Ich kann nicht fassen, dass du die prominenteste Gegnerart vergessen hast Die Ausdauerleiste Bei dem Inventar-Management bei Truhen stimme ich dir 100% zu, ich bin fast schon gewillt, pauschal immer einen Slot pro Equipment freizulassen, damit ich bei Truhen nicht aufgehalten werde, was ja eigentlich nicht Sinn der Sache sein sollte. Ansonten kann ich die Liste so unterschreiben - ich würd mir aber auf jeden Fall insgesamt deutlich mehr Voice Acting wünschen. Zumindest bei Charakteren, die man über die Map hinweg häufiger trifft wie beispielsweise Terri. Jeder Stall-NPC braucht es jetzt nicht unbedingt, aber Figuren, die einem häufiger an verschiedenen Stellen begegnen, hätten das schon verdient.
Ich versteh zwar, was du mit der Ausdauerleiste meinst, aber sie hat auch ihren Sinn. Sie hätte dich ja theoretisch davor „bewahrt“, zu früh in die Wüste zu latschen. Und mit der Anfangsmenge kommt doch recht weit, zumal man ja mit Ausrüstung und Nahrung nachhelfen kann. Das mit den Truhen fühle ich auf gewisse Weise sehr :D
Mit nur einem Upgrade mehr kommst du mit der Ausdauerleiste im Prinzip über all hin. Das einzige Problem ist, dass sprinten. Aber auch dieses löst sich,wenn man weiß was passiert, wenn man das Pferd ruft und gleichzeitig sprintet.
Ich hoffe einfach das mehr Quality of life Changes kommen in TOTK ein großes kenne ich schon durch Previews aber das kann ja nix das einzige sein dementsprechend bin ich sehr gespannt :D
Seh ich da Basedence of Hyrule auf dem Home Bildschirm im Bg? "Breath of the Wild war das erste Zelda Spiel das überhaupt eine Sprachausgabe in dieser Form hatte" Was ist dann mit Lampenöl, Seile, Bomben. Du willst etwas haben? Es gehört dir mein Freund, natürlich nur, wenn du genug Rubine hast. Es tut mir Leid Link, ich kann dir leider keinen Kredit geben. Komm wieder wenn du etwas MMMMMM reicher bist. Beim Voice Acting hätte ich gern das man es mehr ausdehnen würde. AoC hatte das Voice Over in einer ansprechenden Menge. Ich guck grad während in Botw meine Reckenpowern rechargen lul.
Was mir am meisten Sorge macht, ist dass das aus BotW bekannte Hyrule im neuen Zelda auch vorhanden ist. Die Lust, die (bekannte) Umgebung zu erkunden, ist quasi nach (bei mir) 250 Spielstunden nicht mehr vorhanden. Ich weiß wie es hinter dem nächsten Hügel von der Landschaft her aussieht, ich weiß; wie die Landschaft von oben, eine Zwillingsbergen, aussieht. Ich find das ist ein massives Problem die „Neugierde des Erkundens“ betreffend wenn einem die grundlegende Landschaft schon bekannt ist. Da ändern paar schwebende Inselchen auch nur wenig dran. Umso mehr frage ich mich, was sie die letzten 6 Jahre gemacht haben. Ich werd’s mir trotzdem holen aber habe echt Bedenken, weil gerade nicht zu wissen, was einem hinter der nächsten Ecke erwartet, den Reiz eines neuen Spiels für mich ausmacht.
Diese Sorge kann ich zu 100% nachvollziehen. Ich muss aber sagen, dass ich da relativ zuversichtlich bin, eben wegen der langen Entwicklungszeit. Und ganz egoistisch gesprochen: als Liebhaber der BotW-Welt finde ich es einfach nice, dass meine Lieblings-Open-World erweitert wird. Ich denke, dass es alleine spannend sein wird, die Veränderungen zu entdecken und neue Orte zu erkunden, die ja eventuell auch unter der Welt hinzugefügt wurden. Aber neutral betrachtet könnte das wirklich die größte Schwäche des Spiels werden.
