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みなさんのプレイで活躍したものも、是非コメントで教えてください!あと、コメント多いので補足しますが、ダンターグがデストロイヤーを落とす第3形態というのは、戦闘開始時は第2形態です。戦闘終盤に第3形態に変身するためドロップするという意味ですね!
ラピッドストリームからの熱風やダイヤモンドダストは本当に強かったです
冥術の合成術デブリスフローも強かったです!冥術サイコー!
開発で簡単に作れるエリスの弓が大活躍しました(ロマサガ1産武器でこれだけ入手難易度が極端に低い)
どっぷりやり切れてないけれど「足がらめ」「脳天割り」「動くな!」は雑魚戦三種の神器ですわ
宮廷魔術士女が火術風術タイプなのでその通りに育成すると早期入手できる熱風の威力がヤバいことになりますね。後はセイントファイアが南のダンジョンのアンデッドとヤウダの悪魔系相手に大活躍しました。フラッシュファイアはスタンが効く相手めっちゃ刺さりますね
忍者はかわいくて強くて技の閃きも優秀だしかわいいしそもそも今回体術が優秀だし何よりかわいい…
キャラクターのかわいさがモチベーションを上げてくれるアメジスト皇帝のジャンプの声かわいすぎ
コッペリアのジャンプ声もかわいい。あとホーリーオーダー女がたまにムービーで見せる😮顔がかわいい
炎の壁はマジでお世話になりました! レベル2になってもコストそのままで攻撃もできるから 取り敢えず撃っとけば安心!
攻略チャートも良いんですが、こういうポイントを絞っての解説も有り難いです!注文したのが明日届くんで、適時参考にさせてもらいながら遊び倒していきます😊
2万貰えるどうがあげてるわん
個人的な解釈として、ロマサガ2は通常戦闘で培った技能と知識を、ボス戦で「発表会」としてお披露目するゲームだと捉えています。技・術・クラス・陣形等は皆様方で挙げて頂いているので、私は地味に役立った「見切り」を推します。催眠・テラーボイス・テンプテーション辺りは勿論、ふみつけ・地獄爪○法・フェロモン等も非常に有用でした。枠が足りない…!もっと備えたいのに…!
うちは体術はマシンガンジャブにお世話になりましたね。今回は火属性も付いているので、スライム相手でも強いです。術でフラッシュファイアはうちの得意技でした。威力も高いのですが、火と天の弱点を突け、なおかつスタン+アンデッド特効があるので恐ろしく強かったです。現在、2周目をベリーハードでプレイ中です!
帝国大学の試験にも出てくるんですが、レストレーションは戦闘不能を回復しないので月光あたりも持たせとくと安心ですね。弓は後々火力が出にくいんですが、落鳳破が敵が浮いてさえいれば何でもクリティカルになるのでゲージ稼ぎに重宝しました。あとエリスの弓の固有技が熱風になってたので、術師の弓鍛えるのもアリかと。小剣は見た目によらず割とタフなカエルに対してサイドワインダーとかが使えると快適でした。
原作では使いどころが難しかった海女さんが風光適正のおかげでベホマラー要員という役割を得てありがたい…
『龍陣』は行動順がはっきりしてるので連携技の組み合わせも考えやすくて便利でしたね『残像剣』や『バラージシュート』などの全体技を使えるキャラと軍師の『ストーンシャワー』や『ギャラクシィ』を組み合わせた3連携が爽快でしたwラストの『七英雄』戦でも先頭に配置した皇帝がノエルとスービエとダンターグの連続攻撃をオートパリィしてくれたのが気持ちよかったです
マジで面白すぎてドラクエ3保留しようか迷うレベルw
弓技:落鳳坡 ですね今作の弓が強い理由の大半がこれだと思います。浮いている敵の判定激甘で、中盤~最後まで使えるので、とりあえず、術士にも弓持たせてこれだけは覚えさせてましたエリスの弓が量産できるくせに最初から熱風使えるようになるので、術レベル上げや2周目以降の持越しにも使えるし、とにかく今回は弓が便利すぎでした
あんだけ浮いてるアルビオンが浮いてない判定にビビった
浮いてるかどうか(クリティカル対象かどうか)の判定を事前にしてくれるからめっちゃ便利だった。
踊り子が原作ファンサービスのおまけ枠じゃ無くて弓使い&術士としてトップクラスなのが驚いた。
人魚姫の遠い末裔が世界を救う冒険の旅に出発する。人魚姫の文字を天空人とか勇者に変えたらドラゴンクエストになりますよね。(笑)そう、踊り子は勇者なんです!
忍者連れてヤウダから去ったら石舟斎も十兵衛もお亡くなりになっちゃったのでやり直したでw砂の遺跡行くなら、ヴァンパイアで宵闇のローブ粘ると一気に硬くなりまっせ。入り口から近くてオートセーブしてすぐのとこに2匹ほどうろついてるので、ミミックより簡単にリセマラできる。あとはルドン高原(アクア湖から侵入するとエンカ無しで行けるとこ)のヴァルキリーで怪力手袋とか。タームソルジャーから重水の槍…は、モールの集落から戻った方に居る奴が狙い易い。チカパ山山頂のフォージウィルムの奥に星天弓。今作では楽器揃ってなくても取れるので助かる。剛弓より強い。とりあえず、アイテム収集の成果をば。タイムリーに氷の遺跡来てるけど、雑魚敵つえぇ……w
原作では不遇だった小剣と弓が超強化されてるから器用さ高いキャラは軒並み強いな特に踊り子は器用さも素早さも最高ランクで魔力や理力も高いから本作でも屈指の強クラスだと思う
連携ゲージ貯めに色んな属性が必要と巧い具合にバランス取れてますね。
踊り子つよいですね、弓が強い。ところで二周目はいつになったら、最強術技おぼえれるのやら、、
ロマサガといえば圧倒的に武器というイメージだったけどリメイクで術が超強化されたのね!ついに念願の全体回復まで😮
忍者は格闘家だけじゃなくて稲妻のメンツもつぶしたのかw
体術と合成術強過ぎて
オートクレール、今回一撃で出たのが感慨深い。意外と弓が頑張ってくれたのでグリムキーパーが良かったです。
ロマサガ2初プレイで、しゅがーさんの動画更新スピードと私の攻略速度が同じくらいなんで重宝しています!フラッシュファイアもファイアストームも最後の方で習得したので、もっと早くあればと思いましたが熱風が思いの外強力で、宮廷魔術師がパーティーから外せません。ドラクエ3までにはクリアしたい!!
