@captain02rex stimmt ein Neuromancer oder ein Wöller als Erklärbar fielen mir dazu ein. Das Tutorial ist echt Schrott, habe damals auch einige Schritte bis zur Munlandung mit einem Tutorial von Neuromancer nachvollzogen, nachdem ich gegen eine Mauer aus eigen Design- und Verständnisfehlern geprallt bin. Das hat meine Lernkurve deutlich beschleunigt.
@captain02rex Gab es schon, auch ohne erklärung. Irgendwer hatte es sogar geschafft so weit zu kommen. Ich glaube, Sep. Ein vollen LP wäre cool, mit Sep im stream, der dann versucht alle Planeten einmal zu erreichen oder so.
@@ser_optimus8335 stimmt, ich hatte was im Kopf, war mir aber nicht sicher ob ich mir das nur eingebildet hatte xD Egal wie, mehr Pietsmiet in KSP wäre schon cool
Sep hat zeitweise eher eine Interkontinentalrakete gebaut als ein Raumschiff. Rheinmetall hat schon den Vertrag rausgehauen xD! Absolut genial vielen Dank euch.
WENN mal wieder eine KSP CHIEEÄLLANGE kommt, könnten folgende Standard Tastenbelegungen helfen: - T = Auto-Stabilisierung (halte die aktuelle Position) - R = aktiviert die Steuerdüsen, die Peter nicht zum Laufen gebracht hat - F3 = gibt aktuelle Stats aus, falls es mal eine "Maximale G-Kraft" oder "Schnellestes Landfahrzeug"-Challenge gibt Falls ihr noch Challenges plant, wäre glaube ich legit das beste: "Schafft es Team Pietsmiet in eine Umlaufbahn" - also bekommt ihr zusammen eine Flugbahn hin, dessen höchster als auch tiefster Punkt über 70.000m liegt. Das ist legit tricky für anfänger und wäre mal tatsächlich was zum gemeinsamen Lernen. Geht natürlich auch in Teams oder Solo, aber lustig und voller Fails ist es so oder so :D
@@Parciwal_Gaming Allgemein, so sehr es auch Spaß macht die Dullis beim Basteln zu sehen wäre eine Grundidee der Mechanik gut. Flüssigtriebwerke, SAS, Decoupling, Staging würde ja reichen.
Die Jungs sind leider SEHR WEIT WEG von dem wo du sie siehst...Stabi setzt schon mal voraus, dass es auch ein PIlot ist, der die Kanzel steuert und nicht irgendwer... Allein die Tatsache, dass die Challenge auf maximale Höhe ausgelegt ist, beweist schon JEDES fehlende Verständnis fürs Game...wenns darum ginge, eine saubere Umlaufbahn zu erreichen, hätte es ja noch Sinn gemacht...HIER jedoch gehts ja nur um maximalen Thrust, ohne Einschränkung der verfügbaren Teile und selbst das ist für manche schon zu schwer... Du siehst ja, dass die Jungs auch nur sehr begrenzt dazu fähig sind, das Konzept von MEHRSTUFIGEN Raketen zu verstehen und wie viel Sinn es macht, Gewicht unterwegs loszuwerden, oder unnötige Reibung zu minimieren... Eigentlich würde es bereits reichen mal ne 60min Doku über das Space-Race, oder Raketentechnik zu schauen, um so ein Video hier vorzuarbeiten...dann wäre das hier eine KOMPLETT andere Challenge, als lediglich Idioten beim explodieren zuzuschauen.
Falls jemand nach dem Video lust bekommen hat, kauft euch bitte Teil 1 und NICHT Teil 2. Trotz aktiver Werbung und Angeboten, der Early Access von KSP 2 wird aktuell nicht weiterentwickelt, das Studio wurde dieses Jahr geschlossen und die IP an einen unbekannten verkauft. Es gibt keinerlei Kommunikation und über diese ganze Entwicklung könnte man Netflix Dokus ohne Ende drehen.. Leider..
Diesen Tipp kann man nur beherzigen. Ich habe mir Teil 2 gleich bei Erscheinen gekauft. Ich heule nicht dem Geld hinterher, ist mir relativ egal, aber was danach mit dem Spuel passiert ist, ist eine Sauerei und es sollte viel intensiver darauf hingewiesen werden, unter Anderem darauf, dass das Spiel (trotz stagnierender Entwicklung) weiter verkauft wird und ich finde es ein Riesenskandal das Valve da nicht eingreift.
@@VenTronixx Hab zum Glück auch gewartet. Hab mir als es rauskam videos dazu angeschaut und dann gedacht, wenn ich ksp1 modde, habe ich ein besseres ksp2, bis dann mal alle bugs/etc gefixt wurden.
@@mirkohunger7394 soweit ich gehört habe, soll Steam dort bald eingreifen. Du kannst auf jeden Fall versuchen, den Fall dem Steam-Support zu erklären und hast sogar ne gute Chance, das Geld zurückzubekommen.
Sep's Gebastel erinnert mich an die Fahrzeuge aus PROFI, da hat er auch immer richtig geile Ideen und verzettelt sich dann immer weiter in "ach guck mal das könnte man noch machen" und am Ende gewinnt dann die minimalische Erfindung weil nix ineinander buggt^^ Aber macht Spaß zu gucken wie verschiedene Methoden versucht werden und wie sie auch hier mit "größer ist immer besser" gehen - im Grunde ist das hier Profi mit Raketen (Ich hätte gerne Profi wieder :/ )
Man kann in KSP ja auch Spaceshuttles/Flugzeuge bauen. Vielleicht kann man darauf aufbauen und eine Art "Mini-Profi" für ein paar folgen starten. Ähnlich wie die F1 Miniseasons
Peter:" habs durchgespielt, das geht ja jetzt ewig so weiter." NASA:" klaaaarrrr, wieso sind wir da nicht ehr drauf gekommen wir fliegen immer nur im Kreis."
Das ist halt sein mangelndes Verständnis für Physik. Ohne Beschleunigung und Aufbau von Geschwindigkeit quer zum Planeten zieht einem die Beschleunigung durch die Erdanziehung unwillkürlich wieder zurück. Damit man wirklich gerade starten könnte und fliegen könnte, müsste man eben sehr sehr viel schneller sein.
