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みなさんのプレイで活躍したものも、是非コメントで教えてください!あと、コメント多いので補足しますが、ダンターグがデストロイヤーを落とす第3形態というのは、戦闘開始時は第2形態です。戦闘終盤に第3形態に変身するためドロップするという意味ですね!
ラピッドストリームからの熱風やダイヤモンドダストは本当に強かったです
冥術の合成術デブリスフローも強かったです!冥術サイコー!
開発で簡単に作れるエリスの弓が大活躍しました(ロマサガ1産武器でこれだけ入手難易度が極端に低い)
どっぷりやり切れてないけれど「足がらめ」「脳天割り」「動くな!」は雑魚戦三種の神器ですわ
宮廷魔術士女が火術風術タイプなのでその通りに育成すると早期入手できる熱風の威力がヤバいことになりますね。後はセイントファイアが南のダンジョンのアンデッドとヤウダの悪魔系相手に大活躍しました。フラッシュファイアはスタンが効く相手めっちゃ刺さりますね
『龍陣』は行動順がはっきりしてるので連携技の組み合わせも考えやすくて便利でしたね『残像剣』や『バラージシュート』などの全体技を使えるキャラと軍師の『ストーンシャワー』や『ギャラクシィ』を組み合わせた3連携が爽快でしたwラストの『七英雄』戦でも先頭に配置した皇帝がノエルとスービエとダンターグの連続攻撃をオートパリィしてくれたのが気持ちよかったです
忍者はかわいくて強くて技の閃きも優秀だしかわいいしそもそも今回体術が優秀だし何よりかわいい…
これ書いたの絶対忍者だろ、、汚いなさすが忍者きたない!
攻略チャートも良いんですが、こういうポイントを絞っての解説も有り難いです!注文したのが明日届くんで、適時参考にさせてもらいながら遊び倒していきます😊
2万貰えるどうがあげてるわん
炎の壁はマジでお世話になりました! レベル2になってもコストそのままで攻撃もできるから 取り敢えず撃っとけば安心!
帝国大学の試験にも出てくるんですが、レストレーションは戦闘不能を回復しないので月光あたりも持たせとくと安心ですね。弓は後々火力が出にくいんですが、落鳳破が敵が浮いてさえいれば何でもクリティカルになるのでゲージ稼ぎに重宝しました。あとエリスの弓の固有技が熱風になってたので、術師の弓鍛えるのもアリかと。小剣は見た目によらず割とタフなカエルに対してサイドワインダーとかが使えると快適でした。
うちは体術はマシンガンジャブにお世話になりましたね。今回は火属性も付いているので、スライム相手でも強いです。術でフラッシュファイアはうちの得意技でした。威力も高いのですが、火と天の弱点を突け、なおかつスタン+アンデッド特効があるので恐ろしく強かったです。現在、2周目をベリーハードでプレイ中です!
個人的な解釈として、ロマサガ2は通常戦闘で培った技能と知識を、ボス戦で「発表会」としてお披露目するゲームだと捉えています。技・術・クラス・陣形等は皆様方で挙げて頂いているので、私は地味に役立った「見切り」を推します。催眠・テラーボイス・テンプテーション辺りは勿論、ふみつけ・地獄爪○法・フェロモン等も非常に有用でした。枠が足りない…!もっと備えたいのに…!
弓技:落鳳坡 ですね今作の弓が強い理由の大半がこれだと思います。浮いている敵の判定激甘で、中盤~最後まで使えるので、とりあえず、術士にも弓持たせてこれだけは覚えさせてましたエリスの弓が量産できるくせに最初から熱風使えるようになるので、術レベル上げや2周目以降の持越しにも使えるし、とにかく今回は弓が便利すぎでした
あんだけ浮いてるアルビオンが浮いてない判定にビビった
浮いてるかどうか(クリティカル対象かどうか)の判定を事前にしてくれるからめっちゃ便利だった。
宮魔女ちゃん基本が火風で天を付けて育てるだけで回復も攻撃も全体単体終盤まで隙が無さ過ぎるつよさ…そのうえかわいい。月影ローブ、マジックブーツハットに魔力アクセで30代の魔力を手に入れればほとんどの戦闘が一瞬で終わる…そのうえかわいい。風神剣もつよくなって剣攻撃も行け、さらにもうひとつなんか武器を持てる…そのうえかわいい!!あとそこそこの火力帯で火風土の複合技に腕力素早さデバフを標準で持ってる槍はかなり様々なシーンで活躍していた印象です。
キャラクターのかわいさがモチベーションを上げてくれるアメジスト皇帝のジャンプの声かわいすぎ
コッペリアのジャンプ声もかわいい。あとホーリーオーダー女がたまにムービーで見せる😮顔がかわいい
2周目プレイ中ですが、最高難易度でも光の壁、炎の壁、レストレーションなどに救われながらプレイをできています。それらの素晴らしさを再認識できる動画をありがとうございます😊さて、2周目なので冥術を回収したのですが使い道が全く分からず…デブリスフロー→フレイムストームやギャラクシーィで代用可、防御ダウンはウォーターガン2や亀甲羅でも。唯一ポイゾナスブロウで毒になったボスがいますがその程度で…上記の光の壁、レストレーションやソードバリア、ギャラクシィを捨ててまで冥術、陰陽師を使う価値が見出せず…よかったら冥術特集、もしくは術特集などの解説を作っていただけると助かります🙇♂️
まだ中盤差し掛かったところですが、感電衝には何度も助けられました!コストも低くいので、弱点探しも兼ねてとりあえず感電衝で殴ることが多いです!
ロマサガ2初プレイで、しゅがーさんの動画更新スピードと私の攻略速度が同じくらいなんで重宝しています!フラッシュファイアもファイアストームも最後の方で習得したので、もっと早くあればと思いましたが熱風が思いの外強力で、宮廷魔術師がパーティーから外せません。ドラクエ3までにはクリアしたい!!
忍者と踊り子に怯えているのか知らんが、今日はX先生不在かwしかし体術、つうか千手観音は原作ですら最強だったのにさらにヤバくなりましたね。強さだけなら最終皇帝は男の方が良さげですかね。
忍者連れてヤウダから去ったら石舟斎も十兵衛もお亡くなりになっちゃったのでやり直したでw砂の遺跡行くなら、ヴァンパイアで宵闇のローブ粘ると一気に硬くなりまっせ。入り口から近くてオートセーブしてすぐのとこに2匹ほどうろついてるので、ミミックより簡単にリセマラできる。あとはルドン高原(アクア湖から侵入するとエンカ無しで行けるとこ)のヴァルキリーで怪力手袋とか。タームソルジャーから重水の槍…は、モールの集落から戻った方に居る奴が狙い易い。チカパ山山頂のフォージウィルムの奥に星天弓。今作では楽器揃ってなくても取れるので助かる。剛弓より強い。とりあえず、アイテム収集の成果をば。タイムリーに氷の遺跡来てるけど、雑魚敵つえぇ……w
原作では不遇だった小剣と弓が超強化されてるから器用さ高いキャラは軒並み強いな特に踊り子は器用さも素早さも最高ランクで魔力や理力も高いから本作でも屈指の強クラスだと思う
連携ゲージ貯めに色んな属性が必要と巧い具合にバランス取れてますね。
踊り子つよいですね、弓が強い。ところで二周目はいつになったら、最強術技おぼえれるのやら、、
オートクレール、今回一撃で出たのが感慨深い。意外と弓が頑張ってくれたのでグリムキーパーが良かったです。
踊り子が原作ファンサービスのおまけ枠じゃ無くて弓使い&術士としてトップクラスなのが驚いた。
人魚姫の遠い末裔が世界を救う冒険の旅に出発する。人魚姫の文字を天空人とか勇者に変えたらドラゴンクエストになりますよね。(笑)そう、踊り子は勇者なんです!
