Explicas realmente bien, venía de ver 1000 veces los vídeos de ATS(que en pas descanse) que me quedaron a deber en punteros y ahora veo dos vídeos tuyos y me ilumina y entiendo todo jaja, mil gracias . Excelente explicacion
Un mensaje de un disfrutador de C++ para los compas que quieran aprenderselo, los punteros son basicamente referencias a distancia es decir como señalaciones que se basan en numeros que son equivalentes a posiciones en la RAM del equipo en la que se puede acceder al objecto sin desreferenciarlo, es decir sin tomarlo entero en crudo, esta funcionalidad es basicamente una de las mejores funciones que tiene el lenguaje, es similar a una referencia, pero como ya dije, como "a distancia", tiene mucha capacidad ademas sin aprendes su pequeña aritmetica puedes administrar multiples objectos, estructuras, de gran tamaño, con un solo puntero, espero que hallas entendido esta analogia que hice gracias
Macho, años intentando en tender los punteros, y de manera teórica te los puedo explicar de todas las maneras, pero no es hasta tú video en el 12:44 cuando por fin lo puto entiendo.
Un poco tarde pero no tenia tiempo para poder mirar youtube, la respuesta seria #include #include void IncrementarA(int* a) { *a += 1; } int main() { int a = 3; std::cout
Explicas realmente bien, venía de ver 1000 veces los vídeos de ATS(que en pas descanse) que me quedaron a deber en punteros y ahora veo dos vídeos tuyos y me ilumina y entiendo todo jaja, mil gracias . Excelente explicacion
Un mensaje de un disfrutador de C++ para los compas que quieran aprenderselo, los punteros son basicamente referencias a distancia es decir como señalaciones que se basan en numeros que son equivalentes a posiciones en la RAM del equipo en la que se puede acceder al objecto sin desreferenciarlo, es decir sin tomarlo entero en crudo, esta funcionalidad es basicamente una de las mejores funciones que tiene el lenguaje, es similar a una referencia, pero como ya dije, como "a distancia", tiene mucha capacidad ademas sin aprendes su pequeña aritmetica puedes administrar multiples objectos, estructuras, de gran tamaño, con un solo puntero, espero que hallas entendido esta analogia que hice gracias
Eres buenísimo explicando. Me hiciste ver muy fácil algo que en apariencia se veía muy difícil. Felicidades.
Excelente vídeo!! Explicas muy bien.
Deberías tener más reproducciones u.u.
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Macho, años intentando en tender los punteros, y de manera teórica te los puedo explicar de todas las maneras, pero no es hasta tú video en el 12:44 cuando por fin lo puto entiendo.
#include
using namespace std;
void incrementarA(int *x);
int main(){
int a = 3;
int *b = &a;
cout
buscare la solucion
grande willy
Un poco tarde pero no tenia tiempo para poder mirar youtube, la respuesta seria
#include
#include
void IncrementarA(int* a)
{
*a += 1;
}
int main()
{
int a = 3;
std::cout
SOLUCION ---------------------------------------
void incrementa(int* a){
*a = *a + 1;
}
int main(){
int a = 3;
int* b = &a;
std::cout
Muy bien! Respecto la nota, sí podrías, de hecho podrías hacer directamente "incrementa(&a)", pero aún así, muy bien!
gracias
hola devs, me encanta tu trabajo, pero es CAMBIA, no CAMBÍA, algo cambia, no cambía...