Oxygen Not Icluded. Гайд по барбекю и фермам копателей
Вставка
- Опубліковано 12 жов 2021
- Всем привет, дорогие друзья. Сегодня разберемся, как на ранней стадии игры в Oxygen Not Included можно быстро решить вопрос с едой, перейдя на вкуснейшие барбекю. Ферма копателей нам в этом поможет ) А также попутно решит вопрос с энергией.
Приятного просмотра и надеюсь, что этот гайд будет полезен.
Ваш Хрумстик - Ігри
вот именно такими и должны быть гайды! Всё четко, по делу и абсолютно понятно и полезно
Спасибо. Я рад, что гайд понравился ) надеюсь, он кому-то поможет )
@@xrumstik то что я искал , это действительно доступно и понятно для новичка игры , спасибо
На самом деле так и есть. Я по ходу ролика подчеркнул массу неочевидностей, что мне поможет в неоднократных попытках пройти эту чудесную реиграбельную игру.
шоглашен! я бы еще добавил побольше информации про датчики автоматики на количештво шушештв в комнате. ижвините у меня буква ш не работает.
Отличный гайд, а главное понятный и без багоюзов. Побольше бы таких гайдов! А то как посмотришь сталина, с его гайдами, сразу желание играть отпадает. А у тебя все схемы понятны. Успехов в развитии канала и творческих идей для видео!
Сталин хоть не прыгает выше того что может начальный игрок и Сталина давно как канала нет и куда пропал сей хороший чел, совершенно неизвестно...
@@Old_Cyber_Warrior багоюзер он (сталин), нет интереса в такой игре.
про сталина с его багоюзом такой жирный плюс! вот появится желание поиграть - упираешься в проблему - заходишь гайд посмотреть, а там все на китайском, все хрен разберешь - сразу желание пропадает играть...
Автору видео лайк! Спасибо за видос!
@@Old_Cyber_Warriorказуалам просто нас не понять.
@@hellfire1540 увы и ах брат...
Я не досмотрел еще до конца! НО СПАСИБО! СПАСИБО! Ты СКАЗАЛ КАК ПОЙМАТЬ ЖИВОТНОГО! СПАСИБО! Хоть кто то сказал!!!!!! СТАНЦИЯ СО СТРЕЛОЧКОЙ!!!!!!!! СПАСИБО!
Спасибо за гайд. Идею использовать неподключенные инкубаторы давно использую, но у тебя прям грамотно расписано как это делать еще эффективней.
Спасибо! Рад, что гайд понравился. ) Если использовать таймер для периодического включения инкубатора, то будет еще эффективней. Просто не стал говорить об этом в гайде для новичков. Надеюсь пригодится )
Не бросай канал! У тебя хорошо получается)
Вот честно, от души спасибо. Четенько все разложил.
Благодарю за гайд, разрабам игры огромный респект за столь проработанную игру!
Хосподе, это просто шикарно... Спасибо! Просто и понятно. Года 2 уже поигрываю в ONI, но некоторые схемы и гайды до сих пор натурально мозголомные для меня.
Чето я подприкуел
Koпатели это сила 💪
Превосходно! Спасибо за понятный, лёгкий и выгодный гайд! Желаю успехов в развитии канала :]
Спасибо ^_^
@@xrumstik Не за что! Это вам спасибо!
Спасибо большое за гайд)
Спасибо тебе огромное, Я даже не знал что так можно делать, Хоть и играю уже стаж и 1 год
Шикарный гайд! Схема простая и объяснил все доходчиво 👍🏽 жду от тебя гайд на упрощенный холодильник))
спасибо )
холодильник для хранения еды по новым правилам? в следующей серии прохождения буду строить "слегка временный" )) но с возможностью превратить его в постоянный ))
@@xrumstik да, новые холодильники замороженные, пока изучишь конвейеры, столько еды пропадает. Отличная новость)) Буду ждать новой серии)
Благодарю! Все понятно и доходчиво обьясняешь. Я новичек , надеюсь дальше с автоматкой разберусь.
Всегда пожалуйста ) Рад, что гайд оказался полезным.
@@xrumstik подскажите, пожалуйста, как от давления избыточного избавиться?
@@dollcollection4971 а где именно находится избыточное давление?
Ты первый кого я ряльно понял, спасибо за видео
Долго играю, нового всё же узнал!