忍者強いね、大剣、体術でカバー出来る技の属性も多い。弱点の概念が追加されたことで、この技最強!みたいのが無くなって面白い。陣形は踊り子のが好みで使ってる。
忍者と踊り子は本体性能もアビリティも強いですね踊り子のキャッシュバックがゲージ二本になったらめちゃくちゃヤバいあと今作の色んな意味でのヤバい要素は魔石の指輪だと思う…付け外し可能・LP減ってきたら酒場のいらない仲間を入れて寝てLPを吸収回復そして装備性能も魔力上がるしソーモンと同じ耐性あるからベルセルクがノーリスクで使える
アルビオン先生は2周目VH以上からが本番な気がする、1周目はアビ極意とかレア泥収集の過程で大体揃っちゃうし1体固定でスタンが効いて攻撃もぬるいとかいう高難易度での有難さ
2周目のベリーハードしてますが、敵の攻撃2回食らうと間違いなく死ぬので、斧の次元斬がめちゃくちゃ有能だと感じてます。ロマンシングになれば更に感じそう。
マジで面白すぎてドラクエ3保留しようか迷うレベルw
マジこれ
ダウンロードはもう終わってるけど、まだまだロマサガ2しゃぶり足りないんじゃ!
他の方も書いてますがデストロイヤーは東のダンジョン戦でもドロップしたのを確認しました。高速ナブラと同威力かつ範囲技のデストラクションも早めに閃くことが出来るので本当にぶっ壊れです。
今ロマンシング進めてるんですけど、狂戦士耐性つけた赤水晶のロッドの全体蘇生とレストレーションの組み合わせが結構便利ですね
ロマサガといえば圧倒的に武器というイメージだったけどリメイクで術が超強化されたのね!ついに念願の全体回復まで😮
皇帝の位置が入れ替えられるようになったのが龍陣には追い風でしたね。
体術と合成術強過ぎて
仕事で忙しく、寝る時間を削ってちまちまプレイして、漸くクリアしました。シュガーさんの動画は自身が進んだ所まで追う形で拝見しておりましたが、本日エンディングで泣きました😭数多のリメイク作品がある中でも本当に制作側の愛を感じられる最っっっ高の出来でした!何度鳥肌がたった事か…引き続き周回プレイしていきます(ドラクエ3はまだしばらくおあずけです笑)
忍者は格闘家だけじゃなくて稲妻のメンツもつぶしたのかw
デストロイヤーめっちゃ強いのに改造まで出来る有能っぷり手に入れてからクリアまで最後までお世話になった
東の洞窟初見の第3形態(途中の変身で第4形態)でデストロイヤー2つドロップしました。恐らく変身前と後で判定が2回あると思われます。ドロップリング有、こねこ無でした。
原作では使いどころが難しかった海女さんが風光適正のおかげでベホマラー要員という役割を得てありがたい…
斧はコスパの良いヨーヨー、覚えやすいのに威力が高い高速ナブラ、範囲攻撃のブレードロール、全体即死の次元断…有能ポイントが高すぎる個人的にはボス戦で流し斬りの腕力ダウンにだいぶ救われてるので推したいです
セイントファイアが1番お世話になったかもしれない技術点稼ぎやすいと思ったエリアに悪魔アンデッドが多かったのと、術レベル0から覚えられるので運用しやすかった
落鳳破にすごいお世話になりました。「浮いている敵」という条件がかなり緩くて結構遭遇する機会多いんですよね。
チカパ山山頂のの星天弓です詩人の楽器が無くても入手可能なためクイーン撃破後のタイミングで取れます
巷で見かける強いクラスや武器や戦術がそれなりにバラけていて、みんな自分の最強戦術を見つけてクリアしているのが分かって、ニマニマしちゃう。楽しみが何通りも用意されていて、それが機能しているのは、良いRPGの証。
体術が抜けて強いけれど他の武器でも全然いけるのがいいSFCやリマスターの頃は小剣、弓は無理やり使ってたので本当に良くなったなと感じる術もギャラクシー、クリムゾンフレア以外育てる際以外いらないぐらいだったのが改善されてていいですね
今回結構ガンガン武器レベル上がるので、早くからヨーヨーが3発になるのでコスパの良い強攻撃として活躍したかなと。後は力帯やら怪力手袋やらが改で腕力盛り盛りにできるので、それをベースに切り落としと流し斬り、並びによっては水鳥剣と超火力を出しつつスタンや腕力低下させられて重宝してます。
個人的に全体術で一番有能なのは太陽風威力は劣るけどメルー砂漠にあるだけだからやろうと思えばジェラールから取れる
ファミ通パッケのみの売り上げでたけど全機種合計で結構売れたみたいでよかった。そこにダウンロードも含めたらそれの倍ぐらいはいくだろうし、さらにsteam同接も最大で16000人超えてたのでsteamの売り上げも入れたらAクラスのゲームとしては上々かもしれない。steam評価も圧倒的に高評価で凄い。3リメイクに期待しちゃうね。
3リメイク…もし実際に出来るなら関心は唯一つ。ロアーヌ最強騎士にして誰も仲間に出来ないあのひとを今度は仲間に出来るかどうか。本当に仲間に出来たらヌルゲー化してしまうから、やっぱり原作通りかなぁ。
術と体術はステータスと技能レベル揃えれば強いのが強い(語彙力)武器技能は装備が無いと火力が出ないのが辛いねんな…怪力手袋はバルキリーも落とすのでおススメ ついでにワンダーバングルもやたらと落とす ボロボロ落とす 手袋6でバングル3
氷の遺跡は子供とムーが発生中は海峡を越えないため教えてもらえないので注意が必要です自分はやらかしました・・・
足がらめ足払いフェイント脳天割り…からの動くな!が便利すぎてタンブラーロッドがずっと外せない。
忍者さんがドロンッするときのセクシーポーズが好き
ハンターのアビリティ、先手必勝で陣形龍神か稲妻で先制攻撃できます。得に誰につけても攻撃順が固定なので常にいつでも使えます。
2ターン目は先制確定じゃ無いので先頭の素早さが低いと、1ターン目の最後と2ターン目の最初の敵攻撃が連続で来るので注意が必要です。
シティシーフが男女とも便利でしたねレアドロップは対象外ですが、それでも武具の開発改造に使えるアイテムがガンガン拾えるのは助かりましたとりあえず普段から両方ともパーティに入れています
精霊狩りしたら酒が余ってBP気にならなくなるで。
全体回復ガチで強すぎるなリメイク版連携のチャージもあるし合成術便利な上に火力も出て便利すぎる
今作はとにかくスタン技が優秀すぎる 中ボスの多くはこれでハメ殺し出来てしまう
個人的にですが、技だとベルセルク+クアドラブル、術だとサイクロンスクィーズに序盤はお世話になりました。忍者もいいですが、格闘家も鬼強い。。ってか、体術強すぎる。。。あと最序盤で地獄爪殺法の見切りを憶えて歓喜しました。
クリムゾンフレア守ってる敵、七英雄4人目倒した直後の終盤に差し掛かる手前くらいのタイミングで挑んだらめちゃくちゃ強すぎて無理かと思われたんですが、途中でスタンが効くことに気が付き幻惑剣・フラッシュファイアのスタンで何とか乗り切りました😂ハクロ城の敵避け何気に上手くて好き😮
あとセイントファイアが今作めちゃくちゃ強くなってましたね👀沈没船では特に活躍しました👀十文字斬りも強く、終盤に差し掛かった今でも使ってます⚔️他、原作よりも使い勝手が良くなってる技・術・クラスがあるならまとめ動画とか見てみたいですね👀
ロマンシングサガシリーズ初プレイしてます。合成魔術のフラッシュファイヤの術書は手に入れたのですが何故か開発リストに有りません。都市開発もMaxなんですが何か条件があるのでしょうか?
