1:34:10 - энты отправились на мид! Это нужно отдельным видосом загрузить! И назвать "3 причины ненависти Wanderbrauna к эльфам!" Туда же смонтировать подлую атаку эльфа (когда виверн потерял на базе орка) как номер 2 или 3.
Спасибо кэп, на будущее очень много ребят будут благодарны за ссылки на карты вроде вся карта это лес, рудники и ТД, нас на вахте очень сложно найти их самостоятельно, по этому большое тебе спасибо.
Прикольно, жалко дома не разгрушены, пожара нет, чумы, баррикад. А то зомби полно а последствий нет. Вот во frozen trone там разгрушенный лордерон атмосферный.
Да ну... всю игру сидел душнилой, потом пошёл в воздух, когда договаривались без воздуха, потом на стрелку на героях припёрся со стражами... нафиг его.
Начало матча : все объединяйтесь против эльфа! Конец матча : все согласятся что эльф заслуживает победу :) А если серьёзно, крутая и уникальная карта получилась, спасибо.
Смотрел на твиче, здесь поставлю фоном для статистики канала. Хотелось бы более живучих зомби и мегакрипов, которых действительно сложно уничтожить, аля 80 лвл как в кампании Рексара (там, правда, тоже не соответствовали уровню). Автору лайк и добра.
Делаешь островную карту без верфей. И усе. Все строят эир и антиэир, отбивают гоблинские мастерские, чтобы дирижабли для героев закупать. Впринципе норм.
Вся карта - лес была, Вся карта - шахты была, Вся карта - море была, Вся карта - крипы теперь была, Вся карта - артефакты упомянута (ЖДЁМ), Вся карта - магазины ждём , Вся карта - здания ждём.
Он в конце мог навязать правило - не выходить героями за пределы ринга в центре, во время файла создать лунными камнями исккусственную ночь и уходить в инвиз, одновременно строить у ринга колодцы и ставить энтов
На этой карте прям очень не хватает механики как на карте с монолитом (дефолтная карта 3 варика с сценарием, где игроки (макс 4 вроде) играют против уникальной расы мутировавших зверей, что бы их победить нужно уничтожить все монолиты на карте). Если кто не играл, то там основной прикол в том что НПС в какой-то момент становятся слишком сильны и они тебя тупо мясом закидывают, какую бы защиту ты не строил, помню с другом на ней играли и постоянно первое время сливали ботам, пока не поняли что нужно с самого начала просто на пофиг идти атаковать пока противник ещё слаб. Тут примерно ту же механику ввести бы чтоб спустя допустим 30 или 40 минут волны нежити лавинообразно увеличивались как в качестве, так и в количестве, что бы не было затягивания матча. Тогда появится игрокам смысл атаковать и кошмарить своих противников как можно раньше, а те кто на базе будут отсиживаться всю игру будут сливать одни из самых первых среди выживших к этому моменту, так как у них не будут прокачены герои, да и ресурсы останутся только с 1 рудника.
андед объединился с эльфом для разноса главного соперника орка, когда тот начал понимать, что ему капец, тот согласился выйти на мид, а затем эльф зачем-то начал разносить андеда героями. обстоятельства для победы орка - 10/10 тимплей - 2/10
В центре не просто артефакты... Это ж какие билды можно творить! Вспомнил ещё камень призыва, телепортирующий к герою его армию. Чисто в невидимости на базу к врагу зашёл и устроил анальное проникновение :)
У карты просто замечательная идея. Плюс прелесть того что игроки творят веселую дичь. Эльфы победили хитростью и коварством. Последний поход энтов шикарен. Хоть у них нет чести и пива.
Если доработать эту карту, то есть сделать усложняющиеся волны; изменить поведение бота, чтобы он мог ломать ворота; уменьшить выпадающий опыт с зомби; и карту попросторнее, чтобы улочки не были такими узкими - получится годный режим, напоминающий FFA.
Спасибо тебе за контент. Уважуха.))) Я в Варик 3 катал в школе ещё в 2002 году. Прям ностальгия по детству.))) Низкий тебе поклон добрый человек. И дедушке тоже хочется счастья и радости.)))))
