Los GRÁFICOS REALISTAS son INNECESARIOS

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  • Опубліковано 4 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 81

  • @SrtoZeke
    @SrtoZeke  4 місяці тому +4

    En el minuto 9:13 digo que entre Morrowind y Skyrim pasaron 4 años. Me refiero a Oblivion. Por supuesto, me equivoqué en el guion y en la edición no me di cuenta jajaja.

    • @Gogeta769_Shippuden
      @Gogeta769_Shippuden 3 місяці тому +1

      8:29 Yo prefiero que los tiempos de desarrollo sean mucho mas largos pero que los videojuegos tengan mucho mas presupuesto a que me lancen juegos cada poco tiempo pero sean mas baratos de producir porque para eso ya existen estudios indie o doble A que lanzan videojuegos regularmente de no tanto presupuesto, para que las compañías triple A hagan lo mismo prefiero que hagan algo diferente pero con las posibilidades que no tienen los otros estudios.

  • @Gogeta769_Shippuden
    @Gogeta769_Shippuden 3 місяці тому +2

    8:29 Yo prefiero que los tiempos de desarrollo sean mucho mas largos pero que los videojuegos tengan mucho mas presupuesto a que me lancen juegos cada poco tiempo pero sean mas baratos de producir porque para eso ya existen estudios indie o doble A que lanzan videojuegos regularmente de no tanto presupuesto, para que las compañías triple A hagan lo mismo prefiero que hagan algo diferente pero con las posibilidades que no tienen los otros estudios.

  • @krisgaming-b4n
    @krisgaming-b4n 4 місяці тому +8

    Los juegos realistas están hechos para venderse como una experiencia gráfica, pero irónicamente han descuidado mucho las mecánicas del juego. Los lanzamientos triple A y en especial los cuadruple A de ubisoft hacen obvio que la mayor parte del presupuesto se fue en el apartado visual, aunque a veces ni en eso se nota (como en la cara de la protagonista).

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      Lo de las caras es un tema, si jajaja. La industria triple A se encuentra justo en ese estado, por eso me da bastante pereza en general y tiendo a jugar propuestas más innovadoras que vienen del mundo independiente

  • @guillermogordilloacuna7208
    @guillermogordilloacuna7208 3 місяці тому +1

    Yo tan solo pido, y hasta prefiero que haya variedad. Porque esperar que desaparezca o que se vea muy reducida la cantidad de videojuegos con estetica realista seria como esperar que en la industria del cine dejen de haber peliculas Live Action y que todas sean de Animación, a la larga podria ocurrir lo mismo de lo que nos quejamos ahora, pero a la inversa.
    Todo esto al menos desde la industria de los videojuegos OCCIDENTALES. Porque recordemos que desde el otro lado tenemos a Nintendo que si hace lo que sugerimos aqui, pero este mantiene sus juegos SOLO en sus consolas, ergo, todo jugador de PC, XBOX y PlayStation esta bastante privado de sus juegos actuales (A menos de que seas de los que dicen "¡Yarr!" con un parche en el ojo, si saben a que me refiero)

  • @Mala_Praxis
    @Mala_Praxis 4 місяці тому +11

    Totalmente de acuerdo, prefiero un buen apartado artístico por encima del realismo.

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +1

      @@Mala_Praxis son todo ventajas, y hay juegos que son preciosisimos gracias a su apartado artístico

    • @Mala_Praxis
      @Mala_Praxis 4 місяці тому

      @@SrtoZeke siempre qué alguien habla de apartado artístico, se me viene a la cabeza el XIII, un juegazo de los buenos tiempos de Ubi. Realmente XIII es un videojuego hermoso.