Nach all den Jahren 🥺 Nach über 3500 Spielstunden und hunderten weiteren Stunden des Moddens an meinem Lieblingsspiel, dass ich ohne eure absolut chaotischen Folgen von damals nie entdeckt hätte! Ich bin euch ernsthaft so dankbar, dass ihr mich mit KSP zusammengeführt habt!
Ich fänds cool wenn ihr die Challenges steigert: 1. Orbit um Kerbin + Landung 2. Orbit um Mun 3. Landung auf Mun 4. Landung auf Mun + Rückflug Kerbin Usw. Aber so wie ihr euch immer anstellt bekommt ihr eh nix davon hin 🫡
Das wird nichts. Hat man schon bei dem Florentin von den Rocket Beans gesehen und der hat wirklich versucht das Spiel zu lernen. Das beste was er Zustande bringen konnte war ein Crashlandung auf dem Mun nach locker 10 Folgen die alle 3-4h gehen 😅
KSP und Pietsmiet ist liebe, aber die beiden zusammen ist hart zum zusehen LUL. Das game bietet so unfassbar viel mehr, wenn man sich nur ein winzig kleines mehr mit der steuerung beschäftigen würde und wie Raketen es schaffen in einen orbit zu fliegen. Aber trotzdem cooles Video
Eines der Spiele, mit welchem man wohl am wenigstens gerechnet hätte. Eine noch größere Überraschung als die meisten Sachen aus dem "Kalender" :D Ach und Guten Rutsch
Hey Pietsmiets! Cool das ihr mal wieder KSP spielt, die Challenge wie ihr sie hier betreibt macht nur leider mmn wenig sinn. Die Höhe zu messen bis die Triebwerke ausgehen ist relativ sinnlos, da zum beispiel am ende des Fluges der Schub einer Flüssigtreibstoffrakete aufs minimal verringert werden könnte und man so einfach lange ins weltall "gleiten" könnte. Sinnvoler wäre es ein Ziel von z.b. 150.000m zu setzen und dann schauen wer dieses Ziel als erstes erreicht hat. So ist das Balancing von Schub und Gewicht wichtiger. Nur ein vorschlag für ein potenziell 2. Video :)
Sinnvoller wäre es mit festgestetzten deltav also Schubmenge die maximal erreichte Höhe in der kerbal map nach aufbrauchen des schubs über die flugkurve anzuschauen. Oder noch sinnvoller, wer fliegt bis zum mond macht ne Umlaufbahn und nimmt dann noch ein paar andere Planeten mit
Also die Bewertung bei wem der Treibstoff am längsten gehalten hat ist sehr schwach. Wie Sep schon gesagt hat hätte man (wenn man flüssigtreibstoff und keinen Festtreibstoff hat) einfach den Schub verringern können und so hätte die Rakete deutlich länger schub geliefert
Aber sonst hätte es ein Unentschieden gegeben, sobald alle die Fluchtgeschwindigkeit erreichen. Da alle zu unwissend waren um dieses Problem der Bewertung auszunutzen, war es ja auch kein Problem. Sieht man ja auch daran, dass der einzige der Flüssigtreibstoff genutzt hat der schlechteste war.
Also die Art das zu messen war ja ein bisschen absurd ^^ wenn man mehr über das SPiel weiß hätte man da einfach noch einen Ionenantrieb ranhängen können und auf kleinem Schub den Versuch nochmal um ein paar Stunden verlängern können. Wäre besser gewesen wenn man am Ende sich einfach die Apsis anguckt eg der höchste Punkt im Orbit. Den zeigt das Spiel einfach auf der Karte.
KSP macht superviel Spaß! Die einzige Schwäche daran ist, dass es Anfänger komplett erschlägt und wenig erklärt, was man wofür braucht. Das wird den Jungs ein wenig zum Verhängnis. Alleine das SAS hätte denen schon etwas das Leben erleichtert. ^^
Ne ist eigentlich wirklich nicht schwierig man muss halt verstehen, wie das mit der Physik funktioniert. Und mit den vorgebauten Teilen, kann jeder so ne Rakete bauen.
Kerbal Space Program ist bei mir ein absoluter Dauerbrenner. Hab erst im September wieder eine Kampagne angefangen. Mit massiv Mods natürlich, es soll ja jedesmal ein wenig anders sein :) Aber was ich eigentlich sagen will: gerne mehr davon von euch! Ich würd jedes Video klicken.
KSP 🥰 Und dann auch noch der erste und EINZIGE Teil 😍 Wir ignorieren einfach was Take Two dieser Franchise angetan hat und dass es jemals einen zweiten Teil gab 🥲
Also in ksp könnt ihr so einige challenges machen, die atmophare zu verlassen habt ihr ja geschaft als nächstes würde ja ein orbit um kerbin kommen und dann: -nach orbit wäre ein sicheres landen auf kerbin eine challang möglichkeit (ohne fallschirm natürlich damit es auch eine challang ist) - den mun erreichen (orbit,vorbeiflug oder sogar landung - dann gibt es noch den 2ten mond minmus welcher etwas schwerer zu erreichen ist aber das landen um einiges leichter -dann vielleicht keine rakete bauen sondern ein "ssto" also starten ,orbit erreichen und wieder landen ohne etwas abzuwerfen -dann kann man auch wer am günstigsten in einen orbit kommt (weiß grad nicht ob im sandbox die gesamt kosten angezeigt wird)
Davon noch eine Folge mit einer etwas anspruchsvolleren Aufgabe bei der sie aber auch jemand dabei haben dem man bis zu 3 Fragen stellen darf wäre aber auch ganz nice.
@ oh s*** muss ich mir merken. Werd bei meinem Arbeitgeber gleich mal verlangen das er mich nun mit dem Meistertitel anspricht und mich auch bezahlt da ich ja die Arbeit unserers ehemaligen Meisters 1zu1 übernommen habe. Geb dir mal nen kleinen Denkanstoß - Ingenieur ist in Deutschland durch gesetzliche Regelungen geschützt - das heißt: biste keiner bzw. haste keinen Abschluss, darfst dich auch nicht so nennen.
Wie die Jungs einfach SAS aka das "Stabilistierungsassistent" nicht einschalten ist einfach zu gut. Und vorallem Sep der die Pysikalischen Regeln vollkommen egal sind.