Американский картун - Трусики крокодилов которые орут - СЧАСТЬЧЕ СЧАСТЬЧЕ СЧАСТЬЕ - ПРАЗДНИК ПРАЗДНИК ПРАЗДНИК - КРАЙНЕ пробудило во мне смех . Контент - заезженное слово . С момента 13 лет никто и не задумался байтить в ноу хау . Разве что Мысли Мармока и тех играющиз в игры продавцов - проходящие все новые и новые маршруты развивая себя самих себе же в пользу . А мармоку да - Табличка с надписью - Кто тебя научил так смеятся в камеру , Сложно представить если сделать из этого ленту . Какой минутой его настопиздит слушать эти визги) . Но да . Выжымая из себя в который раз он перестонал уже ,, делая для нас ,, мувики. А то что баги абузит - Это плохо. Сегмент японии и сбор людей на платформах игр - показал ведущего юморного аналитика- Непредвзятого для осмысления его трудов . Вот тут да . Сяп сяп.
Есть предположение, что если допиливать карту, как в случае с "Вся карта - это лес", то можно добиться того, что данный контент будет разнообразным, интересным и периодическим. Т. е. предложение звучит следующим образом: создатель/ли карты должны вносить новшества, которые они подчерпнут из комментариев, поэтапно. Это создаст площадку для Wanderbraun, чтобы организовать стрим и записать видео, которое опять вызовет ажиотаж у публики. В зависимости от интересности и исхода мачта, а также комментариев под ним, создателем/ями карты и Wanderbraun будет приниматься решение о продолжении работы над картой и реализации этих доработок в виде стрима и видео на канале. Итог: доволен создатель/ли (есть стимул постараться), доволен Wanderbraun (активность, ажиотаж, контент), довольны зрители. Данный формат, считаю, гораздо интереснее "Земель Бога", где всё решает конкретный человек, а не каждый игрок самостоятельно, поэтому масштаб карты и длительность видео могут быть оправданы интересностью происходящего. А из дополнительных новшеств/предложений хочу посоветовать (вроде в комментариях никто про это не писал, но не уверен): можно сделать так, чтобы при убийстве любого юнита игрока на его месте появлялся тот самый нейтральный зомби. Так битвы между игроками будут усложняться и туда будет вноситься доп. элемент неожиданности исхода битвы, за чем интереснее наблюдать. А уровень зомби появляющегося должен быть +- сопоставим с уровнем юнита (типа работник, пехотинец - самый изи; рыцарь - зомби посильнее и т. д.).
було б приольно якби одне одного неможна було аткувати, а треба знищувати портали щоб на ворога бігли частіше і більше зомбі, + з кожним порталом (+1) атаки зомбакам
Надо было бы ещё добавить взаимодействие с домами как в компании (хотя ,возможно , это лишнее , но ради полного соответствия компании , при желании можно сделать ). Условно : надо разрушать дома , иначе со временем из портала будут идти более сильные мертвецы, демоны итд(собственно они "причина апгрейда" крипов из портала ). Но при этом сами дома ближе к центру становятся "сильнее" (вылезают не рядовые зомби , а те же поганища итд) . Возможно сделать "альтернативные" варианты победы(кто больше уничтожит домов итд ) , чтобы не было тупиковых ситуаций . (Насчёт данного пункта не уверен ).
Катка огонь, а для активностей и интереса предлагаю добавить возможность направлять орду на одного из своих противников, путем захвата точки в центре. А перед захватом что бы она была хаотичная и постепенно усложнялась, то есть от волны к волне она была бы сильнее и каждую минуту направлялась в одном из 8 направлений на полном рандоме. Можно в центре ещё демона поставить который вставая на ту или иную точку направляет орду, так можно будет заранее понять куда пойдет волна (а ещё добавит ценность разведки центра и кооперации с волной, для давления на соперника), а убив демона ордой сможет управлять игрок захвативший центр.
Идеи по улучшению карты (могут совпасть с предыдущими комментариями): 1) Сделать так, чтобы бои с зомби были невыгодными (атмосфернее): а) Уменьшить количество получаемого опыта (до 1 или 2 за простых зомби, за более сложных можно увеличить до 5); б) Уменьшить шанс выпадения артефакта с зомби; 2) Сделать авторазрушение ворот по таймеру (или прописать возможность уничтожения ворот крипами). Можно сделать уничтожение ворот в начале с красивой мини-сценкой; 3) Добавить интерактива с окружающим миром: а) Уничтожение жилых домов может добавить вам юнитов, артефакты, золото/дерево, сильного крипа или толпу слабых крипов; б) Мини квест со спасением какого-то героя/юнита/обычных горожан 4) Постепенное усиление волн на базы; 5) Можно добавить патрулирующих гаргулий, чтобы сбивали "хитрых игроков" на дирижаблях; Карта очень крутая, разрабу респект!