宮魔女ちゃん基本が火風で天を付けて育てるだけで回復も攻撃も全体単体終盤まで隙が無さ過ぎるつよさ…そのうえかわいい。月影ローブ、マジックブーツハットに魔力アクセで30代の魔力を手に入れればほとんどの戦闘が一瞬で終わる…そのうえかわいい。風神剣もつよくなって剣攻撃も行け、さらにもうひとつなんか武器を持てる…そのうえかわいい!!あとそこそこの火力帯で火風土の複合技に腕力素早さデバフを標準で持ってる槍はかなり様々なシーンで活躍していた印象です。
皇帝の位置が入れ替えられるようになったのが龍陣には追い風でしたね。
忍者と踊り子に怯えているのか知らんが、今日はX先生不在かwしかし体術、つうか千手観音は原作ですら最強だったのにさらにヤバくなりましたね。強さだけなら最終皇帝は男の方が良さげですかね。
忍者強いね、大剣、体術でカバー出来る技の属性も多い。弱点の概念が追加されたことで、この技最強!みたいのが無くなって面白い。陣形は踊り子のが好みで使ってる。
まだ中盤差し掛かったところですが、感電衝には何度も助けられました!コストも低くいので、弱点探しも兼ねてとりあえず感電衝で殴ることが多いです!
忍者と踊り子は本体性能もアビリティも強いですね踊り子のキャッシュバックがゲージ二本になったらめちゃくちゃヤバいあと今作の色んな意味でのヤバい要素は魔石の指輪だと思う…付け外し可能・LP減ってきたら酒場のいらない仲間を入れて寝てLPを吸収回復そして装備性能も魔力上がるしソーモンと同じ耐性あるからベルセルクがノーリスクで使える
セイントファイアが1番お世話になったかもしれない技術点稼ぎやすいと思ったエリアに悪魔アンデッドが多かったのと、術レベル0から覚えられるので運用しやすかった
個人的にですが、技だとベルセルク+クアドラブル、術だとサイクロンスクィーズに序盤はお世話になりました。忍者もいいですが、格闘家も鬼強い。。ってか、体術強すぎる。。。あと最序盤で地獄爪殺法の見切りを憶えて歓喜しました。
今ロマンシング進めてるんですけど、狂戦士耐性つけた赤水晶のロッドの全体蘇生とレストレーションの組み合わせが結構便利ですね
他の方も書いてますがデストロイヤーは東のダンジョン戦でもドロップしたのを確認しました。高速ナブラと同威力かつ範囲技のデストラクションも早めに閃くことが出来るので本当にぶっ壊れです。
斧はコスパの良いヨーヨー、覚えやすいのに威力が高い高速ナブラ、範囲攻撃のブレードロール、全体即死の次元断…有能ポイントが高すぎる個人的にはボス戦で流し斬りの腕力ダウンにだいぶ救われてるので推したいです
デストロイヤーめっちゃ強いのに改造まで出来る有能っぷり手に入れてからクリアまで最後までお世話になった
バフの持続時間が意外に短くて、昔みたいにまずバフ、みたいなゲーム性じゃなくなった気がする序盤はとにかくフェイントが強かった これさえあればカイザーアントにも勝てた
忍者さんがドロンッするときのセクシーポーズが好き
2周目のベリーハードしてますが、敵の攻撃2回食らうと間違いなく死ぬので、斧の次元斬がめちゃくちゃ有能だと感じてます。ロマンシングになれば更に感じそう。
アルビオン先生は2周目VH以上からが本番な気がする、1周目はアビ極意とかレア泥収集の過程で大体揃っちゃうし1体固定でスタンが効いて攻撃もぬるいとかいう高難易度での有難さ
ロマンシングサガシリーズ初プレイしてます。合成魔術のフラッシュファイヤの術書は手に入れたのですが何故か開発リストに有りません。都市開発もMaxなんですが何か条件があるのでしょうか?
X先生がこの動画に出演させられていたらストレスでぶっ倒れそうw
今作はとにかくスタン技が優秀すぎる 中ボスの多くはこれでハメ殺し出来てしまう
氷の遺跡は子供とムーが発生中は海峡を越えないため教えてもらえないので注意が必要です自分はやらかしました・・・
ファミ通パッケのみの売り上げでたけど全機種合計で結構売れたみたいでよかった。そこにダウンロードも含めたらそれの倍ぐらいはいくだろうし、さらにsteam同接も最大で16000人超えてたのでsteamの売り上げも入れたらAクラスのゲームとしては上々かもしれない。steam評価も圧倒的に高評価で凄い。3リメイクに期待しちゃうね。
3リメイク…もし実際に出来るなら関心は唯一つ。ロアーヌ最強騎士にして誰も仲間に出来ないあのひとを今度は仲間に出来るかどうか。本当に仲間に出来たらヌルゲー化してしまうから、やっぱり原作通りかなぁ。
原作プレイ済みリメイクの体験版プレイして購入を決めたんですが、しゅがーさんの動画で更にエンジョイ出来てます!
東の洞窟初見の第3形態(途中の変身で第4形態)でデストロイヤー2つドロップしました。恐らく変身前と後で判定が2回あると思われます。ドロップリング有、こねこ無でした。
チカパ山山頂のの星天弓です詩人の楽器が無くても入手可能なためクイーン撃破後のタイミングで取れます
冥術シャドーサーバントでの2連続千手観音がやばいっすもうこの先の周回でサラマンダー助けることはないかも...
