【遊戯王】人造人間 サイコ•ショッカー に対する決闘者の反応集
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- Опубліковано 16 вер 2024
- ハゲは強い(サイタマ感)
カードテキスト
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにフィールドの罠カードの効果を発動できず、フィールドの罠カードの効果は無効化される。
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引用元↓
動画の内容は以下のサイトから引用しております。
animesoku.com/a...
使用させていただいているBGM
魔王魂様
「ボスメドレー1」
「ボスメドレー2」
maou.audio/cat...
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DM4城之内デッキがアニメより先に出たせいで最終的に城之内の手元にラーが入ってデッキスタメン入りできると思ってた人は俺だけじゃないはず
梶木は「要塞クジラ」だからまず出せないんだよな
確かに、リアルの遊びで強くてよく見かける→サイコ・ショッカー=城之内のカード→城之内のエース…みたいな錯覚(刷り込み)はある気がする
いや、原作だけで話すならレッドアイズもそこまで活躍してないだろ。王国ではまぐれ勝ちした賭けで手に入った高レアってだけの存在で、キース戦以外だと噛ませ犬か素材としての活躍しかしてないじゃん(対海馬:ミノケンタウロスを倒した後あっさりブルーアイズに倒される=噛ませ。対骨塚:パンプキン倒した後あっさりドラゴンゾンビに倒される=噛ませ。対迷宮兄弟:迷宮を歩けずお荷物。デーモンと融合してパワーアップしても迷宮あるけないのでシフトチェンジに介護してもらってようやくフィニッシャー(融合体が)。対キース戦:ここでようやっとエースらしい活躍をする。もっともレッドアイズが活躍したというよりは、サポートカードが活躍したというべきだが。)
城之内が本格的に決闘者として成長する決闘街でデッキから外されたこともあって、ドラクエVIIIでいう姫様、ドラクエ11でいうエマ的立ち位置扱いされても仕方がない
後、同じ逆転でもレッドアイズやサイコロがその場凌ぎでしかないのに対してサイコ・ショッカーは相手のデッキコンセプト自体破壊してるから、(事実、この後から罠カードを使ってない)同じ逆転でも印象が違う。
レッドアイズがエースって言ってる人は多分アニメ民だと思うわ
後、レッドアイズが相手が「時の魔術師欲しー!」してもしかしてこいつ強い?って感じでそれこそ効果もろくに分からず捲っただけでラッキーで手に入った「なろうチート」的カードなのに対して、サイコ・ショッカーは同じギャンブルでも自分で考えて自分より強い奴と戦って最後まで諦めずに戦った結果手に入れたカードだから「努力の結果」を象徴するカードなんだよな。
@@万年穀潰し
迷宮のくだり、迷宮壁の守備力3000だからBDドラゴンは迷宮に入らずに外から壁壊したらもっと活躍できたのになあ‥
クイズからのサイコショッカーかっこよかった
背景ピンクの証明写真w
出した瞬間に形勢逆転できるから映えるんかな
要塞クジラ「...」
元々戦士中心にかき集めただけのデッキだし特定のカードをエースと呼べるような構築してないしな
遊戯みたいにブラマジサポも入ってないから一番強い切り札という意味ではサイコショッカーは赤眼よりは上だし
しかしエースの話してるのにロケットサイコロを話題に出さないからえあぷ扱いは意味不明で草
サイコショッカー召喚から今から反撃だ!!て流れが作りやすいしね
パックでレリーフ当たった時はめちゃくちゃ嬉しかったな
強敵からも評価されている辺り原作世界でもなかなかの強カードなんだろうね
リアルも含めてだけどコイツが出る=戦況が良くなる(少なくとも悪くなることはない)から有能なイメージとそこから来る爪痕なんかなぁ...
羽蛾戦で逆転の一手になりRでキースにトドメを刺し、マリク戦ですら実質マリクにトドメの一撃を与えているはずだったギア·フリードこそ真のエースでは
正直、アンティルールで奪ったカードは元の所有者がいるから城之内本来のエースはギアフリードとかライトニングあたりかなと思う。
バトルシティ編のOPの影響がデカいと思われ
サイコショッカーはリアルでも環境入りしてたりした時期あったから、それもふまえて人気あったし
サイコショッカー=城之内の印象が強いんじゃないかな
城ノ内のデュエルはどれもトリッキーで映えるんよな
キース戦大好き
サイコショッカーがカード化した時にレベル6になった衝撃よりも、フィッシャーマンとジャックスナイトがレベル5になってた方が衝撃デカかった。
その二枚がレベル4だったら、それぞれ城之内デッキと遊戯デッキのエースになれたのにな。
でも1番活躍してるのって墓荒らしだよなあと思う今日この頃
サイコロじゃね?
まぁ放送当時のシナジー考えれば活躍させやすさはサイコ・ショッカーが一番だったのだろうね
DPで強化来たと思ったら全体的にしょっぱくて泣けた
サポで相手に罠セットさせた時点で非公開情報になってもうそれが罠か分からんから脅威ショッカー出せないのギャグだろ
サイコショッカーでダイレクトアタック→リミッター解除好きだったな
城之内「炎の剣士」…まぁ実際上級ほぼおらんで、パンサーとかウィンガードとかランドスターとかギアフリとかが、魔法罠で小賢しく立ち回る方が印象深い。アニメだとレッドアイズ出番増えるが原作だとな
出番2回ってるけどその2回ともサイコ・ショッカーいなかったら詰みレベルだったから貢献度でいえば普通にエースなんだよな
レッドアイズも可能性の融合もっと擦ってればレッドアイズエースって言えるんだけど結局2400バニラとしてしか運用しなかったからレッドアイズである必要がないのがね
城の内のエースは状況で変わっていって時の魔術師→レッドアイズ→サイコ・ショッカーって変遷していってるどっちもエースでしょ
コスパ抜群
リクエストチェスデーモンまだかな?
罠メタサイボーグ坊主だからな
ショッカー以前にもトライホーン・ドラゴンとホーリー・ナイト・ドラゴンに負けてたもんなレッドアイズ
サイキック族でリメイクされないかな?
昔は強かったサイコショッカー
ククク……原作レッドアイズはレッドアイズにて最弱……マジで全然出番のないエースの面汚しよ……アニメやOCGが他エースより優遇されてるかといえばそんなことは全く無いけど……
こんなんが6ならバニラの暗黒騎士ガイアも6にしたれや和希