Sam uczestniczę w tym projekcie i powiem szczerze, że TheKetrab jest jedyną osobą, która potrafiła po dobitnej krytyce opóźnić wydanie modyfikacji o prawie 2 lata, by stała ona na najwyższym poziomie. Co by się działo, Ucieczka na tym etapie jest na pewno dobrym modem, a zobaczymy czy nie będzie jeszcze lepszym :)
Patrzę na tę prezentacje z politowaniem sądząc że są to tylko puste obietnice i nic więcej, zwojuje (spolszczone scrollowanie dla beki xd) na komentarze a tam i on. Simon Said znany z konstruktywnej krytyki popartą bezlitosną analizą wraz z solidnymi argumentami. On jeden kojarzący mi się z okrutnym ale sprawiedliwym nauczycielem z matematyki albo facetką z przyrki wypowiada się przychylnie o modderze oraz daje nadzieje na fajnego moda. Politowanie znika a like zostawiony obowiązkowo pod materiałem, potęga autorytetu jest niezmierzona...
@@SimonSaid Może nie jakoś niezwykle znany ale jako recenzent modów bardzo rzetelny i konkretny, czekam na kolejne recenzje a jak wyjdą dzieje czy ta modyfikacja to oczekuję recenzji :P
Bardzo fajny, przyjemny i klimatyczny modzik. Pomimo paru błędów w zadaniach, czasem musiałem użyć marvina żeby się odbugować albo przywołać jedną postać bo umarła przypadkowo a była niezbędna do ukończenia gry. Wcale nie przeszkodziło mi to w cieszeniu się modyfikacją. Może to nie kroniki myrtany. Ale biorąc pod uwagę że ucieczkę tworzyła jedna osoba to jest niesamowite i nie ma co porównywać. Dubbing też na plus.
Tak samo jak z dialogami, dialogi w mrocznych tajemnicach to był jakiś dramat. -hej co tu robisz -ja... -już za późno, teraz zgniniesz Typowy dialog w gothic Mt xd
No no , Dzieje Khorinis ma godnego rywala . Mam tylko szczerą nadzieję że nie przerodzi się to w wyścig szczurów o to kto wcześniej wyda moda . Czekam na kolejne Zwiastuny :)
Ach kolejny fajny modzik się szykuje. Jak miło i fajnie że mimo wieku gry jest jeszcze wielu zapaleńców którzy ją ulepszją lub tworzą własną historie. Naprawdę dobra robota i oby dalej tak trzymać. Tylko mam jedną uwagę dotyczącą walki tarczą. Cóż choć nie ma zmian jeśli chodzi o animacje to moim zdaniem lepiej by było wprowadzić uniwersalny system walki tarczą (ustw) Gothera który moim zdaniem był by lepszy niż obecny. Sam mod nie zmienia animacji jelsli chodzi o atak (tylko blok jest inny i chroni przed serią ciosów, najlepiej jakby sam autor sprawdził ten system ) ale to szczegół. Ważne żeby autor miał z tego przyjemność a fani zabawę. Życzę powodzenia w pracach nad modem.
Myślę, że na zmianę gotowych rzeczy jest już zbyt późno (nie opłaca się czasowo), ale mam nadzieję, że obecny system walki (a przede wszystkim kolorowe tarcze!) zachęci(/ą)! :) Dzięki za miłe słowa!
Pobrałem modyfikację i gdy rozpoczynam nową grę postać pojawia się w wieży xardasa. Z tego co zauważyłem nie działa mi tylko resp bo skina oraz hud ma dobrego. Czy ktoś mógłby mi pomóc. Proszę
Na pewno będzie dobre ale to drugi mod związany z Gothic 2 , czemu no bo jest jeden nazywa się Żeglarze Burz . A teraz Ucieczka, no i nie wiem co dwie mody mogą od siebie różnić oprócz tego że są nowe przygody ?