Вот, ни какого багоюза, чётко понятно и удобно. Ещё можно растягивать через лестничные коридоры хлевы.
Супер гайд!))
Отличный гайд.
Воду расходовать ненадо, а рейтинг у барбекю гораздо выше, чем у грязевого батончика
мне нравится такой вариант фермерства тем, что подходит практически для любых существ )
Всегда питался пищевиками до появления манипуляторов и рыбок :) надо попробовать норников наверно :)
Супер. Спасибо
может будет интересно, я себе ферму копателей делаю буквально 4 на 4, можно и меньше, просто оставляю на полу хотя бы один натуральный блок, из-за особенностей копателей, когда они закапываются в натуральный блок, то на них не действует дебаф перенаселение, у меня в маленькой комнате доходило до 70 копателей плюс яйца.
Хороший гайд. Но я бы ещё добавил автоматику, чтобы яйца в инкубатор помещались только когда на ферме 7 или меньше существ. Плюс инкубатору не нужно быть всегда подключенным. Достаточно настроить таймер для животновода.
А если уголь ненужен? Можно их как то голодными держать?
Красавчик.
Отличный гайд. Мне бы его пол года назад) Единственное ты забыл сказать, что животноводство прокачивается только когда дубли поют песни яйцу в инкубаторе. Уход за существами, стрижка дреконов, кормёжка рыб и прочее не прокачивают животноводство (если клеевцы ничего не поменяли за последнее время). Потому навык и вкачивается крайне медленно и по началу имеет смысл инкубировать всё, что инкубируется.
Неа, к сожалению ничего не поменялось...
Я говорил об инкубаторах в одной и серий прохождения. Даже с инкубатора и понадобится около тысячи циклов чтобы прокачать навыков 10. И это не точное число, я не делал замеров. Вот и решил не упоминать в гайде для новичков )
Гайд очень толковый, автору + в карму)
И вопрос: сколько надо норников на одного дубликанта, для готовки барбекю?
Спасибо ))
На обычной сложности 1.5 норника на дубликанта. На максимальном голоде в два раза больше )
Хороший и понятный гайд! Но можно сделать хлев как часть комнаты без стены и открыть дверь в хлев. Тогда копатели смогут плодится бесконечно.
Спасибо за приятный отзыв!
К сожалению (или к счастью 😉) "бесконечные фермы" давно пофиксили - чтобы станция существ работала, она должна находится в Хлеву. Без станции норники будут неухожены. У ухоженного копателя скорость размножения в 16 раз больше чем у того, кто пасется на вольных пастбищах ))
@@xrumstik тут ключевое - у ухоженного. А пастись он может совершенно где угодно. Это как с инкубаторами - главное получить уход.
@@blockan в открытых вольерах с уходом есть косяк. Когда существо заходит в вольер, животновод бежит за ним поухаживать. Пока он бежит, существо может выйти из вольера на открытое пастбище. Тогда у животновода собьется поручение и он начнет тупить. И так может происходить весь цикл.
@@xrumstik да, я сам не люблю и не использую так разрекламированную Сталиным систему хлев-пастбище. А вот интересно, можно ее сделать идеальной? Типа, запустить животных, поухаживать за ними, выгнать, а потом запустить снова? Думаю, можно, хотя задумка того не стоит. Проще использовать систему питомник-пастбище. Выводить животных в питомнике, яйца выносить на пастбище, за счет чего они могут бесконечно увеличивать свою популяцию (примерно как у Алексея Шкрябина со светляками)
@@blockan думаю в теории можно такую ферму сообразить. Но сильно заморочливо )) в целом оттого и интересно ))
А как же копатели обратно на ферму из инкубатора попадают?
На барбекю также идет мясо цвирков и дрекконов, у которых налажено полное самообеспечение)
Забавно, но у меня тоже животновод Ми-Ма
Дреконы едят "бесплатно" не затрачивая ресурсов, их выгоднее на мясо. Кроме того это халявный пластик и волокно. Но и ферма значительно сложнее, так как требует умелой работы с газами и температурой если хочется обойтись без костюмов.