Ihr braucht da eigentlich mal jemanden der euch da eine Vernünftige Challenge bastelt, mit Limitationen und Goals, sowie euch auch ein wenig an die Hand nimmt. So ist das sonst echt langweilig zu sehen, gibt ja keine richtige Spannung. Normalerweise bastelt man sich da selber in die Mechaniken rein, aber das dauert leider Stunden die ihr wahrscheinlich nicht gewillt seid in das Spiel zu stecken. Wie wäre es da mit der Challenge einer Mond Mission. Also zum Mond Fliegen, da Laden, Flagge Platzieren und dann wieder heil zurückkommen. Dazu dann noch zusätzliche Ziele für welche man Punkte bekommt, wie z.B. wer am wenigsten Geld (das steht da beim Bauen) benötigt, wer das mit den wenigsten Teilen hin bekommt und wer mit den meisten Kerbals (die Astronauten) landet.
schöne challenge aber es scheitert ja schon daran das sie nichtmal wissen wie man in einen orbit kommt geschweigedenn sie die höchste höhe nehmen wenn der treibstoff leer ist nicht nicht die AP nehmen was viel mehr sinn machen würde
Damit hätte ich nicht gerechnet! ❤ Sehr schöne Überraschung, auch wenn ich bereits nach 15 Minuten ein paar Mal den Monitor gesagt dass das so nichts wird usw. Mit 500 Stunden Spielzeit hat man aber doch "etwas" mehr Erfahrung und ich war am Anfang ähnlich unfähig. Das darf gerne eine Tradition für Sylvester werden, einmal im Jahr dürfen noch ok sein. Aber bitte bitte mit jemand im Hintergrund der Tipps gibt und dann halte ich auch Minimus nächstes mal für realistisch.
30:00 Das ist die Planetenrotation. Du hast ja die Trägheit davon, immer stärker, je weiter du dich vom Zentrum des Planeten entfernst. Deswegen starten die Raketen ja auch so nah wie möglich am Äquator um diesen "Schwung" voll auszunutzen. Diese "Neigung" ist es welche dir hilft in die Umlaufbahn zu kommen. Du brauchst ja auch die Geschwindigkeit um überhaupt dauerhaft da oben bleiben zu können. Die Iss zum Beispiel, fällt permanent auf die Erde und nur ihre eigene Geschwindigkeit sorgt dafür, das sie die ganze Zeit ins leere fällt. Da ihr die Erde, in ihrer Umlaufbahn um die Sonne, ständig den "Boden unter den Füßen wegzieht" wo die ISS eigentlich gerade hinfallen wollte. Das ganze ist mit ein Grund warum die ständig die Uhr in GPS Satelliten nachstellen müssen. Die Uhr kommt nicht so ganz damit klar, das sie eigentlich auf einen Ort fallen wollte der aber schon gar nicht mehr da ist weil die Erde ja auch in ständiger Bewegung um die Sonne ist. Sorry Physik ist einfach geil.
@@Viperwopper : @madkuya9862 ist nicht falsch, die Relativistische Zeitdilatation muss bei GPS ausgeglichen werden, sonst stimmen die Uhren nicht und wenn die Uhren nicht stimmen, kann man keine Position exakt bestimmen. Die Abweichung ist glaube ich um 30 Mikrosekunden pro Tag.
Die verschiedenen Laufzeiten der Uhren in Satelliten im Vergleich zu Uhren auf der Erde ist eine Kombination aus den gegenläufigen Effekten der speziellen Relativitätstheorie aufgrund der hohen relativen Geschwindigkeiten sowie der allgemeinene Relativitätstheorie aufgrund der unterschiedlichen Positionen im Gravitationsfeld der Erde. Der Uhr ist vollkommen egal, ob sie auf irgendeinen Ort stürzen sollte.
Nur mal so zu dem "Schub". Alle bis auf Peter haben Booster bzw. Feststofftreibstoff verwendet. Diese können nicht im Schub reguliert werden. Einzig und alleine Flüssigtreibstoff mit entsprechenden Triebwerken können geregelt werden. Dem entsprechen macht die Challenge keinen sinn. Peter hätte sobald er aus der Atmosphäre war den Schub auf 1% stellen können und wäre heute noch am fliegen. Die Challenge sollte eher sein einen Orbit zu schaffen (hierfür wäre das Tutorial als probe gut) mit einer sicheren Landung.
Sep: "Ich konnte das mal soo guut" Auch Sep *Baut einen einzelnen festtreibstofftank und n antrieb, denkt, dass mehr Treibstoff mehr distanz bedeutet* "Boah hat der viel treibsotff, is das cool da brauch ich viele" xD Auch Sep: *Baut folgendes* : 8:40 xDD Auch Sep: Designt scheinbar Marschflugkörper für einen bestimmten Koreanischen obermotz bei 10:39
Nächste Tchääällenge ein Rennen. Wer innerhalb von 3 Stunden am schnellsten ist vom Raketenstart hoch, einmal um den Mond und die Crew in der Kapsel wieder sicher auf den Boden der Erde bringen.
Das war echt witzig.Gerne nochmal mit ein paar Regeln wie bei Scrap Mechanic und es wäre eine sehr spannende Competition. Martin kann da bestimmt was festlegen =3
Kennt ihr dat, wenn man früher seinem kleinen Bruder einen Controller Gegeben hat, der nicht angeschlossen war, damit er denkt, er würde mitspielen? Genau so ist dat mit dem "schub" bei Sep und Brammen xD
sehr cool, gerne mehr KSP Challanges. zb wer schafft einen stabilen Orbit. davor müsste ihnen aber wahrscheinlich ein Spielleiter die Basics der Raumfahrt erklären
Erst hatte ich die befürchtung das es sich um KSP2 handelt, den nicht mehr in entwicklung befindlichem Early Access Nachfolger der KSP mehr schande gebracht hat als alles andere bisher, aber glücklicherweise haben sich die Legenden dazu entschieden die Legendäre version zu spielen. Daher, selbstverständlich und nicht überraschend, auch ein Legendäres video!