В старкрафт 2 была офигенская мапа кастомная: Oh no it's zombies или как-то так Там была толпа игроков-героев на базей людей-нпс с возможностью развития, а так же разные отсеки. И один игрок за хайвмайнд с толпами зомбей Тоже клёво и, несмотря на орды зомби, игроки имели ресурсы сдерживать их :D
А если кол-во золота в шахтах уменьшить, скажем оставить 6к, но поставить больше экспандов, тогда надо сражаться за них и контактировать с др игроками.
вандер, насчёт монтировать такие долгие игры - можно просто включать ускорение пока нет экшена на экране в 2 или 4 раза, озвучивая на фоне происходящее вкратце
Значит тромка друзья) токо что чо придумал "быстрый старт из видюх Кэпа" для зомбикарты берешь мага крови, ему три заводных зверька xD и бегаешь по всей карте агря максиально большую толпу зомби)) тем временем качаем т2 ради архимага с аурой. собрав толпу преследлователей побольше - забегаешь в укромный уголок в лесу и отгаражиываешься от премледователей зверьками и смыкаешь проход зверьками. из этого безопасного пяточка под ёлками - фигачишь флеймстрайками преследователей. тем временем т2, архимаг аура, рюкзак, пару пехотинценев, каждому пехотинцу по три заводных зверька, пару анок маны архимагу и пару башенок игрушечных. архимаг и пехота с предметами бегут искать новую точку безопасности, тем временем магкрови - носиться по карте агря зомби для второго дубля. опять по старой схеме - находим уголок у леса или выступ у стены или между домами - забегаем туды героями и зверьками перекрываем подходы. хреначим флеймстрайками и бураном, качаем ауру магу пьем ману. тем временм строим кузницу. и отправляем пехотинцкев с расходниками маной и башнями к героям. и на 3тьей с половиной минуте - героями 9того уровня - бежим к ближайшему врагу к стене - ставим 5 башен в невидимой зоне со стороны шахты, вкачиваем их в артиллерию, тем времнем спауним элементалей3лвл за забор в невидимую зону, дожидаемся башни и даем синхронный удар группой элементалей и 5тью башнями по шахте. чтоб башни не сорвали тайминг - ловим каждую достроенную и фокусим стретья по земле где то в лес назад. когда все готово - все башни перенавляем в город врага - на шахту и всех накопленных элементалей - кидаем в атаку. тем временем героями обходим к воротам - и пока противник сражается с элементалями - вырываемся на базу и сжигаем чо нибудь. главное - иметь по три банки маны в рюкзаке у каждого пехотинца =)
17:29 Немного духоты: интеллект -- это способность решения задач в условиях неопределенности, т.е. в ситуации, когда ты именно что не знаешь чего-то, но можешь додуматься до правильного решения. Соответственно, чем выше интеллект, тем успешнее ты способен решать подобные задачи. Мудрость -- это ненаучное понятие, но обычно люди его используют в значении "опытность", т.е. это как раз наличие знаний и опыта (пусть даже житейского), которые позволяют тебе не особо задумываться над правильным решением.
Спасибо за каст, как всегда радуешь. У меня идея насчёт земель бога с твоим участием в роли бога, но решения, например кому дать героя, армию врагов и т.д., будешь принимать не ты, а чат посредством опросов. Было бы интересно такое глянуть.
Вандер есть очень класная карта для нескольких игроков Defense of Uthragon. По моему мнению лучшая защита крепости с интерестными механиками, где нужна командная работа. Был бы рад посмотреть её у тебя
Меня больше прикалывает тот факт, что ближе к часу, осталось только по одному представителю каждой рассы. Один эльф, один орк, один представитель альянса и одна нежить
Я ещё когда картостроем занимался, сделал неплохой (на мой взгляд и команды, с которой картостроем занимались) выживастик с зомбаками, по типу обороны замка. Если вдруг будет интересно, я не против поделиться😏
Случай с эльфом, нужно чтоб только изнутри ломались ворота, если он сам не ломает, то никто к нему зайти не может, либо надо залететь на дережабле и сломать ворота изнутри) Ну или как вариант, только тот игрок который за воротами своей базы может сломать свои ворота, так скажем только у него есть ключ от них😀
Скачать карту - t.me/MapsWC3Nomore
Подпишись на телеграм - t.me/wanderstrasse
Стримы тут - www.twitch.tv/wanderbraun
1:34:10 - энты отправились на мид! Это нужно отдельным видосом загрузить! И назвать "3 причины ненависти Wanderbrauna к эльфам!" Туда же смонтировать подлую атаку эльфа (когда виверн потерял на базе орка) как номер 2 или 3.