巷で見かける強いクラスや武器や戦術がそれなりにバラけていて、みんな自分の最強戦術を見つけてクリアしているのが分かって、ニマニマしちゃう。楽しみが何通りも用意されていて、それが機能しているのは、良いRPGの証。
体術が抜けて強いけれど他の武器でも全然いけるのがいいSFCやリマスターの頃は小剣、弓は無理やり使ってたので本当に良くなったなと感じる術もギャラクシー、クリムゾンフレア以外育てる際以外いらないぐらいだったのが改善されてていいですね
帝国鍛冶職人 ノーラを思い出す。
鬼のような更新俺じゃなくても見逃せないね
ハンターのアビリティ、先手必勝で陣形龍神か稲妻で先制攻撃できます。得に誰につけても攻撃順が固定なので常にいつでも使えます。
2ターン目は先制確定じゃ無いので先頭の素早さが低いと、1ターン目の最後と2ターン目の最初の敵攻撃が連続で来るので注意が必要です。
個人的に全体術で一番有能なのは太陽風威力は劣るけどメルー砂漠にあるだけだからやろうと思えばジェラールから取れる
単純に技術点稼ぎに活人剣がオススメなのと発動後活人剣が出るまで全て100%回避なんで防御技でも有能
術と体術はステータスと技能レベル揃えれば強いのが強い(語彙力)武器技能は装備が無いと火力が出ないのが辛いねんな…怪力手袋はバルキリーも落とすのでおススメ ついでにワンダーバングルもやたらと落とす ボロボロ落とす 手袋6でバングル3
宗教上の理由で女性しかパーティーに入れられない人はタンクに困ると思うんだけど海女ちゃんおすすめ。見た目に反して体力高いしリジェネあるし天風資質持ちだからレストレーション使えるのでパラディンみたいな立ち回りが出来る!あと何より可愛い(^p^)
中盤はハンターシフトでハンターにバラージシュートぶち込んで壊滅させるの楽しすぎ。あと、後半は炎の壁、光の壁が強力。ワグナスは炎の壁よりもセルフバーニングの方が掛け直し不要で楽でした。
シティシーフが男女とも便利でしたねレアドロップは対象外ですが、それでも武具の開発改造に使えるアイテムがガンガン拾えるのは助かりましたとりあえず普段から両方ともパーティに入れています
精霊狩りしたら酒が余ってBP気にならなくなるで。
昨日、オリジナルでクリア。後半、雑魚はラピスト+軍師のフラッシュファイヤが大活躍。残ったのは皇帝の水鳥剣で。ラスボス含め強い敵のダメージソースは忍者の体術と皇帝とイーストガードの大剣でなんとかなった。
雪の遺跡のセフィラスからウィルガードのドロップを狙うのもいいですね今回、七英雄武器があるからゲイボルグの価値がなくなったのは少し残念雪の遺跡でボロボロ落ちますが
全体回復ガチで強すぎるなリメイク版連携のチャージもあるし合成術便利な上に火力も出て便利すぎる
終盤でフラッシュファイアマジ無双状態雑魚狩りの安定と技術点稼ぎ効率半端ない
セキシュウサイ前のボスさえ倒せれば序盤に取れるのもマジでぶっ壊れだと思う。
今回結構ガンガン武器レベル上がるので、早くからヨーヨーが3発になるのでコスパの良い強攻撃として活躍したかなと。後は力帯やら怪力手袋やらが改で腕力盛り盛りにできるので、それをベースに切り落としと流し斬り、並びによっては水鳥剣と超火力を出しつつスタンや腕力低下させられて重宝してます。
水術の存在価値が危うい
くっ。1周目のオリジナルはレアドロ狙わずのんびり拘らず昔を思い出しながら楽しもう。と思っていたのにしゅがー先生がおすすめされてるからデストロイヤー狙いたくなってしまった、、、原作では粘ったけど諦めたからなぁ。仕方ないやってみるか。
アルビオン先生、昔はアバロン地下水路にいたんですけれどね。
個人的にメルー砂漠の蟻地獄にいるヘビ系モンスターにお世話になりました。マートル鋼とか鍛冶系レア素材を落とします。しかしHPデバフがあるので瞬殺出来るようになってから行きたいですね。
フラッシュファイアの前のカマキリはソードバリアでふみつけ以外は無効化できたのでおすすめです。
飛んでる敵が多いので弓の落鳳坡が結構お世話になりましたね。あとさっき2周目やってて気付いたんですがフラッシュファイアはこれ取りそこねてハクロ城浮上させちゃうと回収不能になるのかな?(自分はすぐにロードしなおして回収したからあまり調べてないのでひょっとしたら取れるかもしれないけれど)
フラッシュファイアが本当に強くて、軍師に使わせるとそれだけでザコ戦が終わりかねないので、スキルレベルの育成を考えると自重せざるをえなかったり。(あるいは龍陣とかラピッドストリームの最後尾に配置するか)
◯竜関連は踏みつけと属性耐性つけるだけでほぼ完封が可能になる辺りマジでバランス取れてる(黒竜だけは地獄爪と即死耐性も必須だけど)
攻撃術の心得とウィークヒッターとクリア後に得られるオールウィークのアビリティをセットして装備は魔力盛りで難易度ロマンシングやってますがフラッシュファイアと取るのに苦労しますがクリムゾンフレアで敵を選ばず術師がエースアタッカーです
終盤〜2週目中盤だと大地の剣が超便利(装備するだけで合成術エリクサーが使える)他の武器種無視してこれだけ5本作ってもいいぐらい特に2週目ベリハ序盤はこれないと詰んでたまである
今作のドロップリングの効果は重複しますかね〜
トリプルソードは固有技が閃かなくても使えるから2周目のベリハやロマンシングの序盤で貴重な高火力技として是非欲しい武器らしいですよ
体術使いに重量装備させるためウェイトパージつけてます。
格闘家と忍者実は格闘家の方が難易度が上がれば上がるほど体力の多さで安定して使えるらしいです。まあわたしはかわいい忍者使うけど
いかつい格闘家を素早くすれば良いって話ではないけど、閃き分の仕事はして貰えば良いのよな