体術使いに重量装備させるためウェイトパージつけてます。
バフの持続時間が意外に短くて、昔みたいにまずバフ、みたいなゲーム性じゃなくなった気がする序盤はとにかくフェイントが強かった これさえあればカイザーアントにも勝てた
X先生がこの動画に出演させられていたらストレスでぶっ倒れそうw
飛んでる敵が多いので弓の落鳳坡が結構お世話になりましたね。あとさっき2周目やってて気付いたんですがフラッシュファイアはこれ取りそこねてハクロ城浮上させちゃうと回収不能になるのかな?(自分はすぐにロードしなおして回収したからあまり調べてないのでひょっとしたら取れるかもしれないけれど)
踊り子は確かに強いですが、高難度の後半は連携技の常連にアビを着けるために外さざるを得ませんでした。あと、今作のアルビオンは敵勢力レベルで閃きレベルが変わることも補足しておいたほうが良いと思いますよ。
単純に技術点稼ぎに活人剣がオススメなのと発動後活人剣が出るまで全て100%回避なんで防御技でも有能
ダンターグは東の洞窟で敗北してもシナリオが進みます、寧ろコッチが王道ルートで東の洞窟で倒すのはダンターグシナリオ丸々潰れるので通常プレイなら辞めたほうが良いかとその後は年代に応じて南の洞窟、詩人の洞窟、子供と子ムーの洞窟のボス戦で会えます時代次第では詩人と子ムーの両方にいる時もあります子ムーの洞窟でダンターグ無視した時の戦闘の入りが最高にロマンシング
冥術シャドーサーバントでの2連続千手観音がやばいっすもうこの先の周回でサラマンダー助けることはないかも...
宗教上の理由で女性しかパーティーに入れられない人はタンクに困ると思うんだけど海女ちゃんおすすめ。見た目に反して体力高いしリジェネあるし天風資質持ちだからレストレーション使えるのでパラディンみたいな立ち回りが出来る!あと何より可愛い(^p^)
昨日、オリジナルでクリア。後半、雑魚はラピスト+軍師のフラッシュファイヤが大活躍。残ったのは皇帝の水鳥剣で。ラスボス含め強い敵のダメージソースは忍者の体術と皇帝とイーストガードの大剣でなんとかなった。
帝国鍛冶職人 ノーラを思い出す。
鬼のような更新俺じゃなくても見逃せないね
中盤はハンターシフトでハンターにバラージシュートぶち込んで壊滅させるの楽しすぎ。あと、後半は炎の壁、光の壁が強力。ワグナスは炎の壁よりもセルフバーニングの方が掛け直し不要で楽でした。
原作プレイ済みリメイクの体験版プレイして購入を決めたんですが、しゅがーさんの動画で更にエンジョイ出来てます!
攻撃術の心得とウィークヒッターとクリア後に得られるオールウィークのアビリティをセットして装備は魔力盛りで難易度ロマンシングやってますがフラッシュファイアと取るのに苦労しますがクリムゾンフレアで敵を選ばず術師がエースアタッカーです
雪の遺跡のセフィラスからウィルガードのドロップを狙うのもいいですね今回、七英雄武器があるからゲイボルグの価値がなくなったのは少し残念雪の遺跡でボロボロ落ちますが
クリアまでは下り飛竜もあるから槍最強で良いかと
今作のドロップリングの効果は重複しますかね〜
個人的にメルー砂漠の蟻地獄にいるヘビ系モンスターにお世話になりました。マートル鋼とか鍛冶系レア素材を落とします。しかしHPデバフがあるので瞬殺出来るようになってから行きたいですね。
◯竜関連は踏みつけと属性耐性つけるだけでほぼ完封が可能になる辺りマジでバランス取れてる(黒竜だけは地獄爪と即死耐性も必須だけど)
今回は対属性の術レベルが温存されるから、術師皇帝は臨機応変に構成変更に出来て強いね。ホーリーオーダー女の回復量アップアビリティはお世話になった。ただ、レストレーションは戦闘不能を回復できないのが弱点。
今回ボスは特定のダンジョン、ランクも固定って感じですかね?ダンターグは元々移動するボスで、原作では皇帝がレオンから6回交代(ヒラガ9世の時。レオンブリッジ建設を提案)すると東のダンジョン(大体大1形態)に、12回交代(ヒラガ15世)時が南のダンジョン(第2~第3)、子どもと子ムー(時期の都合上、イベ発生時に第3未満であることはほぼない)は他で倒していなければ確定、皇帝が18回(ヒラガ21世)交代していると詩人の洞くつ(次が大体最終皇帝なのでほぼ第4)という感じだったのですが。(世代は目安。リメイクで出来るか不明だが4000年プレイすると世代がおかしなことになる)
終盤でフラッシュファイアマジ無双状態雑魚狩りの安定と技術点稼ぎ効率半端ない
セキシュウサイ前のボスさえ倒せれば序盤に取れるのもマジでぶっ壊れだと思う。
フラッシュファイアって浮遊城でちゃったらとれないのでしょうか。結構ハクロ城うろついてるんですが無理そう
フラッシュファイアの前のカマキリはソードバリアでふみつけ以外は無効化できたのでおすすめです。
トリプルソードは固有技が閃かなくても使えるから2周目のベリハやロマンシングの序盤で貴重な高火力技として是非欲しい武器らしいですよ
ドロップリング取りました(^-^) しかし、七英雄は未だに新宿しか倒してないですw まあ、敵があまり強くならない内に色々取ってのんびりやります。 こういう事が出来るのが今回のリメイクの良い所ですね。
終盤〜2週目中盤だと大地の剣が超便利(装備するだけで合成術エリクサーが使える)他の武器種無視してこれだけ5本作ってもいいぐらい特に2週目ベリハ序盤はこれないと詰んでたまである
水術の存在価値が危うい
フラッシュファイアが本当に強くて、軍師に使わせるとそれだけでザコ戦が終わりかねないので、スキルレベルの育成を考えると自重せざるをえなかったり。(あるいは龍陣とかラピッドストリームの最後尾に配置するか)