  • @ZaFuran_
    @ZaFuran_ 4 місяці тому +1

    Si tengo que elegir entre ambas cosas prefiero apartado artístico a graficotes, pero en realidad los que más me llaman la atención son los que tienen un equilibrio entre ambas, tanto Cyberpunk 2077 (mencionado en el vídeo) como The Witcher 3 son un buen ejemplo de esto, el problema es que apenas salen juegos con ese equilibrio. Por poner un ejemplo, que también han aparecido clips en el vídeo, los Spiderman tratan de ir al fotorrealismo pero la ciudad se ve como la enésima ciudad que trata de ser fotorrealista y que no se diferencia en nada de una ciudad del mundo real, cosa que no pasa con Night City de Cyberpunk 2077.

  • @Royal_Moon22OO3
    @Royal_Moon22OO3 4 місяці тому

    Sí... Lo irónico es que para mí Mortal Kombat sigue siendo el Único Juego con Gráficos Realistas que, actualmente, vale la pena pagar su precio y jugarlo.
    Pero es en serio, Mortal Kombat 1 tiene Tremendos Gráficazos Realistas para ser un Juego de Peleas, Multiplataforma y echó en el Unreal Engine 4.
    Al menos ya para mí, ya se ha ido ese Sentimiento de Gran Sorpresa y Enorme Pulimiento Gráfico y Detallado que hubo en los Exclusivos de los Últimos Años de Vida de la PS4, sabiendo que el Gran Salto fue de PS2 / Xbox a PS3 y Xbox 360

  • @marxxav6499
    @marxxav6499 4 місяці тому +2

    Creo que el equilibrio perfecto entre buen apartado, jugabilidad, y graficos seria el de un juego lineal al estilo space marine 2. Con una campaña que empieza y termina y no dura una eternidad en terminarla. Y por desgracia no es un problema de la industria. Es porque el publico consume ese contenido. Y no para terminarlo. Sino simplemente por capricho. Por estar "a la moda".

  • @MR.BILL32
    @MR.BILL32 3 місяці тому

    1:12 de hecho si miras ese frame exacto te aseguro que muchos dudarian si es dredge o un juego distinto por que justo la composición artística se alineo de tal manera que su arte lo hace escalar a un punto comparable con los graficos realistas

  • @oscargonzalezocampo3585
    @oscargonzalezocampo3585 4 місяці тому +1

    Yo los veo innesarios por el costo de producirlos. Si no costara tanto, no tendría problemas con ellos. Pero es que, por esa tendencia, ahora los juegos AAA cuestan millones de dólares.
    Ojalá eso de recortar presupuesto incluya un nuevo enfoque en los videojuegos.

  • @germanrodriguez2221
    @germanrodriguez2221 4 місяці тому

    eso es lo que siempre pense yo. ¿para que quiero gráficos que me recuerden al mundo real, si yo con un juego lo que quiero es ALEJARME de la realidad?

  • @MR.BILL32
    @MR.BILL32 3 місяці тому

    3:50 también yn buen ejemplo podria ser super Mario wonder que literalmente de una saga MAS REPETITIVA que EA con sus FC logro marcar la diferencia con un apartado artístico más brillante y alegre a pesar de jugablemente ser igual a los otros new super Mario

  • @JulianNS
    @JulianNS 3 місяці тому

    Hace muchos años que pienso que lo de los gráficos se nos ha ido de las manos. Note como los videojuegos pasaban de ser divertidos a películas interactivas. Tengo en casa una switch y una ps5 y paso muchas más horas jugando con la switch porque sus juegos me entretienen muchísimo más, y no necesito una sucesora de la misma como tanto se está comentando últimamente. Esa consola tiene vida para años siempre que sigan sacando los juegos correctos.

  • @o0Tewi0o
    @o0Tewi0o 4 місяці тому

    Yo lo veo mucho mas simple que los debates sobre lo artístico, la estética o la potencia del hardware ,los videojuegos como cualquier otro mercado (medianamente) libre se rige por la ley de oferta y demanda, estos juegos seguirán creciendo en complejidad mientras exista una demanda lo suficientemente alta como para mantener su viabilidad comercial, sobrepasado ese limite simplemente no se producirán hasta que su producción se agilice/abarate de nuevo por aparición de nuevas tecnologías o se convertirán en algo mas bien anecdótico, si lo piensas bien al ritmo al que se ralentizan las salidas de los triple A hoy día,ya casi podemos hablar de algo anecdótico en unos años si solo tenemos en cuenta las salidas de estos juegos.