Der Schub lässt sich nicht mit Festtreibstoff einstellen da gibt's wie b43 sagte nur 0 und 1 geht nur mit Flüssigtreibstoff. Deshalb startet man mit Festtreibstoff und im All fliegt man mit Flüssigtreibstoff. und Pedda bei dem spiel ist es so, wenn du die Simulationsgeschwindigkeit erhöst dass das Spiel mit höherer simulation simuliert heißt mehr schaden beim fliegen und beim landen explodiert man wenn die geschwindigkeit auf 4 ist aber gelandet bist du ja super mit 1000m/s ins wasser das fängt das wasser schon ab. XD
Sep nur weil du im Weltall bist heißt das nicht das du keiner Gravitation ausgesetzt bist. Beispielsweise erfährt die ISS ungefähr 90% der Erdgravitation
Ich hätte niemals gedacht, dass die Jungs nochmal Kerbal Space Program spielen würden - sehr cool!
ich will eine "auf dem Mond landen" challange, mit irgendjemand der dabei ist um was zu erklären xD Könnte aber ein langes video werden
Leider sind 2 von 3 nur befähigt dazu :D
@captain02rex stimmt ein Neuromancer oder ein Wöller als Erklärbar fielen mir dazu ein.
Das Tutorial ist echt Schrott, habe damals auch einige Schritte bis zur Munlandung mit einem Tutorial von Neuromancer nachvollzogen, nachdem ich gegen eine Mauer aus eigen Design- und Verständnisfehlern geprallt bin. Das hat meine Lernkurve deutlich beschleunigt.
@captain02rex Gab es schon, auch ohne erklärung. Irgendwer hatte es sogar geschafft so weit zu kommen. Ich glaube, Sep. Ein vollen LP wäre cool, mit Sep im stream, der dann versucht alle Planeten einmal zu erreichen oder so.
@@ser_optimus8335 stimmt, ich hatte was im Kopf, war mir aber nicht sicher ob ich mir das nur eingebildet hatte xD Egal wie, mehr Pietsmiet in KSP wäre schon cool
Sep hat zeitweise eher eine Interkontinentalrakete gebaut als ein Raumschiff. Rheinmetall hat schon den Vertrag rausgehauen xD! Absolut genial vielen Dank euch.
Wenn er damit interkontinental was treffen würde wäre es das reinste Wunder, das war eher eine Stalinorgel mit bemannter Munition
naja, die anfänge der raumfahrt waren umfunktionierte atomraketen
WENN mal wieder eine KSP CHIEEÄLLANGE kommt, könnten folgende Standard Tastenbelegungen helfen:
- T = Auto-Stabilisierung (halte die aktuelle Position)
- R = aktiviert die Steuerdüsen, die Peter nicht zum Laufen gebracht hat
- F3 = gibt aktuelle Stats aus, falls es mal eine "Maximale G-Kraft" oder "Schnellestes Landfahrzeug"-Challenge gibt
Falls ihr noch Challenges plant, wäre glaube ich legit das beste: "Schafft es Team Pietsmiet in eine Umlaufbahn" - also bekommt ihr zusammen eine Flugbahn hin, dessen höchster als auch tiefster Punkt über 70.000m liegt. Das ist legit tricky für anfänger und wäre mal tatsächlich was zum gemeinsamen Lernen. Geht natürlich auch in Teams oder Solo, aber lustig und voller Fails ist es so oder so :D
Und wenn ihr mit Flüssigtreibstoff arbeitet, vergesst nicht Schub zu geben!
Hat Sep. bei seinem Versuch vergessen.
@@Parciwal_Gaming Allgemein, so sehr es auch Spaß macht die Dullis beim Basteln zu sehen wäre eine Grundidee der Mechanik gut. Flüssigtriebwerke, SAS, Decoupling, Staging würde ja reichen.
@leeroyjenkins1937 Was noch wichtig wäre, wären die struts. Dann würden ihre konstruktionen tatsächlich auch mal halten.
Die Jungs sind leider SEHR WEIT WEG von dem wo du sie siehst...Stabi setzt schon mal voraus, dass es auch ein PIlot ist, der die Kanzel steuert und nicht irgendwer...
Allein die Tatsache, dass die Challenge auf maximale Höhe ausgelegt ist, beweist schon JEDES fehlende Verständnis fürs Game...wenns darum ginge, eine saubere Umlaufbahn zu erreichen, hätte es ja noch Sinn gemacht...HIER jedoch gehts ja nur um maximalen Thrust, ohne Einschränkung der verfügbaren Teile und selbst das ist für manche schon zu schwer...
Du siehst ja, dass die Jungs auch nur sehr begrenzt dazu fähig sind, das Konzept von MEHRSTUFIGEN Raketen zu verstehen und wie viel Sinn es macht, Gewicht unterwegs loszuwerden, oder unnötige Reibung zu minimieren...
Eigentlich würde es bereits reichen mal ne 60min Doku über das Space-Race, oder Raketentechnik zu schauen, um so ein Video hier vorzuarbeiten...dann wäre das hier eine KOMPLETT andere Challenge, als lediglich Idioten beim explodieren zuzuschauen.
Falls jemand nach dem Video lust bekommen hat, kauft euch bitte Teil 1 und NICHT Teil 2.
Trotz aktiver Werbung und Angeboten, der Early Access von KSP 2 wird aktuell nicht weiterentwickelt, das Studio wurde dieses Jahr geschlossen und die IP an einen unbekannten verkauft.
Es gibt keinerlei Kommunikation und über diese ganze Entwicklung könnte man Netflix Dokus ohne Ende drehen.. Leider..
Diesen Tipp kann man nur beherzigen. Ich habe mir Teil 2 gleich bei Erscheinen gekauft. Ich heule nicht dem Geld hinterher, ist mir relativ egal, aber was danach mit dem Spuel passiert ist, ist eine Sauerei und es sollte viel intensiver darauf hingewiesen werden, unter Anderem darauf, dass das Spiel (trotz stagnierender Entwicklung) weiter verkauft wird und ich finde es ein Riesenskandal das Valve da nicht eingreift.
@@mirkohunger7394 Ich habe gewartet und genau des wegen. ksp mit paar mods ist immer noch ein Traum. Müsste nur optimierter sein 😅
@@VenTronixx Hab zum Glück auch gewartet. Hab mir als es rauskam videos dazu angeschaut und dann gedacht, wenn ich ksp1 modde, habe ich ein besseres ksp2, bis dann mal alle bugs/etc gefixt wurden.