ヒラガのレオンブリッヂ完全スルーして最終皇帝になり、スービエ倒してから復活クジンシー倒してミラマー行ったら橋ぶっ壊れててイベント進めたら、スービエに吸収されたハズの海の主と娘に会えたけど…スービエは一体どこの海の主と合体したんやろ?😮自由度ありすぎてチャートめちゃくちゃに進んで今、大氷原ラスダン前😢 色々足らなさすぎて最終皇帝になってから10時間以上は遊べる計算
確率の高い脳天割りで眠らせてからなら、みね打ちが必中になる後はマヒが切れる前にみね打ち重ねればマヒっ放しでハメられる。マヒが有効なら雑魚でもボスでも使えるから楽ちん。
難易度オリジナルで氷の遺跡の情報取り損ねて手に入らなかったから、単体回復のみ火力ゴリ押しでクリアしたわ。全体回復はハード入ってから手に入りました。個人的にはどのクラスも優秀ですが、帝国重装歩兵が中盤以降でも相手の攻撃が苛烈な時に入れるとかなり安定して最高。思ったよりもホーリーオーダーが使いにくい。あと、中盤のハンターシフトのハンター無双はストレス皆無。最期は体術のベルセルクかけて連携ぶっぱカンスト連携はハードでもボス戦がそれだけで終わるのは草。
レアドロだと宵闇のローブですかね。砂の遺跡のヴァンパイア(orヴァンパイヤレディ)から入手しました。
PS4版ソフト売れ切れでないから、もぅ諦めてギフトカードでダウンロードした!結局、ドラクエリメイク出るのに、本当日本人お金持ってる人おおいな!
くっ。1周目のオリジナルはレアドロ狙わずのんびり拘らず昔を思い出しながら楽しもう。と思っていたのにしゅがー先生がおすすめされてるからデストロイヤー狙いたくなってしまった、、、原作では粘ったけど諦めたからなぁ。仕方ないやってみるか。
格闘家と忍者実は格闘家の方が難易度が上がれば上がるほど体力の多さで安定して使えるらしいです。まあわたしはかわいい忍者使うけど
いかつい格闘家を素早くすれば良いって話ではないけど、閃き分の仕事はして貰えば良いのよな
正直最終皇帝でるまでは両方使うが本命っぽいです
弓は飛行系の敵に刺さるので、最終盤まで使えるかと。むしろ大剣は…。という印象です。
やはり忍者と踊り子は強ジョブだったか。このチャンネルで紹介されるくらいだから、加入からずっとスタメンでラストバトルまで連れて行っても全然おかしくないよな。決して太腿やおっぱいに釣られた訳ではない。本当は男使いたかったんだが、いないなら仕方ないよな。
見た目重視で最終メンバーは最終皇帝女、忍者、踊り子、ネレイド、イーリスで行く予定だけど普通に強そう
@@オオアゴザウルス-k4e 性能と趣味で、術士にホーリーオーダー女と入れ替えてもいいしそのまま突っ込んでもなんとかなる良バランス
格闘家自体も弱くはないっていうバランスが上手いと思ってます忍者と格闘家の2枚差しでW千手観音させても普通に強い
今回ステータスよりそれぞれの武器レベルの方が重要なんですよねだから最強パーティとか狙わない限り好きなキャラで組めるのが良い
@@Bさん-l5n武器の威力と術の威力なんか明らかにステータス
龍陣との相性が良すぎて龍の穴にマスク付けて混ざってる忍者を幻視してしまった…今昔も愛してるぜ体術
技術点稼ぎにはラピッドが良いなって1〜3番目に育てたい系統使わせて45がフラッシュファイアで殲滅ってやってますわ
アルビオン先生、昔はアバロン地下水路にいたんですけれどね。
下水道のモンスターってシティシーフの依頼受けてるときしか出ないはずだけど、終盤までディープワン先生と運河要塞放置してるの?
@ リマスター版迄は敵勢力レベルが上がるとモンスター自体が変わるので、終盤まで待つ必要がありません。
かく乱作戦+次元断+ラピッドが強すぎる。中盤から使える上に一撃で一掃すると快適すぎる
雪の神殿で「活人剣稼ぎ」してるんだが…ときたま「活人剣バグ」でるからなぁ^^:(活人剣しようすると敵が撤退し、倒したときと同じ判定になる「はず」なのに、稀に「撤退でとるのに透明の敵が残ったままになり、敵が消えるだけで通常戦闘のまま」になる(敵の表記がきえただけで普段とかわらない、さらに活人剣使っても撤退でるだけでかわらないバグ)
閃き道場のアルビオンは、今回は序盤から戦えますが、どうやらアルビオンにもレベルがあるみたいです。いくらやっても千手観音覚えなかったんですが、敵勢力がレベル15(16だったかも?)になった途端に、マシンガンジャブに電球が点いて、あっさり千手観音閃きました。派生元の技に電球点かないなら、敵のレベルが低いのかも、、
結局は安定の攻略の鍵はストーンシャワーだった。術は原作より壊してるじゃないかって話。サイクロンスクィーズとかダイヤモンドダストも土耐性の敵の為に持ってるが、まあ強い。強い武器に依存しやすい技も悪くはないが術はやはりぶっ壊れだった
ふぎゃー! フラッシュファイア取り損ねて浮遊城出してしまいました!(>_
浮遊城じゃなくてハクロ城じゃないですかね?ハクロ城って入れないんでしたっけ
@@ぽこちゃん-z3t 浮遊城が浮上した後もハクロ城には入れるのですが、宝箱までの道が途切れちゃうんです……ワグナス倒したら空いた穴にすっぽり城がハマり直してくれればいいのに!笑
@@みやびん-z9j (゚◇゚)ガーン、それは知らなかった…探索甘いとやっちゃったー!ってなりますよね…あとから気付いてロードしても間に合わない…
氷の遺跡で手に入る物全般!斧、弓、合成術、レアドロローブ!その後の難易度が変わるレベル!
みなさんのプレイで活躍したものも、是非コメントで教えてください!
あと、コメント多いので補足しますが、ダンターグがデストロイヤーを落とす第3形態というのは、戦闘開始時は第2形態です。戦闘終盤に第3形態に変身するためドロップするという意味ですね!