  • @WILFRED-7
    @WILFRED-7 4 місяці тому

    Ese es el tema. Y empezó a partir de Play3 y XBox 360. Siempre lo he dicho los juegos son menos Juego y lo peor es que la industria genera trabajadores que no saben siquiera desarrollar otros aspectos vitales para los videojuegos.

  • @juandavidbuitragolopez697
    @juandavidbuitragolopez697 4 місяці тому

    Yo también estoy de acuerdo en que es mas importante el apartado artístico por ejemplo un juego que para nada es realista es el Immortal Fénix Rising pero es que su apartado artístico para mí es muy bonito, tanto que me mantenía haciendo capturas de pantalla todo el rato, aunque también me gusta cuando mezclan gráficos realistas con un apartado artístico increible, en base a mis experiencias pongo como ejemplo el Horizon Zero Dawn o Infamous Second Son que a mi parecer hacen una mezcla qué realza más la identidad del juego y lo hacen ver muy único y hermoso, además que solo hacer un juego puramente realista hace que pierda oportunidades a los desarrolladores para hacer un juego más creativo y se vea limitado solo por lo que puede suceder en la vida real.

  • @-Mothy-
    @-Mothy- 4 місяці тому

    Yo creo que lo peor de todo esto es lo de los tiempos de desarrollo. Y digo lo peor porque también afecta a las empresas ¿A quien le sale rentable que pasen más de diez años entre entregas de una saga? Pensemos en Final Fantasy por ejemplo. A gante con treinta y largos les encanta FF porque en los seis o siete años que les duró el instituto, a lo mejor jugaron como 7 o diez juegos de de la saga entre entregas principales y spin offs. FFXV salió según yo empecé la uni. Para cuando el XVI había salido yo ya tenía dos masters y experiencia laboral. Es muchísimo tiempo y así no se puede generar lealtad a una marca. Los chavales de ahora están más atentos a otro tipo de juegos, vale. Pero es que ni aunque quisieran podrían encariñarse con una serie de juegos que se lanza en intervalos que representan etapas deferentes de la vida de una persona. Es una barbaridad y como digo, no se a quien le sale rentable a largo plazo. Pero bueno, a ver si colapsa el tema pronto y nos empezamos a replantear cositas sobre la industria

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      Amén hermano, y esto se puede aplicar a un montón de juegos triple A

  • @moisgama5019
    @moisgama5019 4 місяці тому +1

    cabe destacar que cuando hablamos de apartado artistico no tiene porque ser colorido o infantil, sifu, dishonored, bioshock, judas 2025, life is strange, the pathless,alien isolation tambien si recuerdas de titulos superviejos como thief, deus ex 90s tambien half-life, habia interes en mejora de IA, fisicas, jugabilidad sistemica, pero luego salieron titulos muy scripteado, los scrip no son malos si se usan bien, pero me entiendes a lo que quiero decir, para dar una experiencia mas cinematografica, y la industria tiro por aca, esto es un problema porque luego ves indies y titulos viejos, uno se queda a cuadro, debido a que no solo es recrear algo de manera realista si no mas bien que las animaciones y todo tiene que quedar lo mas cinematografico posible, pero a esto sumale la carga poligonal,la calidad de las texturas, el raytracing en reflejos o sombras, yo estoy un poco como tu, pasandome cada vez mas a titulos indie o AA, no es que todos sean la poya pero es que la situacion

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +1

      Totalmente.. ¿Sabes? Yo pienso que para disfrutar de una experiencia más cinematográfica, directamente me voy a ver una película, pero todo eso de modelar hasta los pelillos de las orejas de un personaje o utilizar actores reales para personajes(Caso David Harbour en Alone in the Dark, por ejemplo, que además es un AA) solamente drena presupuesto y hace que lo verdaderamente importante dentro de un videojuego, es decir, su jugabilidad y su calidad general sean más bien mediocres. Menos mal que tenemos los Indies y otros AA