@@TLOE das Spiel macht mir Spaß, spiel es seit Tagen jeden Abend aber meine Sorge bestätigt sich nach und nach leider doch immer mehr. Ich fühle keine Motivation, auf einen bestimmten Berg oder ähnliches zu klettern, weil ich weiß, wie es oben aussieht…und nur wegen der Hoffnung, dass vielleicht ein Detail anders ist…das nervt bisschen. Hätte mir ne neue Welt gewünscht.
Nur noch SECHS Tage und der Preload lief gestern schon heiß :D Ich bin auch mal gespannt wo die Möglichkeiten und Grenzen des Fusionsfeatures liegen. Bei mir hatte die Waffenhaltbarkeit damals dazu geführt, dass ich, vor allem im frühen Spielverlauf, meist Bomben und andere Möglichkeiten genutzt habe um mit Gegnern fertig zu werden - damit ich eben meine Waffen schone. In TotK mischt man eben jetzt genau diese kreativen Ansätze mit dem Waffensystem - was theoretisch super interessant/cool werden könnte. Zur Sprachausgabe bzw. wie man diese nutzt: Ich bin mir nicht sicher ob es an meinem Alter liegt, aber dieses Problem mit Sprachausgabe und später "Genuschel + Textboxen" hat mich persönlich nicht wirklich gestört. Eine Sprachausgabe für jede Figur brauche ich definitiv nicht, vor allem wenn es um NPCs geht die nur ein paar verschiedene Sätze haben - da reicht mir Text völlig aus. Meine ganz große Hoffnung liegt hier ganz stark bei der Lore und dem World Building. An sich sollte es zu BotW ja gar keinen Nachfolger geben, bzw. war damals, während der BotW Entwicklung wohl kein Nachfolger geplant, und beim TotK Trailermaterial wirkt es für mich schon fast so als hätten die Entwickler sich die Reaktionen der Fan Community an geschaut (ich sage nur das Mysterium der Zonai) und das jetzt in die Geschichte eingebaut. Ich würde es mir so sehr wünschen, dass wir deutlich mehr über die Zonai und deren Kultur lernen (am besten nicht nur direkt über die Hauptstory sondern auch abseits davon, z.B. durch Nebenquests oder Sachen die man in der Welt finden kann). Zu den QoL Sachen: Ich habe die Hands-On-Previews nicht genau angeschaut, aber einige haben angemerkt, dass es wohl recht sinnvolle QoL-Verbesserungen gibt (welche es sind wurde jedoch nicht genauer gesagt). ps: Frage an alle die es bis hierher gelesen haben: Lohnt es sich den "Champions Ballad" DLC noch zu spielen oder würde es reichen sich ein Recap dazu anzuschauen bzw. durchzulesen? Hab den DLC damals nicht gespielt und aktuell möchte ich, vor TotK, noch ein anderes Spiel fertig bekommen.
Hach ja, das klassische Bomben-Gameplay, daran erinnere ich mich auch noch :D Ich bin auch sehr gespannt, wie die Zonai in die restliche Story/Welt hineinpassen. Die Ballade der Recken finde ich sehr empfehlenswert, habe die erst kürzlich nochmal gespielt. Man bekommt noch ein bisschen mehr Story und coole Ideen in den Schreinen dazu. Preislich ist es auch mehr als fair.