Получается, что их как бы выгоднее, но невыгоднее ))
@@xrumstik Да, такая ферма сама по себе интересный челенж в плане постройки. Нужен подогрев снизу, дальше слой хлора с растениями и удалением выдыхаемого co2, слой кислорода с главными рабочими зданиями и проходом (и пневмолифтами в идеале) и слой водорода для выгула на шерсть и пластик. Получается ряд вертикальных газопроницаемых между собой газовых "колб". Размещать всё приходится с точностью до кубика учитывая автоматику и лестницы чтобы манипуляторы везде доставали. Ну и давление на базе должно быть стабильным, иначе расслоение газов может нарушиться.
@@MetaJamm я такую ферму строил в прохождении. Правда я всё же сторонник атмокостюмов на ферме дреконов - не хочу лишнее пространство с водородом терять.
Спасибо.
Надеюсь гайд был полезен )
Самые лучшие гайды правда. Только как до этого самостоятельно догадываться непонятно, я всегда пыталась делать нормальную удобную животным ферму а игра будто сама к "багаюзу" толкает
Поправочка - счастье есть и у диких животных. Как и размножение, которое просто скрыто. А из дебафов еще есть "застряло".
Шалфейные копатели выделяют 100% потраченного ресурса. Иногда на карте больше земли, чем нужно, так что можно подкормить их землей. На старте шалфейные могут легко вывестись сами, а большая продуктивность при меньшем уходе может освободить руки животновода для других дел.
Инкубатор можно багоюзать, отключая после колыбельной. Но там надо накрутить немного логики.
Полезные поправки. Правда у диких счастье не особо влияет на размножение.
Тоже правда. Шалфейные в плане переработки выгодны, но земля... нее ))хотя они еще загрязненную едят, но загрязненная земля стала очень ценной когда в игру ввели сублиматор ))
Ага, если ставить суточный сенсор и включать инкубаторы только на время, нужное чтобы животновод спел колыбельную, можно экономить энергию. Колыбельная длится около суток вроде. Но я не стал говорить об этом в гайде для начинающих ))
автоматика с отключением это не багоюз, а наоборот, грамотное решение и экономия ресурсов
@@xrumstik загрязненную землю я крабам кормлю, а зачем ее сублимировать? Только если пуфам на время простоя гейзера грязного кислорода. Хотя и с известью сейчас особых проблем нет, если в космосе летаешь.
А инкубатор я по кнопке нажимной делаю, а не по суточному сенсору.
@@blockan это отличный дополнительный источник кислорода, особенно если её много. Плюс хороший источник глины.
Построил две фермы. Одна ферма с копателями, вторая с сахажуками. Сахажуки у меня размножаются в 3 раза быстрее копателей. Если есть ненужная сера - они выгоднее для мяса
Возобнавляемость важна.
Мне понравился момент где показывают жидкость для получения вкуснейшего мяса.
Ну а если серьёзно, то гайд хороший.
Никакого багоюза, только big brain
Хорошая и лёгкая ферма. Плюс систему не перегружает.
Кстати очищенный углерод лучше производить скинув уголь в лаву, расплавленный метал или другое горячее вещество...
Да, так получится немного угля сэкономить, но он же будет под 300 градусов температуры. )
@@xrumstik авторука, вывод конвеером в босейн с охлаждением термосенсор под сбрасывателем, управляюжий следужей рукой. Я весь метал с вулканов так охлаждаю, а он намного горячей очищенного углерода.⚙ Часть механизмов в вакууме та, что в камере с вулканом и охлаждение для нее ( не сложная конструкция)
чооо ну ты крутой вообще всё понел я
А как поддерживать популяцию копателей в хлеву, когда уже перешёл на барбекю? Даже с приоритетами манипулятор хватает яйцо и отправляет в "топилку" раньше чем его занесут в инкубатор
Дубли сами принесут яйцо из "топилки" в инкубаторы, главное чтобы у них доступ был. Ну или на крайняк можно манипулятор прикрутить так, чтобы он доставал до инкубаторов и яиц в "топилке".
@@xrumstik ааа точно, спасибо. А я топилку перекрыл дверями, что бы яйца не жрали )) но надо просто разбивалку выключить, т.к. теперь только барбекю
я немного не понял, а как загружать инкубаторы или где брать норников, когда конвейер будет все увозить в воду?
