie oszaleć widząc ten pojedynczy włos na czole Arasza. Tylko spójrzcie na niego wisi tam sobie i śmieje się z nas.

  • @ukasznalazek9473
    @ukasznalazek9473 2 роки тому

    W Man of War 2 AaS misje w coopie są nie możliwe. Owszem część normalnie przejdziemy z kumplem na luziku, jednak problem zaczyna się już przy części map. Bot dostaje od cholery wiele więcej jednostek zdolnych zniszczyć nasze czołgi itd jednym strzałem z dalszego dystansu. Można wykorzystać że to jest ai, ale problemem jest bug że podczas gdy ja zamawiam jednostki dla siebie jest 50% szans że to nasz kumpel je dostanie przez co nie możemy ich efektywnie wykorzystać. Podam przykład gdzie potrzebowałem piechoty do zabezpieczenia flanki a dostawałem wozy bojowe które średnio za kamieniami miały osłonę xD

  • @BardockPOL
    @BardockPOL 2 роки тому

    Powiedziałeś, że poziom hard w C&C Remastered zwiększał statystyki przeciwnika o 20% (i tylko tyle). W 2:57 mówisz, że modderzy wzięli sprawy w swoje ręce i usunęli bonus do statystyk. Czyli trzeba było zespołu modderów z doświadczeniem, żeby włączyć... normalny poziom trudności?

  • @hortensjaqvod1227
    @hortensjaqvod1227 2 роки тому +1

    Oglądałam do przedostawania się na wyspę w Genshinie. Dzięki.

  • @JaroslawLazarczyk
    @JaroslawLazarczyk 2 роки тому

    Arma - Daleko posunięty realizm sprawia że poziom trudności jest tam permanentnie trudny. To wielu zniechęca, ale też wielu uważa że to zaleta (np. ja)

  • @miku66611
    @miku66611 2 роки тому

    pamiętam jak grałem w tekkena jak się nie mylę 5 i finałowym bosem był tam smok AZAZLEL czy jakoś tak zazwyczaj w poprzednie części grałem na hardzie a tu już nawet jego trafić nie mogłem ani z dal ani z bliska i padałem jak mucha coś się pochrzaniło w grze czy mi się wydawało to bo nawet na NAJNIZSZYM poziomie nie mogłem go przejść podobna sprawa była już w siódemce nie mogłem przejść tego siłacza co dodali go kiedyś ze STRIT FAITHER A JAK już go zaliczyłem to żonę hejhachego nie mogłem ubić tą co się zamieniała w tygrysa czy cos podonego nie pamiętam szczegółów

  • @maniak7566
    @maniak7566 2 роки тому +1

    Arash - ostatni Jedi!

  • @lukjan7032
    @lukjan7032 2 роки тому

    kiedys jak jechalem na kolonie na 2 tygodnie,wysylalem mamie pocztowke w drugi dzien,to faktycznie dochodzila jak juz bylem w domu......hm gdzie te piekne czasy 😀😀

  • @WaffelKamilatus
    @WaffelKamilatus 2 роки тому

    Stara Apokalipsa+20 w Minecraft Dungeons

  • @wojtekm6231
    @wojtekm6231 2 роки тому

    Do tej pory pamiętam mękę jaka przeszedłem przy poziomie w God of War I z tym obrotowym walcem z ostrzami. Myślałem że szlag mnie trafi. Najgorsze było to że poziom trudności nie miał wpływu na trudność tego walca. Czy na łatwym czy na trudnym tak samo wnerwiało

  • @kamilguzik3870
    @kamilguzik3870 2 роки тому

    misja z helikopterkiem na budowie jest prosta jak się używa samej klawiatury do latania, zwłaszcza jak ma się numeryczną. Natomiast misja z pociągiem w SA jest po prostu spieprzona, jedyna opcja by ją szybko zrobić to wskoczyć na pociąg i rozjechać nygusów

  • @kosuu4284
    @kosuu4284 2 роки тому +3

    Piękne tło Araszu. Skąd mogę je pobrać bo tę chciałbym je zastosować na green screanie.