@@TLOE Dankeschön für den Input. Dann werde ich schauen es mal zeitnah nachzuholen, denn gekauft hatte ich es damals schon - nur bin ich nie dazu gekommen es zu spielen. Schönen Abend wünsche ich dir :)
Waffenhaltbarkeit fand ich anfangs sehr nervig, inzwischen stört es mich nicht mehr so sehr, weil das dazu anregt, neue Waffen auszuprobieren und, wie du schon sagtest, ist es so belohnender, neue Waffen zu finden. Das Fusionieren ist aber echt ein guter Mittelweg, um beide Seiten zu befriedigen, finde ich. Bei der Sprachausgabe stimme ich dir zu 100% zu. Ich mag diesen "harten Cut" zwischen Sequenz und Textboxen auch nicht. Ich erwarte auch nicht, dass jeder einzige NPC synchronisiert wird, aber so ein bisschen mehr Sprachaugabe wäre schon schön. Gegnervariation ist auch so ne Sache. Dadurch, dass die Welt so riesig ist, fällt es mehr ins Gewicht, dass man gefühlt überall nur Bokoblins und Moblins sieht. So ein paar neue Gegner und mehr verschiedene Gegnerarten wären da schon eine nette Abwechslung. Ich bin gespannt, ob sie eventuell ein paar Gegner übernehmen, die in Age of Calamity eingeführt wurden. Bei der Accessibility-Sache stimme ich auch komplett zu, sowas gehört heutzutage einfach dazu. Ich hoffe auch sehr, dass die Quests in Tears of the Kingdom besser werden. An sich hab ich nichts gegen Fetch-Quests, weil ich gern Listen abarbeite und weil BotW einfach so eine entspannende Wirkung auf mich hat, da stören mich die Fetch-Quests nicht so sehr, aber objektiv ist es halt schon ein Kritikpunkt und natürlich hab ich es auch lieber, wenn die Quests mehr zur Lore und der Spielwelt beitragen. Mein Lieblingsbeispiel ist dafür Xenoblade 3, weil hier die meisten Quests wirklich lohnenswert sind, weil jede Quest eine eigene kleine Geschichte erzählt, wodurch man die ganzen NPCs besser versteht und ein besseres Bild von ihrem Leben bekommt. Sowas in der Art würde ich mir auch für TotK wünschen, dass man einfach ein Bild davon bekommt, wie die Menschen in dieser Welt leben, die ja scheinbar langsam wieder aufgebaut wird. Ich erwarte da jetzt keine narrativen Meisterwerke, sondern einfach nette, kleine Bonusgeschichten zur Hauptgeschichte. Das haben sie doch in Majora's Mask z.B. auch gut hinbekommen. Zum Rest im Video hab ich auch nichts mehr hinzuzufügen, außer Zustimmung.
Bei Majora's Mask würde ich sogar sagen, dass die "Nebenquests" einer der wichtigsten Bestandteile sind (nicht nur nette, kleine Bonusgeschichten), die das Spiel so großartig machen wie es ist. Aber da bin ich auch nicht wirklich objektiv, weil MM bei mir auf Platz #2 meiner Zeldafavoriten ist.
Ich finde das mit der Waffenhaltbarkeit gut, stell dir vor du startest ein neues Spiel und kennst direkt nen Spot mit ner Waffe die 50 - 70 schaden macht, dann sind ja 80 Prozent aller anderen Waffen nutzlos, die Haltbarkeit sorgt dafür dass eine größere waffen-wariation existieren kann.
Ich persönlich fand das ja mit der größtenteils fehlenden sprachausgabe sehr elegant gelöst. Eben nur richtige storyparts waren vertont der rest war entspannt zu lesen. Hoffe daran ändern die auch nichts fands genau so perfekt wie es war
1. Ich mag das mit den Waffen tatsächlich, weils ein bisschen taktisches Denken in den Kampf bringt. Welche Gegner kann ich wie auf welche Weise mit welchen Waffen ausschalten und mit mehr und besseren Waffen aus dem Kampf zu gehen 2. Fühle ich. Ich hoffe es wird wie in Hyrule Warrios Zeit der Verheerung durchgehende Sprachausgabe geben (ok im Battle gabs keine) 4. Das mit dem Anvisieren finde ich ok, da es meiner Meinung den Kampffluss nicht beeinträchtigt. HWZdV hat das mit dem anvisieren durch einen Knopfdruck und man hat mich das oft behindert (jaaaaaaaa ok HWZdV und BotW kann man jetzt von den Kämpfen her vergleichen, aber trotzdem) 6. Oh ja bitte! Ich hasse Regen, weils keine Ausrüstung dagegen gibt 8. Jap mehr Slots wären toll und das mit dem Austauschen wäre nice Ich wünsche mir btw, dass man tauchen kann. Durch den Glitch bei Angelstätt (schreibt man das so?) sieht man ja wie schön die Unterwasserwelt sein kann
Die Gegnervielfalt könnte echt wieder besser sein..wo sind die coolen Spinnen zb hin? Auch wünsche ich mir einzigartige Endgegner die nur einmal so vorkommen..und ich glaube, dass wir da Glück haben könnten.