正直最終皇帝でるまでは両方使うが本命っぽいです
かく乱作戦+次元断+ラピッドが強すぎる。中盤から使える上に一撃で一掃すると快適すぎる
技術点稼ぎにはラピッドが良いなって1〜3番目に育てたい系統使わせて45がフラッシュファイアで殲滅ってやってますわ
弓は飛行系の敵に刺さるので、最終盤まで使えるかと。むしろ大剣は…。という印象です。
難易度オリジナルで氷の遺跡の情報取り損ねて手に入らなかったから、単体回復のみ火力ゴリ押しでクリアしたわ。全体回復はハード入ってから手に入りました。個人的にはどのクラスも優秀ですが、帝国重装歩兵が中盤以降でも相手の攻撃が苛烈な時に入れるとかなり安定して最高。思ったよりもホーリーオーダーが使いにくい。あと、中盤のハンターシフトのハンター無双はストレス皆無。最期は体術のベルセルクかけて連携ぶっぱカンスト連携はハードでもボス戦がそれだけで終わるのは草。
確率の高い脳天割りで眠らせてからなら、みね打ちが必中になる後はマヒが切れる前にみね打ち重ねればマヒっ放しでハメられる。マヒが有効なら雑魚でもボスでも使えるから楽ちん。
フラッシュファイアって浮遊城でちゃったらとれないのでしょうか。結構ハクロ城うろついてるんですが無理そう
レアドロだと宵闇のローブですかね。砂の遺跡のヴァンパイア(orヴァンパイヤレディ)から入手しました。
龍陣との相性が良すぎて龍の穴にマスク付けて混ざってる忍者を幻視してしまった…今昔も愛してるぜ体術
ドロップリング取りました(^-^) しかし、七英雄は未だに新宿しか倒してないですw まあ、敵があまり強くならない内に色々取ってのんびりやります。 こういう事が出来るのが今回のリメイクの良い所ですね。
今回は対属性の術レベルが温存されるから、術師皇帝は臨機応変に構成変更に出来て強いね。ホーリーオーダー女の回復量アップアビリティはお世話になった。ただ、レストレーションは戦闘不能を回復できないのが弱点。
ヒラガのレオンブリッヂ完全スルーして最終皇帝になり、スービエ倒してから復活クジンシー倒してミラマー行ったら橋ぶっ壊れててイベント進めたら、スービエに吸収されたハズの海の主と娘に会えたけど…スービエは一体どこの海の主と合体したんやろ?😮自由度ありすぎてチャートめちゃくちゃに進んで今、大氷原ラスダン前😢 色々足らなさすぎて最終皇帝になってから10時間以上は遊べる計算
不動剣使う時、卍解って言いたくなるw
条件が大変な仲間はどうしても強いですね!踊り子リコリスが能力値ばぐっててシティシーフが可哀想になる。
エリクサーだな、今回技pと術pが分けられてないから誰でも使える状態異常とHP全回復は使いやすい。リザードレディのランサーを序盤に拾えたので槍ばかりレベルupしてしまった。
カイザーアントくんはかく乱作戦+足がらめで何もできずに死んでいった
X先生がいないのは忍者、踊り子が紹介されて拗ねてるからか?😂😂😂
氷の遺跡で手に入る物全般!斧、弓、合成術、レアドロローブ!その後の難易度が変わるレベル!
基本スキルが全部ぶっ壊れてる気がする(笑)ソウジまたはコウメイプラス不老不死やリバイバルのスキルとか
雪の神殿で「活人剣稼ぎ」してるんだが…ときたま「活人剣バグ」でるからなぁ^^:(活人剣しようすると敵が撤退し、倒したときと同じ判定になる「はず」なのに、稀に「撤退でとるのに透明の敵が残ったままになり、敵が消えるだけで通常戦闘のまま」になる(敵の表記がきえただけで普段とかわらない、さらに活人剣使っても撤退でるだけでかわらないバグ)
デストロイヤーは東の洞窟の第2形態でもドロップしますよ
それは戦闘時は第1形態ってことですよね?(戦闘時第2形態ならこの動画同様第3形態に変身するのでドロップします)
@@Sugar_House 戦闘時は両手が素手の状態で出てきて、HP減らしたら両手なし(両肩に青い丸)の状態で倒しました。コレは戦闘時に第1形態で合っていますか?
デストロイヤーは多分第二形態でもでます。たまたま序盤でドロップして斧で無双させてもらいました
第2形態(角2本腕あり)のHPを0にしたら、戦闘中に第3形態(角多数腕無し)に進化してビックリした。
今回ボスは特定のダンジョン、ランクも固定って感じですかね?ダンターグは元々移動するボスで、原作では皇帝がレオンから6回交代(ヒラガ9世の時。レオンブリッジ建設を提案)すると東のダンジョン(大体大1形態)に、12回交代(ヒラガ15世)時が南のダンジョン(第2~第3)、子どもと子ムー(時期の都合上、イベ発生時に第3未満であることはほぼない)は他で倒していなければ確定、皇帝が18回(ヒラガ21世)交代していると詩人の洞くつ(次が大体最終皇帝なのでほぼ第4)という感じだったのですが。(世代は目安。リメイクで出来るか不明だが4000年プレイすると世代がおかしなことになる)
結局は安定の攻略の鍵はストーンシャワーだった。術は原作より壊してるじゃないかって話。サイクロンスクィーズとかダイヤモンドダストも土耐性の敵の為に持ってるが、まあ強い。強い武器に依存しやすい技も悪くはないが術はやはりぶっ壊れだった
しゅがーたんペロペロ。これはね、面白いに決まってますよ。
踊り子は年代ジャンプで逃してしまったので見たく無い😂
PS4版ソフト売れ切れでないから、もぅ諦めてギフトカードでダウンロードした!結局、ドラクエリメイク出るのに、本当日本人お金持ってる人おおいな!
みなさんのプレイで活躍したものも、是非コメントで教えてください!
あと、コメント多いので補足しますが、ダンターグがデストロイヤーを落とす第3形態というのは、戦闘開始時は第2形態です。戦闘終盤に第3形態に変身するためドロップするという意味ですね!