ラピッドストリームからの熱風やダイヤモンドダストは本当に強かったです
冥術の合成術デブリスフローも強かったです!
冥術サイコー!
開発で簡単に作れるエリスの弓が大活躍しました(ロマサガ1産武器でこれだけ入手難易度が極端に低い)
どっぷりやり切れてないけれど「足がらめ」「脳天割り」「動くな!」は雑魚戦三種の神器ですわ
宮廷魔術士女が火術風術タイプなのでその通りに育成すると早期入手できる熱風の威力がヤバいことになりますね。
後はセイントファイアが南のダンジョンのアンデッドとヤウダの悪魔系相手に大活躍しました。
フラッシュファイアはスタンが効く相手めっちゃ刺さりますね
『龍陣』は行動順がはっきりしてるので連携技の組み合わせも考えやすくて便利でしたね
『残像剣』や『バラージシュート』などの全体技を使えるキャラと軍師の『ストーンシャワー』や『ギャラクシィ』を組み合わせた3連携が爽快でしたw
ラストの『七英雄』戦でも先頭に配置した皇帝がノエルとスービエとダンターグの連続攻撃をオートパリィしてくれたのが気持ちよかったです
忍者はかわいくて強くて技の閃きも優秀だしかわいいしそもそも今回体術が優秀だし何よりかわいい…
これ書いたの絶対忍者だろ、、汚いなさすが忍者きたない!
攻略チャートも良いんですが、
こういうポイントを絞っての解説も
有り難いです!注文したのが明日
届くんで、適時参考にさせてもらいながら
遊び倒していきます😊
2万貰えるどうがあげてるわん
炎の壁はマジでお世話になりました! レベル2になってもコストそのままで攻撃もできるから 取り敢えず撃っとけば安心!
帝国大学の試験にも出てくるんですが、レストレーションは戦闘不能を回復しないので月光あたりも持たせとくと安心ですね。
弓は後々火力が出にくいんですが、落鳳破が敵が浮いてさえいれば何でもクリティカルになるのでゲージ稼ぎに重宝しました。あとエリスの弓の固有技が熱風になってたので、術師の弓鍛えるのもアリかと。
小剣は見た目によらず割とタフなカエルに対してサイドワインダーとかが使えると快適でした。
うちは体術はマシンガンジャブに
お世話になりましたね。
今回は火属性も付いているので、
スライム相手でも強いです。
術でフラッシュファイアは
うちの得意技でした。
威力も高いのですが、
火と天の弱点を突け、
なおかつスタン+
アンデッド特効があるので
恐ろしく強かったです。
現在、2周目を
ベリーハードでプレイ中です!
個人的な解釈として、ロマサガ2は
通常戦闘で培った技能と知識を、ボス戦で「発表会」としてお披露目するゲームだと捉えています。
技・術・クラス・陣形等は皆様方で挙げて頂いているので、私は地味に役立った「見切り」を推します。
催眠・テラーボイス・テンプテーション辺りは勿論、ふみつけ・地獄爪○法・フェロモン等も非常に有用でした。
枠が足りない…!
もっと備えたいのに…!
弓技:落鳳坡 ですね
今作の弓が強い理由の大半がこれだと思います。
浮いている敵の判定激甘で、中盤~最後まで使えるので、
とりあえず、術士にも弓持たせてこれだけは覚えさせてました
エリスの弓が量産できるくせに最初から熱風使えるようになるので、
術レベル上げや2周目以降の持越しにも使えるし、とにかく今回は弓が便利すぎでした
あんだけ浮いてるアルビオンが浮いてない判定にビビった
浮いてるかどうか(クリティカル対象かどうか)の判定を事前にしてくれるからめっちゃ便利だった。
宮魔女ちゃん基本が火風で天を付けて育てるだけで回復も攻撃も全体単体終盤まで隙が無さ過ぎるつよさ…そのうえかわいい。月影ローブ、マジックブーツハットに魔力アクセで30代の魔力を手に入れればほとんどの戦闘が一瞬で終わる…そのうえかわいい。風神剣もつよくなって剣攻撃も行け、さらにもうひとつなんか武器を持てる…そのうえかわいい!!あとそこそこの火力帯で火風土の複合技に腕力素早さデバフを標準で持ってる槍はかなり様々なシーンで活躍していた印象です。
キャラクターのかわいさがモチベーションを上げてくれる
アメジスト皇帝のジャンプの声かわいすぎ
コッペリアのジャンプ声もかわいい。あとホーリーオーダー女がたまにムービーで見せる😮顔がかわいい
2周目プレイ中ですが、最高難易度でも光の壁、炎の壁、レストレーションなどに救われながらプレイをできています。それらの素晴らしさを再認識できる動画をありがとうございます😊
さて、2周目なので冥術を回収したのですが使い道が全く分からず…
デブリスフロー→フレイムストームやギャラクシーィで代用可、防御ダウンはウォーターガン2や亀甲羅でも。
唯一ポイゾナスブロウで毒になったボスがいますがその程度で…
上記の光の壁、レストレーションやソードバリア、ギャラクシィを捨ててまで冥術、陰陽師を使う価値が見出せず…
よかったら冥術特集、もしくは術特集などの解説を作っていただけると助かります🙇♂️
まだ中盤差し掛かったところですが、感電衝には何度も助けられました!
コストも低くいので、弱点探しも兼ねてとりあえず感電衝で殴ることが多いです!
ロマサガ2初プレイで、しゅがーさんの動画更新スピードと私の攻略速度が同じくらいなんで重宝しています!
フラッシュファイアもファイアストームも最後の方で習得したので、もっと早くあればと思いましたが熱風が思いの外強力で、宮廷魔術師がパーティーから外せません。
ドラクエ3までにはクリアしたい!!
忍者と踊り子に怯えているのか知らんが、今日はX先生不在かw
しかし体術、つうか千手観音は原作ですら最強だったのにさらにヤバくなりましたね。
強さだけなら最終皇帝は男の方が良さげですかね。
忍者連れてヤウダから去ったら石舟斎も十兵衛もお亡くなりになっちゃったのでやり直したでw
砂の遺跡行くなら、ヴァンパイアで宵闇のローブ粘ると一気に硬くなりまっせ。
入り口から近くてオートセーブしてすぐのとこに2匹ほどうろついてるので、ミミックより簡単にリセマラできる。
あとはルドン高原(アクア湖から侵入するとエンカ無しで行けるとこ)のヴァルキリーで怪力手袋とか。
タームソルジャーから重水の槍…は、モールの集落から戻った方に居る奴が狙い易い。
チカパ山山頂のフォージウィルムの奥に星天弓。今作では楽器揃ってなくても取れるので助かる。剛弓より強い。
とりあえず、アイテム収集の成果をば。
タイムリーに氷の遺跡来てるけど、雑魚敵つえぇ……w
原作では不遇だった小剣と弓が超強化されてるから器用さ高いキャラは軒並み強いな
特に踊り子は器用さも素早さも最高ランクで魔力や理力も高いから本作でも屈指の強クラスだと思う
連携ゲージ貯めに色んな属性が必要と巧い具合にバランス取れてますね。
踊り子つよいですね、弓が強い。
ところで二周目はいつになったら、最強術技おぼえれるのやら、、
オートクレール、今回一撃で出たのが感慨深い。
意外と弓が頑張ってくれたのでグリムキーパーが良かったです。
踊り子が原作ファンサービスのおまけ枠じゃ無くて弓使い&術士としてトップクラスなのが驚いた。
人魚姫の遠い末裔が世界を救う冒険の旅に出発する。
人魚姫の文字を天空人とか勇者に変えたらドラゴンクエストになりますよね。(笑)
そう、踊り子は勇者なんです!