Mir fällt leider der Videotitel nicht mehr ein, aber ich hab letztens ein Video gesehen, indem die Regenwahrscheinlichkeit bzw. Wetterwahrscheinlichkeit aller Regionen aufgelistet wurde und an sich ist regen doch eher "selten" - nur in ein paar Regionen ist die Chance recht hoch. Es gibt natürlich auch ein paar vordefinierte Situationen, in denen es immer regnet. edit: "The stats behind weather in Breath of the Wild" von "Croton" war es :)
Bei vielen vielen Fragen dachte ich mir: Hast du die Previews überhaupt gesehen? 2 Fragen kann ich beantworten. Spoiler: --- - Man kann immer nur eine Waffe mit einer anderen fusionieren (oder Gegenstand) - Wenn das Inventar voll ist und man öffnet ne Truhe mit ner Waffe, dann wurde das gefixt! Du wirst gefragt, ob du eine Waffe wegwerfen willst
Ich kann nicht fassen, dass du die prominenteste Gegnerart vergessen hast
Die Ausdauerleiste
Bei dem Inventar-Management bei Truhen stimme ich dir 100% zu, ich bin fast schon gewillt, pauschal immer einen Slot pro Equipment freizulassen, damit ich bei Truhen nicht aufgehalten werde, was ja eigentlich nicht Sinn der Sache sein sollte.
Ansonten kann ich die Liste so unterschreiben - ich würd mir aber auf jeden Fall insgesamt deutlich mehr Voice Acting wünschen. Zumindest bei Charakteren, die man über die Map hinweg häufiger trifft wie beispielsweise Terri. Jeder Stall-NPC braucht es jetzt nicht unbedingt, aber Figuren, die einem häufiger an verschiedenen Stellen begegnen, hätten das schon verdient.
Imagine diese Gegnerart vergessen
Bin ehrlich finde die Ausdauerleiste sehr gut und perfekt vorallem wenn man die maximiert hat
Ich versteh zwar, was du mit der Ausdauerleiste meinst, aber sie hat auch ihren Sinn. Sie hätte dich ja theoretisch davor „bewahrt“, zu früh in die Wüste zu latschen. Und mit der Anfangsmenge kommt doch recht weit, zumal man ja mit Ausrüstung und Nahrung nachhelfen kann.
Das mit den Truhen fühle ich auf gewisse Weise sehr :D
Mit nur einem Upgrade mehr kommst du mit der Ausdauerleiste im Prinzip über all hin. Das einzige Problem ist, dass sprinten. Aber auch dieses löst sich,wenn man weiß was passiert, wenn man das Pferd ruft und gleichzeitig sprintet.
Würde das so unterschreiben, wobei mir das Voice acting nicht wirklich negativ aufgefallen ist.
Ich hoffe einfach das mehr Quality of life Changes kommen in TOTK ein großes kenne ich schon durch Previews aber das kann ja nix das einzige sein dementsprechend bin ich sehr gespannt :D
Seh ich da Basedence of Hyrule auf dem Home Bildschirm im Bg?
"Breath of the Wild war das erste Zelda Spiel das überhaupt eine Sprachausgabe in dieser Form hatte"
Was ist dann mit Lampenöl, Seile, Bomben. Du willst etwas haben? Es gehört dir mein Freund, natürlich nur, wenn du genug Rubine hast. Es tut mir Leid Link, ich kann dir leider keinen Kredit geben. Komm wieder wenn du etwas MMMMMM reicher bist.
Beim Voice Acting hätte ich gern das man es mehr ausdehnen würde. AoC hatte das Voice Over in einer ansprechenden Menge.
Ich guck grad während in Botw meine Reckenpowern rechargen lul.