Всем привет!
Карта просто огонь, но не могу еë найти в телеграмме.
Кто в курсе - подскажите, пожалуйста
можно ссылку на карту
Спасибо кэп, на будущее очень много ребят будут благодарны за ссылки на карты вроде вся карта это лес, рудники и ТД, нас на вахте очень сложно найти их самостоятельно, по этому большое тебе спасибо.
карта - пушка. Мб стоит внести олл рандом еще?)
Прикольно, жалко дома не разгрушены, пожара нет, чумы, баррикад. А то зомби полно а последствий нет. Вот во frozen trone там разгрушенный лордерон атмосферный.
Рил
Главное, на карте нет Малгануса. Могли бы сделать, чтобы он вместе с крипами из портала выходил.
Концепция классная у карты допилить бы ее , условно набил энное количество злмбей получил какое-то подкрепление
@@zerver9052 ну да, но там есть герой разрушитель и повелитель ужаса, но только охраняют точку
@@ИванНовак-э3м Так в том то и дело. А так было бы здорово, если бы он как в компаний ходил с норм армией и напрягал игроков.
С самого начала игры болел исключительно за эльфов.
Гена - легенда!
Спасибо за контент.
Эльфы - лучшая раса
@@АртесМенетил-з8ж Полностью согласен)
В чём легенда то?
Весь матч, как последняя крыса себя вёл, и палил стрим.
Может быть легенда среди крыс😅?
Да ну... всю игру сидел душнилой, потом пошёл в воздух, когда договаривались без воздуха, потом на стрелку на героях припёрся со стражами... нафиг его.
@@Kortins это плохо?)
Победителей не судят, а парень в конечном итоге вышел победителем)
48:25
- "Ты построил катпаульты, чтобы уничтожить вражеские башни, а они от Тебя убежали"🤣👍🏻
Начало матча : все объединяйтесь против эльфа!
Конец матча : все согласятся что эльф заслуживает победу :)
А если серьёзно, крутая и уникальная карта получилась, спасибо.
Сиди тихо пихалыч
Люди просто оставляли артефакты на земле,вместо того,чтобы продавать их.Моя гоблинская душа умирает от кринжа.
Ага если есть на это время, а то враги со всех сторон прут😊😁.
@@ИгорьФедорук-ш7мможно было рюкзак сделать и крипами таскать
Слушай закройся
@@eagleeagle5739._.?
@@eagleeagle5739ох, какой опасный😈😈😈
Ахахах, орнул с последнего похода энтов) Держитесь, маленькие хоббиты)
Очень эпично получилось!
Смотрел на твиче, здесь поставлю фоном для статистики канала.
Хотелось бы более живучих зомби и мегакрипов, которых действительно сложно уничтожить, аля 80 лвл как в кампании Рексара (там, правда, тоже не соответствовали уровню).
Автору лайк и добра.
Так а шо,обзор на варкрафт в твоем будет ? Путь орка,питание,тренировки,стоимость )) интервью будешь брать ?))😅
Геннадий звезда. Всю игру был легендой. Ворота, башни, первый дирижабль, энты, и ПОБЕДА!
Топ-10 неожиданных видосов в Варкрафт
Ахахаха, эльфы в своём стиле от начала и до конца. Болел за них и рад, что в итоге они победили. Пускай и хитростью XD
Ну, теперь нужна чисто воздушная карта с наймом летающих нейтралов.
"Весь мир это летающие острава" идея прикольная)
Делаешь островную карту без верфей. И усе. Все строят эир и антиэир, отбивают гоблинские мастерские, чтобы дирижабли для героев закупать. Впринципе норм.
Sky Wars вспомнил
Ещё есть скайблок
Вся карта - лес была,
Вся карта - шахты была,
Вся карта - море была,
Вся карта - крипы теперь была,
Вся карта - артефакты упомянута (ЖДЁМ),
Вся карта - магазины ждём ,
Вся карта - здания ждём.
Вся карта - карта когда?
Последний поход НЕ ГЕНЫ бесподобен! Матч огонь. Не Гена - безоговорочный победитель
Он в конце мог навязать правило - не выходить героями за пределы ринга в центре, во время файла создать лунными камнями исккусственную ночь и уходить в инвиз, одновременно строить у ринга колодцы и ставить энтов
Нужно было работягой пробежаться через пол карты, собрать за ним орду зомбей и привести их к базе врага xDDD
Бомбовая идея
@@akskalibr странно что после того, как они поняли механику порталов, никто не подумал сломать по максимуму чужие порталы
Спасибо ГенуШепорду за одну из величайших битв ,аж дух захватило!