Przeszedłem moda i jest nieźle pobugowany i niektóre questy są popsute ale codziennie wychodzą łatki z tego co mi wiadomo. Oby tak dalej i mod bedzie w 100% bez błędów
Witam, śledzę ten projekt od początku wrzucenia jego zapowiedzi na forum themoddels. Mod moim zdaniem wydaje się być dobrze przemyślany i na pewno w niego zagram. Mam parę pytań i sugestii: 1. Sam pomysł na wprowadzenie walki tarczą z twoimi zaletami i wadami wydaje się być dobry, ale lepiej by było jakby przy poziomie zielony, kiedy bohater trzyma miecz obydwoma rękami nie mógł jej założyć (z powodu braku umiejętności i wiedzy od postawie). 2. Zamieszasz dać animację bliku tarczą? Wiem niby taka mała pierdółka, jednak dziwnie to wygląda jak bohater ma tarczę a blokuje tylko klingą broni (animacja bloku tarczą mogłaby wyglądać jak ta w modzie L'Hiver Edition 1.1u). 3. Wybór poziomu trudności to zły pomysł i bym się go pozbył, a skupił na dopracowaniu jednego stopnia trudności. Gothic 1 oraz 2 z dodatkiem miały jeden domyślny poziom trudności i było dobrze, a wprowadzenie jego wyboru spowoduje kłopoty w balansie. Twórczy mogli dzięki temu dobrze zaplanować zadania, pozyskiwany ekwipunek oraz punkty doświadczenia i ustawić odpowiednie wyzwania na jego drodze. 4. Combsy przeciwników korzystających z broni wydają się być trochę za wolne, przerwy między jednym ciosem w serii a drugim są zbyt długie. Obawiam się, iż może to sprawić ze przez te luki w czasie mogą spowodować, że walka z np: ludźmi będzie zbyt łatwa (chociaż może mi się tylko wydaje). 5. Czy system nauki siły/zręczności będzie z Gothic 2 czy NK? 6. Będzie nowa muzyka, czy tylko ta stara? 7. Będzie rozwinięte kowalstwo i jakieś zmiany w nim (w podstawowym Gothic 2 NK był średnio użyteczny i przynajmniej ja miałem wrażenie po pierwszym przejściu, że zmarnowałem punkty nauki). 8. Planujesz jakiś respawn potworów co kilka dni? Ze w jakimś miejscu była grupa czterech zębaczy, a po np: pięciu dniach w grze są tylko dwa (mogłyby nie dawać punktów doświadczenia i trofeów).
1. Tak będzie. To chwilowe niedopatrzenie jeszcze przy produkcji filmu, ale miało co innego pokazać. Tarcza będzie dopiero od animacji "zielony" - 10% walki bronią jednoręczną. 2. Dodałem jedną animację bloku tarczą. Ogółem są trzy: blok klingą, blok tarczą i klingą, blok tylko tarczą. NPC losuje animacje i wykonuje je różnie przy bloku. 3. Moim zdaniem poziom trudności, to najważniejsza rzecz. Nikt nie broni Ci grać na Normalnym/Średnim, a są gracze, dla których może się to okazać zbyt trudne i dlaczego niby mieliby się męczyć? Poziom trudności oczko w dół i od razu gra się im przyjemniej :) Tak samo w drugą stronę: Ktoś ograł tysiące modów i gra będzie dla niego zbyt prosta = nudna. Włącza sobie poziom trudny i gra :) Poziom trudności można zmienić w każdej chwili w grze. 4. Zapewniam, że walka z NPCami jest dużo, dużo trudniejsza. Wcale nie jest wolna, nawet jeśli tutaj tak wygląda :) 5. System nauki będzie takim miksem G2 i G2NK. Niby atrybuty tylko do 100, jednakże stopniowo wymagania na np. 5 pkt. siły będą rosły -> 5,10,15,... 6. Na 90% będzie tylko stary soundtrack (G1,G2,G2NK) 7. Takie umiejętności jak kowalstwo, czy gotowanie, będą niedostępne dla naszego bohatera. Będą jednak pewne osoby, które zrobią to za nas. W przypadku kowalstwa: po całej Górniczej Dolinie porozrzucane są projekty broni - znajdujemy i zanosimy kowalowi :) 8. Respawn jest tylko co rozdział :)
Dzięki za wyjaśnienia i powodzenia w dociągnięciu projektu do końca. PS: W filmie można zobaczyć w paru miejscach pistacje z pancerzem Wodnego Kręgu. Nie przypominam sobie aby w NK w Górniczej Dolinie byli jacyś członkowie Kręgu, więc obecność tych pancerzy jest co najmniej dziwna. PPS: Ile w przybliżeniu minęło czasu od zakończenia Gothic 2 NK? Bo przecież zbudowanie obozu przez Łowczów orków nie mogło trwać dwa, czy trzy dni.