ラピッドストリームからの熱風やダイヤモンドダストは本当に強かったです
冥術の合成術デブリスフローも強かったです!
冥術サイコー!
開発で簡単に作れるエリスの弓が大活躍しました(ロマサガ1産武器でこれだけ入手難易度が極端に低い)
どっぷりやり切れてないけれど「足がらめ」「脳天割り」「動くな!」は雑魚戦三種の神器ですわ
宮廷魔術士女が火術風術タイプなのでその通りに育成すると早期入手できる熱風の威力がヤバいことになりますね。
後はセイントファイアが南のダンジョンのアンデッドとヤウダの悪魔系相手に大活躍しました。
フラッシュファイアはスタンが効く相手めっちゃ刺さりますね
忍者はかわいくて強くて技の閃きも優秀だしかわいいしそもそも今回体術が優秀だし何よりかわいい…
キャラクターのかわいさがモチベーションを上げてくれる
アメジスト皇帝のジャンプの声かわいすぎ
コッペリアのジャンプ声もかわいい。あとホーリーオーダー女がたまにムービーで見せる😮顔がかわいい
炎の壁はマジでお世話になりました! レベル2になってもコストそのままで攻撃もできるから 取り敢えず撃っとけば安心!
攻略チャートも良いんですが、
こういうポイントを絞っての解説も
有り難いです!注文したのが明日
届くんで、適時参考にさせてもらいながら
遊び倒していきます😊
2万貰えるどうがあげてるわん
個人的な解釈として、ロマサガ2は
通常戦闘で培った技能と知識を、ボス戦で「発表会」としてお披露目するゲームだと捉えています。
技・術・クラス・陣形等は皆様方で挙げて頂いているので、私は地味に役立った「見切り」を推します。
催眠・テラーボイス・テンプテーション辺りは勿論、ふみつけ・地獄爪○法・フェロモン等も非常に有用でした。
枠が足りない…!
もっと備えたいのに…!
うちは体術はマシンガンジャブに
お世話になりましたね。
今回は火属性も付いているので、
スライム相手でも強いです。
術でフラッシュファイアは
うちの得意技でした。
威力も高いのですが、
火と天の弱点を突け、
なおかつスタン+
アンデッド特効があるので
恐ろしく強かったです。
現在、2周目を
ベリーハードでプレイ中です!
帝国大学の試験にも出てくるんですが、レストレーションは戦闘不能を回復しないので月光あたりも持たせとくと安心ですね。
弓は後々火力が出にくいんですが、落鳳破が敵が浮いてさえいれば何でもクリティカルになるのでゲージ稼ぎに重宝しました。あとエリスの弓の固有技が熱風になってたので、術師の弓鍛えるのもアリかと。
小剣は見た目によらず割とタフなカエルに対してサイドワインダーとかが使えると快適でした。
原作では使いどころが難しかった海女さんが
風光適正のおかげでベホマラー要員という役割を得てありがたい…
『龍陣』は行動順がはっきりしてるので連携技の組み合わせも考えやすくて便利でしたね
『残像剣』や『バラージシュート』などの全体技を使えるキャラと軍師の『ストーンシャワー』や『ギャラクシィ』を組み合わせた3連携が爽快でしたw
ラストの『七英雄』戦でも先頭に配置した皇帝がノエルとスービエとダンターグの連続攻撃をオートパリィしてくれたのが気持ちよかったです
マジで面白すぎてドラクエ3保留しようか迷うレベルw
弓技:落鳳坡 ですね
今作の弓が強い理由の大半がこれだと思います。
浮いている敵の判定激甘で、中盤~最後まで使えるので、
とりあえず、術士にも弓持たせてこれだけは覚えさせてました
エリスの弓が量産できるくせに最初から熱風使えるようになるので、
術レベル上げや2周目以降の持越しにも使えるし、とにかく今回は弓が便利すぎでした
あんだけ浮いてるアルビオンが浮いてない判定にビビった
浮いてるかどうか(クリティカル対象かどうか)の判定を事前にしてくれるからめっちゃ便利だった。
踊り子が原作ファンサービスのおまけ枠じゃ無くて弓使い&術士としてトップクラスなのが驚いた。
人魚姫の遠い末裔が世界を救う冒険の旅に出発する。
人魚姫の文字を天空人とか勇者に変えたらドラゴンクエストになりますよね。(笑)
そう、踊り子は勇者なんです!
忍者連れてヤウダから去ったら石舟斎も十兵衛もお亡くなりになっちゃったのでやり直したでw
砂の遺跡行くなら、ヴァンパイアで宵闇のローブ粘ると一気に硬くなりまっせ。
入り口から近くてオートセーブしてすぐのとこに2匹ほどうろついてるので、ミミックより簡単にリセマラできる。
あとはルドン高原(アクア湖から侵入するとエンカ無しで行けるとこ)のヴァルキリーで怪力手袋とか。
タームソルジャーから重水の槍…は、モールの集落から戻った方に居る奴が狙い易い。
チカパ山山頂のフォージウィルムの奥に星天弓。今作では楽器揃ってなくても取れるので助かる。剛弓より強い。
とりあえず、アイテム収集の成果をば。
タイムリーに氷の遺跡来てるけど、雑魚敵つえぇ……w
原作では不遇だった小剣と弓が超強化されてるから器用さ高いキャラは軒並み強いな
特に踊り子は器用さも素早さも最高ランクで魔力や理力も高いから本作でも屈指の強クラスだと思う
連携ゲージ貯めに色んな属性が必要と巧い具合にバランス取れてますね。
踊り子つよいですね、弓が強い。
ところで二周目はいつになったら、最強術技おぼえれるのやら、、
ロマサガといえば圧倒的に武器というイメージだったけどリメイクで術が超強化されたのね!
ついに念願の全体回復まで😮
忍者は格闘家だけじゃなくて稲妻のメンツもつぶしたのかw
2万貰えるどうがあげてるわん
体術と合成術強過ぎて
オートクレール、今回一撃で出たのが感慨深い。
意外と弓が頑張ってくれたのでグリムキーパーが良かったです。
ロマサガ2初プレイで、しゅがーさんの動画更新スピードと私の攻略速度が同じくらいなんで重宝しています!