@@mirkohunger7394 soweit ich gehört habe, soll Steam dort bald eingreifen. Du kannst auf jeden Fall versuchen, den Fall dem Steam-Support zu erklären und hast sogar ne gute Chance, das Geld zurückzubekommen.
Boah, das zu lesen fucked echt ab. Sehr schade.
Ich: "Mama können wir Interstellar haben?"
Mama: "Wir haben Interstellar Zuhause."
Interstellar Zuhause: 39:23
Hat da jemand im video geskipt? Bin ready zu lachen
ngl so geiler film
war lustig
Seps Mund: "Elon WER??", Seps Gehirn: "Die kürzeste Verbindung zwischen zwei Planeten ist eine Gerade!"
Die kürzeste Verbindung von Paris nach LA ist auch eine Gerade
Ich mein da liegt er nicht falsch. Wer braucht schon so etwas wie nen Orbit wenn du auch einfach immer weiter geradeaus-hämmern kannst
@@PhilipTrouble Naja, die Landung wird nicht die sanfteste sein, aber das war ja auch nie Ziel das ganzen ^^
@@PhilipTroublebis der Schub ausgeht😂 und man langsam wird und schließlich wieder zurück zur Erde gezogen wird
@@tobiasbauer198 Aber nicht, wenn du weit draußen bist ☝🏻
Sep's Gebastel erinnert mich an die Fahrzeuge aus PROFI, da hat er auch immer richtig geile Ideen und verzettelt sich dann immer weiter in "ach guck mal das könnte man noch machen" und am Ende gewinnt dann die minimalische Erfindung weil nix ineinander buggt^^
Aber macht Spaß zu gucken wie verschiedene Methoden versucht werden und wie sie auch hier mit "größer ist immer besser" gehen - im Grunde ist das hier Profi mit Raketen
(Ich hätte gerne Profi wieder :/ )
Jeder hätte gern Profi wieder.
Man kann in KSP ja auch Spaceshuttles/Flugzeuge bauen. Vielleicht kann man darauf aufbauen und eine Art "Mini-Profi" für ein paar folgen starten. Ähnlich wie die F1 Miniseasons
6:00 "Können wir verbrennen?" -> mehr Geschwindigkeit=Mehr Reibung=Mehr Hitze. Peter: "Wir erhöhen mal den Schub"
Mehr Schub = mehr Fahrtwind, der abkühlt. Ist doch logisch :D
@@MA-km2jb Je shcneller man ist, desto schneller ist man aus dem Gefahrenbereich. Deswegen fährt man doch 120 km/h in der Spielstraße.
"zack sind wir in der umlaufbahn" .. nach all den jahren immernoch nichts gelernt :D
Peter:" habs durchgespielt, das geht ja jetzt ewig so weiter."
NASA:" klaaaarrrr, wieso sind wir da nicht ehr drauf gekommen wir fliegen immer nur im Kreis."
Das ist halt sein mangelndes Verständnis für Physik. Ohne Beschleunigung und Aufbau von Geschwindigkeit quer zum Planeten zieht einem die Beschleunigung durch die Erdanziehung unwillkürlich wieder zurück. Damit man wirklich gerade starten könnte und fliegen könnte, müsste man eben sehr sehr viel schneller sein.
@tobiasbauer198 bekommst deinen Doktor von mir ausgestellt.
Nach all den Jahren 🥺 Nach über 3500 Spielstunden und hunderten weiteren Stunden des Moddens an meinem Lieblingsspiel, dass ich ohne eure absolut chaotischen Folgen von damals nie entdeckt hätte! Ich bin euch ernsthaft so dankbar, dass ihr mich mit KSP zusammengeführt habt!
Nächstes mal spielen sie mit RP-1 ^^
Ich fänds cool wenn ihr die Challenges steigert:
1. Orbit um Kerbin + Landung
2. Orbit um Mun
3. Landung auf Mun
4. Landung auf Mun + Rückflug Kerbin
Usw.
Aber so wie ihr euch immer anstellt bekommt ihr eh nix davon hin 🫡
potenzial ist da.
@@dasgelbevomei1 Landung und Rückflug von Mun wäre witzig. Bezweifle aber, dass die piets dass hinbekommen mit den paar stunden die sie im spiel haben
Als ob die das hinkriegen, falls du mitbekommen hast wissen die ja nicht mal wie die zum Mond kommen. xD
Das wird nichts. Hat man schon bei dem Florentin von den Rocket Beans gesehen und der hat wirklich versucht das Spiel zu lernen. Das beste was er Zustande bringen konnte war ein Crashlandung auf dem Mun nach locker 10 Folgen die alle 3-4h gehen 😅
"Spin to win" bei Brammen xD
31:14 Wie toll der AHA!! Moment mit Musik unterstrichen ist. Als wäre ihnen grad das Licht aufgegangen.
24:33 wild Brammen hat sich dazu entschieden ein Weltraum beyblade zu bauen
Brammen be like: "I'll try spinning - that's a good trick!"
war wohl nicht gewollt, hat aber tatsächlich positive wirkung auf die stabilität, sofern die crew das mitmacht
spin me right round, right round like a record... xD
Spin stabilization
Ach, da sehnt man sich doch nach den alten Let's Play Tagen, um sich hier von ein 100 Folgen LP zu wünschen.
KSP und Pietsmiet ist liebe, aber die beiden zusammen ist hart zum zusehen LUL.
Das game bietet so unfassbar viel mehr, wenn man sich nur ein winzig kleines mehr mit der steuerung beschäftigen würde und wie Raketen es schaffen in einen orbit zu fliegen.
Aber trotzdem cooles Video
Eines der Spiele, mit welchem man wohl am wenigstens gerechnet hätte. Eine noch größere Überraschung als die meisten Sachen aus dem "Kalender" :D
Ach und Guten Rutsch
39:43 Nur der arme Bob Kerman ist schon leicht grün im Gesicht 😂
Schön, nochmal Kerbal Space Program zu sehen!
War ja nicht so ein schönes Jahr für die Reihe. RIP KSP 2.
Hey Pietsmiets! Cool das ihr mal wieder KSP spielt, die Challenge wie ihr sie hier betreibt macht nur leider mmn wenig sinn. Die Höhe zu messen bis die Triebwerke ausgehen ist relativ sinnlos, da zum beispiel am ende des Fluges der Schub einer Flüssigtreibstoffrakete aufs minimal verringert werden könnte und man so einfach lange ins weltall "gleiten" könnte. Sinnvoler wäre es ein Ziel von z.b. 150.000m zu setzen und dann schauen wer dieses Ziel als erstes erreicht hat. So ist das Balancing von Schub und Gewicht wichtiger.