@PS trochę trudno mi się teraz wypowiedzieć :( Jest to dziwne, a więc będzie zapewne poprawione. Dziękujemy za tę uwagę! @PPS około miesiąca po opuszczeniu wyspy Khorinis przez Bezimiennego.
A w jaki sposób konkretnie będą różnic się poszczególne poziomy trudności? Rożnicę będą tylko w ilości PŻ przeciwników i ich obrażeniach, czy tez w ilości zdobywanego za walkę i zadania doświadczeniu oraz włączonych lub wyłączonych combosach wrogów i ilości zdobywanych co poziom PŻ dla bohatera? Jeśli to nie problem zasugeruję jak to może wyglądać: Łatwy - 15 PN co poziom i tyle samo PŻ (w końcu sama nazwa zobowiązuje), statystyki potworów takie same jak w G2NK, wyłączone combosy przeciwników. Normalny/średni - standardowe 10 PN oraz tyle samo PŻ co poziom, włączone combosy wrogowi podwyższone statystki przeciwników Trudny - to samo co w normalnym, tylko przeciwnicy mogliby być bardziej agresywni oraz wykorzystywać większy wachlarz czarów (u magów). PS: sorki, że teraz o tym piszę, ale wcześniej mi ten komentarz nie przyszedł do głowy. A, u postaci, która będzie wytwarzać ci broń (i pancerze też?) będzie można ulepszać niektóre zbroje czy broń?
It's a 50h modification about Mine Valley after nameless hero arrived on Irdorath. Main character escapes from mine, and tries to get out of valley full of orcs.
eh jak ja nie lubie zmieniania poziomu trudnosci gry podczas gry, wiadomo ze walki beda przewaznie toczone na latwiejszym zeby mniej potek i amunicji szlo
Ogólnie mod nie jest zły ale orków wg mnie za mało, zamknięci w zamku po prostu a oni powinni być praktycznie w wiekszej części górniczej doliny a tak to no średnio.. Xd
Niezły filmik z bardzo dobrej gierki brawo :) a jeśli ktoś by chciał posłuchać dla odmiany na temat nie wirtualnej broni i wielkiej historii SZABLi polskiej to zapraszam tuu uuu .. .. ... . szablotłuk polski
Sam uczestniczę w tym projekcie i powiem szczerze, że TheKetrab jest jedyną osobą, która potrafiła po dobitnej krytyce opóźnić wydanie modyfikacji o prawie 2 lata, by stała ona na najwyższym poziomie. Co by się działo, Ucieczka na tym etapie jest na pewno dobrym modem, a zobaczymy czy nie będzie jeszcze lepszym :)
Patrzę na tę prezentacje z politowaniem sądząc że są to tylko puste obietnice i nic więcej, zwojuje (spolszczone scrollowanie dla beki xd) na komentarze a tam i on. Simon Said znany z konstruktywnej krytyki popartą bezlitosną analizą wraz z solidnymi argumentami. On jeden kojarzący mi się z okrutnym ale sprawiedliwym nauczycielem z matematyki albo facetką z przyrki wypowiada się przychylnie o modderze oraz daje nadzieje na fajnego moda. Politowanie znika a like zostawiony obowiązkowo pod materiałem, potęga autorytetu jest niezmierzona...