28:09 те самые 2 пехотинца которые без страха пошли в атаку против орков и пропали без вести...
Джордж и Карл из Хартстоуна
@@AtticusKarpenter а я думал рыцари из кампании альянса
На этой карте прям очень не хватает механики как на карте с монолитом (дефолтная карта 3 варика с сценарием, где игроки (макс 4 вроде) играют против уникальной расы мутировавших зверей, что бы их победить нужно уничтожить все монолиты на карте). Если кто не играл, то там основной прикол в том что НПС в какой-то момент становятся слишком сильны и они тебя тупо мясом закидывают, какую бы защиту ты не строил, помню с другом на ней играли и постоянно первое время сливали ботам, пока не поняли что нужно с самого начала просто на пофиг идти атаковать пока противник ещё слаб. Тут примерно ту же механику ввести бы чтоб спустя допустим 30 или 40 минут волны нежити лавинообразно увеличивались как в качестве, так и в количестве, что бы не было затягивания матча. Тогда появится игрокам смысл атаковать и кошмарить своих противников как можно раньше, а те кто на базе будут отсиживаться всю игру будут сливать одни из самых первых среди выживших к этому моменту, так как у них не будут прокачены герои, да и ресурсы останутся только с 1 рудника.
Там много книг падает в теории можно убер героя сделать с +100 всех статов.
Следил за "отношениями" синего и желтого больше чем за всем матчем в целом)
синий и желтый.совпадение?
@@xakbot6995 🤣
Пожалуй, лучшее выступление от эльфов, что я видел.
Сначала заказал Яндекс доставку зомбарей, а под конец выпустил своего бревенчатого Кракена 😂😂😂
Чтобы дерево не заканчивалось, создателю нужно всего лишь изменить прочность леса с 50 до, к примеру 100. В итоге леса уже в 2 раза больше
влад шарманков я играл в какой то карте, так там дерево вообще нельзя было вырубить.
@@bernardwolfwild9356 прочность большая была скорее всего
Иди дать возможность покупать дерево за золото в главке как на карте где вся карта лес(за который покупать золото)
Жовток прям топ ельф, він реалізував мрію всіх часів... Виростив ліс! Фангорці одобряють
13:40 - Духи и Женщины! (А всё потому, что: Духи не знают усталости 0_0)
Да! Наконец! Радуйтесь, ибо он благословил нас своим величием! 11:18 - Настала эра Джо-Джо!
Теперь стало ясно сколько времени Мэрри и Пиппин ждали ответа от энтов... 1:43:05
андед объединился с эльфом для разноса главного соперника орка, когда тот начал понимать, что ему капец, тот согласился выйти на мид, а затем эльф зачем-то начал разносить андеда героями.
обстоятельства для победы орка - 10/10
тимплей - 2/10
В центре не просто артефакты... Это ж какие билды можно творить!
Вспомнил ещё камень призыва, телепортирующий к герою его армию. Чисто в невидимости на базу к врагу зашёл и устроил анальное проникновение :)
Резкое пояление ГЕМОРОЯ☝️😂😂😂😂😂
ммммммм😏
У карты просто замечательная идея. Плюс прелесть того что игроки творят веселую дичь. Эльфы победили хитростью и коварством. Последний поход энтов шикарен. Хоть у них нет чести и пива.
1:37:20 властелин колец))) неплохая отсылочка 😂
Если доработать эту карту, то есть сделать усложняющиеся волны; изменить поведение бота, чтобы он мог ломать ворота; уменьшить выпадающий опыт с зомби; и карту попросторнее, чтобы улочки не были такими узкими - получится годный режим, напоминающий FFA.
Как называется карта? Я скачал карты но не нашёл ее
Я не игрок варкрафта, играл только компании.
Спасибо за контент, очень интересно. Залипаю второй год.
Спасибо тебе за контент. Уважуха.))) Я в Варик 3 катал в школе ещё в 2002 году. Прям ностальгия по детству.))) Низкий тебе поклон добрый человек. И дедушке тоже хочется счастья и радости.)))))
Американский картун - Трусики крокодилов которые орут - СЧАСТЬЧЕ СЧАСТЬЧЕ СЧАСТЬЕ - ПРАЗДНИК ПРАЗДНИК ПРАЗДНИК - КРАЙНЕ пробудило во мне смех . Контент - заезженное слово . С момента 13 лет никто и не задумался байтить в ноу хау . Разве что Мысли Мармока и тех играющиз в игры продавцов - проходящие все новые и новые маршруты развивая себя самих себе же в пользу .