フラッシュファイアもファイアストームも最後の方で習得したので、もっと早くあればと思いましたが熱風が思いの外強力で、宮廷魔術師がパーティーから外せません。
ドラクエ3までにはクリアしたい!!
宮魔女ちゃん基本が火風で天を付けて育てるだけで回復も攻撃も全体単体終盤まで隙が無さ過ぎるつよさ…そのうえかわいい。月影ローブ、マジックブーツハットに魔力アクセで30代の魔力を手に入れればほとんどの戦闘が一瞬で終わる…そのうえかわいい。風神剣もつよくなって剣攻撃も行け、さらにもうひとつなんか武器を持てる…そのうえかわいい!!あとそこそこの火力帯で火風土の複合技に腕力素早さデバフを標準で持ってる槍はかなり様々なシーンで活躍していた印象です。
皇帝の位置が入れ替えられるようになったのが龍陣には追い風でしたね。
忍者と踊り子に怯えているのか知らんが、今日はX先生不在かw
しかし体術、つうか千手観音は原作ですら最強だったのにさらにヤバくなりましたね。
強さだけなら最終皇帝は男の方が良さげですかね。
忍者強いね、大剣、体術でカバー出来る技の属性も多い。
弱点の概念が追加されたことで、この技最強!みたいのが無くなって面白い。
陣形は踊り子のが好みで使ってる。
まだ中盤差し掛かったところですが、感電衝には何度も助けられました!
コストも低くいので、弱点探しも兼ねてとりあえず感電衝で殴ることが多いです!
忍者と踊り子は本体性能もアビリティも強いですね
踊り子のキャッシュバックがゲージ二本になったらめちゃくちゃヤバい
あと今作の色んな意味でのヤバい要素は魔石の指輪だと思う…
付け外し可能・LP減ってきたら酒場のいらない仲間を入れて寝てLPを吸収回復
そして装備性能も魔力上がるしソーモンと同じ耐性あるからベルセルクがノーリスクで使える
セイントファイアが1番お世話になったかもしれない
技術点稼ぎやすいと思ったエリアに悪魔アンデッドが多かったのと、術レベル0から覚えられるので運用しやすかった
個人的にですが、技だとベルセルク+クアドラブル、術だとサイクロンスクィーズに序盤はお世話になりました。
忍者もいいですが、格闘家も鬼強い。。ってか、体術強すぎる。。。
あと最序盤で地獄爪殺法の見切りを憶えて歓喜しました。
今ロマンシング進めてるんですけど、狂戦士耐性つけた赤水晶のロッドの全体蘇生とレストレーションの組み合わせが結構便利ですね
他の方も書いてますがデストロイヤーは東のダンジョン戦でもドロップしたのを確認しました。
高速ナブラと同威力かつ範囲技のデストラクションも早めに閃くことが出来るので本当にぶっ壊れです。
斧はコスパの良いヨーヨー、覚えやすいのに威力が高い高速ナブラ、範囲攻撃のブレードロール、全体即死の次元断…有能ポイントが高すぎる
個人的にはボス戦で流し斬りの腕力ダウンにだいぶ救われてるので推したいです
2万貰えるどうがあげてるわん
デストロイヤーめっちゃ強いのに改造まで出来る有能っぷり
手に入れてからクリアまで最後までお世話になった
2万貰えるどうがあげてるわん
バフの持続時間が意外に短くて、昔みたいにまずバフ、みたいなゲーム性じゃなくなった気がする
序盤はとにかくフェイントが強かった これさえあればカイザーアントにも勝てた
忍者さんがドロンッするときのセクシーポーズが好き
2万貰えるどうがあげてるわん
2周目のベリーハードしてますが、敵の攻撃2回食らうと間違いなく死ぬので、斧の次元斬がめちゃくちゃ有能だと感じてます。ロマンシングになれば更に感じそう。
アルビオン先生は2周目VH以上からが本番な気がする、1周目はアビ極意とかレア泥収集の過程で大体揃っちゃうし
1体固定でスタンが効いて攻撃もぬるいとかいう高難易度での有難さ
ロマンシングサガシリーズ初プレイしてます。
合成魔術のフラッシュファイヤの術書は手に入れたのですが何故か開発リストに有りません。
都市開発もMaxなんですが何か条件があるのでしょうか?
X先生がこの動画に出演させられていたらストレスでぶっ倒れそうw
今作はとにかくスタン技が優秀すぎる 中ボスの多くはこれでハメ殺し出来てしまう
氷の遺跡は子供とムーが発生中は海峡を越えないため教えてもらえないので注意が必要です
自分はやらかしました・・・
ファミ通パッケのみの売り上げでたけど全機種合計で結構売れたみたいでよかった。そこにダウンロードも含めたらそれの倍ぐらいはいくだろうし、さらにsteam同接も最大で16000人超えてたのでsteamの売り上げも入れたらAクラスのゲームとしては上々かもしれない。steam評価も圧倒的に高評価で凄い。3リメイクに期待しちゃうね。
3リメイク…もし実際に出来るなら関心は唯一つ。
ロアーヌ最強騎士にして誰も仲間に出来ないあのひとを今度は仲間に出来るかどうか。
本当に仲間に出来たらヌルゲー化してしまうから、やっぱり原作通りかなぁ。
原作プレイ済みリメイクの体験版プレイして購入を決めたんですが、しゅがーさんの動画で更にエンジョイ出来てます!
東の洞窟初見の第3形態(途中の変身で第4形態)でデストロイヤー2つドロップしました。恐らく変身前と後で判定が2回あると思われます。ドロップリング有、こねこ無でした。
チカパ山山頂のの星天弓です
詩人の楽器が無くても入手可能なためクイーン撃破後のタイミングで取れます
冥術シャドーサーバントでの2連続千手観音がやばいっす
もうこの先の周回でサラマンダー助けることはないかも...