Тут всё просто. Главное, чтобы у дубликантов был доступ к луже, где яйца лежат. А достать их они и через сетчатые двери могут. Ну или поставить манипулятор так чтобы они до яиц и до инкубаторов доставал. А на инкубаторе поставить приоритет чуть выше обычного
@@xrumstik понял, спасибо
Хороший гайд, качественный, пользоваться я им конечно не буду ))))
прям как я ))
@@xrumstik а вот почему? :)
@@CDRRMechanic я такой же - мне дают хороший совет, он мне нравится, но я им не пользуюсь как правило ))
@@xrumstik а, в этом смысле. А я вот собираюсь твою схему на базе реализовать. А может и нет, потому что жалко топить норников. Пусть даже это просто наборы байт.
@@CDRRMechanic согласен, они милахи, только живут блин долго. Приходится живодерствовать ))
Вау!
Сколько же сил, стараний в этом гайде. Класс!
@@Plutonium94 спасибо. Приятно читать такое )
Данная постройка фермы даст ачивку мясоеда в 400 000 калории до 100 цикла?
зависит от того, сколько ферм ты построишь и сколько у тебя дубликантов.
Я вместо манипулятора юзаю подметашку. Да и в качестве халявного мяса больше всего подходят пуфы, т.к питаются грязным кислородом, живут мало и плодятся чуть хуже рыб.
в моей ферме слева есть мягкие материалы в которые закапываются копатели. Когда на 110 цыкле у меня закончился уголь, я построил ферму копатилей, при-чем не одну, а 5. По 8 копателей в каждой. в первой обычные, во второй каменные, в третий шалфейные и т. п. и под теми что были обычные у меня было небольшое озерцо со страными выступами. И материалами где копатели запывались, был песок. И я нечайно сломал эти материалы, и все 8 копателей, которые закопались, улетели вниз, кроме двух которые упали на выступы. Грусно :((((((((((((((( могу скинуть скрин :::::::::::::((((((((
Я уже представил, что произошло ))) кстати, 5 ферм копателей дают 5.6 тонн угля в сутки ))
@@xrumstik а откуда я песок взял? На астроиде в правом верхнем углу у меня заспавнилось более 50 тон песка у другой фигни. в итоге я получил примерно 85 тон угля когда они подохли
У меня в базовой версии игры (DLC даже не куплено) Дупликанты игнорируют разницу приоритетов и несут яйца мимо инкубатора (к энергии не подключен, яйца к переноске назначаю лично, и не проверяла влияют эти факты или нет). Две фермы: цвирки и норники. На инкубаторе приоритет 7, но яйца цвирков несут к разбивалке яиц (приоритет 6), а яйца норников к автоматическому распределителю (тоже 6). Но самое забавное, что после того как распределитель выплюнет яйца в воду, они поднимают его повторно (или любое из скопившихся в воде яиц норников) и тащат в инкубатор! Как-то у меня паззл не складывается... Или я что-то упускаю.
Тут сложно сказать наощупь. Нужно смотреть. Попробуй убрать из уравнения всё лишнее (распределитель, личное назначение на подметание яиц) и оставить только цепочку хлев - инкубатор - разбивалка
@@xrumstik У норников уже автоматическая ферма, без инкубаторов. А вот цвирков понаблюдала: если не назначать к переноске, то они сами несут в инкубатор сначала. Но ведь так быть не должно?
@@mirtluma тут может быть разница в типах работ. Есть разные типы поручений - уборка, снабжение и т.д. может при назначении подметаниеэя меняется тип поручения. Это надо зайти в игру и потестить ) хотя я с таким глюком не сталкивался
@@xrumstik Назначений никаких уже не даю, только приоритеты на инкубаторе и разбивалке стоят. Приоритеты на работу: уборка на хранение и снабжение у всех одинаковая, и специальных дубликантов под эти работы (шапочки) не выделено. Возможно, повар таскает к себе на кухню втихаря и-за приоритета на готовку. Вдруг у поваров обостренный инстинкт добытчика продовольствия. Других идей у меня нет пока. Это и впрямь надо тестировать.
А как яйца попадают в инкубаторы когда уже собираем автоматически?
Дубликанты подбирают яйца руками из ямы с водой и несут в инкубаторы. Можно поставить автосборщик так, чтобы он доставал до яиц и до инкубаторов.
Спасибо
@@Admin-kb7fs всегда пожалуйста )
А почему бы не сделать отдельную пустую комнату где жили бы копатели, перерабатывали песчатник в уголь и только потом уходили на мясо?