А мармоку да - Табличка с надписью - Кто тебя научил так смеятся в камеру , Сложно представить если сделать из этого ленту . Какой минутой его настопиздит слушать эти визги) . Но да . Выжымая из себя в который раз он перестонал уже ,, делая для нас ,, мувики. А то что баги абузит - Это плохо. Сегмент японии и сбор людей на платформах игр - показал ведущего юморного аналитика- Непредвзятого для осмысления его трудов . Вот тут да . Сяп сяп.
Есть предположение, что если допиливать карту, как в случае с "Вся карта - это лес", то можно добиться того, что данный контент будет разнообразным, интересным и периодическим.
Т. е. предложение звучит следующим образом: создатель/ли карты должны вносить новшества, которые они подчерпнут из комментариев, поэтапно. Это создаст площадку для Wanderbraun, чтобы организовать стрим и записать видео, которое опять вызовет ажиотаж у публики. В зависимости от интересности и исхода мачта, а также комментариев под ним, создателем/ями карты и Wanderbraun будет приниматься решение о продолжении работы над картой и реализации этих доработок в виде стрима и видео на канале.
Итог: доволен создатель/ли (есть стимул постараться), доволен Wanderbraun (активность, ажиотаж, контент), довольны зрители.
Данный формат, считаю, гораздо интереснее "Земель Бога", где всё решает конкретный человек, а не каждый игрок самостоятельно, поэтому масштаб карты и длительность видео могут быть оправданы интересностью происходящего.
А из дополнительных новшеств/предложений хочу посоветовать (вроде в комментариях никто про это не писал, но не уверен): можно сделать так, чтобы при убийстве любого юнита игрока на его месте появлялся тот самый нейтральный зомби. Так битвы между игроками будут усложняться и туда будет вноситься доп. элемент неожиданности исхода битвы, за чем интереснее наблюдать. А уровень зомби появляющегося должен быть +- сопоставим с уровнем юнита (типа работник, пехотинец - самый изи; рыцарь - зомби посильнее и т. д.).
Наоборот мудрость это знание а интеллект это умение пользоваться знаниями!
Эхх, и никто не сагрил волну зомби, что бы привести их на базу оппонента и сбежать на телепорте (((
Пока смотрел - заснул. Спасибо за контент и здоровый сон, Вандер!
-- Почему герои 10го уровня бегают и крипятся? --
Ответ в названии карты - это СТРАТХОЛЬМ! Смерть всем зомби!.. ну в смысле второй раз!
Прекрасное FFA. Андед с эльфом сделали матч, смотрелся на одном дыхании. Минитрон и Теомосс тоже красавцы. Лучшее по варику что я видел
Чисто следил за взаимоотношениями синего и желтого 😂
Классная игра. Мне лично понравился Эндаик, позитивный чел👍
Просто лучший поход энтов что я видел)
И приз "Зрительских симпатий" достаётся?: Эльфам!)
було б приольно якби одне одного неможна було аткувати, а треба знищувати портали щоб на ворога бігли частіше і більше зомбі, + з кожним порталом (+1) атаки зомбакам
Мастер монтажа. Оставил только самое интересное👏
5 минута видоса. мои мысли: собрать пару юнитов, прогуляться по карте, сломать кому нибудь ворота, и зайти туда
Надо было бы ещё добавить взаимодействие с домами как в компании (хотя ,возможно , это лишнее , но ради полного соответствия компании , при желании можно сделать ).
Условно : надо разрушать дома , иначе со временем из портала будут идти более сильные мертвецы, демоны итд(собственно они "причина апгрейда" крипов из портала ). Но при этом сами дома ближе к центру становятся "сильнее" (вылезают не рядовые зомби , а те же поганища итд) .
Возможно сделать "альтернативные" варианты победы(кто больше уничтожит домов итд ) , чтобы не было тупиковых ситуаций . (Насчёт данного пункта не уверен ).
Поел два раза пока досмотрел))) Крутая карта, конечно)) И эстетам респект!))
интеллект- умение решать задачи. мудрость- знание как решаются многие ситуации. эрудиция- начитанность.
Целый час смотрел, как ноунеймы играют в третий Варкрафт...