@@MrFuckinger Damm, widzę że pełnię rolę jakiegoś Gothicowego celebryty XD
@@SimonSaid Może nie jakoś niezwykle znany ale jako recenzent modów bardzo rzetelny i konkretny, czekam na kolejne recenzje a jak wyjdą dzieje czy ta modyfikacja to oczekuję recenzji :P
@@MrFuckinger Luzik :D
Mimo to bez Marvina i tak niektórych zadań nie da się przejść.
To może być jeden z najlepszych modów. Ketrab, szanuję!
Ciekawe ciekawe
Dokładnie
Bardzo fajny, przyjemny i klimatyczny modzik. Pomimo paru błędów w zadaniach, czasem musiałem użyć marvina żeby się odbugować albo przywołać jedną postać bo umarła przypadkowo a była niezbędna do ukończenia gry. Wcale nie przeszkodziło mi to w cieszeniu się modyfikacją. Może to nie kroniki myrtany. Ale biorąc pod uwagę że ucieczkę tworzyła jedna osoba to jest niesamowite i nie ma co porównywać. Dubbing też na plus.
Kult Gothica wiecznie żywy
Nie ma co, ale nie ważne jak byś zrobił dubbing i tak będzie on lepszy niż ten z mrocznych tajemnic xD
Tak samo jak z dialogami, dialogi w mrocznych tajemnicach to był jakiś dramat.
-hej co tu robisz
-ja...
-już za późno, teraz zgniniesz
Typowy dialog w gothic Mt xd
@@czowiek9771 wole juz takie dialogi, niz przynies mi 10 kwiatkow
@@czowiek9771 nie rozumiem? Dialog dobrze napisany wiec o chuj ci chodzi?
Będzie w co zagrać w końcu. Pokładam duże nadzieje w tej modyfikacji i liczę, że będzie miała okej dialogi ;)
Nic tylko czekam, zycze powodzenia bo zapowiada sie na prawde ciekawie. Pozdrawiam!
Sztosik, A jak wyjdzie będzie sztos
ktory ty rocznik jestes ze uzywasz takich niezrozumialych slow ?
Pozdrawiam i czekam
Czekam cierpliwie i na pewno zagram :)
Szykuję się kolejna wspaniała przygoda!:) czekam na premierę:)
Czekam :x
Propsuję i czekam!
Piękne po prostu piękne
zapowiedz świetna wyszła,project oceniam na 9/10
Czekam. Fajny modzik sie zapowiada, napewno zagram.
Dlaczego podczas wypakowywania zawartości występuje błąd?
Czy muzyka w tle około 3min to nie soundtrack z władcy pierścieni drużyna pierścienia na pc
NIE no muszę to pobrać odjazd totalny 😄
Ok to gdzie to kupię ?
Róbcie to dalej
Szanuje mocno !!!!
2:40 Dlaczego ta tarcza jest założona złą stroną, czy tylko dla mnie wygląda to strasznie słabo ?
Wygląda zupełnie tak samo jak w G3; nie czepiaj się tramwaja
@@zuypomidor1701 Nie wyglada tak samo sprawdz jeszcze raz a może dostrzeżesz różnicę
No no , Dzieje Khorinis ma godnego rywala .
Mam tylko szczerą nadzieję że nie przerodzi się to w wyścig szczurów o to kto wcześniej wyda moda .
Czekam na kolejne Zwiastuny :)
przecież ten mod już wyszedł ,a raczej to jest kanał g2ucieczka a nie g2mody i wątpie by na tym samym kanale mieli by robić nowego moda czy coś
Ktoś wie jak z tymi osiągnięciami?