Если тебе нужно много угля, то почему бы и нет. Хотя одна ферма в день даёт 1.2 тонны угля. Если у тебя 15 дубликов то ты в день просто побочкой будешь тонны 3 угля получать.
а если сборщик сразу забирает яйцо как дубль успеет взять яйцо и донести его до инкубатора
Дубль заберёт яйцо из ямы с водой, куда яйца доставляются конвейером. Автосборщик как раз избавляет дубликантов от необходимости таскать яйца из загонов вручную.
@@xrumstik спасибо крутой гайд очень быстро ответил я думал никто не ответит))
А если их кормить пищевиком то они будут довать уголь?
Будут. 50% от съеденной массы. Если прирученные
@@xrumstik спасибо
Если кормить дуплов омлетом то для этой цели лучше подойдут светлячки, ухоженный светляк дает яйцо раз в ~1.5 цикла а если есть ферма дреконов на бальзамии то о их пропитании вообще думать не надо.
Крайне не выгодны для омлетов. Сырое яйцо получаемое из блестячка весит всего 100гр, а на омлет необходимо 1кг. Т.е. 1 ухоженный блестяк надоит на 1 омлет только спустя 15 циклов. Однако же, сырое яйцо от копателя весит ровно 1кг, и за тот же период в 15 циклов, ухоженный копатель даст 3 яица, что в итоге обгонит блестячка в 3 раза и по калориям и по скорлупе. На магматическую породу что они едят можно даже не смотреть. Но конечно кормить дублей омлетом это крайне не выгодно и не практично, никто так не делает 😀я надеюсь.
и уж если сравнивать время-калории (с омлета), то выгоднее держать паку, размножение у них идет с той же скоростью что и у блестячков, но сырое (разбитое яйцо) весит 2кг, что как раз на один омлет.
Но мы же их ради мяса и скорлупы только плодим .🙂
@@codex2935 я светляков разважу для получения радиации скидую с помощью конвейера в одну клетку с генератором болтов яйца. Проблема только в фпс.
@@Breackscorn пара ладодыха выделяют радиации как дюжина светлячков. Да и на поверхности радиации достаточно. Бесконечный источник. 😉
@@codex2935 я на светлячках фермой на 4 свеляка достиг где-то стабильных 17к радиации. Можно ещё панели солнечные добавить
Тонет в 2х слоях воды,тонет если в клетке 400кг воды,вот смотришь всякие гайды и удивляешься откуда все это знают,я вот год играю в эту игру и близко не догадался бы до такого,до всяких багоюзов
Вот смех смехом. Давно играю в эту игру, любимая колония живет уже 1200 циклов. И я всегда слежу, чтобы при убийстве животных на мясо не попался ни один детеныш. Гайд клёвый, сама каменных копателей развожу для угля на всякий случай до сих пор, но детенышей топить я бы ни за что не стала 😅
Они ж такие милахи, рука не поднимается их топить.. поэтому вручную их и не топлю 😁
@@xrumstik как можно крабов убивать? в хлоре не умирает(случайно в холодильник яйцо отправил) в нефти тоже((
решил их не убивать, сидят в одной клетке и проживают полноценный цикл жизни принося все ресурсы :D
@@finki058 крабов не выгодно убивать маленькими. ) Но вообще при желании их можно убить высокой температурой. Но сразу яйцо греть нельзя потому что получишь омлет вместо скорлупы )
@@xrumstik а мне их больше нечем кормить, я их уже всех убрал и начинаю копателей разводить)0
Гайд шикарный только не понял как в инкубаторы яйца поставлять
Спасибо )
В 99% случаев яйца в инкубатор носят дубликанты. Нужно выбрать один раз яйцо копателя и поставить галочку "продолжать". Тогда каждый раз, когда в инкубаторе появится место, дубликант принесет туда яйцо. Или автосборщиками из ямы с водой как на видео. )
У меня остался ток один вопрос 16 существ ето максимум одного фермера ?
А почему именно 16? )
Тут всё зависит от скила фермера, расстояния между фермами, длительности рабочей смены...
@@xrumstik сколько существ сможет обслуживать фермер со скилом 15,если ферм 4 и они друг под другом расположены ?
@@overlord261 думаю со всеми 4 фермами такой животновод справится.
@@xrumstik как думаешь 3 лампочки могли нагреть ферму иглоцвета до 32 градусов ?