忍者強いね、大剣、体術でカバー出来る技の属性も多い。
弱点の概念が追加されたことで、この技最強!みたいのが無くなって面白い。
陣形は踊り子のが好みで使ってる。
忍者と踊り子は本体性能もアビリティも強いですね
踊り子のキャッシュバックがゲージ二本になったらめちゃくちゃヤバい
あと今作の色んな意味でのヤバい要素は魔石の指輪だと思う…
付け外し可能・LP減ってきたら酒場のいらない仲間を入れて寝てLPを吸収回復
そして装備性能も魔力上がるしソーモンと同じ耐性あるからベルセルクがノーリスクで使える
アルビオン先生は2周目VH以上からが本番な気がする、1周目はアビ極意とかレア泥収集の過程で大体揃っちゃうし
1体固定でスタンが効いて攻撃もぬるいとかいう高難易度での有難さ
2周目のベリーハードしてますが、敵の攻撃2回食らうと間違いなく死ぬので、斧の次元斬がめちゃくちゃ有能だと感じてます。ロマンシングになれば更に感じそう。
マジで面白すぎてドラクエ3保留しようか迷うレベルw
マジこれ
ダウンロードはもう終わってるけど、まだまだロマサガ2しゃぶり足りないんじゃ!
他の方も書いてますがデストロイヤーは東のダンジョン戦でもドロップしたのを確認しました。
高速ナブラと同威力かつ範囲技のデストラクションも早めに閃くことが出来るので本当にぶっ壊れです。
今ロマンシング進めてるんですけど、狂戦士耐性つけた赤水晶のロッドの全体蘇生とレストレーションの組み合わせが結構便利ですね
ロマサガといえば圧倒的に武器というイメージだったけどリメイクで術が超強化されたのね!
ついに念願の全体回復まで😮
皇帝の位置が入れ替えられるようになったのが龍陣には追い風でしたね。
体術と合成術強過ぎて
仕事で忙しく、寝る時間を削ってちまちまプレイして、漸くクリアしました。シュガーさんの動画は自身が進んだ所まで追う形で拝見しておりましたが、本日エンディングで泣きました😭
数多のリメイク作品がある中でも本当に制作側の愛を感じられる最っっっ高の出来でした!何度鳥肌がたった事か…
引き続き周回プレイしていきます(ドラクエ3はまだしばらくおあずけです笑)
忍者は格闘家だけじゃなくて稲妻のメンツもつぶしたのかw
2万貰えるどうがあげてるわん
デストロイヤーめっちゃ強いのに改造まで出来る有能っぷり
手に入れてからクリアまで最後までお世話になった
東の洞窟初見の第3形態(途中の変身で第4形態)でデストロイヤー2つドロップしました。恐らく変身前と後で判定が2回あると思われます。ドロップリング有、こねこ無でした。
原作では使いどころが難しかった海女さんが
風光適正のおかげでベホマラー要員という役割を得てありがたい…
斧はコスパの良いヨーヨー、覚えやすいのに威力が高い高速ナブラ、範囲攻撃のブレードロール、全体即死の次元断…有能ポイントが高すぎる
個人的にはボス戦で流し斬りの腕力ダウンにだいぶ救われてるので推したいです
2万貰えるどうがあげてるわん
セイントファイアが1番お世話になったかもしれない
技術点稼ぎやすいと思ったエリアに悪魔アンデッドが多かったのと、術レベル0から覚えられるので運用しやすかった
落鳳破にすごいお世話になりました。「浮いている敵」という条件がかなり緩くて結構遭遇する機会多いんですよね。
チカパ山山頂のの星天弓です
詩人の楽器が無くても入手可能なためクイーン撃破後のタイミングで取れます
巷で見かける強いクラスや武器や戦術がそれなりにバラけていて、みんな自分の最強戦術を見つけてクリアしているのが分かって、ニマニマしちゃう。
楽しみが何通りも用意されていて、それが機能しているのは、良いRPGの証。
体術が抜けて強いけれど他の武器でも全然いけるのがいい
SFCやリマスターの頃は小剣、弓は無理やり使ってたので本当に良くなったなと感じる
術もギャラクシー、クリムゾンフレア以外育てる際以外いらないぐらいだったのが改善されてていいですね
今回結構ガンガン武器レベル上がるので、早くからヨーヨーが3発になるのでコスパの良い強攻撃として活躍したかなと。
後は力帯やら怪力手袋やらが改で腕力盛り盛りにできるので、それをベースに切り落としと流し斬り、並びによっては水鳥剣と超火力を出しつつスタンや腕力低下させられて重宝してます。
個人的に全体術で一番有能なのは太陽風
威力は劣るけどメルー砂漠にあるだけだからやろうと思えばジェラールから取れる
ファミ通パッケのみの売り上げでたけど全機種合計で結構売れたみたいでよかった。そこにダウンロードも含めたらそれの倍ぐらいはいくだろうし、さらにsteam同接も最大で16000人超えてたのでsteamの売り上げも入れたらAクラスのゲームとしては上々かもしれない。steam評価も圧倒的に高評価で凄い。3リメイクに期待しちゃうね。
3リメイク…もし実際に出来るなら関心は唯一つ。
ロアーヌ最強騎士にして誰も仲間に出来ないあのひとを今度は仲間に出来るかどうか。
本当に仲間に出来たらヌルゲー化してしまうから、やっぱり原作通りかなぁ。
術と体術はステータスと技能レベル揃えれば強いのが強い(語彙力)
武器技能は装備が無いと火力が出ないのが辛いねんな…
怪力手袋はバルキリーも落とすのでおススメ ついでにワンダーバングルもやたらと落とす ボロボロ落とす 手袋6でバングル3
氷の遺跡は子供とムーが発生中は海峡を越えないため教えてもらえないので注意が必要です
自分はやらかしました・・・
足がらめ足払いフェイント脳天割り…からの動くな!が便利すぎてタンブラーロッドがずっと外せない。
忍者さんがドロンッするときのセクシーポーズが好き
2万貰えるどうがあげてるわん
ハンターのアビリティ、先手必勝で陣形龍神か稲妻で先制攻撃できます。得に誰につけても攻撃順が固定なので常にいつでも使えます。
2ターン目は先制確定じゃ無いので先頭の素早さが低いと、1ターン目の最後と2ターン目の最初の敵攻撃が連続で来るので注意が必要です。
シティシーフが男女とも便利でしたね
レアドロップは対象外ですが、それでも武具の開発改造に使えるアイテムがガンガン拾えるのは助かりました
とりあえず普段から両方ともパーティに入れています
精霊狩りしたら酒が余ってBP気にならなくなるで。
全体回復ガチで強すぎるな
リメイク版連携のチャージもあるし合成術便利な上に火力も出て便利すぎる
今作はとにかくスタン技が優秀すぎる 中ボスの多くはこれでハメ殺し出来てしまう
個人的にですが、技だとベルセルク+クアドラブル、術だとサイクロンスクィーズに序盤はお世話になりました。
忍者もいいですが、格闘家も鬼強い。。ってか、体術強すぎる。。。
あと最序盤で地獄爪殺法の見切りを憶えて歓喜しました。
クリムゾンフレア守ってる敵、七英雄4人目倒した直後の終盤に差し掛かる手前くらいのタイミングで挑んだらめちゃくちゃ強すぎて無理かと思われたんですが、途中でスタンが効くことに気が付き幻惑剣・フラッシュファイアのスタンで何とか乗り切りました😂
ハクロ城の敵避け何気に上手くて好き😮
あとセイントファイアが今作めちゃくちゃ強くなってましたね👀
沈没船では特に活躍しました👀
十文字斬りも強く、終盤に差し掛かった今でも使ってます⚔️
他、原作よりも使い勝手が良くなってる技・術・クラスがあるならまとめ動画とか見てみたいですね👀
ロマンシングサガシリーズ初プレイしてます。
合成魔術のフラッシュファイヤの術書は手に入れたのですが何故か開発リストに有りません。
都市開発もMaxなんですが何か条件があるのでしょうか?