巷で見かける強いクラスや武器や戦術がそれなりにバラけていて、みんな自分の最強戦術を見つけてクリアしているのが分かって、ニマニマしちゃう。
楽しみが何通りも用意されていて、それが機能しているのは、良いRPGの証。
体術が抜けて強いけれど他の武器でも全然いけるのがいい
SFCやリマスターの頃は小剣、弓は無理やり使ってたので本当に良くなったなと感じる
術もギャラクシー、クリムゾンフレア以外育てる際以外いらないぐらいだったのが改善されてていいですね
帝国鍛冶職人 ノーラを思い出す。
鬼のような更新
俺じゃなくても見逃せないね
ハンターのアビリティ、先手必勝で陣形龍神か稲妻で先制攻撃できます。得に誰につけても攻撃順が固定なので常にいつでも使えます。
2ターン目は先制確定じゃ無いので先頭の素早さが低いと、1ターン目の最後と2ターン目の最初の敵攻撃が連続で来るので注意が必要です。
個人的に全体術で一番有能なのは太陽風
威力は劣るけどメルー砂漠にあるだけだからやろうと思えばジェラールから取れる
単純に技術点稼ぎに活人剣がオススメなのと発動後活人剣が出るまで全て100%回避なんで防御技でも有能
術と体術はステータスと技能レベル揃えれば強いのが強い(語彙力)
武器技能は装備が無いと火力が出ないのが辛いねんな…
怪力手袋はバルキリーも落とすのでおススメ ついでにワンダーバングルもやたらと落とす ボロボロ落とす 手袋6でバングル3
宗教上の理由で女性しかパーティーに入れられない人はタンクに困ると思うんだけど海女ちゃんおすすめ。見た目に反して体力高いしリジェネあるし天風資質持ちだからレストレーション使えるのでパラディンみたいな立ち回りが出来る!あと何より可愛い(^p^)
中盤はハンターシフトでハンターにバラージシュートぶち込んで壊滅させるの楽しすぎ。
あと、後半は炎の壁、光の壁が強力。ワグナスは炎の壁よりもセルフバーニングの方が掛け直し不要で楽でした。
シティシーフが男女とも便利でしたね
レアドロップは対象外ですが、それでも武具の開発改造に使えるアイテムがガンガン拾えるのは助かりました
とりあえず普段から両方ともパーティに入れています
精霊狩りしたら酒が余ってBP気にならなくなるで。
昨日、オリジナルでクリア。後半、雑魚はラピスト+軍師のフラッシュファイヤが大活躍。残ったのは皇帝の水鳥剣で。ラスボス含め強い敵のダメージソースは忍者の体術と皇帝とイーストガードの大剣でなんとかなった。
雪の遺跡のセフィラスからウィルガードのドロップを狙うのもいいですね
今回、七英雄武器があるからゲイボルグの価値がなくなったのは少し残念
雪の遺跡でボロボロ落ちますが
全体回復ガチで強すぎるな
リメイク版連携のチャージもあるし合成術便利な上に火力も出て便利すぎる
終盤でフラッシュファイアマジ無双状態
雑魚狩りの安定と技術点稼ぎ効率半端ない
セキシュウサイ前のボスさえ倒せれば序盤に取れるのもマジでぶっ壊れだと思う。
今回結構ガンガン武器レベル上がるので、早くからヨーヨーが3発になるのでコスパの良い強攻撃として活躍したかなと。
後は力帯やら怪力手袋やらが改で腕力盛り盛りにできるので、それをベースに切り落としと流し斬り、並びによっては水鳥剣と超火力を出しつつスタンや腕力低下させられて重宝してます。
水術の存在価値が危うい
くっ。1周目のオリジナルはレアドロ狙わずのんびり拘らず昔を思い出しながら楽しもう。と思っていたのにしゅがー先生がおすすめされてるからデストロイヤー狙いたくなってしまった、、、
原作では粘ったけど諦めたからなぁ。仕方ないやってみるか。
アルビオン先生、昔はアバロン地下水路にいたんですけれどね。
個人的にメルー砂漠の蟻地獄にいるヘビ系モンスターにお世話になりました。マートル鋼とか鍛冶系レア素材を落とします。しかしHPデバフがあるので瞬殺出来るようになってから行きたいですね。
フラッシュファイアの前のカマキリはソードバリアでふみつけ以外は無効化できたのでおすすめです。
飛んでる敵が多いので弓の落鳳坡が結構お世話になりましたね。
あとさっき2周目やってて気付いたんですがフラッシュファイアはこれ取りそこねてハクロ城浮上させちゃうと回収不能になるのかな?