    • @moisgama5019
      @moisgama5019 4 місяці тому

      @@SrtoZeke lo que si estoy aprendiendo a darle a generos a los que nunca he tocado, survival,roguelite etc, enpesare a ver tutoriales, creo que mi actualizacion en gaming seran las handheld pc,

    • @moisgama5019
      @moisgama5019 3 місяці тому

      @@SrtoZeke hostias verdad se trago todo el presupuesto los actores, todavia en finales de la 7gen uno disfrutaba de titulos mas estilo comic como gears of wars 3, bioshock infinite, de verdad pero si no les quedo plata para que lo hicieran bien, te da algo cuando se mueven, es enserio haremos titulos photorealistas aun cuando este mal hecho solo por ahi es que la gente o los dev quieren ir

  • @adriadrianel100tifikocucco9
    @adriadrianel100tifikocucco9 4 місяці тому +3

    Discrepo, el realismo no va ligado a una mala dirección artística ni a una falta de expresividad , hay juegos realistas con muy buenas direcciones artísticas y expresivas , en el vídeo solo pones ejemplos que solo apoyan lo que dices cuando hay ejemplos que dicen lo contrario a lo que dices , menos lo de el presupuesto , eso es verdad

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +2

      @@adriadrianel100tifikocucco9 Literalmente en el vídeo hago referencia a casos en los que gráficos realistas y apartado artístico van de la mano, como Cyberpunk o Stray. Esto no quita que inevitablemente en la mayoría de los casos sí que son apartados que van ligados, pues el realismo requiere de tal cantidad de recursos, que se sacrifican otros apartados por el camino. Como dices, hay ejemplos muy buenos en los que esto no sucede, pero son escasos en comparación con el grueso

    • @guillermogordilloacuna7208
      @guillermogordilloacuna7208 3 місяці тому

      ​@@SrtoZeke Yo diría que esas consecuencias de la alta destinación de recursos a un videojuego realista también está muy ligado a la duración excesivamente larga que estos videojuegos suelen tener.
      Si un videojuego realista de estos se hiciera con el mismo presupuesto, PERO con una duración bastante más corta y menos redundante, puede salir un juego bastante bueno, con menos errores y con un buen estilo artístico por encima.
      O sea, algo así como con las películas, estas han ido avanzando más y más en lo tecnico y visual, pero siempre han durado más o menos lo mismo desde hace mucho tiempo, por lo que tenían más oportunidad de aprovechar mejor todo esto (Con ciertas excepciones como Marvel a veces)

  • @gus750
    @gus750 4 місяці тому +3

    woohoo nuevo video.....te queremos mucho M.Z.

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +1

      @@gus750 vamos ahiiii, y yo a vosotros

  • @roymoye6206
    @roymoye6206 4 місяці тому

    Un equilibrio estaría bueno. Tampoco todos queremos jugar siempre con muñequitos de cartoons. Deben haber de todos aunque estoy muy de acuerdo que hay recursos que se destinan a cosas poco vistas/inútiles como eso del pelo o que las cosas se reflejan en los ojos, cosas que hasta poca gente en el modo foto lo ve. Siento que no se trata de satanizar el "realismo* solo hacerlo creíble como Gost of Tsushima y sus paisajes que son fantasiosos pero te los crees, el viento etc. Mas bien mecánicas que aporten como lo que hacía Half Life 2, Inmersive sim que era algo increíble las físicas y super creíble aunque en la realidad no tenian sentido cosas.