Diese Spiele existieren für mich nur als Meme
Was mir am meisten Sorge macht, ist dass das aus BotW bekannte Hyrule im neuen Zelda auch vorhanden ist. Die Lust, die (bekannte) Umgebung zu erkunden, ist quasi nach (bei mir) 250 Spielstunden nicht mehr vorhanden. Ich weiß wie es hinter dem nächsten Hügel von der Landschaft her aussieht, ich weiß; wie die Landschaft von oben, eine Zwillingsbergen, aussieht. Ich find das ist ein massives Problem die „Neugierde des Erkundens“ betreffend wenn einem die grundlegende Landschaft schon bekannt ist. Da ändern paar schwebende Inselchen auch nur wenig dran. Umso mehr frage ich mich, was sie die letzten 6 Jahre gemacht haben. Ich werd’s mir trotzdem holen aber habe echt Bedenken, weil gerade nicht zu wissen, was einem hinter der nächsten Ecke erwartet, den Reiz eines neuen Spiels für mich ausmacht.
Diese Sorge kann ich zu 100% nachvollziehen. Ich muss aber sagen, dass ich da relativ zuversichtlich bin, eben wegen der langen Entwicklungszeit.
Und ganz egoistisch gesprochen: als Liebhaber der BotW-Welt finde ich es einfach nice, dass meine Lieblings-Open-World erweitert wird. Ich denke, dass es alleine spannend sein wird, die Veränderungen zu entdecken und neue Orte zu erkunden, die ja eventuell auch unter der Welt hinzugefügt wurden.
Aber neutral betrachtet könnte das wirklich die größte Schwäche des Spiels werden.
@@TLOE das Spiel macht mir Spaß, spiel es seit Tagen jeden Abend aber meine Sorge bestätigt sich nach und nach leider doch immer mehr. Ich fühle keine Motivation, auf einen bestimmten Berg oder ähnliches zu klettern, weil ich weiß, wie es oben aussieht…und nur wegen der Hoffnung, dass vielleicht ein Detail anders ist…das nervt bisschen. Hätte mir ne neue Welt gewünscht.
Nur noch SECHS Tage und der Preload lief gestern schon heiß :D
Ich bin auch mal gespannt wo die Möglichkeiten und Grenzen des Fusionsfeatures liegen.
Bei mir hatte die Waffenhaltbarkeit damals dazu geführt, dass ich, vor allem im frühen Spielverlauf, meist Bomben und andere Möglichkeiten genutzt habe um mit Gegnern fertig zu werden - damit ich eben meine Waffen schone.
In TotK mischt man eben jetzt genau diese kreativen Ansätze mit dem Waffensystem - was theoretisch super interessant/cool werden könnte.
Zur Sprachausgabe bzw. wie man diese nutzt:
Ich bin mir nicht sicher ob es an meinem Alter liegt, aber dieses Problem mit Sprachausgabe und später "Genuschel + Textboxen" hat mich persönlich nicht wirklich gestört.
Eine Sprachausgabe für jede Figur brauche ich definitiv nicht, vor allem wenn es um NPCs geht die nur ein paar verschiedene Sätze haben - da reicht mir Text völlig aus.
Meine ganz große Hoffnung liegt hier ganz stark bei der Lore und dem World Building.
An sich sollte es zu BotW ja gar keinen Nachfolger geben, bzw. war damals, während der BotW Entwicklung wohl kein Nachfolger geplant, und beim TotK Trailermaterial wirkt es für mich schon fast so als hätten die Entwickler sich die Reaktionen der Fan Community an geschaut (ich sage nur das Mysterium der Zonai) und das jetzt in die Geschichte eingebaut.
Ich würde es mir so sehr wünschen, dass wir deutlich mehr über die Zonai und deren Kultur lernen (am besten nicht nur direkt über die Hauptstory sondern auch abseits davon, z.B. durch Nebenquests oder Sachen die man in der Welt finden kann).
Zu den QoL Sachen:
Ich habe die Hands-On-Previews nicht genau angeschaut, aber einige haben angemerkt, dass es wohl recht sinnvolle QoL-Verbesserungen gibt (welche es sind wurde jedoch nicht genauer gesagt).
ps:
Frage an alle die es bis hierher gelesen haben:
Lohnt es sich den "Champions Ballad" DLC noch zu spielen oder würde es reichen sich ein Recap dazu anzuschauen bzw. durchzulesen?
Hab den DLC damals nicht gespielt und aktuell möchte ich, vor TotK, noch ein anderes Spiel fertig bekommen.