Я по другому им хлев строил просто там где они смогут за копаться
Можно открыть дверь и не будет перенаселонности
Ни розу не прошел оксиджен до этапа космос, всегда померала колония то из-за еды, то из-за температу, то тупо кончалась вода, а все из-за того что у меня была привычка брать дубликов в принтере, а по сути надо то максимум 3-4 до 100 цикла
Ни разу не дошел до космоса потому,что каждый раз пересоздавал колонию,потому что было слишком просто или не понравилось как построил)
Я себе всера такую задницу нарисовал...
🙈
У меня одновременно получились,
перегрев, голод
недостаток выработки кислорода,
закончились водоросли
Метан ушел в спячку
Ферма накрылась от перегрева
На охладитель нехватает энергии.
А лизерка продолжает гнать горячий кислород.
===
Думал усЁ, но...
К утру кое-как разрулил
вот это я понимаю веселье! )) и вызов что надо )
@@xrumstik
Угу. Водорода с лизерки категорически не хватает,
для питания генераторов для питания водяного охлаждения.
А кислорода одной лизерки не хватает 16 дуплей.
В общем классическая рекурсивная петля, когда решение одной проблемы порождает проблему новую.
Пришлось распаковать один из морозных биомов, натаскать льда и морозного семени.
Льда накидал на пищевик
Хладодыхи пустил на кислород, благодаря чемк получилос запустить еще два лизера.
Завтра у меня нефть и сталь.
Тоже скучно не будет
@@Ivan_Siberianin сколько же всего ты навесил на лизерку, что водорода не хватило?
на ютубе есть отличный гайд Лизерка Родригеса, которая работает без внешнего питания (на самообеспечении) и при этом еще энергия остается, на которую можно повесить еще 1-2 потребителя. Без багоюза, Без гидрозатворов/сжимателей и прочей ерудны. При этом она масштабируется в зависимости от размера колонии.
@@alexdiz4189 ты не про этот гайд случайно говоришь? ))
ua-cam.com/video/WwnsyqoONBg/v-deo.html
8 - и уже перенаселение почему-то (инкубаторов и яиц рядом нет...)
проверь размер хлева. Должен быть 96 клеток ровно
@@Kirasempatheone Ссылка на скрин не проходит :(
Ровно 96 клеток и когда 8, то Перенаселение и грусть
@@user-cn6gh9by7u там именно копатели? Если да, нигде нет летающих или ползающих существ?
@@xrumstik Точно, не учёл этот момент... Цвирки по базе для красоты ползают :)
Жаль что полной авто-цепочки нет. Выходит что в ручную приходится резать у тебя.
Почему вручную? Там есть небольшой колодец, куда складываются яйца и где после вылупления животные сами тонут.
@@xrumstik совсем не то, ведь у тебя инкубаторы еще стоят, вылупившись из инкубатора, при переполенных хлевах, куда дубликанты будут скидывать копателей?)
@@codex2935 никуда. Обычно там не бывает больше 5-6 копателей, которые бродят туда-сюда. И со временем сами умрут. Но если хочется их автоматически убивать, можно поставить систему затопления комнаты с инкубаторами, если там есть существа..
@@xrumstik они живут 100 циклов, ждать долго их смерти.
Все же я про автоматику, о которой ты не упомянул, хотя в названии сказано "Гайд по барбекю и фермам копателей".
Затапливать инкубаторы, крайне долгий процесс, а потом еще и откачивать воду..
Выгоднее поставить подмостки (для ракет), немного автоматики и переместитель существ - над бассейном со статической водой.
Идея тебе для видео. Если хочешь скину схему. 😉
@@codex2935 там будет столько мяса, что те пара копателей погоды не сделают.
Так в этой ферме почти нет автоматики ) максимум один счетчик существ на ферму.
Не, затопить комнату можно за секунду. И так же за секунду осушить. Делаешь под комнатой с инкубаторами бассейн глубиной в одну клетку и шириной на всю комнату и ставишь там двери, а пол комнаты из проницаемых клеток. В бассейн ставишь автоматические двери, которые подключаешь к счетчику существ в комнате с инкубаторами. Когда возле инкубаторов окажутся детеныши, двери вытолкнут воду и затопят пол в комнате. Когда существа умрут двери откроются и вода провалится обратно в бассейн. Правда там есть нюансы - я не помню считает ли счетчик детенышей внутри инкубатора. Но и с этим можно справится если посидеть подумать.. Правда я не думаю, что пара копателей стоит тех усилий. Но как идея для воплощения довольно интересно )
Это он так зарядку делает? 11:29
Держит себя в тонусе, чтобы копатели не сожрали ))
ты построил автотопилку для щенков...