Nur ein vorschlag für ein potenziell 2. Video :)
Sinnvoller wäre es mit festgestetzten deltav also Schubmenge die maximal erreichte Höhe in der kerbal map nach aufbrauchen des schubs über die flugkurve anzuschauen. Oder noch sinnvoller, wer fliegt bis zum mond macht ne Umlaufbahn und nimmt dann noch ein paar andere Planeten mit
@ das traust du den Piets doch wirklich nicht zu, oder? 😅 Habe die challenge extra simple gehalten
liebe den ersten Teil, gerne mehr voin euch darin xD vor allem Jay soltle sich mal daran versuchen xD
achja ein Tipp: FINGER WEG VON TEIL 2!
26:04
"Silvester mal anders"
Sep: Ich mach Böller 💣💥💥💥
alle sterben
Mission Control: katastrophaler Fehlschlag
Peter: 20:35 🤣
Also die Bewertung bei wem der Treibstoff am längsten gehalten hat ist sehr schwach. Wie Sep schon gesagt hat hätte man (wenn man flüssigtreibstoff und keinen Festtreibstoff hat) einfach den Schub verringern können und so hätte die Rakete deutlich länger schub geliefert
Oder ein Ionentriebwerk. Läuft Jahre und extrem effizient, beschleunigt nur etwa so schnell wie ein Faultier.
Also äh, die Rakete würde nach meinen Berechnungen äh garnicht fliegen tun. Voll unrealistisch 🤡🥸
Aber sonst hätte es ein Unentschieden gegeben, sobald alle die Fluchtgeschwindigkeit erreichen. Da alle zu unwissend waren um dieses Problem der Bewertung auszunutzen, war es ja auch kein Problem. Sieht man ja auch daran, dass der einzige der Flüssigtreibstoff genutzt hat der schlechteste war.
"Kein Fallschirm gezündet, 2 Astronauten sind auf dem Ozean zerschellt, ein schrecklicher Fehlschlag."
Pedda: "Halte ich aber für Übertrieben... " 😂
Buchstäblich alles zerstört, alle tot, keine wissenschaftlichen Erkenntnisse, also Totalverlust. ^^
können wir festhalten das seps smartnes mit seiner Brille gegangen ist? XD
Also die Art das zu messen war ja ein bisschen absurd ^^ wenn man mehr über das SPiel weiß hätte man da einfach noch einen Ionenantrieb ranhängen können und auf kleinem Schub den Versuch nochmal um ein paar Stunden verlängern können. Wäre besser gewesen wenn man am Ende sich einfach die Apsis anguckt eg der höchste Punkt im Orbit. Den zeigt das Spiel einfach auf der Karte.
und was hast du so an Silvester gemacht?
Pietsmiet: Rakete gebaut und gezündet :D ( Versucht ) :D
Nach über 2000 stunden in dem Spiel fällt es mir schwer mir das anzugucken.... :D
KSP macht superviel Spaß! Die einzige Schwäche daran ist, dass es Anfänger komplett erschlägt und wenig erklärt, was man wofür braucht. Das wird den Jungs ein wenig zum Verhängnis. Alleine das SAS hätte denen schon etwas das Leben erleichtert. ^^
Hatte jan nicht am Start der letzten Challenge einfach das Tutorial gespielt
Ne ist eigentlich wirklich nicht schwierig man muss halt verstehen, wie das mit der Physik funktioniert. Und mit den vorgebauten Teilen, kann jeder so ne Rakete bauen.
Sepp :Trust me,i'm an Engineer ✨👍🏻
Kerbal Space Program ist bei mir ein absoluter Dauerbrenner. Hab erst im September wieder eine Kampagne angefangen. Mit massiv Mods natürlich, es soll ja jedesmal ein wenig anders sein :) Aber was ich eigentlich sagen will: gerne mehr davon von euch! Ich würd jedes Video klicken.
KSP 🥰 Und dann auch noch der erste und EINZIGE Teil 😍 Wir ignorieren einfach was Take Two dieser Franchise angetan hat und dass es jemals einen zweiten Teil gab 🥲
Also in ksp könnt ihr so einige challenges machen, die atmophare zu verlassen habt ihr ja geschaft
als nächstes würde ja ein orbit um kerbin kommen und dann:
-nach orbit wäre ein sicheres landen auf kerbin eine challang möglichkeit (ohne fallschirm natürlich damit es auch eine challang ist)
- den mun erreichen (orbit,vorbeiflug oder sogar landung
- dann gibt es noch den 2ten mond minmus welcher etwas schwerer zu erreichen ist aber das landen um einiges leichter
-dann vielleicht keine rakete bauen sondern ein "ssto" also starten ,orbit erreichen und wieder landen ohne etwas abzuwerfen
-dann kann man auch wer am günstigsten in einen orbit kommt (weiß grad nicht ob im sandbox die gesamt kosten angezeigt wird)
Bei 26:59 hat Peter einfach mal ne Raum Zeit krümmung simmuliert XD
Guten Rutsch liebe Piets und nices Viedo😊
Wozu brauchen wir NASA, ESA und co. wenn wir die Jungs haben? 😂 love it ❤
danke, ganz einfach nur danke das ihr mein lieblings-game mit über 15k Stunden zum jahresende spielt, ich wünsch euch allen einen guten rutsch ♥
Davon noch eine Folge mit einer etwas anspruchsvolleren Aufgabe bei der sie aber auch jemand dabei haben dem man bis zu 3 Fragen stellen darf wäre aber auch ganz nice.
0:45 Willkommen zur Pietsmiet Qualitätsoffensive 2025
Sebastin Lenßen, Ingineur. Man merkts. Einfache Dinge werden absolut kompliziert zerdacht und so komplex wie möglich umgesetzt.
Angeblicher Ingi - gibt keinen tatsächlichen Beweis
@@DX-rf5fn Nun, er hats studiert und in dem Bereich gearbeitet. Das reicht mir völlig aus. Ich brauch da keinen Nachweis, oder eine Urkunde für.