  • @EDGARDOBELEN-l6w
    @EDGARDOBELEN-l6w 4 місяці тому

    Buen y Gran Video sobre este tema. Saludos👍

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +1

      Muchas gracias compa!! Saludos

  • @Kashiname
    @Kashiname 4 місяці тому

    Esto de los graficos realistas me chocó mucho cuando probe PES 2015 y FIFA, eso de chutar la pelota cuando el jugador "se acomode" y no cuando uno quiere no me gustó para nada, sentia que el movimiento de los jugadores era demasiado lento, y eso es culpa del "realismo" 😒

  • @Neosss19
    @Neosss19 4 місяці тому

    low poly no es algo facil, es muy facil creer que low poly es facil y menos costoso, cuando muchas veces es mas complicado lograr un aspecto visual bonito y atrayente con ese estilo

  • @Un_gazapo_de_latam
    @Un_gazapo_de_latam 3 місяці тому

    Los gráficos realistas si bien tienen buenas cosas que ofrecer y combinándolo con un buen estilo artístico puede hacer que un juego se vea increíble como lies of p, o gow ragnarok. El realismo también depende que que tipo de juego sea, como por ejemplo el gta no puedo imaginarlo con unos gráficos que no sean realistas ya que en si este está en un entorno realista pero más exagerado, también los juegos de carrera tipo forma horizon o los juegos de terror los gráficos realistas pueden agregar mucho a esa experiencia. El problema ya viene cuando pones eso como una prioridad por encimas del estilo artístico o las mecánicas de juego como juego promedio de Ubisoft que. De echo Ubisoft iso un juego llamado prince of Persia que según los que lo hurgaron jugaron era muy bueno y no tenía gráficos realistas y tenia un estilo artístico muy bonita y buenas mecánicas, una lastimas que no haya vendido bien para ser por fin un buen juego de Ubisoft.

  • @Kabyyy22
    @Kabyyy22 4 місяці тому

    Si hablamos en ventas ,renta mas

  • @cesarsoriasanchez714
    @cesarsoriasanchez714 4 місяці тому

    Realistas hasta cierto punto cuando el juego casa con ello, vale. Pero realistas tipo hasta ver como suda, es innecesario

  • @centrox01
    @centrox01 4 місяці тому +1

    Buen video.
    Dejo a modo de dato.
    Nioh 1 y 2 hacen perfecto, te lleva a la era Sengoku pero en forma mitológica con los yokais cosa que también posee gráficos realistas pero la parte artística con la fantasía va perfecto.

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +1

      @@centrox01 en efecto! Hay casos de juegos que utilizan gráficos realistas pero que tienen apartados artísticos geniales, como esos que mencionas o cyberpunk!

  • @-Mothy-
    @-Mothy- 4 місяці тому

    Sobre el reciclaje, parte del problema y dicho por gente de la industria, es que no se hace suficiente. En un nuevo desarrollo todo o casi todo se tiene que hacer de cero, cuando no es necesario. Si algo ya está hecho, no debería hacer falta volver a empezarlo. Aun así, poco se reduce el coste de desarrollo
    Precisamente GoW Ragnarok tenía muchas animaciones del anterior y ahí tenemos el presupuesto, así que esto sería más una cuestión de carga de trabajo.

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      El tema es ese, que es precisamente necesario por las ingentes cantidades de trabajo que hay en tema de gráficos realistas, pero luego a la mínima a la que se reciclan assets o animaciones ya se nota esa pérdida de identidad. Todos estos problemas tienen las mismas soluciones, diversificar el apartado gráfico y destinar más presupuesto a otras áreas

    • @StickyX999
      @StickyX999 4 місяці тому +6

      @@SrtoZeke que es esa ridiculez de "reciclar assets y animaciones hace que se pierda la identidad"? en primer lugar esa identidad aun sigue ya que el anterior juego ya la marcó, si nos ponemos quisquillosos todos los juegos viejos pierden identidad solo por reusar mecanicas y animaciones, parece que la sobrepiensan para terminar en pretenciosidad.

  • @lleloxdewindorian9675
    @lleloxdewindorian9675 4 місяці тому

    Llevo años diciendo eso. Me alegra saber que el tiempo me dio la razón.