Но было интересно 👍
Эльф повеселил контентом))
Легенда))
Катка огонь, а для активностей и интереса предлагаю добавить возможность направлять орду на одного из своих противников, путем захвата точки в центре. А перед захватом что бы она была хаотичная и постепенно усложнялась, то есть от волны к волне она была бы сильнее и каждую минуту направлялась в одном из 8 направлений на полном рандоме. Можно в центре ещё демона поставить который вставая на ту или иную точку направляет орду, так можно будет заранее понять куда пойдет волна (а ещё добавит ценность разведки центра и кооперации с волной, для давления на соперника), а убив демона ордой сможет управлять игрок захвативший центр.
Идеи по улучшению карты (могут совпасть с предыдущими комментариями):
1) Сделать так, чтобы бои с зомби были невыгодными (атмосфернее):
а) Уменьшить количество получаемого опыта (до 1 или 2 за простых зомби, за более сложных можно увеличить до 5);
б) Уменьшить шанс выпадения артефакта с зомби;
2) Сделать авторазрушение ворот по таймеру (или прописать возможность уничтожения ворот крипами). Можно сделать уничтожение ворот в начале с красивой мини-сценкой;
3) Добавить интерактива с окружающим миром:
а) Уничтожение жилых домов может добавить вам юнитов, артефакты, золото/дерево, сильного крипа или толпу слабых крипов;
б) Мини квест со спасением какого-то героя/юнита/обычных горожан
4) Постепенное усиление волн на базы;
5) Можно добавить патрулирующих гаргулий, чтобы сбивали "хитрых игроков" на дирижаблях;
Карта очень крутая, разрабу респект!
Ставишь стенку ферм/колодцев/землянок/зиккуратов, строишь ренджей, подводишь рабочих на починку, stonks. Ооооо, моя оборона
Я как-то писал насчёт "Вся карта - это артефакты". Я дождался.
52:45
"Синий внезапно обнаружил, что на карте есть какие-то порталы)"
Последний поход энтов был по-настоящему эпичен. Зрелище было великолепным.
Гена на эльфе красавец ))
В старкрафт 2 была офигенская мапа кастомная: Oh no it's zombies или как-то так
Там была толпа игроков-героев на базей людей-нпс с возможностью развития, а так же разные отсеки. И один игрок за хайвмайнд с толпами зомбей
Тоже клёво и, несмотря на орды зомби, игроки имели ресурсы сдерживать их :D
Нежити кайф: создал Баньши - захватил Светляка - расплодил - начал фармить дерево.
Последний поход энтов - это нечто! Под музыку из ВК вообще ор. :D
А если кол-во золота в шахтах уменьшить, скажем оставить 6к, но поставить больше экспандов, тогда надо сражаться за них и контактировать с др игроками.
Гена - Легенда!
Он проиграл битву, но победил войну :3
вандер, насчёт монтировать такие долгие игры - можно просто включать ускорение пока нет экшена на экране в 2 или 4 раза, озвучивая на фоне происходящее вкратце
Я этот видос каждое утро , как чакру включать буду. Это прекрасно, это лучшее, что я в жизни видел.
Пройди курсы по монтажу и будешь знать как и что делается. Благо они есть базовые в бесплатном доступе в инете.
Эльф ТОП!! Просто эстет и красавчег! Обожаю такую наркоманию!)) Побольше бы такого!
Это настоящий «Эльф торговец»!!! Я ждал, когда он начнёт торговать артами 😂😂😂
Значит тромка друзья) токо что чо придумал "быстрый старт из видюх Кэпа" для зомбикарты
берешь мага крови, ему три заводных зверька xD и бегаешь по всей карте агря максиально большую толпу зомби))
тем временем качаем т2 ради архимага с аурой.
собрав толпу преследлователей побольше - забегаешь в укромный уголок в лесу и отгаражиываешься от премледователей зверьками и смыкаешь проход зверьками. из этого безопасного пяточка под ёлками - фигачишь флеймстрайками преследователей.
тем временем т2, архимаг аура, рюкзак, пару пехотинценев, каждому пехотинцу по три заводных зверька, пару анок маны архимагу и пару башенок игрушечных.
архимаг и пехота с предметами бегут искать новую точку безопасности, тем временем магкрови - носиться по карте агря зомби для второго дубля. опять по старой схеме - находим уголок у леса или выступ у стены или между домами - забегаем туды героями и зверьками перекрываем подходы. хреначим флеймстрайками и бураном, качаем ауру магу пьем ману.
тем временм строим кузницу. и отправляем пехотинцкев с расходниками маной и башнями к героям.