@ oh s*** muss ich mir merken. Werd bei meinem Arbeitgeber gleich mal verlangen das er mich nun mit dem Meistertitel anspricht und mich auch bezahlt da ich ja die Arbeit unserers ehemaligen Meisters 1zu1 übernommen habe.
Geb dir mal nen kleinen Denkanstoß - Ingenieur ist in Deutschland durch gesetzliche Regelungen geschützt - das heißt: biste keiner bzw. haste keinen Abschluss, darfst dich auch nicht so nennen.
cool, Pedda baut einfach die selbe Rakete wie vor 5 Jahren schon xD
Vorallem son einfaches langweiliges Ding. Der hat ja nichtmal versucht irgendwas auszuprobieren.
Wuhuu jetzt kommen die Raketenbauer wieder , ab in die Lüfte ^^ und Frohes Neues an alle und den Piets 🚀🛰🛸
Wie die Jungs einfach SAS aka das "Stabilistierungsassistent" nicht einschalten ist einfach zu gut.
Und vorallem Sep der die Pysikalischen Regeln vollkommen egal sind.
Ihr braucht da eigentlich mal jemanden der euch da eine Vernünftige Challenge bastelt, mit Limitationen und Goals, sowie euch auch ein wenig an die Hand nimmt. So ist das sonst echt langweilig zu sehen, gibt ja keine richtige Spannung. Normalerweise bastelt man sich da selber in die Mechaniken rein, aber das dauert leider Stunden die ihr wahrscheinlich nicht gewillt seid in das Spiel zu stecken.
Wie wäre es da mit der Challenge einer Mond Mission. Also zum Mond Fliegen, da Laden, Flagge Platzieren und dann wieder heil zurückkommen. Dazu dann noch zusätzliche Ziele für welche man Punkte bekommt, wie z.B. wer am wenigsten Geld (das steht da beim Bauen) benötigt, wer das mit den wenigsten Teilen hin bekommt und wer mit den meisten Kerbals (die Astronauten) landet.
schöne challenge aber es scheitert ja schon daran das sie nichtmal wissen wie man in einen orbit kommt geschweigedenn sie die höchste höhe nehmen wenn der treibstoff leer ist nicht nicht die AP nehmen was viel mehr sinn machen würde
Damit hätte ich nicht gerechnet! ❤
Sehr schöne Überraschung, auch wenn ich bereits nach 15 Minuten ein paar Mal den Monitor gesagt dass das so nichts wird usw. Mit 500 Stunden Spielzeit hat man aber doch "etwas" mehr Erfahrung und ich war am Anfang ähnlich unfähig.
Das darf gerne eine Tradition für Sylvester werden, einmal im Jahr dürfen noch ok sein. Aber bitte bitte mit jemand im Hintergrund der Tipps gibt und dann halte ich auch Minimus nächstes mal für realistisch.
21:57 Peter bei 45km Höhe
Steht da geschrieben
23:51 Die anderen wollen zu Sternen und Peter baut ne Interkontinentalrakete 😅
Geile Folge gerne noch paar Challenges mehr davon :)
Lieb alles daran. Selten so gelacht. Hab über 1500h in diesem Spiel. Aber mir kommt sehr viel so sehr bekannt vor. Danke, gerne mehr.
Mega geil hatte es mal vor über zwei Jahren als Challenge vorgeschlagen ! Hoffe das kommt ab und an mal ! Ein Traum !
30:00 Das ist die Planetenrotation. Du hast ja die Trägheit davon, immer stärker, je weiter du dich vom Zentrum des Planeten entfernst. Deswegen starten die Raketen ja auch so nah wie möglich am Äquator um diesen "Schwung" voll auszunutzen. Diese "Neigung" ist es welche dir hilft in die Umlaufbahn zu kommen. Du brauchst ja auch die Geschwindigkeit um überhaupt dauerhaft da oben bleiben zu können. Die Iss zum Beispiel, fällt permanent auf die Erde und nur ihre eigene Geschwindigkeit sorgt dafür, das sie die ganze Zeit ins leere fällt. Da ihr die Erde, in ihrer Umlaufbahn um die Sonne, ständig den "Boden unter den Füßen wegzieht" wo die ISS eigentlich gerade hinfallen wollte. Das ganze ist mit ein Grund warum die ständig die Uhr in GPS Satelliten nachstellen müssen. Die Uhr kommt nicht so ganz damit klar, das sie eigentlich auf einen Ort fallen wollte der aber schon gar nicht mehr da ist weil die Erde ja auch in ständiger Bewegung um die Sonne ist.
Sorry Physik ist einfach geil.
wo hast du das mit denn Uhr nachstellen in GPS Satelitten denn her? 😅
@@Viperwopper : @madkuya9862 ist nicht falsch, die Relativistische Zeitdilatation muss bei GPS ausgeglichen werden, sonst stimmen die Uhren nicht und wenn die Uhren nicht stimmen, kann man keine Position exakt bestimmen. Die Abweichung ist glaube ich um 30 Mikrosekunden pro Tag.
Die verschiedenen Laufzeiten der Uhren in Satelliten im Vergleich zu Uhren auf der Erde ist eine Kombination aus den gegenläufigen Effekten der speziellen Relativitätstheorie aufgrund der hohen relativen Geschwindigkeiten sowie der allgemeinene Relativitätstheorie aufgrund der unterschiedlichen Positionen im Gravitationsfeld der Erde.
Der Uhr ist vollkommen egal, ob sie auf irgendeinen Ort stürzen sollte.
@@madkuya9862 zumal es mir neu wäre, wenn GPS Satelliten nicht auf einer stabilen Umlaufbahn wären 😅
@@ViperwopperUnd selbst wenn die es wären gäbe es andere Probleme als falsch gehende Uhren.
Nur mal so zu dem "Schub". Alle bis auf Peter haben Booster bzw. Feststofftreibstoff verwendet. Diese können nicht im Schub reguliert werden. Einzig und alleine Flüssigtreibstoff mit entsprechenden Triebwerken können geregelt werden. Dem entsprechen macht die Challenge keinen sinn. Peter hätte sobald er aus der Atmosphäre war den Schub auf 1% stellen können und wäre heute noch am fliegen. Die Challenge sollte eher sein einen Orbit zu schaffen (hierfür wäre das Tutorial als probe gut) mit einer sicheren Landung.
