La iglesia recibió una mejora, pues genera experiencia pasivamente, y el bar también genera un goteo de monedas. Los desarrolladores mejoraron estos edificios por ser infrautilizados. En el caso de los sanadores españoles pueden desbloquear la mecánica de unción con una tarjeta que hace que las tropas cerca de un misionero aumente su ataque y puntos de resistencia (creo). Es uno de las pocas unidades tipo sanador que son viables.
Lo de los monjes españoles lo sabía pero no quería mencionarlo en un vídeo que estaba destinado a ser genérico. Pero no sabía lo de la iglesia y el bar! Muchas gracias por la anotación. Pues espero que entonces se estén usando más. Antes nadie las usaba!!
Hola. Buenos tutoriales. espero que en un video mas adelante expliques las mecánicas de revolución, los diferentes tipos de envíos, los mercenarios y forajidos, y las poblaciones locales (nativos). Creo que son las cosas que mas definen a AOE-3 y que le dan esa rejugabilidad.
Como apunte que suele ir bien, en la subida la edad de la 1 a la 2, suele ser conveniente quitar gente de caza y meterlos en madera (y el oro cogerlo con el envío de 5 aldeanos de 2da), suele dar para un barrocon, un par de casas y si eso un puesto comercial o un destacamento, una iglesia, etc.. también si tienes el mercado la primera mejora de la recogida de madera que solo cuesta comida para mas sinergia a la hora de tener madera adicional por si necesitas tropas chustas como piqueros o ballesteros que te defiendan o contrarrestar un ataque de mosqueperros o de caballería, además suelen ser muy economicos pues 40 de comida y 40 de madera es nada y suele mejor que gastar oro si estas buscando hacer un FF. También señalar que los destacamentos (o todas las torres de ese estilo, como los blocaos, etc) tienen bonus contra caballería, es decir, que para evitar raideos son muy efectivos, además de del goteo de exp por parte de la iglesia y oro por parte de la taberna. Sobre los corrales, suelen venir bien en mapas donde hay animales que engordar (a no ser que seas africano), si no, no mucho, tal vez si tienes la carta de envío de una carreta + animales, pero eso es para hacer un boom económico y no se ve mucho. Sobre los mosqueteros de 2da, son buenos contra caballería si tienen la mejora de mosquete del arsenal o si tienen bastante vida o si son muy numerosos, pero usalmente suelen morir contra la caballería, puede raidearte un nativo americano y esos se hacen a los mosqueteros como si fueran mantequilla, asi que ojo con eso.
hola, soy nuevo jugando aoe 3 de y actualmente me gusta por su versatilidad la civiliación francesa, en una partida recuerdo haber invocado una especie de cañón (En otras civilizaciones lo encontre como bombarda real o algo así) que no recuerdo el edificio donde podía generarlo, alguien me podria decir como generarlo? Tampoco se si era el mapa que permitia hacer eso o alguna carta me habilitaba la fabricacion de esa unidad
Muy buena idea estos tutoriales para aprender a jugar ahora que está gratis, también se debería hacer un video para los envíos de la metrópoli, los tipos de unidades que le ganan a otra.
17:15 con la iglesia te puedes pedir mejoras útiles aunque algunas también te agregan una desventaja con una carta ejemplos; México tiene una mejora del 15% a mosqueteros España tiene envios de soldados Italia puede crear unidades Holanda puede crear dos bancos más Suecia disminuye el precio de piqueros
🔴Vídeo explicando las UNIDADES 👉ua-cam.com/video/fDF5MvmWK04/v-deo.html
Esta información vale oro, sigue con la serie hermano! 👍
Voy a intenar ir a vídeo por día, si veo que tienen éxito. Saludos!
La iglesia recibió una mejora, pues genera experiencia pasivamente, y el bar también genera un goteo de monedas. Los desarrolladores mejoraron estos edificios por ser infrautilizados. En el caso de los sanadores españoles pueden desbloquear la mecánica de unción con una tarjeta que hace que las tropas cerca de un misionero aumente su ataque y puntos de resistencia (creo). Es uno de las pocas unidades tipo sanador que son viables.
Lo de los monjes españoles lo sabía pero no quería mencionarlo en un vídeo que estaba destinado a ser genérico. Pero no sabía lo de la iglesia y el bar! Muchas gracias por la anotación. Pues espero que entonces se estén usando más. Antes nadie las usaba!!
Muchas gracias por la guía, espero con ansias de que sigas con esta serie.
Voy a intenar ir a vídeo por día, si veo que tienen éxito. Saludos!
Pilsen, bien redactado el tutorial
Muchas gracias! Quería compartir esta info con vosotros desde hace tiempo. Y qué mejor momento que ahora!
Hola. Buenos tutoriales. espero que en un video mas adelante expliques las mecánicas de revolución, los diferentes tipos de envíos, los mercenarios y forajidos, y las poblaciones locales (nativos). Creo que son las cosas que mas definen a AOE-3 y que le dan esa rejugabilidad.