Ej ten Tryb Sprawiedliwości to świetna rzecz ... Powinno sie go doać do podstawowej gry jak i do nadchodzących modyfikacji Dk i KM
Ach kolejny fajny modzik się szykuje. Jak miło i fajnie że mimo wieku gry jest jeszcze wielu zapaleńców którzy ją ulepszją lub tworzą własną historie. Naprawdę dobra robota i oby dalej tak trzymać. Tylko mam jedną uwagę dotyczącą walki tarczą. Cóż choć nie ma zmian jeśli chodzi o animacje to moim zdaniem lepiej by było wprowadzić uniwersalny system walki tarczą (ustw) Gothera który moim zdaniem był by lepszy niż obecny. Sam mod nie zmienia animacji jelsli chodzi o atak (tylko blok jest inny i chroni przed serią ciosów, najlepiej jakby sam autor sprawdził ten system ) ale to szczegół. Ważne żeby autor miał z tego przyjemność a fani zabawę. Życzę powodzenia w pracach nad modem.
Myślę, że na zmianę gotowych rzeczy jest już zbyt późno (nie opłaca się czasowo), ale mam nadzieję, że obecny system walki (a przede wszystkim kolorowe tarcze!) zachęci(/ą)! :) Dzięki za miłe słowa!
Na Innosa zapowiada się znakomita modyfikacja! Niech Innos ma was w swojej opiece. PIONA! :)
Nie mam jak teraz obejrzeć, ale przeszedłem tego moda zaraz po premierze i mam pytanie. Czy będzie kontynuacja? Błagam 😂😮
Pobrałem modyfikację i gdy rozpoczynam nową grę postać pojawia się w wieży xardasa. Z tego co zauważyłem nie działa mi tylko resp bo skina oraz hud ma dobrego. Czy ktoś mógłby mi pomóc. Proszę
Spróbuj włączyć grę jako administrator, powinno pomóc ;)
Nie pomogło ;)
czekam
Na pewno będzie dobre ale to drugi mod związany z Gothic 2 , czemu no bo jest jeden nazywa się Żeglarze Burz
.
A teraz Ucieczka, no i nie wiem co dwie mody mogą od siebie różnić oprócz tego że są nowe przygody ?
I jeszcze G2 Kronika Myrtany Archolos .
Przeszedłem moda i jest nieźle pobugowany i niektóre questy są popsute ale codziennie wychodzą łatki z tego co mi wiadomo. Oby tak dalej i mod bedzie w 100% bez błędów
Wiesz może czy można zwiększać statystyki u nauczycieli zanim sie dołączy do jakiegos obozu? Nie mam takiej opcji u siebie, jest puste pole dialogowe.
@@Morawek Oczywiście że można. Musisz pogadać z poszczególnymi postaciami w obozie łowców orków lub myśliwych.
@@closee2353 okej, czyli to bug xD
@@Morawek może ze złymi osobami rozmawiasz.
Bo one uczą ciebie dopiero jak zaczniesz główny quest od kerolotha
Witam, śledzę ten projekt od początku wrzucenia jego zapowiedzi na forum themoddels. Mod moim zdaniem wydaje się być dobrze przemyślany i na pewno w niego zagram. Mam parę pytań i sugestii:
1. Sam pomysł na wprowadzenie walki tarczą z twoimi zaletami i wadami wydaje się być dobry, ale lepiej by było jakby przy poziomie zielony, kiedy bohater trzyma miecz obydwoma rękami nie mógł jej założyć (z powodu braku umiejętności i wiedzy od postawie).
2. Zamieszasz dać animację bliku tarczą? Wiem niby taka mała pierdółka, jednak dziwnie to wygląda jak bohater ma tarczę a blokuje tylko klingą broni (animacja bloku tarczą mogłaby wyglądać jak ta w modzie L'Hiver Edition 1.1u).
3. Wybór poziomu trudności to zły pomysł i bym się go pozbył, a skupił na dopracowaniu jednego stopnia trudności. Gothic 1 oraz 2 z dodatkiem miały jeden domyślny poziom trudności i było dobrze, a wprowadzenie jego wyboru spowoduje kłopoty w balansie. Twórczy mogli dzięki temu dobrze zaplanować zadania, pozyskiwany ekwipunek oraz punkty doświadczenia i ustawić odpowiednie wyzwania na jego drodze.