  • @oskark6311
    @oskark6311 2 роки тому +3

    Robiłem osiągnięcia na Battlefield v grzechy ojców polega to na tym żeby przejść wszystkie lokacje w singlu na najwyższym poziomie
    Wrogowie zawsze trafiają niewaNe czy zza osłony wystaje ci głowa czy palec a potrzebują 4 strzałów by cię zabić

  • @2EOGIY
    @2EOGIY 2 роки тому +5

    6:20 ten pan od papieru to nie był olimpijczykiem, zatem nic dziwnego że z Koluszek do Warszawy szedł tydzień a w terenie górzystym to mógł właśnie nawet kilka tygodni iść. No czego się spodziewać po chłopie w średnim wieku z wątrobą w wieku starczym, nadwagą i zaawansowaną cukrzycą. Ale za to ten pan od papieru jak trafił do babci to miał poważanie i duże napiwki dostawał bo roznosił papier który miał takie numerki jak levele w grach i tak np. papier lvl 100 był 10 razy słabszy od lvl 1000 i miał tam jakieś statystyki związane ze złotem czy coś w tym stylu, a pioziom trudności z tym papierem odzwierciedlał się w ciągłym grindzie bo jak się nie grindowało to lvl 1000 za niedługo nie był warty tyle co lvl 1000. A i w 1995 roku doszło do tego że developerzy musieli obniżyć poziom trudności 10 tys razy. Nazwali to denominacja - takie finansowe egzorcyzmy. Denominacja - demonizacja... rozumiecie?

    • @metalchemik
      @metalchemik 2 роки тому

      I to jet komentarz wart serduszka!

  • @slayer5435
    @slayer5435 2 роки тому

    1:39 Potężny Warmianin w armii wroga 😆

  • @ashemar1
    @ashemar1 2 роки тому

    A gdzie Homeworld 2 i skalowanie poziomu trudności, które karci gracza za budowanie floty? Im lepiej Ci idzie, tym więcej przeciwników w kolejnych misjach- do tego stopnia, że przy perfekcyjnym podejściu, niektórych misji nie da się przejść mając początkową flotę (salvage przeciwnika z poprzednich misji). Homeworld 1 był pod tym względem lepszy.

  • @geraltriv1156
    @geraltriv1156 2 роки тому +1

    W Tvgry niedługo zostanie tylko Julia XD

  • @kobz2862
    @kobz2862 2 роки тому +3

    Mam nadzieje że ta misja z pociągiem z GTA SA jest tu jako mem bo nie wiem w czym miałaby tkwić jej trudność

    • @gok__pl6691
      @gok__pl6691 2 роки тому

      W tym że ten grubas nie umie strzelać.

  • @robdob5350
    @robdob5350 2 роки тому +1

    ja tak miałem z wh 40k DoW. Łatwe, były za łatwe, a trudnych się nie dało wygrać. Nie było żadnego środka. Albo miażdżyłem AI bez strat, albo byłem gnieciony przez AI nie zadając żadnych strat...

  • @busiek1
    @busiek1 2 роки тому

    widzę komiksy z WKKM i jakieś marvelki i chyba kilka z odrodzenia... szacun :)

  • @arenek3737
    @arenek3737 2 роки тому

    Mnie strasznie denerwował poziom trudności w Far Cry 1. Jedna osoba cie wykryła i nagle cała wyspa ci szuka. Nie zliczę nawet ile razy wczytywałem save'a jak wychodziłem na statek lub szedłem do drugiego obozu na początku gry.

    • @gok__pl6691
      @gok__pl6691 2 роки тому

      Można to tłumaczyć tak że zgłaszają przez radio innym że jest jakiś wróg na wyspie.

  • @jarosawkonieczny500
    @jarosawkonieczny500 2 роки тому +1

    Arasz zabrakło serii Commandos, którą właśnie ekstremalny poziom trudności zabił.

  • @Zellsan
    @Zellsan 2 роки тому

    Co do poziomów trudności. Lubie poziom Story. Czyli skup się na fabule i graj dla przyjemności. Potem dopiero Łatwy normal itd

  • @f.e.a.r_pl7525
    @f.e.a.r_pl7525 2 роки тому

    W końcu Arasz wygląda jak człowiek 😆

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 роки тому

      Zgadzam się, ta nowa ręka z lewej strony na prawdę robi różnicę

  • @tomaszvexling
    @tomaszvexling 2 роки тому +1

    Np. w serii Przygody Reksia przesadzili. Ciekawe czy kiedyś o tym nagracie...

    • @Agreel
      @Agreel 2 роки тому +2

      *flashbacki z mumionkami na hardzie*

  • @obamajaja
    @obamajaja 2 роки тому +1

    Poziomy trudności w heroes V:
    łatwy: dziecinny
    normalny: łatwy
    trudny: ale jak on się znalazł w pierwszym miesiącu, na mojej ziemi, i to jeszcze z taką armią?

    • @JanKowalski-hd6pz
      @JanKowalski-hd6pz 2 роки тому +1

      Trudny jeszcze zabija własne jednostki żebyś nie dostał za to expa xD

  • @rawraw9888
    @rawraw9888 2 роки тому

    Misja z pociągiem w sa była prosta, w vc z helikopterem też trudna nie było, samolociki gorsze i mówię to o oryginalnych grach.