体術使いに重量装備させるためウェイトパージつけてます。
バフの持続時間が意外に短くて、昔みたいにまずバフ、みたいなゲーム性じゃなくなった気がする
序盤はとにかくフェイントが強かった これさえあればカイザーアントにも勝てた
X先生がこの動画に出演させられていたらストレスでぶっ倒れそうw
飛んでる敵が多いので弓の落鳳坡が結構お世話になりましたね。
あとさっき2周目やってて気付いたんですがフラッシュファイアはこれ取りそこねてハクロ城浮上させちゃうと回収不能になるのかな?
(自分はすぐにロードしなおして回収したからあまり調べてないのでひょっとしたら取れるかもしれないけれど)
踊り子は確かに強いですが、高難度の後半は連携技の常連にアビを着けるために外さざるを得ませんでした。
あと、今作のアルビオンは敵勢力レベルで閃きレベルが変わることも補足しておいたほうが良いと思いますよ。
単純に技術点稼ぎに活人剣がオススメなのと発動後活人剣が出るまで全て100%回避なんで防御技でも有能
ダンターグは東の洞窟で敗北してもシナリオが進みます、寧ろコッチが王道ルートで東の洞窟で倒すのはダンターグシナリオ丸々潰れるので通常プレイなら辞めたほうが良いかと
その後は年代に応じて南の洞窟、詩人の洞窟、子供と子ムーの洞窟のボス戦で会えます
時代次第では詩人と子ムーの両方にいる時もあります
子ムーの洞窟でダンターグ無視した時の戦闘の入りが最高にロマンシング
冥術シャドーサーバントでの2連続千手観音がやばいっす
もうこの先の周回でサラマンダー助けることはないかも...
宗教上の理由で女性しかパーティーに入れられない人はタンクに困ると思うんだけど海女ちゃんおすすめ。見た目に反して体力高いしリジェネあるし天風資質持ちだからレストレーション使えるのでパラディンみたいな立ち回りが出来る!あと何より可愛い(^p^)
昨日、オリジナルでクリア。後半、雑魚はラピスト+軍師のフラッシュファイヤが大活躍。残ったのは皇帝の水鳥剣で。ラスボス含め強い敵のダメージソースは忍者の体術と皇帝とイーストガードの大剣でなんとかなった。
帝国鍛冶職人 ノーラを思い出す。
鬼のような更新
俺じゃなくても見逃せないね
中盤はハンターシフトでハンターにバラージシュートぶち込んで壊滅させるの楽しすぎ。
あと、後半は炎の壁、光の壁が強力。ワグナスは炎の壁よりもセルフバーニングの方が掛け直し不要で楽でした。
原作プレイ済みリメイクの体験版プレイして購入を決めたんですが、しゅがーさんの動画で更にエンジョイ出来てます!
攻撃術の心得とウィークヒッターとクリア後に得られるオールウィークのアビリティをセットして装備は魔力盛りで難易度ロマンシングやってますがフラッシュファイアと取るのに苦労しますがクリムゾンフレアで敵を選ばず術師がエースアタッカーです
雪の遺跡のセフィラスからウィルガードのドロップを狙うのもいいですね
今回、七英雄武器があるからゲイボルグの価値がなくなったのは少し残念
雪の遺跡でボロボロ落ちますが
クリアまでは下り飛竜もあるから槍最強で良いかと
今作のドロップリングの効果は重複しますかね〜
個人的にメルー砂漠の蟻地獄にいるヘビ系モンスターにお世話になりました。マートル鋼とか鍛冶系レア素材を落とします。しかしHPデバフがあるので瞬殺出来るようになってから行きたいですね。
◯竜関連は踏みつけと属性耐性つけるだけでほぼ完封が可能になる辺りマジでバランス取れてる(黒竜だけは地獄爪と即死耐性も必須だけど)
今回は対属性の術レベルが温存されるから、術師皇帝は臨機応変に構成変更に出来て強いね。
ホーリーオーダー女の回復量アップアビリティはお世話になった。ただ、レストレーションは戦闘不能を回復できないのが弱点。
今回ボスは特定のダンジョン、ランクも固定って感じですかね?