(自分はすぐにロードしなおして回収したからあまり調べてないのでひょっとしたら取れるかもしれないけれど)
フラッシュファイアが本当に強くて、軍師に使わせるとそれだけでザコ戦が終わりかねないので、スキルレベルの育成を考えると自重せざるをえなかったり。(あるいは龍陣とかラピッドストリームの最後尾に配置するか)
◯竜関連は踏みつけと属性耐性つけるだけでほぼ完封が可能になる辺りマジでバランス取れてる(黒竜だけは地獄爪と即死耐性も必須だけど)
攻撃術の心得とウィークヒッターとクリア後に得られるオールウィークのアビリティをセットして装備は魔力盛りで難易度ロマンシングやってますがフラッシュファイアと取るのに苦労しますがクリムゾンフレアで敵を選ばず術師がエースアタッカーです
終盤〜2週目中盤だと大地の剣が超便利(装備するだけで合成術エリクサーが使える)
他の武器種無視してこれだけ5本作ってもいいぐらい
特に2週目ベリハ序盤はこれないと詰んでたまである
今作のドロップリングの効果は重複しますかね〜
トリプルソードは固有技が閃かなくても使えるから2周目のベリハやロマンシングの序盤で貴重な高火力技として是非欲しい武器らしいですよ
体術使いに重量装備させるためウェイトパージつけてます。
格闘家と忍者実は格闘家の方が難易度が上がれば上がるほど体力の多さで安定して使えるらしいです。
まあわたしはかわいい忍者使うけど
いかつい格闘家を素早くすれば良いって話ではないけど、閃き分の仕事はして貰えば良いのよな
正直最終皇帝でるまでは両方使うが本命っぽいです
かく乱作戦+次元断+ラピッドが強すぎる。
中盤から使える上に一撃で一掃すると快適すぎる
技術点稼ぎにはラピッドが良いなって
1〜3番目に育てたい系統使わせて45がフラッシュファイアで殲滅ってやってますわ
弓は飛行系の敵に刺さるので、最終盤まで使えるかと。
むしろ大剣は…。という印象です。
難易度オリジナルで氷の遺跡の情報取り損ねて手に入らなかったから、単体回復のみ火力ゴリ押しでクリアしたわ。
全体回復はハード入ってから手に入りました。
個人的にはどのクラスも優秀ですが、帝国重装歩兵が中盤以降でも相手の攻撃が苛烈な時に入れるとかなり安定して最高。
思ったよりもホーリーオーダーが使いにくい。
あと、中盤のハンターシフトのハンター無双はストレス皆無。
最期は体術のベルセルクかけて連携ぶっぱカンスト連携はハードでもボス戦がそれだけで終わるのは草。
確率の高い脳天割りで眠らせてからなら、みね打ちが必中になる
後はマヒが切れる前にみね打ち重ねればマヒっ放しでハメられる。
マヒが有効なら雑魚でもボスでも使えるから楽ちん。
フラッシュファイアって浮遊城でちゃったらとれないのでしょうか。結構ハクロ城うろついてるんですが無理そう
レアドロだと宵闇のローブですかね。
砂の遺跡のヴァンパイア(orヴァンパイヤレディ)から入手しました。
龍陣との相性が良すぎて龍の穴にマスク付けて混ざってる忍者を幻視してしまった…
今昔も愛してるぜ体術
ドロップリング取りました(^-^) しかし、七英雄は未だに新宿しか倒してないですw まあ、敵があまり強くならない内に色々取ってのんびりやります。 こういう事が出来るのが今回のリメイクの良い所ですね。
今回は対属性の術レベルが温存されるから、術師皇帝は臨機応変に構成変更に出来て強いね。
ホーリーオーダー女の回復量アップアビリティはお世話になった。ただ、レストレーションは戦闘不能を回復できないのが弱点。
ヒラガのレオンブリッヂ完全スルーして最終皇帝になり、スービエ倒してから復活クジンシー倒してミラマー行ったら橋ぶっ壊れててイベント進めたら、スービエに吸収されたハズの海の主と娘に会えたけど…
スービエは一体どこの海の主と合体したんやろ?😮自由度ありすぎてチャートめちゃくちゃに進んで今、大氷原ラスダン前😢 色々足らなさすぎて最終皇帝になってから10時間以上は遊べる計算
不動剣使う時、卍解って言いたくなるw
条件が大変な仲間はどうしても強いですね!
踊り子リコリスが能力値ばぐってて
シティシーフが可哀想になる。
エリクサーだな、今回技pと術pが分けられてないから誰でも使える状態異常とHP全回復は使いやすい。
リザードレディのランサーを序盤に拾えたので槍ばかりレベルupしてしまった。
カイザーアントくんはかく乱作戦+足がらめで何もできずに死んでいった
X先生がいないのは忍者、踊り子が紹介されて拗ねてるからか?😂😂😂
氷の遺跡で手に入る物全般!
斧、弓、合成術、レアドロローブ!
その後の難易度が変わるレベル!
基本スキルが全部ぶっ壊れてる気がする(笑)ソウジまたはコウメイプラス不老不死やリバイバルのスキルとか
雪の神殿で「活人剣稼ぎ」してるんだが…
ときたま「活人剣バグ」でるからなぁ^^:(活人剣しようすると敵が撤退し、倒したときと同じ判定になる「はず」なのに、稀に「撤退でとるのに透明の敵が残ったままになり、敵が消えるだけで通常戦闘のまま」になる(敵の表記がきえただけで普段とかわらない、さらに活人剣使っても撤退でるだけでかわらないバグ)
デストロイヤーは東の洞窟の第2形態でもドロップしますよ
それは戦闘時は第1形態ってことですよね?(戦闘時第2形態ならこの動画同様第3形態に変身するのでドロップします)
@@Sugar_House 戦闘時は両手が素手の状態で出てきて、HP減らしたら両手なし(両肩に青い丸)の状態で倒しました。
コレは戦闘時に第1形態で合っていますか?
デストロイヤーは多分第二形態でもでます。たまたま序盤でドロップして斧で無双させてもらいました
第2形態(角2本腕あり)のHPを0にしたら、戦闘中に第3形態(角多数腕無し)に進化してビックリした。
今回ボスは特定のダンジョン、ランクも固定って感じですかね?
ダンターグは元々移動するボスで、原作では皇帝がレオンから6回交代(ヒラガ9世の時。レオンブリッジ建設を提案)すると東のダンジョン(大体大1形態)に、12回交代(ヒラガ15世)時が南のダンジョン(第2~第3)、子どもと子ムー(時期の都合上、イベ発生時に第3未満であることはほぼない)は他で倒していなければ確定、皇帝が18回(ヒラガ21世)交代していると詩人の洞くつ(次が大体最終皇帝なのでほぼ第4)という感じだったのですが。(世代は目安。リメイクで出来るか不明だが4000年プレイすると世代がおかしなことになる)
結局は安定の攻略の鍵はストーンシャワーだった。術は原作より壊してるじゃないかって話。サイクロンスクィーズとかダイヤモンドダストも土耐性の敵の為に持ってるが、まあ強い。強い武器に依存しやすい技も悪くはないが術はやはりぶっ壊れだった
しゅがーたんペロペロ。
これはね、面白いに決まってますよ。
踊り子は年代ジャンプで逃してしまったので見たく無い😂
PS4版ソフト売れ切れでないから、もぅ諦めてギフトカードでダウンロードした!結局、ドラクエリメイク出るのに、本当日本人お金持ってる人おおいな!