Muy bueno, empece a jugar ahora por el free to play y me esta ayudando mucho, sigue asi porfavor, gracias
Me alegra un montón oir eso! No te preocupes que aún me quedan muchos tutoriales por subir!
Como apunte que suele ir bien, en la subida la edad de la 1 a la 2, suele ser conveniente quitar gente de caza y meterlos en madera (y el oro cogerlo con el envío de 5 aldeanos de 2da), suele dar para un barrocon, un par de casas y si eso un puesto comercial o un destacamento, una iglesia, etc.. también si tienes el mercado la primera mejora de la recogida de madera que solo cuesta comida para mas sinergia a la hora de tener madera adicional por si necesitas tropas chustas como piqueros o ballesteros que te defiendan o contrarrestar un ataque de mosqueperros o de caballería, además suelen ser muy economicos pues 40 de comida y 40 de madera es nada y suele mejor que gastar oro si estas buscando hacer un FF.
También señalar que los destacamentos (o todas las torres de ese estilo, como los blocaos, etc) tienen bonus contra caballería, es decir, que para evitar raideos son muy efectivos, además de del goteo de exp por parte de la iglesia y oro por parte de la taberna.
Sobre los corrales, suelen venir bien en mapas donde hay animales que engordar (a no ser que seas africano), si no, no mucho, tal vez si tienes la carta de envío de una carreta + animales, pero eso es para hacer un boom económico y no se ve mucho.
Sobre los mosqueteros de 2da, son buenos contra caballería si tienen la mejora de mosquete del arsenal o si tienen bastante vida o si son muy numerosos, pero usalmente suelen morir contra la caballería, puede raidearte un nativo americano y esos se hacen a los mosqueteros como si fueran mantequilla, asi que ojo con eso.
Muchas gracias por las puntualizaciones. Muy ciertas y útiles!!
Sería genial que aún volvieras a transmitir cosas sobre Aoe 3 aún que sea de forma secundaria, pero me alegra que encontraras un nicho en Aoe 4
Sí, pienso traerlo proximamente algún día al directo, al canal secundario mis partidas (Universo Ageofempires Extra) y aquí (guias y tutoriales)
Pedazo de video, me encanta. Mil gracias por la ayuda!!
Gracias a ti por el apoyo!!
Me acaban de dar una paliza recién en una partida jaja primera partida online. Buen video aprendí un montón. No sabia que había tantas micromecánicas
Me alegra que te haya servido! en el futuro cercano quiero seguir haciendo más guías sobre este juego!
Grande pilsen!
Grandes vosotros!
LETSSSS GOOOOOOOO
Gracias por compartir tu conocminento sobre el juego!
Gracias a ti por comentar! Saludos
Comence a jugar nuevamente hace unos dias, gracias por el video :D, esta genial
Gracias a ti! Espero que te sean de ayuda los vídeos!
7:50 puede ser fácil sacar destacamentos con la carta que envia tres y los mejora, además de que es util al hacer una fb
Esa carta es de Edad II o III? No me suena xD
@@universo_aoe es de edad 3, pero son mas de 1000 de recursos
El que mas le he entendido, increible
Me alegra que te sea de utilidad el vídeo! Saludos!
hola, soy nuevo jugando aoe 3 de y actualmente me gusta por su versatilidad la civiliación francesa, en una partida recuerdo haber invocado una especie de cañón (En otras civilizaciones lo encontre como bombarda real o algo así) que no recuerdo el edificio donde podía generarlo, alguien me podria decir como generarlo? Tampoco se si era el mapa que permitia hacer eso o alguna carta me habilitaba la fabricacion de esa unidad
Cañón real quizás. Disponible en cuarta edad. Unas verdaderas bestias. En el episodio 4 explico más sobre ellos y cómo obtenerlos
Muy buena idea estos tutoriales para aprender a jugar ahora que está gratis, también se debería hacer un video para los envíos de la metrópoli, los tipos de unidades que le ganan a otra.
En ello estamos. Saludos y gracias por el apoyo!
17:15 con la iglesia te puedes pedir mejoras útiles aunque algunas también te agregan una desventaja con una carta ejemplos;
México tiene una mejora del 15% a mosqueteros
España tiene envios de soldados
Italia puede crear unidades
Holanda puede crear dos bancos más
Suecia disminuye el precio de piqueros
Cierto! Pero a mi parecer no deja de ser un edificio circunstancial para estrategias muy concretas. Saludos!
pilse la iglesia es importante da un goteo de EXP antes no daba nada
No lo sabía! Aún así lo veo algo circunstancial. Pero tendré que repasar el nuevo meta
Correcion, la iglesia genera experiencia y los bares/tabernas oro.
Si vais a jugar con España la Iglesia es muy interesante.
4:48 bueno depende de la civilización ya que algunas civilización como los Otomanos o españoles pasan rápido
Cierto! Pero estoy hablando en general. Ya cuando hagamos guías de cada civ en concreto entramos en sus peculiaridades!
Cual es la mejor faccion para alguien que se esta iniciando en el online?
Francia, sin duda!