и на 3тьей с половиной минуте - героями 9того уровня - бежим к ближайшему врагу к стене - ставим 5 башен в невидимой зоне со стороны шахты, вкачиваем их в артиллерию, тем времнем спауним элементалей3лвл за забор в невидимую зону,
дожидаемся башни и даем синхронный удар группой элементалей и 5тью башнями по шахте. чтоб башни не сорвали тайминг - ловим каждую достроенную и фокусим стретья по земле где то в лес назад. когда все готово - все башни перенавляем в город врага - на шахту и всех накопленных элементалей - кидаем в атаку.
тем временем героями обходим к воротам - и пока противник сражается с элементалями - вырываемся на базу и сжигаем чо нибудь. главное - иметь по три банки маны в рюкзаке у каждого пехотинца =)
Как по мне длинные матчи не всегда плохо, в таком формате видео очень даже заходит!
Нежить на этой карте: "Родственники с деревни опять приехали"
-сынок, Баба с дедом завтра в гости приедут, ой.
-армия Тьмы на подходе!
База эльфов в Начале это чеховское ружье.)) Нам сначала показали базу из древ, потом показали, как одно древо ходит и жрёт деревья.)
Геной не рождаются, Геной становятся.
Помню времена нас было немного,теперь уже куча ребят смотрит варкрафт3,это успех,спасибо тебе за этот вклад 🤟🏻✨
Гена заслужил !! )) Спасибо за ролик ! )
17:29 Немного духоты: интеллект -- это способность решения задач в условиях неопределенности, т.е. в ситуации, когда ты именно что не знаешь чего-то, но можешь додуматься до правильного решения. Соответственно, чем выше интеллект, тем успешнее ты способен решать подобные задачи. Мудрость -- это ненаучное понятие, но обычно люди его используют в значении "опытность", т.е. это как раз наличие знаний и опыта (пусть даже житейского), которые позволяют тебе не особо задумываться над правильным решением.
Интеллект это не начитанность и навыки. Начитанность - это эрудиция. А интеллект - это про умение работать с информацией.
Ни надо ничего монтировать, так смотреть тоже отлично. Посмотрел все от начала до конца!
Желтый получал реальный кайф от игры. Реально эстет)))
Спасибо за каст, как всегда радуешь. У меня идея насчёт земель бога с твоим участием в роли бога, но решения, например кому дать героя, армию врагов и т.д., будешь принимать не ты, а чат посредством опросов. Было бы интересно такое глянуть.
При создании базы эльф вдохновлялся сериалом два холма😂
Самой крутой момент с выходом энтов
Человек человеку - друг, а зомби зомби - зомби.
Вандер есть очень класная карта для нескольких игроков Defense of Uthragon. По моему мнению лучшая защита крепости с интерестными механиками, где нужна командная работа. Был бы рад посмотреть её у тебя
Меня больше прикалывает тот факт, что ближе к часу, осталось только по одному представителю каждой рассы. Один эльф, один орк, один представитель альянса и одна нежить
Долгое время смотрела стримы по AOE, решила заглянуть на этот канал и не пожалела) Мне зашло, ставлю лайк, пойду другие гляну)
В конце эльф напомнил Атаку титанов, стена пошла воевать
До последнего надеялся увидеть Печаню)
Тем не менее, шикарный ролик
Камень жизни жми
Ну да
Мы же миллионеры, а артефакты на постоянный реген НР можно приобрести за деньги
Я ещё когда картостроем занимался, сделал неплохой (на мой взгляд и команды, с которой картостроем занимались) выживастик с зомбаками, по типу обороны замка. Если вдруг будет интересно, я не против поделиться😏
1:05:20 тоже первая идея была - бегать чистить поле от мусора
Случай с эльфом, нужно чтоб только изнутри ломались ворота, если он сам не ломает, то никто к нему зайти не может, либо надо залететь на дережабле и сломать ворота изнутри)
Ну или как вариант, только тот игрок который за воротами своей базы может сломать свои ворота, так скажем только у него есть ключ от них😀
как объединяться, так все... как люлей дать, так сразу эльфу XD
Когда Артас остановился покурить на пути в Стратхольм
Идеальная победа эльфов)
Самая интересная игра, которую я смотрел
1:34:10 - Властелин колец: Две крепости, битва в Изенгарде))
Гениальная задумка с картой, где надо пробиваться к врагу через неписей врагов
Эльф бизнесМЕН!))
Вся карта: Стратхольм
Игроки: ПРОКЛЯТЬЕ, УТЕР! 😂
Офигенная карта, Только в they are Billions их реально Тысячи были А ещё в финальную волну с максимальным кол-ом зомби, Ну карта всё равно классная