【プロセカ】レベル33難易度ランキング![2024年最新版!]
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- Опубліковано 17 вер 2024
- 今回は難易度ランキングを実施しました!
レベル33ともなると高難易度ばっかりですね!個人差も大きく分かれていそうです…!
今後ほかのレベルも投稿してくのでぜひ楽しみにしていてください!
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【Lv32難易度アンケート!】
33に引き続き、32もご協力をお願いします!
forms.gle/YqMTRR9pYwDZDhx29
(スマホの方は横向きにすると見やすいと思います。)
難しさランキングとか難しくて考えられないけど一つだけ言えることがある、『33は全てラス殺しだということ』
追記 ちくわはフルコンまたはAP狙ってたら最後の階段事故って「また最初からかよ!」ってなるからラス殺しです
Lv32の3強(天地開闢、ヒバナ、ゴーストルール)にすら入ってなかったロストワンさん
ちくわはAP狙いだと途端に難易度上がる
曲が長いのもあいまって最後の5鍵がすげぇうざい
号哭よりヒバナの方が上と思うの私だけ?
10:41 ゴルルはロストワンと違って左右移動が激しいので苦手です。ロストワンは最悪ど真ん中交互でだいたい通るけど、ゴルルはラスサビの転調始まってからの左右振りに追いつけない……
8:00辺りから触れているMarbleBlueの難所、トレース部分を拘束ロングノーツに見立てて両手の人差し指を真ん中に置いて固定し、同時押し単ノーツを中指で処理する方法おすすめです!!
拘束ロングに見立てることさえ慣れれば考えること減るし、忙しい動作でもないし、巻き込まないし、困ってる人1回やってみて欲しい。
CIRCUS PANIC!!!が苦手すぎてAP難易度だけを見れば33上位レベルだと思う
異論は認める
マジであれむずい、だいぶ前にまぐれで判定強化APしちゃってからずっとモヤモヤしてる 今でもAPできない
16bitは叩いてる時のストレスが他譜面と比べて半端ない。なんでなのかはしらん
持ち替えとか認識難じゃない?
ストレス溜まるのはわかるし理由がわからないのもよくわかる。
個人的には開闢の方がストレス
ハネリズムと微縦連、終点判定の組み合わせがやりにくすぎるし、詰める時は尺の長さも響く
わかる
最近やってなかったから一瞬33なのになんで号哭とちくわ、ゴールが!?ってなったけどそうか難易度上がったのかw
自分的には
ゴスル≫≫16bit>天地≧marble>ロストワン≫嬢王
って感じですね
嬢王
トリル追い付くしソフランが割と得意だから行けるなんならエキスパの方が出来ない
ロストワン
出来ないところは無いけどポロポロミスが出る
marble
ロストワンよりミスが出やすい
天地
最初と5鍵折り返しが苦手詠唱地帯は得意
16bit
1番最初にフルコンした33最近まで最弱候補だったけど他が出来るようになってきて相対的に評価が上がってきた
ゴスル
圧倒的最強34消失より出来ない
うぽつです
私は33初FCがゴーストルールなので私もゴーストルールが33最弱派ですね(ゴーストルール以外譜面研究をさぼってるのはある)
ロストワンの号哭はゴリ押し力が強すぎて逆にきついなっていう印象ですね…まともにやってみようと思うとめんどくさいタイプかなと思ってます
私は指押しがほぼ出来ない人間でMarbleBlue.みたいな譜面はめちゃくちゃ苦手なので、主さんの意見はもろに納得できます笑
天地は認識難さえ理解できてたらいける、ロストワンはゴリ押せばいけるけど、おつかいのフリック地獄が全くできないしクリアすら安定しないので33に行ってほしい
天地は難所一つ一つは32中位〜上位なんだけど、その多さと時間の長さで(特にAPにおいて)33になってると思う