ダンターグは元々移動するボスで、原作では皇帝がレオンから6回交代(ヒラガ9世の時。レオンブリッジ建設を提案)すると東のダンジョン(大体大1形態)に、12回交代(ヒラガ15世)時が南のダンジョン(第2~第3)、子どもと子ムー(時期の都合上、イベ発生時に第3未満であることはほぼない)は他で倒していなければ確定、皇帝が18回(ヒラガ21世)交代していると詩人の洞くつ(次が大体最終皇帝なのでほぼ第4)という感じだったのですが。(世代は目安。リメイクで出来るか不明だが4000年プレイすると世代がおかしなことになる)
終盤でフラッシュファイアマジ無双状態
雑魚狩りの安定と技術点稼ぎ効率半端ない
セキシュウサイ前のボスさえ倒せれば序盤に取れるのもマジでぶっ壊れだと思う。
フラッシュファイアって浮遊城でちゃったらとれないのでしょうか。結構ハクロ城うろついてるんですが無理そう
フラッシュファイアの前のカマキリはソードバリアでふみつけ以外は無効化できたのでおすすめです。
トリプルソードは固有技が閃かなくても使えるから2周目のベリハやロマンシングの序盤で貴重な高火力技として是非欲しい武器らしいですよ
ドロップリング取りました(^-^) しかし、七英雄は未だに新宿しか倒してないですw まあ、敵があまり強くならない内に色々取ってのんびりやります。 こういう事が出来るのが今回のリメイクの良い所ですね。
終盤〜2週目中盤だと大地の剣が超便利(装備するだけで合成術エリクサーが使える)
他の武器種無視してこれだけ5本作ってもいいぐらい
特に2週目ベリハ序盤はこれないと詰んでたまである
水術の存在価値が危うい
フラッシュファイアが本当に強くて、軍師に使わせるとそれだけでザコ戦が終わりかねないので、スキルレベルの育成を考えると自重せざるをえなかったり。(あるいは龍陣とかラピッドストリームの最後尾に配置するか)
ヒラガのレオンブリッヂ完全スルーして最終皇帝になり、スービエ倒してから復活クジンシー倒してミラマー行ったら橋ぶっ壊れててイベント進めたら、スービエに吸収されたハズの海の主と娘に会えたけど…
スービエは一体どこの海の主と合体したんやろ?😮自由度ありすぎてチャートめちゃくちゃに進んで今、大氷原ラスダン前😢 色々足らなさすぎて最終皇帝になってから10時間以上は遊べる計算
確率の高い脳天割りで眠らせてからなら、みね打ちが必中になる
後はマヒが切れる前にみね打ち重ねればマヒっ放しでハメられる。
マヒが有効なら雑魚でもボスでも使えるから楽ちん。
難易度オリジナルで氷の遺跡の情報取り損ねて手に入らなかったから、単体回復のみ火力ゴリ押しでクリアしたわ。
全体回復はハード入ってから手に入りました。
個人的にはどのクラスも優秀ですが、帝国重装歩兵が中盤以降でも相手の攻撃が苛烈な時に入れるとかなり安定して最高。
思ったよりもホーリーオーダーが使いにくい。
あと、中盤のハンターシフトのハンター無双はストレス皆無。
最期は体術のベルセルクかけて連携ぶっぱカンスト連携はハードでもボス戦がそれだけで終わるのは草。
レアドロだと宵闇のローブですかね。
砂の遺跡のヴァンパイア(orヴァンパイヤレディ)から入手しました。
PS4版ソフト売れ切れでないから、もぅ諦めてギフトカードでダウンロードした!結局、ドラクエリメイク出るのに、本当日本人お金持ってる人おおいな!
くっ。1周目のオリジナルはレアドロ狙わずのんびり拘らず昔を思い出しながら楽しもう。と思っていたのにしゅがー先生がおすすめされてるからデストロイヤー狙いたくなってしまった、、、
原作では粘ったけど諦めたからなぁ。仕方ないやってみるか。
格闘家と忍者実は格闘家の方が難易度が上がれば上がるほど体力の多さで安定して使えるらしいです。
まあわたしはかわいい忍者使うけど
いかつい格闘家を素早くすれば良いって話ではないけど、閃き分の仕事はして貰えば良いのよな
正直最終皇帝でるまでは両方使うが本命っぽいです
弓は飛行系の敵に刺さるので、最終盤まで使えるかと。
むしろ大剣は…。という印象です。
やはり忍者と踊り子は強ジョブだったか。
このチャンネルで紹介されるくらいだから、加入からずっとスタメンでラストバトルまで連れて行っても全然おかしくないよな。
決して太腿やおっぱいに釣られた訳ではない。
本当は男使いたかったんだが、いないなら仕方ないよな。
見た目重視で最終メンバーは最終皇帝女、忍者、踊り子、ネレイド、イーリスで行く予定だけど普通に強そう
@@オオアゴザウルス-k4e 性能と趣味で、術士にホーリーオーダー女と入れ替えてもいいしそのまま突っ込んでもなんとかなる良バランス
格闘家自体も弱くはないっていうバランスが上手いと思ってます
忍者と格闘家の2枚差しでW千手観音させても普通に強い
今回ステータスよりそれぞれの武器レベルの方が重要なんですよね
だから最強パーティとか狙わない限り好きなキャラで組めるのが良い
@@Bさん-l5n
武器の威力と術の威力なんか明らかにステータス
龍陣との相性が良すぎて龍の穴にマスク付けて混ざってる忍者を幻視してしまった…
今昔も愛してるぜ体術
技術点稼ぎにはラピッドが良いなって
1〜3番目に育てたい系統使わせて45がフラッシュファイアで殲滅ってやってますわ
アルビオン先生、昔はアバロン地下水路にいたんですけれどね。
下水道のモンスターってシティシーフの依頼受けてるときしか出ないはずだけど、終盤までディープワン先生と運河要塞放置してるの?
@ リマスター版迄は敵勢力レベルが上がるとモンスター自体が変わるので、終盤まで待つ必要がありません。
かく乱作戦+次元断+ラピッドが強すぎる。
中盤から使える上に一撃で一掃すると快適すぎる
雪の神殿で「活人剣稼ぎ」してるんだが…
ときたま「活人剣バグ」でるからなぁ^^:(活人剣しようすると敵が撤退し、倒したときと同じ判定になる「はず」なのに、稀に「撤退でとるのに透明の敵が残ったままになり、敵が消えるだけで通常戦闘のまま」になる(敵の表記がきえただけで普段とかわらない、さらに活人剣使っても撤退でるだけでかわらないバグ)
閃き道場のアルビオンは、今回は序盤から戦えますが、どうやらアルビオンにもレベルがあるみたいです。
いくらやっても千手観音覚えなかったんですが、敵勢力がレベル15(16だったかも?)になった途端に、マシンガンジャブに電球が点いて、あっさり千手観音閃きました。
派生元の技に電球点かないなら、敵のレベルが低いのかも、、
結局は安定の攻略の鍵はストーンシャワーだった。術は原作より壊してるじゃないかって話。サイクロンスクィーズとかダイヤモンドダストも土耐性の敵の為に持ってるが、まあ強い。強い武器に依存しやすい技も悪くはないが術はやはりぶっ壊れだった
ふぎゃー! フラッシュファイア取り損ねて浮遊城出してしまいました!(>_
浮遊城じゃなくてハクロ城じゃないですかね?ハクロ城って入れないんでしたっけ
@@ぽこちゃん-z3t
浮遊城が浮上した後もハクロ城には入れるのですが、宝箱までの道が途切れちゃうんです……
ワグナス倒したら空いた穴にすっぽり城がハマり直してくれればいいのに!笑
@@みやびん-z9j (゚◇゚)ガーン、それは知らなかった…探索甘いとやっちゃったー!ってなりますよね…あとから気付いてロードしても間に合わない…
氷の遺跡で手に入る物全般!
斧、弓、合成術、レアドロローブ!
その後の難易度が変わるレベル!