4. Combsy przeciwników korzystających z broni wydają się być trochę za wolne, przerwy między jednym ciosem w serii a drugim są zbyt długie. Obawiam się, iż może to sprawić ze przez te luki w czasie mogą spowodować, że walka z np: ludźmi będzie zbyt łatwa (chociaż może mi się tylko wydaje).
5. Czy system nauki siły/zręczności będzie z Gothic 2 czy NK?
6. Będzie nowa muzyka, czy tylko ta stara?
7. Będzie rozwinięte kowalstwo i jakieś zmiany w nim (w podstawowym Gothic 2 NK był średnio użyteczny i przynajmniej ja miałem wrażenie po pierwszym przejściu, że zmarnowałem punkty nauki).
8. Planujesz jakiś respawn potworów co kilka dni? Ze w jakimś miejscu była grupa czterech zębaczy, a po np: pięciu dniach w grze są tylko dwa (mogłyby nie dawać punktów doświadczenia i trofeów).
1. Tak będzie. To chwilowe niedopatrzenie jeszcze przy produkcji filmu, ale miało co innego pokazać. Tarcza będzie dopiero od animacji "zielony" - 10% walki bronią jednoręczną.
2. Dodałem jedną animację bloku tarczą. Ogółem są trzy: blok klingą, blok tarczą i klingą, blok tylko tarczą. NPC losuje animacje i wykonuje je różnie przy bloku.
3. Moim zdaniem poziom trudności, to najważniejsza rzecz. Nikt nie broni Ci grać na Normalnym/Średnim, a są gracze, dla których może się to okazać zbyt trudne i dlaczego niby mieliby się męczyć? Poziom trudności oczko w dół i od razu gra się im przyjemniej :) Tak samo w drugą stronę: Ktoś ograł tysiące modów i gra będzie dla niego zbyt prosta = nudna. Włącza sobie poziom trudny i gra :) Poziom trudności można zmienić w każdej chwili w grze.
4. Zapewniam, że walka z NPCami jest dużo, dużo trudniejsza. Wcale nie jest wolna, nawet jeśli tutaj tak wygląda :)
5. System nauki będzie takim miksem G2 i G2NK. Niby atrybuty tylko do 100, jednakże stopniowo wymagania na np. 5 pkt. siły będą rosły -> 5,10,15,...
6. Na 90% będzie tylko stary soundtrack (G1,G2,G2NK)
7. Takie umiejętności jak kowalstwo, czy gotowanie, będą niedostępne dla naszego bohatera. Będą jednak pewne osoby, które zrobią to za nas. W przypadku kowalstwa: po całej Górniczej Dolinie porozrzucane są projekty broni - znajdujemy i zanosimy kowalowi :)
8. Respawn jest tylko co rozdział :)
Dzięki za wyjaśnienia i powodzenia w dociągnięciu projektu do końca.
PS: W filmie można zobaczyć w paru miejscach pistacje z pancerzem Wodnego Kręgu. Nie przypominam sobie aby w NK w Górniczej Dolinie byli jacyś członkowie Kręgu, więc obecność tych pancerzy jest co najmniej dziwna.
PPS: Ile w przybliżeniu minęło czasu od zakończenia Gothic 2 NK? Bo przecież zbudowanie obozu przez Łowczów orków nie mogło trwać dwa, czy trzy dni.
@PS trochę trudno mi się teraz wypowiedzieć :( Jest to dziwne, a więc będzie zapewne poprawione. Dziękujemy za tę uwagę!
@PPS około miesiąca po opuszczeniu wyspy Khorinis przez Bezimiennego.
@@g2ucieczka776 Popieram aspekt poziomu trudności, Ketrab dobrze się wypowiedział.
A w jaki sposób konkretnie będą różnic się poszczególne poziomy trudności? Rożnicę będą tylko w ilości PŻ przeciwników i ich obrażeniach, czy tez w ilości zdobywanego za walkę i zadania doświadczeniu oraz włączonych lub wyłączonych combosach wrogów i ilości zdobywanych co poziom PŻ dla bohatera? Jeśli to nie problem zasugeruję jak to może wyglądać:
Łatwy - 15 PN co poziom i tyle samo PŻ (w końcu sama nazwa zobowiązuje), statystyki potworów takie same jak w G2NK, wyłączone combosy przeciwników.