Sep: "Ich konnte das mal soo guut"
Auch Sep *Baut einen einzelnen festtreibstofftank und n antrieb, denkt, dass mehr Treibstoff mehr distanz bedeutet* "Boah hat der viel treibsotff, is das cool da brauch ich viele" xD
Auch Sep: *Baut folgendes* : 8:40 xDD
Auch Sep: Designt scheinbar Marschflugkörper für einen bestimmten Koreanischen obermotz bei 10:39
Es ist ein Zucker schlecken euch dabei zuzuschauen wie ihr versucht Kerbal Space Program zu verstehen.
32:50 Sep, Ingenieur und so… "einfach Material reinballern, bis es passt".
Nächste Tchääällenge ein Rennen. Wer innerhalb von 3 Stunden am schnellsten ist vom Raketenstart hoch, einmal um den Mond und die Crew in der Kapsel wieder sicher auf den Boden der Erde bringen.
Könnte gern noch mehr von kommen, war lustig! Vor allemn Peters Riesenweltraumschwengel^^
Das war echt witzig.Gerne nochmal mit ein paar Regeln wie bei Scrap Mechanic und es wäre eine sehr spannende Competition. Martin kann da bestimmt was festlegen =3
Bei KSP-Challenges würde ich die Jungs auch sehen 😂
Kennt ihr dat, wenn man früher seinem kleinen Bruder einen Controller Gegeben hat, der nicht angeschlossen war, damit er denkt, er würde mitspielen?
Genau so ist dat mit dem "schub" bei Sep und Brammen xD
sehr cool, gerne mehr KSP Challanges. zb wer schafft einen stabilen Orbit.
davor müsste ihnen aber wahrscheinlich ein Spielleiter die Basics der Raumfahrt erklären
Erst hatte ich die befürchtung das es sich um KSP2 handelt, den nicht mehr in entwicklung befindlichem Early Access Nachfolger der KSP mehr schande gebracht hat als alles andere bisher, aber glücklicherweise haben sich die Legenden dazu entschieden die Legendäre version zu spielen.
Daher, selbstverständlich und nicht überraschend, auch ein Legendäres video!
Der Schub lässt sich nicht mit Festtreibstoff einstellen da gibt's wie b43 sagte nur 0 und 1 geht nur mit Flüssigtreibstoff. Deshalb startet man mit Festtreibstoff und im All fliegt man mit Flüssigtreibstoff.
und Pedda bei dem spiel ist es so, wenn du die Simulationsgeschwindigkeit erhöst dass das Spiel mit höherer simulation simuliert heißt mehr schaden beim fliegen und beim landen explodiert man wenn die geschwindigkeit auf 4 ist aber gelandet bist du ja super mit 1000m/s ins wasser das fängt das wasser schon ab. XD
Man kann theoretisch vor Launch den Schub auf z.B. 80% festlegen, sobald man startet ist das aber dann eben gesetzt
@@Skytub3lp cool wusste ich gar nicht. oder ich habs vergessen XD
Das waren heute die besten Silvesterraketen 🙈
Das ist amazing ich hab so lange dadrauf gewartet ❤❤❤
26:57 Wenn der Bleistift beim anspitzen abbricht.
Sehr geile challenge!! Gerne nochmal :)
Die Astronauten sind einfach 10/10
😂😂😂
Schönes Abschlußgeschenk für 2024.
Frohes Neues Jahr Euch allen und Family!
Peter hat als erstes den Kraken entdeckt, das gibt Bonuspunkte.
"Die Fachmänner in der Community und Frauen" Sep entgleist basically ins neue Jahr GG
Frohes neues rutscht gut rein, auf ein schönes '25
Sep und Pedda haben fast das selbe wie beim letzten Mal gebaut🤣
Ich habe selten so schnell auf ein Video geklickt, bitte mehr davon
Matt Lowe und Scott Manley wären (fast) Stolz auf euch. Mal sehen ob wer es zum Mun schafft :)
Sep nur weil du im Weltall bist heißt das nicht das du keiner Gravitation ausgesetzt bist. Beispielsweise erfährt die ISS ungefähr 90% der Erdgravitation
Sehr cool das dieses Game nochmal kommt!
Mich killt Brammen, der baut ein Beyblade 🤣
Ich möchte das Gesicht eines NASA-Mitarbeiters sehen, wenn ihm gesagt wird, wenn ihr den Schub verringert, dann zwonkelt ihr.
22:05 peter endeckt das erste newton'sche Axiom haha
Also was Sep da zusammenpfuscht is allererste Sahne hahaha 26:27
Geile Challenge! Das nächste mal dann zum Mond wäre schon nice
Geiles video, hat richtig bock gemacht
Berühmte letzzte Worte: "Viel hilft viel".
in der heutigen Challenge sehen sie:
Peter "der Kompensierer" Smits
Dennis "Beyblade" Brammen
Sebastian "cursed but awesome" Lenßen
Hach, Kerbal Space Program, ein wüderschönes Spiel, bitte mehr davon!!!
Unbedingt mehr, einfach lustig die Lernkurve zu sehen
Welche Kurve? Eher eine horizontale :D
Sehr cooles Video 😊 davon würde ich gerne mehr sehen 🙏
4:16 Richtig guter cut :D!
Eins meiner Liebligsspiele; schade, dass der zweite Teil nicht mehr weiter entwickelt wird! Macht wie immer Spaß, euch beim Daddeln zuzugucken!
Eine Challenge wer lebendig auf dem Mond ankommt wäre was
Oh Gott, ich erinnere mich noch ans letzte Mal. Aber immerhin kann es nur besser werden xD
naja, wer weiß :D
Senkrecht nach Oben ohne Rollover wird zu keine Umlaufbanhn. LOL. Ihr Silvesterspezialisten. Hahaha
27:03 Docking Scene aus Interstellar^^
Dieses Spiel kam unerwartet. UND ICH LIEBE ALLES DARAN 😍😍😍
Sehr cooles Video , gerne mehr davon 😁 mich würde mal interessieren was die Jungs von Trailmakers halten.
Sep baut jedesmal die gleiche Scheiße :D
Ich würde mir wünschen, das ihr euch mal als Challenge gebt, den Mun zu erreichen. Gern auch als Streamzusammenschnitt.