マーブルは最後の方に音とノーツがあってないところが個人的にめっちゃズレる気がする
自分もゴスルは最弱派かなぁ
逆にロストワンは曲好きだから何回もプレイしたけど何故かずっと苦手なまま…
改正前は16bit、33.0とか言われてたのに
2:27 ヒバナは33なので定数33.5ですね。
みたいなコメントしたわ笑
同じような人いて嬉しい
33は微妙にコンボが上手く繋がらなくて苛苛することが多いんだよなぁ…
嬢王はマジで簡単だと思う。33初FC曲だった
連打はそんなにきつくなかったのは今まで何度も無理してマシンガンや外道、最近はおぎゃやりまくってたのもあったのかな
ちくわは長くて集中力が続きにくくて疲れるのがやばい
33とかフルコン1曲もないんですけど、一応唯一ノーコンクリアは天地なのでこの中じゃ天地が最弱説あるコアトルとな
4日前からロストワンFCめざして詰めているんですが、ロストワン無研究でFC-9がでてました。そして今日1落ちまで詰めれたのでかなり簡単だと思います。そしてロストワンを詰め始めた日の午後に試しにちくわをやってみたら無研究でFC-5が出ました。なのにロストワンとちくわ以外はFC-20以上なのでこの2曲はほんとに簡単なんだなと改めて思いました
ロストワンは最後よりサビ前の方がむずい
見えないから
16bitは33.8か9くらいで34とまでは行かないと思うけど、ダイジョブですかとおぎゃりないざーは33.7か6くらいだと思ってる
ゴルルは32としてみるとまず全体的に物量的強度がかなり終わってる(せかせかと比較しても格が違う)と感じていたので当時から32最強格、現在でも33最強に感じていますね普通に後半の非交互と同時押し混じりフリックが終わってる
一方で研究さえすれば今の交差譜面が増えまくった今のプロセカだと16bitは難易度がかなり下がるので自分は33中位〜下位に感じていますね
ロスワン何故かできない
嬢王だけFCしてる者です。正直他33は全部FC出来る兆しが見えない…。マーブルは1回1落ちしたけどその後どんどん下手になったっていう
ゴーストルールはサビのおかげで33に入ってるようなもん
逆にラスサビさえ運指が固まれば嬢王より簡単になる
ラスサビ以外は32らしい譜面だけどラスサビで一気に33上位くらいの難易度に跳ね上がるからかなりの局所難なんだよね〜
0:55 2:19 ロストワンはラストよりここの配置が難しすぎる。ここさえ無ければ全然32でも良いと思う
あと初音天地は個人的に1番最初が1番難しいって思ってますw
これ34もやって欲しい
ult2の曲が簡単すぎるから他の人の意見が気になる。個人的に33以上ならフルコン難易度はmarbleと並ぶレベルだと思う
ヒバナは局所難だし33かって言われるとうーんってなるとおもう
ヒバナとせかせかが昇格したら良い感じになりそう
結構クリア難易度(半強and回復ガン積み前提)とフルコンAP難易度は違うのかな…
(運営さんは割とクリア難易度でつけてそう)
長い曲はフルコンとクリアの差が小さいからね…
嬢王の連打片手で通ったんだが!? w
孃王のみFCのものですが簡単な順で
孃王(32でおk)
初音天地(ラストの5鍵螺旋は運ゲー)
ゴーストルール(3鍵で事故る)
ロストワン(まだ詰めてない、ごり押しと5鍵がつらい)
marbleblue(配置は簡単だが叩きづらくgood、badが出た)
16bit戦争(ラスト、頭で理解しても叩けねぇ)
嬢王の32分は追い付くけどマーブルの32分は追い付かない
marbleって32部だっけ
嬢王の中盤のトリルはbpm200の24分、ラストの5打は32分
マーブルのラストはbpm198.22の24分だよ
打数は同じ13打で速度はマーブルの方がちょびっと遅いけど、マーブルは16分と隣接してるのとミラーにしない限り始動が左だからむずいよね
ウェ(?)
ヒバナがおかしくて比べづらい
ロスワンは苦手(なんとかならん?)