Hach ja, das klassische Bomben-Gameplay, daran erinnere ich mich auch noch :D
Ich bin auch sehr gespannt, wie die Zonai in die restliche Story/Welt hineinpassen.
Die Ballade der Recken finde ich sehr empfehlenswert, habe die erst kürzlich nochmal gespielt. Man bekommt noch ein bisschen mehr Story und coole Ideen in den Schreinen dazu. Preislich ist es auch mehr als fair.
@@TLOE
Dankeschön für den Input.
Dann werde ich schauen es mal zeitnah nachzuholen, denn gekauft hatte ich es damals schon - nur bin ich nie dazu gekommen es zu spielen.
Schönen Abend wünsche ich dir :)
Waffenhaltbarkeit fand ich anfangs sehr nervig, inzwischen stört es mich nicht mehr so sehr, weil das dazu anregt, neue Waffen auszuprobieren und, wie du schon sagtest, ist es so belohnender, neue Waffen zu finden. Das Fusionieren ist aber echt ein guter Mittelweg, um beide Seiten zu befriedigen, finde ich.
Bei der Sprachausgabe stimme ich dir zu 100% zu. Ich mag diesen "harten Cut" zwischen Sequenz und Textboxen auch nicht. Ich erwarte auch nicht, dass jeder einzige NPC synchronisiert wird, aber so ein bisschen mehr Sprachaugabe wäre schon schön.
Gegnervariation ist auch so ne Sache. Dadurch, dass die Welt so riesig ist, fällt es mehr ins Gewicht, dass man gefühlt überall nur Bokoblins und Moblins sieht. So ein paar neue Gegner und mehr verschiedene Gegnerarten wären da schon eine nette Abwechslung. Ich bin gespannt, ob sie eventuell ein paar Gegner übernehmen, die in Age of Calamity eingeführt wurden.
Bei der Accessibility-Sache stimme ich auch komplett zu, sowas gehört heutzutage einfach dazu.
Ich hoffe auch sehr, dass die Quests in Tears of the Kingdom besser werden. An sich hab ich nichts gegen Fetch-Quests, weil ich gern Listen abarbeite und weil BotW einfach so eine entspannende Wirkung auf mich hat, da stören mich die Fetch-Quests nicht so sehr, aber objektiv ist es halt schon ein Kritikpunkt und natürlich hab ich es auch lieber, wenn die Quests mehr zur Lore und der Spielwelt beitragen. Mein Lieblingsbeispiel ist dafür Xenoblade 3, weil hier die meisten Quests wirklich lohnenswert sind, weil jede Quest eine eigene kleine Geschichte erzählt, wodurch man die ganzen NPCs besser versteht und ein besseres Bild von ihrem Leben bekommt. Sowas in der Art würde ich mir auch für TotK wünschen, dass man einfach ein Bild davon bekommt, wie die Menschen in dieser Welt leben, die ja scheinbar langsam wieder aufgebaut wird. Ich erwarte da jetzt keine narrativen Meisterwerke, sondern einfach nette, kleine Bonusgeschichten zur Hauptgeschichte. Das haben sie doch in Majora's Mask z.B. auch gut hinbekommen.
Zum Rest im Video hab ich auch nichts mehr hinzuzufügen, außer Zustimmung.
Stimmt, Majora’s Mask ist da ja sogar ein gutes und serieninternes Beispiel
Bei Majora's Mask würde ich sogar sagen, dass die "Nebenquests" einer der wichtigsten Bestandteile sind (nicht nur nette, kleine Bonusgeschichten), die das Spiel so großartig machen wie es ist.
Aber da bin ich auch nicht wirklich objektiv, weil MM bei mir auf Platz #2 meiner Zeldafavoriten ist.
Ja, Majora's Mask legt da viel mehr Fokus drauf, weil die Quests das Spiel auch irgendwo ausmachen
Ich finde das mit der Waffenhaltbarkeit gut, stell dir vor du startest ein neues Spiel und kennst direkt nen Spot mit ner Waffe die 50 - 70 schaden macht, dann sind ja 80 Prozent aller anderen Waffen nutzlos, die Haltbarkeit sorgt dafür dass eine größere waffen-wariation existieren kann.