Normalny/średni - standardowe 10 PN oraz tyle samo PŻ co poziom, włączone combosy wrogowi podwyższone statystki przeciwników
Trudny - to samo co w normalnym, tylko przeciwnicy mogliby być bardziej agresywni oraz wykorzystywać większy wachlarz czarów (u magów).
PS: sorki, że teraz o tym piszę, ale wcześniej mi ten komentarz nie przyszedł do głowy. A, u postaci, która będzie wytwarzać ci broń (i pancerze też?) będzie można ulepszać niektóre zbroje czy broń?
Ściągnąłem to sobie z Spine. Wyrzuca mnie z gry, gdy chcę założyć jakiekolwiek bronie, które nie są kilofem.
gram w wesję 1.1 i nadal są bugi poszę o twórce o naprawienie bo naprawdę mod jest świetny
so what will be this all about?
It's a 50h modification about Mine Valley after nameless hero arrived on Irdorath. Main character escapes from mine, and tries to get out of valley full of orcs.
@@saharyn7551 max 20h*
Witamy w koloni
Gdzie można pobrać to??
A dodał byś moda na workshopa steama
?
Największa wada modyfikacji to brak soundtracków które pomogłyby wcielić się bardziej w klimat
Ketrab - Bartek :D
szanuje Bartka od dziecka
Co spojlerujesz Velayę
brawo Yeti, nie ma to jak "spojler" intra przed grą xD
Co to za moda na powrót do modyfikowania Gothica? Czekam na nowe Machinimy
Uu to życzę powodzenia xDDDD
eh jak ja nie lubie zmieniania poziomu trudnosci gry podczas gry, wiadomo ze walki beda przewaznie toczone na latwiejszym zeby mniej potek i amunicji szlo
Ogólnie mod nie jest zły ale orków wg mnie za mało, zamknięci w zamku po prostu a oni powinni być praktycznie w wiekszej części górniczej doliny a tak to no średnio.. Xd
6:00 Zamiast MEM_StackPos.position radzę użyć while lub repeat. Ale kebab za moda się należy :>
Reklamacje do Pana Bogusia Lindy!
@@g2ucieczka776 Już ja sobie z nim porozmawiam!
WOW
Wydali już?
Już dawno jest, kilka miesięcy
@@asedx3304 dzięki
No entendi nada pero amo gothic
Gra
pisanie skryptow to jest mega trudne
Еще одна модификация ? Каждый поляк решил по модификации сделать ?
👉❤💯
łetułning XD
Cza było robić na silniku wiedźmina
I tak z tego nic nie wyjdzie jak z kazdym duzym modem
A jesli sie uda wypuscic to wyjdzie gowno pokroju czasu zaplaty
Gościu kurwa to już wyszło pół miesiąca temu xD
Ten co pierdoli w ogole, idz w minecrafta pograj
:)
czekam z niecierpliwością ale szkoda ze stary teren , wolałbym jakby zrobili nowa mape
Niezły filmik z bardzo dobrej gierki brawo :) a jeśli ktoś by chciał posłuchać dla odmiany na temat nie wirtualnej broni i wielkiej historii SZABLi polskiej to zapraszam tuu uuu .. .. ... . szablotłuk polski
It must be cool idea if you translate it in English :)
wporzo
Ale dubbing to na poziomie Mrocznych Tajemnic xd
Ja tam pobrałem moda na spine i respie sie bezim w zamku w gorniczej dolinie Xd
good good zrub w gothiku dzieci
Wygląda bardzo słabo nie wierze ze zrobią jakąś fabułę
Ark
Ale komuś się zajebiście nudzi...
Ucieczka to enta modyfikacja do przeruchanej przez nas wszystkich gry Gothic 2...
o... chuj...