Нормальная ситуация для мира где щенки вылупляются из яиц
Что-то я не понял. У тебя ВСЕ яйца в итоге попадают в комнату-убивашку. Как тогда ты пополняешь популяцию копателей? Они просто вымрут и все.
Там стоят инкубаторы с приоритетом 6. И дубли ручками туда приносят яйца, если есть место. Или манипуляторами можно. Инкубаторы поддерживают популяцию.
@@xrumstik Так дубли хватали ручками, пока у тебя "не было" манипулятора. А когда ты постваил манипулятор, как они уже ручками схватят? Манипулятор хватает все яйца, как только они появляются, и везет в "комнату-убивашку". Так что дублями не получится в этой схеме. А если доставать уже из комнаты-убивашки яйцо манипулятором, и класть его в инкубатор, то, во первых, манипулятор только до двух инкубаторов достанет, а у тебя их четыре, а во вторых, как делать с вылупившимися хатчами? Было бы логично поставить возле инкубаторов пункт доставки животных с автоотловом вышу нуля, но у тебя там его нет. Я без критики, просто может я не понял какого-то ньюанса.
@@AlexeyDzuba отличный комментарий. Развёрнутый и по делу.
Манипулятор имелся ввиду не тот, что в хлеву стоит, а отдельный, возле лужи, где яйца в мясо эволюционируют. Главное, чтобы он и до лужи и до инкубаторов доставал. Но можно и без него обойтись, если дублям дать доступ до яиц. Количество инкубаторов зависит от того сколько у тебя ферм и подключены ли инкубаторы к электричеству. Если подключены, то двух инкубаторов хватит на 5 ферм по 8 копателей.
Я ставил пункт доставки возле инкубаторов, но чтобы он работал нужно сделать отдельную комнату. А там появится другая проблема - когда в комнате появится больше 20 животных, пункт работать перестанет. А так инкубаторы работают следующим образом: когда детёныш вылупится, он будет 5 циклов сидеть в инкубаторе. Если за это время в каком-нибудь хлеву понадобится пополнить популяцию, прибежит дублик и заберёт детёныша. Если нет то детёныш через 5 циклов спрыгнет на пол, а дубль или манипулятор закинет новое яйцо. Через примерно 20 циклов (не помню точно сколько) копатель что спрыгнул с инкубатора умрёт от голода. Но если не хочется ждать или напрягает что там живность бегает, можно построить отдельную скотобойню с дверями, водой, пунктом доставки и капелькой автоматики. Я так на последней карте и делал.
лучший гайд не то что у сталина
Спасибо за приятные слова
Для угля можно их разводить в открытой комнате с хлевом, чтобы они бегали и паслись ухоженные на безграничном пространстве оставшейся комнаты. А вот для мяса их использовать такое себе. Вместо того, чтобы делать такую сложную систему, проще выйти в нефть и на высоких температурах и грязной воде (которая в ходе переработки нефти в керосин и происходит) начать выращивать колючий перцовый орех. А раз у нас есть иглоцвет, есть перцовка и природный газ (побочный при перегонке нефти в керосин), то мы можем делать фаршированную ягодку, которая будет давать +8 к морали. Гайд интересный, но при наличии нефти он бесполезный до невозможности.
Хочешь сказать, что выполнить все манипуляции, которые ты озвучил проще чем построить пару комнат, два инкубатора и пару манипуляторов?
@@xrumstik там впринципе не нужны инкубаторы.Просто скидываешь яйцо не в хлев,если там нет яйца,иначе скидываешь в воду рядом с грилем.
А детёнышей копателей автоотловом перемещаешь в хлев.Правда придётся убивать старых копателей ручками какое-то время.Циклов 100...
Хм, только вот ресурсы КОНЕЧНЫ. по этому ковертация бессмыслена
Смотря какие. Магматическая порода бесконечна, если на карте есть хотя бы один вулкан. А если есть реголит, то и подавно.
А если оставит несколько натуральных клеток то копателей будет гораздо больше чем 8
согласен, но я не рассматривал этот вариант - его сложнее контролировать и для новичков он не совсем подходит
@@xrumstik а его и не надо контролировать. Сколько наплодилось - столько наплодилось. Только ухаживать ночью желательно.