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      En realidad habrá opiniones de todo tipo, pero desde luego los datos nos dicen que la situación en todo esto es insostenible

  • @marijosealonso1061
    @marijosealonso1061 4 місяці тому

    Gran vídeo, como siempre. Enhorabuena

  • @jhonnyrts3332
    @jhonnyrts3332 4 місяці тому +9

    exagerar mucho el realismo no es bueno a the last of us es muy innecesario sabiendo que el juego es lineal y los detalles estan que sobra por demas y horizon zero era tambien innecesario que a la prota tantos detalles ademas quien se fija si el personaje tiene pelillos en su rostro ?

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +4

      Son recursos que se van a la basura. Nadie se fija en ello y solamente acaba siendo un panfleto publicitario del "portento gráfico" que supone el juego o la consola

    • @jhonnyrts3332
      @jhonnyrts3332 4 місяці тому +1

      @@SrtoZeke ademas que personalmente jugue el remaster de the last of us 1 y la verdad es buen juego pero tanta exageracion de detalñes del pasto y de animales y entornos es muy absurdo si ni se va a volver a recorrer esos sitios para eso seria mejor que sea una pelicula animada y no un juego y eso que the last of us 1 fue el que empezo con los famosos "pelijuegos" que son mas cinematica que jugabilidad

    • @MembrilloSlayer
      @MembrilloSlayer 4 місяці тому +3

      ​@@jhonnyrts3332 Aún así en TLoU tiene cierto sentido. Primero porque es un remake, osea que es literalmente para conseguir lo que dices, y segundo porque el juego se creó con la intención de representar la realidad en su máxima expresión, lo cual hicieron en la PS3, y hacen ahora, en la PS5
      Pero de sobrar sobra

    • @jhonnyrts3332
      @jhonnyrts3332 4 місяці тому

      @@MembrilloSlayer ya es cierto vi un video de comparacion y se nota pero ya de ahi su remaster no tiene mucha comparacion con la version de la ps4

    • @cardboardbox5704
      @cardboardbox5704 4 місяці тому +1

      ​​@@jhonnyrts3332 Hideo Kojima con MGS3 y 4: Am I A Joke To You?
      (Contexto: Ambos juegos son anteriores a TLOU, y aunque son bastante buenos, el 60% son puras cinemáticas de casi media hora.)
      :V

  • @0ReRevolver
    @0ReRevolver 2 місяці тому

    como si no fuera sufeciente que cosas como sekiro, elden ring, ghost of shima tengan casi la misma jugabilidad

  • @krisgaming-b4n
    @krisgaming-b4n 4 місяці тому

    El mejor ejemplo de como el apartado artístico supera la sensación que transmite el realismo está en los juegos de nintendo, se ven bien y son muy atractivos de jugar, pero se siguen viendo como nintendo 64 en la actualidad.

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      Tanto como N64 no, no me puedes comparar Luigis Mansion 3 con un juego de N64, aunque tienes razón en el sentido de que claramente hay una diferencia gigante con el resto de plataformas del momento. El caso es ese, que Nintendo le da un apartado artístico muy trabajado a sus juegos. Zelda, pokemon mistery dungeon DX, Cereza, Super Mario Wonder, etc.. Y eso es genial porque como dices, sus juegos son muy bonitos en líneas generales

  • @StratoHD
    @StratoHD 4 місяці тому

    Buff... Pues a mí sí me parece para tanto... Hay algunos juegos que los gráficos realmente me dejan loco... Flipé con como el COD MW2 con el RTX 8K se veía, ya no digo lo que pensé al ver Unrecord. Literalmente no me podía creer que eso fuera un juego.
    Los gráficos realistas son impresionantes, pero nada como un estilo artístico original...