  • @Antykiler
    @Antykiler Рік тому

    ja pamiętam jak dwóch pierwszych bosów w halo infinite nie umiałem pokonać nanormal. potem się okazywało że mi się poziom przełączał na heroiczny

  • @filipgaming5721
    @filipgaming5721 2 роки тому

    Czuje że to będzie dobry materiał

  • @TheAgrotechnik
    @TheAgrotechnik 2 роки тому

    7:04 *Jadą do Ciebie nieproszeni goście* KEKW

  • @Bulsky
    @Bulsky 2 роки тому

    przedstawienie działania listu i poczty w punkt

  • @ziiomekooler
    @ziiomekooler 2 роки тому +2

    Misja z helikopterem ani misja z pociągiem nie jest trudna😆

  • @szymenl0k0
    @szymenl0k0 2 роки тому +1

    Była jakaś gierka która miała popsuty wybór poziomu trudności i easy był tak naprawdę trudny a hard był łatwy przez co gracze zaczynający na easy nie mogli często przejsć gry bop była ona dla nich za trudna

    • @Karanthir666
      @Karanthir666 2 роки тому +1

      Wiem o co ci chodzi. To był chyba Spec Ops: Rangers Assault.

  • @Holtijaar
    @Holtijaar 2 роки тому +1

    I niech ktorys mi jeszcze raz powie ze "kiedyś to w grach nie było bugów"

  • @paulinagabrys8874
    @paulinagabrys8874 2 роки тому +5

    Nie wiem kogo bardziej lubię, Arasza czy jego sweterki w starwarsy

  • @jeremiaszklakson2209
    @jeremiaszklakson2209 2 роки тому

    Nie wiem, być może tylko mi nie szło i było to już strasznie dawno, ale za grę z przesadzonym poziomem trudności uważam FTL - Faster Than Light. Nie potrafiłem dotrzeć zbyt daleko nawet na easy.

  • @Anschar
    @Anschar 2 роки тому

    Ja bym dał Dragon Age 1 , na poziomie łatwym nie musisz uzywac zadnych mikstur , kasy pełno , przechodzi sie... zbyt łatwo , na normalu staje sie mocno wymagająca taktycznie na hard jest już problematyczna

  • @karolm476
    @karolm476 2 роки тому +1

    Arasz jak tam prace nad Samcem beta ?

  • @marcinlinka9350
    @marcinlinka9350 2 роки тому +2

    Sweter wymiata.
    Materiał spoko jak zwykle!

  • @TheRealBaller7645
    @TheRealBaller7645 2 роки тому +1

    Przyjemy do słuchania materiał

  • @marianwiojek8127
    @marianwiojek8127 2 роки тому

    gdzie sie podziala meblościanka ? :(

  • @cycu99
    @cycu99 2 роки тому

    stop, stop, stop. pocztę to się wtedy wysyłało pisząc liścik, wrzucając go do specjalnej tuby, którą to przymocowywało się do nogi gołębia i tego to gołębia puszczało się w świat licząc na to, że te wszystkie ćwiczebne loty powrotne doprowadzą go do adresata.

  • @marcinnowicki
    @marcinnowicki 2 роки тому

    Pięknie wygląda ten jedyny czarny włosek na twoim czole

  • @qb_2653
    @qb_2653 2 роки тому

    Wiedźmin 2 na nagłej śmierci Jezu jak pomyślę o niektórych walkach i o tym że masz jedno podejście na całą grę to jest dopiero hardkor

  • @maxmax5054
    @maxmax5054 2 роки тому

    Nigdy nie rozumiałem obniżania najwyższego poziomu trudności w grach. Żyjemy w czasach, w których dzieciaki uważają, że dopóki nie przejdziesz gry na tym najwyższym poziomie to jesteś nikim. A że sami są za słabi, żeby to zrobić to trują du... twórcom, żeby ten poziom obniżyli. Szczególnie Ubisoft ma ten problem, gdzie takie np. Ghost Recony - Wildlands i Breakpoint po znerfieniu na najwyższej trudności przechodzą się same. To już nie jest gra, to raczej oglądanie filmu, w którym nic twojej postaci nie grozi. Przez to gry stają się tylko nudne.

  • @Daizz009
    @Daizz009 2 роки тому

    5:48 Papierowa Matrioszka moment

  • @wydua
    @wydua 2 роки тому +1

    A tego już nie było?
    Było ale tylko 2 razy i z innym tytułem

  • @Miszorinho
    @Miszorinho 2 роки тому

    Nie rozumiem, dlaczego są tu pozycje, gdzie to hard jest za trudny. Jak hard jest dla Ciebie za trudny to se graj na niższym.