@@blockan не люблю пускать на самотёк ))
@@xrumstik я тоже, потом они всю магматическую съедают. Но как разгон на старте - очень даже. Дешево и сердито, а главное, не требует мехатроника. А без мехатроника я нормальные вольеры делать не умею.
@@blockan по секрету скажу, на ванили как только появлялась возможность переходил сразу на полевок. Вот где имба )) правда чуток хитрил - делал голодные фермы. )
Написано копатель, какие норники ....
норник - это вики перевод ) многие юзают именно его.
У меня утопительная яма - одна клетка в глубину с тонной воды (что бы наверняка). Детёныши не умеют прыгать даже на одну клетку вверх. Соответственно он рождается и тут же тонет. И утонуть успевает быстрее, чем вырастет и выберется. Никакой автоматики, дверей и прочих ограждений не надо.
Хм, забавно. Я почему-то всегда считал, что детёныши только на одну клетку прыгают.
Ну строить фермы или камеры эволюции с автоматикой и дверьми как минимум интересно. Плюс в такую "утопительную яму" не засунешь уже вылупившиеся существо )
@@xrumstik Легко засунешь. Надо просто использовать две двери. Одна внизу, всегда закрыта и заполнена водой полностью. В ней все тонут. А в верху дверь на сенсоре животного. Дубли приносят животное в комнату утопления, оно заползает в открую верхнюю дверь, сенсор закрывает дверь и животное падает сквозь дверь где и тонет. Вот и все.
@@xrumstik Да и два слоя жидкости ненужны. Они прекрасно тонут и просто в воде, когда её тонна и некуда сбежать.
@@xrumstik А можно как-то забивать на мясо, без этого утопления? Неужели нельзя как-то настроить, чтобы при превышении количества, приходил чел и просто убивал лишних на мясо?
@@vitalyhohlov когда я последний раз играл, в игре не было механик, которые бы такое позволяли. по крайней мере я таких не знаю.
Вони в мене вмерли без причин десь десяток, багато багів у грі
Вони не можуть вмерти просто так. Щось до цього привело. Голод, зайві яйця у хлеві, температура. Та багато інших обставин.
Ну такое ещё на них ресурсы тратить я лутше кокос выращивать буду
это право выбора ) кокос тоже весьма хорош.
А кокос то никаких ресурсов не требует что-ли? Серы на карте гораздо меньше, чем магматической породы.
Сера бесконечна
Серный вулкан есть
@@fortzone9648 так же как и магматическая порода. Есть вулканы.
"Очень" полезна блин, ага и сразу загружщики!!! Ты серьезно??? 0_о новичкам продвинутую электро моторику?...
а покажи всё это в игре а не в редакторе.к тому времени как новичок сделает ферму будет уже 300 цикл и ресурсов тупо не будет ни на что
Хочешь увидеть в игре - зачесывай волосы назад и беги смотреть прохождение. )
@@xrumstik прохождение в редакторе? а смысл? игры в которой любое животное даёт 1 мясо а все растения имеют почти один набор калорий (даже не килограм) спасибо детям своим эту парашу покажи)
@@PerpetuumMobile-ik3ou интересный ты всё таки гражданин. Просишь показать в игре и тут же отмазываешься, мол прохождение в редакторе. Мастер уворота ) Ладно, будь здоров.
@@xrumstik а ты показал? тупо написал смотри прохождение и слился тут же) где смотреть? на заборе в африке? или ты ту склейку у себя на канале называешь прохождением? вообще не видно склейку ) мастер видосов
Хоть видео и старое, но по моему эта ферма это полный бред, места занимает много толку мало. Схема хлев-пастбище намного лучше. Ставим две станции существ с приоритетом на 1, и не забываем подкидывать корм. Все. Не забываем правда про манипуляторы, а то норники те еще канибалы.
Зато не мудреная,очень понятная и без багоюзов,а то посмотришь Сталина с его недогайдами,потом отпадает какое либо желание познавать эту игру
@@mistion2035что есть багоюз? Разложение воды не на 1 атома кислорода и 2 атома водорода тоже багоюз?
@@Dikitor ну ты гений конечно, какое отношение имеет кислород к ферме копателя
какая же сложная херня