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      Siempre me quedaré con un buen apartado artístico. Monster Hunter World por ejemplo se ve realmente bien, pero es un juego que va envejeciendo muy bien porque su fuerte no son sus gráficos, si no su apartado artístico, especialmente en territorios como los altiplanos coralinos

  • @inteligenciafutura
    @inteligenciafutura 4 місяці тому +2

    Siempre el realismo me ha parecido basura y lo seguirá siendo

  • @AlexisRomanArangoVidales
    @AlexisRomanArangoVidales 4 місяці тому

    Dredge me aburre mucho, lo siento, no es una obra atractiva para mi , eso quiere decir que lo tu dices es completamente SUBJETIVO, NUNCA SERA LA RAZON O VERDAD ABSOLUTA,

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      ¿Por qué lo sientes? De eso va todo! Lo que a ti te gusta a mí puede no gustarme o viceversa, como en este caso, y por supuesto, todo es subjetivo. Lo que no es subjetivo es que los gráficos realistas son un lastre, eso está demostradísimo a través de los datos relacionados con presupuestos y tiempos de desarrollo. Por cierto, no eres la única persona que conozco que no le gusta Dredge, al final es un juego bastante de nicho jajaja. Gracias por comentar!

  • @albertoarnas1
    @albertoarnas1 4 місяці тому

    bueno, en los total war si que merece la pena.😅😂.

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      Desde luego tienen su público!

  • @visar396
    @visar396 4 місяці тому

    Wukong 🤑

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      Ese tiene buen apartado artístico al menos, aunque siento que se podrían haber pulido otras cosas si no se hubieran empeñado tanto en modelar gráficos tan realistas. Aunque me está encantando(Lo estoy jugando ahora mismo) le estoy notando algunas costuras

  • @MembrilloSlayer
    @MembrilloSlayer 4 місяці тому

    Buen vídeo mano

  • @saulmesa6868
    @saulmesa6868 4 місяці тому

    Hola

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +2

      @@saulmesa6868 holaaaaa👀

  • @mihayamikohaku2236
    @mihayamikohaku2236 4 місяці тому

    Me chocan los juegos realistas
    Porque hay muchos que pierden sentido porque al parecer realistas y ver cosas sin sentido en el personaje o ambiente rompe la experiencia
    En cambio juegas algo artisticamente bonito no realistas y ves algo sin sentido no te choca porque te estas divirtiendo y sabes que es un juego o que piensas: ahh así es el universo del juego para absorber algún movimiento raro

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому

      Totalmente. Ahora hablando de esto me doy cuenta de que hubiera sido genial poner a modo de ejemplo The Outer Wilds, que tiene un apartado artístico precioso y que tiene mucha cohesión con todo el producto final

  • @Ferkowski10
    @Ferkowski10 4 місяці тому

    Es verdad que a veces molan mucho los gráficos realistas, pero no a costa de la trama o la originalidad. Y, sobre todo, que no sean todos así, porque como dices parecería estar jugando siempre lo mismo. Salta a la vista que los jugadores valoramos la variedad en estilos artísticos. Además, por supuesto, que es insostenible el aumento de costes y precio.

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +1

      Así es. Al final el problema de los gráficos realistas no es que el juego se vea feo ni nada así, es que se sacrifican otros apartados, entre ellos la jugabilidad y el arte, y la mayoría de juegos de este estilo acaban siendo practicamente iguales cambiando algo la trama y los personajes. Esto se aplica al 90% de los casos de la industria AAA

  • @angelvillagon295
    @angelvillagon295 4 місяці тому

    El realismo no es necesario en los juegos,los juegos mas divertidos que e jugado en mi vida no tienen los mejores graficos,y ¡¡me la e pasado increíble!!
    Los estudios deben dejar de enfocarse en hacerle los poros de ma piel a los personajes y centrarse en hacer juegos con buen rendimiento y mejor jugabilidad,mas divertidos y menos realistas

    • @SrtoZeke
      @SrtoZeke  4 місяці тому +1

      Eso es! Los juegos que mas he disfrutado durante este año tienen gráficos o bien dibujados a mano, o pixel art, o low poly. DeepRock, Lethal Company, The Cosmic Wheel Sisterhood, Blasphemous, Sea of Stars...Buenísimos juegos