Das ist auch absolut richtig, das hätte ich im Video erwähnen sollen
Ich persönlich fand das ja mit der größtenteils fehlenden sprachausgabe sehr elegant gelöst. Eben nur richtige storyparts waren vertont der rest war entspannt zu lesen. Hoffe daran ändern die auch nichts fands genau so perfekt wie es war
Am besten wäre es wohl, wenn es dafür eine Option gäbe
@@TLOE absolut da bin ich auch für. Aber aufgrund Speicherplatzes wird sich daran wohl auch nichts ändern 😬. Reden wir bei der switch 2 nochmal drüber
1. Ich mag das mit den Waffen tatsächlich, weils ein bisschen taktisches Denken in den Kampf bringt. Welche Gegner kann ich wie auf welche Weise mit welchen Waffen ausschalten und mit mehr und besseren Waffen aus dem Kampf zu gehen
2. Fühle ich. Ich hoffe es wird wie in Hyrule Warrios Zeit der Verheerung durchgehende Sprachausgabe geben (ok im Battle gabs keine)
4. Das mit dem Anvisieren finde ich ok, da es meiner Meinung den Kampffluss nicht beeinträchtigt. HWZdV hat das mit dem anvisieren durch einen Knopfdruck und man hat mich das oft behindert (jaaaaaaaa ok HWZdV und BotW kann man jetzt von den Kämpfen her vergleichen, aber trotzdem)
6. Oh ja bitte! Ich hasse Regen, weils keine Ausrüstung dagegen gibt
8. Jap mehr Slots wären toll und das mit dem Austauschen wäre nice
Ich wünsche mir btw, dass man tauchen kann. Durch den Glitch bei Angelstätt (schreibt man das so?) sieht man ja wie schön die Unterwasserwelt sein kann
Die Gegnervielfalt könnte echt wieder besser sein..wo sind die coolen Spinnen zb hin?
Auch wünsche ich mir einzigartige Endgegner die nur einmal so vorkommen..und ich glaube, dass wir da Glück haben könnten.
Bei der gegner sachw stimm ich dir zu, jedoch hast du die flederbeißer und die Schleime vergessen.
Die Flederbeißer sind mir spontan als „Fledermäuse“ eingefallen, aber an die Schleime habe ich wirklich absolut nicht gedacht
@@TLOE Schleime sind ao schwach an die muss man nicht denken😂
weniger regen in TotK würde schon ausreichen! BotW ist einfach nur noch ein regen simolator!
Mir fällt leider der Videotitel nicht mehr ein, aber ich hab letztens ein Video gesehen, indem die Regenwahrscheinlichkeit bzw. Wetterwahrscheinlichkeit aller Regionen aufgelistet wurde und an sich ist regen doch eher "selten" - nur in ein paar Regionen ist die Chance recht hoch.
Es gibt natürlich auch ein paar vordefinierte Situationen, in denen es immer regnet.
edit:
"The stats behind weather in Breath of the Wild" von "Croton" war es :)
Ich glaube in botw gab es doch eine kletterrüstung aber weiß nicht ob
Bei vielen vielen Fragen dachte ich mir: Hast du die Previews überhaupt gesehen? 2 Fragen kann ich beantworten.
Spoiler:
---
- Man kann immer nur eine Waffe mit einer anderen fusionieren (oder Gegenstand)
- Wenn das Inventar voll ist und man öffnet ne Truhe mit ner Waffe, dann wurde das gefixt! Du wirst gefragt, ob du eine Waffe wegwerfen willst
Ich hab doch am Anfang erwähnt, dass ich nur die Trailer und das offizielle Gameplay gesehen hab 😅 Aber danke für die Spoilerwarnung
Hast du dir das Preview Video Gameplay angeschaut?
Nope, wie auch im Video erwähnt, wollte ich mich nicht davon spoilern lassen
-SPOILER-
Als jemand der das Spiel gespielt hat und schon gut einige Stunden drin ist kann ich SAGEN nur NOPE...... Mehr sag ich nicht 😂
Ich werde da zwar nicht draufklicken, aber danke, dass du den Kommentar als Spoiler markiert hast 🙌🏼