嬢王は、すき(嬢王の方が簡単とおもってる)
神話はいける(折り返しはやばいね)
マーブルはまあ(ラストトレースめっちゃわかる)
マーブル高速連打嬢王より若干遅いはずなのに間に合わん
ゴーストルールは意外といける(ヒバナさんさぁ)
ゴスルはわりと認識難
16bitは34なんだけど他の34に比べるとだから33+(なんとかなりません)
個人的には
16bit>>開闢>おつかい>ヒバナ>ダイジョブ>マーブル>ロストワン>>>ゴルル>嬢王
です
16bitは譜面研究するとグッとランキング下がる
@@KawaiiNegi- 短ホールド地帯むずすぎて研究してもこれです、終点判定さえ消えてくれれば
ゴスルは最弱ゴスルは最弱はゴスルは最弱ゴスルは最弱ゴスルは最弱
ゴスルはホントに最弱なのか?
私もゴスルが最弱だと思ってるので、2位…?ってなりました。
体感マーブルの方が2倍くらい難しい。
ヒバナ>ダイジョブですか>16>マーブル>ゴスル=天地>嬢王>トンデモ>ロストワン
よって、ヒバナ34 ロストワン32
嬢王は33上位だと思うしゴスとマーブルは下位だしちくわは上位だと思う
ロストワン→非交互物量に認識難はまじずるい
嬢王→高速連打許すまじ
ちくわ→ひたすら長い!スライド難とたまに来る認識難で気が抜けない
マーブル→ガイドノーツ演出が凄くてクオリティ面で言えば33で1番神譜面。最後は許さん
ゴスル→圧倒的ラスサビゲー。前半がまだやりやすいからと油断すると痛い目に遭う
16bit→圧倒的癖強譜面。ラストゲー
個人的には認識難が苦手すぎてやばいので一位はロストワンかゴスルかな16bitの最後は非交互意識したら案外通るし
ロストワン>=ゴスル>16bit>マーブル>ちくわ>=嬢王って感じ
ちなみに32を超えてなぜかちくわだけフルコンしてますw
16bitのラストは中指使えれば非交互部分を中指で対処できるから譜面なくなるよ
42小節〜の短ホールド同時押し地帯と73小節〜の短ホールドトリルが16bitの本体
開闢が1番簡単なような…?
そもそもマスター解放できな((殴
連打苦手だから、嬢王はエキスパで苦戦してます、笑(僕はLv34ÅMARA(大未来電脳)まで解放してますがやはり高難易度になると難しくなりますね笑)
嬢王より激唱とか消失の方が簡単だからおすすめ
アマラ解放上手いね
俺階段できなすぎてエキスパ29含めてで一番嫌い
@@user-yg9ph8dc2z 消失はクリア出来てるからまぁまぁ上手い
@@Mackey_587 自分は終盤のノーツと単ノーツが入り交じってるところが苦手だった
@@user-fm6sv7ik6e アマラってエキスパ30以下で一番難しいと思う
アンケート答えました
「ロストワン、嬢王」と「マーブル、ちくわ、ゴルル、16bit」で明らかに難易度が違う気がしますね…
下2つはすぐフルコンできたのに上は地力がないからかどうしようもない感覚
16bit34に入れました。
35に1曲FCしてる曲あるけど16bitは未FCなので格が違うと思います。
初音天地以外に関しては異論はないけど初音天地は2位だと思ってるから低くて悲しい。
自分はちくわは3位とかかなぁ
シンプルに長げぇし物量もあるしで疲れる
16bitは一回出来るようになると一気に簡単になるんだよな
それでも33最強には変わりないけど
35のFCした曲気になる
@@p._.qp._.q えぐ
嬢王マーブルは32中位、おぎゃりダイジョブは33でいいと思ってるし
ロストワンゴスル天地ヒバナおつかいは同格で33適正だと思ってる
個人差って怖い(16bit最上位は一致してて嬉しい)
けどヒバナって元33だから多分昇格しないじゃない?
リリース前はノーカンじゃない?
そもそも譜面変わってる
@@過去の自分already肥えている けど多分運営もこれ以上33のマスターは増やさないと思うよ
@@user-pt4wl7yu6h いや「ヒバナって元33だから」って根拠がおかしいなと思っただけよ。
33が増えないだろうなってことに関しては普通にこれからも増えると思います。3本指以上の高難易度はAPPEND、2本指の高難易度はMaster(〜35,36)って感じでまだ増えてくと思う
11:39
いいえ
他33と比べて圧倒的に見えにくいです
16bitがいちばん簡単だろ